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體育賽事智能化范文1
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中圖分類號:G80-05文獻標識碼:A文章編號:1007-3612(2008)02-0145-03
1基本認識
信息化是當今世界發展的大趨勢,是推動社會各領域快速發展與變革最重要的源動力。推進信息化是順應世界信息化發展潮流的重要部署,是覆蓋我國現代化建設全局的戰略舉措,是貫徹落實科學發展觀、全面建設小康社會、構建社會主義和諧社會和建設創新型國家的迫切需要和必然選擇。
近十幾年來,我國各行業積極貫徹中央信息化戰略決策,不斷開拓進取,以金關、金稅、金穗、金審等典型應用案例為代表的信息化工程在促進我國社會發展、繁榮與穩定等方面正發揮著無可替代的重要作用。信息化是社會發展的助推器。
信息技術是信息化建設最重要的技術支撐。信息技術主要包括感測技術、通信技術、網絡技術、計算技術、多媒體技術和控制技術等。感測技術是獲取信息的技術。通信技術和網絡技術是傳遞信息的技術,近年來日趨合一,難分彼此。計算技術是處理信息的技術。多媒體技術是計算技術中的一種,只是特指處理聲音、圖形和圖像的技術??刂萍夹g是利用信息的技術。信息技術的定義不但涵蓋了信息技術的門類,也明確了這些技術門類的概念與關系。其中通信技術和計算技術是信息技術的兩大支柱。
信息技術應用深度在拓展。1) 應用范圍在不斷拓寬。20世紀50年代基于主機應用,70年代基于微機和局域網應用,90年代基于國際互聯網應用。2) 處理內容在不斷變化。50年代為數據處理,70年代為信息管理,90年代互聯網的飛速發展和廣泛應用,使計算機處理的內容向著知識管理的方向發展。3) 信息技術應用在不斷深化。50年代主要側重數據處理,70年代側重業務流程控制,90年代人們借助互聯網對現有的組織形態和結構進行改造,使其更能夠適應信息時代的要求。
信息技術是高速發展中的技術?,F主機速度每18個月提高一倍,存儲量每12個月提高一倍,網絡帶寬每9個月提高一倍。換言之,信息產品具有更新淘汰快、技術壽命短的特點。由于該特點在信息化過程中始終存在,且代謝速率日趨加快,因而在信息化項目實施前,需要根據實際情況和條件,在投入力度、所需性能和實際效益三者間做客觀的權衡和嚴謹的抉擇。
信息技術的發展是一個過程,信息化建設是隨信息技術發展而發展的一個實踐的、應用的過程,它隨人們認識的深化而提高,隨需求的變化而發展。因此,信息化建設是一項長期的、永無止境的工程,它可劃分階段,沒有結束,不可能一次建成,一勞永逸,它需要維護、升級和更新。
信息技術應用十分廣泛,已應用于產業、服務業及家庭社會的一切領域,已成為一場空前的技術、信息和產業革命。信息技術不僅促進科學技術的快速發展,促進勞動生產率的極大提高和生產力的巨大發展,同時它還在深刻地影響著人們思想、觀念的深刻變化,促進著社會體制的變革。體育信息技術的應用同樣深刻影響著體育事業的發展和進步,它對群眾體育、競技體育與體育科研體育教育、體育產業等各領域的發展已經起到了重要促進作用,今后必將會發揮更大作用。
2體育信息技術應用概況
體育信息技術是信息技術用于滿足在體育行業應用的技術,涵蓋了感測、通信、計算機和控制幾乎所有信息技術。在大型運動會、電子政務、科研、教學、訓練等領域,已經越來越多依賴于信息技術的支持。
2.1奧運會信息技術應用
1960年,第17屆羅馬奧運會,計算機穿孔卡片被首次用于記錄比賽成績,這是在奧運會上使用計算機的最早記錄。
1984年,第23屆洛杉磯奧運會。以光纖通信網、信息系統集成等先進技術為支撐的賽事電子信息服務系統首次問世。當十幾個國家突然宣布抵制洛杉磯奧運會時,該系統在短短幾天時間內就對已安排就緒的住房分配、參觀計劃、比賽日程、器材預算和交通組織等進行了全面調整,保證了該屆奧運會的順利進行。此后,通信系統和信息系統被國際奧委會列為申奧國家的必備條件。
1988年,第24屆漢城奧運會。與洛杉磯奧運會最大差異是,在通信系統方面主要選用本國的技術和生產商,這極大地促進了韓國民族信息通信業的發展。漢城奧運會直接盈利4.7億美元,間接經濟效益則高達70億美元。
1992年,第25屆巴塞羅那奧運會。首次使用高清晰電視系統;建立了功能強大的信息網絡系統AMIC,為75000人提供了廣泛的信息服務查詢;實現了奧運空間的計算機控制;建立了體育評論員系統,實現了現場即時報道,通過觸摸屏可跟蹤所有比賽進展情況;還首次推出“全能運動操作系統",通過網絡將原來分散在賽場上的電子計時、光電測距和自動記分等裝置有機地連接在一起協同工作。
