交互體驗設計在展示設計中的運用

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交互體驗設計在展示設計中的運用

摘要:文章從當代展示設計出發,主要研究交互體驗設計要素在展示設計中的運用。首先主要闡述了展示交互體驗設計的發展歷程,分析了交互體驗與空間展示的關系;然后以交互體驗的應用領域為主體研究對象,并闡述了交互體驗的要素構成,包括視覺傳達要素和人機工學因素;最后是對展示交互體驗設計的未來進行展望,希望通過交互體驗設計的手段,改變以往被動的信息傳播過程,從而實現信息的有效傳播。

關鍵詞:交互設計;展示空間;體驗式設計

一、展示交互體驗設計的發展歷程

當代的展覽展示在表現形式上除了繼承早期傳統展示設計中的精華成分,在數字媒體的時代背景下,也衍生了新的變化,例如常見的有全息投影技術、虛擬互動技術、影視動畫等。這些表現形式包羅萬象,覆蓋了多種信息傳輸功能,例如聲、光、電、圖形、互動裝置等領域,體現了交互性在展示設計中的重要影響力。體驗經濟時代來臨,展示設計要適應經濟發展的需求,情感化設計的重要性也漸漸體現,交互體驗設計融入展示設計,使得未來設計越來越貼近生活,這也是設計中生活概念的體現。在展示設計中植入交互體驗設計的理念,展示活動中的互動交流尤為重要。本文提出的交互體驗設計不僅局限于人機交互設計,更多的是引領游客,使其在觀賞的時候更加自由靈活,不拘泥于固定好的路線,使創造性的設計思維得以體現。這是對互動藝術展示形式的完善體驗,使審美情趣得到升華。

二、交互體驗與展示空間設計的關系

由于高科技信息技術的運用,展示空間成為國家科技文化最前沿的研究成果以及綜合國力的最佳展示舞臺。而展示活動不僅局限于建筑空間,它可以是獨立的建筑,也可以是臨時性的空間,在互聯網條件下,它還可以是網絡的虛擬空間,這樣可以打破展示設計的空間限制。在設計中,以人為本,以觀者的感受為起點,想方設法吸引觀者的目光,虛擬現實技術的介入打破了這種單向的傳播形式,完整地將信息傳達出去。通過藝術化的視覺沖擊,利用數字多媒體,將設計對象的每一個細節表現出來,從而得到觀眾的視覺認同。目前,展示設計漸漸以人為本,較多地關注觀者的娛樂性需要,互動技術的運用也改變了觀眾接受信息的方式和順序,觀者在虛實結合的展示空間中以自己的興趣來選擇不同的參觀內容,既增加了觀者對展品的親切感,也提高了展廳的傳播效果。

三、交互體驗的要素構成

由于科技的不斷發展,數字化技術為展示設計表現形式的拓寬創造了更有利的條件,與此同時,傳統的藝術審美規則也在不斷發生改變,以適應現代人的審美訴求。美的標準不斷變化,每個時代都有與其對應的鮮明的美學特征。體驗經濟時代是指隨著人類物質需求的增長,追求更高精神層次的時代,它是由于科學技術的不斷發展以及人類需求層次的提高而出現的。

(一)交互體驗設計的視覺傳達要素

交互體驗設計交流的首要途徑便是視覺感知。而視覺卻是非常直觀的感覺。展示設計是一種感官藝術,視覺在人類感覺形成上的基礎性作用十分重要。因此,如何借助視覺向人們傳達信息與意圖是交互式體驗設計研究的重要領域之一。

1.視覺中的圖形文字

漢字是抽象的符號,而圖像在遠古時代作為展示活動中的圖騰形象,隨著時間的流逝漸漸簡化,人對圖形以及文字產生了一些知覺感受。這種知覺感受有以下特點:第一,整體性。直覺的基本特征便是整體性,人在認識世界的過程中會不斷結合自己的已有經驗,交流完成對圖像文字的理解。第二,選擇性。人對圖像文字的理解是根據主觀能動性去選擇感興趣的信息。第三,理解性。人看到平時并不太熟悉的事物時,在潛意識中會聯想到自己比較熟悉的相似的事物,并根據自己的聯想行成對圖像文字的感受。

2.視覺中的色彩

視覺在知覺中占重要的地位,視覺是人的第一感覺,而色彩對視覺具有很強的沖擊力,直接影響著人們的心理。色彩在視覺中有很強的表現力,能迅速、生動地表現出心理感受。比如,紅色在視覺上屬于暖色調,非常吸引人眼球,象征著光明和火焰,給人帶來刺激、活潑的感受;而藍色象征著海洋和藍天,給人以冷靜、理性的感受,這些都是色彩的情感特征。兩種顏色對比時,深色文字或圖畫在淺色背景上會顯得比實際小一點,這被稱為視錯效應。此外在實際的展覽中,觀眾常常根據自己的顏色偏愛去選擇交互體驗的順序,所以設計師經常會運用大面積的色彩來吸引觀者的注意力。

