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不同的城市相同的守護者范文1
[關鍵詞] 電子游戲 主角 設計 星星與類型 無意識
doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2012.24.040
很自然地電子游戲用許多相同的方式為某些特征的原形創造了一種偏好,同樣非常適用于情境。在游戲中可能表現有大量的人物外形和設計,很多不同的時期和不同程度的現實,而最終游戲情境通常不僅僅作為背景和事件的設置而存在,還作為一種障礙必須為了事件被克服才能晉級。
這的確是真的,游戲中通常都有敵人,主角和敵人與情境的相互作用創造了引人入勝的游戲。故事結構一般被描述成主角在難度不斷增長的一系列困難中行進,為了完成某些最終的目標,在電子游戲中,通常是情境來提供這些難度不斷增長的一系列困難。這些基木結構在早期的游戲歷史中經??雌饋砗苊黠@,這樣發展就出現了“章節”的概念,它含蓄地設定了他們遇到的困難一個接一個且難度系數越來越高。非常有趣的是,隨著游戲的發展,“章節”的概念幾乎成為一個負面的觀點。某些早期的神秘情節以大致相同的方式在今天被視為可預言的,游戲己經制定了一系列了不起的方法來掩飾什么必須始終是整個結構的核心組成部分,由于晉級的觀念在游戲中仍然根深蒂固,主角因其所作所為變得越來越優秀,就必須面臨難度更高的挑戰。因此,游戲提供的情境與挑戰難度必須提高。
我們看到今天游戲的壯觀場面,它包括復雜的敘事與電影般質量的制作設計,它們可以很容易混淆情境在書籍、電影或劇場中更基本的、有時是消極的作用。是的,傳統形式中一項設置在很多方面是很重要的——它能夠提供象征意義甚至成為故事的推動力——但它在整個工作過程不是一個活躍的組成部分。在電子游戲中,反而是游戲的“形式”,它的晉級過程為它所扮演的空間所決定。例如,在“吃豆人”中有個主角(吃豆人本人),對手(Inky, slinky, dinky,and Clyde),還有個目標(收集所有圓點)。
電子游戲自身的性質決定了它以一些大致相同的方式為一定特征的原形創造了某種偏好,這同樣適用于情境??赡苡泻芏嗝婵着c設計,不同的時期和現實的程度表現在游戲當中,但是最終游戲的情境通常不僅僅作為事件的背景或只為事件而設,而是作為晉級必須克服的障礙而存在。
游戲通常都有對手,但是主角與對手在情境中的互動推動了游戲的發展。故事結構通常被描述成主角在一系列難度系數不斷增大的困難中前進,以獲得最終的目標。在電子游戲中,是情境頻繁提供難度系數不斷增大的一系列障礙。但是首要的也是最重要的,它們必須積極地履行自身在游戲中的職責。最好的情境將它的功能藏得很好,使得玩家感覺他們的挑戰并不武斷。這在今天變得越來越明確,即使是最復雜的游戲通常也包括了故事敘事,以有趣的方式影響情境的設計。yak系列為這種情況提供了極好的例子,在這里有一種恢復環境穩定性的簡單追求,以一個邊遠村莊演變成一個跨越未來的城市,沙漠荒地,青蔥森林和遠古廢墟來為情境的多樣需要提供保證,使得游戲既引人注意又獨特新穎。在當今的游戲中,設置的是傳統故事,但必須提供有趣的富有挑戰性的機會及導航和探索,這些情境能夠提供給有趣游戲的機會可能會顛覆敘事過程:情境的潛力作為游戲設置中的積極因素決定了游戲故事的走向,而非相反。
為滿足這個條件,設計者和編劇提出了卓越的各種各樣的設置,其運作既符合這個參數,又不受其限制。事實上,這個條件作為想象力的練習看起來似乎并不會成為很大限制。是的,游戲超過了他們的公平份額的古墓、廟宇、城堡、和敵人基地。傳統的冒險情境譬如在《古墓麗影》、《無冬之夜》和《詹姆斯邦德》系列讓我們回想起經典冒險故事,借鑒這些來源從中極取靈感和吸引力。但是游戲在某些部分是獨有的情境,如精細建造的群島,后現代啟示的城市空間,奧林匹斯山和珊瑚礁。《塞爾達傳說:風之杖》、《女神異聞錄》、《戰神》、《海豚未來守護者》使用了很少的普通情境并且將他們置于富有挑戰和探險的環境中。游戲設計者證明不是只有有限的情境適合作為游戲空間,而是很多都可以成為游戲空間,事實上,一個游戲的情境通常被證明是它最富創造性的要素,只有一些特定類型需要情境具有與真實世界相對應的部分。因此它們可能成為電子游戲中最為不同和富有創造力的元素,即使存在有原型的游戲情境,正如存在有原型的角色一樣,這些原型中最流行的是幻想情境。這是一個空間,確定點說,必須和我們所知道的現實世界完全不同,這樣會更令人信服。另外,由于現實規則并不適用,情境對于限制和影響故事的潛力己經自動減少了,正是在這種情況下,我們在子類范疇內看到一些極其壯觀的景象復蘇。
在《光暈》和《銀河戰士》中,先進技術的奇跡、動植物、地理的無規律規則,我們看到超出我們在傳統的媒體中最出色想象的科幻世界更加美麗與壯觀。非現實建筑、巨大的太空飛船和巨大的機器人為今天的設計提供了機會,它們看起來與地球上任何東西都不相似是唯一真正的成功。
