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動畫論文范文1
動畫課程設置定位不明確動畫的定義比較廣泛,它的含義已經超出了大部分人對它的狹義的認識。它所包含的具體內容和范疇涵蓋了網絡動畫、游戲動畫、廣告動畫、建筑游覽、多媒體、影視動畫欄目包裝、片頭制作、影視特效、動畫衍生品開發、動畫衍生品授權等。近年來國內很多高職院校的教學課程體系還停留在原有的模式,多數動畫專業課程體系的構成都是原有的美術專業或師范專業的基礎課程加上一些動畫基礎,并配合一些二維、三維、視頻編輯軟件綜合而成的,在此基礎上形成了新的教學大綱。培養目標不明確,不具體,專業不夠細化,對學生的就業定位也很模糊。動畫教育應該是多層次、多方向的體系,不同類型不同層次院校的動畫專業應該有不同的人才培養目標。事實上我國動畫市場正處于起步階段,目前動畫專業畢業生真正進入動畫公司的只占少部分,大部分都走向了需求量大、薪酬較高的廣告、游戲、電腦、電視和出版等行業。所以,根據院校和學生自身的實際進行科學的定位,根據市場的需求來設置課程,是最切實可行的。師資力量薄弱由于動畫專業起步晚,向社會提供的動畫人才還不夠,特別是沒有向教育機構提供足夠的專業教育人才。而大部分高職院校又難以吸引這類專業人才,因此動畫專業的師資匱乏是大部分高職院校存在的問題。多數專業課教師都是從美術、油畫、裝潢設計、環境藝術設計等其他學科轉過來的。有些高職院校在不具備師資、資金、設備的條件下就匆忙開設動畫專業,結果師資隊伍和學術氛圍不可能在一夕之間形成。
教學缺少校企合作,實踐環節缺乏作為培養高技能應用型專門人才的高職教育,實踐教學應當以產業需求為依據,以學生就業為目的,來制定具體實踐教學目標,培養學生實際動手能力。然而,部分高職院校對實踐教學重視不夠,再加之設備缺乏,校內外實踐場所不足,實踐教學處于依附理論教學的狀態。尤其是內地院校以及二、三線城市的院校,受其地理位置的制約影響,當地很少有與動畫專業相關的企業,與院校合作的企業也就少之更少。校企合的缺乏,使院校缺乏相應的實踐場所,學生的實踐更多的停留在對一些理論內容輔導驗證,對操作流程的模擬。雖然近兩年,各學校在教育觀念、教學內容、教學方法等方面進行了一系列的改革,但總體而言,實踐教學還處于紙上談兵的階段,學生設計制作都是假設的課題,沉迷于軟件工具的應用,一味追求制作各種電腦特效,導致不了解企業真正需求狀況而得不到有效訓練,從而使學生能力與社會需求脫節。
通過筆者對實際用人單位的走訪,總結出用人單位對畢業生的需求主要有扎實的美術基礎、熟練的動畫制作技術以及強硬的實際動手操作能力,以便進入公司后能很快地投入工作。創辦適合自身條件的動畫專業以動畫概念建立動畫專業,可以確立很多辦學方向。動畫由藝術過渡到藝術與技術的結合,經歷了媒體革命,如網絡、移動性媒體動畫、多媒體技術應用、游戲、教育軟件、智力玩具、電子出版、軍事及其他行業的虛擬現實等等。動畫專業人才主要培養創意創作類、設計類、技術類、經營類等幾大類人才,但以高職院校目前的師資、設備、學生素質等狀況來看,很難實現。因為好的創意需要有文學、美學的功底,需要有心理學與市場運作的知識和經驗,還需要具備較好的專業理念與豐富的政治、歷史、人文等知識。
