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一、依據學情,建構任務
1.從目標出發,設計任務項目
對于教學而言,需要達成怎樣的教學目標,就需要有什么樣的教學內容、教學任務來支撐。也就是說,目標是制訂任務最重要的依據。對于一節信息技術課而言,教學目標要相對集中簡約,不能眉毛胡子一把抓。在此基礎上,設置相應的活動任務,讓活動任務與目標之間形成緊密的對應關系,這樣的活動任務就是聚焦的、有實效的。如五年級《調動文字》一課,教學的主要目標是:(1)掌握插入和改寫狀態的切換與區別;(2)學會插入和刪除文字的方法。因而,這一課教學前所要建構的任務就非常明晰,通過設計三項任務,一是提供一個文本,讓學生運用已有的經驗展開,嘗試插入相關文本的操作;二是對于文本中相關的語句,按照指令完成改寫狀態的切換以及插入、改寫工作;三是讓學生自己寫一小段文字,綜合運用上述操作。如此,圍繞教學目標設計層次分明的活動任務,有序引導學生展開主動探索,學生的積極性必然提高。
2.從需要出發,確定主要任務
教學是為學生服務的,因而,學生的學力基礎和學習需要是設計活動任務時必須重點考慮的方面。同樣一項內容,有的班級學生課外已有接觸,或者已能熟練運用,如果再按部就班設計淺層次的活動任務,學生就會失去興趣。相反,如果這些知識對學生來說是全新且具有一定挑戰性的,那么活動任務的設計就要有一定的坡度性,讓學生能“跳一跳摘桃子”,這樣學生主動探究的熱情才會高漲。如在《文字復印機》這一課的教學中,學生普遍課前已對復制文本的一兩種方法有所掌握,那么在課堂上就可以設計幾項靈活性的任務,讓學生自主運用不同的方式對呈現的內容進行復制,同學之間相互合作、互相指導。這樣的任務設計,既是向目標的邁進,也確保了學生在各自原有的經驗基礎上都有一定的提升,并能順利掌握本課的教學內容。
二、妙設情境,提出任務
建構好任務項目后,以怎樣的形式提出任務呢?根據小學生的年齡特點,創設一些有趣的情境,或是組織一些小競賽,或是模擬一些現實場景,或是以問題引發他們的挑戰闖關欲,不知不覺中將學生引入任務活動中。
1.把握認知心理,創設模擬性情境導引任務
小學生喜歡直觀、形象性的事物,豐富有趣的情境,最能激活他們的學習因子。因而在教學中,應將學習任務納入情境之中,通過模擬學習生活中的某個場景,讓學生自然而然地接觸任務,并饒有興趣地展開任務的探究。如在教學《我是板報設計師》時,邀請兩位同學將事先做好的兩塊電子板報展示給大家看,一塊板報內容字體與圖案比較單一,另一塊從色彩的搭配到圖文的結合,都給人以一種協調舒適感。這時,請同學們說說:你更喜歡哪塊板報?為什么?學生都很有自己的見解,紛紛發表建議。這時老師順勢問學生:你們也想自己動手來設計一塊這樣美麗的板報嗎?特別注意板報標題的設計。學生興致極濃,都急切地想一展身手。如此將任務置于情境中呈現,引導學生通過對比發現藝術字的魅力,繼而自主動手、嘗試任務,比教師開門見山直接生硬布置,效果要理想得多。
2.遵循思維規律,創設問題性的情境導引任務
“一切思皆起于疑”,也就是說,學生的思維活動是從問題開始的。在計算機教學中,應遵循學生的思維規律,以問題的形式導引活動任務,即通過問題引發學生的思考,引發學生的實踐操作,在問題的突破中獲取新知識,感受學習的成就感。如在教學WORD文字處理軟件中“查找與替換”這個操作,給出一段文字,讓學生手工進行查找替換,學生查得很認真,卻費時費力。這時,教師抓住時機進行啟發:既然計算機是智能化的,那是不是應該有一種更加快捷的方法,可以快速準確地將這些任務一次性完成呢?一石激起千層浪,許多學生探究的勁來了,紛紛要展開嘗試。此時,可以讓學生根據以往的學習經驗,指導學生利用工具欄中的工具自主實踐。這樣遵循“發現問題—探究問題—解決問題”的思路,有效地完成學習任務,對學生來說是一次極為有益的思維與實踐的鍛煉。
三、立足發展,指導探究
瑞士心理學家皮亞杰指出:“知識來源于動作。”這強調了學生實踐、體驗的重要性。學生接受了活動任務后,展開自主探究與實踐,這時,教師可以從實踐途徑、問題策略、協作方式等方面,指導學生運用自己的智慧,挑戰學習任務,獲得知識與技能的提升,將教學活動指向學生長遠的能力發展。
1.指導實踐方法,發展個體探究能力
在信息技術教學普及的情況下,學生人手一臺機器,資源配置到位,能確保學生更好地展開信息技術的學習。在任務驅動式教學中,學生以任務為引領,自主展開探究,往往會遇到各種各樣的問題。教師要注意進行巡視,及時發現學生在操作過程中的種種困惑,并給予及時指導。特別是當領到一項任務后,學生不知從何處下手,這時教師可以引導學生運用以前學過的方法去展開嘗試,也可以借助網絡搜尋解決問題的方法,當然還可以認真閱讀教材獲得化解之法。這些都是非常富有實際意義的解決問題、完成任務的方法,也是作為學習者必須形成的能力。此后,當學生面對學習過程中的任何問題,都可以借助這些方法去自我尋求突破。久而久之,學生的學習探究能力就自然生成,將對以后的學有裨益。
2.引導互助共享,發展合作探究能力
現代教學,倡導學生間的互助合作。確實,同伴或小組間的互助合作,有利于充分發揮個體的聰明才智,更有利于同伴間智慧的相互激發與共生。在信息技術的任務驅動式教學中,由于學生個體的信息技術能力有高下,故而教師應引導學生圍繞活動任務,有效展開合作學習,相互啟發,互相幫助,在開放的思維狀態下,主動攻克難關,順利完成活動任務。當然,在互助合作式學習的過程中,教師應該指導學生合作的方式,包括如何展開討論、如何方便操作等。要避免合作過程中幾個優勢學生處于全盤主導地位的局面,而導致其他相對弱勢的學生缺乏鍛煉機會。特別是針對某一項活動任務,在大家共同研討的基礎上,應該讓合作中的每個同學都有實踐操作的機會,以便真正掌握所學的技能,發展探究能力。在信息技術教學中運用任務驅動法,突破原有課堂結構,給學生一個主動實踐、自主探究的空間,通過科學建構任務、情境呈現任務、自主探究任務、反饋評價任務,將教學內容以活動任務統領,能積極發揮學生的主體作用,培養學生獨立探索、勇于實踐的精神。
作者:江惠華 單位:江蘇蘇州市吳江區盛澤小學