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對數字媒體的理解范文1
關鍵詞:博物館;數字化媒體技術;應用
博物館作為一項事業性單位及機構,在社會上占據著越來越重要的地位。在當前博物館發展及各項工作過程中,通過對數字化媒體技術進行應用,可促使博物館得以更好發展,具有十分重要的意義及價值。因此,作為博物館相關工作人員,應當對數字化媒體技術加強了解及認識,并且應當在實際工作中對該技術進行合理應用,從而保證博物館工作質量及水平得以提升,為其更好發展奠定較好基礎。
1在博物館中應用數字化媒體技術的優勢
1.1應用數字化媒體技術可豐富展覽形式
在博物館中應用數字化媒體技術可使展覽形式更加豐富,使整體展覽水平得以有效提升。在當前博物館展覽過程中,通過對數字化媒體技術進行應用,可使傳統展覽方式得以改變,可通過多種媒體形式實現物品展覽,主要包括音頻、視頻以及全息投影與智能導覽,還能夠實現互動體驗,可使博物館知識體系的構建更加豐富。另外,通過對數字化媒體技術進行應用,可與傳統實物展覽形式相配合,從而可使觀眾了解更多歷史信息,并且可使其更好體會所展覽物品文化內涵。
1.2應用數字化媒體技術可增強博物館宣教服務能力
對于博物館而言,其具有十分明顯的宣教智能,在實際工作過程中通過合理應用數字化媒體技術,可使其宣教服務能力得以明顯提升,并且可使博物館影響力及知名度得以提升。對于傳統博物館而言,由于空間、場地及地域等方面因素影響,往往無法使所有觀眾需求得以較好滿足,而通過數字化媒體技術的合理應用,可使博物館內藏品實現數字化,并且可利用數字化方式向觀眾傳遞相關信息,從而使博物館與觀眾之間能夠拉近距離,使觀眾能夠更好了解博物館藏品及相關知識,從而更好對觀眾進行知識宣教,使博物館宣教服務能力得以有效提升,促進其能夠得以更好發展。
1.3應用數字化媒體技術可實現展覽互動性
在傳統博物館展覽過程中,觀眾主動性通常都比較差,往往都是被動接受相關信息,一些相關圖片信息及視頻信息能夠進行閱讀與收聽,然而實際上也是信息單向傳播方式,觀眾很少參與反饋。而通過對數字化媒體技術進行應用,可使觀眾與博物館之間互動性得以有效增強,使觀眾積極性得以有效提升,使觀眾接受及處理信息質量與效率能夠得以提升,從而可使觀眾更好接受展覽內容,可更好實現互動交流,從而使展覽質量能夠得以有效提升[1-2]。
2在博物館中數字化媒體技術的應用
2.1應用數字化媒體技術應注重觀眾可讀性
在當前博物館工作中,數字化媒體技術的應用雖然使觀眾產生全新感受,然而在實際應用過程中也應當注意對觀眾可讀性進行考慮,也就是說應當保證簡單易懂。對于博物館內觀眾而言,其年齡及受教育水平均存在較大差異,因而在應用數字化媒體技術進行展覽項目設計時,應當對大部分觀眾感受進行考慮。設計人員應當使創新及可讀性兩者之間實現有效結合,尋找其平衡點,從而使觀眾不但能夠得到新奇感受,并且能夠使人們較好理解展覽內容,需要不斷深入進行探索。
2.2數字化媒體技術的應用應符合展覽主題
在博物館展覽過程中,為能夠較好應用數字化媒體技術,還應當注意的一個方面就是應當以展覽主題為核心,應當做到以人為本,以展覽為本,不可單純為突出創新而將展覽內容忽略,這不符合展覽目的及要求。因此,在應用數字化媒體技術過程中必須要積極實現與展覽內容及展覽主題相結合,該技術的應用應當服務于展覽主題,在此基礎上才能夠保證得到比較理想的應用效果。
2.3應用數字化媒體技術應當與傳統方式結合
在博物館展覽過程中,其主要就是將歷史物品融入現代時空,并對其進行合理演示。因此,在實際展覽過程中,在應用數字化媒體技術的同時,還應當注意結合傳統實物展覽方式,在此基礎上才能夠保得到比較理想的展覽效果,才能夠使人們更好了解這些藏品,從中獲得更多知識信息,同時也能夠保證觀眾得到更好的觀賞體系,保證得到理想展覽效果[2-3]。
3結語
在當前博物館工作過程中,現代化科學技術的應用已經成為必然發展趨勢,同時也是一種必然要求,可對博物館發展起到較好推動作用。因此,在博物館實際工作過程中,作為相關工作人員應當對數字化媒體技術這種現代化科學技術的優勢充分認識,在此基礎上合理應用數字化媒體技術,使博物館工作得以更好開展,增強其功能。
作者:于善金 單位:山東日照市五蓮縣博物館
參考文獻:
[1]梁辰浩.新媒體背景下博物館數字化技術的應用與革新[J].當代電影,2016(2).
對數字媒體的理解范文2
【關鍵詞】數字出版;信息組織方式;標記語言;全媒體出版
【中圖分類號】G230【文獻標識碼】A
新媒介技術產生以來,對于如何界定新的出版形態,把握新媒介環境下出版形態的一些特點,學界、業界、管理機構都在通過“概念”的生產來試圖達到對本質的理解。從電子出版、網絡出版、多媒體出版、數字出版,一直到全媒體出版,“概念”層出不群、奪人耳目。問題在于:產生這些概念的必要性何在?這些概念是否觸及到了當下出版形態的本質?概念的界定是否對業界把握產業發展方向有利?在本文中,我想探討有關數字出版的概念界定,來分析對數字出版概念界定的模糊化,以及由此而來的對傳統出版業轉型的誤導。之所以在眾多的概念中選擇數字出版進行論述,一是如有些研究者所說,數字出版的命名在一定程度上能概括我們現在出版業發展的現狀;二是因為在全世界范圍內,數字出版已經成為許多國家比較認同的一個概念,對數字出版的討論有必要跟世界接軌;三是我國出臺了為數眾多的數字出版產業政策,但數字出版的內涵和外延一直是困擾學界和業界大問題,對已有數字出版概念的明晰,有助于我們把握數字出版產業的內在本質。
一、是技術隔膜還是有意誤讀:數字出版成了“巨無霸”
我們已經習慣于用“種+屬別”的方式給事物命名,也習慣于用“種+屬別”的思維定勢去理解一個新概念,因此,在目前有關數字出版的概念中,都是循著此種思路的。數字出版被理解為“數字化”+“出版”或者“數字技術”+“出版流程”。具體的表述如下:
(1)當前對于數字出版的兩種定義
一種是以目前傳統出版的數字化轉型現狀為基礎,可以代表我國傳統出版社對數字出版的一些最初認識,即數字出版=“出版”+“數字化”,如下:
1、數字出版是內容提供商將著作權人的作品數字化,經過對內容的選擇和編輯加工,再通過數字化的手段復制或傳送到某種或多種載體上以滿足受眾需要的行為。這里的載體可以是光盤、互聯網、電視,甚至紙質載體。(數字出版實際上包括兩方面的內容:一方面是傳統出版業的數字化,另一方面是新興數字傳媒的崛起。)[1]
一種是以統一的二進制代碼作為理解數字出版的基礎,認為數字化貫穿于數字出版的整個流程當中,而不是其中某個環節,在具體的表述中,學界和業界的表述具有些許的差異,如下:
2、(業界的表述)我們今天談的數字出版,是在出版的整個過程中,“所有的信息都以統一的二進制代碼的數字化形式存儲于光、磁等介質中,信息的處理與傳遞則借助計算機或類似設備進行?!彼鼜娬{內容的數字化、生產規模和運作流程的數字化,傳播載體的數字化和閱讀消費、學習形態的數字化,當然光盤出版和網絡出版均為數字出版。(1978年4月,J?A?Urqart在盧森堡“科技社會的出版未來”研討會上,首次提出了“電子出版”(electronic publishing)的概念,一言概之:利用電子手段創建、管理、傳播出版物的過程。)[2]
3、(學界的表述)數字出版或者“數字化出版”,是指在出版的整個過程中,從編輯、制作到發行,所有信息都以統一的二進制代碼的數字化形式存儲于光、磁等介質中,信息的處理與傳遞必須借助計算機或類似設備來進行的一種出版形式。這一出版概念有利于我們理解“數字化”的要點。[3]