而高職院校的學生大多不具備這樣的條件,同時高職院校的教學環境、師資條件等也不能滿足實際教學要求。因此,在進行動畫教育定位時,高職院校應認清動畫的應用范圍,根據自身的性質與辦學特點找準市場,根據自己的長處分類進行動畫人才的培養創辦適合自身發展的動畫專業。具備專業技術過硬的專任教師受實際情況的影響,師資問題不能在短時間內解決,為了保證教學,首先學??梢詫嵭腥瞬乓M、人才招聘,對于具有較高的專業能力的技術人員,要不拘一格地引進使用。然后對現有的在職教師進行專業培訓,通過在職進修來提高自己的專業能力。外出培訓可以加強專業交流,避免孤軍奮戰,有利于學科發展。另外,可以在社會上聘用一些經驗豐富的來自一線企業的技術人員擔任兼職教師。由于這些人員是兼職,時間和排課上學校應予以照顧。針對一些動作技能要求較高的教學內容,聘用兼職教師的聘用更加有利于教學。告別傳統授課方式,采用實例貫穿法傳統動畫教育是以教師是教學活動的中心,學生被動地參與的模式進行的。
這種授課模式學生興趣不高,也不利于創新能力、創新意識的培養。依據高職教育學制和培養目標的特殊性,動畫教學中可以采用實例為平臺,貫穿整個課程講授基本技法的方式。比如軟件類課程,大多數傳統授課方式都是以介紹菜單功能為線索,單一的講菜單、工具、特效,導致學生學完后只會做單獨的特效,而不知道特效該什么時候使用,如何使用。而以案例為主要教授內容,在案例中消化相關知識點,使學生們能夠自然的接受,而非硬性地記憶。筆者在講授Flash課程中,并沒有將軟件每個菜單每個功能從頭講到尾,而只是將動畫的制作流程和方法通過案例講出來,讓學生在系統的實例講解與實際操練中學有所悟、學有所獲。
動畫論文范文2
[關鍵詞]動畫文化傳播傳統文化缺失
中國傳統藝術源遠流長,在世界美術之林中占有極其輝煌的地位。中國動畫這一充滿神奇色彩的藝術表現形式也是在這一特有的中國傳統文化底蘊下形成的。她作為中國藝術的一部分,表現著傳統文化特有的審美文化符號,可以激起人們對中華傳統文化的驕傲與自豪。
20世紀80年代中國動畫事業依據民族傳統文化走出了一條輝煌之路。然而,今天中國動畫相對于外國動畫卻有著明顯的差距。有數據顯示,當前全球動畫產業總值大約為2500億美元,約合人民幣2萬億元,而中國僅為人民幣180億元,不到1%,并且,在國產的動畫中,顯示了“出力不討好”的局面。主要表現為:盡管國產動畫正鼓足了勁在抓緊對動畫作品的生產及宣傳,但在國外動畫產業的沖擊下,動畫欣賞的主要群體——青少年的審美觀明顯傾向于國外動畫。筆者在對此課題的研究過程中,對1000名桂林市內受眾進行動畫觀賞行為傾向性調查,發出問卷900份,回收831份,回收率為92.3%,其中有效問卷為816份,有效率為98.1%,保證了調查的公平性與公開性。這1000名受眾為大學、中學、小學不同文化層面上的學生。
表格如下:
不同文化層面受眾對動畫藝術風格的偏愛與認同傾向打分(滿分為100分)
觀察此表格,可看到國產動畫片在國內受喜愛程度較低,特別對于傳統文化寫意風格的動畫電影打分較低,并且年齡越小,對這一風格的認同程度越低。從這個數據可以看出現代青少年對于我國傳統文化的審美取向越來越模糊,并且表現出低齡化。另外,筆者長期在桂林市少年宮擔任美術教師,在教學過程中也深切地感受到孩子們對中國動畫片的喜歡程度遠沒有國外動畫片熱情高,體現幼兒教育對傳統文化也有所忽視。這一事實也從側面佐證了上述調查結果。這不能不讓人為繼承中國優良傳統文化而擔憂。一個國家是否能強大,是否能屹立于世界民族之林,優秀的文化底蘊以及在此文化底蘊中創新出來的符合時展的文化結構,是衡量此標準的重要尺度。所以,對動畫電影中傳統文化元素的研究,也能從另一側面引導人們對中國優秀傳統文化引起重視。