1996年,第26屆亞特蘭大奧運會。特色一,是首次使用了以網絡計算機為支撐的比賽組織管理系統。特色二,是建立了三個主要網站:一為奧委會官方網站,二為本屆奧委會與IBM為奧運信息而共同設立的網站,三為NBC奧運會網站。這是現代奧運會第一次與因特網“聯姻"。
2000年,第27屆悉尼奧運會??煞Q得上是最“e"化的奧運會:信息系統主要包括三套核心系統,即奧運管理系統、奧運成績系統和奧運信息服務系統,再加上互聯網的廣泛應用,堪稱歷年來最“e"化的奧運會。
2004年,第28屆雅典奧運會。本屆奧運會成為有史以來高科技含金量最高的一屆奧運會。1) 它使用了美國科學應用國際公司(SAIC)聯手德國西門子共同研發的、規模空前奢華的監控系統“C4I"。該系統是一個高度數字化的神經中樞,借助寬帶網絡,覆蓋了雅典和希臘的主要港口、飛機場以及其它賽事協辦城市,它包括12艘巡邏船、4000部車輛、9架直升機、1架空中飛艇、4個移動指揮中心,數千臺電腦終端、1577個監視攝像機、報警器、傳感器等,總價值超過3000萬美元,技術水平達到美英情報部門的頂尖水平,能在一秒鐘內向奧運會116個緊急行動中心提供賽場內外的信息。C4I設在各地的傳感器將采集的大量多媒體數據傳給專業服務器,經處理后只將可疑數據提供安保人員分析,提醒安保人員酌情處置。C4I系統體現了高度智能化、自動化的網絡科技發展趨勢。2) 寬帶固網、高端無線網絡技術也在雅典奧運會得以普及或嶄露頭角,這種專用于奧運會的無線寬帶系統被稱為“無線奧林匹克工程"(WOW)。無線網絡涵蓋了移動電話、智能電話、車載系統、PDA終端等。使用者可以從公共WAP網站獲得信息,發送e-mail,或者交換文件,強大的功能和移動通訊的便利使得移動裝置成為一些奧運會賽場工作人員的理想工具。短信、視頻點播、移動上網等新型通信服務也給雅典奧運會帶來更多看點。3) 雅典奧運會是第一次啟用多個3G網絡的奧運會,在奧林匹克主賽區,3G網絡覆蓋率達100%。4) 2004年雅典奧運會期間,歐洲空間局啟動名為“奧林匹克瞬間"的計劃,為雅典提供衛星定位導航服務(EGNOS),也稱“位置服務”(LBS),從而大大改善和加強了雅典奧運會期間的信息服務、安全保衛和交通等方面的工作能力。現代信息技術的綜合運用,保證了雅典奧運會從安全檢查、信息通訊到其它各環節的順利進行,也把現代奧運裝點得熠熠生輝。
2.2我國舉辦的國內外歷屆賽事信息技術應用我國賽事信息化的應用基本與國際同步。自1983年上海第五屆全運會起,在賽事管理信息化方面進行了長期的嘗試與探索,取得了可喜應用成果。
1983年上海第5屆全運會首次使用計算機記錄成績。
1987年廣州第6屆全運會上,首次使用了計算機系統,實現了競賽成績的綜合處理和信息內部。此后,信息系統便成為國內承辦綜合運動會的規定要求。
1990年,北京第11屆亞運會,由我國自行設計、研制并保駕運行的“第11屆亞運會電子信息服務系統"為大會組委會提供了快速、準確、全方位的信息管理與服務,滿足了賽事管理、指揮調度、賽事組織、賽程編排、裁判仲裁、成績處理、成績、新聞宣傳、安全保衛、交通運輸、團隊接待、人員注冊、食宿安排、參觀游覽等工作的需求,獲得了極大的成功。
此后,該系統的實現技術在國內舉辦的全國夏運會、全國冬運會、全國城運會、全國體育大會、43屆世乒賽、遠南殘運會、東亞運動會、亞洲冬運會及世界大學生運會上都得到了廣泛應用,并隨需求拓展及信息技術發展而不斷地完善與優化,逐漸形成了一套行之有效的管理模式和體系結構。
近兩年,我國賽事信息技術服務的范圍已拓展到香港、澳門和越南,相信在以后國內舉辦的各種賽事及2008年北京奧運會和殘奧會上將有更精彩的應用展現。
2.3我國體育信息技術其它方面的應用我國體育信息技術從1983年開始,已經歷了二十余年的建設歷程。目前,在體育信息技術公共應用平臺、門戶網站、公文運轉、外事管理、經濟管理、賽事管理及彩票管理等方面的建設都取得了不小成績:
1) 服務于備戰2008年北京奧運會的政務內網、政務外網、信息安全及身份認證系統已運行三年,這標志著我國體育信息化的統一基礎應用平臺基本搭建完畢。
2) 總局門戶網站“中國體育信息網"經十年建設,開設了全民健身、競技體育、奧運知識等服務欄目500余個,日訪問量近萬人。
3) 采用最新技術開發的,以“一站式"服務為特色的第三代“電子政務系統"于2007年正式運行,實現了國家體育總局系統的網上辦公。
4) 以體育外事、競技體育、體育彩票、財務結算、校園網建設、體育教學、體育科研等為代表的一些體育業務管理軟件及數據庫的建設與應用取得良好效果。
5) 全國一些省級體育局的信息技術基礎設施建設、電子政務應用和省體育局網站建設已經展開。
2.4我國體育信息技術應用存在的主要問題我國體育信息技術的應用和發展還存在以下主要問題:
