媒體技術范例6篇

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媒體技術

媒體技術范文1

關鍵詞:流媒體;傳輸協議;系統結構

流媒體(Streaming Media)是指采用流式傳輸的方式在Internet播放的多媒體格式。在流媒體出現之前,人們在互聯網上獲取音視頻信息的唯一方式就是將音視頻文件下載到本地計算機進行觀看。而流媒體技術把連續的影像和聲音信息以數據流的方式實時,即邊下邊播的方式,使得用戶無需等待下載或只需少量時間緩沖即可觀看,大大提高了音視頻信息的可觀賞性,節約用戶時間及系統資源。

自從1995年progressive Network公司(即RealNetwork公司)第一個流產品以來,流媒體得到巨大的發展,已經成為目前互聯網上呈現音、視頻信息的主要方式。

1. 流媒體傳輸的方法

流媒體傳輸技術分為兩類::順序流傳輸(Progressive streaming )和實時流傳輸(Realtime streaming)。

順序流方式又叫漸進式下載,其傳輸方式是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線內容,用戶只能觀看已下載的部分,而不能跳到還未下載的部分。由于標準的HTTP服務器可發送順序流式傳輸的文件,也不需要其他特殊協議,所以順序流式傳輸經常被稱作HTTP流式傳輸。

實時流方式:實時流式傳輸使媒體可被實時觀看到,特別適合現場廣播并提供VCR 功能,具備交互性,可以在播放的過程中響應用戶的快進或后退等操作。實時流式傳輸必須匹配網絡帶寬,其出錯的部分一般被忽略,傳輸質量特別時低帶寬時的質量要比順序傳輸的差。實時流傳輸需要專門的流媒體服務器和流傳輸協議。

2. 流媒體技術原理

流式傳輸方式是指通過特定算法將音頻和視頻等多媒體文件分解成多個小的數據包,由服務器向客戶端連續傳送,用戶可播放已經接收到的數據包,而不需要將整個文件下載到客戶端。由于TCP協議不太適合傳輸多媒體數據,故在實時流媒體方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時數據。

3. 流媒體技術的系統結構

目前不同公司的流媒體解決方案各不相同。但就其本質來說,一個完整的流媒體系統至少包括三個組件:編碼工具、服務器及播放器。這三個組件間通過特定的通信協議相互聯系,按特定的格式相互交換數據。

4. 傳輸協議

流媒體系統各組件通過傳輸協議相互通信。對于順序流傳輸,可采用HTTP協議進行傳輸。但HTTP協議并不適合傳輸實時流數據。在流式傳輸的實現方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時多媒體數據。傳輸協議是流媒體技術的一個重要組成部分,也是基礎組成部分。它包括"RSVP(資源預留協議)"、"RTP(實時傳輸協議)"、"R T C P (實時傳輸控制協議)" 和"RTSP(實時流協議)",這四種協議構成了"rea1-time"服務的基礎。

4.1 資源預留協議RSVP (Resource Reserve Protocol)

RSVP是Internet上的資源預訂協議,使用RSVP可以讓流數據的接收者主動請求流數據上的路由器,為該數據流預留一分網絡資源(即帶寬),在一定程度上為流媒體的傳輸提供服務質量。

4.2  實時傳輸協議RTP與RTCP

RTP是用于Internet/Intranet針對多媒體數據流的一種傳輸協議。RTP被定義為在一對一或一對多傳輸的情況下工作,其目的是提供時間信息和實現流同步。RTP通常使用UDP來傳送數據,但它本身并不能為按順序傳送數據包提供可靠的傳送機制,也不提供流量控制或擁塞控制,它依靠RTCP提供這些服務。RTCP和RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務。RTP和RTCP配合使用,能以有效的反饋和最小的開銷使傳輸效率最佳化,特別適合傳送網上的實時數據。

4.3  實時流協議RTSP

RTSP是由Real Networks和Netscape共同提出的,該協議定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網絡傳送多媒體數據。RTSP在體系結構上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成數據傳輸。RTSP 是應用級協議,它以底層的RTP和RSVP為依托,控制實時數據的發送,它提供了可擴展框架,使實時數據的受控、點播成為可能。在客戶端應用程序中對流式多媒體內容的播放、暫停等操作都是通過RTSP協議實現的。

4.4 MMS協議(Microsoft Media Server Protocol)

與QuickTime和Realsystem流媒體技術采用RTSP協議進行傳輸不同,微軟采用專用協議MMS進行流式傳輸。

MMS協議是用來訪問并且流式接收Windows Media服務器中流媒體文件(asf或 wmv)的一種協議。MMS協議是訪問Windows Media點上的單播內容的默認方法。觀眾在 Windows Media Player 中必須使用 MMS 協議才能引用該流。

