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動畫電影發展前景范文1
【摘要】電氣工程及其自動化技術的發展對當今科學技術的發展有著巨大的影響,因此,電氣工程及其自動化技術發展和前景非常值得我們研究。目前,電氣工程自動化技術在我國已經得到了廣泛的應用,是我國較為先進的技術之一,代表了我國電氣工程行業的發展水平。本文就電氣工程自動化技術的應用做一下簡要的闡述,并淺析其發展前景。
【關鍵詞】電氣工程;自動化技術;應用;發展前景
在新世紀社會的快速發展下,不但經濟發展得到了促進,科學技術也得到了快速的提升。在上世紀40年代末期,我國開始接觸電氣工程自動化技術,到現在這項技術在我國已經趨于成熟并且不斷的在突破,已經完全達到了現代化水平。電氣工程自動化技術不但能夠節省時間和人力,還能夠提高工作效率。因此,隨著我國的綜合國力的不斷增強,在未來的發展中,它一定會擁有非常廣闊的發展前景,推動我國各領域的發展。
一、電氣工程自動化技術的應用
(一)應用在電網調度
傳統的電網檢測工作是基于繼電器實現的,其工作繁瑣又枯燥,這樣的方式不但在人力和時間上造成了極大的壓力,同時還存在著極大的不確定性。但是隨著自動化技術的不斷發展,應用在電網調度中,不但提高了靈敏度,還大大提高了工作的效率,節省了很多時間和人力。在電網調度中,能應用電氣工程自動化技術的地方有很多,調度中心的顯示屏、打印機、計算機網絡以及工作站都可以應用,它能夠及時的發現電網中出現的異常狀況,分析電力的運行情況,同時啟用解決程序來避免出現安全隱患,形成了一個非常完善的信息系統,對電網進行有效的監督和控制。
(二)應用在電氣工程管理
傳統的方式中,在對電氣工程進行管理時,需要利用壓力儀表,或者是對溫度的觀察來開展管理工作的。但隨著電氣工程自動化的發展,高科技的自動化設備已經完全取代了這種傳統方式,可以在短時間內對流量、溫度、壓力等數據進行準確的采集,還能夠對其進行統計分析,大大縮短了工作時間,減少了人力物力,從而節省了成本投入,推動了電氣工程管理的進一步發展。
(三)應用在發電廠分散控制系統
在發電廠分散控制系統中應用自動化技術實現了遠程控制,能夠將信號的傳輸、數據的處理、任務的執行等通過自動化設備來實現,然后快速的進行數據的整理和分析,對整個生產過程進行監督和維護,在解放了人力的同時推進了發電廠現代化進程的發展。
(四)應用在日常生活
除了在電力控制方面,自動化技術在日常生活中也被廣泛使用,例如我們日常交通中所乘坐的地鐵、輕軌以及磁懸浮列車,都應用了自動化技術。除此之外,在工業的生產中,自動化技術控制著很多大型工業設備的運行,還有供電供暖系統、自動報警系統、銀行自動取款機等??梢钥闯?,電氣自動化技術與我們的日常生活息息相關,而且日后會被應用的越來越廣泛。
二、電氣工程自動化技術的發展前景
(一)與計算機技術充分結合
在這個信息化時代,無論任何設備和產品,都要盡量達到智能化,才能夠符合社會發展的需求。電氣自動化設備是一種集智能化和集成化于一體的設備,與互聯網之間有著密不可分的關系,將電氣工程自踴技術與計算機技術充分的融合起來,不但能夠對數據進行實時的監控、處理和分析,還為企業節省了相當一部分人力和物力,從而提高了企業的經濟效益,與計算機技術的充分結合也會使這項技術獲得更大的發展空間。
(二)從低頻向高頻發展
隨著社會的不斷發展和科技的不斷進步,出現了越來越多的先進設備,在現代工業的發展過程中,我國的工業技術也處于世界較為領先的水平,原有的設備難以滿足現代工業的需求,而且人們所追求的也不僅僅是先進那么簡單,更加具有環保觀念。因此,從傳統的低頻率發展為高頻率,可以使我國的工業不受負荷過重的影響,無論在什么程度的負荷情況下,都能夠順暢的運轉。
(三)設備更加智能化
