前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的體驗生態系統創意設計論文,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
環境體驗的特點在于綜合性與非具體性。對于設計創作而言,環境體驗不是直接因素,但是創意產生的基本環境。世界各地的人們的環境體驗不盡相同,創意的設計也就具有了地域文化特色。地中海充足的陽光以及蜿蜒漫長的海岸線,帶給了意大利人得天獨厚的自然風光和氣候條件,也塑造了意大利人熱情奔放的性格。正如意大利的汽車設計一樣,富于變化的線條與形體,充滿活力和想象力。如蘭博基尼旗艦型跑車Aventador,其六邊形的造型元素,鋒利的線條,極具未來科幻感的戰斗機似的車身,都將這個地中海國家的性格特點表現得淋漓盡致。相比之下,德國則有著截然不同的性格。由于德國地理位置處于西歐中部要塞,自然資源較少,歷史上一直受到來自周邊國家的威脅,逐漸培養了德國人頑強團結、嚴謹細心的性格。因此,大眾和奧迪的車型設計一直中規中矩,充滿理性主義。一位奧迪汽車的造型設計師在訪談中曾說道,他們在引擎蓋的造型設計上,因為一個凹面細微改變會引起內部結構安全性的變化,導致設計方案在與結構設計師做了一個月的測試之后才確定下來。在這樣嚴謹的思維下,車身造型設計會相對收斂許多。同為歐洲國家,因為環境的差異,導致整個國民設計風格的差異,可見,環境體驗帶給人的影響是潛移默化的,也是廣泛深刻的。
二、體驗生態系統的子環境——情境體驗
不同的環境下有許多不同的情境,某一個環境下在不同的時間也會產生不同的情境。心理學中將其定義為“對人有直接刺激作用、有一定的生物學意義和社會意義的具體環境。情境在激發人的某種情感方面有特定的作用”。人在具體環境中接受刺激而得到了體驗,本文稱之為情境體驗(ContextExperience)。其不同于環境體驗之處在于:環境體驗是綜合的,非具體性的體驗總和;而情境體驗卻是對人有直接刺激作用的具體環境。從這一角度不難看出,情境體驗包含在環境體驗中。環境體驗總體趨于平淡,而在平淡整體下,情境體驗可以視為某些有特定作用、特定刺激的子集。這種特殊性,能夠激發人的某種情感,從而讓人在記憶中留下“此情此境”。情境就是主觀與客觀相互作用的產物,設計中的情境因素就在于從客觀的外在“境”這一端引到主觀的內在“情”那一端。情境體驗為設計者在思考設計時,提供了故事性的回憶。而這種有故事畫面的回憶,是創意靈感展現的關鍵舞臺。目前,許多設計方法便是圍繞講述故事的理念提出,如美國貝爾維學院教授BruceWolcott在2005年出版的《StorytellingandDesign》中,提出并強調了當前設計趨勢下敘述故事對于設計的啟發性和重要性。好的設計,往往是受到了某一情境體驗的啟發,或者是某些情境體驗的交叉啟發,從而通過設計又營造出相類似的情境體驗的產品。美國設計公司IDEO的許多設計,便是設計師親自去問題產生的具體環境中,搜集不同情境,進而獲得了設計創意。IDEO在2010年為Steelcase公司設計的Node座椅,其任務是尋找并設計有助于改善教室體驗的方案。團隊在調查中發現,學生使用的帶寫字板的椅子沒有放書包的空間,于是經常將書包放在地上。在這樣的情況下,書包不僅占據地面空間,椅子移動也受其影響。于是,IDEO團隊設計了底部帶夾層的滾輪式寫字板椅。這項名為Node座椅的最終產品贏得了廣泛贊譽。德國紅點獎(RedDotAward)作為設計界的“奧斯卡獎”,一直以關注細節為人所推崇。獲得2010年紅點概念獎的“Ring-Shaver”剃須刀,其示意圖能夠讓人直觀地聯想起男人用剃須刀刮胡須時,喜歡用手去摸臉和自我欣賞這樣一種情境,設計創意于是被心領神會??梢酝茰y,設計師也是有過相同的情境體驗,受到啟發最后設計了這樣的作品。
三、體驗生態系統生命因子——靈感
人類每天的腦部活動非常頻繁,會突然產生大量的想法和念頭,有一些則成為了創造性的想法或者念頭,通常稱之為靈感(Inspiration)。在體驗生態系統中,靈感為生命因子組成部分。靈感具有一定的偶然性和瞬時性。靈感的偶然性與瞬時性將其自身塑造成一個具有不確定性的變量因子,雖然重要卻不能輕易獲取。在設計領域,許多設計師也將其作品歸因于靈感的閃現。法國設計師PhilippeStarck為意大利設計品牌Alessi設計的JuicySalif榨汁機,便是從電影《火星人入侵地球》中外星飛船的造型獲得靈感。其極富想象力的造型,與橙汁順流而下的功能自然結合,用戶能夠直觀感受產品設計語意,也為設計師的造型靈感所折服。靈感雖然是一個不確定性的變量因子,但也不是純屬偶然得來。其首先源于我們日常所接觸到的事物,進而被我們感知認識,加以貯存。在一定環境、時間,適合人需要的情況下,被提取或映射出來,與人的思維契合。因此,靈感同樣需要付出努力,需要積累。作為設計師,尤其要培養觀察生活、體驗生活、思考生活的習慣,將自己的思維觸角不斷擴展延伸,讓其變得豐富而敏感,為不確定的靈感儲備確定性的資料,營造靈感產生的良好環境。
四、三位一體構筑體驗生態系統
在生態學中,生物和環境之間形成一個不可分割的相互關聯和相互影響的整體,稱為生態系統(Ecosystem)。對于設計創意而言,環境體驗和情境體驗是體驗生態系統的環境,靈感則作為生態系統的生命因子,與環境一起,相互影響、相輔相成,共同構筑體驗生態系統,為設計創意提供源源不斷的養分。環境體驗作為生態系統的基礎,為設計師提供了最廣泛基本的認知和體驗。情境體驗作為生態系統的子環境,其是對人有直接刺激作用的具體環境。情境體驗能夠為設計師提供更多的有刺激性的故事回憶,進而讓設計思路有了“上下文”。靈感作為生態系統生命因子,讓系統充滿活力,不斷迭代更新。在環境體驗中,靈感的活動具有不確定性。當某一瞬間,靈感與某一情境體驗結合,便成為了創意。換言之,只有當創造性的念頭找到了符合它的情境,才能成為創意,否則,靈感只是一個稍縱即逝的意念而已,沒有實際意義。在前面提到的“Ring—Shaver”剃須刀的設計為例,這個創意的成功,不僅僅是“戴在手指上的剃須刀”這一靈感的成功,而是,當這樣一個剃須刀在“在剃須中撫摸欣賞自己的臉頰”這樣的情境下,才變得有意義。設計師的生活環境,一定是對生活品質、對自我關懷有著深入的體驗。因此,環境——情境——靈感三位一體,就自然、有機地統一起來。
五、結語
體驗是創造意義的原初性活動。設計師應該成為體驗的專家,應該融入世界,體驗萬物。從體驗生態系統的角度來審視設計,每一位設計師需要好好經營自己的體驗生態系統,不斷擴充新的環境資源,經歷更多的故事情境,延伸豐富的靈感觸角,這樣才能不斷創意創新設計,成為設計的驅動者。
作者:易思亮 單位:華僑大學機電及自動化學院