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動畫電影特點范文1
[關鍵詞]三維動畫電影;裝飾化;變形化;夸張;特效;
三維動畫電影,動畫領域的新生兒,電影藝術的新拓展,以其更加真實的特質吸引了無數觀眾的注意力。這種不同于傳統動畫的電影,不僅僅是在視覺語言有很多新的手段,而且在視覺藝術的欣賞方面也具有更多新的特征,正是因為其在視覺語言的諸多發展,從而帶來了視覺藝術許多新的審美特征,拓寬了視覺藝術的表現力,也開拓了動畫的成人市場。
單純從其審美特征和審美的表現形式來看,概括起來,有以下幾個方面的變化:
一、表現手法多樣化
盡管三維動畫最初是應用在科技領域,并且最大的用途是用來仿真,但是在目前的三維動畫卻主要應用在藝術領域,尤其是在影視行業,出產了大量的作品,也創造了大量的財富。盡管三維動畫可以模仿真實,但是這并不是動畫的最高目標。三維動畫的藝術性設計當然也秉承了動畫的特質,夸張、變形、天馬行空是許多好萊塢大型三維動畫片的特點。但是,寫實并不是動畫的終極目標,而且從目前計算機圖形學的研發趨勢來看,三維動畫的非照片真實性渲染技術正在成為焦點,水墨效果、油畫效果、水粉效果、彩鉛效果……
最新的科技正在把傳統藝術和三維動畫越來越緊密地結合到一起,形成了新的風格和審美特征,也豐富了動畫的表現手法。從三維動畫的表現手法看,可以分為以下幾種:
(1)力求模擬現實世界,再現真實的角色的超級寫實類型:代表作有《最終幻想》,這是傳統二維動畫永遠無法實現的表現方式,一種接近電影全新的表現手法。作品往往采用動作捕捉來實現動畫的關鍵幀的定位,比較好地解決了動畫因為手動打幀而出現動作不流暢的弱點,而且動畫制作的成本也大大降低。使動畫師把大量精力放在角色的塑造上面,在建造自然場景的時候,往往采取拍攝與三維模型相結合的辦法,使場景氣氛盡可能真實。有時候采取真實的自然世界進行巧妙的貼圖,達到模擬自然的目的。但是這類作品投資大,動畫味道更弱,通常用在CG電影制作中間,比如電影《泰坦尼克號》中為了模擬沉船那一幕驚天動地的場景,采用了微模與計算機仿真結合的手法制作。
(2)在對現實世界模擬的基礎上,進行加工和創造,無論是場景還是角色,都采取保留著傳統動畫特點的漫畫類型,代表作有《冰河世紀》。漫畫類型始終是動畫的熱點,多少年來,動畫一直圍繞這一風格進行發展變化,從二維走到三維,動畫師們始終在努力保持動畫的個性。絕大多數的三維動畫都屬于這一風格作品。
(3)采取二維與三維結合的手法進行處理,在三維場景中加入二維的角色,在三維軟件中采用三維的制作手法制作角色和場景,然后采用二維的渲染輸出,創造一種類三維的二維動畫。例如《小馬王》、《埃及王子》。這些動畫在本質上不屬于三維動畫,卻完全采用三維動畫的制作手法制作。實際上也模糊了三維動畫與二維動畫之間的界限,而且這種手法正在被大多數人所接受,正在慢慢代替傳統二維動畫的制作方法。
(4)通過傳統的手法和計算機結合的方法制作三維動畫,例如采取手繪的方法和計算機制作的方法制作,或者采取傳統的偶動畫的方法制作主體,用計算機制作背景,然后再對二者進行合成處理等,這種方法正在收到眾多的動畫師的喜愛。代表作有《小雞快跑》。
有一點值得我們注意:沒有一部影片會單純的屬于其中某一類,都會多種處理手法來豐富影片的感染力。
二、場景的立體裝飾化
盡管計算機的水平每天都在發展,盡管三維動畫的寫實技術每天都在進步,但無論人類怎樣努力,他都用計算機無法創造出攝像機拍攝的電影。即使技術的發展,有一天真的有這樣的技術,那么這個技術也是一錢不值,至少在電影這個領域是沒有意義的,人類沒有必要用計算機來替代攝像機,沒有必要用手工制作來替代機器拍攝。那么我們再看看《玩具總動員》,看看《冰河世紀》,我們確實為他們嘆為觀止的模擬現實的計算機技術折服,這種奇跡會使我們感到計算機正在想趕上攝像機模擬自然能力。但是事實上無論技術多么發達,計算機創造的虛擬自然始終是一種人工的自然,這種真實是建立在人工處理的基礎之上,人類不會僅僅滿足用它來寫實,人類會利用計算機對現實世界進行加工,規整化――是藝術家們用計算機做的最多的工作,我們總是用計算機把畫面弄得很干凈,很整齊。就像在現實社會中,我們把野草鏟掉,種上單一的裝飾性的花草一樣,我們也在對三維動畫的場景進行改造,這種改造不但提高了觀眾的興趣,更重要的是:在計算機虛擬的世界里,整齊比雜亂要容易得多,去建造一個花園比建造一個天然草地要容易幾百倍,所以三維動畫畫面最重要的一個新的審美特征――裝飾性,有條理,有次序的裝飾感,在每一部動畫里都有充分地體現。也就是說,三維動畫的畫面都是通過設計者創作和計算機的處理產生的,沒有一個元素并不是大自然的真正再現,所以我們看到了一種不同電影攝影的畫面,雖然也充滿了寫實特征,但是在構成元素上卻更加精致,更加藝術化,有更多的重復,更多人工化的特點。(圖1)