最普遍的幻想情境是中世紀幻想世界,就像我們在游戲中看到的如《上古卷軸》和《博德之門》。這里,技術可能是缺失的,也不可能為情境提供違背物理學的正當理由,但是魔法的存在提供了更可接受的替代品,運用超自然能力來升起石制結構和最高的鋼鐵摩天大樓一樣高。在這樣的世界里,提供壯觀的背景在游戲中作為角色的障礙看起來并不生硬。龍骨骼化石,巫術城堡高聳入云,整個小鎮在空氣中漂浮——在這些情境中,即使它們受傳說故事,古典神話和中世紀藝術與建筑的啟發,它們仍然是非常獨特的。同樣在幻想類中我們發現可替代維度的情境,作為先行者的地獄在這方面一再發生,為了游戲目的,地獄經常被分成幾個層級,就像其它的情境在子范疇內一樣,因為它并不需要任何形式的物理基礎來證明它的存在,它通??雌饋砀袷菈舻漠a物,比如《鬼泣》與博施的聯系,但時常它們是完全新穎的景象。
我們經??吹降淖詈蠡孟肭榫巢⒉皇钱斀竦氖澜?,這就是說,這種世界沒有基本原理或者解釋,游戲中這樣的情景是為了年輕玩家設計的,它們活生生的影響顯而易見,如游戲《科羅諾亞》。
《卡比》、《音速小子》中的世界,它們通??雌饋矶鄻佑制?,因為不需要遵循任何規則——無論世界看起來多么奇怪,讓玩家停止懷疑這點不能違背。
其中一個主題我們不得不注意到,就是貫穿所有子范疇始終的壯闊比例——巨石,山峰和城堡直入天際或是遍布背景產生視差,這些情境通常反映角色虛構的高度,通過這些舉措,死去很久的巨人骨骼或是大量巨大的外來城堡的廢墟,以表明這些世界在更大范圍內的過去和在某些方面的暗示,正如這些游戲就是我們的現代神話。
在相反的范圍結束有很多種美妙的幻想情境,我們發現超現實環境,軍事模擬游戲,運動游戲,競賽游戲,和其它特色地方我們能夠在現實生活中找到很多。在這些案例中,《戰火兄弟連》的設計師們經常會遇到地點難題,在電腦前來來回回將照片和草圖轉換成相應的數字產物。這些空間在兩方面表現是非常令人著迷的。首先,我們必須考慮到它們的設計者為游戲情境的主動需求與真實世界情境相適應的能力。這種適應在運動類和競賽類游戲中并不是很明顯,這種空間仍是以現實世界的設計為藍本提供給參與者挑戰。在這些案例中,最貼近的造型就是現實,比較成功的空間設計通常都考慮到了這一點。但是在其它類型的游戲中,譬如軍事模擬游戲甚至犯罪題材的游戲中,地點的原型必須以某些方式進行改變來提供給玩家必須的挑戰,但是與他們現實存在的空間又不違背。這種挑戰經常遇到,而被非凡的想象力戰勝,如《大逃亡》以當代倫敦的精確模仿,運用真實的方向來訪問真實地點,但是仍然改變了城市的比例和細節來使它更加適應游戲操作的需要。第二個有趣的值得我們研究的空間是設計師往往想方設法改善他們對現實的模仿,但是這種方法可能前景看好或者只是走得并不遠的模仿。在許多方面,這種實踐與電影的歷史區別并不大——“以真實故事為基礎”變為“以真實地點為基礎”——有許多真實世界的環境使玩家相信他們在游戲世界中遇到的場景是熟悉的。一個非常好的例子是《俠盜獵車手:圣安地列斯》,提供了所有景色、聲音和加利福尼亞內華達風情,而沒有精準地建任何一個真正的建筑或地點。
這些形而上學和哲學的改進和我們對電子游戲主角的著迷一樣意義深遠。我們可以建議,例如,對于我們經常將現實與電子游戲比較也許有某些標準可以證明可能性。另外,所有這些“真實的”空間,并不僅僅是“改良的”。試圖使玩家在游戲中的的沉浸感增強,在這方面將游戲整體的經驗增強。例如,《蜘蛛俠2》游戲對于曼哈頓精確的比例建模,事實上現在玩家在真實場景中扮演超人角色是游戲成功的一個很大部分。
在幻想和現實的這兩個極端,我們發現另外一種普通的情境原型既不是完全的幻想又不是超現實。為了試圖設計一款以我們自己世界的小說化視覺的游戲,設計者們躊躇于都市風景作為游戲設置。由于各種各樣的原因,由于游戲設計者可任意使用更可信的現代技術,都市風景的復制則稍稍容易一些,因此通常包括平地表面——不同于巖石,樹木,水或其它自然環境的組成物。因此,我們看到更多的城市和建筑物的內部比其它的環境更多的既不屬于完全的幻想,又不是完全的現實。非常有趣的是,很多這樣的城市是地獄般的——通常被技術破壞,部分腐爛,普遍被污染,就像《殺出重圍》中一樣。這里講述了大量我們對城市的感知,但在這類游戲中則是一種諷刺,因此,游戲讓這些地獄般的城市面貌將我們對技術的著迷濃縮入他們的流行當中去,但同時在這種滿足中讓我們對技術的負面影響毫無察覺。
然而城市之外,在自然的設置上,我們發現我們的主角同樣危險。在游戲中的自然環境、動物、火山、高速交通網——任何東西都可以被解釋為自然災害——在早期的《叢林尋寶記》中就被描繪過,現在的《J' a k 3》中也可以找。自然設置不同于建造的東西,它對于聯系主角與環境非常主要。在自然中,主角的虛構價值通常要次于大自然的力量。他/她能夠改變某些緩建中的事件的進程,但是并不是環境本身,譬如《Tak》和《超級大金剛》。游戲發生在人造環境中,這些環境對玩家經常改變——如《光暈》中玩家甚至可以摧毀整個人造星球。相反,游戲中的自然環境是永恒的,或者至多僅僅改變恢復成一個理想的沒有摻雜的世界,通過玩家的行為讓它像天堂一樣完美,如同在《最終幻想》中一樣。在這里,游戲中的自然環境提供了與地獄般的城市情境同樣的哲學矛盾——技術革新與工業進步使游戲的出現成為可能,講述了永恒不變的自然同樣進步,它慢慢地破壞氣候和真實世界的動物棲息地。