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【摘要】
認知學徒制理論自提出以來,便在教學環境設計中得到廣泛推行和應用。認知學徒制繼承傳統學徒制的核心要素,融入現代學校教育中重視認知能力培養的理念,已成為高等職業教育中提高教學質量和學生素質的有效方式。
【關鍵詞】
職業教育;認知學徒制;教學環境設計;軟件技術專業
一、認知學徒制的概述
所謂認知學徒制(CognitiveApprenticesship),是一種將傳統學徒制的核心技術與學校教育相結合的新型教學模式。這種模式將重點轉向培養學生的高階思維能力,即專家在實踐活動中獲取知識的過程以及處理問題所需的思維、問題求解和處理復雜任務的能力。以軟件技術專業為例,可以將“認知學徒制”運用到日常教學中,尤其像辦公應用、軟件編程、軟件設計、軟件技術服務等技能要求高、操作性較強的課程,有必要根據培養計劃需要,結合社會產業發展現狀,設立與實際操作環境相一致的教學環境,彌補傳統教學模式的不足,使學生在日常學習中便有機會接觸到實訓操作,最大限度的與實際行業需要接軌,從而在畢業之后能夠盡快適應工作環境。
二、認知學徒制教學環境設計原則
(一)真實性原則
認知學徒制重視理論知識與事實知識在問題解決和任務完成過程中的應用。因此,這就要求在學校教學中,要把基本理論知識與復雜多變的真實情境相結合。這時,我們就要強調情境環境的真實性。所謂真實性,就是要求學校為學生創造的任務環境與學生未來實際接觸到的,并將所學的概念知識與技能應用到其中的實際環境的相結合程度。學校要在課堂教學中為學生設計一個與實際操作環境盡可能相似的情境,從而使學生在未來進行實際操作時能夠盡快適應。
(二)互動性原則
學習是一個互動的過程。在教學過程中,教師可采取個別化的學習使學生獲取知識,同時結合合作式學習指導學生進行知識的運用。認知學徒制強調學習是有目的的模仿活動,注重培養學習主體主動學習的能力以及正確的思考方式。
(三)以人為本原則
職業教育是一種專門教育,是針對某種職業發展需要而進行的理論知識和實踐能力的培養,職業教育與職業要求相輔相成。高等職業教育不同于普通高等教育,它的最終目標是使學生獲得一定的專門知識并掌握相應的勞動技能。認知學徒制正是樹立以人為本的教育理念,把學生的個人發展放在第一位,了解學生的個性,明確社會發展需要,以學生個性發展、社會需要以及教學環境提升三者協調發展為教育思想。
(四)主動性原則
認知學徒制下的教學情境中,反思處于核心的位置。這是學生將自己的思維和問題求解過程與專家、同伴或某專業的內在認知模式進行比較,以修正、完善自己的問題求解和任務完成的過程。學生要對觀察到的專家活動進行反思,思考他們在做什么,為什么這樣做,然后將總結到的經驗和知識運用到自己的實踐中,與自己完成的任務成果做比較,之后繼續反思自己的操作過程存在怎樣的問題,為什么會出現這樣的問題,并加以修正和完善。
三、認知學徒制教學環境設計方案
(一)建模。
這一過程的目的在于專家將完成某個任務的過程展現給學生,將其運用基本概念、事實知識以及控制過程顯現化。(二)搭建腳手架。學生在完成任務時,教師提供一些建議和幫助,但是隨著學生實踐能力的提高,教師應逐漸減少對學生的支撐,將學習的主動權和操作權還給學生,逐漸拆除腳手架。
(三)情境模擬。
經過前兩個階段,學生學習的熱情已經被調動起來,這時候,教師需要將概念知識轉入到情境化學習中,以進一步激發學生對知識的探索欲。
(四)獨立探索。
在這一過程中,學生需要脫離教師的支撐作用,獨立完成一個項目的設計和制作工作。在整個過程中,教師必須掌握好內容的難易程度,突出重點,變化形式,使學生經過獨立探索之后,對整個項目任務有一個更深的了解。
(五)反思探究。
這一階段的學習已基本接近尾聲,是展示任務完成情況的階段。教師要對學生完成的項目任務進行總體客觀的評價,將學生自身的能力水平與項目任務的難易程度和復雜性作為綜合考慮任務結果的標準。
四、職業教育認知學徒制教學設計案例分析
(一)案例背景
軟件的設計與開發過程是一項高度復雜的工作,需要設計人員具有分析問題和解決問題的認知技能和經驗,而這樣的隱性知識與技能需要使學生在一定的社會文化背景中,通過觀察、模仿專家的操作過程,并在專家的指導下獲得。因此,本專業在界面設計、數據庫設計、軟件編程、軟件測試等環節中有必要運用認知學徒制,將專家在軟件設計中分析問題、解決問題的思維過程顯現化,通過學生的小組合作將知識社會化,最后內化為每個學生的隱性知識從而實現教學目標。
(二)教學設計實施步驟
1.案例觀摩,引入項目。
通過多媒體技術創設真實的任務情境和客戶需求,將專家案例,即專家對項目進行的需求分析、軟件概要、程序編碼等系列文檔直觀的呈現給學生。這其中包含大量的專家隱性知識,之后教師通過虛擬學習社區提供的文檔注釋工具,對軟件設計中設計的關鍵技術和思維過程進行標注和解釋,提供學習資源,分發任務書以及評價表,為學習者提供學習支架和個性化學習服務。
2.任務實施,技術突破。
學生案例剖析之后的設計方案,由教師查看指導,評審之后,學生可通過小組形式實施計劃。教師繼續根據任務的難易程度提供問題情境,引導學生進一步明確軟件設計的具體任務,同時采用循序漸進的方式,針對不同的設計文檔給予適當的“腳手架”支撐。之后,教師組織學生對自己設計的方案和任務成果進行分析和比較,使顯性化的知識社會化,結合學習任務,促進學生的知識內化。根據學生的任務完成情況,教師繼續不斷提供新的任務情境,并加大復雜程度,引導學生借助學習支架不斷提升自我。在這一過程中,學生通過教師提供的學習任務和學習支架,逐步將隱性知識顯性化,結合“做”與“學”統一的方式,培養自身的反思能力,在不斷的修正、完善過程中發展問題求解策略,提高技能,逐漸拜托學習“腳手架”。
3.深入探究,反思評價。
經過前兩個階段的學習和探索,學生已經基本掌握軟件設計的知識與關鍵技術,這個時候,教師可以鼓勵學生選擇自己感興趣的項目任務進行研究和開發,讓每個學習者都能通過小組合作學習完成任務。教師要鼓勵學生對具體問題與指導老師或小組同伴進行深入討論,并引導學生逐步拜托學習支架,獨立完成。任務完成之后,教師組織學生展示各小組的設計成果,展開組與組之間的互評,通過教師教師的逐一點評,學習者可以將之前學習到的概念知識與實際操作過程進行整理提煉,促進隱性知識顯性化,從而指導學生未來的實踐活動。
五、結束語
認知學徒制的提出為職業教育帶來新的發展空間,并注入新的活力,同時也帶來了新的挑戰。將認知學徒制與職業教育有效的結合起來,不僅需要教師隊伍具有一定的學術水平,更需要具有豐富的實踐經驗。認知學徒制重視對學生認知能力的培養,結合先進的教育技術和教育理念,大大提高了高職院校的人才培養質量。如何將認知學徒制教學設計理念的精髓更好的貫穿于職業教育中,這依然是今后職業教育發展的重中之重。
作者:郭妍 單位:長春職業技術學院
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