數字媒體技術的重要性范例6篇

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數字媒體技術的重要性

數字媒體技術的重要性范文1

[關鍵詞]瘢痕疙瘩;中醫藥;成纖維細胞;Ⅰ型膠原蛋白;基質金屬蛋白酶1;血管內皮細胞生長因子

[中圖分類號]Q813.1[文獻標識碼]A[文章編號]1008-6455(2010)03-0341-04

Effects of alcohol extractant from self-made traditional Chinese drug on expressions of typeⅠcollagen, matrix metalloproteinase 1 and vascular endothelial growth factor in keloid-derived fibroblasts

ZHAO Qing-li,MENG Ru-song,YANG Qing-qi,CAI Rui-kang

(Department of Dermatology,Air Force General Hospital of Chinese PLA,Beijing 100036,China)

Abstract:ObjectiveTo study the effects of the alcohol extractant from the self-made traditional Chinese drug on the expressions of typeⅠcollagen, matrix metalloproteinase 1 and vascular endothelial growth factor in keloid-derived fibroblasts(KFB).MethodsThe alcohol extractant from the self-made traditional Chinese drug at concentration of 500μg/ml was added to the cultured KFB. Immunohistochemistry was applied to detect the expressions of typeⅠcollagen, matrix metallo- proteinases 1 and vascular endothelial growth factor in KFB.ResultsAfter the extractant from drug taking action, the expression of type collagenⅠwas suppressed, the expression of MMP-1 was enhanced while the expression of VEGF was increased or decreased.ConclusionsThe self-made traditional Chinese drug may produce therapeutic effects by influencing the synthesis of typeⅠcollagen, MMP-1 and VEGF.

Key words:keloid, traditional Chinese drug; fibroblast, typeⅠcollagen; matrix metalloproteinase 1;vascular endothelial growth factor

瘢痕疙瘩(Keloid, K)的組織病理學特征為真皮中膠原纖維致密增生、排列紊亂。研究表明,K形成與膠原蛋白的合成與降解失衡有關;K組織中的微血管狀況影響著K的發生、發展及轉歸。Ⅰ型膠原蛋白是K膠原組織中的主要成分,基質金屬蛋白酶1(Matrix Metalloproteinases 1, MMP-1)是降解Ⅰ型膠原蛋白的關鍵酶。血管內皮細胞生長因子(Vascular Endothelial Growth Factor, VEGF)為血管內皮細胞特異性絲裂原,在血管的形成、發育、分化等方面發揮著重要作用。本研究檢測自制中藥醇提物對K成纖維細胞Ⅰ型膠原蛋白、MMP-1及VEGF表達的影響,其目的是探討藥物的作用機制,為K臨床治療提供實驗依據。

1材料和方法

1.1 材料:自制中藥由全蝎、蚤休、丹參、生乳香、浙貝母、生甘草組成。體外培養的人K成纖維細胞(Keloid Fibroblasts, KFB)6株、人正常皮膚成纖維細胞(Normal Fibroblasts, NFB)3株由中國醫學科學院整形外科醫院王春梅教授贈送。主要試劑及儀器包括兔抗人Ⅰ型膠原蛋白、MMP-1、VEGF多克隆抗體(武漢博士德公司)、二步法免疫組化檢測試劑(北京中杉金橋生物技術有限公司)、DMEM、新鮮小牛血清、正常羊血清、正常兔血清。

1.2 實驗方法

1.2.1 藥物制備:90g自制中藥粉碎為細粉,加8倍量75%乙醇回流提取,濾過,濃縮,用乙醇溶解為100ml,密閉冷藏。量取適量的自制中藥醇提物水浴蒸干,加二甲基亞砜及PBS溶解,微孔濾膜濾過除菌,用細胞培養液(含DMEM、新鮮小牛血清、青霉素、鏈霉素)稀釋成實驗濃度。

1.2.2 細胞培養及免疫細胞化學染色:根據增殖實驗結果,選擇對成纖維細胞增殖無顯著抑制作用的藥物濃度(500 μg/ml)。KFB、NFB傳代3~7代,加0.25%胰蛋白酶消化,制成1.5×105/ml細胞懸液,以2ml/孔(3×105細胞/孔)加入內含消毒蓋玻片的6孔板中,培養箱中孵育48h。吸除原培養液,中藥組加自制中藥醇提物培養液2ml于KFB孔中,陰性對照組加單純培養液2ml于KFB孔及NFB孔中,繼續孵育48h。取出蓋玻片,冷丙酮固定,1:15正常羊血清作用30min,分別滴加兔抗人Ⅰ型膠原蛋白(1:50)、MMP-1(1:100)、VEGF(1:50)多克隆抗體,同時設PBS對照及正常兔血清對照。4oC濕盒中過夜,復溫,滴加通用型IgG(Fab段)-HRP多聚體,37℃作用30min,DAB顯色,復染,脫水,封片。取硬皮病、惡性黑素細胞瘤、子宮內膜石蠟切片各1份,分別進行Ⅰ型膠原蛋白、MMP-1、VEGF免疫組化染色,以此設為陽性對照。