在我看來,以傳統出版的“數字化”或者0和1二進制代碼為基礎來理解數字出版,就如同從竹簡向紙張的轉變過程中,我們簡單地以紙張為基礎來理解出版一樣,顯然過于寬泛了。“紙質出版”與竹簡的最大不同在于信息的組織(編輯)方式、傳播方式、生產流程發生了革命性的變革。知識的紙質化并非出版的本質,只有經過特過特殊的信息組織、傳播和流程加工的紙質產品,才可能稱得上是出版。同樣,對于數字出版的理解不能僅僅理解為傳統出版的數字化,或者0和1二進制代碼的全流程化。數字出版與傳統出版本質性的不同在于信息組織的方式、傳播方式、生產流程發生了革命性的變革。在這當中,對數字出版傳播方式的變革,學界和業界有十分清楚的認識,但對數字出版信息組織方式和生產流程方面的認識還有待深入。對數字出版信息組織方式和生產流程起到革命性影響的是計算機標記語言,其中,影響最大的是SGML(標準通用標記語言)、HTML(超文本標記語言)和XML(可擴展標記語言),目前標記語言發展的最前端和最豐富的技術是XML,并且所有XML文檔,都可以很容易地轉換成其它格式的文檔,包括HTML、PDF以及適用于其他閱讀器的各種格式,因此本文主要論述XML對出版業的信息組織和生產流程所帶來的革命性變革。在哥倫比亞大學出版專業教材《哥倫比亞數字出版導論》一書中,標記語言尤其是XML及相關技術被認為數字出版的技術基礎。
在我看來,以0和1二進制代碼為基礎理解數字出版,是目前對數字出版產業的最大誤讀,同時這種誤讀也誤導了傳統出版業數字化轉型的路徑選擇,誤讀和誤導體現在以下幾個方面:
(1)以0和1二進制代碼為基礎理解數字出版,使得數字出版的內涵十分模糊。這種理解,一方面是數字出版理解的“窄化”。讓許多傳統出版社認為原有內容的數字化和網絡化就是數字出版,而忽略了數字出版和傳統出版在媒介的傳播介質之外的其他本質區別,而這些本質區別對于從事數字出版的企業來說是更重要的。如果只是以“原有內容的數字化和網絡化”來理解數字出版,則數字出版并不像媒介所呼喊的那樣具有無限光明的前景。另一方面是數字出版理解的“泛化”。在許多人的理解中,也包括政府的年度報告中,網絡視頻、手機動漫等均屬于數字出版領域,而忽略了對這些不同數字出版領域特性的分析和區別,因此傳統出版企業在行政政策的鼓勵之下進入數字出版領域時,往往進入一個自己十分陌生的領域,如許多出版企業對動漫產業的投資,事實證明是一種砸錢而不能見效的方式。
(2)以0和1二進制代碼作為數字出版的本質特征,無法界定數字出版區別于傳統出版的特點:個性化定制、一次創建多次使用、強大而準確的搜索和鏈接功能、交互功能。把0和1二進制代碼存儲在某種介質上,或者生產的整個流程都是數字化(0和1二進制代碼為基礎)的,如果最終的產品形式仍然是不能提供上述功能特點的,則不能被稱為是數字出版,Word文檔是以0和1二進制代碼為基礎的,在網絡上,不可能個性化定制,也沒有強大而準確的搜索和鏈接功能。超星數字圖書館完成了傳統圖書的數字化,但是它所提供的搜索、鏈接、個性化定制是十分有限的,因此可以看作是從傳統出版向數字出版轉型的中間形式??梢钥隙ǖ卣f,相比傳統出版,在傳播介質的多元化之外,數字出版提供了更多的服務功能,滿足了受眾更多的需求。如果我們不能用新技術提供更多的服務,滿足新的需要,甚至于也沒有降低生產的成本,這種使用事實是一種浪費。
二、中國式悖論:數字出版的概念的生成及語境
第一層的悖論是:數字出版成為一種時尚、一種光明的前景、一種現實的壓力、一種先進的代名詞,與模糊而又籠統的理解之間成了中國數字出版產業發展的一個悖論:無數的人在談論“數字出版”,甚至數字出版年度報告已經出了兩期,但截至目前,“數字出版”的內涵和外延還沒有一個公認的清晰的輪廓。
第二層的悖論是:傳統出版社還沒有找到數字出版的盈利模式,學界和業界都在探究數字出版的盈利模式;而中國官方的統計數據表明數字出版產業規模和盈利額卻在飛速地發展。據《中國數字出版年度報告》的統計,2007年,我國數字出版產業整體收入超過360億元,比2006年的200億元增長了70.15%。其中,互聯網期刊和多媒體網絡互動期刊收入7.6億元,電子圖書收入2億元,數字報紙(含網絡報和手機報)收入10億元,博客收入9.75億元,在線音樂收入1.52億元,手機出版(含手機彩鈴、手機鈴聲、手機游戲、手機動漫)收入150億元,網絡游戲收入105.7億元,互聯網廣告收入75.6億元。 據估計,到2008年底,我國數字出版產業的整體收入規??赡軙_到530億元,比2006年增長149.13%,比2007年增長46.42%。[4]也許討論數字出版盈利模式的人會辯稱,自己所探求的是傳統出版社的數字出版盈利模式問題,但這一限定事實上把該問題變成了一個偽命題,因為數字出版的盈利模式已經建立,而不必再到傳統出版社的數字化轉型中去尋找。
第三層的悖論是:陳昕的《美國數字出版考察報告》,在學界和業界具有廣泛的影響,其在對美國數字出版企業進行詳細的考察之后得出中國和美國的數字出版處于相同的階段,是“一樣的斜坡,一樣的爬”;而其在調查報告中也提到僅培生教育集團數字出版2007年的盈利為88億美元,任何一個從事中國出版的人都應該明白88億美元的意義。是中國和美國的數字出版仍然處于“一樣的斜坡,一樣的爬”,還是我們一廂情愿地漠視了二者的不同之處。
我們需要仔細去探索的是為什么一個模糊的概念可以如此之流行?是因為這個概念在朦朧之中把握住了事物的本質,還是這個模糊的概念是模糊利益的一種體現?我認為是后者。在我看來,概念內涵和外延的模糊化,事實上是相關管理部門利益最大化和學界研究風氣膚泛化的一種體現。
(1)管理部門:模糊概念下的管理權限最大化。出版管理部門在中國數字出版產業年度報告中,把手機出版、游戲出版全部作為數字出版產業的組成部分,一定程度上造成了管理范圍的無限延伸,也就是說,延伸到了整個文化產業,權利尋租的利益驅動在概念的含混性上體現得淋漓盡致。媒介融合帶來的應該是管理體制的創新,而不是對管理領域和利益進行重新的劃分,在數字環境下,是很難區分渠道和內容的,也很難以媒介的性質進行管理的劃分。在國外,新媒體產業領域是由專門的部門來管理的,而我國目前實行的是多部門協調管理??茖W的數字出版管理不應該是眾多部門進行職能的一種協調,而應該由一個統一的部門來管理。數字出版多部門的管理就如同一本圖書的文字歸某一部門管理,圖片歸另一部門管理一樣滑稽可笑!美國著名經濟學家庫茲涅茲(Simon Smith Kuznets)論述到制度調整對技術進步、從而對經濟增長的重要作用時說到:“先進技術是經濟增長的一個來源,但是它只是一個潛在的必要條件,本身不是充分條件。如果技術要得到高效和廣泛的利用,而且說實在,如果它自己的進步要受這種利用的刺激,必須作出制度和意識形態的調整,以實現正確利用人類知識中先進部分產生的創新?!盵5]制度的慣性受傳統文化的影響,受經驗的支配。同時,經驗和慣性又受制于社會價值、常規、信仰和習慣等所謂的信仰體系。但是,如果不能打破制度慣性對資源的不合理配置,則資源(包括技術)就不能充分發揮出最大的潛能。對于中國數字出版產業來說,它是由于新技術而產生的新的產業形態,制度的慣性及由此而來的一些管理規定,顯然不能適應和促進該產業強有力的發展。事實上,不止在中國,世界上其他國家都在積極地調整相關的文化產業政策,來適應新技術帶來的新問題。因此,技術的創新,更需要制度創新的保障,技術的融合,需要制度融合為先導。中國要想在數字出版領域處于世界的前列,就必須進行制度的創新。
(2)學界:“逐新癖”下的“概念生產工廠”。從電子出版、桌面出版、網絡出版、數字出版、多媒體出版、全媒體出版,每一個概念成了炒作的話題,很少有人弄清概念的真正內涵和外延。目前,我們對這些概念之間的內在差異是沒有經過嚴格的論證的,這些概念更多地表現為學界“創新的需求”和業界制造“關注點”之間的契合。無數的“新概念”在學界這個“概念生產工廠”被制造,但學界很少關注這些“新概念”所產生的正面或者負面的社會效益,只關注這些“新概念”是否進入了“銷售渠道”,是否為自己賺取了名利。我們常常見到某某新概念的發明者沾沾自喜地談論自己的發明(“新概念”),卻很少聽到這個概念對于對象本質的把握。這是一個只關注生產和自身利益,而很少關注社會效益的“工廠”。從這個意義上說,許多學者正在墮落為一種商人和政客。