動畫是大眾媒體的傳播手段之一。是一種特有的文化產業,與其他文化知識一樣具有極強的宣傳和影響作用,包括社會規范,價值標準,行為方式、文化價值觀等。優秀的動畫電影能根植于本民族優秀文化,反映社會底層,能經得住社會發展的跌宕起伏。我國20世紀60年代前與80年代后,也曾經有著輝煌的動畫成就。先不必說此時的動畫有著豐富的民間傳說、神話故事等題材作支撐,也不必說是具有鮮明中國特色的動畫形象,表現手法,就單說動畫中意境優美的場景也是其他國家所不及,因為這是要求對中華民族優秀傳統文化有深刻感受的人才能體會。前人的種種成就無一不是站在中國特有的文化內涵中建立發展起來。
首先在動畫的取材方面。選擇極富有寓言故事的《驕傲的將軍》(1956年導演:特偉李克弱)、《東郭先生》(1955年導演:虞哲光許乘澤);民間傳《抬驢》(1991年導演:王柏榮)、《葫蘆兄弟》(1986—1987年導演胡進慶等)。從這些內容題材上我們可以看出較多立于中華民族優秀傳統文化中的“寓教于樂”精神,故事折射出教育孩子分辨善惡,面對困難如何找到更好的解決方法等,這些對孩子的健康成長都有很好的教導作用?!皠赢嬘捌粌H需要具有較高的藝術審美水準,還擔負著一定的社會教育功能?!薄霸⒔逃跇贰边@一優秀傳統文化精神對比于美國式的“娛樂至上”可謂大相徑庭,把“教”寓于“樂”,不但有深度且使“教”更易于接受,這一直是我國教育傳統中踐行的法則之一。
再說中國動畫形象設計。中國動畫電影中的人物、動物形象,絕大部分都出自于中國神話、寓言故事、民間傳說等優秀的傳統文化中。如1962年萬氏兄弟兼制作、導演的在當時震驚世界的動畫電影《大鬧天宮》就是取材于民間傳說《西游記》。其中的主角孫悟空的形象設計可謂顯盡了中國特有的文化元素,在裝飾上吸收了中國傳統藝術中民間木刻、剪紙、京劇等風格,影片中從環境描繪到人物面貌、性格特征,也都是一派中國氣概,也無怪當時世界上動畫界對此影片的高度贊賞。巴黎《世界報》介紹說“《大鬧天宮》不但具有一般美國迪士尼作品的美感,而且造型藝術又是迪士尼式的美術片所做不到,即它完美地表達了中國的傳統藝術風格”?!洞篝[天宮》中孫悟空的“疾惡如仇”、“好強好斗”的性格到現在仍然為包括世界友人在內的人們喜愛,而這一性格特征也正是勤勞、勇敢的中國勞動人民所具有的特征,也是在眾多動畫電影中,一直未退出人們視野的原因之一。
水墨動畫是中國動畫電影中的一朵奇葩,也一直到現在都是為人們多關注的動畫形式,歷史上優秀的水墨動畫有很多,較突出的代表是運用齊白石墨趣而制作的《小蝌蚪找媽媽》、李可染筆法的《牧笛》、《山水情》等。在這些水墨動畫中,觀眾不僅能欣賞到精彩的水墨動畫故事情結,還能欣賞到水墨淋漓、詩意無窮、畫意無窮的動畫場面。重視背景對藝術形象的烘托,是水墨動畫的一大特點,“留白”及對“遠山”的處理、吸取傳統畫理中“三遠法”,使背景猶如一幅會運動的中國水墨畫。影片雖然只有20分鐘,但格調清新灑脫,將中國詩畫的意境和筆墨情趣融進了每一個畫面里。影片以景抒情,情景交融,以虛帶實,實中有虛,虛實相合的特點,顯示出中國藝術的深厚傳統。結合現代的動畫手法,使中國水墨動畫得到了充分的認可。
回憶輝煌的中國動畫電影成就,不是捧著前輩們的豐功偉績,沾沾自喜、固守不前,盡管中國動畫電影有過輝煌的成就,但隨著時代的發展到今天再與西方動畫相抗衡,顯然落后一大截,其中原因復雜多變,筆者謹從動畫電影中傳統元素做具體探索。優秀傳統文化給予中國動畫電影鮮明的民族特色,但也有許多評論認為當今中國動畫停步不前是因為傳統文化固守人的思維,沒有激發人的創新思想所致的。筆者認為,把優秀的傳統文化看作是動畫發展的阻礙,謬誤之極:把傳統的動畫制作技術認定為發展的枷鎖,理之所在。優秀傳統文化不但不會阻礙動畫產業的發展,反而為動畫的發展增添了文化內涵,使動畫富于民族特色。