5. 主要的流媒體技術

5.1 四大流媒體技術

目前,互聯網上流媒體主要流媒體技術方案有Real Networks公司的Real System方案,微軟公司的Windows Media流式媒體解決方案,Apple公司的QuickTime流式媒體解決方案及Adobe公司的Flash流媒體解決方案。

5.1.1 Real System

Real Networks是Internet上流媒體傳輸的先驅者和領導者。其流媒體文件包括RealAudio,Real Video,Real Presentation和RealFlash4類文件。

5.1.2 Windows Media

Windows Media的前身是微軟公司的Netshow產品,隨著流媒體的廣泛應用,微軟推出了整套的流媒體制作、和播放產品。由于Windows Media的成本較低且簡單易學,支持屏幕錄制等功能,故在教育方面應用較廣。其流媒體文件包括視頻文件WMV/ASF,音頻文件WMA等。

5.1.3 QuickTime流式媒體解決方案

Apple的QuickTime是一個跨平臺的解決方法,同時支持蘋果系統及Windows,其播放器支持多達40種的格式,交互性較強。由于大部分QuickTime編碼器和服務器軟件均運行在蘋果操作系統中,故QuickTime流式媒體在PC機上應用較少。

5.2 新型流媒體技術

5.2.1 HTTP流式媒體

傳統的順序流傳輸(Progressive streaming )由于采用傳統的HTTP協議傳輸,并不支持現場直播等實時流傳輸。而隨著網絡技術的發展,最新的流媒體技術已經支持采用HTTP協議傳輸流媒體文件和進行實時流傳輸。HTTP流式媒體的代表有Microsoft公司 IIS平滑流式媒體(IIS Smooth St reaming)、APPLE公司HTTP流媒體直播(HTTP Live streaming),Adobe公司最新的Flash Media Server 4.5也支持HTTP流式媒體傳輸。

5.2.2 P2P流媒體

P2P流媒體技術并不是一個嶄新的流媒體技術。他是P2P技術同流媒體技術結合的產物?;赑2P 的流媒體服務系統并不改變現有的流媒體服務架構, 只是在現有系統的基礎上, 改變傳統模式下的服務方式和數據傳輸路徑, 使請求同一媒體流的客戶端組成一個P2P 網絡, 使服務器只須向這個P2P 網絡中的少數節點發送數據, 而這些節點可以把得到的數據共享給其余的節點。

6.總結

截至2011年6月,我國的網民人數已經達到4.85億,其中中國家庭電腦寬帶上網網民規模達到3.90億人。如此巨大的網民數量,為流媒體的發展帶來了前所未有的機遇發展機遇。隨著互聯網的飛速發展,人們對互聯網內容多樣化的需求也越來越強烈,流媒體業務的需求與只俱增。目前,流媒體已經廣泛應用于網絡電視,遠程教育,移動設備,數字電視,安防監控,視頻會議等多個領域。今后流媒體的發展趨勢是:①隨著流媒體技術的進步、網絡帶寬的增加及新型高質量編碼方式的出現,流媒體的質量進一步提高,高清流媒體將成為主流。②流媒體技術的應用更加廣泛?;诹髅襟w技術的數字電視將取代傳統有線電視成為主流;同時隨著3G網絡基礎設施的完善和移動終端功能的增強,融合語音、文字、圖像等多種形態的移動實時流媒體業務,如手機流媒體直播、移動網絡會議等,將使流媒體的應用達到一個新的高度。

參考文獻:

[1]莊捷.流媒體原理與應用 [M].北京:中國廣播電視出版社,2007:21-41.

[2]齊俊杰,胡潔,麻信洛.流媒體技術入門與提高[M].2.北京:國防工業出版社,2009:1-30.

媒體技術范文2

關鍵詞:多媒體;視頻智能編輯;視頻感興趣區;圖像視頻場景分析

中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599(2012)01-0000-02

Multimedia Technology Study

Du Pengxiang,Huang Shanshi

(China Telecom Co.,Ltd.,Wenzhou Branch,Wenzhou325000,China)

Abstract:This article is from the macro summarizes the development and application point of the current image video of the underlying technology from the perspective of an image of video algorithms researchers talk about the understanding of this area.The field of image and video business applications, multimedia entertainment,the Internet, intelligent monitoring,industrial machine vision,OCR,biometrics, medical image processing,as well as military defense in several areas, multimedia areas is an important branch of a lot of image field of video the new algorithms and new theories are often the first application in the multimedia field.