如果說傳統二維動畫是一幅壁畫,一幅掛毯,現代三維動畫更像一座雕塑,一個建筑。在視覺效果上,是對現實的一種立體的有機改造,而不是一種簡單的再現。雖然,電影也是一種有機的再現,一種有目的的記錄,但是電影更多是通過剪輯來達到這個目的,屬于一種蒙太奇的藝術。而三維動畫更多是靠創造來實現自己的目的,屬于創建的藝術。
動畫電影特點范文2
一 動畫電影中的色彩表現
1 實拍電影和動畫電影的比較
電影分為動畫電影和實拍電影,對于實拍電影來說其受到外界因素和自然環境的影響較大,往往在色彩的表現上具有一定的局限性,對人物的拍攝是由攝像機的連續不間斷拍攝完成的劇情表演,場景和色彩的表現大多受限于自然景觀環境的影響,實物電影的人物和場景的塑造需要滿足一定的事實要求,就是可以發揮但不能超越生活,因此實拍電影在色彩的編排表演上較為固定,發揮空間不大。而動畫電影則不一樣,它是一個脫離自然景觀,以抽象的人物特色去表現故事情節,它本身具有很強的主觀色彩,它能夠根據人物的特點和故事的情節隨意地發揮,一些特備抽象的、超越生活實際的色彩表現手法往往寓意更深,更能夠凸顯出人物和劇情的特色,關鍵還能夠被人們所接受所欣賞。
2 實拍電影色彩處理的特點分析
在一些實拍電影中,作者為了宣泄一種情感上的表露,往往會突出色彩的渲染,例如,國產的經典抗戰電影《地雷戰》、《地道戰》等,這些影片為了表現當時人們水深火熱的生活狀況大多采用黑白影片,這種色彩的表現形式使得人們能夠從主觀上融合到當時的苦難環境中去,對于作者的表達意圖能夠更容易地宣泄出來。此外,還有國際上著名的影片《辛德勒的名單》講述的是第二次世界大戰中德國納粹集中營的戰俘和猶太人的悲慘命運,以及納粹分子的霸道、非人性行為,整個影片也采用了黑白畫面的處理手法,而對于集中營中所出現的一個猶太小女孩,影片的畫面將其制作為紅色,這一表現則突出了在絕望中透漏出了希望的存在,表明人們在困難絕望的境地也是心向希望。同樣的影片還有中國名作《紅高粱》。盡管上述一些影片為了強烈地宣泄情感而進行了夸張的色彩處理,但是他們依舊沒有脫離現實生活情況的束縛。
3 動畫電影色彩特點的分析
對于動畫影片,其中的色彩處理大多是超脫于生活的,采用夸張的方法渲染動畫人物、場景、周圍景觀等,這些強烈的景觀色彩渲染不僅不會使人們感到不適應,而且還能夠使人們感到耳目一新。動畫電影的設計一般是作者通過編排故事情節然后對動畫人物采用主觀的設計思路所設計出來的,通過設計出來的人物造型、一定的色彩表示和渲染以及逐格拍攝的手繪畫面最終完成影片制作的。隨著計算機技術的發展,動畫作品一般依托于計算機專業動畫制作軟件進行動畫電影人物的設計和繪畫,通過電腦模擬展示二維或者三維動畫影片人物效果來完成動畫影片的制作。尤其是在采用計算機技術進行動畫片的繪畫時,其對人物的色彩渲染更加的多樣化,色彩種類的選擇也更加的多樣化?;谟嬎銠C動畫制作軟件技術,通過不同的色彩處理技術可以對動畫電影中的人物性格特點進行最大程度的夸張和最小程度的細化。《功夫熊貓》是美國出產的一部以功夫為主題的動畫電影,2008年上映后,在短短的時間內席卷全球,并取得了6.3億美元的票房記錄,這種效果除卻宣傳力度之外,更多的是對動畫影片中動物的色彩處理,可以看出《功夫熊貓》中對各動物色彩的處理十分到位,細至動物里面的每一根毛發都可以看得清清楚楚而且色彩絢麗,真實之中透發出夸張,正是這種抽象而細致的動畫人物表現手法使得此部影片產生了巨大的影響。還有經典動畫影片《獅子王》中,其色彩表現就十分到位。色彩的描繪不僅可以表現出人物的心情和成長狀況,對人物的情感渲染、心理變化劇情發展也能夠充分地表現出來。影片的人物辛巴和鵬鵬一起生活的場景,由之初橙色的辛巴,紅色的鵬鵬到之后紫色的辛巴和綠色的鵬鵬,這一色彩的轉變寓意著他們成長的過程和心理轉變的過程,初期色彩的表現突顯出他們自由歡樂安逸的生活狀態,后期的色彩處理表現出影片人物面對生活和敵人的挑戰時已經不能夠再那么安逸快樂的生活了。