隨著中國綜合國力的增強,中國優秀傳統文化也逐漸受到各國人民的青睞。今天的中西文化碰撞已不再是西方處于絕對優勢,相反,當今的西方文化在尋找現代出路時已越來越強烈地將目光投向東方,投向中國。外國人對于中國傳統文化的學習也不亞于中國人自己學習傳統文化的勁頭。如:美國迪士尼公司根據中國優秀傳統民間故事《木蘭從軍》改編的動畫電影《花木蘭》就是中西結合中的經典作品,可以說是將本土文化與中國文化實現融合的成功典范。影片中造型方面,他們尊重了中國傳統的文化習俗,在對中國動畫電影做了大量研究的基礎上,迪士尼的創作者在為本片精心設計了不少中國“形而上”的韻味,從而使影片畫面散發濃郁的東方情調:而在情節處理上,迪士尼將中國傳統孝女故事演繹成為具有現代特色尤其符合現代青年情感上和心理上的共鳴。另外一部由日本制作的動畫電影《神賜太郎》,影片內容完全出自日本本國文化,但在畫面背景的處理上,就猶如一幅幅美妙的中國山水畫:遠處的山、近處的樹木,就連每一片葉子的造型,水墨的運用,都具有強烈的中國韻味,在日本國內也引起了較大的影響。
動畫論文范文3
動畫專業教學內容的思考
綜合類高校動畫專業的素描、色彩基礎課應結合專業特點進行教學,應在鞏固學生的造型能力的基礎上,緊密圍繞專業特點進行素描學習和主觀色彩、歸納色彩的表現與訓練。例如素描,綜合類高校的素描課程不像美院量大且集中上課,學生入學的專業底子也往往相對偏弱。對此,在動漫素描課程中須加強人物及動物速寫的訓練,目的讓學生理解各部分解剖結構,掌握連貫動作、動勢線、動勢重心。教學中設置頭像表現素描,須有夸張、幻想的造型訓練。一般學生不理解動態速寫的重要性,觀察方法及手上技巧也跟不上。這就需要專業教師有技巧有步驟地引導。針對動畫學生初期慢寫速寫放不開作畫,局部作畫,忽略結構,教學要以動態線、重心,骨骼結構的理解為主,設置人物幾何體造型表現課題,課時為8節。隨后課堂設計中加入技巧,強化人物動勢線訓練,課堂練習速度加快。訓練眼手的協調一致,讓學生圍成環形,中間為模特兒(設定一個動作連續的2~3個姿勢),同學們順時針走到其他同學的畫面上作畫,在短時間內完成一張人物姿態。這種訓練持續到每位同學都能2分鐘內畫出一張動態速寫。這種教學改革讓學生從多角度觀察對象,提高學生的學習興趣,解決局部作畫的慣性,學習到他人的長處。老師則把主要精力放在課堂幫助學生解決動態結構及表現方法的問題。課外布置定量的動態速寫及默寫作業,鞏固課堂教學效果。
《動畫運動規律》課程是動畫專業的必修核心課程,也是一門理論性很強的課程,一般我們單一地把它作為動畫基礎教學。但在教學中發現學生對傳統教學只注重理論講解,興趣不高,其認識僅停留在淺層面上,待進入動畫設計制作課程時無所適從。而后續課程《二維動畫設計及制作》實踐教學偏后,使學過的理論知識的掌握程度大打折扣。面對此問題,將“動畫造型設計”“動畫運動規律”“二維動畫設計與制作”三門課程整合為“動作與角色設計”課。從基礎“動畫速寫”課程入手,通過準確把握動作的關鍵姿勢及迅速捕捉動作的全部過程,轉入“動畫造型設計”課程的角色設定,再到“動畫運動規律”課程對運動時間的控制和調整,最終通過“二維動畫設計與制作”實訓課程使動畫角色的性格、動作得到驗證,完成短片。通過對教學內容進行選擇、更新與整合,使課程環節由基礎知識到專業理論、由專業理論再到實踐操作,實現了理論學習與實踐完全同步的課程整合模式。