Keywords:Multimedia;Video intelligent editing;Video interest region;Image video scene analysis

多媒體領域主要集中了MicroSoft、Adobe、MITSUBISHI、Cyberlink、Muvee、Autodesk、Corel、Sony、2D3、MotionDSP等一批公司,以及與之相關的PAMI、IJCV、CVPR、ICCV、ECCV、SIGRAPH等眾多多高水平的學術期刊和學術會議。多媒體領域的研究方向比較雜,包括但不限于下面幾類,視頻智能編輯、視頻感興趣區、圖像視頻場景分析、圖像視頻修復及后處理、人臉系列技術、非真實感渲染(NPL)系列技術、3D系列技術、人機交互技術等。

主要包括視頻鏡頭邊界檢測以及在此基礎上的視頻自動故事片生成、視頻廣告檢測、視頻廢鏡頭檢測等。視頻鏡頭邊界檢測在經歷了一段時間的發展之后,檢測率也達到一定的程度,目前基本上不再有新的文章出現。視頻自動故事片生成往往需要音視頻技術的結合,并且由于缺乏有效的評級機制,最近幾年已經不是研究的熱點,但是相信各個視頻編輯領域的公司仍在研究或者開發過程之中。視頻中的廣告檢測作為其中的一個小的分支,可能因為沒有很大的商業價值,研究的并不多,但想要真正實現高的檢測率,仍然有很多值得研究的地方。視頻廢鏡頭檢測其實是視頻修復的一部分,包括檢測視頻中的抖動片段、模糊片段、過曝過暗片段等,從而達到視頻修復的目的。

(一)視頻感興趣區的研究

最近是一個熱點方向,感興趣區提取和跟蹤可以用來做視頻智能縮放,可以用來指導視頻編輯中的精彩視頻片段選擇,還可以在片源采集時就用來指導攝像機捕捉精彩片段。人臉、人物、車輛、小動物、房屋、花草樹木等在特定的場景下等都可以作為感興趣區,感興趣區提取的方式方法也比較多,但除了人臉、人物檢測技術上還比較成熟之外,其他目標的檢測很難達到滿意的準確度。人物檢測基礎上的精細分割摳像技術,也是圖像領域的一個基礎研究方向,準確的摳像,是換背景等智能化效果的基礎。

(二)圖像視頻場景分析

主要用在視頻管理和視頻按場景選擇和編輯。通過對不同的場景的特征進行分析設計分類器進行分類,對于視頻管理這種不要求很高精度的應用點可以滿足要求。照片和視頻按場景內容管理,跟基于人臉識別技術的照片管理,是基于內容管理的兩個方式,相信今后的多媒體編輯和管理軟件都會逐步增加這個功能。

(三)圖像視頻的修復及后處理

主要包括視頻抖動修復、圖像視頻去模糊、視頻過曝過暗修復、視頻去霧化、老電影舊照片修復、馬賽克修復、視頻圖像超分辨率、視頻圖像智能變比例縮放、視頻幀插值、圖像視頻去噪等。

視頻抖動修復關鍵是攝像機軌跡的檢測,確定了攝像機的移動軌跡,視頻修復就有了基礎的指導。通過尋找視頻中的特征點,然后對特征點進行跟蹤,通過分析每個特征點的軌跡,確定攝像機的整體軌跡。如果假定視頻中的內容都是一個平面上,只考慮攝像機在2D平面的軌跡,事情要容易的多,但事實上攝像機的軌跡應該是3D的,這就變成了一個“Structure from Motion”的問題,處理起來就比較復雜,但如果想得到理想的穩像效果,得出攝像機3D軌跡是必須的。另外,攝像機3D軌跡的求取,也是其他基于3D的視頻應用的基礎,這個后面再講。

圖像視頻去模糊,這個的關鍵是尋找模糊核,也就是拍攝的瞬間攝像機或相機的運動軌跡,在這個運動軌跡上反卷積,就可以恢復攝像機不動情況下拍攝的視頻、圖像,也就是不模糊的視頻、圖像了。所以,對視頻的去模糊,比起對圖像的去模糊,手段要多一些,因為視頻去模糊可以通過視頻序列的信息來得到攝像機的運動軌跡。而圖像的去模糊,這個運動軌跡只能是通過對圖像內部結構的分析進行估計??紤]到軌跡估計和反卷積的運算量,不管是圖像去模糊還是視頻去模糊,目前都不算很成熟,但是成熟的產品應該會在短期內出現。

視頻過曝過暗修復,如果視頻質量不是太差,直方圖被擠壓的不是太厲害,還可以通過直方圖均衡化的方式進行簡單修復,但是如果直方圖被擠壓的很嚴重,那就只能刪除了。

視頻、圖像去霧化,簡單點說,就是把被霧化的圖像建模為一個正常的無霧的圖像與純霧的圖像的合成,因為拍攝得到圖像中霧的灰度值與景深有關,所以好的去霧算法,應該是以準確的景深估計為基礎的,3D景深估計也是一個很熱的方向。

老電影舊照片修復,大概包括色彩的修復和一些劃痕修復,色彩修復,可以以類似去霧的建模方式,也可以簡單的做色調調節,問題都不大。劃痕修復就比較復雜,除了要把劃痕檢測到,還要用周圍的像素來填充劃痕的像素,比較典型的全變分方法可以用來處理這類問題。