在工業發展中,實施設備智能化能夠更方便的作業,這種技術使高低壓設備和其他輔助裝置能夠與計算機網絡進行連接,然后實現對設備的控制?,F如今這種智能化技術已經在發展當中,也已經出現了一些智能化的設備,因此,在今后電氣工程自動化技術的發展中,一定要重視設備智能化的發展,加大力度輔助推行,使我國電氣工程自動化技術在未來實現全部的智能化。
(四)人員更加專業化
在電氣工程自動化技術的不斷發展下,對于工作人員的專業程度要求也就越來越高,雖然傳統的工業中對工作人員并沒有很高要求,但是隨著自動化技術的不斷發展,對工作人員的信息化、技術化都提出了很高的要求。不但要對工作人員的自身素質有要求,還要對其不斷的進行培訓,使其對電氣自動化設備從本質上有所了解,而且有必要讓技術人員親臨現場熟悉設備,能夠對設備有更深入的了解。電氣自動化不但是一門專業性較強的技術,也是一門綜合性較強的技術,因此,對工作人員的培養,提高其專業程度是十分必要的。
在科學技術的不斷創新和發展背景下,信息化的管理和控制系統已經應用在很多的電氣自動化工程中,實現了對電氣自動化的實時控制和管理,更大的發揮出了工業化設備的價值?,F代工程技術已經漸漸進入了全控制的信息化時代,對我國的工業發展意義重大。
三、結束語
現如今,電力工程自動化技術雖然已經是一門先進的技術,改變了原來的工業化生產和人們的生活,大大提升了工作效率和人們的生活質量。但是此技術依然有待發展的空間。在當前社會發展中,創新科技才是第一生產力,所以在未來的發展中,電氣工程自動化技術勢必有著更加廣闊的發展前景,能夠為工業提供更大的生產力,更加方便人們的生活,保證科技的發展與進步,在不斷探索中進行改進和完善,從而推動社會和人類的發展。
參考文獻:
[1]劉祥之,季維理.電氣工程及其自動化的智能化技術應用分析[J].建筑工程技術與設計,2016,(20):27512751
動畫電影發展前景范文2
本次中國國際動漫節期間,俄羅斯國家展團向觀眾以最直觀的方式展示了近幾年來俄羅斯在動畫領域取得的成就,使觀眾了解了俄羅斯動漫品牌,感受到了俄羅斯文化的魅力。除此之外,俄羅斯動畫電影協會考察團還對位于杭州的多家動漫企業進行了參觀考察,這對國際合作的建立意義重大。
在俄羅斯動漫產業專場交流會及優秀動漫作品展映會上,為促進兩國間動漫文化產業交流、協作及共同發展,俄方與中國動漫企業、電視臺播出機構及其他產業專業人士就國際合作共同探討了兩國間動漫文化差異化及發展前景。
對于本次考察,作為俄羅斯動畫電影協會執行會長的伊莉娜?馬斯圖索娃女士表示,中國的動漫產業近幾年整體發展很快,出現了很多好的作品及先進的產業模式,有自己獨有的發展戰略,值得俄羅斯動漫企業進行借鑒交流。動漫產業在中國的前景廣闊,希望兩國間能以動漫作為紐帶進行更多的文化合作。
動畫電影發展前景范文3
關鍵詞:動畫;發展現狀;3D動畫;機遇
我國的動畫事業發展的很早,是最早開發動畫片的國家之一,從1926年,萬氏兄弟克服了多方面的困難,成功的研制出中國第一部動畫片《大鬧畫室》,它也是中國影視動畫的開始,直到現在假期熱播的《喜羊羊與灰太狼》,中國動畫事業歷經千辛萬苦的發展著。當前熱門韻3D動畫概念給現代的電影美學帶來了新的活力,它在這種概念里,促使著電影創造一個又一個神話。
3D動畫給現代美學帶來了新活力,使人們的視覺可以欣賞超自然現象和身臨其境的震撼感受,這種技術完全是藝術家利用計算機技術加工后對美感追求、的自然本能。3D動畫以她獨特的思維,滲透在藝術的不同領域。
1.當今社會3D動畫的發展
隨著計算機科學技術的迅速發展,3D動畫作為一門新興技術在當今電影市場占據了重要的地位。3D動畫的效果是眾人有目共睹的,隨著3D技術的不斷提升和手法多元化,建筑動畫從腳本創作到精致的模型制作,再到后期的剪輯等等,呈現給大家的動畫作品水準越來越高。當代社會的3D動畫技術不僅僅應用在影視作品,更多的出現在醫學、軍事、娛樂、教育等諸多領域。當然,藝術和技術的統一是3D動畫的發展目標,發展應該同時注重藝術的表現。
2.中國動畫產業的發展
