多媒體課件論文范例6篇

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多媒體課件論文

多媒體課件論文范文1

一、前言

光纖通信自問世以來,通過其通信容量大、傳輸距離長、抗電磁干擾、保密性好、重量輕、資源豐富等優點,已經廣泛應用于市內局間中繼,長途通信和海底通信等公用通信網以及鐵道、電力等專用通信網,同時在公用電話、廣播和計算機專用網中得到應用.并已逐漸用于用戶系統.光纜將取代過去用戶系統無法實現寬頻信息傳輸的傳統線路,這樣便可提供高質量的電視圖像和高速數據等新業務,以滿足人們廣泛的生活和業務的需要論文.

光纜線路,是光纖通信系統組成的重要部分.光纜線路的建設質量是確保光通信系統性能良好和長期穩定的關鍵,而光纜開剝接續則是光纜線路施工中工程量大,技術要求復雜的一道重要工序,其質量好壞直接影響線路的傳輸質量和壽命,光纜開剝、接續、封合的快慢將影響整個工期的進程,對于20芯以上光纜的接續不僅要求施工人員技術熟練,而且要求施工組織嚴密,在保證質量的前提下,確保施工的時間。

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二、光纖通信的發展概況及動向

2-1發展概況

光波是人們最熟悉的電磁波,其波長在微米級,頻率為100000億HZ數量級.由電磁波譜中可以看出,紫外線、可見光、紅外線均屬于光波的范疇.目前光纖通信使用的波長范圍是在近紅外區內,即波長為0.8-1.8um可分短波長波段和長波長波段,短波長波段是指波長為0.85um,長波長波段是指1.31um和1.51um,這是目前采用的三個通信窗口.

利用光導纖維作為光的傳輸介質的光纖通信其發展只有二、三十年的歷史,它的發展以1960年美國人Mainman發明的紅寶石激光器和1966年英籍華人高琨博士提出利用SIO2石英玻璃可制成低損耗光纖的設想為基礎,直到1970年美國康寧公司研制出損耗為20db/km的光纖,才使光纖進行遠距離傳輸成為可能.自此以后,光纖通信在世界范圍內展開并得到迅猛發展,在短短的一、二十年的時間中,以從0.85um短波長多模光纖發展到1.31um-1.55um的長波長單模光纖,同時開發出許多新型光電器件,激光器壽命已達十萬小時甚至百萬小時,許多國家相繼建成了長距離的光纖通信系統.

80-90年代是光纖通信大發展的年代,在世界各國都是按照兩步來走的第一步是長途干線纜化;第二步是進入用戶家.發達國家在80年代就實現了長途輸干線光纜化.現在正在研究光纖到用戶的問題.近年來,我國的光纖通信有突飛猛進的發展,80年代來,郵電部計劃在1990----1995年用近5年的時間實現全國通信干線光纜化,具體安排打三大戰役:首戰中軸,為京廣、京滬東南沿海開放地區;攻堅兩翼,左翼為鄭州、西安至成都,右翼為東北三省成網;第三戰役為橫穿東西,有南北兩條東西走向的干線,北線為北京、包頭、蘭州至烏魯木齊,南線為福州、杭州、南昌、長沙、貴陽、重慶、成都.三大戰役光纜目前已在全國長途直撥自動電話網中發揮良好的作用.

"九五"期間我國新的光纜干線將全部采用同步數字體制技術,以高速率、大容量干線為主.這一階段的特點是建設周期短,采用技術新.全部敷設完成后,將在全國形成大容量干線網,具備數字、數據信道、可輸電話、電報、數據、傳真、圖像等.并可為計算機網及各專用網提供所需要的信道.

2-2發展動向

光通信以它獨特的優點被認為是通信史上的一次革命性的變革,光纖通信網將在長途通信網與市話通信中代替現用的電纜通信網,這已成為各國所公認.在未來的住信息社會中,交換大量信息的信息網絡將由光纖網路來構成.

光纖通信作為一門新學科來講,其發展的速度與潛力在通信歷史上很少有其他技術能與之相比.目前,單模光纖的生產以完全實用化,它的傳輸頻帶達幾十GHZ以上.在1.31um窗口的損耗是0.5db/KZ,在1.51um窗口的損耗是0.2--0.3db/KZ,已接近理論極限值.

三、多媒體CAI的認識

十年前,"多媒體"這個名詞,對絕大多數人來說連聽也沒有聽說過.不知從什么時候開始,這個名詞同"信息高速公路""CD-ROM"等一起,連同與他們相關的專欄、評價、廣告,如同潮水一般地涌上電視和報刊,成為人們茶前飯后最感興趣的話題,計算機多媒體技術之所以受到人們的關注和青睞,是因為它有以下特點:

一、超媒體結構。傳統的體,不論是書本報刊還是音錄像,都只以線性的方式,順序地組織內容,而人的思維常常是跳躍的、聯想的,唯有計算機才能夠提供超媒體的結構形式,可以按照人的思維習慣組織信息.

二、表現力強.信息除了有文字、聲音、視頻影像以外,還可以創造出MIDI音樂、圖像、動畫這些新型的信息載體.行為心理學認為,學習起因于對刺激的反應,認為把學習者置于一個穩定的環境中,給它以特殊性刺激,當它做出明確反應時,也就已經產生相應的效果.利用豐富的媒體既具有特殊性的學習方法,又能使學生更接近學習的內容.另外,利用CAI課件,易于進行重復練習,促進學生記憶.而且.CAI課件所提供的反饋信息有很好的強化作用和引導作用.

三、交互性強.人類正在進入高速發達的信息化社會,人們已不滿足于那種傳統的,被動的接收信息的方式.他們要求參與創新,追求個性發展,也唯有計算機可以提供多種的人機交互手段,以滿足這種需求.認識理論認為,刺激作用于學習者的感官,是神精系統產生相應的活動.它是從內部心理過程來解釋人類的行為相互作用的結果.概括這種理論,學習過程就是每個人根據自己的志愿、需要、興趣和愛好并利用過去的知識和經驗對當前的學習內容做出主動的、有選擇余地的信息加工過程.

CAI課件所提供的響應環境與各種豐富的媒體方法的刺激,更能激發學生的興趣,提高學生的學習主動性.交互性是CAI課件優越性的最主要的原因之一.通過CAI課件的交互,能確保學習者對接收到的信息和課程特點的注意,能促進具有認知聯系的回答,能補救錯誤的回答,恰當的刺激回憶,有效的讓使用者使用控制,能及時對做出的回答進行反饋.

四、可以進行網上傳輸.當今的世界已構建起一個以光纖為骨干的全球通訊網,隨著信息壓縮和傳輸技術的改進,計算機多媒體無疑將成為網上最重要也最具有表現力的信息載體.

