媒體論文范例

前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小編精選了8篇媒體論文范例,供您參考,期待您的閱讀。

媒體論文

媒體醫患關系論文

一、媒體在醫患關系報道中的誤區

1.新聞報道隱瞞重要信息。

近幾年來,媒體關于醫患關系的報道,有時候會刻意隱瞞一些重要信息,這會讓受眾認為醫療事故的責任都在醫院和醫生,醫院只顧賺錢而不顧患者的生命安危。例如,2014年3月27日某媒體題為《病人顱骨被取下1年多無人給裝上因欠5萬手術費》的報道,這則新聞的標題給人們的感覺是,因為患者付不起費用,醫院取下患者的顱骨而不給裝回。但從相關報道中可知,患者是因為顱內血管瘤在醫院做的手術,這項手術的難度大,風險高,而且顱骨缺損不會對患者的生活產生很大的影響,在患者經濟條件不允許的情況下,這項手術可以暫緩。由此可以看出,院方對于患者情況的處理合情合理,但是媒體在報道中卻斷章取義、過于片面,沒有告訴受眾一些很重要的信息,讓受眾產生了誤解。

2.剝奪醫生的話語權。

在新聞報道中,如果報道的是沖突雙方,應該給與雙方公平說話的機會。而在很多醫療事故的報道中,患者描述事件的篇幅較大,院方及醫生的解釋只占很小篇幅,這剝奪了醫生的話語權。例如,2014年3月27日,某網站了題為《大學生患尿毒癥付不起治療費自建無菌室透析》的報道,該新聞自始至終都是患者一方在講述自己的困境,缺少醫院一方的聲音,導致受眾在閱讀過程中產生憤怒情緒,從而激化醫患矛盾。

3.欠缺醫療知識。

媒體從業人員進行報道時,應該事先學習醫療知識,掌握一定的醫療知識,能夠對患者反映的狀況從專業角度進行分析。但很多媒體從業者在報道前沒有對相關醫療知識進行學習。例如,2014年8月“湖南湘潭產婦死亡”事件的報道:開始媒體一味譴責醫護人員不負責任、全體失蹤,后來將“矛頭”指向產婦家屬,最后才指出產婦死于羊水栓塞。而羊水栓塞在產前無法預知,且死亡率很高。在此次事件的報道中,有些媒體從業者缺乏醫學常識,不了解有關羊水栓塞方面的知識,報道中錯得離譜,報道中有關家屬拖延造成產婦死亡的“論斷”更是誤導受眾,將指責投向了產婦的“婆家”。

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新媒體廣告設計論文

一、策略為本,創意至上——廣告設計教育不移的堅守

無論處于何種媒體時代,廣告的含義與功能一直未變:廣告是信息的付費傳播活動,“傳播”是廣告活動的本質內涵,而傳播就存在傳受雙方需求與特征的問題,存在有效與無效、高效與低效的問題。良好的廣告傳播活動,是以最恰當的成本,憑借最適宜的媒介,向正確的受眾傳達了其最看重和需要的信息,并使受眾產生深刻的印記。無論以報紙為主流的印刷媒體時代,還是以電視為主流的影像媒體時代,抑或到現在充斥著各種媒體形式的所謂新媒體時代,廣告設計的前提未變——即對廣告傳播活動中傳受雙方,尤其是受眾一方的接受心理和消費心理有深入的洞察和研究。進行接受心理研究,可以保證傳播活動本身的有效和高效;進行消費心理研究,可以保證廣告運動帶來顯著的消費行動。對于廣告設計教育來說,要實現以上目的,就必須保證教育中對于學生廣告策略思維和創意能力培養的足夠關注。認為廣告設計教育,就是僅僅培養學生對線條、色彩、圖形的運用能力的觀念,就現在而言是不可取的。廣告策略的教育,培養的是學生對于廣告運動中受眾消費心理的探究能力。我們認為,這是廣告設計教育的“本”。在這一點上,廣告設計師同廣告策劃人員、廣告文案人員的要求是共通的。相應的,對學生進行廣告創意能力的培養,則滿足廣告傳播活動中對于傳播效果的要求。關于廣告創意有所謂“概念”與“點子”之說。如果“概念”是策略的集中化與明確化的體現的話,那么,“點子”則是展現創意能力的重要指標。“概念”與“點子”是廣告設計的基礎,決定廣告設計的基本內容。在山東工藝美術學院視覺傳達設計專業廣告設計方向的教學改革中,我們注重了此類相關課程的設置與教學。在該方向核心課程中,“廣告原理與文案實務”、“廣告策劃與創意實務”兩門課程,側重于從實務操作的角度,立足廣告設計的前端——確保廣告設計方向準確的策劃與創意,進行相應的教學。不管廣告設計的技術如何進步與變遷,關于“概念”與“點子”在廣告設計過程中的先決性和重要性不會有變化,這應該是當下廣告設計教育面對新技術、新媒體時不可動搖的“堅守”。