二 動畫電影中的色彩作用分析
不管是實拍電影還是動畫電影,其色彩處理的最終目的都是要引起觀眾視覺上的平衡。視覺平衡是在電影里色彩在鏡頭移動情況下的位置、形狀和大小的變化,所要給觀眾帶來的視覺和心理上的感受。中國早期較為經典的動畫電影《大鬧天宮》中,有一個劇情就是孫悟空和馬監軍的打斗,兩者的衣服色彩都處理為紅色,而打斗的場景是藍白相間的天空,馬監軍盛氣凌人但是結果卻是孫悟空獲勝,馬監軍由大到小的色彩面積、由上到下的位置變化處理和孫悟空由小到大的色彩處理形成了較為鮮明的對比。這反映出孫悟空的英勇好戰與愛憎分明,同時也從反面表現出天神欺壓弱小與孫悟空進行了對比,更加地彰顯出劇情的編排。又如,在經典的國產動畫片《葫蘆娃》中,對劇情環境的設置,高峻的山峰、萬丈的懸崖這些生活場景的處理更加突顯出挖草藥老爺爺生活的不易和對美好生活的向往,而對蛇精和蝎子精洞府的描繪顯得華麗異常,通過這種對比從而給觀眾的心理造成一定的落差,為觀眾期求葫蘆娃出現消滅妖精、造福人們打下基礎。七個葫蘆兄弟顏色各異,突顯出不同性格和本領各不相同的葫蘆娃,其中色彩的處理為之后不斷受到妖精的迫害營造了劇情。而整體色彩的處理也為最后團結一心消滅妖精為民除害做出了色彩上的鋪張。
三 動畫電影中對色彩情感的使用分析
電影是一種情感宣泄的表現形式,而情感是會隨著色彩的變化而變化的,因此,電影中對色彩進行合理的處理有助于電影情感的表達。色彩的表達一般來說是色 調的差異性表達,人們情感心理受到的影響多體現在色調上。例如,中國早期經典動畫電影《大鬧天宮》中,在十萬天兵天將下界捉拿孫悟空時,在將花果山團團圍住的同時畫面的色調是由明快變為灰暗,陰影從天而降最后整個熒屏全變為暗色格調,這顯示出了天兵天將之多,情勢之危機,在這種兵臨城下的情況下,先是哪咤三太子與孫悟空對戰,在這種兵臨城下的情況下,孫悟空依然憑借自己的勇氣將天兵天將全數打敗,這種通過色調的環境渲染使得孫悟空的形象更加深入人心,而觀眾的心也會隨著劇情的發展而不斷的變化,從而達到良好的觀看目的。
色彩在表現之中除了色調的變化處理還包括色彩間的對比,這種富有層次感的色彩對比使得動畫的畫面更加的豐富化,動畫片的角色更加的生動化??梢哉f,動畫電影的制作離不開色彩的對比。具體來說動畫電影的設定離不開主次、大小、多少、冷暖、粗細等色彩對比關系。在動畫電影的設計過程中我們應當以對比的眼光去看待動畫影片中的角色和場景的色彩。動畫電影中的色彩對比主要是運動畫面中色彩平衡及其色彩選擇對觀眾的影響。在影片不同的場景和不同的劇情甚至同一場景不同的劇情中對色彩的選用也可以使得觀眾的心理受到不同的影響。在美國著名的動畫電影《埃及王子》之中,在王子的逃亡過程就是一組色彩對比十分強烈的色彩分配,這種對比顯示出了時間的過度狀況。色調由暖色調逐漸向冷色調過度,而更加經典的表現人物性格分裂的劇情場景采用的是暗色調處理手法,即將黑色、藍色及橙色的補色進行對比。同樣的一個角色在不同的色彩狀況下表現出不同的性格,或正義或邪惡。
四 動畫電影中色彩調和表現的探究
色彩對比的效果作用使得不同的場景需要采取不同的色彩方案來滿足不同場景、不同角色、不同故事情節、同一個角色不同時期或者不同性格下的表現。在色彩的對比中離不開色彩調和,色彩調和就是在多種色彩下所做的有秩序、和諧及協調的色彩組合,通過這種色彩的組合可以使觀看者隨著情節的發展色彩的變化產生歡喜、愉快、悲傷的心理感受。在動畫電影中色彩調和研究的范圍就是在一定的劇情和空間環境下,怎么通過畫面的色彩調和來達到觀眾隨劇情發展的心理變化。色彩的調和與色彩的對比是一個相對的概念,只有對比才有調和。任何一件美的事物其色彩都是和諧統一的。在對比統一中達到和諧的目的這是任何對比矛盾畫面的最終結果。動畫電影的表現手法多種多樣,但是色彩的表現形式萬變不離其宗就是和諧的統一美,這種目的要求可以通過色調的使用、色彩的對比等手法進行。總之,動畫電影研究的關鍵就是對色彩理論的研究,作為動畫影片中最為關鍵的色彩技術,我們應當在動畫角色的設計階段就應該從美學角度、計算機特效、色彩學、視覺與藝術角度去深思和設計,充分將動畫電影中角色對色彩的要求發揮得淋漓盡致。從色調對觀眾的心理影響上根據動畫影片的劇情和所要表達的意圖進行詮釋。