馬賽克修復,馬賽克修復基本上還是要從產生的原因入手,如果是編解碼層的問題,可以對編解碼的數據嘗試修復。如果到了解碼后的圖像數據,想要修復就是一個無中生有的問題了,只能是依靠邊緣紋理來去掉馬賽克的效果,但是想要恢復圖像內容,除非后臺有一個強大的針對特定目標的數據庫來支持虛構類似的內容,否則毫無辦法。

視頻、圖像超分辨率,超分辨率的方法,總體來說兩種思路,一種是挖掘圖像的邊緣信息,在圖像放大的時候,盡量保邊緣,這類方法以NEDI方法為典型,缺點是速度比較慢。另一類是基于Patch的方法,首先建立一個低分辨率Patch對應高分辨率Patch的映射表,前期先把這個映射關系建立好,然后就只需要通過查找映射表來進行超分辨率操作了。如果建立的映射表足夠大,那就可以得到比較理想的超分辨率結果,理論上講不論速度還是質量都比前一種方法要好。

視頻圖像智能變比例縮放,是指通過分析圖像視頻中的內容,在圖像、視頻縮放的過程中,保留有內容的關鍵區域比例不變,而壓縮、擴展不重要的區域,這樣看起來縮放后的圖像、視頻主要內容不會變形?;趫D像的智能縮放算法比較成熟,基于視頻的由于要考慮視頻序列的前后幀的連續性,必須加入時間軸的約束,因此效果不如圖像理想,做的不好會引出視頻的抖動問題。

視頻幀插值,可以用來解決幀率變化的情況下,出現的視頻抖動問題,主要是一個視頻的全局運動,類似于視頻抖動檢測,應該說技術上不復雜,但是視頻中的局部運動會干擾全局的運動估計,這樣插值出來的幀就會存在一定的瑕疵。

圖像視頻去噪,方法很多,簡單點通過濾波高頻信號的方法如高斯濾波,或者簡單的中值濾波都可以有一定的效果,但是目前看來,最理想的方法還是非局部均值(NLM)方法。其他的一些例如偏微分方程的方法也可以嘗試。

五、人臉系列技術

包括人臉檢測、跟蹤,人臉特征點定位,人臉識別,人臉的表情識別,人的年齡、性別識別,人臉的美化,人臉卡通效果,人臉的變形效果,人臉的3D重建等以及與此相關的眼睛檢測和紅眼修復等。

六、非真實感渲染(NPL)系列技術

包括水墨畫、水彩畫、油畫、漫畫效果等人工畫效果,風、雪、雨、煙、霧、火焰、海浪等一些自然環境的模擬效果。

人工畫效果的實現主要是基于Stroke的方式,難點在于圖像的解析,一個好的人工畫效果,需要正確的將圖像分解為不同的區域,并分析不同區域的結構特點來確定用筆方式、Stroke的精細度等參數。

對自然環境的模擬,主要是一些粒子的模擬,可以采用基于物理模型的方式研究粒子的受力及運動方式,流體力學的相關方法是這個領域的核心。

NPL技術,除了用于對圖像、視頻的特效上,另外像一些煙霧效果和水墨畫效果用于藝術字的特效也是不錯的選擇。

七、3D系列技術

3D技術在視頻中的應用點,可以看到的有3D穩像、3D對象嵌入等等,這里的關鍵是獲取攝像機的3D軌跡與視頻中的特征點的3D深度信息,通過視頻序列分析攝像機的3D軌跡的技術叫“Structure from Motion”,大量的文章可以參考。有了攝像機的3D軌跡與視頻中的特征點的3D深度信息,2維的圖像信息就一定程度擴展到了3維。全景圖的拼接技術,本質上也利用了基于雙目視覺3維重構的一部分技術。得到了3D攝像頭軌跡,可以利用這個信息進行3D插幀,借此虛擬重構雙目視覺畫面,通過3D眼鏡,就可以看到比較理想的3D場景了。3D的應用,可以想象的空間比較大,多了一維信息,總可以做出一些新的東西。

八、人機交互技術

人機交互是指通過攝像頭捕捉人的手勢、身體的姿態、面部表情、眼睛的移動等信息,代替傳統的鼠標鍵盤來指導計算機做出相應的處理。技術層面主要涉及目標的檢測、跟蹤以及姿態的識別。相比之前提到的多媒體的各種方向,人機交互應該是最有市場前景的方向,應用點也非常多。