二、媒介意識,整合能力——廣告設計教育亟需的創新

在堅持策略與創意為本的前提下,處于當下各種媒體形式綜合作用于廣告行業的時代里,學生是否具有清晰的媒介意識,具有能夠適應各種媒介形態的設計整合與創新能力,至關重要。媒介是廣告設計賴以存在和實現的根本,決定了廣告設計的最終表現形態和視覺效果。媒介意識要求廣告設計專業的學生,必須全面了解各種媒體突出的個性特征和傳播優勢,了解廣告設計的媒體適應性。如平面媒體同影視媒體以及網絡媒體,在廣告設計的文案撰寫、色彩選擇、互動方式等內容上,是各有差異的。甚至對平面媒體自身來說,報紙廣告、雜志廣告同各類戶外平面媒體,在廣告文案的數量、適宜的圖片類型等方面,也是各有千秋的。報紙廣告設計適合多文案,戶外則少文案,報紙對于圖片的要求不甚高,但雜志則因其印刷精美而適合使用實景拍攝圖像。影視廣告以聲音和圖像為主要形態,聲音的參與豐富了影視廣告的表現效果,開創了印刷廣告的表現與傳播空間。影視廣告既可適用于單一的影視媒體,也可同互聯網結合使用,作為互聯網媒體的視頻內容予以呈現。實際上,以互聯網為代表的所謂新媒體,更像是以往各種媒體形態的整合與融創。橫幅廣告(Banner)是多個平面廣告作品的依次反復呈現;流媒體則是數字化了的在網頁前端呈現的影視廣告?;ヂ摼W媒體的創新在于它改變了傳統平面或影視廣告的無反饋缺陷,將無反饋或延遲反饋變為即時反饋與多回合互動。如果傳統媒體廣告(如平面和影視)設計是設計一個廣告作品的話,那新媒體廣告設計,則更像是設計一系列廣告作品,設計一個完整的廣告活動。戛納創意節自2010年開始設立了實效廣告這一競賽類別,其獲獎作品90%以上均為綜合使用傳統媒體形式與新媒體技術手段的廣告作品。如在平面作品中設置手機二維碼,然后借助手機APP使平面同移動互聯網產生連接,或直接將網絡平臺作為廣告傳播的主戰場,而以平面或影視作為誘導路徑,或將移動互聯網的LBS技術(獲取移動終端用戶的位地理坐標置信息)與戶外平面二維碼結合使用,完成整個廣告設計與傳播。這些作品,能夠使廣告受眾產生大量即時性的互動反應,并能夠得到迅速而準確的受眾反饋統計。而知名廣告獎——艾菲獎,就是完全依據廣告作品和活動的實際效果進行評選的獎項。這一系列廣告作品中,可能是對平面廣告的改良,或是影視廣告作品的場所更迭,或是實現了從平面到影視再到互聯網的直接、迅捷和反復轉換。所以,從這個角度看,當下的廣告設計教育,可不必跟隨所謂的各種層出不窮的新媒體技術亦步亦趨,而是可以以不變應萬變,把握現有媒體特點,了解未來媒體趨勢,立足廣告傳播目的與特點,訓練和提高學生的媒體意識與整合設計能力。在山東工藝美術學院視覺傳達設計專業廣告設計方向核心課程中,我們依據三種基本媒體樣態,設置了“平面廣告設計”、“影視廣告設計”與“新媒體廣告設計”三門課程。同時,在該方向培養目標最后一條明確提出,本專業學生需“了解媒體發展趨勢,能夠熟練應用各種媒體,進行創新性廣告設計與品牌形象傳播實踐”。以“媒體”形態來界定專業方向核心課程的范圍與內容,正是為了明確廣告設計教育在面對新媒體技術時,所應采取的有針對性的解決策略。