五 結語
隨著社會的發展,人們對精神文化的追求,動畫電影作為兒童的主要影視作品備受關注,隨著計算機技術的出現,動畫電影技術得到了飛速的發展,不管是從傳統的動畫電影還是從現在依靠計算機設計下的動畫電影其色彩的設計對動畫角色和劇情的影響都是至關重要的。
參考文獻:
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動畫電影特點范文3
摘要:超現實主義動畫大多取材于現實和夢境,沒有完整的情節,甚至對角色的種種怪異行為和片中出現的奇特符號不知所云,往往通過推拉鏡頭、光影深淺變化、影調變化以及眼睛的變形等多種表現手法共同實現由現實進入夢境、幻境的轉變;連續的跳切、鏡頭的翻轉,利用墻角強化調度的三維感,利用貼圖式的人物從頂上移動玩弄維度游戲,造成怪異的維度混雜的印象。在很多時侯,動畫中的超現實主義意境不是去看,去聽,而是在體驗。
前言
對一般人而言,動畫意味著迪斯尼、辛普森,怪物等股份公司和其他一些在電視屏幕上為孩子們所鐘愛的卡通形象.而從另一種前衛的角度審視動,它便成了復雜、抽象、晦澀的電影,是針對成人市場,介于電影、純藝術和圖形設計之間的領域。創新是動畫電影的精髓,這些電影通常是在完全獨立的狀態下完成的,它中和了大干世界中一系列的奇異的要素和材料,從繪畫到攝影到沙子和死去的蛾子,林林總總讓人應接不暇。
如今,諸如《貓湯》、《紅辣椒》、《駭客帝國動畫版》等超現實主義動畫電影以及更多的超現實主義的動畫短片.在電影畫面敘事中融入了更多獨證不阿的品格和特立獨行的表現形式,在動畫的高度假定性中又融人了構圖、色彩、燈光、運動、以及人物調度等具體的視聽因素,將思維品格在自由變換的時空切換和流暢的畫面影像中具象化,開辟出動畫電影的新時空,影響著動畫的吸引力和町觀賞性?!@些動畫電影無疑拓展了影像本身的內涵,更好地表達了藝術創作者的思維高度和人格魅力。因此,也出現了備受世人推崇的超現實主義動畫大師今敏,賈恩.斯萬柯馬耶爾,楊·史云梅耶(IIanSvankmajer)等等,他們以一種無可阻擋的獨立姿態在商業動畫龍頭的動畫市場中繼續著自己的創作,就像導演提姆.霍普所說:“從事動畫關鍵之所在就是你要有足夠的自信。我從不為資金和老板的寵幸lmj去等待.我只想表達我的思想。動畫是無極限的,一但你掌握了他,他便是一個異常直接的溝通形式。”——動畫電影成為他們自由表達各種奇思妙想的場所,真正表達純粹內心的載體,在這個意義上來說,動畫電影不是光做給孩童看的,而是大人也需要看的,我們在看一部動畫片的時候.不僅僅是把它當做通片來看,更足當做一部深刻的電影來觀賞。
一、超現實動畫的夢幻時空
超現實主義動畫大多取材于現實和夢境.沒有完整的情爺或者淡化情節敘事,甚至對角色的種種怪異行為和片中出現的奇特符號不知所云,往往通過推拉鏡頭、光影深淺變化、影調變化以及眼睛的變形等多種表現手法共同實現由現實進入夢境、幻境的轉變;連續的跳切、鏡頭的翻轉,利用墻角強化調度的三維感,利用貼圖式的人物從頂上移動玩弄維度游戲,造成怪異的維度混雜的印象??戳T常似懂非懂,往往卻能清晰地記得,從開始的第一個鏡頭,就牢牢地抓住了你的眼睛,牽動你去思考,去感受超現實主義動畫電影在影像中往往通過設置符號性的布景、推拉鏡頭、光影深淺變化、影調變化以及眼睛的變形等多種表現手法共同實現由現實進入夢境、幻境的轉變.因而“夢”作為人的潛意識的反應最能夠挖掘人的內心,成為許多超現實主義電影所樂于表現的題材。
在今的作品《紅辣椒》中,就著力借助動耐電影的影像,完成對人的“夢”、潛意識和現實關系的某種探討。片從馬戲團的小丑活蹦亂跳的出現開始,馬戲團的表演現場,警察被主持人請到舞臺中央的籠子里,他臺下沖上幾十個人,他驚恐的發現.他們都是與自己一模一樣的同一張臉。地板像棉花糖一樣下陷,本以為下面是萬劫不復的深淵.鏡頭一轉,畫而和畫面之間開始運動起來空間驟然變化,一個身穿獸皮裝的紅頭發火辣女子一手抱著他,一手抓住藤蔓,像泰山一樣飛躍在熱帶阿林里。這也是潛意識里與現實截然不同的另一個“本我”,正是由于這種矛盾的存在才顯得更有吸力。