當我們像上文所述縱觀足夠的環境原型,我們開始看到游戲環境作為目的是自然的結果,這些空間有兩個重要的方法成為更深刻的人類經驗。第一個方法是象征著我們的現實世界的經驗和未知的探索。游戲情境可能要提供障礙與困難,但是傳遞給玩家一種發現與探索的感覺時它們就算非常成功完整的。這是情境在游戲過程中改變的最明顯變化。無論是在相對不被我們熟悉的《R Y g a r》或是非常流行的《塞爾達》和《銀河戰士》,玩家在游戲中不斷晉級,通過越來越引人入勝的環境作為他/她的回報,越來越漂亮和奇異,同時也越來越有挑戰性。這就提供給玩家一種舒適感,這種對發現與探索新環境的簡單促進是游戲成功的強勁動力。如果沒有新環境去開發,游戲會迅速變得單調,然而反面對于游戲要素操作來說并不是真的,成功游戲情境的探索性組成部分的重要性由于“神秘地”的概念而顯得非常突出。幾乎所有非現實基礎的游戲都橫跨了所有類型包括空間,這就需要小心的查究來確保發現的成功。這樣的空間通常為找到它們的玩家提供了好處,而那些沒有發現的玩家則享受不到。因此,探險不僅僅是一種被動行為,而是像電子游戲的其它要素一樣被積極鼓勵。在電子游戲中,即使簡單的探索一個新的地方也會變成一項交互任務,設計者為玩家設置一項挑戰,它完全是在發現一個新地方為基礎的能力之上而別無其它。這種發現的感覺,看到從未看過的或者到神秘地,以某種方式提供給玩家一種特殊的滿足感,它讓他/她有游戲經驗,這種游戲經驗更加私人化,更加個性化,就像不同的讀者對同一本書的解釋不同一樣。在電子游戲中,探索發現物質空間變得和探索發現故事一樣重要。
事實上,發現的力量讓我們明白在游戲中也許沒有比強調熟悉環境的扭曲更好的方法來作為示范,這樣的情境是為了恐怖或者啟示冒險游戲設置的,通過使已知的變成不知道的,變成可怕的或者令人興奮的。從《寂靜嶺》到《Fatal Frame》再到《Eternal Darkness》,所有最流行的恐怖內容都有這樣的觀點:另外一個熟悉的地方,經常是一個平凡的美國小鎮,以某種方式變得和從前不一樣并且難以通過。這種可以發現的地區變化我們應該熟悉但是并不有趣,因為這點不管任何媒體都不直接全部要求恐怖風格。我們知道這是恐怖的,但是僅僅知道——死去的重生,魔鬼附體,房子現在有鬼魂出沒,這只狼曾經是一個人。為什么這種恐怖的一面如此清晰地在游戲情境中?恐怖類型游戲起源于日本而不是西方,這值得我們去研究。一般說來,有很多東方恐怖譬如中國鬼故事,例如強調僅僅是對現實微小扭曲,與西方恐怖剛好相反,西方恐怖喜歡個體,如狼人和吸血鬼最為流行。生存恐怖游戲的確是由日本開發者發明的,這種影響至少部分地說明了我們熟悉環境的扭曲在恐怖游戲的設置中是非常流行的。但是忽略它們的起源,游戲情景對我們的影響己經很清楚地證明了其重要性和作為人類經驗的發現的力量,并且某種意義上在其它地方也可以找到。
游戲情境在變得更加深遠具有象征意義和不自覺被吸引的第二種方法就是變得清楚,明確表示人為了在世界上存活而做出的斗爭。這就是為什么尋找神秘洞口或者向一座極其美麗的山林前進,在游戲中與發現主角真正父親或者其它故事瞬間的有力沖擊一樣重要。它可能能夠解釋“尚未開發的”情境——譬如西部、外太空和具有某種奇特幻想的中世紀崎嶇郊外——是對設計和游戲空間藝術最普遍的影響,這是因為他們遵循了未知的自然規律和未知故事融合在一起而創造出的一個完整體驗,讓探索帶來的滿足感受和其它因素一樣重要。因為游戲情境對于主角的晉級來表現挑戰是非常特別的設置,它直接變成現實生活中玩家的日常生活的環境。每天在生活中我們都面對不可知的挑戰,我們必須找到解決它們的方法,找到那些能夠戰勝挑戰的獲得成功的方法。電子游戲將這些挑戰設置得更加詳細,作為一種媒介因此獲得巨大的力量??吹侥切┡εc挑戰以一種可理解方式貫穿游戲階段,這個游戲階段的規則可理解并貫穿始終是非常吸引人的。游戲能夠讓我們生活在我們內心最深處的幻想中——那個在我們周圍的世界不但容易處理并且可以征服,我們可以戰勝任何困難并且到任何我們要去的地方。在電子游戲中,世界通??膳碌某鞘谐錆M罪惡,甚至大自然都企圖殺死玩家——我們所看之處到處都有危險,但是我們仍然能夠戰勝他們,人們顯然能戰勝陰謀。能有比電子游戲更好的表達人類對這種勝利的基本欲望的形式嗎?在某些方面,游戲情境象征著我們周圍的世界,通過玩家簡單地繼續探索讓好萊塢“感覺不錯”的結尾一遍又一遍地重演。
通過這些媒介固有的強大象征符號中的吸引力和力量,更容易讓人上癮。其它還能有什么地方可以讓人如此直接如此成功?我們只需要看一個游戲玩家在穿越一段非常難的環境后突然跳起來然后表演一段勝利的舞蹈,從而可以看出游戲情境對我們的影響。這表現出了未知事物所帶來的挑戰,幸存者游戲清晰地為我們看到的一切作了表述。這并不奇怪,主角以同樣的方式變得比現實生活中更加神秘強大,游戲情境也一樣。人物需要宏大敘事來支撐,同時體現了人類對宇宙的對抗,即使情境應該是真實的,設計者仍不免在現實基礎上加以改進。也許游戲的流行可能與環境的視覺表現來隱喻人類的生存環境有關,以及我們希望得到怎樣的解決。在電子游戲中,我們唯一知道就是我們下一步會遇到挑戰。但是我們同樣知道,只要有足夠的鍛煉,我們就能夠擁有戰勝挑戰的技能。
