體驗式寵物空間設計研究

前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的體驗式寵物空間設計研究,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。

體驗式寵物空間設計研究

摘要:隨著物質生活的極大豐富,以休閑娛樂為導向的體驗需求上升,體驗經濟代替服務經濟逐漸滲透人們的日常生活,應對體驗經濟,體驗場所應運而生,并與商業活動相結合形成各種商業業態[1]。在“吸貓”文化的影響下,商業體驗模式與寵物經濟結合的體驗式寵物空間開始擁有市場,該文試圖通過對田子坊擼貓館設計的分析研究、實地考察和對設計師的采訪來探索當代寵物體驗空間的設計,并做出客觀評價,以展望未來的體驗空間設計。

關鍵詞:體驗經濟;“吸貓”文化;人寵關系;空間設計

1簡述

自21世紀開始,社會經濟發展在提高人們物質生活水平的同時,也觸發了人們對精神文明的追求,刺激消費層次從傳統的物質需求上升到身心體驗的更高形態,去更近一步地滿足人的自我實現和情感需求[2],體驗經濟時代就此來臨。而隨著傳統家庭結構的變化,社會壓力的增加,青年人群對“陪伴”的需求上升,他們開始豢養寵物,并與之形成相互依賴的親密關系[3],以此帶動了一系列相關產業以新興的面貌出現在經濟舞臺上和社會活動中[4]。基于這樣的社會經濟文化形態,空間設計亦“體驗化”,寵物體驗空間方興未艾,而現今關于寵物體驗式空間的文獻主要以案例分析為主,較少有對現象的社會性原因探究聯系,本文即希望形成從現狀歸因到案例分析再總結歸納的邏輯,通過對材質、功能、形式、場所精神等設計語言的分析來嘗試構架這種新業態的建筑空間設計要點,以期為后續體驗式寵物建筑的設計奠定一定方向。

2體驗經濟下建筑功能的轉型

2.1“體驗”帶來“體驗經濟”

經??梢钥吹礁魃鳂拥娜藗冊谔O果體驗店“刷手機”,感受iPhone使用的流暢,體驗其功能的創新;工業化裝修風格和美式自由氣質,又伴隨濃郁的咖啡香,這使星巴克已然成為文藝范兒年輕人的聚集地;運動品牌Nike也開始打造“體驗中心”,讓當地藝術家親自為消費者制作服裝產品的個性化圖案,讓“私人定制”走下高端服務的神壇。現代的商業模式顯然已經脫離純粹的商品交易,從單純追求商品量和質中解放出來,而注重“體驗”,將感官參與性、情感、精神文化注入消費者的價值觀中,表現為商家對環境品質的塑造,對消費者個性化需求的滿足,從而刺激消費者物質消費與情感消費的多元化消費模式的形成[5],實現商品附加值的增加。正如1998年,約瑟夫•派恩與詹姆斯•吉爾摩在美國《哈佛商業評論》上宣布的那樣:體驗經濟時代已經到來[6]。

2.2體驗式建筑空間應運而生

在“體驗經濟”時代,消費文化的蔓延讓消費成為了拉動經濟的主要力量,隨著人們消費心理與消費模式的轉變,與消費相關的服務業、房地產業、金融業及相關產業逐漸聯系在一起,由此帶動了空間設計領域的新發展。建筑空間作為商家展現服務、消費者切身體驗的“舞臺”,社會經濟形態的反映,其功能性也相應地發生轉型:呈現高級化、功能復合化的特征。多種業態的合理布局與相互協同整合,使商業建筑空間高級化成為必然趨勢;單個空間的功能也由簡單的使用拓展到購買、游玩、觀賞以及體驗等多個方面,空間甚至成為一種商品,例如迪士尼主題樂園、VR體驗館等[7]。即致力于通過藝術和技術手段,打造吸引消費者參與體驗之特色,滿足他們對日常難以觸及場景、情感及趣味的追求,為他們創造豐富獨特、人性化的體驗感受,實踐體驗經濟的各種理念[8]。