媒體技術范文3

多媒體技術的發展迅速,軟件也在不斷地更新,這就使舞臺表現中計算機的應用越來越廣泛,不僅如此,多媒體技術在舞美領域的應用,也為舞臺的視覺和人們的審美觀念都產生了很大的改變。由于多媒體技術的運用,舞美技術不斷的突破了手工時代的封閉性和局限性,實現舞臺的時間藝術與空間藝術的綜合,不僅具有音樂與文學的聽覺性和文學性,還有建筑與繪畫的視覺性和空間性。另外,多媒體技術在舞美領域中運用的作用也是具有一定意義的,不僅能夠將人們的視覺范圍得到擴展,還在一定程度上促進人們思維能力的提升。在圖形設計和舞美創作上,計算機起到了非常重要的主導作用,幫助我們開發新的思路,將計算機語言轉換成舞臺語言,從而激發出創意的火花。

二、多媒體技術在舞美中的運用

1、虛擬現實技術

計算機具有非常神奇的表現力,能夠隨心所欲地創造理想形態。計算機的三維技術,在仿真和創造上具有非常強的能力,可以在虛擬的空間里,創造出極其逼真的世界,還能夠在想象力下創造出大自然的視野,在三維動畫所表現的空間畫面中,以超現實的表現力設計出動態的理想世界,而這些功能對于傳統的材料工具和技法來說是很難實現和企及的。在傳統的舞美設計中,首先要進行構思,做出初步的草圖,在導演和相關部門協商之后,形成具體化的構思,然后做出效果圖。而手繪圖只能通過二維空間來表現三維空間,不能直觀的顯示出真實的場景。還有舞美中的燈光效果也不能僅僅通過手繪來顯示,由于燈光變化很多,不能手繪出每一種燈光變化的效果圖。另外在舞臺上,所有的燈光、布景在安排設定完畢,一旦產生燈光和布景的問題是很難解決的,所以只有通過計算機三維技術來進行彌補。通過計算機燈光設計的相關軟件,對于燈光的顏色、材質和影子以及相關的附加效果進行編輯和圖像生成,從而真實地展現現場燈光效果。

2、新型影像設備

由于科學技術的發展,在舞臺演出中也不斷的應用種類更多、更加先進的影像設備,不僅提升了舞臺效果,對于舞臺演出藝術的進步和發展也有著一定的促進作用。LED電子顯示屏作為一個先進的科技產品,具有非常強大的功能,在現代舞臺中的應用也在日益的廣泛。LED有著極其豐富的表現力,不僅能夠模擬實景,將自然再現出來,還可以作為顯示器顯示一些效果圖像和資料等。而傳統布景與LED相比,靈活性和虛擬性遠遠不如LED,在燈光系統上也有著很大的差距,LED屏幕除了能夠模擬出現實的空間造型,也能夠很好地表現出燈光效果。而LED也在不斷完善和發展,成為舞美中非常重要的組成部分。在演出過程中,大屏幕能夠代替傳統的布景,顯示出搭配節目的畫面,這種虛擬畫面可以為我們提供想象的空間和真是的氣氛。相對于實體布景來說,LED的制作成本更低,表現的效果更好。

3、視聽特技

在視聽技術中,應用于舞美領域中最為重要的就是舞臺照明和舞臺音響。舞臺照明主要是在演出要求和整體構思下,通過燈光技術設備和相關手段與舞臺人物和景物進行配合,使舞臺表現出理想的視覺形象。傳統的舞臺燈光的工作是人工更換滌綸色紙,而這種手動操作的方式不僅程序繁瑣,缺乏安全性,在演出過程中同一盞燈也不可以換色,不利于燈光設計的發展。在進行燈光設計時,必須緊扣舞臺的主題,有針對性地對每一個節目進行燈光藝術創作,實現燈光表現形式與節目內容的高度統一。近年來我國文藝事業的發展對舞臺燈光提出了更高的要求,必須逐步的實現舞臺燈光的自動化、智能化以及科學化。舞臺音響技術在舞臺上也占有非常重要的地位,在當代傳媒技術的影響下,音響技術也在不斷的提升設計理念,使舞臺表現更加完整。當前多維數字音響技術已經開始為人們所了解,并在不久的將來一定會得到創新和普及,這對于舞美來說無疑也是一個值得探究的領域。

三、結束語

媒體技術范文4

說到新媒體,許多人的腦海里掛接的關鍵字必然是“數字化”、“富媒體”、“移動互聯”等等技術概念。百度一下,便可隨時查到十多種“新媒體”的名詞解釋,如“新媒體是以數字信息技術為基礎,以互動傳播為特點、具有創新形態的媒體。”等等,幾乎所有的解釋都強調了“技術”的決定性作用,我覺得這是個誤解。媒體的新與舊是文化、思維與心理范疇的概念,與技術沒有必然關系。

我認為,技術首先改變了人們的行為模式,繼而由行為模式改變了思維的方式。舉一個例子,在膠片相機的時候,由于經濟成本與時間成本的高昂,“攝影”行為的目的是為了“留影”;而進入數碼相機紀元,“個人攝影創作”本身成為主要目的,至于要不要留下來“看”卻不那么重要;等到了手機相機占了主流,人們照相的目的已經演變成了“自我表達”,連創作的欲望都邊緣化了。