三、廣告設計教育是藝術思維與技術媒介的辯證統一

設計是藝術與技術的統一,這在100多年前的包豪斯那里,就被明確提出,并一直為設計教育所認可、推崇和努力實現著。但隨著20世紀90年代我國設計教育的迅速發展,全國各類高校紛紛上馬設計專業,尤其是視覺傳達設計專業。而這些專業中,有相當一部分,是打著培養廣告設計人才的旗號的。在這種狀況下,專業發展水平良莠不齊,教育實踐中藝術與技術的脫離屢見不鮮,重藝術輕技術最為普遍。對于當下廣告設計教育中的“技術”來說,,至少應該有兩方面的理解。其一,是基礎設計軟件操作技術。要求學生能熟練掌握幾種常用的平面設計、影視編輯或3D設計軟件操作技術,尤其是對于平面設計師常用的Photoshop、Illustrator、CorelDraw等軟件,必須能夠熟練應用。無論什么樣的媒體條件與環境,這些軟件,都是當代廣告設計的基礎。其二,是媒體制作技術。要求學生能夠準確把握各種媒體特征,運用軟件和其他工具,制作各種形式的媒介廣告作品,并符合媒體的要求。對于這些技術能力,單靠軟件是無法實現的,如圖片與影像拍攝、印刷材質選擇、印刷工藝流程的掌控、網絡媒體廣告互動程序與環節設計等。同時,我們需明確,在廣告設計教育中,以上的“技術”,都不應該是純技術展示,而是同藝術思維和創意能力融合在一起。沒有藝術創意,軟件本身的價值會大打折扣;沒有創意思維,制作出的媒介形態,也無法具備突出的特色和良好的傳播效果。新媒體、新技術在未來的時代里會層出不窮,但只要把握住了廣告創意本身的戲劇性特征,將技術視為實現傳播目的與戲劇性創意的手段,那學生對二者之間的融會貫通,便會理所當然,達到得心應手的境界。

作者:鄭建鵬 單位:山東工藝美術學院

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新媒體字體設計論文

一、新媒體設計中的字體個性化形態

各種設計軟件應運而生,使設計師設計字體時更富創意與表現力。新媒介的出現,使得字體設計不再局限于傳統媒介,而是應用到更大的空間環境、更寬廣的領域當中。其一,網絡媒體個性文字,電影《泰囧》之“囧”字,“囧”字本義是光明,而在網絡上卻常被賦予無奈、可憐等含義,可見網絡文化賦予漢字新的含義和形態;其二,賦予文字以空間進度、隔離、光效、變形、透明、點線面等手段。如,電影《風聲》整個片頭字體設計通過音調、光效渲染使得劇情、文字基調吻合。

二、新媒體設計中的字體互動化形態

“互動”原屬社會學術語,指“人與人之間的相互作用,分為感官互動、情緒互動、理智互動等,現指共同參與、相互影響、相互作用”。沃倫•韋弗認為傳播是“一個心靈影響另一個心靈的全部過程”。因此,設計師應該以互動性思維形態為導向,打破常規,關注受眾情感心理,在創作中融入多感官、多動態、多材質的互動,從而帶給受眾全新的藝術形象。

(1)多感官

人們在接受信息時可通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等心理感受與字體設計進行交流與互動,提高受眾的存在感與參與感。設計者可以通過字體的色彩、形態、肌理等刺激人類大腦做出反應與回饋。在多感官交互設計中,央視三套《水墨篇》是一個成功案例,它以中國傳統藝術水墨畫為主要元素,用或濃或淡的墨汁幻化成種種意象,從山水、游魚到雄偉峻拔的長城、鳥巢,串成了一幅意境高遠充滿動感的畫面,使人目不暇接卻又大氣磅礴,營造了多感官互動的情感氛圍。在屏幕觸感技術設計中,蘋果手機表現得尤為突出,它融合了多點觸摸技術、傳感器技術、虛擬體驗技術等互動式手段,是“以人為本”設計的典范。