1) 體育信息技術系統缺乏總體規劃和技術標準,建設還沒有完全擺脫各自為戰的狀況,重復多、孤島多、效能差、難以互聯互通和信息共享的現象普遍存在。2) 體育信息化“重硬輕軟"的現象未得到根本扭轉,“有路無車"現象普遍。3) 應用的領域和范圍還不廣。各管理業務的應用還沒全面展開,群眾體育、競技體育的應用都還比較少,特別是運動項目的管理中的信息技術應用基本上還是空白,利用計算機仿真、模擬等信息技術進行運動訓練還在初始階段。4) 認識不高投入不足。還沒真正認識到信息技術對體育各領域的提高與發展的重要作用,投入上嚴重不足,影響了信息技術在體育中的廣泛和深入應用。
3體育信息技術應用前景
3.1體育場館信息技術應用隨我國的社會發展水平的提高,人民群眾強身健體的愿望日益熱切,全國正掀起現代化體育場館設施的建設。因而,現代化場館設施的智能化應用(弱電系統)將有廣闊應用前景。該系統一般包括樓宇自控系統、辦公自動化系統及面向賽事管理的通訊系統、網絡系統、檢票門禁系統、競賽信息系統、電視轉播系統、新聞系統、大屏幕顯示系統、指揮調度系統等等。
需注意的是,因我國體育場館設施智能化發展歷程短,故國內還沒有專業從事體育場館設施智能化設計的單位。由于一般工程設計單位缺乏體育場館設計常識和賽事比賽常識,業主方又往往對場館智能化技術實現與要求不甚明了,致使場館布局不合理,信息化設備不符合賽事要求的事情屢有發生,或造成賽事不能順利進行,或需重新設計、改造、施工,給工程各方帶來不必要的麻煩和損失。如能在今后的場館弱電建設中,能加強業主方、設計方、賽事方和國家體育總局相關職能單位的商洽與溝通,這些問題應能得到較好的解決。
3.2體育電子政務應用國家體育總局以“一站式"服務為特色的電子政務系統已經運行,并將穩步推廣到全國體育系統,體育電子業務的應用也取得了一定進展,今后的建設重點是電子業務和電子商務的應用,并將呈現如下發展態勢:
1) 《國家電子政務總體框架》將引導全國體育系統的信息化建設總體框架的設計自上向下展開,并趨于協調發展。
2) 為企事業及體育愛好者提供“一站式”體育在線服務,將成為體育電子政務發展的主旋律。
3) 體育電子政務的工作重心將轉向對體育信息資源的采集、研究、分析、開發和利用。
4) 體育門戶網站的主要職能將從信息公開逐步轉變為提供公共體育信息服務。
5) 網絡安全、信息安全、互聯互通和信息共享將愈顯重要。
3.3體育賽事管理信息技術應用今后體育賽事信息技術應用主要是突出更安全、更可靠、更準確、更快速、更便捷、更先進、更完善等方面的提高和發展,同時將會加大對“電子商務”及“位置服務”等技術的應用。
3.4運動項目管理信息技術應用體育運動項目管理是體育業務的核心,因而運動項目管理信息化應是體育信息化的重點。
鑒于我國的流體力學、運動力學、生物力學、運動醫學及現代搏弈理論等方面都卓有建樹,而且在一些重點體育科研院校中已部署了很先進的此類儀器設備,且當今信息技術中的虛擬寬帶網技術、數據倉庫變粒度分析技術、瀏覽器/服務器技術、多級集散式異構環境下多庫協同技術、多媒體與模式識別技術、計算機仿真技術、數據挖掘與知識發現技術等又發展得較為成熟,因此,借助先進儀器設備和當代信息技術的支持,穩步構建適合我國體育特點的“多級、遞階、變粒度、寬帶、集散式、智能化”的體育運動項目管理系統,努力滿足體育運動項目管理不同層面、不同類型的應用需求,進一步提高中華民族身體素質,進一步提高我國競技運動水平,促進我國體育事業更大發展,不僅意義重大,而且應用前景廣闊。
運動項目管理系統主要包括運動項目的日常業務管理和運動隊競技訓練管理,后者是建設重點。競技訓練管理應包括選材育人、訓練計劃、技術統計分析、訓練成績評估、國際對手檔案、教練賽場助手及輔助決策支持等功能。技術統計分析要盡量融合多學科理論和多媒體技術,對訓練競賽情況力求給出定量或定性與定量相結合的科學技術分析,以利競訓水平的不斷提高。我國跨欄運動項目競技水平的迅速提高,已凸顯出科學訓練的重要作用。
3.5體育科研院校信息技術應用隨著體育科研院校信息化進程的加快,其信息化環境得以逐步完善,以體育科研和教育為核心的信息技術應用將成為體育科研院校信息化的主旋律。體育運動科學的研究、重點體育信息的研究、體育教育與教學的研究,借助于信息技術的支持,將向更高層次發展,并將碩果累累。
3.6基于位置服務的信息技術應用位置服務(Location Based Services)是衛星導航技術與地理信息系統(Geographic Information System)、遙感技術、移動通訊技術、嵌入式系統技術融合的產物,是一種依賴于移動設備位置信息的服務,它通過空間定位系統確定移動設備的地理位置,并利用地理信息系統數據庫和無線通訊向用戶提供所需的基于這個位置的信息服務。汽車定位導航系統就是這方面的應用之一。