同樣,文字也在經歷著這樣的變遷,在紙質時代,人們對于文字的核心印象來自于書籍,而書籍千百年來都在“以文教化”、“著書立言”的框框里,面對紙上的文字,我們習慣于“受教育”、“學習”,而文字本身也賦予了神圣的含義,所以要“敬惜字紙”;進入互聯網時代后,文字的使用量驟然增加了許多倍,電子郵件、即時通訊、論壇、博客乃至今天的微博微信米聊,文字走下神壇而成為日常聊天吐槽的工具,文字的對面不再是那位高不可攀的作家或老師,而是我們認識或不認識的朋友。更重要的是,我們已經不再滿足于僅僅是文字的交流了,圖片、音視頻、超鏈等等所有豐富我們體驗的手段都變得唾手可及。

技術的力量既然如此強大,為什么不是新媒體的決定因素呢?因為技術固然滿足了我們的欲望,加快了內容傳播的速度,但它并不是“欲望”與“內容”本身。比如說,在紙質書時代,我們是否也在想象——如果這時出現張圖片就好了,如果可以一點查字典就好了,如果能聽聽聲音就好了……以前做不到,現在做到了而已;而你是否能有足夠的興趣去看完全由電腦寫的一首詩呢?技術無生命,而內容卻有靈魂。傳統媒體出了問題,固然是技術惹

的禍,但靠技術卻解決不了問題,還得靠內容的“自救”?!禩he Daily》的倒下可以說是一個活生生的例子,全球第一的技術商和全球第一的內容商的嫁接卻結不出善果,如果內容本身無法適應變化,再好的形式也是“新瓶裝舊酒”,新鮮一時卻無力為繼。

回到內容我們會發現,新媒體首先要面對的,是讀者思維與心理的變遷。在思維上,人們更樂于接受平等而人性化的文字,就好像聊天一樣輕松而娓娓道來;人們希望寫作者的面貌越清晰越好,而不是板著臉說:“我是來教育你的”;人們更愿意交流與表達,而不是被動的接收;人們快速地關注話題、追逐話題、遺忘話題;人們了解自己的興趣,并找到興趣的歸屬地。從這個意義上來講,做一個媒體更像是經營一個社區,而不是承擔什么文化任務。

媒體技術范文5

關鍵詞 多媒體 多媒體技術 構成

一、相關概念

1.多媒體

對多媒體的定義目前還沒有統一的標準,但通過對各種定義的分析,筆者認為可以這樣進行定義:多媒體是融合兩種或兩種以上的媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。在這個定義中我們應明確以下幾點:

從功能上看,多媒體是信息交流和傳播的媒體,與電視、報紙等所具有的傳媒功能相當。

從運行程序上看,多媒體是人與機器的交互。機器主要是指計算機,抑或是有微處理器控制的其他終端設備。在運行程序中,多媒體和計算機或其他終端設備實現了“交互”,對信息進行處理,這是其他媒體所不能完全具有的。

從處理形式上看,多媒體信息都以數字形式而呈現,不是以模擬信號的形式進行存儲和傳輸。

從構成種類上看,凡文字、圖片、聲音、動畫、圖形等只要是兩種以上的媒體進行整合便構成了多媒體。

2.多媒體技術

多媒體依托于計算機而成為了一項嶄新的技術,其應用領域逐漸廣泛,多媒體技術主要有以下方面:音頻和視頻處理技術、數據處理技術、軟件開發技術、通信技術、超文本和超媒體。

多媒體技術實質上就是運用多媒體的技術,通過采用計算機技術對文字、圖片、動畫等媒體進行整合,讓它構建起邏輯連接,并能對它們進行獲取、編碼、處理、存儲和展示。多媒體技術就是將文、圖、聲、像等和計算機交互使用而集合在一起的一項媒體技術。多媒體技術有三大特點:

(1)信息載體的多樣性。多媒體使用的載體其實就是計算機,這就決定了它的多樣性。多媒體是把計算機所能處理的信息空間進行拓展,不再單純的局限于數值、文本。計算機所帶來的信息,并不能被人的大腦所全部接受,只有通過轉換后方能達到更高的接受水平。多媒體其實就是將計算機處理的信息更多樣化、更直觀化地呈現出來。

(2)信息載體的集成性。由于多媒體是對文、圖、聲、像進行綜合處理的技術,使之具有了集成性,集成性也可以成為綜合性,主要表現在信息的集成和設備的集成兩個方面。

對信息集成而言,集成是對多種信息進行整合的過程,將多個單一的媒體信息進行組織后,使之以并生的形式呈現。如教學中常用的幻燈片,同時能進行文字和圖片的展示,其實就是對文字信息和圖片信息進行整合,讓文字和圖片同時呈現在接受者面前。對設備集成而言,硬件設備需要能進行高速運轉及并行的CPU系統,存儲設備需要適合媒體的輸入與輸出;軟件設備需要保證對媒體信息進行系統管理和應用。