1.2.3 結果判定:顯微鏡下觀察到Ⅰ型膠原蛋白、MMP-1、VEGF陽性表達呈棕褐色,細胞漿和/或細胞核內含棕褐色顆粒的細胞為陽性細胞。隨機計數5個高倍鏡視野(×400)中細胞總數及陽性細胞數,并換算成陽性細胞百分計數。

1.3 統計學分析:將所有資料輸入數據庫,采用SPSS 13.0軟件進行統計學處理,檢測指標用x±s表示,統計分析方法為t檢驗。P

2結果

硬皮病真皮網狀層可見Ⅰ型膠原蛋白呈片狀棕褐色著色。惡性黑色素瘤胞漿、核質中見MMP-1呈顆粒狀棕褐色著色。子宮內膜血管內皮細胞胞漿內見VEGF呈彌漫性棕褐色著色。PBS對照及正常兔血清對照均未見棕褐色著色。

2.1成纖維細胞Ⅰ型膠原蛋白表達:陰性對照組KFB(圖1)、NFB及中藥組KFB(圖2)均見胞核核膜上呈線狀及核質中呈核仁樣分布的較多Ⅰ型膠原蛋白陽性顆粒。陰性對照組KFB胞漿中見大量散在分布的陽性顆粒,陰性對照組NFB及中藥組KFB胞漿中僅見少數散在的陽性顆粒。胞漿中陽性顆粒的表達強度為:陰性對照組KFB>中藥組KFB≌陰性對照組NFB。陽性細胞百分計數在陰性對照組KFB與NFB間、陰性對照組與中藥組KFB間比較,差異均無統計學意義(P>0.05)(表1)。

2.2 成纖維細胞MMP-1表達:三組MMP-1陽性表達均以胞核為主。陰性對照組KFB(圖3)多數胞核呈陰性反應,少數胞核中見陽性細顆粒、粗顆粒排列于核周或/及散在分布于核質中;陰性對照組NFB及中藥組KFB(圖4)多數胞核呈陽性反應,陽性顆粒粗大甚至呈團塊狀,散在分布于核質中或聚集于核質的一側。陰性對照組KFB胞漿中陽性顆粒少見,陰性對照組NFB及中藥組KFB胞漿中均見少數散在分布的陽性顆粒。陽性顆粒的表達強度為:中藥組KFB≌陰性對照組NFB>陰性對照組KFB。陰性對照組KFB的陽性細胞百分計數低于陰性對照組NFB,差異有統計學意義(P0.05) (表1)。 2.3 成纖維細胞VEGF的表達:陰性對照組KFB(圖5)、NFB多數胞核、胞漿中均見VEGF陽性顆粒,呈細顆粒、粗顆粒狀散在分布于核質中或/及胞漿中,以胞核為主。中藥組KFB(圖6A 6B)部分細胞陽性表達減弱,表現為胞核中少數散在的核仁樣顆粒,胞漿中呈陰性反應或僅見少數散在的陽性細顆粒;部分細胞陽性表達增強,表現為胞漿中大量散在分布的陽性粗顆粒,或大量陽性細顆粒聚集于核周。陽性顆粒的表達強度為:中藥組KFB表達增強區>陰性對照組KFB≌陰性對照組NFB>中藥組KFB表達減弱區。中藥組KFB的陽性細胞百分計數低于陰性對照組KFB,差異有統計學意義(P0.05)(表1)。

3討論

K組織中Ⅰ、Ⅲ型膠原蛋白的含量明顯增加,尤以Ⅰ型膠原為甚。Ⅰ型膠原蛋白的合成受諸多因素影響,直接檢測體外培養的KFBⅠ型膠原蛋白的表達可以避免許多內在因素的干擾,顯現KFB本身所固有的特性。為了能準確地判定自制中藥醇提物對成纖維細胞合成Ⅰ型膠原蛋白的影響,避免藥物抑制細胞增殖的干預,本研究選擇對成纖維細胞增殖無顯著抑制作用的藥物濃度。我們的結果表明,KFB合成Ⅰ型膠原蛋白增加,表現為胞漿中有大量的陽性顆粒;自制中藥醇提物可抑制KFB合成Ⅰ型膠原蛋白,表現為胞漿中陽性顆粒明顯減少。然而,陽性細胞百分計數分析并未顯示陰性對照組KFB與NFB間、陰性對照組與中藥組KFB間統計學意義上的差異,我們認為這可能與三組成纖維細胞胞核上陽性表達無數量上的差異有關。