作者簡介
鮑玉珩,美籍華人學者,教授,已經退休,現在從事美中文化-教育交流工作, 俄亥俄大學,Dayton 大學,文化-藝術研究教授。
不同的城市相同的守護者范文2
2011,3D的年份。
漸漸地,你會發現3D已經成為生活的一部分。圍繞著3D投影機和3D電視,所有的影音、數碼都在升級。
怎樣開始籌謀自己的3D生活?本次專題盡力去給你最便利的指南。從觀點到硬件到軟件,值得你好好的閱讀。
3D全家拍
3D 攝像機不是想象的那么專業、復雜、難操作。松下、索尼、JVC都推出了他們自己的消費級民用3D攝像機,而且價格還可以接受,效果也很棒。我們也可用這些3D 攝像機拍拍3D全高清視頻,記錄生活的點點滴滴以及人生的難忘瞬間,比如畢業典禮、人生婚禮。
民用3D 攝像機盤點
松下HDC-TMT750
亮點:價格便宜,靈活切換2D/3D拍攝
松下 HDC-TMT750GK 3D數碼攝像機(含3D轉換鏡頭)卓美網價格:8499元
作為全球首款民用3D數碼攝像機,松下HDC-TMT750最大賣點是它支持一支新開發的3D轉接鏡頭。轉接鏡頭會通過兩個不同鏡組,分別將左邊及右邊的影像投射至攝像機的感光器,兩部份的平面影像會經過運算,輸出立體的3D影片。同時,由于左右影像各占一半,因此我們用它在進行3D節目錄制時,影片的3D分辨率只達到960×540。
如果拆下轉接鏡頭,HDC-TMT75即可變成為一部全高清的數碼攝像機。它配合3MOS技術,可將RGB三原色作獨立處理,更完美的重現色彩、層次等細節,最大分辨率可以達到全高清1080/50p。另外,它還特別采用一支 f/1.5 光圈的徠卡Dicomar 鏡頭(35-420mm),并且新加入了性能更強的HYBRID O.I.S.防抖系統令我們可更輕松的應付不同的拍攝環境。另外我們還可用它在互聯網上打3D視頻電話。
索尼HDR-TD10E
亮點:全高清3D、雙G鏡頭、雙Exmor R CMOS感光器 、雙Bionz處理器
官網價格:13680元
不同于松下TM750將一臺常規高清DV額外安裝一個把取景畫面一分為二的3D轉換鏡頭實現3D攝像,索尼HDR-TD10主打的技術賣點就是真正的“雙G鏡頭”、“雙Exmor R CMOS感光元件”以及“雙Bionz處理器”。
如果說松下的設計實際是把一套高清DV系統拆開成左右兩部分拍攝然后再重新融合成3D影像的話,那么索尼的優勢就在于它實際是把完整的兩套高清DV合并到一個機身內,從而獲得比松下更高品質的全高清3D視頻影像(松下在3D模式下僅有全高清的1/4清晰度)。
論畫質的話,索尼HDR-TD10E的3D效果的確非常令人驚艷,無論是畫面清晰度還是立體感都要比松下更好,特別是清晰度。索尼TD10新款高清3D數碼攝像機還配有5.1聲道錄音設備,高清數字聲音放大器S-Master等,同時支持3,072×2,304像素的靜態拍攝,但不支持3D靜態圖片拍攝。索尼TD10配有3.5英寸/122.9萬像素的LCD顯示屏,也支持裸眼3D欣賞。索尼TD10內置64GB容量存儲空間,并支持記憶棒擴展容量,3D錄制時間約5小時10分鐘,以2D拍攝則達約7小時50分鐘。索尼TD10外形尺寸是86.5×148.5×74mm,實體重量約625克。
JVC GS-TD1
亮點:雙GT鏡頭官網價格:13890元
JVC也按耐不住了,終于首款消費級3D帶有雙鏡頭結構的全高清攝像機GS-TD1,已于2011年4月份正式上市。GS-TD1使用JVC的3D雙GT鏡頭。它具有3D模式下5倍光學變焦,光軸自動穩定系統可以進行差異操作來實現3D圖像的縱深感;JVC的BIPHONIC聯音技術能夠實現動態的3D音效;自動視差調節可以優化3D視頻拍攝場景效果。操作簡單也是GS-TD1的一大特色,延續JVC其他消費級攝像機的風格,簡單易懂,更可以在3.5寸觸摸式LCD上欣賞裸眼3D視頻和圖像。
1. 3D視頻用什么軟件編輯,比如增刪鏡頭、加轉場特技、加字幕、加音樂等等? Adobe Premiere Pro、After Effects、
SONY VEGAS,注意一定要升級到最新版本。
2.編輯軟件對硬件的要求如何?設備要求跟編輯2D視頻文件是一樣的。
3.轉場特技和字幕可以做成3D 的嗎?這個完全是可以的。
4.編輯好的文件可以刻錄成3D 藍光碟機上播放嗎?可以,我們可在購買一臺藍光刻錄機便可實現。
5.編輯好的文件可以存在硬盤里連接3D電視播放嗎?可以,通過HDMI線連接3D電視播放便可播放。
6. 編輯好的文件是什么格式?主流的格式都可以,比如AVI。
宅家看3D
很多買了3D電視、3D藍光機的粉絲都抱怨3D片源太少了,把3D電視、3D藍光機買回家只是當作花瓶而已,太浪費資源了。其實3D片源雖然遠遠達不到2D俯仰皆是的地步,卻也并不是我們想象的那么難得一見,動動腦筋還是有挺多資源的。不怕做不到,只怕想不到,正是此理。
3D片源,首先是好萊塢各大電影廠商拍攝的3D大片,然后通過發行3D藍光碟的形式進入尋常百姓家。其次是3D電視臺。當然,目前我們國內沒有3D頻道,但是2010年3D世界杯點燃了3D頻道的星星之火后,國外發達國家3D電視臺如雨后春筍,外國朋友在家看3D節目是再自然不過的了,真的羨慕。