3“吸貓”現象催生建筑新業態

3.1“吸貓”的精神訴求與價值含蘊

“吸貓”是一個網絡用語,于2017年出現并開始大規模應用,指的是寵物貓的主人對貓咪的喜愛動作,包括“擼”——即愛撫、親親抱抱甚至忍不住使勁嗅等。“吸”充分表現主人對寵物貓上癮的情態。隨后,又出現了“貓主子”以及“鏟屎官”、“貓奴”等名詞,貓似乎凌駕于人之上,成為主人的一種精神羈絆。根據有關數據調查,2018年我國養貓用戶已達2258萬人,其中近40%是1988年—1993年出生的年輕人,84%呈在職狀態,而關于養貓的原因調查顯示,出于精神寄托所占的比例最大,達到34.2%。“吸貓”成癮的背后,是人口結構的失衡與年輕一代“喪文化”價值觀的隱含:經濟的不平衡發展,在外打拼成為80后、90后兩代人的集體寫照,“空巢青年”由此出現;社會階層的固化和難以逾越,經濟負擔成倍增加和價值觀念的缺失又造就“佛系青年”的誕生[9],他們焦慮、壓抑、孤獨,渴望精神寄托和陪伴,頹于社交和競爭[10]。因此,他們開始豢養寵物。眾多寵物中,貓是一種天生兼具萌感和距離感的動物:大額頭圓腦袋的“嬰兒模式”的長相賦予它視覺上的可愛屬性,極容易誘發人的照顧和親昵欲望[11],小巧萌動的形態又使人在心理上解除防備與緊張感[12],高冷、傲慢、迷糊、懶惰的性格極易與當代青年的頹廢情態產生共鳴,不少愛貓人士表示征服它會有奇怪的成就感。家庭社會的雙重壓力下,貓可以說是最為廉價的陪伴者,“吸貓”自然成為不二選擇。

3.2新媒體助力建筑新業態

信息技術革命創生了包羅萬象的網絡空間,刺激全新的社交工具和應用程序的開發和興起。得益于此,視覺文化為主導的圖像時代開始迎來真正的全盛時代。各種平臺上以圖片、視頻為主的爆炸式信息傳播勾起人們養貓、“擼”貓的欲望,受限于條件,很多愛貓人士甚至就以完全虛擬的“云吸貓”的形式來過癮[13]。“吸貓”文化正是誕生于這樣的全民娛樂的新媒體時代背景之下,在無形中刺激了貓的商業文化的出現和崛起:從貓屋的打造、日常的洗浴清潔、貓糧的供給、貓砂的更迭,以及治療、做絕育等必要的醫療措施等等,引發了巨大的消費市場。養貓不菲的投入及其對空間、環境的需求,以及可能導致的被投訴的風險,很多愛貓者無法親自養貓,這也就催生了類似于擼貓館、貓咖等的體驗式寵物建筑,集中為這些愛貓人士提供擼貓、交流場所,依此或相關附加產業盈利,成為寵物經濟重要的一環。不需要多顯眼的門面,甚至坐落在深巷,只是一間幾平米的民宅,只要利用互聯網聯系熱點,結合創意,就能吸引愛貓人士心甘情愿上門消費。所謂的“貓‘香’不怕巷子深”的背后,正是一種互聯網時代“孤獨癥患者”催生的獨特互聯網創意產業。

4體驗式寵物空間設計實踐——以田子坊里的擼貓館為例

4.1場地分析與功能定位

田子坊是上海著名的傳統商業街區,是青年人追尋歷史文化、娛樂休閑的聚集地,將擼貓館坐落于此,是基于吸引人群年齡結構年輕化趨勢的合理安排。原場地是一個一層只有一個過道,二層和三層為主要使用空間的非典型商業店鋪。原始二層與三層是一個相對規整的室內環境,墻面斑駁,不適合貓咪的長期生活,需要對空間進行重新設計和改造,讓它成為貓作為原住民和24小時體驗性使用者的空間,在為貓提供舒適空間的同時,為鏟屎官們提供一個輕松愉悅的與貓互動的場所。