近年來,膠原蛋白合成與降解間的失衡在K形成中的作用引起國內外學者的重視。關于K組織細胞中MMP家族的檢測與干預已成為當今研究的熱點課題。MMP家族是一組蛋白水解酶類,它們對細胞外基質具有廣泛的降解作用。MMP-1為其家族成員之一,它可以在Ⅰ型前膠原α1、α2鏈的特殊位點降解膠原,使其成為1/4~3/4片段。在創傷修復中MMP-1可表達于真皮成纖維細胞上,以參與肉芽組織的形成和清除以及瘢痕的消退[1]。國內有學者對K病理切片進行MMP-1免疫組化染色,結果顯示K組織中MMP-1表達較正常皮膚顯著增加[2]。鑒于成纖維細胞、巨噬細胞、上皮細胞等多種細胞均可產生MMP-1,我們認為檢測K組織中MMP-1的表達并不能反映出成纖維細胞合成MMP-1的實際狀況。本研究的MMP-1定性、定量分析結果顯示,體外培養的KFB與NFB比較,其MMP-1表達顯著降低,此結果與Arakawa等[3]、Uchida等[4]結論相符,提示KFB自身存在著MMP-1轉錄及/或翻譯水平的異常,致使KFB胞核、胞漿中MMP-1蛋白減少。在我們的臨床療效觀察中發現,自制中藥軟膏可使K萎縮、變平、退化(待發表)。本研究顯示自制中藥醇提物可使KFB中MMP-1蛋白增多,這表明本藥物可能通過促進KFB合成MMP-1、以降解致密增生的膠原纖維,從而達到促使K消退的治療效果。

關于K微血管狀況在K發生、發展、轉歸中的作用已成為近年來學術界爭論的焦點之一。部分學者強調,瘢痕組織血管生成過多、血供豐富支撐著瘢痕的過度增生。另有學者認為,瘢痕組織供血不足、組織缺氧誘發K;瘢痕內血管通路的建立、正常微循環的形成對瘢痕的退化有促進作用[5-6]。新近的研究表明,K部位不同,組織內微血管狀況亦不同;浸潤部微血管數量增加,老化部微血管數量減少[7]。多數文獻支持K組織中VEGF表達增高[7-10],其主要分布或真皮成纖維細胞上[7-8,10],或表皮角質形成細胞中[9];VEGF表達K浸潤部>K周邊正常皮膚≌K增生部>K老化部≌正常人皮膚[10]。由此可見,對于臨床表現復雜多樣的K皮損而言,單純地促使或抑制血管增生均欠全面,須根據K皮損的不同表現分別采取相應的治療。本研究結果顯示,在培養液中生長的KFB其VEGF表達與NFB比較無明顯差異,即KFB就單個細胞而言無VEGF合成增多。我們推測以往學者檢測到的KFB上VEGF高表達可能與組織中的微環境及相關因子的作用有關,或與組織中KFB增多有關。KFB在自制中藥醇提物的作用下,雖與陰性對照組比較其VEGF陽性細胞百分計數顯著減少,但卻同時顯現VEGF表達明顯減弱及顯著增強,即表明該藥物對KFB VEGF的合成具有雙向調節作用,可使部分KFB合成VEGF增多而部分KFB合成VEGF減少,這是否意味著K組織中存在著具有不同VEGF合成機制的成纖維細胞,是否意味著調動成纖維細胞的這種雙向反應以促進及抑制血管增生對K的治療更有益,尚需要進一步研究。

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數字媒體技術的重要性范文2

關鍵詞:數字化技術 電子信息技術 應用

人們在生活與工作中獲取、處理、傳輸和使用的信息通常是以數字、文字、聲音、圖形、圖像這5種基本的形式出現的。數字化就是用由一連串的二進制數字“0”和“1”組成的代碼來表示各種信息,并用數字電子技術對這些信息進行加工處理、傳輸和存儲等。信息一旦轉換成數字形式,在某些方面是以往的模擬電子技術所望塵莫及的。

一、數字化技術的優點

第一,數字信息抗干擾能力強,信號在復制和傳遞過程中其質量不會改變,這樣能在一個系統中獲得高質量的聲音和圖像。

第二,數字信息傳輸速度高。這是由于線路阻塞小。

第三,數字信息能進行大幅度的壓縮,這樣在存儲空間一定的情況下可記錄更多的高質量信息,也可以在傳輸容量不變的情況下傳送出更多的內容。

第四,數字信息具有較高的保密性,這一點對于通信來說尤其重要。

第五,數字信息可進行隨意的加工處理。例如磁光盤數字錄音機可對節目素材無損傷地隨意剪接、編輯。

第六,數字化是實現多媒體的關鍵。多媒體數字化后,大家才有了“共同語言”。數字化也是通信系統走向寬帶化、智能化、個人化的基礎。

二、數字化技術的重要性

1.數字化是數字計算機的基礎

若沒有數字化技術,就沒有當今的計算機,因為數字計算機的一切運算和功能都是用數字來完成的。

2.數字化是多媒體技術的基礎

數字、文字、語音、圖像,包括虛擬世界及可視世界的各種信息等,實際上通過采樣定理都可以用“0”和“1”來表示。因此,計算機不僅可以計算,還可以發出聲音、打電話、發傳真、放錄像、看電影。用“0”和“1”還可以產生虛擬的房子,因此用數字媒體就可以代表各種媒體,就可以描述千差萬別的現實世界。

3.數字化是軟件技術、智能技術的基礎

軟件中的系統軟件、工具軟件、應用軟 件等,信號處理技術中的數字濾波、編碼、加密、解壓縮等等都是基于數字化實現的。例如圖像的數據量很大,數字化可以將數據壓縮10到幾百倍。