(3)業界:領域模糊化下的政策和財稅優惠。業界對于新興產業領域十分的關注,有新興產業領域更富有發展潛力的因素,也有為了爭取政策和財稅優惠的魚目混珠者,更有為了跟上政策導向而進行盲目的投入者。因此,不管所從事的領域是否是數字出版產業領域,許多企業也盡力會把自己的經營范圍注冊為數字出版,但其用意是司馬昭之心路人皆知。近年來,全國建成了許許多多的 “文化產業園區”和“數字出版基地”,但真正創造出效益的企業卻顯得鳳毛麟角。即使盈利很少(如手機報),甚至有些是血本無歸(如有些傳統出版企業投身動漫產業領域),許多企業也積極地投身其中,這跟當下中國出版業紛紛成立集團、積極上市的現狀一樣讓人難以捉摸。在一個政府部門的管理起著重要導向作用的產業領域,企業的抉擇受到政策極大的牽引作用。
可以肯定地說,造成概念的誤讀和悖論的原因,不在于我們的智力無法理清一個概念的內涵和外延,而在于我們不愿意去理清,或者更準確地說,概念的歧義和模糊是利益交織的一種必然結果,各利益方在模糊和籠統概念中各得其所。
三、從0和1到XML:對數字出版本質的一種技術探尋
如要要擺脫對數字出版模糊和籠統的認識,就必須對數字出版的技術有一種更為深刻的認識,這種認識主要包括:數字技術為新的出版形態到底提供了哪些新的功能;在滿足人的基本閱讀需求之外,還滿足了哪些需求;這些功能的技術特點何在。哥倫比亞大學在數字出版課程中,把XML(可擴展標記語言)、SGML(標準通用標記語言)作為重點,認為標記語言是現代(數字)出版業的基礎。標記語言為數字出版提供的主要功能是強大的檢索和連接功能、交互功能、多媒體(全媒體)呈現功能。在滿足基本的閱讀需求之外,還滿足了受眾檢索信息、全感官接受信息、對話式接受信息的需求。它讓紙質(傳統)出版成為了數字出版的一個部分。其技術特點主要表現在以下幾個方面:
1、標記的豐富性和聯想性
在傳統出版業,標記模式是專屬性的、易變的,這種標記模式只能滿足封閉團體的成員之間的交流、合作與協作。在數字時代,標記打破了團體與團體之間的壁壘,不僅處于產業鏈上的各相關企業(技術提供商、內容提供商、運營商等)必須使用統一的、可以共同利用的標記,處于競爭關系的內容提供商也必須協調標記模式的統一問題(如開放電子書論壇),競爭者必須合作制定共同的、智能的、可操作性較強的標記模式。這種標記模式不僅是為了滿足目前企業的戰略需求,同時,標記良好的文本也可以使未來的閱讀者受益?!皹擞浾Z言家族起源于通用標記語言(SGML)及其前身,如今發展為XML。其特點是將結構、含義和外觀形式相分離。他們創造了一種標記方法,能夠使得給定內容的各種元素被命名和識別,而這一切與他們在任何特定場合的外觀無關?!盵6]作為數字出版技術基礎的標記語言,主要有兩種標記功能:
(1)結構標記。在出版實踐中,書名、作者簡介、內容摘要、引言、章節、參考書目都要出現在某一特定的結構位置,如作者簡介可能出現在作者的后面,參考書目可能出現在最后面等,“由于沒有描述元素顯示形式的負擔,像XML一樣的標記語言就能夠描述復雜結構,比如元素中又包含其他元素,而每一個小元素都可能有不同的顯示形式?!盵7]
(2)含義標記。數字出版和傳統出版最大的不同就在于強大的檢索和鏈接功能,而這種功能的實現主要是依靠含意標記來實現的。含義標記可以在看起來一樣的元素中作出有意義的區分,比如,同樣是“華盛頓”,可以標記為美國第一總統、可以標記為地名、也可以標記書名,這樣不僅可以幫助讀者準確地鏈接,也可以幫助讀者進行聯想性的搜索和鏈接,比如將外來語鏈接到術語表,將書籍標題鏈接到參考書目等?!斑@種基于含義的標記不僅是電子出版環境的核心,也是電子商務和信息管理的核心?!盵8]
2、內容和形式的分離
標記語言從SGML、HTML發展到XML( Extensible Markup Language,可擴展標記語言),其技術上一個最大的進步就是內容和形式的分離。也就是說內容制造商完成文本的標記,出版印刷環節中的出版商和閱讀中的作者(在顯示器上)可以控制字形、字體大小、字體顏色、行距和長度、頁邊距和縮進、背景圖像、顏色以及其他元素。這一切的實現主要是通過XML技術中的層疊樣式表(Cascading Style Sheets CSS)來實現的。“層疊樣式表是將樣式加到多個HTML文檔中的一種機制。它不是將有關顯示的標記直接嵌套在內容中,而是將通用的顯示元素都聚集在樣式表中,也就是說‘不管你什么時候看到以這種名稱標記的元素,都以這種方式安排格式’?!盵9] CSS使得定義文檔的外觀顯示更加方便、快捷和高效,以前,擁有眾多文檔的出版商必須反復設置同一內容在書籍、雜志、萬維網、手持閱讀器上的不同呈現方式,也必須重復設置相近內容(比如說一套叢書)中每一文檔在同一種媒體上的顯示形式,而使用CSS對標記過的文檔進行顯示格式處理就顯得方便了很多。其最大的功能體現在:一份樣式表可應用于許多文件,而許多樣式表也能應用于一份特定的文件。CSS的使用充分地體現了內容和形式得來的出版變革,這種變革帶來的好處被《哥倫比亞數字出版導論》的編著者概括為五個方面:(1)即使結構和格式隨著表達媒介而發生了變化,文本本身不會發生變化。(2)顯示媒介可以隨時間而改變以適應技術的發展。(3)當重新運用該文件時,可以重組內容以適應不同的用途(引用或結集文章,為不同的模式或應用要求重新組織技術文獻并進行升級)。(4)如果編輯關注結構和格式,作者可以關注文本內容。(5)機構可以擁有所有材料,而作者可以控制單個文件。這五個方面,都對信息的組織和出版形態帶來了革命性的影響,以第三點為例,出版商可以用一個簡單的命令完成所有文檔和部分文檔內容摘要的整合,從而形成宣傳小冊子,也可以方便地根據用戶的需要,對不同文檔的不同結構部分進行拆分重組,從這一意義上說,數字出版也就是個性化、定制化的出版。
3、基于文檔分析基礎上的DTD(文檔類型定義)
傳統出版與數字出版在生產流程的一個重要區別是:傳統出版社是面對大量而充分個性化的材料時,根據材料再進行結構化的編輯和設計,而數字出版商面臨的第一個任務是確定該出版社的出版范圍,并根據出版范圍中文檔的特點統一開發一套有標準組件的文檔結構模式,每一類別的出版商都可以根據其出版范圍內文檔的特點制定其獨特的文檔結構模式,這些結構模式要能滿足內容編輯、運營人員、印刷人員的不同需求。在數字出版產業中,文檔分析的范圍對于每一個出版商表現為一種個體化的決定,但這一決定對于產業的成功,對于出版企業的運作是至關重要的。
文檔類型定義(DTD)說到底就是內容組織方案。如果組織方案過于復雜,則不利于編輯和運營人員的使用,如果過于簡單,則不能提供足夠強大的服務功能。在中國傳統出版界,因為出版企業都從事各種類型(范圍比較大)圖書出版及期刊出版業務,因而很難用一個專有而又通用的“內部DTD”來處理這些事情。雜志的結構與教科書的結構在根本上是不同的;不同類型的圖書,如教科書與少兒類圖書也是不同的,所出現的相似元素甚至不能用同一個名稱,因而結構模式不可能得到統一。數字出版的這些特征召喚著中國傳統出版業的專業化轉型,只有這樣,結構模式才能成為一種以一致的方式幫助管理和發展企業主體內容的手段。
確定出版企業的范圍,是數字出版企業的一個核心話題,數字出版業不可能是“小而全”的,只能是“大而專”的。由于這個原因,國外出版商通常在一開始就試圖非常嚴格地編寫他們的DTD,以加強系統的嚴格型和出版范圍的競爭力。“一般說來,過分寬的范圍導致的定義結果要么是復雜抽象的,要么是中性且簡單的。解決辦法是開發一套定義或有標準組件的定義?!盵10]也就是說首先為特定出版物設計基本DTD,通過基本DTD的相互協作,在此基礎上形成包含很廣范圍出版物的DTD或模式,即存檔DTD。