(二)交互體驗設計中的人機工程學

人機工程學是一門新興的綜合性邊緣學科,是以生理學和心理學為根本,綜合各種相關知識,研究人、人造物、環境三者關系的學問。其目的是使人與設計互相作用、相互適應,并為建立安全、舒適、良好的工作與生存環境提供理論與方法。人機關系是人機工程學和交互體驗設計的交叉學科,主要探討的是人與工具的關系,例如人機界面。利用人的視覺習慣,將視覺信息與人熟知的某種符號聯系起來。例如,展示設計中結合圖形、符號國際性、象征性、方便性、易與識別的特性,用符號代替特定的文字,以提高信息傳達效率。

四、交互體驗設計的應用領域

設計師創造事物的動力和目的之一就是關注人的身體感受和心靈感悟,人性化設計、注重體驗設計是當下互動藝術最終的目地。在物質生活得到高度滿足的當下,人們開始追求更深層次的精神生活,以更通達事物的精神意識。良好的交互設計同時也涉及美學和感性問題,它與藝術領域也是融會貫通的。

(一)交互影像藝術

展示設計的表現形式和傳播方式也在不斷地推陳出新,所表現的新藝術形式是對現有藝術的解構與再現,產生創造性與新奇感?;佑跋袼囆g是錄像藝術互動的根本,它使影像藝術作品與觀者發生交流,呈現出更具審美情趣的感知藝術形式。靜態媒體展示主要包括影像圖片和文字等內容,所有的播放流程和結局都是之前設定好的,觀者只能接受。因此將其轉為動態化很有必要,于是互動媒體為交互影像藝術注入新的情感體驗。

(二)交互裝置

交互裝置是從傳統的裝置藝術發展起來的,是以實體材料以及虛擬影視構成為展示方式進行的以交互信息為主要目地的藝術手段,它具有跨學科的綜合性。將人們的生活體驗作為延伸,不僅可以娛樂,還可以激發觀者對其背后深層內涵的思考。作為互動裝置一個不可缺少的部分,具有獨特的審美體驗。人機交互在互動數字媒體裝置設計中越來越普遍,好的交互裝置應該簡單明了且易于觀眾理解,與展示主體風格相符。最后展示設計中的互動裝置應有很強的啟示性,給觀眾某種提示,并且具有易學性,例如,向上的箭頭暗示“向上滑屏幕”。

(三)交互游戲藝術

交互式游戲設計是利用觀者參與交互裝置互動的一種體驗設計。通過這種雙向交流,提供高質量的生物創新體驗和真實的互動參與感。通過娛樂游戲的身心互動,觀者可以感受到交互游戲裝置所傳達的情緒,從而改變傳統圖文展示的單一性,使展示的體驗感受更加立體和生動。在游戲互動設計中,游戲的設定要有一定的娛樂特征,要考慮到不同年齡層的認知感受與心理特征,要抓住觀眾的興奮點,激發觀眾的參與感。

(四)虛擬場景互動

未來計算機處理將提升虛擬現實技術的表現力,物質化的世界最終會向非物質化世界邁進??罩?D虛擬成像是通過影像拍攝成像技術或計算機合成技術完成影像的合成,令虛擬影像如雕像一般。而多點觸控液晶屏幕,應廣泛地應用在各個領域,如在手機、電腦、電視的領域已經廣泛運用,采用多點感應技術可以直接通過接觸屏幕來實現交互,從而擺脫鼠標和鍵盤等外置設備進行操作。虛擬現實技術是利用計算機模擬技術、空間、聲音、視覺跟蹤技術等生成逼真的三維視覺,在虛擬現實世界的經驗中互動。在虛擬現實中,接口是關鍵,媒體藝術互動和感知的特點,成為關鍵的接口。虛擬現實并不局限于審美創造,虛擬技術突破了現實的物理規則,以促進現實的創造力。黑格爾曾經說過,“美就是理念,所以從一方面看,美與真是一回事”。藝術的虛擬現實展示最顯著的特點是真實的感官刺激,可以使觀眾置身于虛擬世界和周圍的虛擬現實環境進行相應的反饋,進而突破傳統設計藝術展的客觀性。從陳列的設計方向轉變為服務的交互設計是現代展示設計的目標和任務,它是以觀者為服務目標的體驗式設計,這種體驗特殊的地方在于交互的形式打破了展品和觀者在空間上所受的限制。

參考文獻:

[1]陸江艷.展示設計概論[M].北京:清華大學出版社,2012.

[2]同濟新媒體藝術國際中心.大型展示中的新媒體藝術[M].上海:同濟大學出版社,2011.

[3]王燕妮.數字化展示設計研究[M].成都:西南交通大學出版社,2006.

作者:黃文詩 單位:江西財經大學現代經濟管理學院

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