4.數字化是信息社會的技術基礎

數字化技術還正在引發一場范圍廣泛的產品革命,各種家用電器設備、信息處理設備都將向數字化方向變化,通信網絡也正在向數字化方向發展。有人把信息社會的經濟說成是數字經濟,這足以證明數字化對社會的影響有多么重大。

三、數字化技術的關鍵――數字壓縮

模擬信息轉化為數字信息后數據量非常龐大。因此,數字化最關鍵的課題是數據壓縮。音頻信號或圖像等原始數據存在著很大的冗余度,這為大幅度壓縮數據提供了可能。其次,在一個信息系統中,人是信息的主要接受者,人的視覺和聽覺對某些信息不敏感,這樣可以利用人類的視覺和聽覺等生理特征來實現高壓縮比。

四、數字化技術在電子信息技術中的應用

1.在消費類電子產品中的應用

從上世紀80年代初開始,數字化音像就相繼上市。90年代CD唱機已風行于世,使用磁帶的小型數字盒帶錄音機和使用磁光盤的小型光盤錄音機形成數字音響的兩大競爭陣營。CD-I(交互式光盤)是國際家用多媒體市場的主流產品。V-CD成為激光視盤的最新成員,數字化無膠卷相機已在一些國家的新聞等行業得到廣泛使用。數字攝像機和錄像機也在緊鑼密鼓的開發。能處理和顯示運動圖像的多媒體電腦亦是數字化科技應用的典型實例。

進入21世紀,在家庭娛樂方面,大屏幕的彩電和新型影碟機配合起來可在家中實現真正的影院效果。越來越多的數碼相機走入中國消費者家庭,成為市場主流產品。

2.在廣播技術中的應用

20世紀90年代,美國、歐洲開始大力發展常規數字電視廣播。1994年,世界上第一個數字電視廣播系統在美國投入商業運行。1995年,該系統在歐共體各國投入商業運行。1994年12月,美國時代-沃鈉公司將全數字交互式有線電視系統投入商業運營。

目前,數字音頻廣播(DAB)已在世界各地推廣使用。

3.在通信系統中的應用

目前,整個通信網已過渡到數字化階段。在有線網絡中,寬帶綜合業務數字網正在世界各國迅速普及。在無線系統中,第三代數字化的無繩電話系統已取代第二代無繩電話系統。通信網絡正在朝個人化方向邁進。移動通信將逐漸演變成社會發展和進步必不可少的工具。

4.信息高速公路

信息高速公路就是實現全球數字連接。它通過有線或無線通信,通過試音、數據、圖像及視頻的綜合服務,實現全球社會“天衣無縫”式的連接。

數字媒體技術的重要性范文3

【關鍵詞】數字媒體;創意設計;可持續;產業革命

一、國內數字媒體技術現狀

1.1數字媒體技術發展多樣化

數字媒體技術作為最自由、最具創新力和想象力的視覺表現手段,已成為電視電影、大眾傳播媒介、環境設計、建筑等領域的重要表現形式并呈現出多樣化的特點。例如以數字媒體技術為支撐的視頻游戲,或虛擬現實為特點的人機互動。

1.2數字媒體技術與相關產業結合更緊密

隨著動態嵌入式虛擬環境等更新的技術的出現和發展,技術專家、研究院和藝術家以及設計師之間的聯系愈發緊密。數字媒體技術已不再單純是一種技術產業,更多地與藝術、視覺、文化內容相結合,甚至將許多商業價值鏈基礎顛覆??梢哉f,數字媒體技術的出現與發展,已使國內眾多產業,尤其是內容產業產生變革。

1.3數字媒體技術存在發展瓶頸

隨著國內經濟水平高速發展,群眾對高質量的視覺文化需求日益增長。但我國目前的數字媒體技術領域目前還處于模仿跟蹤階段。在技術專利和技術命名上很少形成技術跨域或在國際上引發廣泛影響力。數字媒體技術的優勢未能充分挖掘,挖掘并行性和可擴展性較為困難。因此,技術應用方面存在瓶頸,在前瞻性技術、平臺管理、產業融合方面仍有很大的提升空間。

二、數字媒體技術與展示設計

內容載體一直在社會發展進程中扮演重要角色,人與人之間的信息傳達方式也隨著內容載體的變遷不斷更新。而技術革命帶來的內容載體變革也影響了人們認知世界的方式,改變了藝術展現的具體表現方法。傳統展示設計是人類探索世界認知社會的途徑之一,雖然表現力充分,但受到材料、空間、時間、加工工藝和環境因素的限制,不能充分展現需要傳遞和表達的信息,相對被動。并且缺乏技術亮點和吸引力,大部分以實物為主輔以圖片或模型。數字媒體技術的出現和發展使得展示設計有了革命性的轉變,為展示空間提供了更多元化的互動體驗,大大提升了展示設計的傳播效果。

2.1數字媒體技術帶來的展示設計變化特征

2.1.1以虛擬替代實物

數字圖像和顯示技術大量替代了以實物為核心的展品模式。通過數字媒體技術,可以彌補展示中無法復原的具體實物或實物難以表達呈現等問題。例如博物館中,利用技術將各類文物以虛擬形式展現或在房地產行業中,用技術手段實現樓盤效果等。在節約材料、資源空間的同事,也能將在有限的空間中呈現更多元豐富的內容