結構模式的建立,需要考慮的另一個重要因素是協調讀者、編輯、設計人員、技術提供商、運營商(發行商)之間的不同要求。在印刷出版時代,因為編輯、印刷和發行人員的工作各有其獨特性,所以對系統的統一性要求并不嚴格。在數字世界中,處于產業鏈上的人員是在交換電子文檔的相關權利而生產和發行具體的產品,所以,包括市場運營在內的所有部門現在也開始對電子文件的結構編碼感興趣。在這種情況下,數字出版商所面臨的一大挑戰是如何保證結構模式會滿足所有員工和讀者的需要。為了解決這些問題,標準DTD在一些組織的推動下開始產生。美國出版商協會對ISO12083(標準DTD之一種)這一DTD曾有這樣的評價:
這個國際標準代表的是一種有助各種出版物創作、交換和存儲的參考文檔類型定義。這種文檔類型定義是通用的。這是為以印刷和電子形式出版書籍、文章、期刊和類似出版物提供一套構建模塊的參考文檔類型定義。這個國際標準的宗旨是要提供一種文檔體系結構,來幫助創建各類具有專門用途的文檔類型定義。[11]
結構模式作為“創作、交換和存儲的文檔類型定義”,與簡單的標記方法的一個重要區別就是,結構模式不僅定義了文檔的元素及其屬性,還提供了管理文檔的原則。
四、以標記語言為基礎:對數字出版概念的重新界定
以0和1為基礎帶來數字出版理解的混亂與悖論,促使我們從影響當代出版業最深刻的標記語言來理解數字出版,無獨有偶,美國的業界和出版界正是以標記語言為基礎來理解出版的。作為一本大學教材,《哥倫比亞數字出版導論》用在講述XML及相關技術的內容,達到了全書接近三分之一的篇幅,并認為“XML本身,以及相關的用于定義、設計、鏈接、轉換和標注等的標準,這些都為今天的數字出版奠定了基礎。”[12]以標記語言為基礎,對數字出版的理解應該包括對以下本質內涵的理解:
(1)數字出版,是截至目前人類歷史上成本最低的出版形態。在數字出版產業流程中,出版商首先根據自身出版的范圍,在文檔分析的基礎上設置了結構模式,同時這一結構模式是考慮到運營商、技術提供商、讀者對信息的有效利用的。對于出版社內部的編輯和設計人員來說,結構模式相當于給自己的工作提供了一個可供操作的模版,簡化了工作程序,減少了銜接環節,極大地提高了工作效率,這種生產方式本身是符合文化工業化生產的需要的。其次,通過使用標記語言,形成標記文檔,充分利用XML內容與形式相分離的特點,可以容易地實現一次創建,多次使用;一次創建,全媒體使用;一次創建,個性化定制;一次創建,永久使用的服務功能。如需要將XML文件轉換成另一種類型的文件(一份排版文件,一份HTML文件,一份電子書文件),并用一張樣式表詳細規定所需要的外觀,都是十分方便的。在數字出版的前期階段,對結構模式的確立考驗著出版商的膽識和智商,但在形成產品的過程中,其成本卻是截至目前人類出版史上最低廉的。
(2)數字出版是全媒體出版。印刷出版,有些人理解中的傳統出版,將作為數字出版的一部分而存在。學界,作為“概念生產工廠”,生產出了概括目前出版形態的一系列概念:電子出版、網絡出版、多媒體出版、數字出版、全媒體出版等。從目前來看,“電子出版”和“網絡出版”、“多媒體出版”三個概念只是對當下出版形態的部分把握,全媒體出版對當前出版介質的把握是準確的,但僅僅從介質本身去理解出版,存在著一定的局限性。數字出版從技術的角度界定目前的出版形態,盡管容易誤導人們對數字出版技術基礎的認識(“全媒體出版”也會帶來相應的誤解),但因為其已經在學界、管理界、業界受到了廣泛的重視,我們可以以“數字出版”來命名我們當前、甚至未來一段時期內的出版形態,并且對這一概念的界定,應該明晰其技術基礎?!皵底殖霭妗本褪恰叭襟w出版”,我們沒有必要再造新概念,而忽略了對概念內涵和外延的把握。
“數字出版”的是相對“傳統出版”的概念而提出來的。如果我們把傳統出版看作是一種出版流程,則這種流程將很快被“顛覆”,甚至消亡;如果我們把“傳統出版”看作是“紙質出版”,一種傳統介質形態,則這種形態會作為數字出版全媒體形態中的一種而永遠存在。對于該問題的討論,我們可以圖示如右[13]:
(3)數字出版是基于文章的出版(article-basedpublishing)。數字出版區別于傳統出版的最根本點在于:因為技術的發展,對信息的組織方式發生了革命性的變革。一個最為突出的特點便是以前是基于書本的出版(book-based publishing),書本(雜志的一期)是出版的最小單元;數字出版是基于文章的出版(article-based publishing),文章(書本中的章節)甚至更小的層次是出版的單元。信息組織方式的這種變化,使得個性化、定制化的出版成為了現實,一個命令就可以實現信息的任意“組裝”。在這里。我不認同把“交互性”作為數字出版的本質特征,因為“出版”說到底跟“傳播”有一定的區別,任何信息都可以“傳播”,但只有組織良好的知識才算得上是“出版”,而“交互性”更多地指向的是傳播的一種特質,而非信息組織方式的一種特質,是否屬于“數字出版”,與交互性沒有任何關系。從這個意義上講,數字出版仍然是內容產業,但這是一種信息組織更現代化、智能化的內容產業,如果我們不了解這些技術,我們同樣無法做好數字出版產業。
(4)數字出版是現代管理流程。首先,數字出版是對數字權利的一種管理流程。數字出版與傳統出版的另外一個重大區別在于:傳統出版出售的是具體的文化產品,如一本書或者雜志;數字出版出售的是版權,這種版權可以在時間上、信息量、使用范圍、顯示形式等方面進行嚴格的區分。在使用范圍上,既可以是有終身復制的權利,也可以是復制多少份的權利,也可以只賣一次閱讀的權利;在使用時間上,既可以是一小時的權利,也可以是一年的權利;在信息量上,既可以賣其中的一章,也可以只賣內容摘要;在顯示形式上,既可以買手持閱讀器版,也可以買紙質版。數字出版說到底是對數字權利的一種管理流程。
其次,數字出版是對信息組織方式的一種管理流程。在傳統出版社,內容制作、設計、印刷、發行各環節的獨立性很高,而在數字出版領域,信息的最初組織方式必須考慮到產業鏈各環節對于信息的利用,一體化管理的必然要求信息組織方式的變革。反過來,這種信息組織方式也為管理的便利化提供了基礎,比如說,在數字出版領域,如果總編輯想了解各個編輯工作進展的情況,只需要輸入一個命令就可以建立一個工作情況列表,而不用到各個編輯室去仔細詢問。
結語
出版的本質在于信息(知識)的組織,數字出版和傳統出版的本質區別在于信息組織方式發生了革命性的變革,而這種革命性變革的技術基礎,如果界定為0和1的二進制數碼,過于寬泛了,這也導致了我們對數字出版理解的歧義。這種歧義讓相關各方在在中國的文化環境中完成了自己的利益訴求。真正對出版信息組織方式產生根本影響的是標記語言,因此,以標記語言作為數字出版的技術基礎,具有現實性,也容易讓我們透析數字出版的本質。數字出版以標記語言為基礎,標記語言所具有的重要特征:標記的豐富和聯想性、內容和形式的分離、文檔分析基礎上的結構模式對數字出版的生產流程起了決定性的影響,具體表現在:成本最低廉、全媒體覆蓋、個性化定制、管理一體化。因此,數字出版可以界定為:以標記語言為基礎,以全媒體為顯示形式,以強大的鏈接、搜索功能和個性化定制功能為主要特點的知識組織和生產方式。
注釋:
[1]祁庭林:《傳統出版該如何應對數字出版的挑戰》,《編輯之友》,2007年4期。
[2]王異:《何為數字出版?》,《科技與出版》,2006年5期。
[3]周榮庭:《網絡出版》,科學出版社2004年版,第13頁。
[4]郝振省主編:《2007―2008中國數字出版產業年度報告》,中國書籍出版社,2008年版第16頁。
[5]王宏昌.諾貝爾經濟學獎獲得者講演集(1969-1981)[C].北京:中國社會科學出版社,1988:97.