3D片源一 :藍光碟片
10張已有的超經典3D藍光碟,收藏迷千萬要留意。
經典一:《阿凡達》3D藍光碟
經典二:《生化危機4》3D藍光碟
經典三:《愛麗絲夢游仙境》3D藍光碟
經典四:《諸神之戰》3D藍光碟
經典五:《2010年世界杯集錦》3D藍光碟
經典六:《馴龍高手》3D藍光碟
經典七:《怪物史萊克》3D藍光套裝
經典八:《守衛者傳奇》3D藍光碟
經典九:《太陽系七大奇觀》3D藍光碟
經典十:《朗朗維也納音樂會》3D藍光碟
已發行3D藍光影碟列表
1 美版 《塔西提島終極沖浪 3D 》
2 美版《木乃伊-法老之謎3D 》
3 美版《恐龍再現3D 》
4 美版《魔發奇緣3D》
5 美版《飛行之夢3D 》
6 美版《怪誕隨意斗3D》
7 美版《變種食人魚倉3D》
8 《太陽系7大奇觀 3D 》
9 美版《電鋸驚魂7》3D
10 美版《生化危機3D:戰神再生》
11 英版《變種食人魚3D》
12 港版《深海奇航3D》
13 港版《魚鯊同游3D》
14 港版《海豚鯨魚大家族3D》
15 美版《舞出真我 3 3D》
16 美版《守護神傳奇3D》Legend of the Guardians 3D
17 港版《壞蛋獎門人3D》Despicable 3D
18 大陸版 《塔拉星球之戰》
19 港版《愛麗絲夢游仙境3D》2D + 3D 雙碟套裝
20 港版《超級零零狗 3D》2D + 3D 雙碟套裝
21 港版《童眼3D》
22 《創戰紀》
23 美版《人神魔戰 3D》Clash of the Titans 3D
24 美版《神風終極戰士3D》The Last Airbender 3D
25 美版《貓狗斗多番3D》
26 美版《2010 FIFA官方世界杯紀錄片》
27 美版《IMAX 海底世界3D》
28 美版《IMAX 深深的海洋3D》
29 美版《IMAX 太空站3D》
30 美版《北極快車3D》The Polar Express 3D
31 港版《森林反恐隊3D》Open Season 3D
32 美版《冒險島里的魔法 3D》
33 美版《朗朗:維也納音樂會3D》
34 港版《魔幻圣誕頌3D》
35 美版《血洗情人節3D》
35 美版《訓龍記3D》
36 港版《魔法怪屋3D》
37 港版《美食風球》
38 《怪物史萊克1-4》
39 《阿凡達》
40 《塔拉星球之戰》
41 《飛屋環游記》
42 哈利?波特與死亡圣器(上)
即將上映的3D電影
1《賽車總動員2》 2011年6月24日
2《哈利?波特與死亡圣器(下)》 2011年7月15日
3《藍精靈》 2011年7月29日
4《非常小特務4》 2011年8月19日
5《穿靴子的貓》 2011年11月4日
6《亞瑟的圣誕節》 2011年11月11日
7《快樂的大腳2》 2011年11月18日
8《熊與弓》 2011年12月(待定)
9《鼠來寶3》 2011年12月16日
10《極限特工3》 2011年(待定)
11《Hotel Transylvania》 2011年(待定)
12《蠑螈》 2011年(待定)
13《美女與野獸》3D版 2011年(待定)
14《怪獸在巴黎》 2011年(待定)
15《克魯德一家》 2012年3月30日
16《馬達加斯加3》 2012年5月18日
17《守護者》 2012年11月2日
18《哥斯拉》 2012年(待定)
19《彈力強人阿姆斯特朗》 2012年(待定)
20《大力水手》 (待定)
21《僵尸之地2》 (待定)
22《北極移民》 (待定)
片源二,收看國外3D電視臺
2010年全球已推出超過15個常規的專用衛星3D電視頻道。其中包括美國ESPN公司推出、在美國Direc TV直播衛星電視系統及澳大利亞FoxTel系統播放的ESPN 3D體育頻道,Direc TV公司推出的n3D Direc TV、Direc TV Cinema和Di rec TV DEMAND(電視點播)3個頻道,日本Sky Perfect JSAT公司推出的Sukachan 3D頻道,韓國Sky Life公司推出的Sky 3D(韓國)頻道,英國BskyB公司推出的Sky 3D(英國)頻道,法國Canal+公司推出、分別在法國CanalsatFra nce直播衛星電視系統及西班牙Digital+播放的Canal+3D France和Canal+3D Esparia頻道,歐洲HDTV媒體公司與Eutelsat公司合作推出的新HDl頻道,SES Astra公司推出的Astra 3D演示頻道,葡萄牙Me0工地推出的Me0 3D頻道,德國Sky Deutschland公司推出的Sky 3D(德國)頻道,俄羅斯NTV Plus公司推出的NTV Plus 3D by Panasonic頻道和墨西哥Reda TV公司推出的RedaTVl頻道。2011年2月13日,Discovery傳播公司、索尼公司和IMAX公司三方合資創辦的7天/24小時播出的3D電視網3net也開播了。
3D片源的獲取方式
介紹了這么多3D片源,相信大家很急入手的方法。
