動畫實踐有效教學創意設計論文

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動畫實踐有效教學創意設計論文

一、大賽對動畫實踐課程中教學內容的有效性作用

因此大賽企業命題內容體現了企業一線現代生產、技能要求,同時還展現了企業文化、文明和職業道德等方面的要求。自主命題為各參賽隊伍以“動物世界”為主題根據實際情況自由命題,此命題有一定的約束但也有較足夠發揮創意的空間。如果動畫實踐課程能夠很好的與大賽契合,將大賽內容有機地融入動畫實踐課程教學計劃中去,借助大賽的主題變通為動畫實踐課程的內容,此內容對學生而言就是實戰的任務執行,在任務情境中學生會自動搜索已知和未知專業知識中的相關信息,并通過對知識的重組和探索編輯形成執行任務的知識構架再與情境內容相匹配轉化成解決問題的程序性知識,從而使學生在大一大二所學習的分散的專業知識經由不同問題情境下實現重建與改組,打破對知識內容的理論性認識從而上升到理論聯系實際的運用。以大賽為主的教學內容突顯了就業傾向和實用性,通過大賽的實際案例增加實踐環節學生能更好的明白和理解日常所學知識的用途、作用。學生們在學習中實踐,在實踐中學習,知識內容更具立體感,學生的頭腦、手腳一同應用,在游戲般的學習過程中,實現對知識的牢固掌握,并能夠靈活應用。

二、大賽對動畫實踐課程中課堂有效教學行為的助力

教學行為實質上是教學信念與教學期望的一種外在體現,而有效的教學行為大都有以下基本特征:首先,教師心中的教學目標和意圖清晰;其次,啟動教學進程的任務和問題具備善啟善導的特征;再次,教學的手段和方法作為有效教學行為的載體應常變常新富有創意。作為動畫實踐課程要實現課堂的有效教學首先教學任務必須具備較強的就業傾向實踐性和社會實用性才能很好的實現教學目標,同時也只有有了啟動教學進程的任務才能根據任務安排教學的手段和方法,從而實現動畫實踐課程中課堂教學行為的有效性。動漫大賽的主題分為企業命題和自主命題,這些命題每年都會隨著企業的要求,市場的要求,時事的變化和熱點話題的變化而更新,這些主題作為教學任務本身就是實踐性和實用性融于一體的教學任務,而且動漫大賽針對作品和參賽選手都有明確的宗旨和要求,對于作品的要求教師可以靈活的轉換為課程教學目標的一部分,而對于參賽選手的要求可以成為動畫實踐課程對人才培養的教學目標。如此以來動漫大賽實際上為動畫實踐課程提供了清晰而適用的教學任務和教學目標,對于教學手段和方法而言參加大賽本身就是教學手段和方法的一種,全民參賽的方法能提升學生主動獲取知識的積極性,同學之間的的競爭也會使課堂和課程的過程充滿活力,教師指導不同的參賽任務時為學生提供不同的完成方案并引導學生實現方案的過程也是因材施教的教學方法。由此來看動漫大賽能夠為動畫實踐課程的有效教學行為助力。

三、大賽對動畫實踐課程中學生思辨能力的培養

思辨能力是構成學習能力的核心是學生受用一生的能力,培養學生思辨能力是大學教育的重點之一也是所有課程教學的重要目標之一,動畫實踐課程也不列外。據筆者的教學經驗目前學生在實踐課程中對于自己的創作往往思辨不足,容易在自己營造的情節中自定標準自我感覺并且很難接受批判,學生思辨不足客觀上有思維廣度和深度受限的內在原因也有教師批判理性教學引導的缺失,學生思維的廣度和深度需要從見識和實踐上積累經驗,批判理性教學引導需要具體開展批判性的教學實踐。動漫大賽的決賽現場應該說就是一個思辨教學的現場,決賽現場的第一部分是展示作品并答辯,答辯的過程就是對作品本身一個全面的批判過程,學生在回答專家的提問時潛意識當中對自己的作品也會產生從新的思考。決賽現場的第二部分是頒獎和對部分優秀作品的點評,在這個過程中獲獎與沒獲獎的學生都會有較大的精神激勵作用,對優秀作品的點評和觀賞能夠使學生針對自己的作品找出差距和不足,這就將答辯中潛意識的思辨變成了對自身作品的一個顯性的思辨,也就達到了思辨的結果和目的。全民參賽的課堂也是一個思辨的課堂,參賽課堂的過程中教師會契合大賽的主旨和要求指導學生的作品,為了使學生的作品更能符合大賽的主旨教師的指導過程也就是一個批判的思辨過程,因為有大賽作為藍本學生也更容易接受批判并且也有主動自我批判的動力,這種批判的思辨能夠促進學生獨立思考和主動獲取知識的習慣,久而久之學生思維的廣度和深度就能夠有效的被鍛煉和積累。