[6]威廉•E•卡斯多夫主編:《哥倫比亞數字出版導論》,徐麗芳、劉萍[譯],蘇州大學出版社2007年版第62頁。
[7]威廉•E•卡斯多夫主編:《哥倫比亞數字出版導論》,徐麗芳、劉萍[譯],蘇州大學出版社2007年版第63頁。
[8]威廉•E•卡斯多夫主編:《哥倫比亞數字出版導論》,徐麗芳、劉萍[譯],蘇州大學出版社2007年版第63頁。
[9]威廉•E•卡斯多夫主編:《哥倫比亞數字出版導論》,徐麗芳、劉萍[譯],蘇州大學出版社2007年版第112頁。
[10]威廉•E•卡斯多夫主編:《哥倫比亞數字出版導論》,徐麗芳、劉萍[譯],蘇州大學出版社2007年版第83頁。
[11]省略/scope.htm
對數字媒體的理解范文3
關鍵詞:數字媒體;多媒體;藝術;案例
中圖分類號:TP37-4文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2012) 02-0000-02
The Research of Experiences and Method of Teaching in the Course of Digital Media Designing
Jiang Mingxing
(Anhui Institute of International Business,Hefei231100,China)
Abstract:With the rapid development of digital media industry,the major of digital media has flourished in a number of college and training institutions like bamboo shoots after a spring rain.But,at the same time,it exposes a range of issues.The author summed up a number of effective teaching methods and measures from his own teaching and practical work combining features of higher vocational education.
Keywords:Digital media;Multimedia;Arts;Case
一、引言
數字媒體,從一開始就是藝術創作與計算機技術應用相結合的產物,隨著科學技術的不斷進步這種結合日趨緊密,它給人們提供了一個能充分展示個人藝術才能的新天地。如今,擺在藝術創作人員面前的不僅僅是一些藝術概念,而是現代的網絡、計算、電子等與藝術毫不相干的技術術語也出現在他們的面前。所以,只追求藝術,不重視技術,是創作不出精品來的。作為新型的計算機應用技術,發展勢頭非常迅速,已經在很多領域中得到廣泛應用。近些年來,社會對數字媒體設計類人才的需求急劇增長,一些有條件的高等院校,特別是高職高專類院校紛紛開設這類的專業或課程,而該領域最缺就是具備一定設計能力的軟件使用人員,我們在數字媒體設計類課程的教學過程中力求使技術和藝術能夠完美結合,逐步培養學生的視覺審美能力和數字媒體設計能力,幫助學生掌握該領域的綜合技能。
二、數字媒體設計類課程特點
數字媒體產業包括用數字化技術生成、制作、管理、傳播、運營和消費的文化內容產品及服務,具有高增值、強輻射、低消耗、廣就業、軟滲透的屬性。數字媒體設計類專業的畢業生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體制作、傳輸與處理的專業知識和技能,并具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。數字媒體設計類課程旨在培養學生具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網絡媒體制作、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面工作的專業技術人才。
數字媒體設計類課程屬于多媒體技術應用的課程,特點是信息量大,實踐性和藝術性強。在高職高專院校,該課程的教學形式主要分課堂教學和上機實踐兩個部分,要求學生有較強的動手能力和創新設計能力。該課程表現形式上,主要使用一些媒體設計軟件,比如音頻編輯軟件、動畫創作軟件、視頻處理軟件等,進行多媒體作品的創作。課程目的很明確,主要包括動畫、圖像、影視作品等媒體設計類課程,課程聯系密切,綜合性較強,對學生的藝術設計和編輯軟件的綜合操作能力有著較高的要求。
三、在教學實踐中取得的教學體會
數字媒體是視覺藝術與電腦制作技術的綜合表現,設計者用數字媒體作為自己創作或設計手段的一種媒介,在很大程度上更為注重和強調受眾的感官刺激和行為感受,同時,在設計領域和信息傳播中起到了越來越重要的作用。
我國的數字媒體人員大都是從相關專業轉行而來,對數字媒體專業缺乏深程度的理解,大部分教師注重技術掌握的熟練程度,而忽視了數字媒體產品背后所支撐的美學素養的提高,所以對學生的要求也就自然如此了。現在所開設數字媒體專業的學校大多數都是從技術的掌握程度來作為專業衡量的標準,這樣從教師到學生普遍對數字媒體的理解大部分停留在技術的熟練程度,對美學素養關注不夠。
目前高職高專院校中,類似的專業開設的基礎課程比較多,但富有特色和針對性的專業技術課和實訓技術課較少,同時教學方法落后,教學內容陳舊,加上教學資源不足,現有教學模式下培養出來的學生很難適應行業要求。在這類課程教學中,學生也往往會重視對軟件操作方法的掌握,而輕視基礎理論的學習和設計理念的培養。在設計實踐中常常學生也忽視設計文化、設計理念在技術上的應用,造成過分重技術、輕設計的局面,這樣設計或處理的作品也是缺少美感和創作性。在多媒體作品創作之前,先是有創意,而電腦技術只是完成設計的工具。
四、在教學中采用的方法和具體措施
在數字媒體設計類課程中主要采用遵循系統性,科學性和由淺入深,由簡到繁,循序漸進的原則,具體措施如下:
(一)轉變傳統的教學思路,大膽創新,充分發揮學生的主導性,鼓勵學生標新立異。在傳統的計算機課程中,主要側重在對學生理論理解的培養,而學生的創新能力和自主性沒能得到很好的發展。由于學科的交叉性,技術與藝術的融合才是數字媒體的顯著特點。所以,在課程教學中學生在掌握基礎理論知識和基本技能的基礎上,還需要從中外優秀的多媒體作品和本土民族文化中汲取設計營養,充分發揮獨立思考和善于動手的能力,并在傳承優良傳統的基礎上,大膽創新,發展求異思維。因此,在實踐環節上,可以布置一些多媒體創作的,要求學生通過自己的策劃和設計來完成該作品,這樣可以極大提高學生實際動手的能力和創作意識。例如,動畫制作中常需要插入一些聲音,比如人物的配音或背景音樂,可以要求學生結合動畫短片自己錄制聲音,通過音效處理,最后加入到動畫作品中。
(二)提高CAI課件質量,注重課程教學的互動性?,F有的多媒體課件的表現形式雖然豐富多樣,但其應用的目的還是服務于教學活動,所以在設計和制作中應該考慮課程教學特點,表現形式要簡潔明了,包含的信息量要適中。同時,在課件的編輯合成過程中,將藝術性、教育性、科學性有機地統一起來,突出課堂教學的難點和重點,將較好的創意融入課堂教學中,通過課件的畫面來充分調動學習者的各種感官,提高學習興趣。課堂教學中,應打破傳統的老師講、學生聽的教學模式,充分調動學生的主觀能動性,激活學生的創新思維以及設計觀念的語言表達,使師生在互動式教學中更加強化所學知識。
(三)建立課程的教學網站也是很重要的,教學網站不僅可以為老師提供教學文件和網絡課件的平臺,還可以上傳多媒體作品創作的素材,而相應的論壇也會為師生提供更多討論交流的機會。在教學網站中,可以考慮開辟優秀作品區,用于展示師生自己優秀的做多媒體作品,供大家相互學習和欣賞。