有的綜合院校學生在大四作畢業設計前,還沒有合作完成過一部片子。所以教學中應注重學生成片作品設計,將成片創作(畢業設計)轉化為市場需要的產品,突出設計與生產的關系,改變原來互不相干、各自獨立的課程設置。如二維、三維及偶類動畫片創作實踐將所學動畫專業基礎知識與這幾類動畫制作軟件相結合,獨立制作完成一部動畫短片,以此檢驗和鞏固所學基礎知識,熟悉各類動畫的制作流程及創作要領。藝術采風。主要是深入有深厚傳統文化的地區,研究民間美術的創作內容、特點及思想根源,收集生動的且具有現實意義的民間故事、傳統藝術等,為創作具有中國特色的動畫作品打下堅實的基礎。專業實習。主要是到動畫或游戲公司實習。學生通過實習積累豐富的創作實踐經驗,為畢業后迅速融入社會打下基礎。但現在綜合類高校動畫學生真正去專業實習的不到一半。畢業實習。通過畢業實習,將使學生的實踐能力得到進一步的提高。但是我們的畢業實習往往和畢業設計相沖突,可以考慮提前進行畢業實習,這樣也使得畢業設計的教學和質量得以保證。
動畫論文范文4
動畫設計教學不同于其他專業的教學,必須以人才培養為前提。研究動畫的基礎是對動畫的本質有足夠的了解,傳統的動畫設計專業開設了很多與動畫本質有關的課程,如運動規律、場景設計和造型設計等?!壳埃蠖鄶蹈咝5膭赢嬙O計專業將動畫軟件的學習與藝術課程分離,成為兩種毫無關聯的課程。這種教學方式只注重培養學生的繪圖技巧,學生的基礎知識并不牢固,造成了學生只懂技術而不懂藝術的情況,降低了動畫產業的整體水平。
二、動畫設計專業師資匾乏
近年來,我國很多高校都逐漸開設了動畫設計專業,但除了幾所權威性的藝術類高校外,大多數高校的關于動畫設計專業的師資存在不同程度的匾乏問題。很多動畫設計專業的教師都是由轉行的美術教師擔任的,這些美術教師具有較好的藝術功底和修養,但對于動畫并沒有過多的了解和掌握,使教學效果不理想。優秀的動畫設計教師,不僅需要良好的藝術素養,還需要較高的專業素養,對原畫創作和運動規律等都需要熟練的掌握。
三、完善動畫設計專業教學模式的策略
1.實例法教學
動畫設計專業的實踐性較強,在教學的過程中,教師要注重結合實例進行教學,通過實踐的方式培養學生的實際操作能力和創新能力。如,可定期開展作品賞鑒和分析活動,培養學生的鑒賞能力。還可帶領學生到動畫制作企業進行參觀,請具有豐富經驗的相關工作人員開展講座。通過這種方式不僅能夠增加學生的見聞,還能夠培養學生的實際操作能力。在教學中可通過將學生分成小組的形式,加強學生之間和合作,為每個小組規定不同的設計項目,由教師隨時進行指導。教師應引導學生親自參與到動畫設計的過程中,對題材的選取、收集劇本資料和制片等環節充分的了解。結合實踐的教學方法不僅能夠加強學生對理論知識的理解,還能提高學生解決實際問題的能力。
2.建立校企合作關系
學校可通過與相關企業建立長期合作關系,通過與企業的合作,能夠有效的實現產學結合,有助于組織學生進行實訓。還有助于將市場化的需求加入到教學中,這種教學方式不僅拉近了學生與企業間的距離,還為學生畢業后的工作打下了良好的基礎。教師在教學過程中,應確立以就業為目標的教學理念,注重培養學生的技術應用能力。高校應結合相關企業的用人標準和當地的經濟發展需要,對專業結構進行及時調整,與企業密切配合,推進訂單培養的模式,在促進學生就業的同時也促進了企業的發展。
3.技能水平考核和互動式教學
在傳統的教學模式中,教師通常只強調對學生個人水平的評價,但是對于動畫設計專業的學生而言,這種評價方式是合理的。對于動畫設計專業的學生進行考核,應注重技能水平的考核。教師可將學生的培養目標進行劃分,確定學生應該熟練掌握的技能有哪些,并針對這些技能條進行考核,以加強學生的技能水平和對技能的運用水平。在教學的過程中,教師應注重與學生的互動和交流,教學的過程不僅是學生之間合作交流,也是師生間的溝通合作。加強與學生的互動能夠有效提高學生的積極性,有效的啟發了學生的創新能力。