位置服務應用于體育領域,可廣泛支持體育賽事管理和體育休閑健身等需要動態地理空間信息的應用。它可為體育賽事的組織指揮、安全保衛、交通管理、物流管理提供相關信息服務,還可為各類人群隨時隨地提供安全、方便、快捷、高效、無語言障礙、個性化的體育場館、交通路線、賽事票務、比賽信息、住宿、餐飲、娛樂、購物、旅游、氣象、交通、加油站、醫院、劇院、博物館等各類綜合信息服務。
體育賽事智能化范文2
峰會邀請了NBA中國副總裁李建煒、東方夢工場中國區總裁方淦、中智華體董事長徐文海、鑒鵬兄弟創始人見鵬、昆侖決執行總裁何龍盛、??怂箒喼薷笨偛闷疃?、東方資本及樂體創投管理合伙人孫華文、安信證券傳媒互聯網首席分析師文浩、和同資本創始人張濤、樂體創投合伙人柯景仁、信中利合伙人王旭東、老鷹基金合伙人趙建國、動域資本合伙人潘迪等體育、娛樂、資本領域的業界大佬出席,就“互聯網體育生態圈”和“資本時代下的體娛產業”兩大主題進行了深入探討。在互聯網、數字技術、產品上有著卓越表現的國際人士、企業負責人、投資人及媒體記者等350余人出席了本次活動。
伴隨著《關于加快發展體育產業促進體育消費的若干意見》(國務院46號文)及正式進入2022年冬奧會經濟周期而引發的體育產業升溫,體育產業進入到快速發展的黃金時代。作為中國體育產業名片之一的鳥巢,2016年率先在全球移動互聯網大會上以“體娛科技”的定位發聲,無疑在向世界傳遞體育產業的融合發展趨勢。
互聯網重構,S.E.X.Y.跨界嘉年華
本次峰會的主辦方鳥巢文化中心負責人表示,鳥巢選擇在GMIC全球移動互聯網大會上召開峰會,其本身就是體育互聯網生態化的一個訊號。而“體娛科技”則被解讀為“sports& entertainment *technology”(簡稱S.E.X.Y.)。移動互聯網將是割裂的體育賽事、營銷、硬件和用戶的鑰匙,通過一個S.E.X.Y.的全新場景,爆發幾何級數的全新價值和市場。
除了傳統的體育賽事、版權與贊助,國內外體娛IP打造、業界前沿體育智能化發展趨勢、資本市場如何助推體育產業消費升級、體育在移動互聯網時代的娛樂化商業模式都是峰會關注的中國體育產業升級轉型的最新風口話題?!盎ヂ摼W給體育帶來的改變”、“如何打造世界級文體娛樂IP”、“科技創新如何更好地連接人與運動”、“各地政府如何引導產業升級”、“上市公司如何更好分享體育風口的紅利”、“如何發掘體育創業公司的獨角獸”…… 眾多跨界話題紛紛刷新體娛觀點。來自國內外體育、娛樂、文化、資本等領域的嘉賓,現場跨界熱議,勾勒出一個圍繞科技、消費、金融的全新體娛時代全景。
嘉賓的主題演講精彩紛呈,現場掌聲不斷:NBA中國副總裁李建煒認為,通過科技的努力和應用,對聯盟,對賽事應用,對商業規模實現了八個創新和八個改變。包括深度整合社交互動,改變內容的生產和環節;IP價值開發引導商業價值改變,粉絲價值將回歸本位等等。
東方夢工場中國區總裁方淦表示,東方夢工廠致力于在中國培養一個創意、制作的團隊,可以把世界級的創意、編劇、制作帶到中國來,并且有機會把中國的故事講給世界的觀眾聽。他認為,中國電影的發展,很可能中國體育發展的未來。
中智華體董事長徐文海認為,體育場館和科技的結合,從三個方面帶來全新的體驗:網絡化,智能化和聲光視訊一體化。體育加上科技的創新實現智能場館,這是未來體育產業的一個方向。
樂體創投管理合伙人孫華文表示,體育產業7萬億元的市場規劃,如何在各地適合當地的文化特點、體育基礎、產業基礎來進行有效的梳理和發展,不管是政府,還是相關國有企業平臺,以及相關市場化運營機構,要共同去參與和謀劃;要活用資本,用整體機制做體育產業的創新;要因地制宜打造地方體育生態;體育產業本質上是人精神的消費產業。
安信證券傳媒互聯網首席分析師文浩則以某些股票為例,講述了如何發現體育大發展在政策上的春風,如何更好分享體育風口的紅利。他認為大部分公司A股切入都是不同的環節切入,最典型的體育經濟、體育營銷等,還有一批以樂視為代表的核心新媒體,以及體育地產和體育用品公司。
和同資本創始人張濤則認為,如何挖掘體育創業公司的獨角獸目前是很遙遠的任務。獨角獸都是達到百億級人民幣、突破十億美金的公司,中國體育整體而言,達到這個標數的企業非常有限。行業的整合和重度垂直并舉,IP價值崛起;大風已來,中國的體育IP正在重構;“體育+來了”,產業投資邏輯是創造價值傳播;企業投后管理包括戰略的梳理和管理的提升、資源對接與服務、價值塑造和市場拓展以及資產證券化、產融結合等四個方面。
經歷過2015年的IP大爆發后,針對體娛發展和資本投資,Fast Company中文版主編柯志雄與國內外熱門代表性品牌巔峰論道 “如何打造本土體娛IP?”、“體育投資2.0時代,賽手和選手之外,體育產業的投資邏輯還有哪些?”兩大話題。在移動互聯網時代,如何構筑體育實體場地、平臺、IP、用戶、商業變現的閉環鏈條,成為峰會嘉賓關注的焦點。