四、軟件開發平臺的介紹

4.1硬件平臺介紹

CPU:Cyrix6x86200;

內存:32M;

顯卡:CirrusLogic5446PCI,支持1024*768分辨率,因為現在計算機的配置都比以前有了較大的提高,分辨率一般在800*600以上,所以本系統選用了800*600的分辯率;

4.2軟件平臺介紹

4.2.1軟件平臺概述

早期的教學軟件開發工作主要利用通用程序設計語言,如BASIC、PASCAL等語言來完成.但采用這種制作方式需要依賴專業的系統分析員,而且這種方式費時、費力、效率低、成本高.因此,就很需要有一些開發工具來幫助我們擺脫傳統的工作方式,使得課件的制作人員能夠把精力放在主題的表達、交互特性的設計、用戶界面的設計等方面.有了這些工具,即使沒有計算機專業知識的人員也能夠方便的開發課件.

多媒體創作系統正是滿足這一要求的一種特殊工具的軟件,它使開發周期短.創作系統對于多媒體(包括文字、圖畫、動畫等)的實現提供了完美的服務功能,最大限度地發揮了其面向對象的特點,使編程變得直觀,可稱為所見即所得,同時使結構變得更清晰明了,為編程人員提供了良好的、輕松有趣的環境.

在制作中主要運用的這種多媒體創作工具軟件是Authorware5.0,另外也選用了其它輔助工具軟件,如:

動畫制作軟件:3DStudioMax\Flash5.0

動畫處理軟件:Animitor5.0

圖片處理軟件:Potoshop5.0

視頻、聲音處理軟件:RidoEdictor

4.2.2多媒體軟件開發工具---Authorware5.0

一Authorware5.0的特點:

Authorware5.0是一個富有創造力的、用于集多媒體信息的多媒體程序創作工.Authorware5.0使用戶能夠制作基于數據庫的售貨系統、個人及商業簡報、廣告制作基于計算機交互培訓(Computer--basedtraining)以光盤的主畫面等.Authorware5.0具有制作逼真的仿真系統和超媒體參考字目的能力,其強大的交互功能更加倍受用戶青睞,制作的程序可以通過刻錄的光盤的方式永久地保存下來,也可以打包的形式在互聯網上發行,實現多媒體的遠程教學方式.

二Authorware5.0的新增功能:

1、外部素材

Authorware5.0允許發者將聲音\圖形及電影文件與Authorware文件分開存儲.由于增強了連接功能,甚至可以將這些媒體文件存儲在Web頁上,每次更改多媒體作品時無需重新導入這些文件.

2、ActiveX控件

所有的ActiveX控件都可以用于Authorware5.0項目中,本軟件在背景音樂的播發上就利用了外部的ActiveX控件.

3.交叉平臺兼容能力

Authorware5.0是唯一能使用戶在Windows及Macintwsh這兩種平臺上開發及的多媒體程序的創作工具,便于了用戶的使用.

4、對圖像文件的支持

Authorware5.0支持如下格式TIFF、BMP、DIB、RLE、GIF、JPGE、LRG、PICT、JGA、WM和FPOTOSHOP格式,正是由于這些特點,才使得在多媒體中大量應用圖像,完成各種效果成為現實.

三Authorware開發課件的一般步驟

任何一個Authorware項目的成功與否取決于計劃的完善,一個好的多媒體課件,其開發的一般分為四個階段:

第一階段:確定項目范圍

無論是獨立開發集體開發,完全理解Authorware項目的范圍是非常重要的.任何沒有弄清的總是在開發Authorware項目之前都應當考慮以下問題:

1.開發項目的目的是什么?

2.誰是目標用戶?

3.哪些演示組件是必要的?

4.用戶需要何種類型的交互?

5.產品的注意事項是什么?

第二階段:設計

在準備進行時,做好如下工作:

1.收集所有的信息并確保沒有任何遺漏.

2.將產品中將要出現的圖形、聲音和電影文件組織好,充分考慮效果與文件大小之間的關系.

3.對素材文件進行編號.并確保這些文件夾的文件名及其擴展名無誤,最好將相同文件格式的文件放在一個文件夾中.

4.用Storyboad(故事板)或自動化的工具軟件包,如DesignersEdge記錄程序的設計方案.

第三階段:開發產品

其主要有:1.界面的設計;2.圖形的制作;3.聲音錄制;4.數字視頻制作;5.創作.

第四階段:測試與

使用測試與的方法需要特別注意的內容如下:

1.查找在使用過程中出現的錯誤或不良效果.

2.運行環境以及設備的要求.

3.在網絡上的可用性.

4.在不同機型上的兼容性.

五.軟件的制作過程

多媒體CAI課件本質上是一種計算機應用軟件,它的開發過程與一般的軟件開發過程有著許多相同的地方.一方面,多媒體課件的開發過程具有一般多媒體項目的許多共性;另一方面,由于多媒體課件是面向教學應用的,它在內容選擇、結構組織、控制策略、交互特性以及評價標準等諸多因素上均與其他的多媒體應用有所不同,所以它的開發方法具有某些特性.在過程中教學設計、腳本編寫和媒體制作三個步驟顯尤為重要.

5.1教學設計。教學設計是多媒體課件開發不同于其它我媒體應用軟件開發的一個特別步驟,也是決定課件質量的關鍵五一節,主要包括:

細化目標

目標排序

制定教學策略

決定教學模塊

決定媒體的選擇和組合

確定評估的方法等

5.2編寫腳本

為了組織好信息,編寫好腳本是成功的第一步.各種媒體結構需要仔細安排,必須對屏幕進行設計,確定

各種媒體的排放位、樸素關系、各種按鈕的名稱、排放方法,以及各類能引起系統動作的元素的位置,激活方式等.在時間方式上也要充分安排好,何時出音樂、何時出伴音,應恰到好處,這實際上是一個創意的過程.多媒體開發系統的功能越來越強大,上手很容易,創意的好壞往往直接決定了軟件質量的高低.

5.3媒體制作

5.3.1在Authorware中搭建程序的整體框架.

在編寫好腳本以后,應當對腳本細化,根據其邏輯關系在多媒體開發平臺Authorware中搭建框架,使結構清晰化.

5.3.2軟件的素材積累

圖片的積累:主要利用數碼相機拍攝,再經過PHOTOSHOP處理.

按鈕的積累:通過PHOTOSHOP的繪圖工具制作,再適當運用PHOTOSHOP外部濾鏡插件處理.