電影情節一般被分為可直觀的和不直觀的,非直觀情節如心理活動、深層動機、夢境、幻想和潛意識、下意識、非意識、無意識心理,以及人的觸覺、感覺等無法直接表現,電影思維從鏡頭變化、色彩調式的選擇,開辟色彩空間,形成獨特的空間內在敘事。超現實主義動畫影片一般都會采用帶有濃重主觀傾向的色彩來構畫畫面,尤其是意識中大膽、夸張的、濃烈的甚至是極端的色彩,這些色彩在現實生活中人們很少使用.但一旦放在超現實的空間中,這色彩是如此恰到好處,都是人的潛在內心的情緒表達。在《紅辣椒》中她進入人們惡夢中,她周圍各種毫不相干的機器、怪異符號、光影煙霧中也始終或多或少布滿著紅色,那是一種未知和危險.在突出的運動、驟變的影調以及夸張的造型中經過沖突和撞擊產生出新的意義,制造出恐怖變幻氣氛,結果有著無數種可能。不禁讓人想到梵高的《向日葵》,明亮得接近變態的黃色和藍色交替著,那是一種作者心底的色彩,同時具有著超凡的創造力和現實的憂郁不得志,只有在創作的藝術空間里,這種色彩才得以被釋放,發揮出巨大的能量。
二、拓展動畫藝術的新道路
這些糅合超現實動匭意境的動畫片,對于影像表現的叫窄新拓展——超現實意境動畫電影通過動畫本身的幻想空間融合電影的視聽語言共同完成了對人物內心刻畫和心理挖掘,共同完成對傳統故事片的改變和延伸:燈光的任意性、運動的無限性、特寫景別以及表演的夸張、天馬行空的時空穿梭。我們看到了其對于故事片敘事的合理性、真實性的弱化和主觀選擇性的加強,表現現代題材下人們潛意識的直覺、幻想夢境:看到了其對于人們內心的情感的關照和生命體驗的探討這些動畫也許在情節上也沒有更多的時問去展開.大膽夸張的光影營造出一個超越現實維度限制的自由空間,夢境般徐徐展開,含而不露的內涵則引發更多的思考。
在這個意義上,超現實意境在中國動畫藝術中具有很深的根源性,超現實主義創作觀念與國產動畫電影的融人也許可能成為國產動畫個性創作的新方向。中國民問美術中的皮影、木偶、年畫、剪紙、折紙等藝術形式具有概括、夸張、簡潔,色彩單純、強烈等特點,這些特點都非常適合動畫的造型及運動方式特別是中圍繪畫巾的水風格更是別有韻致,曾經在六十年代為中國獨特的水墨|岫動畫片的產生提供了直接美學來源,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風范的新片種;1963年,水墨動畫片《牧笛》開始運用水墨表現人物、家畜和山水,擴大了水墨動畫片的表現領域,展現出鮮明的中國風格。時隔四十多年,國產動l圃需要嘗試著再次飛躍,它期待著更新的形式開拓一種新的動畫發展空間,超現實主義意境與我國傳統書畫美學意境的傳承,以及五彩繽紛的民問故事素材,定能夠打開新思路吸收尖端的先進創作觀念,以實驗、獨市、藝術純粹的探索精神,結合超現實主義的表現形式.創造新一個屬于國產動畫的新片種。
【參考文獻】
[1][法]馬賽爾-馬爾丹《電影語言》,中國電影出版社出版
動畫電影特點范文4
[關鍵詞]造型;單純化;符號化;幽默感
一、引 言
一位優秀的動畫藝術家離不開深厚的造型基本功,同樣一部好的動畫片離不開好的造型基礎。動畫的造型就是以美術理論為基礎的審美訓練,既包括人物和景物造型又包括動作造型,它在整個動畫片中占有極為重要的地位。好的動畫造型要有很強的藝術性,只有這樣才能充分傳達出故事情節和人物性格,更好地塑造人物形象,吸引觀眾,使人在嬉笑娛樂中得到精神滿足,同時還能帶來強大的商業利益。如米老鼠和唐老鴨的造型,他們不僅是家喻戶曉、婦孺皆知的動畫明星,而且已經成為商業運作的媒介和形象代言,與好萊塢的任何一位明星相比都不遜色。可見好的動畫造型對一部動畫片來說有多么的重要。
我國曾經有過十分優秀的動畫片,在國內外享有較高的聲譽,例如上世紀60年代的《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》,80年代的《三個和尚》等大型動畫片在造型設計和動作設計方面完全不遜色于同一時代的迪斯尼動畫片。尤其在造型方面,它既不同于迪斯尼的夸張、流暢的曲線運動的造型風格,又不同于日本動畫造型被美化到極致的唯美的傳統風格,是一種帶有中國特色和民族個性的風格。要論中國動畫造型的輝煌,從著名動畫片《三個和尚》中可窺見一斑。
人物造型的獨特性是動畫片的重要特點之一,只有準確生動和優美的造型才能賦予人物以特有的性格和氣質,從而使他們成為鮮活的形象。歸納起來,三個和尚人物造型的藝術特色可以從三個方面來分析。