2.1.2以動態替代靜態

利用數字媒體的3D技術,可以將某一產品進行360°動態展示,并將產品制作過程完整呈現。例如將汽車從零件到整車拆卸與拼裝的全過程以及創意、設計到成品的思路用虛擬空間技術表現出來,使受眾更真實直觀地體驗,大大提高效率的同時還能增加展示的互動性和趣味性。

2.1.3以雙向交互替代單向傳達

傳統的展示設計,只能讓參觀者在進行單向的視覺觀賞,無法將觀賞體驗或情緒傳達出來。有了人機交互等數字媒體技術,參觀者不再是被動地接收展覽信息,而是有更多的互動體驗,使參觀過程變成一種體驗。如利用投影互動,當觀眾參觀畫展時,經過某一幅畫畫中的人物可以與參觀者打招呼互動甚至還能對話。

2.2具體案例分析

澳門新濠天地曾邀請了世界盛名的靈感創作大師佛朗哥量身制作了水劇院,前后籌劃五年,對外推廣名為“水舞間”。演出中,融合聲光電等元素,并利用數字媒體技術制造“霧幕”“紗募”“水幕”等數字媒體技術,,將劇中的人物情緒和感情表達得淋漓盡致,渲染了整體的環境,帶給人震撼的視覺享受。這當中,由數字媒體技術支撐的空間特效和視覺感受增加了觀眾的互動體驗,高科技的“水幕”“紗幕”運用隨著劇情跌宕起伏的發展而產生變化,觀眾的代入感更強烈,震撼人心。

三、數字媒體技術應用展示設計的總結思考

綜上所述,數字媒體技術應用于展示設計上,將帶來更高質量的視覺體驗和互動效果。但要達到二者完美融合,除了數字媒體技術外,內容的設計也不可缺乏。正如“水舞間”,不僅要有酷炫的技術效果呈現,內容編排的藝術也不可缺少??偨Y來看,運用需要注意一下幾點:

3.1技術和內容要相得益彰

功的展示設計離不開藝術創作。技術是手段,而內容是核心。要為參觀者創造具有情景的空間設計和腳本,使觀眾在參觀時能沉浸其中,使其更加回味無窮。在技術表現形式上,要充分利用繪畫、動畫、攝影等圖像藝術將內容完美展現出來。因為圖像是面對觀眾的第一界面。創意的腳本和具有畫面沖擊性的技術設計相得益彰,才能給人留下深刻的印象。

3.2空間氛圍的營造

空間設計上,要巧妙安排各展項和展位,結合科學和藝術的手法,使技術能在有限的空間中充分發揮出來,營造出于意料的效果。脫離空間氛圍營造的媒體技術都是虛談,空間與內容、技術的完美結合是展示設計的大關鍵要素。

3.3注意媒體技術應用的安全性和可持續性

數字媒體技術帶來了科技的變化,但也使展示設計更加復雜,集成度更好。對展示中出現的高科技設備的安全性也提出了更高的要求。因此,在系統結構設計上,要充分考慮到各種外力因素導致的設備耗損。在軟件設計上,應當合理設計程序回路,避免程序崩潰,并建立完備的保養維護體系,確保展項使用中的安全性。

四、總結

數字媒體技術在展示設計中的運用,無論是軟件開發、數字建構、空間設計,除了硬件上的技術需要滿足外,還需要對展示內容作深度挖掘,配合專業化的創意策劃與實施團隊。因此,數字媒體技術在展示設計中既是重要的一環,也離不開創意和藝術的指導。結合好的設計創意與合理的技術支持從而更好的體現展示主題,形成一個完美的整體,是展示設計成功與否的關鍵。

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數字媒體技術的重要性范文4

當今社會是科技與市場融合的時代,數字技術的飛速發展,對社會發展模式、技術應用模式等產生了根本性變化,使得平面設計領域也隨之發生了變革。數字化技術在平面藝術設計教學中的應用成為教學改革的必然趨勢,其不僅能夠提高教學有效性,且能夠為設計領域帶來更多發展機遇。因此加強對數字化技術對平面藝術設計教學影響的研究具有非常重要的現實意義。

1 數字技術對平面藝術設計教學產生的積極影響

1.1有利于提高教學有效性

傳統手工手寫教案、黑板板書年代早已成為歷史,數字化、網絡化教學方式成為教學的主要手段,為教師前期準備提供了極大的支持。在教學中,教師可以借助多媒體技術將原本枯燥、抽象的知識以動態化形式呈現出來。同時聊天軟件的應用,將獨立的學生有機整合到一起,使得學生們能夠互相溝通和交流,有效提高了教學有效性。

1.2有利于豐富學生視覺表達方式

信息時代下的藝術設計,設計對象的審美情趣早已消失,越來越多藝術設計作品中都出現了計算機技術的影子,給公眾帶來了全新的視覺體驗。其中圖像像素畫方式成為美感的重要表達方式。在教學中,3D技術的應用,能夠使得平面載體當中的立體空間更具真實性。不僅如此,在網絡環境當中,大量優秀的藝術設計作品,豐富了視覺表達方式,為學生設計提供參考,從而為日后深入學習奠定堅實的基礎。