影像文件的積累:1.運用了3DStudioMax進行仿真制作.2.實際操作部分應用數字攝像機進行攝像,再通過VidioEdictor進行視頻處理

5.3.3框架內容的充實和完善

這一過程是要體制作的關鍵,其內容是否充實和表現手法是否獨到、新穎直接關系到整個課件的效果,在創作的過程中做法如下.

1、對文字的處理

在處理文字時,如果直接采用Authorware顯示圖標中的文字工具,輸入一段文字,在字體比較大的時候,產生鋸齒形邊界,影響展示效果.采用Photoshop處理,在文字編輯對話框時,在[Style]文字類型域中處理Anti-Alialed,可以消除鋸齒形,但導入Authorware中以后又會產生很難看的白邊.同樣嚴重影響效果,解決引問題基本方法是:

在Photoshop中設置文字文件的調色板,選擇菜單命令"Image-Mode",一般選"IndexedColor",在[Coloos]域給出當前文件所包含的最少顏色,根據值來確定,[ColorDepty]應該選的參數,如[Colors]域值為151.就應該選擇大于該值的最比特值"8bits/pixel.

2、對動畫的處理

在制作動畫的時候,應用Flash5.0或其軟件制作avi格式的數字影像,可以直接導Authorware中,但出現的總是是其動畫的背景不透明,導致動畫與Authorware中的背景不能夠很好地融合在一起,處理的辦法是應用Animitor4.0導入數字化影像,對每一貼進行處理,選擇背景顏色,將背景顏色置為全黑(色彩設置為256)然后利用菜單命令[File]中的[Expored]生成具有透明模式的.flc數字化影像格式,再在Authorware中引入.

3、在Authorware中采用的幾種特殊方法

為了增強多媒體的展示效果,在細小的環節上做了一些特殊的處理:

4、對介面上按鈕的處理

在介面上旋轉按鈕的一般方法是直接放置,這們在每進入一個有按鈕的介面時,都會先出現按鈕,介面產生晃動.解決的方法是在制作背景的時候,先將按鈕放到背景中,而后在Authorware中,采用精確對準,讓按鈕覆蓋往背景上的按鈕.

5、對于擦除圖標的使用

在程序的過程中大量使用了擦除圖標,從一個介面跳轉到另一介面時,按一般的處理方法,先擦除后跳轉,在跳轉的過程中避免不了會出現一段黑屏.處理的方法是:在Authorware中利用層值的概念,設置將要擦除介面的層值,再在擦除圖標之前先顯示將要顯示的介面,這樣雖然將要顯示的介面先顯示了,但由于層值較低,會被覆蓋掉.

6、LAYER的要領及運用

Layer的要領是一個看似不太起眼的要領.其實只要弄懂它的要領并熟練掌握、體會。在課件的制作過程中省時省力,并能增色不少.

Layer在Authorware中出現很多地方,顯示圖標、移動圖標這兩個經常用到的圖標都涉及到層的運用.人們往往忽視層的設置,其結果便是,當引入了一幅圖片層,并沒有達到預先設想的效果,最直接的后果便會是引入的圖片從未出現過!這便是只顧著往流水線上放顯示圖標,沒有設置層所帶來的結果.在上述兩個圖標的對話框中有一個讓用輸入數值的地方:Layer-------可在其中輸入一個大于0的數值,此值越大則相關圖形離你的眼睛越近(因顯示屏是一個面的要領,不能涉及到層次問題,但在這里,為了說明問題,引入遠近的說法),離你近的圖形當然就要擋住離你遠的圖形(如果沒有設置特殊的蒙板(MASK模式).其應用比較靈活,視實際情況加以運用.

7、子程序的使用:

子程序的使用是編寫高級語言程序經常涉及到的一個問題,在Authorware的相關參考資料中不常見,但Authorware提供了非常豐富的子程序調用功能以完善自己的功能.例如:程序中須要完成復雜的計算,則可用函數"JUMPQUTRETURE"調用外部程序并在外部程序執行完畢后返回Authorware,諸如此類的函數:"JUMPQUIT"(跳轉到外部非Authorware程序)."JUMPPRINTRETURN"(調用外部程序并打印指定的某個文件可用來借用外部程序完成精美的打印功能),"JUMPFILE"(跳轉到其他的Authorware文件),"JUMPFILERETURN"(調用其它的Authorware文件,相應的功能調用容易,但功能非常強大,使用得當,會大大提高軟件質量.本軟件在開發過程中主要是調用其它的Authorware文件,其具體使用方法為:

在流程圖上放置一計算圖標,雙擊圖標,在程序欄里寫入JUMPFILERETURE("文件名).在軟件中,可方便于調試及提高運行效率,我們恰當地使用了子程序.這們做有三個優點:

(1)可分階段進行開發,分別由同組的兩個人在不同時期寫腳本,但要事先約定一些注意事項及規范;

(2)不用擔心大量的變量使用容易產生混淆,錯誤調用;

(3)每一個程序短小,適于調用及調試.

8、軟件打包后因反復修改而產生的問題

在調度程序的過程中,曾遇到過這樣的現象:硬件部分已基本完畢,打包后,文件大小是18。5MB.在修改過程中,刪除大量重復調用的顯示圖標.再次打包后,文件的大小依然是11MB,后來,又增加了不少內容,但一度文件打包后沒有再超過11MB,增刪內容,而文件的大小不發生變化!這是一個很奇怪的現象.經過后來反復實踐及理論上的分析,得出的結論是;在第一次引入圖標后,Authorware便預留了一定大小的空間以便容納內容,以后這個空間請求增大,則系統會在不同的地址另外分配空間.這樣,由于文件存儲的連續性,導致數據讀出的效率很低,在運行時會非常緩慢,這是Authorware集成系統本身的文件數據結構方面的問題.并沒有什么辦法,唯一可以做的便是在腳本編寫的時候就要做到心中有數,避免以后的修改,這是一個笨辦法,但也是我們唯一最大限度提高單個程序運行效率的辦法.