二、造型的單純化
三個和尚在人物造型上具有強烈的個性和典型性,與《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返葎赢嬈脑煨拖啾龋患捌鋸碗s,而是寥寥幾筆的勾勒。人物造型極其簡練、單純,省略到極致,身體的頭部、軀干,甚至包括五宮都是用簡單的幾何體來表現。單從三和尚長相和身材來看就可以對其三位的性格略知,一二,如小和尚單純幼稚、活潑可愛,長和尚則懶惰、自私,胖和尚憨態可掬。這種看似簡單的人物造型其實同樣需要通過深思熟慮和精細雕琢,而不像它表面看起來的那樣似乎隨意勾勒幾筆就可以創造出來。 《三個和尚》的場景造型也采用了單純化的造型風格,沒有設定一個具體的環境,畫面中沒有多余一筆,幾乎在空白的背景上進行,但看起來并不荒誕、離奇,相反卻意外地明確、清晰,進而從整體上保持了畫面造型風格的協調一致。同時,在場景造型上,參考了一些中國傳統的繪畫技法,如繪有山、水、廟的大全景,如具有水墨山水畫的特點,沒有繁雜的透視,而是平列展開于畫面,單純而概括,這也是本片區別于迪斯尼動畫的一大特點。
三、造型的符號化
形式美是視覺藝術的基本特征,動畫片也是視覺藝術的一種表現形式,因此它的每一個畫面也是一種獨特的藝術形態。在視覺藝術中,藝術形式、藝術形態豐富多樣,其中最重要的藝術形態和手法就是符號化。所謂符號化,既不是具象的描摹也不是抽象的不似,它是以高度概括和提煉的意象符號刻畫物象,著力于“似與不似,不似之似”的意象表現。在我國,如傳統繪畫、雕刻、皮影以及戲劇、舞蹈等造型藝術在這方面更為突出,而動畫電影《三個和尚》在造型刻畫表現方面也較多采用了符號化的表現手法,收到了較好的藝術效果。
人物造型的符號化是中國漫畫中常用的,動畫電影《三個和尚》中人物的塑造,如省略掉脖子,只有頭和肩,這種造型是一種符號化了的胖子形像。胖和尚的造型就采用了這種造型方式,觀眾一看便知,使得人物性格的塑造更加鮮明,它的形象更增強了本片的藝術特色。還有的形象是小孩的形象,頭大身子小,脖子可有可無,三個和尚中的小和尚的造型就是如此,人物造型極具典型。本片中場景的造型同樣也采用了符號化的造型方式。如胖和尚趕路熱得滿頭大汗時,看到了一條小河,在這幅畫面中小河的表現就采用了符號化的手法,用幾條曲線表示水紋,簡單卻又恰到好處。再如技淶謀硐滯樣也采用了符號化的表現手法。整個影片中時間的表現采用了不規則圓的造型,通過圓的位置的改變來表示時間的推移,從畫面左邊升起,右邊落下,時間的流逝就這樣輕松有效地表現出來丫,而且藝術效果很強。
符號化的語言既是風格的外化,也是熱蕕囊徊糠鄭形式要為內容服務。三個和尚的故事是中國的,形式理當也是中國的,帶有中國民族特色和民族風格的個性。這種似與不似的符號化的表現手法秉承了中國畫的意境,也符合繪畫的藝術規律,更加有力地表現了這部電影的喜劇、幽默的藝術風格。
三、造型的幽默感
為取得強烈效果,采用夸張畫法,夸張便出奇像,顯得滑稽可笑,由此形成《三個和尚》造型又一突出的藝術特點:幽默滑稽、妙趣橫生。
符合動畫角色的性格是動畫造型設計的第一原則。要首先了解所要設計的這個角色的身份及性格,在設計中往往一些小的細節就能夠將這類角色和其他的角色區別開來。有時候頭部和脖子的不同連接關系,就能很好的表達出各種角色的差異,賦予角色魅力,滿足觀眾的審美情趣?;哪脑煨途褪呛迷煨偷镊攘λ?,三個和尚雖然很相像,但他們鮮活的性格及個性的動作都在闡釋著優秀的造型,緊緊吸引著人們的視線。
在本片中較多地采用了富有幽默感的連續造型,讓人忍俊不禁。如胖和尚端起水缸喝水的造型,通過夸張的造型手法,突出胖和尚的肚子比水缸還要大,這種對比手法滑稽幽默但同時又寓意深刻,也體現了胖和尚懶惰的一面。再如胖和尚趕路熱得滿頭大汗,看到河水時興奮跑動的造型,兩胳膊快速的飛轉,與之前走路的動作形成鮮明的對比,有力地表現了胖和尚前后心理的巨大變化,更鮮明地塑造出胖和尚幽默、憨態可掬的性格特征。三和尚造型幽默的同跡又很好地表現了人物的性格特征。
動畫電影特點范文5
關鍵詞:電氣自動化;電氣工程;應用;分析
1電氣自動化的優點和特征
1.1電氣自動化的優點