中國動畫產業從誕生開始,經歷了輝煌,也進入過低估,并且到現在也處于低谷期。1926年,萬氏兄弟克服了資金、場地、資料等多方面的困難,終予研制成功了中國第一部動畫片《大鬧畫室》;它也是中國動畫片的開始。隨后中國出現了大批優秀的作品,如:《小蝌蚪找姆媽》為代表的水墨畫劇,《神筆馬良》《阿凡提》為代表的術偶劇,《海螺姑娘》代表的剪紙畫劇等等,中國動畫可謂是百花齊放、百家爭鳴。
很多作品在世界上也曾取得過注目的成績,《小蝌蚪找媽媽》分別獲得瑞士第十四屆洛迦諾國際電影節短片銀帆獎、法國第四屆安納西國際動畫電影節-兒童片獎、法國第十七屆戛納國際電影節榮譽獎、南斯拉夫第三屆薩格勒布國際動畫電影節一等獎、法國巴黎蓬皮杜文化中心第四屆國際兒童和青年節二等獎:《大鬧天宮》獲得捷克斯洛伐克第十三屆卡羅維發利國際電影節短片特別獎、英國倫敦國際電影節本年度杰出電影;《哪吒鬧?!帆@菲律賓第屆馬尼拉國際電影節特別獎、法國布爾波拉斯青年童話電影節寬銀幕電影獎。
二十世紀八、九十年代,國產動畫進入到了低估,發展極度緩慢,更多出現在熒幕上的是日本和美國的動畫作品。要改變中國動畫盼發展前景,必須改變以往的操作方式。為了振興中國動畫,中國打造了投資較大的一部影院動畫片《寶蓮燈》,整體運用了高科技制作,給影片增添很多新鮮感,得到了觀眾的好評。對于3D動畫片,目前盡管國內很多公司在做,但僅限于歐美國家設計草圖,利用中國勞動力制作,傳輸國外。名副其實的中國制造,而不是中國創造。中國3D始終不能占據國內市場。
3.日本、歐美對中國動畫的影響
縱觀世界動畫市場,日本、歐美的動畫作品水平可謂是遙遙領先。日本作品題材豐富、情節輕松、畫面淡雅贏得了大多數青少年的喜愛。歐美電影的優勢則是大場面、大制作、打投入、科技含量高,生產的CG作品引人入勝。近兩年來,3D動畫電影引領著一次又一次的電影。自從《阿凡達》在全球票房大獲成功之后,越來越多的3D電影出現在了熒屏。3D之風很快影響到了國內,《麇鹿王》《齊天大圣前傳》《花木蘭》,包括近期正在上映的3D武俠電影《龍門飛甲》。
3D動畫電影《功夫熊貓》相信很多人都看過,它的故事發生在中國崇山峻嶺,自然環境遭到破壞,小熊貓“潘迪”背負著振興熊貓種族的使命,學習中國功夫,勇敢的四處游歷磨練,經歷千難萬險,看到了世界的廣闊。雖說是目前中國電影史上投資最大的動畫電影,但是這個作品是從德國人米歇爾,勛曼博士“拿來的”。中國有功夫,也有熊貓,為什么功夫熊貓目前的我們不能完全做出?3D立體電影很早就有,在我們還是青少年的時候就看過,包括球幕電影,還有座椅上有機關噴水噴煙帶震蕩的4D電影,這些技術早就出去了,論技術和硬件,阿凡達我們中國人完全可以自己做,但是,我們欠缺的就是創意和創造性。
4.中國3D動畫的機遇和未來
面對越來越多的進口動畫作品,要想發展必須加強動畫衍生品市場的建設,學習美國日本等動畫大國的運作模式,強化國產動畫的傳播力度,刺激龐大的消費市場,讓國產動畫及其產業更好的發展下去。
綜觀中國動畫幾十年的發展,可以看到中國動畫的蛻變、開始復蘇的路徑離不開創新一條適合我國的道路,中國動畫片自古洋溢著清新寓人的教育氣息,給人以真、善,美的啟迪,同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承“寓教于樂”,這些傳統的藝術風格,實際上為中國動畫的復興發展事業奠定了極好的基礎。
隨著我國經濟的快速發展以及人民生活水平的提高,我們應當抓住時機大力發展我國的動畫產業。與此同時,我們應當時刻留意我國動畫產業發展過程中存在的問題,正視與世界動畫大國之間的差距,努力提高產業水平,營造良好產業發展氛圍。中國動畫要成長壯大,就要立足于民族化精神內核的創作觀念與表現形式和國際化的經營模式的結合,要在借鑒國外動畫優點的基礎上,走產業化、國際化的道路,結合當前先進的技術、制造工藝和傳播形式,與我們傳統文化中優秀的創作表現形式相結合,才能使中國動畫走向世界。
參考文獻:
[1]張田田,中國動畫發展策略,新聞前哨,2007(8).