六軟件制作過程中的體會

(一)用了幾種常見的軟件,其中包括:Authorware、Photoshop、word等。在制作過程中,通過自己動手,了解并學會了這些軟件的用法,功能等。也知道了他們的特點和性能,其中收獲和體會也是頗深。

Authorware:因為這個課件是以此軟件為主,那么接觸和用的最多,自然也是收獲最多,以前對于Authorware只能說是初步的感性認識,對它的了解并不深刻,通過對它的運用即在制作過程中對它的學習逐步掌握并學會靈活使用。在作此課件之前,我也用Authorware做過一些簡單的課件,只能作一些簡單的動畫和翻頁功能。在不斷的學習中,通過看課外資料、詢問教員、向同學請教等方法,對本軟件的認識逐步提高,對Authorware中較難圖標如交互圖標的應用以及變量、函數的使用都有了比較深刻的認識。例如:在制作有交互圖標應用同時也有熱區的應用,我們的設計思想是,當鼠標移到熱物體時自動彈出該物體所代表的章節同時又不向下播放,只有在點擊該物體時才向下播放,在實際操作中,我們遇到了一些問題,如當鼠標滑過物體時在彈出字體時,同時也向下播放,我們經過多次嘗試找到了解決的方法,那就是,采有兩次交互的方法,第一次是外掛熱物體,第二次是熱區;猶其是函數的應用,使得交互功能大大加強。通過這段時間的不斷學習對本軟件雖說有了較深該的認識,但是還有許多不懂的地方有待學習,猶其是變量和函數的靈活應用方面。Authorware軟件是一個功能強大的多媒體制作軟件,學會和掌握它對自己以后的發展是很有幫助的,因為在質量建軍的同時、科技強軍的新形試下,部隊對多媒體制作人才的需求是迫切的,因此掌握一門多媒體制作軟件是很有必要的。

(二)更深地了解了光纜的開剝、接續以及光纜的發展過程、前景和它的主要性能。

在課件的制作過程中,我們參閱了大量關于光纜方面的書籍,對光纜有了一個較全面的了解。

(三)美工設計

多媒體課件一個重要的特點就是較好的美工設計,這可是需要花費大量的精力和時間,我們在制作的過程中用Photoshop設計了大量的背景及畫了一些圖像,幾乎每個背景和圖像都要精雕細刻。因為第一要考慮它的美觀;第二要考慮整個課件的統一性;第三要考慮能否能用投影機投影授課。在制作過程我主要有以下幾點收獲:Photoshop給我們帶來了許多的藝術效果,因為它有強大的濾鏡功能,從圖像到文字,能制作出許多意想不到的神奇效果,另外在開始我們用的圖像全是JPG格式,但這種格式插入到Authorware中就不那么清淅了,后來采用了BMP格式,可清晰多了。

(四)幾點道理

作為一名對多媒體制作有很少了解的學員,選擇自己的畢業設計為"課件"制作,無疑是一件不太容易的事情。它不僅要求我們對所學的專業知識有個較全面的了解,而且要全面地學習多媒體制作所需要的軟件知識。在剛開始的時候覺得無從下手,心里有點茫然,只有抓緊時間學習電腦知識。后來才發現在一段時間內想把這方面的知識學得很精,并不是一件很容易的事情,尤其對于像我這樣沒有足夠的資金購買電腦的學員。在此之間,也有過抱怨當時不該選擇做課件的論文。有時也被弄得心煩意亂。然而,這一切我都克服了。同時我也得出了一點道理:一、無論做什么事情都要有一種執著的精神。否則就會半途而廢;二、做什么事情也不能急于求成,否則則欲速則不達!三、在做一件事情以前必須有詳實可行的計劃,否則就會出現不知做什么的現象和后來的手忙腳亂的現象。

以上就是我們對制作本課件的一些體會,有不當之處請領導批評指正。

結束語

多媒體教學課件有兩大特點:一是人機的交互性,這能夠充分調動人的主動性,變被動為主動,大大提高了學習的效率;另一個是可重復性.當你在操作過程中遇到了不理解的地方,計算機可以不厭其煩的為你解釋,大大提高了我們的學習效率.例如;在課件的講解中,只要你不選擇退出,那么你將可反復學習你不理解的內容直到學會為止.這無疑是電腦眾多優點之一.

隨著網絡技術的發展,多媒體的教學將不僅僅局限在單機上,它可以在空間上擴展,實現資源共享.我們可以設想,在未來的黨校里教師將變得非常少,甚至只需要一個網絡管理者便可以了.這樣便會將人類從繁重的勞動中解放出來,并將節約大量的資金.

多媒體課件論文范文2

理解詞語的意義是詞語教學的重要內容。在漢語言中,一個很突出的語言現象是近義詞與反義詞眾多,在“詞語盤點”教學中,利用找近、反義詞的歸類盤點形式也是一種十分有效的詞語積累方法。例如,在四年級下冊第四單元的“詞語盤點”教學中,可以這樣引導學生從詞語意義上對詞語進行分類盤點,從而讓原本單一的詞語系統化。請你從“讀讀寫寫”或“讀讀記記”中找出下列詞語的近義詞或反義詞:近義詞:沉靜()防守()彌散()全神貫注()歪歪斜斜()反義詞:凱旋()凝神()卓越()模模糊糊()接連不斷()這樣的形式能夠有效地引導小學生以“詞語盤點”為學習素材,對其中的詞語進行分類整理,從而達到高效的學習效果。

二、借助多媒體課件,趣化詞語運用的形式

(一)根據詞語,想象畫面

蘇霍姆林斯基說過,“要讓詞深入兒童的精神生活里去,使詞在兒童的頭腦和心靈里成為一種積極的力量,成為他們意識中帶有深刻內涵的東西。”這就告訴我們,學習詞語的最終目的是讓學生理解并能夠在他們的口語表達和習作中得以靈活運用。因此,要引導學生根據詞語進行想象性畫面描寫,這樣,就能夠讓他們在“妙語連珠”中運用詞語。例如,在五年級下冊第八單元的“詞語盤點”中,可以讓小學生選擇一個最有感覺的一個詞語展開畫面想象,再把想象的畫面描寫出來。其中,一名學生選擇了“姹紫嫣紅”這個詞語進行了想象性畫面描寫:橘樹綻放著星星點點的白花,香氣撲鼻,迎春花探出金燦燦的腦袋,笑臉迷人,各種蝴蝶花爭妍斗奇,紅的似火,白的似雪,粉的似霞,姿態各異,生意盎然,嬌媚的花瓣借著陽光閃耀著美麗的光彩,像一群亭亭玉立的仙女迎風翩翩起舞。粉紅色的桃花一朵朵、一枝枝、一簇簇、一團團,簡直就是粉紅色的海洋!如此美景,真是令人陶醉!從這名學生的想象性描寫可以看出,他對于“姹紫嫣紅”這一詞語的理解是十分深刻的,并且通過自己的想象對這個詞語賦予了個性化的理解,有效地把這個詞語的內涵進行了內化。

(二)根據詞語,連詞成段

多媒體課件論文范文3

旅游專業操作課是一門實踐性很強的課程,它雖然屬于服務行業,但與學生的生活息息相關,可以說,生活是對學生所學理論知識的一種鍛煉,其中的關鍵在于學生是否具備這樣的意識,在課堂上能否將學習與生活聯系起來。興趣是開啟學生智慧之門的鑰匙,要激發學生對課程的學習興趣,教師需要讓課堂首先能夠滿足學生的學習需求,其次符合學生的心理特點和認知規律,只有這樣,學生才能有興趣學,才能切實提高學習效率[1]。