(四)突破課程教材要求,注意行業應用。目前數字媒體類教材存在著軟件版本滯后和專業性不強的缺點,難以達到高等院校專業培養目標,所以老師在教學中根據數字媒體設計行業的人才需求和市場發展趨勢,對教學內容和實訓內容可以做出一定的調整。在進行數字媒體設計類課程的內容講解時,注意由淺入深,層次分明,使得知識的講解變得深入淺出,容易掌握,主要分成三個階段的教學。第一階段,電腦美術素養的培養,以及常用設計軟件的基本操作的介紹和練習;第二階段是高級階段,圍繞行業應用和就業需要選擇教學和實驗內容,選取了一定的來演示操作和評議設計理念,來強化對軟件功能和特點的體會,了解相關領域的行業規范,逐步培養學生的電腦藝術設計的表現能力;第三階段是更高一級的課程訓練,結合經典的多媒體,使學生進入專業的動態設計中,比如三維動畫、影視作品特效,其中包括一些設計軟件的聯合使用,這樣可以使學生的創意能通過電腦技術淋漓盡致的表現出來。
(五)在課程考核上,應突破傳統的理論考試方式。數字媒體設計類課程實踐性強,傳統的卷面考試方式不太適合考核學生的學習情況,因此必須采用創新的考試方式。一般院校都是平時成績和期末考試合成來給出學生某門課的成績。平時成績可以結合平時教學和實踐形式,進行相應的檢查評價,評價的方法一般有:實驗小組自評、教師評價。期末考試可以采用實踐考試與理論考試相結合的方式給出成績,實踐考試一般要求包含課程要求的重難點,可以要求學生在一定時間內依據相關背景或主題完成相關的。
五、以就業為導向,做到課程教學與行業需求相結合
目前,數字媒體應用已經相當廣泛,涉及很多的行業領域,教師應該依據行業的崗位技能需求和人才素養,在教學中應不斷挖掘該類課程在培養學生創新意識和創新能力等的作用,逐步提高學生多媒體作品設計的能力,為該領域相關專業的學生將來從事廣告設計、動畫設計、影視作品編輯等工作領域打下堅實的基礎,同時在教學和實訓中注重培養學生藝術審美能力的提高,使學生學到真正實用的東西,就業時能夠勝任企業或單位的崗位要求。
通過幾年的教學研究與實踐,我們總結出了一些關于數字媒體設計類課程的教學方法和理論,我認為值得大力提倡和推廣的就是,靈活運用多媒體課件和網絡教學等先進的教學手段,生動得將知識呈現在學生面前,而行業也使學生的設計制作得以“規范化”。隨著計算機技術的發展和人們審美觀念的轉變,需要專業教師不斷實踐,不斷總結,不斷創新,才能及時了解行業規范和行業應用,有效地提高教學效果。
參考文獻:
[1]科技部高技術研究發展中心[R].2005中國數字媒體技術發展白皮書,2005,12
對數字媒體的理解范文4
關鍵詞:數字故事敘述;少河⒂锝萄?;媒体藚T
一、引言
數字故事是集圖片、聲音、知識、情感于一體的故事講述方式,它將傳統的故事講述藝術同現代科技相結合,在保留原始故事特色的基礎上,在傳統的故事講述中添加了現代媒體元素,使故事情節的銜接更具生動性和表現力,從而在相對較短的時間內吸引學習者的興趣和注意力,因此,數字故事敘述兼具傳統故事共享性和現代媒體趣味性、生動性的特點。
二、數字故事敘述應用于少兒英語教學中的實施過程
數字故事敘述方法可以廣泛的應用于學科教學活動當中,以下是數字故事敘述應用于少兒英語教學的具體實踐過程,展現了數字故事敘述如何應用于少兒英語教學以及調查研究學習者和教師對數字故事敘述方法的評價。
(一)數字故事學習對象
本次數字故事敘述研究的學習對象為黑河市第六小學6年級全體英語教師,以及6年級l班的40名同學,與低年級的學生相比,這些學生已經具備了基本的英語學習能力以及獨立學習和動手操作能力。
(二)數字故事敘述實施前調查
在數字故事敘述作品制作之前,對6年級1班的40名學生做了數字故事學習前問卷調查,本次調查發卷40份,有效問卷39份。問卷主要圍繞學生對于數字故事的學習興趣、小組協作學習、制作數字故事時的困難和個人愛好等方面進行設計。通過問卷調查可以得出以下結論,在數字故事的學習興趣方面,絕大多數同學(87.5%)對講故事的這種學習方式產生了濃厚的興趣,他們愿意去制作數字故事,并且想將自己所學知識同多媒體技術相結合,制成故事作品展示給老師和同學看;但在問卷調查中也同時發現,有少數學生(22.5%)不喜歡數字故事學習的方式,他們雖然對數字故事不是很了解,但是可以嘗試接觸;研究實施前的問卷調查中也發現,有45%的同學認為在數字故事敘述制作的過程中會遇到一定的困難,例如硬件設施的限制、時間的限制以及對于多媒體技術的掌握等;在選擇數字故事制作的方式方面,有90%的學生喜歡小組合作共同制作數字故事,并愿意在其中擔任一定的角色,并完成相應的任務;此次問卷也發現,學生在語言技能方面有不同的優勢,作為教師要在數字故事的制作過程中,根據學生的學習特點和興趣愛好進行數字故事小組分工,使他們在合作學習的過程當中充分發揮自己的優勢和特長。
(三)數字故事準備與學習
在進行數字故事敘述學習前,首先用案例介紹數字故事的概念及制作方法與過程,該班級的師生之前從未使用過數字故事進行教學,然而,學生卻對數字故事這種新型的教學方式產生了濃厚的興趣。在數字故事制作之前,筆者通過對學習者進行分析,了解到六年級學生已經能夠熟練的用電腦打字,對Power Point軟件有基本的了解,在指導老師的幫助下使用PPT制作數字故事基本沒有困難。根據小學生的心理發展特點,他們很難理解數字故事敘述應用于學科教學的抽象理論,因而在將數字故事敘述應用于少兒英語學習之前,教師要作出數字故事敘述范例,讓學生更清楚地了解數字故事敘述的相關內容,以及讓學生掌握使用PPT制作數字故事敘述的流程。
(四)數字故事制作過程
1.師生協作,選擇故事主題
利用數字故事進行英語教學是為了促進學生更好地學習英語知識,所以教師在選擇故事主題時,還應結合教材內容和學生的興趣愛好,充分考慮學生的年齡特點、學習風格和現有的英語水平等,確保選擇的故事主題與學生的學習生活密切相關,此外,教師也可以調動學生的學習積極性,鼓勵他們自主選擇一些感興趣的故事主題,這樣數字故事敘述教學方法就能體現學生的主體地位,使數字故事能夠真正起到促進學生英語學習的作用。
2.分組協作,搜集數字故事材料
教師對班級所有同學進行分組,確保每一個人都有學習任務,在作品的制作過程當中,要保證班級全員參與。分工小組在選擇故事主題之后,學生要通過圖書館或者網上查詢文本、圖片和聲音等相關資料,為更好地制作數字故事敘述作品做好充分的準備。
3.數字故事制作
在確定分組和選擇故事主題范圍之后,每個數字故事敘述小組的成員要根據選定的數字故事敘述主題搜集相關的文本、圖片、聲音、視頻等材料,然后將搜集的文本資料編制成詳細的故事腳本,小組成員之間相互協作,繪制簡單的故事情節版畫,并對故事情節進行串聯,然后故事小組根據故事情節表演、配音,使用PPT或多媒體制作軟件制作數字故事敘述作品,并加入適當的視頻、圖片和背景音樂等。
4.作品展示及評價
本次研究數字故事敘述應用于少兒英語教學共制成作品20份,在數字故事作品完成之后,每組要將數字故事敘述作品在課堂上展示給班內同學和老師,學生數字故事作品的展示不必局限于班級內部的展示,還可以將制成的數字故事敘述作品上傳至互聯網或者是娛樂論壇當中,將數字故事敘述擴展到班級以外的區域,增強數字故事敘述的影響力,讓更多的人能夠通過網絡這個多媒體互動平臺,共同討論、欣賞數字故事敘述作品。
(五)數字故事敘述實施后調查
1.學生問卷調查
在評價小組數字故事敘述作品之后,對于數字故事在少兒英語教學中應用后的學習效果等方面進行了問卷調查,本次共發放問卷40份,有效問卷40份。問卷發現有絕大多數學生80%對數字故事學習活動產生了濃厚的興趣,這表明數字故事對提高學生英語學習興趣有很大的幫助作用;數字故事敘述應用于少兒英語教學,對語言學習有很大的促進作用,有將近75%的學生認為數字故事可以有助于加深對英語知識的理解和記憶;同時數字故事制作可以幫助學生提高多方面的能力,如培養創新實踐能力(82.5%)和信息搜索能力(84%);本次數字故事制作采用分組合作學習的形式,95%的同學喜歡這種學習方式,他們認為合作學習有利于同學之間和諧相處,他們提出的建議和觀點能被小組采納到數字故事制作中,增強了學生的學習自信心和責任感;在數字故事的實施過程中,有83%的學生能夠對遇到的許多困難在老師和同學的幫助下進行有效地處理和解決,這也說明數字故事方法的應用有助于提高學生分析問題、解決問題的能力;在展示作品時有75%的同學會認真觀看他人的故事作品,并對數字故事對兒童英語學習的積極作用表示認同;數字故事作品的創作給學生帶來一定的成就感,90%的同學可以從中發現和發掘自己的優勢和特長,并把自己的優勢應用于數字故事的制作過程中。