動畫電影發展前景范文4
關鍵詞:特效技術;三維;動畫;設計
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)13-0205-03
Abstract: animation design often the magnificent symphony and ink infection and three-dimensional effect is animation special effects the most welcome and wide for the public favorite animated 3D effects to make the entire animation showing the visual is more solid, more rich and vivid. This paper mainly introduces the application strategy of the meaning of special effects technology, special effects technology in animation design, performance and application prospect.
Key words: special technology; 3D animation; design
隨著國內動畫行業的不斷進步,觀眾對動畫設計中表現出的效果要求也在顯著地提升,雖然國內動畫設計技術仍在不斷的提升之中,但是依然與西方相差較遠。特效技術在動畫設計中不光為一類開展后期補充的重要手段,也是能夠強化動畫設計中的畫面的表達效果和視覺感受的重要工具,它可以使動畫設計更具獨特性和強烈的吸引力,將三維特效技術應用到動畫設計中,可以在將來的動畫市場中獲得良好的發展前景。
1 計算機動畫設計的分類及特效技術的主要含義
1.1 動畫設計的分類
計算機動畫特效技術總體上能夠劃分成兩個方向,分別為二維動畫方向和三維動畫方向。曾經比較傳統的動畫是二維動畫,也常常稱作2D動畫,也就是使用二維效果制作出來,其中重要的設計方式為手繪,設計出的畫面效果為連續平面效果,風景多為水墨渲染,人物或動物設計所呈現出的效果就如觀眾比較的熟悉的唐老鴨、湯姆貓等形象效果。
三維動畫由于采用立體的空間觀念,因此也經常稱作3D動畫,和2D動畫設計有著本質的區別。通過三維圖像技術做為奠基,使用三維立體動畫軟件構造出來的三維動畫,它的空間構思的自由性很強,創造性也極為突出,能夠將畫面變得更加質感和真實,由此也給觀眾帶來很強的吸引力。當前在動畫設計的領域中,屬三維動畫最受大眾的青睞。此外,在動畫設計當中,3D動畫是由對物體形象的描述、3D 建模、材質補充、鎖定骨骼動畫、渲染輸出等程序所組成的,此類程序在制作過程中比2D動畫更加辛苦和繁復。不但要熟悉3D動畫軟件的使用,還要具備良好的藝術設計能力和藝術鑒賞能力,整個設計過程通過3D max,Maya,shake等專業軟件來進行制作,所制作出來的風景極為靈動,畫風逼真,可以對現實生活中的物體展開模擬。人物和動物形象所呈現出的效果如觀眾所熟知的怪物史萊克和精靈鼠小弟等。
1.2 特效技術的含義
特效技術為一類以整體光感效果為依托的渲染技術。伴著世界動畫設計技術的持續更新,許多三維立體動畫出現在銀屏,更有許多優秀的三維動畫設計被轉化為動畫電影,深受觀眾的喜愛。總體而言,動畫的特效技術是利用人的視覺虛像來營造動畫環境中的特殊氛圍或動畫本身的特殊效果,此類幻象能夠打破空間性、時間性及地域性的觀念,給觀眾帶來良好的視覺體驗。然而,在動畫設計中對特效技術的使用原則就是要保證畫面的生動形象的質感。
如果為2D動畫,可以將《成龍歷險記》作為案例,其中的動畫設計便是將真實人物動作以帶有靈敏傳感器的專業軟件中,使用特效技術來講人物的動作引入2D動畫中,使動畫更為生動。如果為三維立體動畫設計,就比如最近很受歡迎的《超能陸戰隊》,便是使用計算機3D特效技術把平面人物轉化為3D立體動畫效果,使人物更加活靈活現,也由此引起人們對里面“大白”的無限喜愛。