四、結語
動畫論文范文5
1.1動漫的影響力動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。動漫有兩種藝術特性:一是有語言功能,即使無聲也可以表達一定的意思;二是具有諧趣性,即滑稽幽默或諷刺性。動漫通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類一切的感情、動作;或將架空的場景加以繪制,使其真實化。動漫的影響力已滲透到人們生活的方方面面,不再是單純的娛樂,而是一種寓教于樂的通俗化、大眾化的藝術表現形式。
1.2動漫的教育功能(1)導向功能。導向功能就是應用啟發、引導等方式把人們思想和行為引導到符合社會發展要求的正確方向上來。主要體現在:一是目標導向,即通過動漫作品中的表現形象效仿符合社會要求的思想觀念、價值觀念、行為規范和道德規范;二是輿論導向,即利用贊賞、批評等手段制造和形成輿論,以調節和規范人們的思想行為;三是自主導向,即通過觀賞動漫等方式進行自我學習、自我提高。(2)認知功能。由于動漫藝術的特點,動漫用視聽結合的方式,能有效提高觀賞者、學習者的過程參與度,營造了足以使觀賞者、學習者們理解、接受所要傳播或教授的內容環境,更利于觀賞者、學習者使用多種感官吸收信息。(3)激勵功能。動漫的激勵功能主要是通過榜樣激勵和精神激勵。通過樹立正面典型,促進對正面行為的塑造、表揚,對負面行為的批判、反省,樹立先進推動后進,借以激勵人們學習、培養正面典型,提高個人的精神素質、道德情操。(4)轉化功能。從心理學角度分析,人們認識的轉化有三個層次:一是認知的轉化。即對教育對象注入新的知識,以影響和改變其原有的知識結構,使教育對象在理解層面上對事物有一個正確的認識。二是態度的轉化。態度的轉化由態度的量變方式到質變方式,這需要一個過程。三是行為的轉化。隨著人們工作、生活環境、知識修養的變化,人們的行為也將發生發展和變化??傊瑒勇逃δ懿煌趥鹘y的知識灌輸和說教式的宣傳,它是在動漫藝術文化熏陶下自覺獲得的,使人們的精神素質得到升華。
1.3動漫藝術的主要特性(1)表現力強。動漫藝術綜合文學、美術、音樂和現代科技于一體,加入充分的想象力和創造力,可以夸張,可以虛幻,藝術表現力強。(2)觀賞性強。動漫畫面的線條比較單純,色彩絢麗,內容通俗易懂。隨著數字技術、動畫技術的發展,動漫能創造出現實世界中無法呈現的場面,吸睛力強,觀賞性高。(3)傳播力強。動漫傳播載體可以是書籍、刊物,也可以是電影、電視以及計算機網絡、手機等。只要播放媒體具有可視功能,動漫形象就可以應用于其中。
2動漫在安全文化建設中的應用
從動漫藝術的教育功能、特點及其日益增強的影響力分析,動漫藝術在安全文化建設中有著廣闊的應用前景。
2.1在公益廣告方面的應用在電視、網絡已普及的今天,利用公益廣告開展宣傳、教育活動已成為主要的方式之一。目前,道路交通安全和消防安全已率先使用動漫開展宣傳教育。如消防安全動漫宣傳,讓“如何報警”、“如何使用滅火器”、“如何逃生”、“消防標志及含義”等枯燥的知識入耳入腦入心,達到通俗易懂、老少皆宜。
2.2在普及安全生產法規方面的應用法律法規的宣傳通常是很單調的。如果采用宣講的方式,往往會使人感到枯燥乏味。稅務機關是最早將動漫引進普法宣傳的機關之一。他們利用動漫生動、多彩的宣傳形式,開展普法宣傳,贏得了大眾好評?!八街?,可以攻玉?!卑踩a監管部門有必要,也有能力應用動漫藝術的獨特優勢,加快動漫在安全生產法律法規普及中的應用研究和推廣工作,創新安全生產法規普及的宣傳形式,提高普法工作效果。