3D藍光碟片要入手的話,自然是以購買為主了。購買渠道實體店主要有:新華書店、正版音像連鎖店、大型超市(家樂福,沃爾瑪);網上購買主要有:卓越網、京東網、夠多網、泰盛文化淘寶專營店、東東007。
當然我們也可以從思路網、VERYCD等網站下載網友上傳的3D節目,動輒二三十G,慢慢下吧,別急。網絡上,藍光電影、電視臺的節目都有不少。
羨慕外國朋友在家看3D節目?其實沒什么好羨慕的,在家收看國外衛星電視還是有方法的。3D電視臺傳輸采用的是并排格式。收看2D頻道和3D頻道其實原理都是一樣的,比起接收2D衛星電視只是增加衛星接收天線、衛星電視機頂盒,多配副3D眼鏡而已。
玩樂3D游戲
享受優質的3D家居生活,自然少不了玩樂3D游戲。難得的悠閑時光,我們可與家人一起用PS3玩精彩刺激的3D家庭游戲。當然也可通過3D臺式機、HTPC來玩PC的3D游戲。
Wii和Xbox當前都沒有真正的3D游戲,只有用紅藍眼鏡的偽3D。
強大的PS3
索尼的PS3平臺真的很強大,可以看3D藍光,也可以玩3D游戲。
為了達到最佳、最爽的玩樂效果,我們最好坐在3D電視機屏幕范圍內的正前方,游戲時頭部盡量保持水平,不要大幅度傾斜。因為3D接收器和3D眼鏡需要同步信號,開啟關閉左右眼畫面,快速移動會影響同步。強烈晃動后再同步可能需要幾秒才能恢復。
3D游戲,PS3一騎絕塵
截止2010年底,已有18款游戲能提供3D效果體驗,另外還有9款將會支持3D效果的游戲正在緊張開發中。索尼的Sid Shuman表示這些只是索尼龐大3D游戲陣營中的冰山一角。
已經上市的3D游戲有:《使命召喚 黑色行動》、《奴役 西游記》(PSN軟件升級)、《愛寶貝》、《GT5》、《動感格斗》、《高速保齡球》、《詹姆斯卡梅隆之阿凡達游戲》、《摩托風暴 3D裂隙》、《美職籃2K10》(補丁提供)、《撞球王》、《波斯王子三部曲》、《狡狐大冒險合集》、《痛楚》、《超級星塵 高清》(PSN軟件升級)、《劍與士兵》、《電子世界爭霸戰 進化》、《反重力賽車 高清》、《平衡積木》共18款。2011年正在開發中的3D游戲有:《孤島危機2》、《顏料寶貝2 地下世界》、《地牢守護者》、《殺戮地帶3》、《真人快打》、《摩托風暴 啟示錄》、《虛擬網球4》、《神秘海域3 德雷克的欺騙》、《古堡迷蹤 汪達與巨像 典藏》共9款。以下是一些資深玩家的玩樂心得,希望對我們有所幫助。
3D的《GT5》更高質
GT5的3D需要很悉心的校調,在選單中,個人嘗試了很多次,覺得調到7的話適合3D后的GT5,如何體驗十分重要。開啟座艙視覺后,副駕駛位置會有少許虛影,這一點算得上是美中不足??赡苁怯捎趯哟翁嗟木壒?,方向盤和車前的儀表當然也包括副駕駛位置處理十分復雜,如果玩家看方向盤方向,按正規駕駛開車,是不會留意到副畫面細微重疊的,當然這個影響并不是很大。
如果要更好的體驗3D,建議開啟車尾,車前等其他視角。
3D后的托斯卡納拉力,羅馬城市賽道,尤其是雨夜,下雪等天氣,絕對比未3D化更加逼真。在行駛中,看到前車揚起的塵埃,雨點撲面而來,3D后都讓這一切更加真切。GT5的3D可能是后期加入,但是3D后的GT5,絕對揚長避短,讓GT5的感覺更高質。
Killzone3:3D的感覺獨一無二
Killzone3作為2011年主打3D FPS之一,在AGS已經有了3D體驗。只能說和CoD:BO有著天壤之別。
特別要注重的是3D后,由于Killzone3人物的建模很細,所以3D后感覺更加的真實。還有很多爆炸場景,擊爆Helghast飛行兵,以及新火箭炮暴坦克,飛行器飛行,還有環境,3D后的感覺是獨一無二的。
PC的3D游戲
現在3D單機游戲不少,只是對硬件有一定的要求。不管是3D臺式機還是HTPC玩3D游戲,我們推薦NVIDIA 3D Vision方案。當然我們通過3D臺式機或者HTPC觀看3D藍光ISO時,推薦這款3D藍光播放軟件Arcsoft TotalMedia_Theatre_5.0.1.80。
NVIDIA 3D VISION方案具體是怎么樣的呢?它要求必須使用WIN7系統, 3D顯示器和3D電視支持的型號可上NVIDIA網站查詢,因為很多3D游戲都由NVIDIA贊助。N卡的NVIDIA 3D VISION的立體效果非常棒。但這種方案對PC的要求很高,必須配備高性能的N卡,最好是GTX460以上,另外此方案只能用N卡,不能用A卡,而且必須用HDMI線連接3D電視。玩的過程中用CTRL+T開啟3D,CTRL+F4增加立體縱深、CTRL+F3減少,調到滿意為止。
3D色友
快樂的時光需要定格,拍下來的3D照片便可時刻存在3D數碼相框里,更可以再3D電視和投影機上瀏覽,想欣賞就欣賞。要明白,3D拍照跟2D拍照沒什么很大的不同,一切都很簡單。
不同的,只是設備和后期處理。
當然,非3D相機也是可以玩3D的,普通相機也是可以玩3D的。只要有2臺相同的相機(機身、鏡頭都一樣),所有的相機參數也一樣,在拍攝的時候,將兩機的角度控制在12度之內即可。沒錯,這樣你就得到了左右兩幅圖,然后自己用3D軟件合成3D。
但是,這樣太累,太折騰,還是用有3D功能的相機吧。
3D相機大搜集
目前市面上有哪些民用級的3D數碼相機?它們的3D成像技術到底有什么區別呢?