(2)多動態

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舞美中多媒體技術論文

一、多媒體技術在舞美中運用的重要意義

多媒體技術的發展迅速,軟件也在不斷地更新,這就使舞臺表現中計算機的應用越來越廣泛,不僅如此,多媒體技術在舞美領域的應用,也為舞臺的視覺和人們的審美觀念都產生了很大的改變。由于多媒體技術的運用,舞美技術不斷的突破了手工時代的封閉性和局限性,實現舞臺的時間藝術與空間藝術的綜合,不僅具有音樂與文學的聽覺性和文學性,還有建筑與繪畫的視覺性和空間性。另外,多媒體技術在舞美領域中運用的作用也是具有一定意義的,不僅能夠將人們的視覺范圍得到擴展,還在一定程度上促進人們思維能力的提升。在圖形設計和舞美創作上,計算機起到了非常重要的主導作用,幫助我們開發新的思路,將計算機語言轉換成舞臺語言,從而激發出創意的火花。

二、多媒體技術在舞美中的運用

1、虛擬現實技術

計算機具有非常神奇的表現力,能夠隨心所欲地創造理想形態。計算機的三維技術,在仿真和創造上具有非常強的能力,可以在虛擬的空間里,創造出極其逼真的世界,還能夠在想象力下創造出大自然的視野,在三維動畫所表現的空間畫面中,以超現實的表現力設計出動態的理想世界,而這些功能對于傳統的材料工具和技法來說是很難實現和企及的。在傳統的舞美設計中,首先要進行構思,做出初步的草圖,在導演和相關部門協商之后,形成具體化的構思,然后做出效果圖。而手繪圖只能通過二維空間來表現三維空間,不能直觀的顯示出真實的場景。還有舞美中的燈光效果也不能僅僅通過手繪來顯示,由于燈光變化很多,不能手繪出每一種燈光變化的效果圖。另外在舞臺上,所有的燈光、布景在安排設定完畢,一旦產生燈光和布景的問題是很難解決的,所以只有通過計算機三維技術來進行彌補。通過計算機燈光設計的相關軟件,對于燈光的顏色、材質和影子以及相關的附加效果進行編輯和圖像生成,從而真實地展現現場燈光效果。

2、新型影像設備

由于科學技術的發展,在舞臺演出中也不斷的應用種類更多、更加先進的影像設備,不僅提升了舞臺效果,對于舞臺演出藝術的進步和發展也有著一定的促進作用。LED電子顯示屏作為一個先進的科技產品,具有非常強大的功能,在現代舞臺中的應用也在日益的廣泛。LED有著極其豐富的表現力,不僅能夠模擬實景,將自然再現出來,還可以作為顯示器顯示一些效果圖像和資料等。而傳統布景與LED相比,靈活性和虛擬性遠遠不如LED,在燈光系統上也有著很大的差距,LED屏幕除了能夠模擬出現實的空間造型,也能夠很好地表現出燈光效果。而LED也在不斷完善和發展,成為舞美中非常重要的組成部分。在演出過程中,大屏幕能夠代替傳統的布景,顯示出搭配節目的畫面,這種虛擬畫面可以為我們提供想象的空間和真是的氣氛。相對于實體布景來說,LED的制作成本更低,表現的效果更好。

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網絡多媒體教育技術論文

1網絡多媒體教育技術存在的問題

1.1多媒體教學理念被片面理解

網絡多媒體教育方式不完全等同于教育模式,多媒體只作為教學的技術方式之一,在教學形式和方法上都有不足之處,經調查顯示,80%的學生在長時期昏暗封閉的空間內接受亮光的直射,眼睛會倍感不適和疲勞,且課件的PPT是內容確定的,在課前被固定后,很難在課堂上對它進行靈活的調整。相比之下,傳統教育模式下,老師和學生通過講臺及黑板進行教學的講解,更加能夠引起學生的積極思考,活躍課堂氣氛,學生也能及時吸收課堂知識。老師更能發揮自己的人格魅力,并融入幽默、有趣、對比、夸張等表現手法,更能吸引學生的注意力,提高學生的學習興趣,使學生易于接受和消化老師傳授的知識。老師講述、板書、提問并組織學生們課堂討論和練習,學生聆聽、記錄、回答、交流,使老師在活躍生動的氣氛中達到教學目的。