4.2方案分析

(1)空間的復合型與整體性

首先是功能的復合性(圖4)。體驗經濟時代,建筑中的人性化需求被放大,復合功能空間表現出了對市場更好的迎合性,擼貓館不應只是供愛貓人士吸貓的場所,動宜體驗,靜以休憩,如果坐下來能有書籍咖啡飲品伴左右,又能在方寸之間輕易欣賞到貓咪的萌態,則可使體驗更加難忘。因此,田子坊擼貓館集擼貓、咖啡吧于一體,在三層設置散座區(圖5),客人在休息交談的同時,也能享受店家提供的咖啡飲品服務。同時在一層充分利用入口過道,在墻壁上設置貓咪壁畫,引出空間主題,亦作為客人的自拍點(圖6),契合當下青年中流行的“網紅打卡”心理。在滿足消費者多方位體驗和服務需求的同時,創造附加價值[14]。其次是動靜性質的復合(圖7)。來擼貓的客人可以在二、三層空間與貓咪進行互動,但二層的多種貓咪攀爬家具,以及投喂區的設置,與三層客人休息區的主要功用形成對比,這些都在昭示著設計師動靜空間分置的考慮,也是針對空間需求的合理安排。但不得不承認,兩層中貓和人的空間關系均發生著滲透,人可靜觀貓主子們互相嬉戲,也可俯下身逗弄它們,滿足愛貓人士親近貓咪的不同需求。“屋”元素的重復使用(圖8)、統一的白蠟木室內裝飾材料也使得整個設計呈現形式上的整體性。在原始門面設置屋形門頭,在保證“屋”元素統一應用的同時,提高擼貓館在擁擠的田子坊街道尺度的可識別性。除了在墻上設置貓窩,還在樓梯間墻面上增設貓窩的形象,塑造大面積的光源,入口過道的裝飾框架、出于安全考慮設置的“盒子”、散座隔間立面也呈現“屋形”效果,保持了室內完整的貓屋形象,創造一個形制一致的造型效果。

(2)“為貓而設”和以人為本

空間充分體現“為貓而設”和以人為本,為貓和人二者均創造良好的體驗感。貓咪是反應敏捷、平衡極佳的物種之一,它們通常步履輕盈,一躍而起攀爬至高墻上,從高處落下也能保持身體的平穩。對周圍環境中的新鮮事物,尤其是盒狀、洞狀的物體具有很強的好奇心,喜歡進行嘗試性的探索。基于貓的這些習性,在二層、三層均設置了懸于兩面墻上可嬉鬧可棲居的爬架、貓屋(圖9),與三組爬梯(圖10)一起,構成除樓梯間外連貫上下層的兩處紐帶。斜插的三個爬梯(圖11),成為二層空間的主題,作為貓咪登高到三層,從地面露出腦袋的快速通道,讓鏟屎官們感受到意外的驚喜。讓貓咪們有安全感的屋形貓窩在墻上跳動,通過小型爬梯相聯(圖12),為貓主子們創造飛檐走壁的可能性。同時在三層座位之間設置圓形洞口(圖13),保證貓咪能來去自如,整個空間呈現動態、流通的狀態。造型結構上,設計者為避免貓咪躲藏、卡住或破壞較小的裝飾部分,空間造型及裝飾上也做到了簡約,免去了較為繁復的裝飾和造型物,以較大的塊面為主要的造型,作為背景不至于喧賓奪主。而作為主體的貓咪們,本體具有不同的形態和花紋,具有相當的裝飾性。攀爬或靜止,形成動、靜態交織的造型,其形體本身即成為了空間造型的一部分,使空間具有活力與變化[15]。人性化、安全性考慮方面,首先是在入口區設置免洗洗手液及拖鞋,保證鏟屎官們在進入擼貓館之前病菌被消滅。其次,調整了原始陡峭的踏步,增加臺階,保證鏟屎官們體驗的安全性。地面采用柔軟的地毯,方便客人們坐在地上享受與貓咪親近的時光。由于三組貓爬架在三層的地面上造就了三個較大的洞口,會對客人的生命安全產生威脅,因此在現場設計中,采用漂浮的屋形盒子(圖14),阻隔在人行流線的半身處,在視覺上提醒客人下面有驚喜的同時,保證了客人的人身安全。