1.3有利于提高作品設計速度

設計師在開展系統工作過程中,利用計算機處理一些重復性、規則性工作,將更多的時間投入到創造、組織設計工作當中[1]。在此基礎上,能夠促使設計處于更高層次上工作。針對整個設計過程而言,計算機都能夠為設計方案提供諸多可能,最大程度上完善平面設計,提高工作有效性。

2 數字技術對平面藝術設計教學產生的消極影響

不可否認,數字化技術的滲透,為平面藝術設計教學提供了極大的支持,帶來了諸多便利,但事物兩面性也決定了其會對平面藝術設計教學產生消極影響。具體來說:

2.1減少師生交流

新形勢下,多媒體演示文稿的應用尚不能夠達到網絡媒體的即時性互動,更多的是單向信息的傳輸。在教學中,為了增強媒體演示的清晰度,會將教室燈光亮度調低,直接影響師生之間的眼神交流,原有一排排整齊的座位更適合傳統教學模式,而數字化技術的應用,應將課桌排列成圓形,能夠為學生之間的交流提供更多便利。

2.2資源共享存在不足

網絡技術為信息傳播提供了可能,越來越多的信息在網絡環境當中實現了良好的交互,且資源共享成為主流趨勢。但是網絡中還存在很多品質不高的圖像等,導致平面設計作品存在高度雷同性,不利于平面藝術設計教學持續發展。尤其是傳統手繪的筆觸效果形成了鮮明的對比,無法達到預期的效果。

2.3過度依賴技術

數字化技術在教學中的應用,使得學生過于依賴計算機技術,如低年級、剛接觸電腦的學生,由于計算機技術掌握不夠熟練,使得設計出來的作品過于突兀。不利于學生創新能力的形成[2]。另外,計算機語言使得越來越多的學生過度重視技術,在設計中側重對視覺感官效果的關注,忽視了作品制作的真實目的。因此在教學中,教師應加強對學生藝術作品辨識能力的培養,避免將視覺效果作為唯一的評價標準,更多的是重視作品與思想概念的有機整合。

2.4作品缺乏個性

建立在數字化技術基礎之上的藝術設計教學,使得更多的是熱衷于電腦特效程序對作品進行設計,強調多維畫面的呈現,致使藝術設計師難以形成的獨特的風格。人才是社會各領域發展的核心力量,對于平面設計領域同樣如此。尤其是在教學階段,如果無法培養出具有創新意識的設計師,平面設計領域勢必會走向消亡[3]。另外,在教學中,由于過度使用數字化技術,使得學生無法在作品字體設計、色彩處理方面得到強化訓練,學生們設計出來的作品都具有極強的雷同性特點,根本談不上個性風格,缺少一定的藝術性。可見,數字化技術的使得設計師逐漸放棄了對生活素材的追求,與藝術來源于生活背道而馳,不利于該領域持續發展。因此應堅持科學、合理原則,避免數字技術對教學產生消極影響。

數字媒體技術的重要性范文5

關鍵詞:數字媒體藝術;動畫角色設計;影響

一、數字媒體藝術對三維動畫角色設計的影響

(一)數字媒體藝術讓三維動畫設計在傳統設計上的突破

傳統的三維動畫角色設計,我們用的手工繪畫,整個設計的過程從繪畫到轉換設計,或者修改,都是非常復雜和困難的。現在有了數字媒體藝術,我們能夠通過電腦科技來進行設計繪畫,需要修改的設計相比起傳統的手繪設計更加方便,效率也有了很大的提高。另外在設計上我們也能夠隨意縮放,這樣就會讓設計得到更精細的效果。傳統的動畫設計更考究的是設計者的繪畫技術,而數字媒體藝術更注重的是設計者的思想和設計方向,有了數字媒體藝術的支持,設計者有了更廣闊的想象空間和發揮空間。所以,數字媒體的出現突破了傳統的設計技術,對于如今的三維動畫角色設計有著重要的影響。

(二)數字媒體藝術讓三維動畫設計的表現形式

媒體技術能夠將聲像等多種傳達形式作出一個很好的結合,讓我們告別了單一的圖像、文本或者音頻。作為藝術語言的表達形式,如今已經朝著多元化發展的方向邁進?,F在的動畫設計能夠融入多種不同的元素,從而讓動畫更有藝術魅力在表現的形式上也不再單一。比如色彩設計上,我們看到的不再是黑白的,而是色彩多樣的,在一部動畫上能夠結合不同的場景配有不同的背景音樂等等。這就是數字媒體藝術為動畫設計所帶來的多樣化發展,數字媒體藝術讓動畫設計更有感染力。對于傳統的動畫設計而言,感染力的突破就是一大發展,也只有數字媒體藝術才能夠展現的效果。