2.3在安全知識學習方面的應用將動漫藝術融入安全生產知識的學習之中,使之成為教學的重要形式,提高學習者學習積極性,實現寓教于樂的目的。目前,動漫在學習方面已經得到越來越廣泛的開發和應用。推而廣之,安全生產知識課程的學習,也可以由常態的授課模式,轉變為動漫授課,避免因枯燥的知識使學習者產生厭煩情緒,讓快樂地學習安全生產知識成為可能。
2.4在典型事故案例教育方面的作用利用動漫對事故發生的過程進行模擬,可以對事故發生的原因進行更加直觀的分析,使事故案例教育更生動,使受教育者對事故的教訓留下更深刻的印象,充分發揮典型事故案例的教育效果。動漫在安全文化建設方面的應用還有很多,可開發的空間還很廣闊。上述列舉的四個方面僅僅是拋磚引玉的作用。
3對策與措施
3.1提高認識目前,動漫藝術在各個領域已得到了廣泛的應用。在安全生產領域,特別是安全文化建設中的應用也已取得了可喜的成效。但從動漫的社會影響力及宣傳教育等方面的功能來看,它在安全生產領域中還有廣闊的開發應用空間。從事安全生產工作的相關工作人員,應當提高對動漫在安全文化建設中的應用和發展前景的認識,充分利用動漫這一對大眾有著極大影響力的文化載體,創新安全文化建設模式。讓動漫藝術承載著安全文化的理念滲透到大眾的心田里。
3.2制定發展規劃為了推動我國的動漫產業的發展。文化部于2012年7月12日了《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》,這個《規劃》的,對全國動漫文化的高速發展發揮了至關重要的作用。安全生產監管部門完全有必要借鑒相關部門的做法制定出動漫在安全生產領域應用的發展規劃,在規劃中對安全動漫作品的開發做出統籌安排,以《規劃》推進安全動漫產業的開發和發展。
3.3加強組織協調動漫作品從創作、制作、營銷,到傳播,涉及許多環節和單位,團隊協作精神顯得尤為重要。因此,作為主導安全文化建設的安全生產監管部門應當承擔起組織協調工作的任務和責任,協調解決開發應用中遇到的各種問題,推動發展規劃的落實。
3.4開展安全動漫作品的征集和評獎活動目前,動漫產業在我國方興未艾,處在蓬勃發展之中。有關部門可以設立專題,向社會廣泛征集有關安全方面的動漫作品,開展優秀作品的評獎活動,以調動和激勵單位和個人開發安全動漫作品的積極性,同時提供必要的資料和服務,為創作者營造良好的創作環境。
4結束語
動畫論文范文6
群眾文化活動主要是人民群眾參與的文化活動,能夠滿足大家的精神需求,提高自身的綜合素質,從而達到身心愉悅。人民群眾既是群眾文化活動的主體,又是群眾文化活動的獲益者。他們在群眾文化活動中是帶有多個身份的,這就需要激發人民群眾的積極性,引導他們全程參與群眾文化活動,享受群眾文化活動帶來的發展成果和精神滿足。群眾文化品牌活動,不同于一般的普通的群眾文化活動,是指連續舉辦的有規模、有影響、有價值、有特色,能吸引廣大人民群眾積極參與的重大群眾文化公益性活動。
二、群眾文化建設打造品牌活動面臨的問題
群眾文化建設要從很高的標準來打造品牌活動,不僅要有較好的思想內涵,還要有較高的藝術品位,并且要受廣大人民群眾的歡迎?,F實中,很多群眾文化活動沒有形成自己的品牌,主要受到多種因素的制約。
1.思路受限制,理念較守舊。出于各種目的,政府、社會機構都經常舉辦各種群眾文化活動,較多的活動是帶有引導性的目的,或者是為了豐富大家的業余生活。不可否認,這種活動在一定程度上還是受到了歡迎,但是,某種程度上,部分活動忽視了時代的變化,忽視了人民群眾的需要,社會接軌的現實。所以,很多時候活動形式還是有一定的局限性。