如在教學“中餐宴會擺臺”時,利用課前制作的多媒體課件,將中餐宴會擺臺的順序、菜品和位置等展現出來,事實上,這僅是一種知識的呈現方式,而非激發興趣的有效手段。要激發學生對該課的學習興趣,教師需把握好兩個要點:第一,講明“中餐宴會擺臺”與學生未來工作之間的聯系,要做一名合格的導游,就必須具備這些基礎知識,只有這樣,才能體現現代導游的優秀素質;第二,要把握學生心理,將知識通過活動、設疑等方式呈現出來,這樣更能夠激發學生學習興趣。

例如在課堂教學中組織學生進行實踐活動,以多媒體課件為引,每當多媒體呈現一個問題,即帶領學生進行實踐操作,由教師記錄學生在實踐過程中的表現,最后以多媒體課件展示正確的操作方法,將學生的表現與正確的方法進行對比,總結學生的不足,讓學生明白自己的誤區在哪里,從而更有針對性地調整自己的學習方向。采用這種方法,首先,對學生的心理是一種激勵,在活動過程中,有些學生能夠又快又好地完成操作過程,這就會對存在錯誤表現的學生形成一種影響,激發他們的競爭意識;其次,采用實踐活動的課堂組織模式,有利于提高學生的實踐操作能力,使學生能夠滿足國家勞動局的中級餐廳服務員技能鑒定要求,從而提高他們的專業素質。

2.用多媒體課件活躍課堂氣氛

多媒體課件是一種學生喜聞樂見的教學工具,不僅能夠優化知識的發生過程,更能夠活躍課堂氣氛,使學生在輕松愉快的環境下接受新知識,從而實現教學目標。

認知心理學指出,在多姿多彩的大千世界中,客觀事物多種多樣。然而,在一定的空間和時段內,學生總會選擇性的以少數事物作為重點感知對象,并將它們從視覺背景中分離出來,對它們作出更為清晰的反應,這種反應即著名的知覺選擇性理論。在旅游專業操作課中,對于學生來說,老師、同學乃至教學設施都不足以成為學生關注的焦點,嚴格來說,學生的知覺選擇性是多媒體課件,因為這是不常見的,對他們來說也是一種新的學習方式。所以,教師應把握住學生知覺選擇性的特點,讓多媒體課件烘托課堂氛圍,提高學生學習的積極性。

仍然以“中餐宴會擺臺”一課為例,在這節課中,筆者運用Powerpoint軟件將筷子、湯碗、湯匙和各種杯具等圖片制好,然后將各種餐具按擺臺的先后順序,設置“閃爍”、“棋盤式”等動畫效果和“風鈴”等音效。這樣,運用這個課件教學,既可以抓住學生的注意力,深深吸引他們,又不用反復強調先擺什么餐具、后擺什么餐具,以及擺在什么位置,同時能夠有效營造課堂氣氛,提高學生的學習興趣。

3.用多媒體課件加大課堂信息量

多媒體課件的另一項巨大優勢即是能夠加大課堂信息量,讓學生在一堂課上能收獲比傳統課堂學習更多的知識。要突出多媒體課件的這一優勢,教師需要將更多與課題知識相關的內容制作成多媒體課件,將傳統的課堂解說轉化成為活生生的實例,將教師的“表演”時間盡量壓縮,給予學生更多學習時間。如“黃果樹瀑布”一課,該課的教學目標是訓練學生的表述能力,讓學生將黃果樹瀑布的特點詳細介紹出來。在教學實踐中,筆者采用分段演示多媒體課件的教學方法,將黃果樹瀑布的景色和文化制作成多個課件。在教學過程中,每播放一個課件,即讓學生采用關鍵詞的方式說出這段景色的特點,并記錄下來。在課堂最后進行總結,將重復表現黃果樹瀑布的關鍵詞剔除,將剩余的關鍵詞進行整合,從而用關鍵詞勾勒出黃果樹瀑布的整體框架。顯然,這種方式不僅有利于學生更好地吸收知識,更加大了知識量,使學生對黃果樹瀑布形成一個客觀和全面的認識。

多媒體課件論文范文4

(一)現代多媒體課件可以展現龐大的信息,所以蒙授授課教師可利用本特色來制作學科特點的現代媒體教學課件,將把大量的知識信息帶給學生;因為蒙授課堂教學的表述比較繁瑣以及占用資源多,正適合使用現代媒體課件來講授;并還可以通過現代媒體互聯網的技術來更新豐富的蒙授前沿學習資料等有所幫助。

(二)現代媒體課件是方便、表述的速度快;因為蒙古語言的書寫規格是豎著,并寫時費時間;口語表述繞舌頭、言語表達都比較長;所以在蒙授課堂當中應用現代多媒體課件教學,這樣可以把授課方式變得簡單方便、節奏快,也節省了蒙授教師授課時的書寫板書時間;并有條件的高校蒙授課堂教學還可以利用互聯網來實現學科資源的共享,在整個校園網上,都能實現教師、學生、學校以及先進學校之間的信息交流。

(三)目前在蒙授課堂上使用現代多媒體課件教學后,可以課堂教學活動變得活潑、創新,并形象生動有趣以及富有啟發性強、真實性等,也可以從根本上改變了蒙授傳統教學當中的單調枯燥的教學模式,從而引導了少數民族學生的機靈的思維。

(四)在課堂教學當中現代多媒體課件一般綜合應用為圖文混排、動態過程和視頻等資料來進行教育教學過程,所以在蒙授傳統教學當中存在的難以表述以及無法講清楚,甚至繁瑣性強知識的重點、難點以及一些抽象難懂的知識直接形象生動的傳播;尤其是用視頻動態教學過程就更直觀更形象聲動的。

(五)在課堂教學當中,比如水平比較差的現代多媒體課件的引用以及外表形式的多媒體課件教學必然會影響蒙授課堂教學。這樣難以發揮現代多媒體教學在教育中的優勢,這種課件不但影響學生的學習熱情以及激情,反而由于表現形式單一,容易讓學生產生大腦疲勞以及厭倦,并達不到優化教學的效果。

(六)在目前的有些學科教學當中還存在無論授課內容是否適合或者沒有必要利用多媒體課件講授,但是在課堂上從頭到尾都是使用現代多媒體課件演示教學過程,授課教師只是看畫面解說情景;這樣失去了對教學應有的控制地位以及教學過程的師生之間的互動、組織教學等,甚至出現一些授課教師離開了現代多媒體課件后無法進行教學實踐的情況也影響了正常教學過程。