2 動畫設計效技術的應用步驟
3D動畫的設計和3D動畫設計比具有很強的個性,它的設計可以不用受到像2D動畫設計中的各種情形的阻礙,它的設計中圖形的轉化可以靈活使用,多角度的呈現出不同效果。此外3D動畫的設計能夠使用燈光的映射,將畫風變得更具真實性。3D動畫的設計不但要進行動畫、畫圖和調色渲染的程序,還得進行相應的后續操作。動畫的造型設計常常使用3D建模,經過將物體和畫面進行多角度的變換來完成預計所要達到的視覺效果,而且可以把動畫的許多部分結合起來,構成一部生動的動畫或動畫電影。特效技術動畫設計中的應用程序主要分為動畫設計的前期工作、動畫的片段加工和動畫的最終合成的幾個部分,以下為詳細步驟。
2.1 動畫設計的前期工作
三維動畫的前期工作包括在動畫設計伊始所需要制定的動畫結構策劃,比方說手稿的分鏡頭和相關標注,動畫環境構造等。其主要任務便是把動畫中需要呈現出的效果使用文字來進行整理和描述。在動畫設計的前期,動畫設計師需要依照動畫中的主角和配角的喜好及性格特征,來對人物的形象和服裝搭配進行詳細的記錄描述,這樣可以方便動畫設計中對人物構型的掌握。比如對三維動畫《瘋狂原始人》的前期設計要求,便是需要將動畫風景環境的設計,和動畫畫面的燈光調配,以及各種場景的建模等統統歸納整理好,以便用來進行后期的特效技術的使用。
2.2 動畫的片段加工
當動畫設計的前期工作進行順利之后,便可以依據策劃標注來進行剩下的片段加工。對片段的加工就要求利用專業性的3D操作軟件。特別是隨著電腦技術的顯著發展,動畫設計的軟件也更加全面豐富,陸續創新,這段時間來看,我國的動畫設計市場上使用較多的3D設計軟件,包括3D max,Maya,shake和Paint3D等,在這之中比較普遍使用的便是Maya和shake,不但操作簡單,運用靈活和快速,更有著很好的旋轉型和對圖形的拓展性,因此受到眾多動畫設計師的喜愛。經過使用此類動畫設計軟件,能夠將動畫作品更加真實的呈現出來,使人獲得身臨其境的感覺。另外,許多建筑模型一般在3D動畫設計軟件中制作,這是因為畫面對燈光照應的要求很多,不但要具備良好的藝術鑒賞能力,還要有一定的軟件特效技術實力,如此方能保障畫面的穩定和通順。
2.3 動畫的最終合成
動畫的最終合成所要完成的人物主要是對前期工作和對動畫的片段加工后,將動畫情景中的音效和所制作出的不同的動畫部分加以整理、連接和組合。使用剪輯工具最終產生比較健全的動態動畫。這一部分的人物最為關鍵,就我國目前的動畫設計領域中來看,通常普遍使用的合成軟件使5DCyborg,因為其帶有創新性的設計程序和完善的使用模式,可以將各種幀速率結合起來,呈現出各種風格的特效。雖然動畫設計看起來不是很復雜,但是需要許多專業性的知識,并且熟知5DCyborg的使用,唯有如此,方能將畫面有效的連接起來,最終形成熒屏上收人喜愛的各種動畫。這也說明,后期的特效合成效果在動畫設計中十分重要。
3 特效技術在動畫設計中的表現力
例如在《馬達加斯加》在動畫場景的設計上,良好的使用動畫特效技術,可以很好的營造出云朵的飄逸、森林迷霧、森林大雨傾盆、和冰山融化后冰雪消融的自然生機的元素效果,具備良好的真實性。能夠獲得炫彩生動的藝術畫面 ,給動畫中的自然環境帶來勃勃生機。所以能夠理解為,特效技術在動畫設計的使用能夠使動畫的場景逼真,人物立體,行動靈活,使動畫環境得到良好的渲染等特殊效果。在動畫合成效果的表現形式上,其效果的好壞主要也取決于三維特效技術的施加和運用。總體來說,三維特效有著決定性的作用。此外,特效技術在動畫色彩搭配方面也尤為突出,主要是因為動畫色彩是觀眾視覺感受的重要表達因素。例如在《瘋狂原始人》中,動畫設計師便使用特效將動畫的整體色調調設為明亮鮮明,這種鮮活的視覺色彩可以給觀眾帶來良好的視覺沖擊,身臨其境的感受到原始森林中的狂野奔放的境遇。
一般來講,動畫設計中所要使用的特效技術包含以下幾個方面:鏡頭調配、特效光影、交叉特效和立體質感。