雙像場3D系統:松下
代表機型:G2、GH2、GF2
3D鏡頭:LUMIX G 12.5mm F12
3D拍攝特性:3D拍照、不支持3D攝像、不支持裸眼3D屏幕、需要鏡頭支持
3D照片格式:MPO
松下的3D成像主要依靠其3D鏡頭,通過在一支鏡頭上設立兩套獨立鏡組會形成兩個較小的成像圈,而光線通過這兩個成像圈投射到傳感器上時也會形成左右兩個圖像。當然,這兩幅圖像之間是存在視差的,因此可以把它們合成為3D影像,而這個合成的過程則需要通過影像處理器來完成。顯然,這種3D成像技術會浪費不少的有效像素,但它的拍攝效果要比位移式3D成像技術來的穩定。
特別介紹一下松下的3D鏡頭LUMIX G 12.5mm F12,主要應用特性:3D拍照專用鏡頭。它作為首款用于M4/3系統的可更換式3D鏡頭,在鏡身上安裝了左右兩組鏡片,它們能在傳感器上形成兩個成像圈(存在視差),再通過相機本身的處理功能就可形成3D圖像。此鏡頭的等效焦距為65mm,采用3組4片鏡片結構,其最近對焦距離是18mm,放大倍率0.02倍。LUMIX G 12.5mm F12的直徑為46mm,鏡身尺寸為55.5×20.5mm,重量55g。
位移式3D成像:索尼
代表機型:NEX-5、NEX-3、TX9、WX5
3D拍攝特性:3D全景掃描模式、不支持3D攝像、不支持裸眼3D屏幕
3D照片格式:MPO
機型介紹:索尼NEX5
主要特性:全高清攝像(NEX-5)、單電、3D拍照
使用過索尼“掃描全景模式”的讀者應該知道,該功能是按下快門的同時將相機朝某個方向轉移,轉移的過程中相機會高速連拍多張照片,最后相機再將 這些照片 沿移動方向合成為一張全景照片。理解了這個過程你也就不難理解什么叫“位移式3D成像”了,它其實就是將轉移過程中高速連拍的多張照片重新組合最終形成 3D影像(比如相鄰兩張照片由于拍攝的方向存在輕微差異,因此可利用視差組成一張3D照片,而集合這些3D照片就能拼合為一張全景3D照片)。顯然,采用這種方式形成的3D影像只要從圖像處理的層面就可以實現,因此它幾乎不會增加產品的成本。不過,也正是因為這種“軟3D技術”的實現原理才使得此類產品無法拍攝3D視頻。另外,采用這種方式拍攝出來的3D效果從理論上講也會受到拍攝者轉動相機速度的影響。
位移式3D成像(追加新3D拍照功能):索尼
代表機型:TX100V、HX7V、TX10、WX10、WX9
3D拍攝特性:3D全景掃描模式、3D拍照(新增)、不支持3D攝像、不支持裸眼3D屏幕
3D照片格式:MPF
機型介紹:索尼TX100V
主要特性:全高清攝像、1cm超微距、GPS、3D拍照、全像素10fps連拍、觸控式LCD
索尼在TX100V、HX7V、TX10、WX10、WX9中新增的3D拍攝功能不同于上面提到的3D全景掃描拍攝,它只需要使用者按一次快門,之后相機便會自動生成兩張焦點不同的照片,然后再合成為一張3D照片。目前尚不確定這種3D技術在按下快門后還需不需要移動相機,如果不需要,那么此技術應該就是從一張照片中生成兩張構圖范圍存在輕微差異的照片,然后再合成為3D照片,這樣的3D照片會降低分辨率,而且是單純依靠軟件實現的3D效果。
位移式3D成像:奧林巴斯
代表機型:TOUGH TG-610、TOUGH TG-310
3D拍攝特性:3D拍照、不支持3D攝像、不支持裸眼3D屏幕
3D照片格式:MPO
主要特性:三防、3D拍照
奧林巴斯的3D拍攝功能從原理上講與索尼的位移式3D成像沒有區別,它是通過拍攝兩張取景角度略有差異的照片,然后再合成為一張3D照片的技術。
雙成像系統:富士
代表機型:REAL 3D W1(已停產)、REAL 3D W3
3D拍攝特性:3D拍照、支持3D攝像、支持裸眼3D屏幕
3D照片格式:MPO
3D視頻格式:3D-AVI
機型介紹:富士REAL 3D W3
主要特性:雙鏡頭/雙傳感器、3D拍照、3D攝像、裸眼3D屏幕
富士的雙鏡頭、雙傳感器3D相機從硬件結構上講是目前最強大的3D成像系統,它不但工作穩定,而且在輸出3D影像的精度上也是最高的。與之相比,目前某些廠家的雙鏡頭技術或者是位移拍攝兩張照片再拼合為3D照片的技術都有很大的局限性,那就是不能拍攝3D視頻。另外,必須注意的是,現在只有富士的3D相機提供裸眼3D液晶屏幕,其他主流品牌的3D相機/攝相機只能通過其它3D顯示設備來欣賞3D照片或視頻。
3D專用圖片處理軟件
目前3D數碼相機拍照出來后的圖片文件格式基本是以MPO、MPF格式為主,處理軟件主要有i3D Photo和nvidia 3D vision photoi viewer以及StereoPhoto Maker。
處理3D圖片有什么不同呢?本質并沒有和2D有多少不同,關鍵是你需要適用3D處理軟件的菜單和功能,還有,你要帶上3D眼鏡才能處理。
由于3D拍照剛剛興起,處理軟件,功能并不完善。其實,對普通玩家而言,相機生成的3D照片,已經很棒了。
組建3D影院
3D影院的搭配、組合有很多種,視自己的需求而定。如果只是想偶爾感受一下3D的震撼觀看效果,那么去IMAX影院是最佳方法,花費低,巨幕,還是第一時間觀看。