第一,電氣自動化與傳統的自動化控制形式不同,電氣工程中需要控制的對象、不同控制對象的要求均有很大區別,傳統的控制形式很難對其進行統一控制,進而實現對電氣工程的控制目標。而電氣自動化可以滿足電氣工程中不同的控制要求和控制對象,結合控制要求和控制對象的需求,實現對電氣工程的控制目標[1]。第二,電氣自動化可以有效提高對電氣系統的控制效率,減少控制過程中系統的反應時間。電氣自動化能夠實現對電氣系統的遠程控制,并結合電氣系統的工作狀態進行自我調節,始終以良好的狀態控制電氣系統,有效提高自身的控制質量和效率。在電氣工程中,電氣自動化有很大的優勢,各行業應充分利用電氣自動化控制電氣工程,實現實時監控,從而有效減少或是避免電氣工程出現安全事故。
1.2電氣自動化的特征
電氣自動化主要包含計算機技術、數學科學、電子信息技術等科學知識,涉及范圍比較廣泛。從近年來電氣自動化發展情況和實際應用角度分析,電氣自動化不僅需要合理的設計軟件系統,還需要考慮硬件設施的性能,結合應用電氣自動化環境和工作需要,設計符合各行業需求的自動化軟件。目前,電氣自動化服務的范圍越來越廣泛,涉及的領域逐漸增多,故而,電氣自動化設計的內容更加復雜,呈現出對設計人員要求越來越高的趨勢。根據電氣自動化的服務對象,設計人員了解客戶的具體需求,規劃電氣自動化設計方向,并確定設計方案,在客戶滿意之后實施具體的設計工作,并在實際應用中按照客戶的需求,不斷完善、改進電氣自動化軟件功能,促使電氣自動化發揮自身的作用,提高各行業的服務質量。
2電氣自動化在電氣工程中的應用分析
2.1應用PLC技術
PLC技術的顯著特點是使用便捷、程序簡單、且擁有強大的功能、適應不同的工作環境、成本要遠遠低于其他相似技術[2]??梢?,PLC技術要求不高,且適用范圍廣泛。在使用PLC技術的過程中,需要注意編程:程序是PLC技術發揮自身作用的關鍵環節,若是程序出現錯誤,則會嚴重影響電氣自動化,甚至影響電氣工程的運行穩定。因此,PLC編程人員應以認真負責的工作態度開展工作。PLC技術是電氣自動化的重要組成部分,需要工作人員予以高度重視,提高PLC的編程質量,進而確保電氣自動化正常工作。
2.2優化電氣設計
與傳統形式的自動化控制系統相比,電氣自動化控制工作質量更高,有利于控制電氣工程的工作狀態。在電氣工程工作中,不斷的優化電氣自動化系統,使其性能更佳,進而實現提高電氣工程工作效率的目標,為人們提供優質的服務。電氣自動化設計中需要優化的項目較多,且不同的工作環境優化方向不一致,需要設計人員詳細了解電氣自動化的工作環境和性能需求,才能更好的優化電氣自動化的細節。優化電氣自動化系統,需要設計人員了解多個學科的知識,并且各學科的專業人員進行溝通交流,盡量提高設計質量,使其滿足工作要求,保證電氣工程運行安全和穩定的同時,降低各行業的生產成本,增加其經濟收益,以較好的市場競爭力促進各行業的蓬勃發展。通過優化設計電氣自動化系統,優化電氣工程的工作系統,改善其工作狀態。同時,總結工作經驗,不斷提高電氣自動化設計質量。正所謂“失敗乃成功之母”,設計人員總結前人的工作經驗,結合自身的經驗和理論知識,達到優化電氣自動化設計的目的。
2.3監控電氣系統
使用電氣自動化監控電氣工程的工作,主要是利用遠程監控、現場總線監控和集中監控幾種形式,對電氣工程實行全面監控。遠程監控是通過計算機控制不再相同空間內工作的電氣設備,有效避免距離、空間等因素影響電氣自動化的控制效果,靈活監控電氣工程的工作狀態,有利于及時發現電氣工程運行中的不足,并及時處理,提高電氣工程的運行質量。現場總線監控使電氣工程中應用最為廣泛的監控技術。使用現場總線監控可以確保電氣工程中一臺電氣設備出現故障之后,不影響其他設備的正常運行,確保電氣工程可靠運行。集中監控是通過同一個監控系統控制電氣工程中的所有設備,使用簡單的方式實現對電氣工程的控制。在實際工作中,結合工作環境的需求,選擇最為合適的電氣自動化監控方式,全面控制電氣工程的運行。
3結語
各行業應根據電氣自動化自身的優點進行合理使用,發揮出電氣自動化的長處,促進各行業的快速發展。電氣工程中使用電氣自動化,實現對電氣系統的實時監控,及時發現并消除電氣系統中的安全隱患,促使電氣工程安全且穩定的運行,保證人民的根本利益和生命財產安全,實現電氣自動化的價值。
參考文獻:
[1]王善彪,林宏英,佘慶軍.電氣自動化在電氣工程中的應用研究[J].江西建材,2017(07):213~214.