現實模型,鳥巢文化中心打造文化體育金融服務平臺
本次峰會主辦方鳥巢文化中心的發展同樣值得人們關注。與峰會現場毗鄰而居的鳥巢正在悄然發生著一系列變化。在充滿設計感的精巧空間內,除了承接國內外重大文體活動、北京市及朝陽區重大活動、體育領域系列重大會等,鳥巢文化中心更多圍繞“文體金融服務平臺”的整體定位概念,一方面將著力打造文體創投的直投基金、母基金,另一方面將構建文體創業企業的孵化加速器,推動文體創業企業快速成長,以“體育”融合發展的輻射效應帶動打造一個充滿活力的文體金融生態圈。依托“首都公共文化空間+文體金融服務平臺”雙輪驅動模式,鳥巢文化中心未來致力于聚集信息流、資金流和人才流,在推動體育文化領域“大眾創業、萬眾創新”的雙創發展同時,帶動中國文化體育創意產業發展的雪球效應,領跑體育文化融合創新發展新時代。
體育賽事智能化范文3
目前,我國體育產業發展己進入高速發展階段,但是體育產業結構失衡,體育鍛煉人群的日益增長的需求和供給達不到平衡充分利用現代信息通信技術,加快“智慧體育”應用發展,全面提升我國體育產業信息化發展水平和應用服務能力本文就智慧體育發展架構做出探析,為體育信息化發展提供方向。
1智慧體育的概念
隨著物聯網、云計算、人工智能等新興信息技術的興起,“智慧+”的概念也伴隨出現,而且成為現代經濟社會的焦點?!爸腔垠w育”是體育與信息技術相融合的一種新的發展形式,智慧體育的誕生全面提高了體育主管部門綜合管理水平和公共體育服務能力,同時將全面促進體育信息化的發展
從技術層面上我們可以這樣理解:“智慧體育”讓體育的管理和服務變得更加智能,通過無處不在的各式傳感器實現對各種體育行為的全面感知,利用云計算等智能處理手段對海量數據進行分析、處理如對競技體育、全民健身、體育場館及各種需求做出智能反饋和決策支持
2“智慧體育”的特征
“智慧體育”的特征可以簡單概括為全面感測、充分融合、激勵創新和協同運作即將傳感器與智能設備共同組成一個“物聯網”,對體育行為進行有效的測量和全面的監控分析,并將感知的數據傳輸、存儲管理實現智能化應用,構建智慧體育基礎設施構建一個新的服務體系和服務模式,通過對大數據的挖掘處理滿足不同人群的需求,高效率、低成本的智能化服務使體育事業的參與者吸能進行高效的協調運作,促進體育事業的全面發展
3“智慧體育”總體架構
“智慧體育”是基于云計算、物聯網、互聯網、大數據等現代通信技術的新型體育模式智慧體育可以采用IP模型劃分成四層:物理層、數據層、應用支撐層、應用層;數據安全管理體系及數據規范標準體系作為智慧體育平臺的支撐體系物理層
物理層即基礎設施建設是“智慧體育”建設首先需要解決的問題,在現有的基礎設施基礎上,進一步改進和優化網絡、大數據設備、健身設備傳感器、GPS等系列基礎設施,為整個架構提供強有力的支撐數據層
數字層即體育事業管理信息層是體育智能無門開展得而各項業務的數據資源,它的建設和服務開展,為體育信息化的快速發展提供靈魂支撐
3. 3應用輔助層
應用輔助層是為應用體系提供基本保障,是影響“智慧體育”發展成就的重要因素應用輔助服務體系將從云平臺、決策平臺、GIS平臺等方而進行建設應用層
應用層是體育信息化建設的重點,必須結合體育事業現實發展的需要,積極開發和優化各類業務系統供給,形成全方位、多元化的應用體系3.5數據安全管理體系
數據信息安全不僅要注重技術手段的應用,同時也要加強管理,要做到兩條腿走路,才能穩健快速;此項工作,是保障體育信息化實現可持續發展的基礎
3. 6數據規范標準體系
數據規范和標準是體育信息化走上健康有序軌道的必要條件,要嚴格執行國家和省市出臺的關于數據規范和標準的政策法規,實現多規劃一的標準,為體育信息化的可持續發展打下堅實的基礎4智慧體育的應用典型案例
4.1.1智慧推動全民健身運動
智慧體育平臺為廣大體育運動愛好者提供便利和低成本的健身參與成本,了解最實時的體育賽事活動信息。智慧體育平臺能夠提供全市范圍內最廣泛的健身場館預訂、同城賽事越戰、業余比賽組織信息、專業的體育裝備購買等全民健身相關的信息,在智慧體育平臺接入體質監測預約通道,體質監測后為侮位監測者提供監測報告,根據報告內容為侮位監測者提供健身和飲食建議,有效解決特殊人群和特殊地域的疾病預防、治療工作提供信息指導
4.1.2智慧運動健康管理與服務
利用健身傳感器采集人體的運動數據,并進行傳輸存儲,對系統傳同的運動信息進行全面的分析和挖掘,為健身者提供適合的運動建設意見和飲食方案
4.1.3智慧指導專業體育訓練管理
智慧運動員管理庫實現對運動員的監測和管理,通過物聯網和生物傳感器對運動員生理和生化指標測量、侮日訓練情況、地理位置信息等實時監控,保證運動員的運動狀態,實現對運動員的有效科學管理