(3)信息載體的交互性。信息媒體的交互性是多媒體技術的標志特征,這一特性使人們對信息的獲取和使用由被動轉向主動,交互性讓信息更加的直觀、形象,使信息的保留時間得到延長,更利于獲取和使用。

交互性時多媒體技術區別于其他技術的特點,特別是在教學中,人機回話使得多媒體的功能得到了充分的體現。

二、多媒體的構成

多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬件和軟件,或機器和思想混合組成。一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成:即多媒體硬件系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟件。

1.多媒體硬件系統

多媒體硬件系統包括計算機硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及接口裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標準而研制生成的多媒體信息處理芯片和板卡、光盤驅動器等。

2.多媒體操作系統

多媒體操作系統或稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。

3.媒體處理系統工具

媒體處理系統工具或稱為多媒體系統開發工具軟件,是如編輯制作的工具powertpoint和photoshop等,多媒體系統重要組成部分。

4.用戶應用軟件

用戶應用軟件根據多媒體系統終端用戶要求而定制的應用軟件或面向某一領域的用戶應用軟件系統,它是面向大規模用戶的系統產品,如演示軟件、游戲等。

三、總結

本文就多媒體和多媒體技術做了簡單的介紹,多媒體和多媒體技術的應用已成為科學研究的重點,同時也是我們生活中所必不可少的知識。我們只有正確認識多媒體和多媒體技術以及多媒體的構成,才能更有效的進行學習和研究。

參考文獻:

[1]蔣大林,趙慧玲.多媒體技術及應用[J].現代電信科技,1994(05)

媒體技術范文6

【關鍵詞】媒體軟件;技術優化;信息

1引言

縱觀國內外,經濟的迅速發展下帶動了各領域創新技術和信息處理手段的快速發展。媒體軟件技術也迅速在各行業領域中滲透和發揮作用。同時也為現代人的日常生活帶來了多樣化的改變。研究和分析新時期背景下媒體軟件技術的優化探析主要是為在初步了解媒體軟件技術的基礎上對其技術的優化發展現狀進行了解,并且結合個人學術觀點進行探討和研究,目的是為了保證新的技術環境下,我國的媒體軟件技術能夠得到一個質的飛躍。

2媒體軟件技術的應用現狀

2.1媒體軟件技術概述

本人在查詢百度后發現,媒體軟件技術綜合了媒體和軟件兩個重要內容。媒體從廣義上分析綜合涵蓋了傳統媒體和新媒體兩種不同的媒體類型。因此本人對新媒體和傳統媒體的認知限定為:傳統媒體主要包含電視、報刊、雜志等。新媒體主要是以互聯網為技術媒介發展起來的各類新媒體平臺,例如微信、微博、QQ、貼吧等等,作為新時代的年輕人,我更加了解新媒體的內容;軟件的理論定義主要是特定程序和順序下排列的數據指令的集合。目前常用的軟件定義為系統和應用軟件,包含電腦程序、文檔等等。媒體軟件技術是集合了媒體,也就是各類型信息傳播媒介和平臺,以此為基礎進行軟件處理和程序下載應用的集合性技術[1]。

2.2媒體軟件處理技術的應用

在詢問老師后,老師告訴我媒體軟件技術發揮了視頻、音頻、數據、圖像、文字以及各類型信息數據的處理作用??梢詫碗s的電腦程序和數據轉化為可存儲和可傳輸的簡單形式。大大提升了海量數據信息的處理效率和質量,不僅顛覆了傳統的人工記錄和數據處理的方式,同時也大大節省了人力、物力、財力。方便了人們的生產生活和工作學習。于是我查找資料,在老師的幫助下針對新時期各種典型媒體軟件技術應用現狀進行分析:視頻媒體軟件技術。廣義上的視頻技術也就是實現視頻數字化處理和編碼化處理的技術形式的統稱。視頻編碼的數字化處理主要是視頻信號通過模擬數字信號處理手段,將視頻信號轉化為可記錄的形式。編碼化的視頻信號處理主要應用于電視機廣播等級的信號處理[2]。音頻媒體軟件技術主要包括音頻的數字化轉化、語音傳輸處理、語音合成以及識別處理等。音頻媒體軟件技術的發展起步早于視頻媒體軟件技術,因此音頻媒體軟件技術目前已經成熟并開始進入到音頻的產品化革新進程中,各類型產品也已經投入到家庭生活應用當中。音頻媒體軟件技術的應用在很大程度上突破了音頻的傳遞和存儲困難,已經實現了可快速識別和可長期保存[3]。媒體軟件數據壓縮技術。媒體軟件的數據壓縮主要是將圖像和視頻信號進行智能壓縮和可存儲利用,這也是實現媒體軟件網絡傳輸的基礎。我們日常生活中較為常見的文檔數據壓縮打包,大量的圖片傳輸的壓縮和打包等都大大方便了信息的傳播便捷程度。媒體軟件處理技術的應用也滲透到了國家軍事領域,突破了傳統媒體軟件技術的安全保存困難問題。

