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【摘要】
本研究著眼于用戶體驗體育產品設計的概念,深入細致的分析了用戶體驗式體育產品設計的基本要素,并明晰了用戶體驗式體育產品設計的基本原則,旨在為優化我國體育產品設計服務提供理論參考。
【關鍵詞】
體育;設計
1前言
隨著我國社會經濟的飛速發展,人民群眾的物質生活不斷富足,于此同時民眾對身心健康和生活質量的追求不斷增加,人們愈來愈越認識到了體育運動的對于生活和健康的積極意義,越來越多的運動身影出現在學校、公園和社區等地點,尤其是全民健身運動和北京奧運會的勝利舉辦,將我國的競技體育和群眾體育運動的又一次推上高潮,于此同時體育相關產業也飛速發展,人民群眾對體育產品的需求也不斷的與日俱增,體育產品的服務質量已經成為體育運動深化發展的重要保障,如何從用戶使用的角度出發,不斷提升體育產品的服務質量已經成為當前體育產品設計業界的研究重要課題。
2相關概念的界定
2.1體育產品設計的概念
體育產品是伴隨著體育運動產生而應運而生的,體育運動是指有目的發展機體能力的活動,體育產品亦被稱為體育用品是指在從事計劃、規劃和設想與體育運動、鍛煉等身體活動時所使用的所有物品的活動統稱。隨著體育運動的多樣化發展,體育產品的設計也呈現出多樣化發展的態勢,目前較為成熟的體育產品主要包括:健身體育產品(體育器械等)、校園體育產品(標槍、鉛球、單、雙杠等)、康體體育產品(臂力器等)、競技體育產品(足、籃、排球等)、運動保護產品(護膝、護目鏡等)、休閑體育產品(帳篷、睡袋等)、基礎體育產品(場館設施等)和綜合體育產品(運動營養補劑、獎品、體育報刊和資料等)。
2.2用戶體驗體育產品設計的概念
用戶體驗體育產品設計是指對界定明確的用戶群體,對其用戶共性的良好使用經驗進行實驗的體育用品計劃、設想和規劃。用戶體驗體育產品設計是上個世紀末期,由美國著名設計師唐納德•諾曼提出,根據用戶的習慣和喜好進行產品服務功能進行規劃、設想和實驗。美國著名的體育運動公司“耐克”公司,是最早根據用戶的運動喜好進行產品設計的公司,耐克根據用戶的足底形體和運動過程中發力特點,進行全新的籃球鞋實驗設計,通過體驗者試穿的反饋得出,該產品與用戶的互動性聯系比傳統的體育運動產品更加緊密,可見完美的用戶體驗體育產品是機體的延伸,可見好的體育產品設計是對體育運動本質的訴求。
3體驗式體育產品的設計要素分析
3.1體驗式體育產品的功能分析
體育產品的功能主要是根據用戶在實際體育運動過程中的使用需求而設計,體育產品的功能更加注重實用性和可靠性,可靠性的體育產品有利于體育運動的順利開展,對體育活動起到保駕護航的作用,而實用性則是用戶在使用體育產品之后良好的心理體驗,這種心理體驗可以在用戶當中交流傳播,有利于體育產品的橫向發展。通常體育產品具有常規功能和特殊更能兩種屬性。常規功能顧名思義,就是指所用的體育產品都具有的運動功能,而特殊功能則是體育產品本身所具有的特殊屬性,例如:校園體育產品中的單、雙杠具有體操訓練的功能,而這一功能恰恰是其他體育產品所不具有的;同為運動鞋,籃球運動鞋更加注重對腳踝關節的保護作用,以此籃球運動鞋的設計多采用護腳踝設計;而足球運動鞋則要保證腳踝關節的靈活性,因此足球運動鞋多采用低幫設計,由此可見,體育產品的設計具有項目的特點。
3.2體驗式體育產品的結構分析
體育產品的結構是滿足體育運動需求而針對材料特性的放大的順延或改變以及將若干種材料結構有機結構的過程。體育產品結構的合理與否主要看是否能夠滿足用戶實際體育運動的需求,達到預期的理想效果。良好的體驗式體育產品的結構應具備實用性和耐用性兩個方面的特點,例如:,目前我國城市校園的運動場地已經基本完成了塑膠場地的建設,塑膠場地不僅具有更優于傳統沙土場地的彈性(極大的減少了運動過程中對機體產生的損傷),而且從使用的壽命上而言也遠遠由于傳統沙土場地,由此可見,體驗式體育產品的結構不僅要貼合用戶的運動需求,更要持續提供完善的服務。
3.3體驗式體育產品的材質分析
材料學的快速發展為體育產品的原料提供更多的選擇,同一種體育用品可以有不同的原料進行生產,進行形成了不同材質的產品。體驗式體育產品的設計應充分考慮到用戶的使用偏好,尊重用戶在使用過程產生的心理感受,以綜合體育產品中的服裝為例,用戶在材質的選擇上呈現出純棉質和輕薄纖維材質的兩種主要分化,選擇純棉質的用戶認為,棉質屬于天然原料、親膚性好,對皮膚傷害小、吸汗性強;而選擇輕薄纖維材質的用戶則認為此類運動服裝產品具有體積小、重量輕、通氣性強、迅速排汗、服裝易保持干爽的特點,因此體驗式的體育服裝應該充分尊重以上用戶的內心感受,在設計體育服裝時充分考慮上述主觀感受因素。
4體驗式體育產品的設計原則
4.1注重科技投入、實現超越設計
用戶體驗式的體育產品設計,其設計的對象并不是體育產品本身,而是針對體育產品用戶的需求而進行服務。設計的根本目的在于滿足用戶從事體育活動時的各種主觀需求,這也是評價體驗式體育產品設計是否合理的主要指標,為了更好的滿足用戶的主觀體驗需求,設計時應積極引入先進的科學技術,體育產品的設計具有一定的時代性和超前性。例如:耐克、阿迪達斯等知名體育用品公司根據女性跑步用戶的特點積極將互聯網和運動醫學結合,設計出了適合減肥女士的跑步終端監測設備,該設備可以根據用戶的實際需求設定運動量,提供運動數據的參考,十分受都市白領女生的喜愛。
4.2堅持“以人為本”的設計理念
隨著我國體育運動的蓬勃發展,人們愈發的認識到了體驗式體育產品設計的重要性,用戶對人性化、科技化的體育產品需求不斷增加。體驗式的體育產品已經成為未來我國體育產品設計發展的必然選擇,這就要求我國體育產品的設計要始終堅持“以人為本”的理念,在實際設計、實驗過程中,始終把用戶的需求作為出發地和落腳點,注重用戶在使用過程中的情感體驗,產品不僅要滿足用戶運動需求,更要使用戶在使用過程中體驗到產品的科技、文藝和服務,是產品和用戶之間形成一種貼合的聯系。
作者:包晨浩 單位:吉林體育學院
參考文獻:
[1]李世國.產品設計的新模式—用戶體驗式[J].包裝工程,2011,12(02).
[2]譚明.用戶體驗式的休閑體育產品設計[J].現代商貿工業,2012,6(11).