體育賽事智能化范文4
體育爆發新風口,樂視急速狂奔
樂視體育一直在圍繞著用戶進行諸多布局,樂視擁有全球最多的體育賽事版權,其中72%為全網獨家。樂視體育在獲取了這些版權資源之后,在不斷拓展相關資源,大力獲取體育產業鏈上游資源,讓資源更好服務體育生態,比如說五棵松體育中心現在更名為樂視體育中心,并且,樂視體育平臺上已經云集全中國最優秀的體育節目主持人和評論員。
另外樂視體育提供的是場景式的服務:一個體育迷看比賽聽比賽一定是綜合的需求,有可能想買彩票或者是參與競猜,或有更多的體育查詢數據,這都是體育迷的一種最現實的需求,樂視體育搭建的是這樣的滿足場景需求的體育生態環境。
樂視體育不僅僅給提供內容,也給大家提供進行旅游、培訓甚至包括地產、教育諸多的服務的項目。新的布局已經紛紛展開,慢慢地都會落地,實際上這都提供了豐富的體育營銷的場景,不管廣告主的產品、品牌還是服務都有更多和體育迷建立起更緊密聯系的入口。
樂視體育還提供互聯網+體育的消費產品,讓每個人更好地參與體育,并研發頂級智能化產品,讓用戶擁有全新的運動體驗,超級自行車就是其中的例子。
同時,樂視體育全球化重點布局,根據不同海外市場特點,分步驟地落地體育生態。在香港,英超、新賽季NBA和已經結束的歐洲杯,樂視體育都是版權的擁有者,很快樂視體育將會成為香港市場上的第一體育品牌。香港有非常穩定的體育群體,已經養成付費的習慣。樂視體育在美國也已經開始有內容的運營。
在很短的時間內,樂視體育已經建立起了一個很廣泛的用戶基礎。
中超的場景化營銷
體育賽事智能化范文5
作為AWE的核心主題,第四屆中國家電發展高峰論壇如期舉行,在“劍指”大互聯的論壇主題風向下,家電廠商高管帶來的主題演講均招招直指“大互聯”,從不斷提升的網絡銷售比例,到越來越多能夠被網絡連接的互聯網電器,用不了多久,電視、手機、Pad……任何一個終端都能讓普通人在了解世界的同時,掌握自己的家。
AWE期間,首屆中國環境及健康家電高峰論壇同時舉行。據了解,從2014年以來,我國中東部地區大部分省份都出現了持續性霧霾天氣,波及面積接近143萬平方公里,約占國土面積的15%。截至2014年2月,京津冀及周邊39個城市中,有19個城市的PM2.5可吸入顆粒物濃度超過150微克/立方米。與此同時,頻頻發生的中國居民飲水安全隱患,使環境和健康問題被提上重要日程。本屆論壇以“智策環保 綠贏天下”為主題,匯集了行業內外的多位企業家和專家,共同探討了當前中國健康家電市場的新趨勢。
隨著科學技術的不斷發展,智能家電已成家電消費需求主流趨勢。相比于傳統產品,智能家電產品更安全、便捷、舒適、節能、環保,能夠模擬多種人的智能思維,可以自動優化工作方式和過程,由用戶實現遠程控制,將會帶動消費者改變消費習慣和生活方式。在由中國家用電器協會及奧維咨詢(AVC)主辦,中央電視合協辦的中國智能家電創新論壇上,相關專家表示,傳統家電產業升級換代的細胞被全面“激活”,智能家電單品的種類以及智能技術的應用范圍進一步擴大,家電廠商紛紛推出基于互聯網技術的智能家居整體解決方案,智能技術不再局限于單品,逐步往家庭整體智能生態系統轉化。
在AWE期間,代表當前中國家電市場最高水平的“2014艾普蘭獎”的獲獎名單也如期出爐,經過四個多月的評選,包括LG OLED電視77EC9800、三星滾筒洗衣機WW10H9610EW/SC等在內的6款產品從121款艾普蘭獎入圍產品中脫穎而出,奪得本年度家電行業最高產品獎項。
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智能互聯網洗衣機
三星“明眸?藍水晶”洗衣機
這款曾經在CES上展出的“明眸?藍水晶”系列滾筒洗衣機首次亮相中國市場,是目前首款量產銷售的智能互聯洗衣機。它擁有渾然一體的無縫設計和自然靈動的曲線,如深海般絢藍的藍水晶機門。目前,業內最大的直徑360mm內筒和170°機門開合角度,讓衣物取放變得更加輕松自如。通過專屬的AppSamsung Smart Washer,用戶還可以使用智能手機遠程操控洗衣機運轉,不管是在家還是外出,都可立即啟動或暫停洗衣程序,并能隨時獲知洗衣剩余時間。
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聰明的凈水器
萊克“碧云泉”系列凈水機
運用水質智能監測、水溫智能控制、濾芯更換智能提醒等智能化技術,實現了好水看得見,使消費者能夠喝到放心水,符合中國家庭的飲水習慣。它采用了多個全球最先進的濾芯科技,如美國GE公司純水反滲透RO膜、韓國技術UF超濾膜、日本最新活性炭纖維等,層層精濾自來水中包括余氯、微生物、重金屬在內的各種有害物質,潔凈后的水質達到歐美國家直飲水標準。在實現水質凈化的同時,還能大幅改善水的口感,使水質純凈甘甜,好水品得出。