(3)關于設計局限性的幾點探討

案例的設計空間雖然亮點十足,于人的活動空間,確實做到了動靜態空間的劃分,而對于貓來說,似乎它們的活動一覽無遺,缺少私密性空間無疑不利于它們良好的體驗感。在實地考察中,也很容易就可感知到它們四處走動的焦慮情態。貓是一種獨立性很強的動物,它們對人的依賴程度較低;而且貓是所有家養哺乳動物中,睡眠時間最長的,每日的睡眠次數很多。敏銳的警覺性導致如果沒有隱蔽安靜的環境,便難以入眠了;安排私密之處擱置貓砂盆也是必要的,它在很大程度上影響貓咪的心態健康,因此當貓咪不樂于與人互動或者需要休息、排泄時,我們也需要為這種狀態的它們設立一處私密性較強的場所。如何設置?日本設計師Asahi-Kasei設計的貓空間為我們提供了一個改善的范例(圖15),通過簡單的在天花板附近圍了一圈窄窄的木板,就為貓咪提供了較為隱秘的發呆、休息之處。張海翺團隊則直接采用聚碳酸酯中空板和磨砂亞克力材料構成“貓咪公寓”(圖16),每個半透明的方盒子作為貓咪住所,使人、寵產生連接和分離的模糊狀態,使小空間展現多層次[16]。再者,設計的沙發、投喂裝置未能付諸實踐,影響了舒適度與清潔高效的使用需求。整體空間色調柔和但線條過于硬朗,與貓咪的萌軟慵懶的姿態不相匹配,也不利于整體溫馨氣氛的營造。樓梯設置在陽面為客人提供了良好的過道環境,但也遮擋了大部分自然光線,使室內的自然光源相對較少,也與貓咪喜光的習性相違背,然而這似乎對于資金有限的一個改造項目來說,也屬無奈。

5結語

體驗式寵物空間是當下社會經濟文化因素共同作用下必然會出現的建筑新業態?;趯υO計目的——創造人寵相融的空間的逆推,和對多個案例的分析,嘗試總結體驗式寵物空間的設計的要點如下:設計核心要義應是為體驗于其中的人與寵物兩大對象服務。于長期棲居于此的寵物,設計需把握的兩個要點:①依據其生活習性設計完備的設施與室內外功能分區,如投食區、室內外嬉戲區和私密休憩區等;②充分考慮它的感官對環境的敏感程度,裝飾造型物可能對它們產生的影響,創造基本的安全生活環境,如對于好動的寵物少安排一些尖銳物件,嗅覺敏感的寵物忌放置芳香類植物等等。而對于暫時性到訪的人,則空間需滿足三個特性:①功能復合。即采用體驗空間“+”的模式;②人性化安全性。比如接觸寵物消毒抑菌液必不可少,必要的休憩座位的安排,對投喂、“擼”等行為的空間設計考慮人體舒適尺度等;③溫馨有趣的氛圍環境。由于動物對色彩、質感的感受不一,所以空間整體風格可更多地偏向人的感受,盡量通過材質、色彩等營造家居化的氣氛[17]。然而體驗式寵物空間是一個新興的建筑業態,本案例基礎還不夠扎實,對各類寵物習性專項研究的相關文獻也不夠充分,因此,以上的總結顯得較為淺顯,有待后續對更多成功案例的研究來形成更成熟的理論。

作者:蔣鈺 肖湘東 楊楠 陳星 張世杰

亚洲精品一二三区-久久