3.1 鏡頭調配
首先是鏡頭調配,主要是指動畫設計中的任何微小的鏡頭都要開展特殊的技術效果,從而完成動畫藝術的互相結合。因為動畫的整個部分都為許多鏡頭拼接起來的,若要良好的完成這些微小鏡頭的連結,便一定要靈活的使用特效技術手段,使渲染更為光滑融洽。因此,在一些動畫電影中,比如《成龍歷險記》,便需要使用虛擬攝影技術和虛擬空間質感來實施特效技術的操作,使動畫更為生動形象。在動畫設計的過程中,使用3D特效技術可以通過專業軟件和靈敏傳感器轉化現實中高難度的動作效果,如此,在一些動畫電影的設計中,便可以很好的縮減拍攝成本,使觀眾感受到動畫的最佳藝術效果。
3.2 特效光影
其次是特效光影,根據調查結果現實,目前的3D動畫中,應用最為廣泛和最受歡迎的特效技術便是特效光影技術。傳統的動畫設計中光影效果皆為依照動畫原稿的描述,進行十分粗略的調光,此類處理方式在傳統動畫中經常使用,卻在現有動畫設計當中不被廣大設計師所介紹,這主要是因為其中的調光技術會是動畫情景缺少靈動的特征,不夠真實。以此,在當代的動畫設計中,設計師更傾向于特效光影的使用,例如《阿凡達》中許多星空場景,便是通過特效光影的技術方式所達到,這樣可以把主角心中的感想和情境給觀眾良好的呈現出來。經過運用特殊的2D動畫設計軟件的關鍵幀技術能夠營造這種特效,完成情景和人物相互輝映的粒子偏移操作。另外,經過使用特效技術,可以將虛擬光影的特性指數更改來完成光和影的輝映效果。
3.3 交叉特效
再就是交叉特效的技術,此類特效技術的操作可以經過對動畫模型的組建形式,使用交叉特效的技術來實現動畫人物或者其他物體的行走途徑,從而組建出很好的模擬情景,經過對物體的定義和兩旁靜物來完成總體畫風的互動的協調,進而帶動道路兩邊的靜物跟著物體行走而產生改變。此外,在對人物的形象進行設計使,要能夠和觀眾發生共鳴和互動的效果。經過使用模擬技術來完成動畫設計中帶有特色的視覺效果,此類交叉特效的技術在將來的動畫設計具有良好的發展潛力。
3.4 立體質感
最后是立體質感,通過使用立體質感的特效技術不但可以良好的對動畫角色展開襯托,還可以運用3D空間的視角使畫面呈現動感特效,以此促進動畫中的物體與周遭環境良好的融為一體。若是傳統的動畫設計,動畫情境和所創造的動畫物體是不再一起制作的,是以元素的狀態分開儲存的。若是在傳統的動畫空間設計里,對動畫中物體的設定是經常與空白相結合來進行創作的,但是若使用3D立體質感則能夠把動畫中的物體進行全方位的角度轉換。
4 特效技術在動畫設計中的應用前景
使用動畫特效技術可以對動畫進行后期處理和影視效果,選取優秀的動畫設計制成動畫電影,采取特效技術對人物的影視效果進行轉換,這樣能夠省下許多的成本費用,并且可以節約許多的人力資源。同時也給動畫電影在動畫市場中的發展帶來極大的優勢。舉例來說,《成龍歷險記》中便通過使用專業特效軟件,實現成龍動作特效的轉換和處理,使動畫更具真實性的效果。這是在2D動畫的應用中,若是3D動畫的設計中,可以將3D動畫設計成動畫電影,這便可以代替人物電影的特技拍攝,人物電影的特技需要投入很多的資金,采購許多的專業道具,但是使用動畫特效技術,能夠替換演員的高危鏡頭。此外,在動畫設計中使用特效光影等操作,可以使動畫中的情景具備良好的燈光效應,營造動感星空的效果,從而給觀眾帶來豐富的視覺體驗。
5 結語
無論是在2D動畫還是3D動畫的設計中,特效技術都可以使動畫中的情景和人物更加生動形象,通過營造不同的光感,可以增添動畫視覺效應,或者適當的渲染畫風,增添動畫的唯美性,也可以采用專業設計軟件中的靈敏傳感器,將人物動作轉化為動畫特效,以此來增添動畫的真實性,這些有十分顯著的說明了,特效技術在動畫設計中的應用可以促進我國動畫業的長久發展。
參考文獻:
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[2] 葛玉清.動畫電影藝術空間的本土化生存[J].當代電影,2012(4):73.