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用手機遙控的電扇
艾美特APP電風扇
丟失遙控器會讓電扇、空調這種使用頻繁的家電遇到很大的操作困難,而艾美特APP直流變頻風扇使用藍牙遙控技術,用戶通過在智能手機上下載APP應用程序Afan,便能自由控制風扇的各種功能,隨心設置私人定制專屬涼風,包括調節風量,選擇自然風、睡眠風、標準風或ECO風,24小時預約開機、定時關機等。
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小水壺也有大智慧
西摩“小智電水壺”
作為國內首款智能控制電水壺產品,通過智能手機APP控制的西摩“小智”系列電水壺可自由設定包括泡茶、沖奶粉等18種燒水模式。根據用戶需要,可自由設定溫度、煮沸、除氯、冷卻和保溫等功能,重新定義飲水習慣。
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看不過來的電視
樂視超級電視
通過樂視TV超級電視,用戶不僅可以觀看樂視儲備的10萬多集電視劇和5000多部電影,更有豐富的自制、動漫、風尚、紀錄片等內容,及行業內最全的體育賽事,涵蓋西甲、意甲、法甲、中超、亞冠、NBA、CBA、歐冠籃球聯賽等國內外頂級賽事。另外,超級電視最新搭載的LetvUI3.0在體感操控、視覺設計、人性化交互、核心應用方面有了全面改進,配合超級遙控器、體感攝像頭等配件,為用戶帶來最極致的體驗。
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丟棄眼鏡布吧
?,斕胤蛛x式超聲波清洗機
這款機器最適合給戴眼鏡的人,它利用超聲空化作用,在液體(水)中形成許多微小的氣泡,氣泡破裂后產生沖擊波來清潔物品表面及縫隙的污垢、油漬,不會對清洗物造成損壞,既安靜又高效,不僅能清洗眼鏡,而且還適用于首飾、鐘表、假牙、打印機噴墨頭、DVD/VCD光盤等。
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輕薄的智能洗衣機
帝度靜海系列
全新的“靜?!毕盗邢匆聶C厚度只有492mm,在外觀上采用了35°傾斜操作面板,不必彎腰即可輕松洗衣,其智能檢測衣量功能,也可以精確地控制洗滌時間和脫水時能自動感知洗滌物的平衡狀態。此外,通過觸摸感應按鍵和觸控液晶顯示屏的應用提供了更好的人機交互界面。
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輕松DIY饅頭
九陽饅頭機
愛吃面食的懶人有福了,這款饅頭機只需一鍵操控,即可完成混合食材、揉面、成型、發酵、升溫、蒸制、燜燒的手工饅頭全過程,兩個小時就能做出安全、放心、松軟的手工饅頭。無論是工作多忙的上班族,還是不會做飯的宅人都可以迅速搞定。
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智能吸煙機
老板大排量油煙機9500
這款智能吸煙機除了從“攏吸、強濾、速排、節能”四個方面全面提升油煙機的功能之外,還搭載了行業最先進的“極速潔凈”技術平臺,在達到超強吸煙效果的同時,實現了節能環保。它采用32位多任務操作系統,擁有強大的多核集成處理器,配備4.3英寸觸摸屏,屏幕分辨率為800×400,24位真彩,1600萬色,觸摸屏的應用保證了操作的智能化和互動性。
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最便捷的電視
體育賽事智能化范文6
Jia Zengpeng
(Xi'an International University,Xi′an 710077,China)
摘要: 運用調查訪談、文獻資料、邏輯分析等科學研究方法分析了廣州亞運會的成功舉辦對當地體育旅游業的影響,從不同方面闡述了亞運會對體育旅游業的促進作用,旨在為體育旅游產業良性發展提供理論依據。
Abstract: Using interviews, literature, and logical analysis, the article analyzed the facilitation of the Guangzhou Asian Games to local sports tourism from different aspects, aiming at provide a theoretical basis for the sound development of the tourism industry.