2.教師訪談分析
在數字故事敘述的作品完成之后,對黑河市第六小學的英語教師做了簡要的采訪,他們對于數字故事應用于少兒英語教學的心得體會表現為以下幾個方面:
(1)學生自主學習能力的培養
通過對教師訪談發現,數字故事有助于學生自主學習能力的培養。在本次數字故事敘述實施過程中,教師發現學生遇到了許多多媒體制作技術方面的困難,面對這些困難時,學生們表現出強烈的求知欲、好奇心和探索心,他們通過主動尋求家長、老師以及同學的幫助,或者是上網采集相關資料和信息來解決這些問題。
(2)學生德智體美勞全面發展
本次對教師訪談發現,數字故事敘述方法對學生德智體美勞全面發展有促進作用,這種方法有助于學生發展品德修養和審美情趣,可以使學生形成良好的個性和健全的人格,促進學生多元化智能的發展,在這一過程中,學生的音樂欣賞能力、藝術鑒賞能力、多媒體技術能力等綜合能力都會得到全面提高。
(3)學生創新實踐能力的培養
此次訪談也發現,數字故事敘述方法有利于培養學生的創新實踐能力、動手操作能力。數字故事制作要求學生親自撰寫故事腳本,并選出自己喜愛的角色,設置故事情境,增添故事內容,串聯故事板,繪制情節版畫,演繹故事情節,所有這些環節都需要學生主動參與學習,動手實踐,為了創作出既具有個性化特點的數字故事,學生需要發揮創新性思維,整個學習過程中學生需要親自動手實踐操作和團結協作學習,因而有助于學生培養創新意識和提高實踐動手能力。
對數字媒體的理解范文5
圖書館是人們獲取信息、存儲信息、傳播信息的一個重要渠道,無論是傳統圖書館還是數字圖書館,無疑都擔負著這樣的職能來為人們服務。
但隨著社會信息的不斷增加,信息的種類也越來越多,對傳統圖書館而言,是無法滿足社會需要的。數字圖書館的概念應運而生。
數字圖書館的建設基于科技的高速發展,它是現代信息化和數字化趨勢的產物,是知識經濟的重要載體。
與傳統圖書館相比,數字圖書館的運行模式、服務方式無疑更受人們的歡迎,方便、直接的效果更是讓人們清楚地認識到發展數字圖書館的必要性。
它就像一個能夠存儲下大量的、各種形式信息的、巨大的電子信息化的倉庫,它存在于網絡上,沒有時間、空間的限制。以實現其對多媒體信息數字化管理的目標。
1 數字圖書館的概念
數字圖書館(Digital Library,簡稱DL)是指應用計算機技術、網絡通訊、多媒體等現代信息技術使圖書館所有載體的館藏實現數字化,方便高效的為讀者提供大量信息資源,并為用戶提供有效網上服務,是理想的現代化圖書館模型。
數字圖書館可以將不同形式存儲的信息轉換為數字化信息模式,甚至可以通過計算機網絡的控制來管理圖書信息的借閱工作。
人們所期望的一個數字圖書館完整的模式應該具備以下幾個方面的特征:
①充分利用計算機和數據庫帶來的便利,對數據文獻信息進行有效的管理和搜索服務。
②具備除了傳統文獻形式之外的任何多媒體形式的信息供用戶查閱所需。
③在分布式的網絡環境中可以利用信息庫的形式存在。
2 數字圖書館的運行模式及其特點
2.1 文獻數字化的全面開放
圖書館的主要工作內容便是文獻信息及相關資源的收集、建設。在現代數字信息多樣化、大量化的趨勢下,傳統的圖書館也將自身有關文獻信息的資源建設工作及方式進行著更現代的改變。將原本以紙作為依托的傳統印本,更換成以數字信息為模式的電子化數據,這使得原本在一個地方才有的書籍文獻,或是需要進行不停復制印刷,再運輸到不同地區的復雜的生產傳輸過程,簡便成為打破時間和空間局限、使用更加方便、智能、快捷的新型大規模網絡知識信息中心。
用戶在傳統模式下需要自行去圖書館借閱查找自己所需的資料,但在數字圖書館的模式下,用戶只需在家或是辦公地點上網進行資料的檢索,極大地節約了時間、簡化了查閱資料的過程。
除此之外,用戶可以在一天中的任何時間段根據需要進行站內搜索,強大的搜索引擎為這一功能的實現提供著強有力的支持,實現開放性和實效性的特點。
2.2 遠程和個性化的服務
在數字圖書館的模式下,用戶在網上直接搜索自己所需要的文獻和資料信息,但在這些數量巨大、資源信息繁雜的情況中,用戶可以向圖書館的專業人員詢問,請求得到幫助,以最快的速度尋找到有價值的信息。
數字圖書館擁有強大的網絡信息資源、獨特的服務模式,這為其自身開展個性化的服務和開展遠程咨詢教育活動創造了良好的平臺和保障。
這樣,既可以在網絡上為用戶提供專業的信息咨詢服務,同時也可以更優質的做好信息檢索、借閱等的圖書館工作??梢詾閱为毜挠脩魟摻▽iT的界面,根據用戶需求提供獨特的題材通報和新聞服務。
研究開發適合于信息系統的個性化服務處理方式,比如說,網絡導航服務、專題數據庫等。數字圖書館的個性化服務無疑是對信息共享度的提高提供了極大地幫助,充分促進供需雙方合作與交流更為密切的目的。
2.3 多媒體、多語言
圖書館的定義在不僅僅局限于印刷體的文獻書籍,更多的具有了聲音、視頻、圖像等的多種媒體形式,存儲的載體也從紙張更多的轉變為光盤、U盤、錄像帶等的數字化信息載體形式。
由此可見,數字圖書館打破了傳統圖書單一的表現形式,向更生動、形象、具體的資源模式轉變。跨越地域和民族的限制,數字圖書館擁有不同文化背景、不同語言的信息資源,這更需要數字圖書館可以具有兼容多種語言的能力,以達到不同語言使用者,不同文化背景下的人可以更方便查找、理解并運用。
3 數字圖書館的發展現狀及發展趨勢
對數字圖書館建設的研究開始于20世紀90年代,現已將數字圖書館的建設項目,提升到了一個很重要的地位。
3.1 國際對數字圖書館的研究狀況
在20世紀90年代,西方許多發達國家和地區依靠政府的大力支持,開始了對數字圖書館的研究和創造?,F如今,對數字圖書館的建設上已取得了豐富的研究成果。
以美國為例,在1993年,美國國家科學基金會、美國國防部高級研究計劃署、美國國家航空與宇宙航行局共同出資1億多美元,對數字圖書館的建設提出了倡議,其中涵蓋了大規模的文獻數據庫、空間影像庫、地理圖庫、聲音資源庫這幾大方面。這項建設項目在經歷了四年的打拼后完成。
在2002年,美國國家科學基金會開發出了大型的網絡數字圖書館NSDL,其內容涵蓋了數學、技術、工程等許多方面的內容。
后續在同年的11月,美國麻省理工學院正式啟動并投入使用了這種新型的多媒體現代化數字圖書館系統。由此,這一新系統成為了世界其他高校搜索、存儲并且使用數字化科研成果的模板。
基于美國對數字圖書館的建設活動,世界各國對數字圖書館的重視程度也愈發的升高。相繼的,英國、法國、日本、德國、意大利等西方發達國家和地區、以及新加坡、韓國等亞洲各國也提出了針對于數字圖書館建設的相關方案和計劃。
英國國家圖書館曾宣布,將對圖書館資料數字化、網絡化所需的硬件軟件進行研究,建立信息存儲、標引和傳輸的標準,使用戶能最大限度的利用其館藏。
法國國家圖書館在1995年3月開始,將其收藏的100萬冊藏書進行數字化,并形成了大型的2個數據庫,以互聯網的形式傳輸。
除此之外,該館將收藏的藝術精品及分散在法國各地古書藝術插頁進行掃描,刻錄進光盤向全世界用戶開放。
除此之外,日本、韓國也相應的對數字圖書館建設的具體項目進行了規劃和實施,將數字圖書館推向了實用階段。在信息化發展下,世界范圍內,數字圖書館已經逐步走向了代表一個國家信息基礎設施水平的地位。
3.2 我國數字圖書館的發展狀況
1996年,第62屆國際圖聯大會在北京召開,在這次會議中存在一個重要的議題,那便是數字圖書館。我國對數字圖書館的提出和后來對數字圖書館的研發和實施也基于這次的會議。