3針對新時期背景下媒體軟件技術的優化探析

在新的技術革新和發展時期,媒體軟件技術已經不僅僅局限于信息處理后的成果可視化,而是更加深入優化向多元媒體并存方向發展,新時期背景下媒體軟件技術的優化已經進入到了媒體技術集成化、媒體終端技術智能化和嵌入及網絡化發展。

3.1媒體軟件技術集成化

媒體軟件技術的集成化主要是媒體軟件技術已經不僅僅局限于信息處理后的成果可視化,而是通過優化和技術革新實現了信息的視覺、聽覺、觸覺、味覺的多感官“可視”。媒體軟件技術可以實現媒體信息處理的同步和并存,集成化的媒體軟件信息更容易傳輸和保存。媒體軟件技術的集成化優化發展綜合利用了人的多種感官和表達手段特點,通過語音識別、表情識別、姿勢動作等等人的動作和表情特點實現智能化表達方式轉換。媒體軟件技術的集成化發展未來也擁有很大的發展空間,同時媒體軟件技術集成化也擁有重要的研究價值[4]。

3.2媒體軟件終端智能化和嵌入化

媒體軟件終端智能化和嵌入化主要是媒體軟件與各類型電器以及家用智能產品的芯片智能化嵌入處理。媒體軟件終端智能化和嵌入化實現了各類型智能電器產品的信息讀取和智能信息處理,通過簡單的文字和語音輸入,就可以啟動預先設定好的應用程序,進而為人們的工作以及生活服務。我們生活中所常見的IC卡、數字電視、網絡機頂盒、智能冰箱、智能空調、車載導航以及PC電腦等等都體現了媒體軟件終端智能化和嵌入化發展成果的巨大優越性和廣泛實用性。媒體軟件技術是集合了媒體,也就是各類型信息傳播媒介和平臺,以此為基礎進行軟件處理和程序下載應用的集合性技術,媒體軟件終端智能化和嵌入化是新時期背景下媒體軟件技術優化的重要體現[5]。

3.3媒體軟件技術網絡化

媒體軟件技術在網絡化的快速發展過程中已經帶動了教育、醫療、軍事和交通等多領域的信息平臺共享,人們的信息交流速度越來越快,網絡化的信息革新頻率也不斷提升。以藍牙功能為例,藍牙就是媒體軟件技術網絡化發展過程中實現局域微型網絡和個人區域網絡連通的重要功能體現。大大方便了人們的日常生活。媒體軟件技術的網絡化不僅改變了人們的生活和工作方式,同時也實現了跨時間和跨空間的軟件信息處理和交流分享。在世界范圍內的媒體軟件技術連通過程中,跨越時空的交流已經觸手可及,我們與來自地球另一邊的人們也能實現信息自由共享,不僅豐富了和提升了生活工作便捷程度,同時也是開闊眼界,增長知識的重要網絡窗口。

4結語

綜上所述,作為新時代的高中生,我更為真切的了解到在新的技術發展時期,媒體網絡技術的應用和發展已經達到了一個新的發展水平,開始開拓全新的網絡應用領域。同時也是觀念以及技術的重要革新成果。我作為一名中學生,深刻的感受到了媒體軟件技術革新發展和優化進步帶來的巨大生活改變,媒體軟件革新不僅實現了網絡信息和知識的獲取和傳遞交流更加便捷,方便了日常的新聞了解和信息交流。同時也可以通過便捷操作尋思找到信息。開闊視野的同時更進一步豐富了我們的生活。研究和分析新時期背景下媒體軟件技術的優化探析主要是為在初步了解媒體軟件技術的基礎上對其技術的優化發展現狀進行了解。未來,我將繼續關注和學習媒體軟件技術優化的相關知識。

【參考文獻】

[1]王駿,謝振平,蔣亦樟,鄧趙紅,王士同.媒體智能化需求驅動的軟件開發類課程教學改革研究——以江南大學數字媒體技術專業為例[J].江蘇理工學院學報,2016,(06):71-73+112.

[2]呂佳,閭立新.基于互聯網+的高職院校企業大學創新模式的研究與實踐——以物聯網與軟件技術學院為例[J].價值工程,2016,(24):212-215.

[3]景崢.數字軟件技術在電視包裝中的應用研究[J].通訊世界,2016,(15):76.

[4]陳蘋.交互式多媒體軟件的設計與開發研究[J].電子技術與軟件工程,2016,(10):63.

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