動畫電影發展前景范文5
華人卡通產品展示區
近年來,西湖區緊緊圍繞市委“打造全國文化創意產業中心”和“動漫之都”的目標,把發展文化創意產業作為推動區域產業升級、培育經濟新增長點的重要舉措。依托轄區高校的人才優勢和區域電子信息產業的資源優勢,創新運作機制、加強資源整合、加快專業人才培養和產業基地建設,以數字娛樂、軟件、動漫游戲、設計等為代表的文化創意產業實現了快速發展。杭州數字娛樂產業園經過4年多的建設,初步形成了產業體系相對完整、結構布局日趨合理、整體技術水平先進、市場導向作用明顯的數字娛樂產業聚集發展格局。
主要表現在如下三個方面。
(一)以完善產業鏈為主線,突出數字娛樂的產業特色。
數字娛樂產業鏈相對完備。西湖區的數字娛樂產業內容涵蓋了“數字娛樂人才培養、動漫游戲軟件開發、動漫產品制作、娛樂網站經營、衍生產品及服務經營、網絡游戲、手機游戲、手機動漫、彩鈴彩信等數字娛樂增值服務”,形成了較為完備的產業鏈結構,已成為“集教育培訓、產品研發、創業孵化、天使投資、渠道和國際合作等功能于一體”的數字娛樂產業重要集聚地。在產業鏈的每個環節,都有一家或者幾家有市場競爭力、發展前景良好的企業。如西湖區參加今年中國國際動漫節產業博覽會的8家企業,就是網絡游戲在線服務平臺、手機游戲研發設計、動畫電影制作、專業網絡(游戲、照片)博客、數據平臺建設、動漫平面媒體、手機動漫內容供應、動漫原創音樂、動漫衍生產品渠道建設、動漫人才培養等產業鏈上的典型代表。
產業流通體系基本構建。截止目前,園區已基本構建了“一面多渠道”的數字娛樂產業流通體系?!耙幻妗保磮@區周邊涌現了一批小型的動漫游戲產品門店。依托文三路電子信息街區的市場基礎,我們在園區建設和發展過程中,逐步整合中小企業的市場資源,在園區內及周邊聚集了一批小型的數字娛樂及衍生產品的門店;2008年7月,在市委宣傳部的直接指導下,我們創辦的“西湖創意市集”,吸引了全國80余個創意團隊參與,原創、動漫、虛擬3大類創意作品在市集上展示銷售,每期成交金額逾15萬;這次動漫節與酷賣街強強聯合,銷售額逾60萬元?,F已成為國內規模最大、專業性顯著、產業引導作用較強、原創性突出的一個知名創意市集。“多渠道”,即推進數字娛樂產品進入電影院線、圖書商店、超市等終端文化產業渠道。園區重點企業攜手中小企業與國內九城、新浪、網龍、天游等多家游戲開發公司簽訂合作協議,通過專業化團隊開發網絡游戲、動漫、影視產業的周邊產品,并建立全國性網游、動漫、影視、體育等產業延伸產品的專業賣場。如華人卡通已在全國40多個城市開設了120余個直營店和上千個專柜,產品遠銷加拿大、新加坡、馬來西亞、中國香港、中國臺灣等國家和地區。
(二)以創新商業模式為主導,吸引優質企業集聚。
在杭州數字娛樂產業園的建設過程中,我們十分注重數字娛樂企業商業模式的培育和創新。一是在園區建設和“一園多點”的招商過程中,以產業鏈為基礎選商引資。加大與日本、韓國的合作交流,主動與北京、上海、深圳等地加強溝通,引進部分具有代表性的數字娛樂企業,為下一步重點培育一批行業龍頭企業打好基礎。借助園區的產業服務平臺,我區已連續舉辦三屆中日韓動漫產業高峰論壇,并邀請了日本駐上海領事館副總領事,日本著名動漫制片人諏訪道彥等數批專家來園區講學考察。二是引導企業通過品牌授權、合作開發等形式與動漫下游企業形成對接。2008年,園區動漫產業鏈條上的4家企業,組建了浙江動漫聯盟,番茄動漫做策劃和形象包裝、天奇影視和豐澤科技主要負責動漫制作、華人傳媒做動漫發行。2008年5月浙江動漫聯盟與日本Pierrot公司簽訂了合作意向,預期將在兩年內向日本市場提供2000分鐘的“中國元素”動畫片。三是引導企業探索合適的商業模式和贏利機制,積極鼓勵企業挖掘題材、構思故事、設計形象,創作出兼具社會價值和市場效益的動漫游戲精品。在今年動漫節期間的“杭產動畫電影日”活動中,輝煌時代公司開發制作的動畫電影《新地道戰》吸引了動漫業者的興趣。這部2009年國內第一個制作完成并經國家廣電總局審查通過的動畫電影和該公司的前兩部作品《大唐風云》、《赤松威龍》以其“影片尚未發行就已鐵定收回成本”的良好商業模式引起業內關注。浙江華人卡通有限公司制作的動畫片《綠樹林的故事》獲國家廣電總局2009年度第一批優秀國產動畫片推薦。樂堂科技的網頁游戲《熱血三國》已經成為中國網頁游戲的第一品牌,經濟效益大幅度颮升。
輝煌時代動畫電影的運作模式代表了西湖區動畫電影產業敢于創新又兼具實用的商業模式。一是制作風格“短、平、快”。即低成本高質量、短周期小風險,以最短的時間制作完成最貼近市場的作品,在把握質量的前提下嚴格控制成本;二是利用電影自身回收投資,通過電影本身的市場潛力反作用于電影的創作。三是突出題材內容。用故事內容吸引觀眾,用娛樂的方式顯示道理。此外,園區其它動漫游戲、品牌策劃、市場推廣類企業,均有非常明確的商業模式,盈利前景良好。
清晰的發展思路和創新的商業模式,使園區企業發展勢頭良好。2006、2007、2008年園區企業創稅分別為1324.68萬元、1867.7萬元、2348.97萬元。在金融危機的大環境下,09年上半年,園區創稅1708.5萬元。其中60%以上企業創稅同比增長30%以上。園區企業總注冊資金超過3.22億元,成功吸引IDG等風險投資和以浙江民營資本為代表的“天使資金”逾1億美金。
目前,園區形成了“一園三點”的發展格局(杭州數字娛樂產業園、計量大廈分園、數娛大廈分園、電子商務大廈分園),吸引了樂港科技、康德軟件、順網信息、華人卡通、輝煌時代、三網科技、貝樂文化、網趣數碼、來思傳媒、華育國際數字藝術學院等106家數字娛樂類企業進駐,企業數占杭州市數字娛樂類企業總數的一半以上,成為省最大的數字娛樂產業集聚地之一。
(三)以打造創業環境為抓手,突出政府優質服務。
根據“一園多點”的發展思路,園區面積從2004年的0.8萬平方米,擴展到目前的3.74萬平方米,預計到今年年底,將擴展到7.3萬平方米。盡管場地租金一再上漲,辦公面積仍供不應求,眾多園外企業入駐需求不斷增加??梢哉f,“不提供免費午餐,只提供完美服務”正是杭州數字娛樂產業發展的真實寫照。