四、大賽促進師生雙方建立有效的教學信念

信念通常是以個體經驗認知為基礎的內在價值認同。教學信念是師生雙方在教與學中產生的共同認可的內在動力和價值觀,它是通過課堂中教師的教學行為和學生的學習行為展示出來的,師生雙方教與學互動的課堂行為折射出來的知識觀和教學觀就是一個基本的教學信念,有效的教學信念能夠促進建立健康的課堂秩序,良好的師生關系,高效的教學模式。對于學生而言重要的是要通過學的信念激發自身進行自我教育和相互教育從而達到自我完善自我發展。積極備賽的過程實質上是把理想的自我發揮到極致,在追求完美作品的過程中學生不斷的探索與實踐而形成的動力源泉比客觀存在的作品更有意義,因為信念是產生外在行為的內因也是主宰行為的決定因素,參賽過程中獲得參賽的經驗及大賽所必需的專業基礎知識能提升學生學習的信心開拓學生的思維和視野,每個階段對作品的批判與思辨也能磨礪學生的意志培養學生不斷創新的精神,學生在競賽中分工合作、取長補短、求同存異,這對學生的團隊精神、協作能力和合作技能提出了新的要求,培養了學生同舟共濟的團隊精神和進行協調的組織能力。這種以賽促學的過程幫助學生建立的有效學習信念將成為學生一生受用的品質。對老師而言教的信念是撬動課堂的支點是培育人才的瓊漿,教學信念是否有效是激發學生潛能的關鍵。教師在指導學生參賽前要了解賽況掌握大賽的主旨和要求并針對賽況更新教學內容和教學方法,動畫實踐課程所有的教學工作都圍繞著大賽這就與學生的期望和信念不謀而合,如此就能夠與學生產生良好的,互動因此教師的引導也會更加有力度,師生之間心往一處想勁往一處使從而促進課程教學質量的提高。賽后針對參賽反應的問題和不足有利于教師優化教學內容完善教學方法,豐富的教學經驗內化到課堂中去也就形成了有效的教學信念,有效的教學信念與學生學的信念產生共鳴必然將升華課堂兌現教育的本質承諾。與大賽相結合的教學方式所建立的教學信念不僅打造了學生自主學習的模式和氛圍,同時也實現了以競賽促進學習,以學習建立信念的健康模式。

五、結語

將動漫大賽融入動畫實踐課堂讓大賽的引領作用促進課堂的有效教學,使實踐課程真正實現理論與實踐的相結合而不僅僅只是一句空話一個形式。大賽的導向作用也有利于學校培養高技能的人才,這對于應用型的高校是一種很好的教學模式,賽后經驗的總結也一定程度上能夠指導學校改善實驗室實訓的條件培養企業所需實用型人才。有效教學主要在于學生的學習成效和教師的教學效果,推進了有效教學則就是推動了教育的發展,只有教有所成,學有所用才能有助于專業的建設和學校的發展,有效教學不但在大賽的啟發下能夠獲得也能夠在多元化的方式下形成各種有效的教學內容和教學方法,因此有效教學也是教育工作者應該為之努力和奮斗的目標。

作者:胡伶俐 單位:湖北理工學院

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