1997年的7月,國家文化部正式向國家計委提出“中國試驗型數字式圖書館項目”的立項,該項目由國家圖書館、南京圖書館、上海圖書館、深圳圖書館、中山圖書館以及遼寧圖書館等六家公共圖書館參與。這也是我國數字圖書館實施與建設開始的重要標志。
1998年,國家863計劃智能計算機系統主題專家組在國家科技部的支持和配合下,設立了“中國數字圖書館示范工程”這一數字圖書館重點科研項目。國內許多的組織單位一起參與到這個大文化工程的建設中。該項目正式啟動于1999年。
到2000年底時,在“中國數字年圖書館工程資源建設”會議上,文化部討論并制定出《中國數字圖書館工程一期規劃(2000-2005年)》,并推薦使用資源加工的標準和規范。
我國數字圖書館建設已經到了初步實用階段,對數字圖書館建設的研究也已經具有了一定的規模。
3.3 數字圖書館未來發展趨勢
3.3.1 儲存的信息量更加龐大
數字圖書館存儲信息的方式是將信息數字化,利用計算機互聯網的發展,數字圖書館對信息的存儲量是傳統圖書館所無法比擬的。
數字圖書館會將自己搜集到的信息資源分門別類的進行存儲,方便用戶進行快速的檢索和查找,這也正是數字圖書館在當今社會超越傳統圖書館并立于不敗之地的一個獨具特色的優勢。
但信息是會隨著時間和空間的拓展而不斷增加,未來的數字圖書館必將使自身的信息存儲量加大,以實現為用戶繼續提供高效、便捷的服務方式和更多更精確的信息資源。
3.3.2 加強在全球范圍內的合作
數字圖書館是面向全世界的。在這個沒有國界的互聯網社會,信息資源必然是世界人民共同享有的,所以,在數字圖書館的建設道路上,各國的通力合作是非常順應時代和技術發展的。
數字圖書館的建設不是單單由一個國家來進行就可以實現的,各國的合作開發是數字圖書館面向更廣闊平臺的一個重要支持。全世界范圍內資源共享,攜手并進,才能順利的實現數字圖書館的信息建設工作。
4 數字圖書館在發展中存在的問題
4.1 對數字圖書館觀念的轉變
現階段,數字圖書館還在繼續發展階段,還有許多人在觀念上沒有徹底的接受這樣一種新型的獲取信息和知識的數字化方式。因此,人們對數字圖書館的使用仍然很少,這也在一定程度上對數字圖書館的發展造成了阻礙。
4.2 對知識產權的保護
在用戶可以方便使用和搜集信息資源的過程中,無限度的閱讀和下載無疑是給著作人和出版商以利益的打擊,所以會引起出版商和著作人的不滿,他們要求要規范數字圖書館的行為,維護其利益。這個問題像是一個鴻溝,阻礙了數字圖書館的發展。對于這種知識產權在網絡上運用的問題,我們可以聯合立法的力量,結合出版商單位和數字圖書館的建設,以不違反法律法規,不損害雙方利益的標準來找出一條兩全其美的方式。
4.3 相關技術問題
建設數字圖書館面臨著許多技術問題,比如在信息資源的索引方面、分類以及安全性方面都需要做出改善。
數字圖書館依托科學技術而生,以技術作為支撐,對于數據庫的管理、數據分類、信息搜索等都需要技術方面給予極大地支撐。我國數字圖書館的建設起步較晚,技術水平相對不是很強大,想要將數字圖書館的發展建設更上一層樓,就必須在技術上多做努力。
對數字媒體的理解范文6
一、發揮多媒體教學資源優勢營造最佳教學情境
伴隨著教育教學改革發展的步伐,信息技術與小學數學課程的整合情況有待于教育教學界同仁不斷深入探索?,F代多媒體信息技術的廣泛應用正在對數學課程內容、數學教學、數學學習等方面產生深刻的影響,小學數學課程應提倡實現信息技術與課程內容的有機整合,現代信息技術與數學教學整合的基本原則以提高素質教育和優化課堂教學環境,激發學生學習興趣為主,以提高小學數學教學質量為目得。實現教學資源整合有利于學生形象化地理解數學概念,認識數學命題和公式的本質。信息技術與數學課程整合成為小學數學教師必備的教育理念。尤其在新課改實施以來,由于種種原因信息技術與小學數學課程的整合亟需進一步深化研究,具體實施情況并不樂觀,在教學實踐中出現了一些誤區,筆者認為要改善這種現狀首先是教師要更新教育理念,掌握信息技術與數學課程整合的理論,提高計算機運用水平,其次是展示與新課程配套的整合理念下的教學設計案例,供一線教師參考與研究學習,從而提高數學教師信息技術與數學課程整合的水平。數學概念是數學學科的基本內容,學生牢固掌握數學概念不僅僅在于能簡單地將數學概念用語言表述出來,而是需要在本質上真正理解概念的內涵和外延,表現為能對具體數學對象進行識別和概念推到歸類.奧蘇倍爾指出:“學習的實質是具有內在邏輯結構的新材料與學習者原有的認知結構發生相互作用,從而在學習者的頭腦中獲得意義的過程”。教師要把數學概念形成過程,以形象、生動的動態化演示過程展現在學生面前,讓學生自己在對數學概念的反復感知過程中進行分析、類比、抽象的基礎上完成的。
二、改變傳統文化觀念構建新型課堂教學情境
傳統教育方式的基本特征是以知識的傳授為中心,在這樣的教學理念支持下的教學模式,培養出的學生循規蹈矩尊崇權威,對教師指定的學習內容不敢隨意改變,更談不上有自主創新意識,長期以來必將扼殺潛在的創新思維能力。傳統教育方式培養的學生過于嚴謹,缺乏開拓創新精神,傳統教學是以教材和課堂講授為中心的教學模式。一直偏重于傳授學科中固有的知識,而對這些知識是如何創造出來的,以及如何創造性地運用這些知識是以教材和課堂講授為中心的教學模式。一門重要學科,吸收最新教育科研成果,并運用于教學中,有獨到的見解,能夠發現和運用行之有效的新教學方法。學生是學習的主體,教師的主導作用是構建教學的情境。經過一段時間的培養,學生在獲取信息、處理和運用信息、自學等方面的能力大有提高,從而也提高了學生的學習效率。學生是學習的主體,在數學學習中,有算式,算理的運算與推理,有對事物的數量、形狀、運動狀態的分析;還有用數學概念進行的“數”“形”的轉化。學生在學習中思維狀態要對很多事物進行歸納、探究、驗證。學生在學習中需要與教師交流,學生之間也需要交流,甚至有學生之間的解題比賽。這些操作、思考與交流中若與信息技術整合起來,可較大地提高教學的效果。而這種整合主要依靠教師的教學整合設計和教學過程的調控,使學生發現數學的內在規律,形成內在聯系。達到對數學本質的理解和應用。這就是整合的全過程。信息技術為創設這種情境提供了可能。信息技術為“多元聯系表示”提供了較為有力的工具。信息技術為復雜、重復的運算、制圖,提供了簡潔、快速的工具,內容不再局限于書本知識,只有把常規教學手段與多媒體技術有效結合起來,我們的數學教學質量才能更上一層樓。
三、激發學生對數學的興趣培養學生探索精神
教師借助已經準備好的多媒體教學課件,通過網絡等多媒體對數學問題分析研究,啟發學生積極思考探索一些生活中的數學問題,構建研究探討性數學課堂。應用現代信息技術實施數字化教學隨著現代科技的迅猛發展,數學教學面臨著新的挑戰,教師、學生和現代數字化技術應用到數學教學本來是好事,但數學教學要求學生上課要有高度的注意力,跟隨老師上課的邏輯思維能力,數課件太花梢,反而還分散學生的注意力,影響到學生的學習?,F代信息技術實施數字化教學隨著現代科技的迅猛發展,數學教學面臨著新的挑戰,教師、學生和現代信息技術。而不漏任何痕跡,更不用嚴加管理學生,課程導入時必須設計巧妙的問題情境,設疑是探索科學原理的向導,內容主要是與數學有關的話題。以小組的形式進行,前后4-6位同學為一個小組,課前由小組成員收集和加工信息,課時由小組的代表上講臺交流發言,發言時間一般不超過3分鐘。應用數字化技術構建的研究探討性數學課堂,對學生來說既陌生又充滿好奇心,通過引導學生改變傳統學習方式。他們不僅僅會從書本去獲取知識,在課外書籍、報刊和雜志、互聯網、電視媒體以及與老師和同學的交流等多種途徑中都可以獲取知識,尤其是課外書籍,學生的興趣面比較廣泛。讓學生在一定的條件下去思考,操作與相互探討交流,從而提升學生的數學素養和科學探究素養。讓學生在一種積極主動的狀態下學習,通過有目的的,自覺的數學思維與操作學習數學,成為構建研究探討性數學課的關鍵。