(七)授課教師把握好教學過程的難度,在現代多媒體課件教學信息量的龐大,進行節奏快引起,授課的學科難免重點不突出,信息過多而影響學生無法跟上講課的進度等,這樣學生只能被動地接受授課內容,缺乏思維開發的過程;并且在現代多媒體課件中插入過多的動態效果或視頻文件,也容易分散學生的好奇性以及注意力。

(八)使用現代多媒體課件教學后,授課教師過多依賴于多媒體課件的現象也存在,這樣會影響教師和學生之間失去交互性和互動性,并很難發揮教師在課堂教學當中的主導作用和學生的主體地位。

二、蒙授課堂教學教法中的多媒體教學課件的啟發作用

(一)蒙古語言的文字內容豐富,表達的信息量大,增強了蒙古語言的教學活力?,F代多媒體課件教學具有知識容量大、信息層面多的特點,尤其是知識的容量是傳統教學不可比較的,蒙授教師在課堂教學教法中結合各個學科的專業特色、學生性格特色、愛好特點等來,通過優雅的制作現代媒體演示課件,提供豐富生動的信息,再加上精辟深刻的蒙語論述分析,無疑可以大大增強蒙授課堂活力,啟發蒙授各科專業學生的德、智、體、美全面發展的創造性思維,加深他們對問題的理解程度,提高其學習興趣和深入鉆研的積極性。

(二)現代媒體來推廣的蒙古語言可以視覺開闊,形象直觀,擴大蒙授授課學生的寬廣、扎實的文化科學知識視野,激發了他們專業的需求,挖掘了他們的創造力和想象力以及實踐能力。其實現實生活當中人們經常受到時空的限制,無法追回;而現代媒體環境下,多媒體課件可以突破這個時空的限制,再現歷史的場面,并表現宏觀和微觀動態世界,模擬真實情景的創建。蒙授教師可以通過提供直觀的感性材料,彌補蒙授授課學生對感知的不足、知識面的缺乏,幫助他們鞏固知識,提高運用所學知識的分析以及判斷問題的能力。所以說,現代媒體課件在蒙授教學教法中的應用特別能幫助蒙授授課學生的理解知識,訓練技能,活躍思維,激發創造力等。

(三)當現代多媒體資源共享,大大消耗減少,節約蒙授教學時間,提高了蒙授教學資源的利用率?,F代多媒體課件教學中,所有相關的知識都能從屏幕上看到,板書的全部內容還可以重復或者循環顯示;蒙授授課學生也不同專業、不同方向的專業基礎知識、基本理論和技能以及了解學科發展前沿和動態以外精通一門專業學科的教學能力以及還要從事多學科的教學;具有一定的教育教學管理能力和教育教學研究能力,并自我發展、自我完善的能力;具有良好的民族藝術修養、健康的審美觀點和綜合實踐活動能力的需求,在此得到現代媒體的充分利用,達到有效傳授知識的目的。而且蒙授授課專業的一些投入多、消耗大的實習課、教法課、理論知識等都可以通過虛擬仿真等現代媒體教學教法手段達到學習訓練效果,提高蒙授多媒體授課教育教學資源的利用率。

(四)在蒙古語言課堂教學教法中,推廣現代媒體課件可以化靜為動,能按照文本、超級鏈接的方式組織管理學科知識和各種教學教法信息,有利于反映概念及過程,能有效地突破教學難點;有利于突破蒙授授課專業當中的蒙古語言教學的平凡、漫長、枯燥的教學過程,有效的組織課堂教學。

(五)在蒙古語言課堂教學教法中,推廣現代媒體課件的互動環節的設置,給那些被動的蒙授學生提供展現自我的平臺,學習更為主動,并通過創造反思的環節,有利于協助他們形成新的認知結構。

多媒體課件論文范文5

制作合成環節是設計課件非常重要的步驟及重點。我們使用DreamweaverUltraDev8、Flash6及設計所要的各種多媒體素材進行合并,整個根據教學意圖設計過程及制作腳本的要求來完成的。系統課件的調試及運行階段不管是制作好的課件,還是制作好課件,都要進行反復調試和更改,這是設計的重要環節。在正式公開出版發行之前,進行必要的測試和評價。

2課件的結構設計

現階段,《數據庫原理與應用》多媒體課件的設計往往采取的內容組織結構方式主要分為四個方面,即樹狀結構、復合結構、線性結構以及網狀結構。通常而言,樹狀結構是課件結構設計中最為常用的,這是因為樹狀結構又便于內容邏輯關系的構建,也讓教學內容中知識點的層次性有效劃分,從而促進學習者的學習。與此同時,遠程多媒體課件的設計運用網狀結構還能實現長文本結構的設計,即非線性結構設計。這樣學生在學習過程中可以越過路徑設置,根據自身不同狀況進行學習。

3教學系統模塊簡介

3.1教學板塊

主要用Dreamweaver8和Flash6來開發設計,并用相應的按鈕將其交互功能鏈接。

3.2考試練習板塊

題庫及對成績查詢及詢問的使用,可用Access和UltraDev8來建立。

3.3討論交流并學習板塊

討論區用Access和UltraDev8來實現,電子郵件使用Intemet資源。

3.4優秀作品分享板塊

用Access和UltraDev8來實現,學生可分享受給大家自己的設計作品。

3.5學生管理板塊

用Access和UltraDev8來對學生信息的管理、注冊的信息修改等。

4課件的開發

4.1素材的開發

數據庫原理與應用在課件開發過程中,素材的開發也是整個工作量中最為復雜的一個環節。因此,必須將素材開發放在課件開發的首要地位,切實做好各種素材的整合和調整,才能保障課件的有效性。

通常進行課件的合成和編輯可以采用VB、C++等高級程序設計語言。通過這些設計,課程開發的容錯性更好、運行效率也更高。這就需要課程開發人員在進行開發過程中精確掌握編程環境和編輯語言,確保往后的應用能夠順利進行維護。

5總結

多媒體課件論文范文6

關鍵詞:外國文學多媒體課件 素材 選擇

一、外國文學多媒體課件制作的必要性

在信息瞬息萬變的時代,信息傳播已經逐漸跨越紙質媒介,進入電子時代,大學課堂早已不是傳統的教師+口授+黑板+粉筆,取而代之的是以高效率的電子媒介為主體的多媒體課堂。信息量大,方法靈活,于視聽結合中,學生輕松接收到大量有效信息。此種狀態下,教師的知識優勢漸漸退居幕后。教師的備課方式發生轉變,互聯網提供的各類知識節點、各類文庫成為教師備課的主要依托。教師必須時時接受新知識,才能給學生恰到好處的引導。