(三)數字媒體藝術讓三維動畫設計有了動感的效果

數字媒體藝術和三維動畫設計的相互結合使得動畫受到了越來越多人的喜歡。有了數字媒體,設計者的設計就不再是空想,數字媒體藝術的發展能夠讓動畫的設計和制作不斷發展,效果也越來越突出。因為技術的進步促進了我們對動畫效果的追求,曾經的二維動畫已經逐漸失去市場,三維效果的出現讓我們看到了更有動感的動畫效果。以前我們所看到的動畫人物,無論是形態還是表情方面,都是比較僵硬的,但是現在數字媒體藝術跟動畫設計的結合之后,我們所看到的效果更加多樣化,人物形態和表情更加豐富真實。另外我們還可以在一些電影上看到動畫的插入。由此可見數字媒體藝術大大豐富了三維動畫的角色設計,對于動畫設計有著重大的影響。

二、數字媒體藝術設計中動畫設計的實際應用

在我國上世紀的八九十年代,才第一次數字媒體,此時數字媒體藝術已經在發達國家的設計領域取得飛躍性的進展了,但是我國雖然接觸的時間較短,卻在動畫領域的設計中開始使用數字媒體技術了。數字藝術廣泛的應用與我國的各個領域之中,電影領域、電視節目制作都取得了深刻的進展,同樣是發展迅速的動畫產業,三維動畫設計與數字媒體藝術結合似乎是無法回避的問題,也有許多案例可以參考。

(一)三維動畫角色廣告中數字媒體藝術的影響

廣告推廣應該是我國三維動畫設計領域里面非常重要的業務。廣告本身具有時間段、需要引人注意的特點,三維動畫設計的成本較低,色彩較為明艷,能夠在短時間內給人留下深刻的印象,三維動畫設計在視覺廣告中占有非常重要的地位。數字媒體藝術對動畫廣告的影響多為科技要素的應用,充分利用數字媒體中的表現媒體對視覺沖擊的效果,同時在短時間內把內容傳輸到目標受眾的眼中,這都依靠動畫設計中的數字媒體藝術的應用。年輕的一代都是看動畫長大的一代,使用動畫設計進行廣告的推廣業務,還能夠保證廣告的形式的貼近性原則,讓年輕人樂于接受,自然而然就留下了深刻的印象。

(二)游戲動畫設計中數字媒體藝術的影響

今年來我國經濟的蓬勃發展也帶動了許多領域的發展,其中游戲領域呈現出很好的勢頭,如今的中國社會已經對游戲產業的沒有偏見了,以此游戲領域也得到了長足的進步,游戲都需要進行相應的CG設計。CG的設計不止設計開頭的LOGO設計還包括了開頭與中間的過場動畫,有時候還需要進行人物,游戲內物品,游戲背景等設計。在游戲中的動畫設計也深受數字媒體藝術的影響,為了表現游戲內虛擬世界的質感與細膩感,需要用到感覺媒體,讓每一個游戲中的人物活靈活現,讓每一游戲中的場景美輪美奐。

數字媒體藝術已經很好的融入到了動畫創作當中,這種動畫的表現形式也受到越來越多的人的歡迎。數字媒體技術的發展也使得動畫創作更加多樣化。這也促使動畫創作的形式發生了變革。現如今,很多的動畫制作公司都已經意識到了數字媒體技術對動畫制作行業的重要性。三維動畫以及虛擬現實漸漸取代了二維動畫的市場。因為三維動畫可以更加自然的表現出人物形態,動畫人物的表情也更加的豐富。數字媒體技術使得動畫創作更接近生活,大大豐富了動畫設計。

隨著數字媒體的大力發展,三維動畫角色動畫創作也朝著更加多樣化的方面不斷發展。這不但使得動畫創作具有了更加廣闊的創作空間,同時也使動畫創作更加貼近人們的真實生活。數字媒體藝術對三維動畫中角色設計創作所帶來的影響做出了簡要分析。

【參考文獻】

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[2]孟威.數字媒體藝術在展示設計中的應用研究[D].哈爾濱師范大學,2011.

數字媒體技術的重要性范文6

關鍵詞:信息化技術 博物館 交流展覽工作 應用

中圖分類號:G268 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2013)01(a)-0-01

信息化就是指培養、發展以計算機為主的智能化工具為代表的新的生產力,并且造福于社會發展的過程。隨著計算機技術、網絡技術、通信技術及多媒體技術的不斷發展,已經打造出一個以信息傳遞為主要特征的新時代,幾乎人們生活的每一個角落和社會發展的每一個領域,都充滿了信息化的痕跡。目前,信息化已經逐漸朝著現代化以及數字化的方向發展。近些年來,隨著博物館工作人員的不斷探索和努力,博物館的信息化建設已經取得了較大的極階段性成果,并呈現出蓬勃發展的趨勢。

1 博物館信息化的概念

信息化就是指利用各種高新技術手段,對自然界和人類社會產生的各類各樣的信息及資源進行收集、整理、加工、存儲、傳播及應用。目前,我們主要利用以計算機為主的新技術,處理的過程中針對信息本身,最終實現利用所處理信息的目的。不難明白,博物館信息化就是利用現階段的計算機技術,從資源、交流展覽工作以及服務等各個方面進行充分的處理,從而實現博物館資源利用的合理化及服務的深入化、現代化;另外,博物館的數字化是指在博物館具體的工作如交流、展覽等方面,利用計算機技術對數據、信息進行處理的過程??傊挥斜WC信息與數字之間的統一,才能實現博物館交流展覽工作的信息化。