1.2課程內容集中,進度快

近年來,為了完成培育更多高素質人才的教學目的,大學校園各專業方向的課程課時減少,課程內容都有所增加,很多老師為了完成教學任務,豐富學生專業知識,一般運用網絡多媒體教育技術傳授知識,但是網絡多媒體數據多,進度快,學生無暇顧及上課的內容,記筆記的速度更是跟不上。上課時,學生必須聚精會神的注意PPT內容,一旦松懈下來,便很難理解課件的內容。在這種情況下,不管PPT的內容有多豐富,教師理解的多透徹,都很難達到教學目的。所以,網絡多媒體的教育技術一定要符合現實規律,內容不要過于集中,速度不能太快,老師在上課過程中也要悉心觀察同學的動態,與學生進行課程交流,詢問學生的教學意見,使學生的思路跟上來,并能夠在網絡多媒體的運用過程中真正有所收獲。

1.3注重教學形式,忽略課件內容

很多老師的PPT過于注重形式設計,過于突出畫面,色彩的質感,而忽略了設計課程的目的,以致于同學們課堂上把目光和注意力分散到網絡多媒體中,忽視了課件內容的思考和學習。還有很多多媒體課件的設計過于迷糊,課程內容不明確,語言缺少合理的組織和提煉,論文、期刊或課本內容堆砌,沒有重點,沒有有效結合文字、聲音、圖像做出明確表達,而僅僅是完成任務式的機械制作過程,只能看見文字堆砌和圖片整合的輪流切換,完全沒有設計和組織編排,也沒有體現網絡多媒體所能體現的影響、動畫、聲音等教學功能。網絡多媒體有直觀生動的教學優點,課件設計是很重要的環節,如未掌握好,效果就不如傳統教學模式。多媒體教學具有形式多樣性的特點,一般來說,根據教學目的和課堂環境的影響因素,可以劃分為課程教學、自學等。所以老師應當根據具體的教學任務設計教學課件。

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新媒體高校學風建設論文

1新媒體在高校學風建設中的積極作用

1.1新媒體豐富了大學生的學習資源,成為大學生獲取知識的重要來源

隨著改革開放,經濟全球化和信息網絡化的發展,現在的大學生基本都在良好的生活環境下成長,受到很好的學校教育,有著獨立思考的能力,傳統的書本教育已經滿足不了其對知識的獲取。新媒體的發展可以使學生隨時隨地通過網絡課程、數字圖書館、網絡資源庫、在線專家、專題學習網站等途徑獲得自己想要的知識和解決相關問題。尤其是新媒體環境下信息資源將文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等多種形式融合在一起,使得知識的獲得更加全面、生動,學習資源更加豐富多彩。

1.2新媒體給大學生提供了學習交流平臺,拓寬了交流渠道

在信息化程度很高的今天,新媒體已經實現了對大學生學習生活的全面覆蓋和滲透性影響。新媒體的發展給學生提供了更多交流的平臺。學生之間可以通過電腦和手機等設備,利用微信、飛信、QQ、微博、電子郵件等通訊工具進行交流互動,將學習資料共享,與同學進行討論,并可以與任課老師或相關專家進行答疑互動。例如:學生可以將自己的問題和想法發送到相關平臺或圈子中,平臺和圈子中的其他學生可以隨時隨地看到相關信息并參與到討論互動中來,這樣可以通過即時的互動交流迅速地解決問題,從而在一定程度上促進了學習交流,更好地提高學習興趣。

1.3新媒體的方便快捷提高了學生的學習效率

首先,大學生在學習過程中不再單單地依賴紙筆的記憶和圖書館的書籍資料,而是更多地采用音頻、圖片等數字媒體的方式進行記錄和保存,并通過電子郵件、QQ群等相關交流軟件進行迅速的資源共享,學生們可以隨時隨地通過電子設備進行學習,提高了學習效率。其次,新媒體海量的學習資訊及方便快捷的搜索方式,使很多資料的獲得變得輕而易舉,學生可以輕松地找到自己需要的相關文章和數據,大大節約了學習時間。