實驗心理學家特瑞赤拉的研究表明:人獲得的外界信息中,味覺僅僅占1%,觸覺僅占1.5%,嗅覺也只占到3.5%,信息來源主要靠聽覺的11%和視覺的83%。而在獲得的信息與保存記憶的試驗中,隨著時間的推移,人們對視聽接收的信息保存的時間相對較長,而對只憑借聽覺或者視覺獲得信息保存的時間較短。單用聽覺獲得的信息在72小時候后僅剩15%,只憑視覺的剩40%,視、聽并用獲得的信息在三天后――高達75%。這樣的實驗結果給多媒體視聽課提供了有力的理論支撐,教師們主動摒棄傳統的教學方法,加強自身計算機理論與實踐修養,學習制作和使用多媒體課件,提高課堂教學效率。

中文系的外國文學課程亦不例外。外國文學教材少則三百頁,多則六七百頁,涵蓋除中國以外世界文學幾千年的精華,卷帙浩繁。除文學外,更涉及復雜的宗教、哲學,涉及地理、歷史、民風、民俗,涉及道德、倫理,及其它藝術門類如繪畫、雕塑、建筑,舞蹈、音樂,浩如煙海。對于身處異質文化的我們,掌握起來何其之難。多媒體課件的制作與使用可以充分展示異域文化的風土人情、民俗禮儀,自然風光,了解作家時代,社會概貌、政治、經濟、宗教、軍事。外國文學課不單單傳授、學習文學知識,同時對世界優秀文化進行接受、學習、傳播。

外國文學多媒體課件內容涵蓋大量信息,能夠緩減課程內容量大與課時逐漸縮減的矛盾(筆者所在單位外國文學課時由年學時128課時減為102,又減為目前的85)。多媒體課件使繁雜的內容簡潔化、便捷化,生動、直觀,形象、極大地激發學生學習興趣,活躍課堂氣氛。高效、豐富,遠勝于傳統的粉筆或黑板課堂。

二、外國文學多媒體課件素材選擇策略

外國文學多媒體課件在制作過程中需要搜集建立各類素材的電子資源庫――電子期刊資料庫、電子圖書資料庫、文本庫、圖片庫、音像庫。實際操作中基于教學重點難點,配合具體教學內容進行各類素材――文本、圖片、影像資料、期刊類資料、論著類著述的挑選、組合,制作成多媒體課件。市面上制作多媒體課件的軟件種類繁多,各有優勢,但適合講授型外國文學課程的軟件莫過于PowerPoint、Flash、Photoshop,簡單易學,便于后期維護。搜集素材、制作課件可豐富教師的知識結構,提升教師自身的知識、技能水平,完善教學思路。

進入新世紀以來,隨著多媒體課件的廣泛使用,學界對多媒體教學、外國文學多媒體課件輔助教學的意義及作用論述較多,對課件需要素材的選擇論述不多。筆者試圖對此進行比較全面的論述。

(一)背景色彩素材

背景色彩,除了使用PPT軟件已有的母版外,課件制作主要需要自我設計,體現制作者對該節課程的理解和獨特的設計風格。背景色調素材與授課內容整體氛圍要一致,為整節課件定好基調。傳統的授課介質只有黑白(黑板和白粉筆)兩色,不管講授內容是什么,黑白是永恒色。多媒體課件則可以“隨心所欲”選擇底色。比如,《中世紀文學概述》選用灰暗的色調,以體現教會對社會生活整體的壓抑。《哈姆雷特》用憂郁的藍色,配以1947年版電影《哈姆雷特》奧利弗飾演的哈姆雷特憂郁的眼神,生動形象傳其個性?!兜虏业奶z》以英國田園風光和現代化工業融合為底色,借以說明苔絲的悲劇主因――時代、社會原因。同時還要注意文字、圖片與底色的色彩要有明顯的差異,如果三者色差不大,播放時,受教室光線、投影儀等的影響會出現不同效果。同時色彩不能太過炫目,影響觀看。

(二)文字素材

選擇調配好底色,依授課內容和篇幅編輯文字,簡潔明了,切忌繁瑣。謹慎選擇字號、字體、字體顏色,突出講授重點,難點。國外的作家名、作品名、主人公名譯成中文后,長而拗口,學生掌握起來困難,可用不同顏色或者加粗強調。文字色彩的使用整體要以眼睛的舒適為度。文字素材包括必要的文學史知識點、作品分析重點、圖片配文、原著的精彩片段、精彩評論鏈接等。尤其是原著經典段落的賞析,鑒于學生閱讀原著的時間不足,課堂適當賞析,可以讓學生把握作品重點,增加閱讀興趣。摘錄《吝嗇鬼》中阿巴貢丟失金子的內心獨白,對比《一壇黃金》中尤克里奧丟失金子的內心獨白,我們可發現兩段文字簡直“一模一樣”,劇作家對吝嗇鬼的心理刻畫透徹深刻,由此亦可見莫里哀對普勞圖斯的借鑒。歐里庇得斯《美狄亞》中美狄亞“罵夫”名段,實則是歐里庇得斯對古希臘社會男性的控訴、對女性的同情。從美狄亞殺子前的心理斗爭可窺見一位母親的痛苦抉擇。通過經典段落的摘錄,學生體味歐里庇得斯對社會的批判,亦可對比反思現今女性的生存困境。

鏈接一些相關論題的精彩評析,開闊學生學術視野,進而對感興趣的問題進行探究。古希臘戲劇起源的課件中,拓展中國傳統戲曲起源知識,理解兩種文化對同類藝術形式的不同創造與發展。古希臘神話課件可延伸到中國上古神話:如希臘創世神話與開天辟地;普羅米修斯造人與女媧造人,進行中西橫向比照,達到知識的融會貫通。制作《哈姆雷特》課件時展示學術荒誕小說《哈姆雷特謀殺案》片段,由這部另類文學作品入手了解學界對悲劇《哈姆雷特》和哈姆雷特人物形象的相關論析。講授雨果、大仲馬,推薦閱讀《金庸大仲馬比較論》《蕭峰冉阿讓比較論》等評論文章,從學生感興趣的論題著手于潛移默化中滲透比較文學的平行研究、影響研究相關方法。