2.優勢不明顯,特色不鮮明。要形成品牌,群眾文化就要開展具有自身特色的活動。大部分群眾文化活動都是根據當地的實際情況量身打造,期望能夠做成優勢項目?,F實情況是,大部分群眾文化活動由于活動形式類似、內容雷同,難以做成精品活動,也就無法擴大影響。要做到這一點,需要堅持“人無我有,人有我精”,依托專業優勢,瞄準需求,就地開發。如寧德市“魅力閩東”文藝演出,其傳統項目大型畬族歌舞《鳳凰到此》就是基于寧德市畬族歌舞團的天然優勢及專業的訓練,并長期表演,才深受群眾喜愛,形成了自己的品牌影響力。
3.轉型難度大,創新力度少。群眾文化的傳統活動有一定的群眾基礎,在一定程度上還是受到群眾喜愛的,但是不見得能夠完全跟上潮流,得到更多的群眾歡迎。如果要跟上時代潮流,那就意味著轉型,加大力度創新。轉型能否成功,這是需要市場考驗的。組織方一般不敢輕易嘗試,只能維持現狀,更別提創新。
三、群眾文化品牌活動的發展路徑
群眾文化品牌活動是在一定范圍、具有一定水準、有較大影響力、有較高層次的群眾文化活動,在群眾文化建設中打造有影響力的品牌活動要立足人民群眾的需求。只有被人民群眾所喜愛、認可和接受,這樣的品牌活動才是成功的。
1.全民參與,措施得力。當前,人民群眾從事群眾文化活動的場所相對龐大的需求來說較為有限。大家普遍利用公園、廣場甚至部分空地來開展活動,一是人員眾多,場地較小;二是部分場地車來車往,給活動開展帶來不便;三是活動會給周邊的居民帶來困擾。比如,近來深受廣大人民歡迎的廣場舞就遇到了較多的麻煩,場地的限制使喜愛這項活動的人民只能在廣場、居民樓之間、公園跳舞,活動時間普遍是晚上,這些場所的居民較多在家,聲音較大時就造成了影響。近期,廣場舞活動者和周邊居民的沖突時有發生,個別甚至有武力發生。由此看來,需要政府、社會和廣大人民都參與進來,形成良好的機制,采取一定的措施,群眾文化活動才能較好地開展。政府要在盡可能的基礎上,開辟較多的場地用于人民開展活動,保證大多數人能夠從事文化實踐。社會機構引導人民利用合適的地點在合適的時間開展活動,避免引發沖突,以便活動能夠順利開展,并長期存在。人民也需要配合政府、社會機構,結合實際情況,利用有利條件創造性地開展活動,找準切入點,形成特色,以期形成品牌。
2.繼承傳統,創新發展?;顒悠放频囊粋€優勢就是立足本地、借助本土文化資源,走別人無法簡單復制的道路。傳統文化傳承歷史悠久,深受當地人民群眾的喜愛,只是因為時代的發展,沒有與時俱進,以致人民群眾不夠喜愛,部分傳統丟失。我們需要在傳統文化中挖掘較好的、適應新時展的群眾文化,不斷探索,多次開展相應活動,找到人民群眾喜愛的方式,并在此基礎上再次創作,保證傳統文化能夠與時代同進步,讓人民群眾能夠一直喜歡。一旦達到這種地步,群眾文化活動就形成了本地特色,貼近人民生活,才能提高活動檔次,才有可能形成品牌,才能滿足廣大人民的精神需求。
3.借鑒他人,融會貫通。品牌是需要一定的積累、文化的沉淀,并長時間堅持才能提高影響力。本地的資源總是有限的,群眾的喜愛又是多樣的。如何滿足不同的需求呢?除了讓當地的特色活動開展的更好、優勢更加明顯,其他可向別的地方取經,借鑒好的經驗,并將他人的活動融合當地的特點開辟出新的活動方式。一個活動在一個地方具有較好的口碑,具有較大的影響力,說明這個活動是有好的群眾基礎的。但是這個活動移到另一個地方,能不能得以延續生命,并發揚光大,這就需要群眾文化工作者有清晰的思路、較強的理論和較多的實踐經驗,才能融會貫通,形成自己獨特風格,也就變成了當地的本土活動了。這種活動開展到一定地步,就能形成品牌,甚至能影響其他的本地活動,相互促進,相互進步。