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新媒體高中語文論文

一、新媒體的概念、特點與要求

(一)新媒體是一個動態的概念

新媒體是與傳統媒體相對而言的概念。20世紀30年代,相對于報紙、雜志,廣播、收音機作為新媒體迅速發展起來并得到廣泛應用,英國廣播公司(BBC)與德國宣傳部門甚至將此作為最重要的國家宣傳手段;20世紀90年代,因特網技術迅速發展起來,并以極快的速度遍布于人們的學習生活中?,F在所說的“新媒體”,則是以互聯網為基礎發展起來的移動終端上的個人化數字技術平臺,又稱為自媒體。如微博、微信等。因此,新媒體這個概念,相對于不同的比較對象時有著不同的指稱。如:“新媒體是相對于傳統媒體而言的,是報刊、廣播、電視等傳統媒體以后發展起來的新的媒體形態,是利用數字技術、網絡技術、移動技術,通過互聯網、無線通信網、衛星等渠道以及電腦、手機、數字電視等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態和媒體形態。”此處的“新媒體”是一個廣義的概念,它將與報刊雜志、廣播電視相對的所有其他媒體形態統稱為新媒體。而本文所指稱的“新媒體”,則是以微博、微信為主的移動終端自媒體(WeMedia)信息平臺。

(二)新媒體具有更廣泛的新特征

新媒體具有與傳統媒體完全不同的特征。相對于傳統的紙質媒體,“新媒體”具有“交互性與即時性、海量性與共享性、多媒體與超文本、個性化與社群化”這樣一些特征。“它既能在傳播溝通時互動,同時也可對文本解釋互動,它的數字化形態意味著媒介文本內容可以和物質載體相分離,這種超文本性可以用超鏈接的方式將各種不同空間的文字信息組織在一起,形成網狀文體乃至于數字圖書館。人們使用新媒體的目的性與選擇的主動性更強,既能迎合人們休閑娛樂時間碎片化的需求,又能滿足人們隨時隨地互動性表達、娛樂與信息的需要。”也就是說,一方面,相對于傳統的紙質媒體,“新媒體”(廣義的新媒體)具有數字化、海量性的特性,數字化勢必造成信息與物質載體分離的傳播態勢,進而具有信息海量化和更加公共化的特征。另一方面,相對于網絡媒體(主要是網頁、論壇、帖子),“新媒體”(狹義的新媒體)具有更加強勢的傳播動能,且更加個性化(依賴個人)、多樣化(主體多樣)、動態化(移動終端),尤其是以微博、微信為代表的自媒體,目前為止是最典型最徹底的“新媒體”。

(三)新媒體教學已成為時代的要求

新時代的高中生正是這龐大新興媒體用戶的主要成員,他們對新興事物的接受和應用有著非同一般的敏銳性。同時,世界正在進入“無紙書籍”學習的新時代,電子課本將是未來教育應用的必然趨勢。電子書、平板電腦的普及對傳統教育工具的替代作用日漸顯現,適當地應用新媒體服務于教學已成為時代的迫切要求。一方面,受傳統教學模式的影響,許多教師的教學手段單一,教學方法呆板,大多時間都是黑板加粉筆加教材的一講到底的教學活動。在時代加速進步的今天,教學容量不斷增大,獲得知識的周期越來越短,獲取信息的渠道越來越多,這些都向傳統的教學手段提出了挑戰。另一方面,新媒體的使用,可以為老師提供共享資料的平臺,老師可以通過使用電子信息設備布置、批改作業,消息、推送資料以及在線輔導答疑以便及時解疑答惑;學生能夠在線自主學習、討論、提交作業,有利于加強師生或生生間的互動、合作。新媒體固有特性的交互應用,既能提高學生學習的興趣,同時也能更廣泛地聚合教學資源服務于教學。隨著新媒體技術的飛速發展,作為傳道授業解惑的中學教師,必須主動學習、應用新媒體來更新現有的教學模式,努力搭建新媒體人文綜合教育平臺。