優化發展環境。一是研究和制定《關于鼓勵和扶持數字娛樂產業發展的若干意見(試行)》等具有區域特點的數字娛樂產業發展導向性規劃及相關政策意見,加大對數字娛樂產業的扶持力度。二是先后投入2500多萬元,改造了園區的房屋立面、雙路電、配套設施、專業服務平臺和大樓內部的硬件環境。將園區附近的益樂路、高技路改造列為區重點建設工程并著重進行了道路拓寬和美化。
動畫電影發展前景范文6
論文摘要數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演數不勝數,二維動畫應用就是其中之一。
隨著科學技術的發展,動畫片的傳播途徑越來越多,其中主要的傳播類型有影院動畫片、電視動畫片和試驗動畫片?,F今國際有影響的大制作都有數不盡的動畫形象參與到了現代電影藝術實踐中,從這一角度來看,動畫形象事實上已成為21世紀電影創作中必不可少的主要角色之一。
一、動畫技術在電影創作中的應用
最早把二維動畫形象和真人表演結合到一起的近代電影應該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人動畫片接踵而至。連綿不斷。
在數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演更是數不勝數,例如《極速賽車手》作為一部向經典動漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。沃卓斯基兄弟運用了一種被稱為“21/2維立體技術”的視覺逐行壓層技術來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因為各自的移動而產生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創造會動的拼貼畫一樣。
對于二維動畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會帶給你強烈的心靈震撼,優美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會更加感受到音樂的優美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動靜結合,高科技下精彩絕倫的武打設計更是給你強烈的臨場感,加上精心設計的人物形象和手繪、CG的緊密結合,出色的發揮了動畫片的優勢和力量,在日本動畫片中可謂登峰造極之作。
二、計算機動畫
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。
計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。
計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫制作軟件及硬件上。
計算機動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果,取決于不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。
計算機動畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動畫和三維動畫。我們來看一下常用二維動畫軟件:
AnimatorStudio——基于Windows系統下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動畫制作工作室和各家影視公司電視臺都采用AnimationStand二維卡通動畫軟件,包括全球最大卡通動畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業所采用。
Flash——交互動畫制作工具,在網頁制作及多媒體課程中應用,通過它,可以讓你在互聯網上看動畫。
三、二維動畫的特點
首先,要對真實的表現對象進行長時間的臨摹。對角色的形象、結構,乃至習性和習慣動作都要有一個系統的觀察臨摹,再進行藝術夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時的角色動作創作要經過上述的藝術夸張之后,再進行提煉,畫出關鍵的特點動作,再在這些關鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節奏畫出數量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關鍵楨的辦法。這種動畫角色動態的創作辦法,科學地從生活出發,提煉并塑造出動態鮮明的性格,使角色動作實現手段更科學有效,這種基于關鍵張的創作方法在動畫大規模工業化生產的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。
用這種方法創作的影片,劇情發展節奏感強,角色動作流暢且個性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經過藝術加工提煉后,動畫工作者想要傳達的精神境界。但這種辦法也有其表現力的弱點,就是很難表現出角色的微妙真實的細節動態,這也就使之對角色內心活動的表現。產生了一定的障礙。
二維動畫角色是一種有意味藝術形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化??萍嫉陌l展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強烈的動感。凸現感官強烈的視覺幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。
四、二維動畫在電影中的前景