(三)圖片素材

當今讀圖時代,多媒體課件對圖片素材的選擇至關重要。圖片可以讓讀圖者瞬間掌握相對完整的信息。圖片選擇不可太“花里胡哨”,過度吸引學生注意力。選擇切合主題、極具代表性的圖片,與文字配合,圖文并茂,形成友好和諧的界面,對文學思潮、作品內容理解大有裨益。我們對西方文化知之甚少,對作家形象、時代風貌異常陌生,尤其是難以理解的宗教文化。配以適當的圖片能讓學生對當時的服飾、相貌、建筑、禮儀、民俗、著裝有所了解。制作赫拉克勒斯傳說的課件,搜集赫拉克勒斯建立功勛的各種素材圖片:雕塑,壁畫、油畫,其功勛便一目了然。意大利詩人但丁距離我們時空遙遠,展示米奇力諾的名畫《但丁用詩啟蒙佛洛倫薩》,學生對但丁的肖像、服飾,地獄、煉獄、天堂三界輪廓一目了然。古斯塔夫?多雷繪制的《地獄》插圖直觀地呈現了地獄情景。比照中國民間流傳的十八層地獄圖景,加深對《地獄》篇的理解。哥特式文學風格非常抽象,可先從典型的哥特式建筑風格入手――意大利米蘭大教堂、德國科隆大教堂、法國巴黎圣母院、英國威斯敏斯特大教堂,由建筑風格進而推進到文學風格。文藝復興時期的繪畫充分佐證了文學的特點:對人性謳歌與贊美。波提切利的名畫《維納斯的誕生》,的維納斯突出了文藝復興時期對人體美的追求,米開朗琪羅為羅馬西斯廷教堂所做的《創世紀》巨幅天頂畫、雕塑《摩西》,多納太羅的雕塑《大衛》兼傳達了人體美、力量美,謳歌人,贊美人,與文學內容異曲同工。

藝術同源共生。學生通過外國文學多媒體課件圖片亦可領略雕塑美、繪畫美、建筑美。接受文學熏陶的同時,對其他種類的藝術品進行鑒賞。這樣集合多種藝術表現形式的文學課是傳統教材講授無法賦予的。

(四)音樂素材

多媒體課件中配入音樂,能夠加強對人物形象、作品風格的理解。1997年蘇菲?瑪索主演的《安娜?卡列尼娜》中用短短4分鐘的插曲便回顧了安娜逐愛的一生:追求、執著、癡狂、絕望。歐仁?鮑狄埃的《國際歌》人所共知,不僅是催人奮進的詩歌,配曲更是雄宏、豪邁、悲壯。歌德的《野玫瑰》,配以舒伯特的譜曲,把愛情的美好、歡樂盡現音樂中,令人心情愉悅。電影《俄狄浦斯王》配樂響起便把我們帶入遼遠的底比斯,帶進那個神主宰的時代,帶進命運之門。比才歌劇《卡門》名段《愛情像一只小鳥》,歡快、激情,唱出了卡門對愛情與自由的渴望。由音樂入手學習文學、賞析作品,文學課堂“有聲有色”,學生對陌生的外國文學興趣盎然。

(五)名著電影素材

中文系的外國文學實際上是翻譯文學,與原語文學不同。聆聽相關音樂,觀看相關名著改編的原聲電影,可增進對文學作品的理解。與靜態的圖片展示不同,動態的影視素材,更具象化地為學生展示背景、服飾、人物關系、主人公個性,“讀作品”改為“觀作品”,于視聽中感受作品。

接受美學強調接受差異,學生的資質不同,接受知識信息的能力各異,光影技術合成的電影成為學生學習文學作品喜聞樂見的有效途徑。當代電影技術日異發達,能夠創造出普通人難以想象的奇特效果。《諸神之戰》《貝W武甫》充分體現現代科技在電影方面的成功。影片把諸神斗爭、地獄、天堂情景具體呈現出來?!敦悐W武甫》中火龍,體大、會飛、通體金色、口能噴火。水怪格蘭代爾身高、奇丑、言人語、吞食活人,貝奧武甫降怪除龍的英雄業績豪邁而悲壯。《奧德賽》中獨眼巨人、海怪、海難利用現代3D技術打造,場面宏大,形象逼真,彌補了學生閱讀過程中想象力的不足。由路易?德?菲耐斯導演并主演的喜劇片《吝嗇鬼》把阿巴貢吝嗇的方方面面呈獻給觀眾。影片中,正在教堂做禮拜的阿巴貢望見修女前來募捐,趕快更換座位。修女靠近他,阿巴貢即刻起身回家。途中被修女截住,阿巴貢調整路線,到家后,隨即關門上鎖。金幣失而復得,阿巴貢拖拽著金幣箱穿過下水道,走過花園,趟過沙漠,遇募捐修女,繞道……對于一些受地域、個人經濟能力限制的學生,沒有足夠的現場觀看話劇、歌劇經歷,據此教師可搜集選擇一些著名話劇、歌劇演出視頻素材,如中、挪聯合演出的話劇《玩偶之家》,歌劇《費加羅的婚姻》《巴黎圣母院》《茶花女》等插入課件,學生于藝術欣賞中感受戲劇的不同表現形式,探討不同戲劇類型的差異,開闊視野。

制作多媒體課件時選擇一些知名專家、教授的視頻公開課,讓學生領略名家風范,大師見識。每個教師的學識水平不一,見聞廣博不一、切入問題的角度不一,選擇精彩的視頻課加入課件中,取他人之長,補自己之短,可師生共勉。

制作完成的課件在實際授課中還需根據任課教師的再理解,學生學習反饋,進行交互探討,進行修改,完善、美化,以期達到融科技與教育于一體的完美“佳作”。

三、外國文學多媒體課件素材選擇應注意的問題

在通識教育的大背景下,外國文學多媒體課件不僅服務于高等院校中文專業的教師、學生,還要兼顧其他外國文學愛好者。在搜集需要的素材時,理應考慮到課件整體科學性與知識性、美觀性與藝術性;實際制作中,根據教育基本規律把握好重點、難點,繁簡得當,以外國的文學思潮、作家、作品為中心,強調文學性,切記課件龐大的信息量把學生注意力引到其他方面,導致“迷航”。

建構主義教育觀認為,理想的學習環境要以學習者為中心,創設有利于學習者對所學內容進行意義建構的情境,教師和學生之間,學生自身之間要進行協作與會話。教師在精心搜集、挑選素材、制作課件的時候充分考慮學生知識視野廣博度、分析問題的能力,創設良好的學習情境,加強教師與學生、學生與學生間的溝通,使得教師切實變成知識的引導者,學生通過課上接收到的信息點,課后利用網絡資源,深入研究,對文學思潮、作家、作品形成自己的獨特觀點,培養鑒賞和品評能力。查找資料,自主學習,不僅學會知識,更要學會“學習”,教、學相得益彰。

搜集、選擇、整理外國文學多媒體課件需要的素材是一個常做常新的過程,要隨著教育觀念、技術進步、學生接受能力、授課地點變換等做出不斷的更新和調整,以期更適合課堂教學,適應高等教育信息化的要求。

(基金項目:本文系山西省教育科學“十二五”規劃項目――“外國文學多媒體教學資源建設”成果之一。[項目編號:ZL-14006])

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