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新媒體時代體育教學論文

一、新媒體提高了體育賽事及運動的關注度網絡直播

及時掌握一手資料是體育愛好者和體育工作者生活和工作的重要內容。觀看體育直播成為其生活中必不可少的一部分,新媒體出現后,網絡直播因其快速、直接地傳遞體育信息,日益受到人們的歡迎。電腦的普遍使用和手機的隨身攜帶讓網絡直播走進人們的日常生活,從而提高了體育賽事和體育運動的關注度。移動媒體重播和轉播當前快節奏的生活讓學習和工作的人們時間越來越少,守在電腦網絡前觀看直播的可能性越來越小。新媒體的全時性和全區域性的特點,使體育賽事可以通過手機或移動電視重播和轉播方便大眾了解和觀看。手機節目查詢與預報當前獲得體育資訊的途徑增多,加之新媒體去中心化的傳播形式使都市人抓不住體育信息的重點,漏掉許多體育賽事。而體育賽事的預報與體育節目的查詢功能,為人們提供了最新體育賽事的大體情況,人們可以根據自己的興趣進行選擇,節省時間的同時,保證了觀看質量。

二、媒體以其影響力逐漸將體育賽事融入到體育教學

當前體育教學的重點就是按部就班的固定教材學習,普遍體育動作指導,有針對性的體能訓練等內容,毫無新意,學生毫無學習熱情。新媒體時代,手機、平板等成為大學生生活的必需品,大學生們更愿意用通過這些觸手可及的工具體會社會的變化發展以及獲取信息。以電腦、手機等為傳播媒介的新媒體的適時出現,使體育教學有了新的發展。設置觀看體育節目的課程安排,增強學生的運動熱情當前通過手機、網絡媒體觀看體育節目已經成為青年學生娛樂休閑的重要形式之一。學校在課程設置時應充分地考慮到這一點,將觀看體育節目考慮在教學計劃之內,并且通過多媒體網絡組織學生觀看直播轉播節目。以課堂的形式觀看體育節目,可以培養學生的審美能力、觀察能力、情緒控制能力,從體育節目中感受體育的樂趣,主動投身到運動鍛煉中去。

教師積極引導,學生對媒體體育報道的評論教師為學生搭建評論和交流的平臺,組織網絡熱門體育信息評論,在這個過程中,因為不是面對面與教師交流,學生可以暢所欲言。教師通過了解學生的真實想法,發表引導性的評論,再通過課堂教學引導學生正確看待體育新聞、正面回應體育賽事,學生可以通過網絡評論體育報道,也可以了解其他人的評論內容,促使學生形成正確的體育價值觀。學校為大型國際體育賽事直播提供場地和條件在大型國際體育賽事舉辦期間,大學生對體育運動的熱愛使他們不滿足于觀看重播或者是轉播,但這些賽事比如奧運會、亞運會、世界杯、NBA等世界性的比賽,由于存在地域和時間差異,直播時間和效果會受到很大限制。新傳媒的出現解決了這一問題,但是新媒體的去中心化又使體育賽事的號召力和感染力大大縮減,體育院校應為實時直播體育賽事提供夜間場館開放,允許學生們觀看直播,并且將其加入到學校教育之中,成為體育教學的一部分,帶動學生的積極性,學生不僅不會因為熬夜看比賽而影響學習,還能符合學生的個性發展要求,從而提高學習效率。

三、媒體以其號召力逐漸將體育運動融入全民健身

“全民健身”已經成為媒體關注的響亮的品牌之一,政府通過新媒體的號召力和影響力,促進全民健身的發展。運動健身意識增強新媒體時代,信息傳播不受時間、空間的限制,信息共享,廣泛傳播,民眾通過新媒體交流體育知識和健身經驗,號召全民健身實踐,增強全民的健身意識。運動場所、時間的不受限制廣場舞的興起是新媒體時代全民健身的一個重要標志。廣場舞將運動健身和休閑娛樂完美結合到一起,新媒體出現將小范圍的娛樂活動擴大到全國范圍,引領了全民健身的一股熱潮,使全民健身不再受運動場所的限制,空地、公園、廣場等都成為了健身鍛煉的場所。這種配合音樂的廣場舞又成了一種宣傳,工作之后走入公園或自家小區,跟著音樂節奏隨時隨地進入運動狀態,達到健身的效果。

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