關鍵詞: 體育旅游 體育產業 廣州亞運會
Key words: sports tourism;sports industry;Guangzhou Asian Games
中圖分類號:F59文獻標識碼:A文章編號:1006-4311(2011)26-0282-01
0引言
體育旅游是以參與體育運動或觀摩體育賽事為主要內容的主題旅游活動,具有集體育競技與旅游觀光于一體的特性。體育旅游業作為體育與旅游兩大產業相互融合的產物,它既是旅游業重要的組成部分,也可以看成是體育的延伸產業。
1有利于體育旅游業的健康發展
奧運熱對于人們體育健身意識的觸動非常深刻,廣州亞運會的成功舉辦,在某種程度上更加激發和鼓舞了人們的健身熱情,使體育旅游業的種類不斷變化更新,適應的人群不斷增多。因此,參與式的體育旅游持續升溫,其中重點開發的休閑體育旅游、健身體育旅游、競技體育旅游、刺激體育旅游類的產品。
1.1 休閑體育旅游休閑體育旅游作為體育旅游的一部分,是指人們為了追求身心自由、健康而回歸自然,積極參加戶外運動的一種特殊的旅游形式。休閑體育旅游的開發必須依托一定的載體進行。具有參與性、個性化、多樣性、自等特點。我國休閑體育旅游消費市場還處于初級階段,市場的發展潛力大。
1.2 健身體育旅游體育健身也是旅游者的旅游目的之一。對于很多旅游者來說,體育健身不一定是其主要目的,但是在旅游過程中從事了某些體育健身活動;對于某些旅游者來說,體育健身就是其出行的主要目的,甚至是根本目的。推廣大眾體育需要找到一個最佳切入點,旅游業的產生正好滿足了人們健身休閑的需要。健身體育旅游市場具有大眾性強,市場進入門檻低,固定資產是主要的投入,主營業務利潤率高的特點。
1.3 競技性體育旅游競技性體育旅游產品在歐美國家相對普及諸如定向運動、攀巖、無線電測向、滑水等,如今我國也有越來越多的人對富有挑戰性的旅游活動產生興趣。
1.4 刺激性體育旅游刺激體育旅游市場大多來自于青少年,我國青少年的家庭條件越來越好,購買力也逐漸增強。以上四大體育旅游市場的目標客源市場主要是國內游客。亞運會舉辦期間,各大旅行社大張旗鼓推動觀戰體育旅游。體育比賽場面激動人心、吸引力強,觀賽者因為對自己喜愛的運動項目的共同興趣而形成一種體育文化精神,前往比賽場地進行觀戰并參加各種相關活動,其中不乏高消費能力的觀戰體育旅游者。賽事期間,由于參賽者和觀戰者都發生了空間位移,多數人連帶選擇觀光、休閑、購物,從而使旅游成為最容易衍生的大眾化活動之一。亞運會給廣州帶來了直接經濟收入。同時,商務旅行和會展業更加蓬勃發展,最終推動了當地經濟的全面發展。
2有利于地域旅游經濟整體發展
從地域空間層面上看,亞運會推動了體育旅游業實現區域聯動式發展。廣州毗鄰港澳,是廣東省和華南地區的核心城市,亞運會在廣州的舉辦為粵港澳三地體育旅游業的聯動發展創造了條件?;浉郯穆糜未笕鞘悄壳笆澜缟献罹邼摿Φ膰H化旅游區之一,是發展體育旅游的絕佳區域平臺。配合體育活動的開展,可以以豐富的民族文化內涵、富有南粵特色的珠江三角洲風情的旅游資源、港澳兩地長期以來中西文化交匯的特點和完善配套的旅游設施,組合出區域體育旅游路線和旅游項目。加強粵港澳地區在亞太區域旅游中地位、使該地區的體育旅游業保持長期優勢。
3有利于提高行業競爭力
從產業層面上看,亞運會提高了體育旅游業的競爭力。優化了粵港澳地區乃至泛珠三角地區旅游產業結構、提高了區域旅游素質和經營層次。亞運會對于體育旅游業產業競爭力增強和素質優化的作用主要表現在以下幾方面:①優化了旅游地的客源市場結構。亞運會賽事會促使很多非傳統客源國和地區的旅游者前往廣州及周邊地區旅游,這部分新游客的到來有助于增進了解和發展新的客源市場。②優化了旅游地資本市場。以往旅游業主要依托自我融資,一般項目規模小、效率低。亞運會在很大程度上更好的推動了體育旅游市場競爭和生產要素的自由流動,通過兼并、收購、參股、資產置換、擴大投資等手段,實現資產存量和投資增量的聯動。③推動了接待地基礎設施和環境建設的不斷完善。亞運會賽事的舉辦興建了一批大型的體育設施和場館,這為賽后區域開展體育旅游活動提供了良好的設施基礎。同時,環境建設也會不斷改進。④推動了旅游業的管理水平不斷提高。亞運會推動了國內旅游企業向經營連鎖化、管理專業化、產品特色化、運作市場化、手段智能化的方向發展。⑤大力推動了旅游人才的培養。亞運會培養了一批體育旅游的人才,包括旅游市場營銷人才、旅游產品開發人才、旅游資本運營人才等,為體育旅游業的可持續發展提供智力保障。
4有利于增加外匯收入
此外,值得一提的是亞運會對于廣東地區的旅游創匯帶來直接的影響。截止2010年11月統計廣州亞運會期間有15萬人次的海外游客來到廣州,額外為廣州帶來8000萬美元左右的旅游收入;國內游客和觀眾將會有50萬人,為廣州帶來10億元左右的額外旅游收入。
5結語
體育旅游業具有廣闊的發展前景。亞運會的舉行對于推動廣州、粵港澳地區、泛珠三角地區乃至整個中國華南地區體育旅游業的發展起到了極大地推動作用,無論對于區域體育旅游業的形象塑造還是旅游產品與服務質量的提升都有極其深遠的意義。
參考文獻:
[1]任芳芳,劉洪利.試析2010年亞運會對廣州旅游業的影響和對策[J].商業經濟,2010,(6).
[2]李玉寶.淺析體育旅游在我國的發展現狀及營銷策略[J].中國商貿,2010,(5):157-158.