動畫電影特點范文6
關鍵詞:電腦動畫;設計;電影;特效
中圖分類號:F49 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3198(2010)06-0302-01
1 電腦動畫設計的分類
電腦動畫包括兩種.二維動畫和三維動畫兩種形式。二維動畫也稱為2D動畫。是借助計算機2D位圖或者是矢量圖形來創建修改或者編輯動畫。二維電影動畫在影像效果上有非常巨大的改進,制作時間上卻相對以前有所縮短。三維動畫也稱為3D動畫?;?D計算機圖形來表現。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來制作動畫。這個技術給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現代電影之中。
2 電腦動畫設計與電影藝術的結合
藝術和科學技術從來都是聯系在一起的。歷史上每一次科技進步,都在藝術實現手法上有所體現?!翱茖W和藝術是不可分割的,就像一枚硬幣的兩面”(李政道語)。電影作為藝術的一種重要表現形式,自然也離不開科技。縱觀電腦動畫設計在電影中的發展應用,我們可以將其劃分為五個時期。
將上世紀七十年代成為實驗期,是因為任何新技術在發明創造之后,總需要一段時間來為市場接受和適應。比如我們上面提到1982年TRON是個里程碑的應用,但是之前就有很多公司在各個方面嘗試應用計算機圖形設計和動畫效果。1977年,奧斯卡設置了《視覺特效獎》,1978年Superman第一次使用CGI(Computer Generated Imagery,計算機成像技術)作為電影片頭,Black hold(黑洞)第一次使用3D電腦特效。電影業應該是電腦動畫應用最早也是發展比較快的一個領域。之前的電影工業要制作特效,都是采用人工制作模型,要依靠剪輯、道具或者特殊的拍攝手法,借助計算機技術,計算機建模、變形、運動、調整,拓展了電影業的空間和范圍。所以在八十年代之后,電腦動畫進入了發展期。
八十年代,出現了許多電腦動畫公司和電腦動畫設計軟件,并且做出了一系列不錯的計算機動畫片。1980年PDI公司成立,之后PDI一直是計算機動畫領域的技術領先者。1982年,TRON發行,AutoCAD軟件也首次面世。1984年,3D軟件 WaveFront 由創立不久的Alias公司。同年The Last StarFlighter一片大量使用3D完成太空船場景,為當時的熒幕帶來了震撼性的體驗。1988年,Willow開始使用變形技術。1989年ILM公司使用Alias軟件在無底洞(Abyss)中使用3D技術模擬了水怪部分。
進入九十年代,在之前打下的基礎下,動力學仿真技術和三維仿真演員系統都出現了,使電腦動畫在電影制作中開始大范圍使用。1990年,3D Studio問世,1991,《魔鬼終結者2》票房大賣,而1993年,《侏羅紀公園》(Jurassic Park)將一億四千萬年以前的恐龍復活,并用電腦和現代人的情景組合在一起,構成了活生生童話般的畫面,有一次引起了轟動。電影里通過使用模型和三維動畫構造了七種恐龍,而且還用動畫模擬了常規手段不能實現的效果,比如一群恐龍在草原上追逐驚恐逃跑的博土或者在公路上追逐汽車。1998年,《泰坦尼克號》創下當時全球票房有史以來最高的記錄,影片通過電腦特效模擬出了讓人身臨其境的沉船效果。1999年,《鐵巨人》將2D和3D技術完美的集成在同一部影片中,同樣大熱。
進入新世紀之后,關于電腦動畫的應用更是波瀾盡起。2001年,《史瑞克》摘下奧斯卡最佳動畫劇情片大獎。2002年太空戰士首次將人物擬真應用到電影中。2001年《魔戒》首部曲大量使用計算機進行特效制作,千軍萬馬的效果在影院大屏幕上氣勢恢宏,奪得當年票房冠軍。2002年的魔界二部曲也大量使用電腦動畫制作特效。2003年《魔界》三部曲更是一舉拿下奧斯卡11項大獎。
今年年初,《阿凡達》在國內熱映。3D+IMAX組合帶來了電影史上的有一次飛躍。阿凡達在電腦特效上至少花了3億美元,是迄今為止最昂貴的影片。3D虛擬影像攝影系統首次使用,為觀眾帶來了更加動感的立體效果,而協同工作攝影機(Simulcam)則令CG場景呈現出高度擬真的效果。演員表演的精髓是通過表情的細微變化表現的,這是被很多電影中數字角色被忽略的地方,一部分的因素也是因為這個部分比較困難。但是,阿凡達使用面部捕捉頭戴設備(Facial Capture Head Rig)與面部表演捕捉還原系統(Facial Performance Replacement)可以捕捉到演員的每一個細微表情。藝術家們運用最先進的電腦生成影像技術把拍攝的人物和環境轉化成照片級的虛擬影像,最終把觀眾帶到一個廣闊的外星世界。
3 結論
總之,計算機動畫片可預期只會越來越多,甚至排擠傳統的電影市場,或者說電影已經無法不使用計算機特效等相關技術,在《阿凡達》的影響之下,國內的許多導演都已經表明要拍攝3D版本的電影。讓我們拭目以待,迎接嶄新的電腦動畫世紀來臨。
參考文獻
[1]胡元佳.電腦動畫的發展歷程及其前景[J].美術大觀,2007,(08).
[2]倪泰樂.淺析中國動畫的發展現狀[J].美術大觀,2007,(08).