2 博物館信息化的主要特點

2.1 多媒體技術的應用

多媒體技術就是指以數字化技術為基礎,對各種媒體信息進行收集、加工處理,存儲及傳遞,并且使各種媒體信息之間建立起有機的邏輯關系,從而形成一種具有良好交互性的系統技術,多媒體技術已經成為了博物館信息化的主要手段。博物館內的文物本身作為一種信息載體,與圖書信息載體相比,不僅內容十分豐富,還具有其特殊性,是自然和歷史的沉淀,具有天然的真實性。而各種形式的文獻資料,不管是以何種形式存在,作為人對自然信息處理的結果,都會帶有人們意識的記錄。因此,與數字化圖書館相比,人們對文物信息載體的需求更加直接,所以當前正在開發和所應用的信息技術都將可能運用到博物館的信息化建設中。

2.2 社群組織

社群組織是信息化博物館的主要特征之一。博物館具有歷史、科學、藝術等多種類型,可以通過多種形式構建出適合于不同年齡段、不同階層、不同知識層面的數字化博物館。作為文明古國之一,我國信息化博物館不僅僅包括豐富的歷史文化遺產,還涵蓋了各種經濟、社會的精髓。因此,只有實現博物館的信息化建設,才能實現其主體功能,從而滿足不同社會群體的

需求。

2.3 數字化檔案的應用

信息化博物館的資源核心就是數字化檔案,數字化檔案不僅包括業務管理信息及研究成果,還包括文物的本體數據。其中文物檔案以紙張、照片、光盤等各種形式為信息載體,與圖書信息載體相比,某種文物檔案所包含信息更加豐富,并且是獨一無二的,不具有重復性。另外,隨著信息化技術的不同應用及發展,以及博物館業務管理的需要,文物的數字化信息將具有無窮的可擴充性及可延

續性。

3 我國博物館信息化建設亟待解決的問題

3.1 認識及應用水平偏低

目前,我國部分博物館管理人員并沒有充分認識到博物館信息化建設的重要性,同時在博物館的內部也缺乏一套比較完善的信息化管理體制;另外又由于信息化建設都是由管理人員來決定的,因此消除管理人員認識的片面性,提高其對博物館信息化建設重要性的認識非常關鍵。

3.2 資金投入少和專業人才的缺乏

目前,由于財政壓力較大,信息化博物館建設的投入較少,并且各地的資金投入也不很平衡。由于對信息化建設所需要的計算機設備的投入較少,這也就從很大程度上制約了博物館信息化建設與發展的進程;又由于管理人員對博物館信息化建設的觀念有一定偏差,只是關注對博物館硬件建設的投入,往往忽略了業務發展軟件的投資。另外,缺乏專業化的人才也是博物館信息化建設亟待解決的問題之一,大多數博物館尤其是文物類博物館,引進了大量的文科人才,卻忽略理工科人才的儲備,而信息化博物館的建設離不開一定的計算機基礎,然而當前卻非常缺乏兼具文博知識、信息技術知識和管理能力的復合

型人才。

4 未來信息化技術在博物館交流展覽工作的應用趨勢

4.1 重視與大眾的交流與互動

建設信息化博物館的最終目的就是能夠更好更方便地滿足人們對信息的利用,對知識的需求。單向的提供展示和信息已經逐漸落伍,而以觀眾為主題的導向咨詢服務必將成為其發展趨勢。因此,我們可以通過博物館網站,向人們展示更多的陳列、展覽及新聞信息的同時,還應該更加注重與人們的交流與互動,使人們更加主動的去接受信息,而不是被動的輸入與接受。

4.2 博物館資源網絡的建立與共享

一直以來,博物館都是以一種獨立的運作模式,各個都有自己的收藏,同時也進行著自己的研究與教育,從某些博物館的藏品和展品比例來分析,這些收藏卻并沒有真正實現讓人們所利用。相信,隨著信息化博物館的成熟,必將實現博物館資源的共享。另外,博物館之間相互合作,資源共享,更好地服務人們,也正是博物館自身發展的需求。只有博物館之間相互合作,資源共享,才能扭轉單一博物館資源匱乏、單調局限的缺點。

5 結語

總之,如果僅從現狀來分析,目前我國博物館信息化建設的設計與發展的初級階段。隨著信息化技術的廣泛應用及信息時代的來臨,管理人員也逐漸認識到我國博物館信息化建設急需解決的問題,不僅要適當加大業務發展軟件的投入,還應該儲備復合型、高素質的人才,同時提高應該管理層的管理水平及認識。總之,我國博物館信息化技術也逐漸進入一個有計劃、有目標不斷發展的新階段,在展覽交流工作中注重與大眾的交流與互動,最終將會實現博物館信息資源的數字化,博物館交流展覽工作的網絡化。

參考文獻

[1] 陳軍科.博物館文化形態的新理念:全球化形勢下博物館與非物質文化遺產的哲學思考[J].中國博物館,2007,7(2):63-65.

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