如果只是想偶爾在家嘗嘗3D之鮮,但要為今后的3D時代做好準備,那么你其他的3D設備可以不上,但3D電視機或者3D投影機必須上。然后上網下載一些并排格式的3D視頻,用高清播放機輸出就可以。電視臺的3D都是并排格式的。
中意3D的同時對畫質要求極高,自然便要考慮組建一個全能的3D影院。
3D投影機
推薦: 索尼HW20、JVC DLA-XC380-BC、夏普Z17000A
投影機的價值是高性價比實現100寸以上大畫面。毫無疑問,3D投影機是3D家庭影院最佳的顯示器材選擇。當前的3D投影機選擇分兩大類。
第一類是完美的全高清3D投影機,選擇并不多,當前只有最具實力的廠商有產品推出。它們分別是SXRD技術的索尼,LCOS技術的JVC,以及DLP技術的夏普。
第二類是720P的DLP 3D投影機,它們價格便宜,萬元級別。代表有宏、明基、奧圖碼。但是,它們無法完美再現幀封裝格式的3D。
3D藍光機
3D視頻有并排格式和幀封裝之分,并排格式任何高清播放設備均可播放,而幀封裝格式,目前只有3D藍光播放機和PS3可以播放輸出。
幀封裝格式擁有當前最完美的3D效果,是3D藍光碟常用的高標準規范。
索尼S470是索尼首款支持3D的藍光機,具備3D影像傳輸最佳的HDMI 1.4標準接口,采用索尼12-bit Deep Color影像處理技術,提高了畫面色彩的優化能力。同時支持Dobly TrueHD和DTS-HD Master Audio兩種次世代音頻,功能表現全面。
OPPO全能藍光播放器BDP-93,這款機器無論在外觀上還是在功能上都有很大的提高。BDP-93采用特別定制 的MTK平臺解碼芯片8531,引以為傲的視頻處理芯片采用全新的Marvell Kyoto-G2 Qdeo芯片。
電視
對更多的家庭而言,3D電視是更常見的選擇。建議盡量選擇較大尺寸的3D電視,因為尺寸太小,3D視覺效果會失去沖擊力。
當前3D電視有主動和偏振兩大陣營,如果你的目的只是為今后看3D電視節目考慮,那么主動和偏振都可以選擇;如果你要看高質量的全高清3D,比如幀封裝,那么,請選擇主動式3D電視。
3D功放
3D功放基本的價值在于擁有HDMI1.4接口,可以將3D藍光機輸出的3D信號傳輸給投影機和電視。它是3D家庭影院音頻和視頻的集合之處,各種輸入和輸出,均可以完美處理。
如果你只是觀看并排式3D,那么你原來擁有的高清功放并不需要升級到3D功放。同樣的,如果你的3D投影機或者3D電視有多個HDMI輸入,那么你也可以繼續使用原有的高清功放,只需將3D藍光機的輸出連接到3D投影機或者3D電視的HDMI 1.4輸入即可。而原有高清功放連接到其他HDMI輸入接口。
先鋒 VSX-820-K配備HDMI 1.4標準接口,可以提供足夠的帶寬將3D立體1080p影像自信源傳遞至3D HDTV,也是首臺獲得Works with iPhone認證的AV功放,通過附送的電纜將機器前面板的USB、立體聲音頻接口連接 iPhone,就能播放iPhone上的內容,還能對iPhone充電。
安橋7.2聲道3D功放TX-SR608,雖然定位為入門級產品,但硬件配置卻一點也不含糊:有6組HDMI 1.4版本的輸入,支持杜比TrueHD、杜比數字技術認證,支持1080P高清3D視頻和高清音頻解碼。
高清播放機
目前主流的高清播放機都能播放并排式格式的3D片源,當然,必須搭配3D電視或者投影機才可實現。
如果已經購買3D藍光播放機,因為它們一般也支持USB輸入,所以也可以播放下載的左右格式的3D片源。
幕布
3D會大大降低亮度,所以配合3D投影機,需要高增益的幕布。但通常,高增益會導致對比度、色彩等方面的表現下降,所以,找一張可以兼看2D和3D的幕布,并不容易。
玻珠幕擁有高增益,但常見的玻珠幕會出現畫面層次不清晰,色彩還原不細膩、視角比較窄的情況,尤其是在看2D情況下。因此,看3D影片對幕布的要求上了一個檔次。
我們推薦一款OS的BU202。這是一款超微玻珠幕布,它的幕布顆粒非常精細,將以前70微米的玻珠改良為20微米,能實現2D的色彩還原度和高對比度,以及實現3D的高亮度。它的增益為1.5。
小貼士
四大3D傳輸格式
目前為止,至少有四種普遍使用的立體3D傳輸格式,分別稱為frame sequential(幀連續),frame packing(幀封裝),side-by-side(并排),以及checkerboard(棋盤)。 幀連續,最簡單的3D格式。以120幀每秒的速率發送的全解像度畫面。各幀按順序交替,因此顯示設備接收到一個左眼幀,接下來一個右眼幀,然后再一個左眼幀,接下來又一個右眼幀,依此類推。投影機本身不需要對信號進行任何解碼操作,它只要能夠接收120Hz信號即可。
幀封裝,當前最完美的3D格式。它和幀連續很接近,但它們不是同一種東西。幀封裝將左眼圖像和右眼圖像同時發送給投影機,兩幅圖像之一在另一幅圖像之上,兩者之間有一個較小的間隔。本質上講,信源發送一個巨大的、兩倍高度的圖像幀,而不是兩個較小的圖像幀。信號以24Hz或者60Hz傳輸。投影機和電視必須能夠將被封裝的兩幅圖像分離并且順序顯示。幀封裝是用于HDMI 1.4標準的缺省格式。任何標記為HDMI 1.4兼容的產品必須能夠支持這種格式。它對投影機和電視的處理能力提出了更高的要求,必須能夠分離被封裝的兩個幀并且將其依序顯示。