界面設計范例6篇

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界面設計范文1

(西安工程大學,陜西 西安 710048)

【摘 要】產品視覺界面設計是產品交互與用戶體驗的聯系基礎。優秀的視覺界面設計能更好的傳遞產品設計理念與品牌形象,為軟件的交互設計提供更匹配的視覺風格。設計師運用基本的視覺要素創造優秀的用戶界面,有效地傳達產品的行為和信息。并且要結合用戶的心理模型或產品行為使視覺結構與之相匹配,關注用戶感知功能方面的認知體驗與傳達。視覺界面設計就是要在保證功能的前提下,在美學的基礎上,最優傳遞交互產品的行為,向用戶展示一個優雅的視覺設計。

關鍵詞 界面設計;交互設計;UI;視覺傳達

作者簡介:聶伊(1988.08—),女,漢族,河北人,西安工程大學機電工程學院工業設計研究生,研究方向為視覺傳達與媒體設計。

張敏言(1969.03—),女,漢族,陜西人,西安工程大學機電工程學院,副教授,研究方向為產品設計與人機關系。

交互產品將行為和用戶聯系在一起發生在視覺上,通常是通過產品界面的表現來實現的。視覺界面設計者工作的重點在于設計在組織上的運用,以及如何來利用視覺暗示和啟示將行為信息傳達給用戶。設計師必須掌握交互設計原則和界面習慣用法的基本知識,這些對于塑造產品的行為都很重要[1]。

1 設計視覺界面設計的要素

視覺界面設計可以對產品的吸引力和效力產生很大的影響。要創造出有效且吸引人的用戶界面,設計師必須掌握一些基本的視覺要素,如顏色、版面、形式和構成,還必須了解如何運用這些要素來有效地傳遞行為和信息。

1.1 文本

文本在任何用戶界面中都是及其重要的一個組成部分,文字可以傳遞大量細微信息,但是我們必須要小心仔細才能夠正確恰當地使用好文字。

人們主要通過文字的形狀來辨識文字,形狀差異越顯著,文字也就越容易辨識。在報紙、雜志等印刷品中,正文字體主要采用宋體。宋體是有襯線字體,特點是橫細豎粗,棱角分明。與之相對,顯示器上的字體一般都是黑體。黑體基本上沒有橫豎粗細的變化,也沒有襯線裝飾。與印刷品相比,顯示器的分辨率要低得多,如果在這種輸出媒介上使用宋體的話,文字的襯線反而會妨礙閱讀。不但沒有棱角分明的美感,還很容易導致眼睛疲勞。也就是說,顯示器的分辨率低,不足以顯示有襯線字體。因此顯示器上的字體一般都采用毛邊較少的黑體[2]。

辨識文字和閱讀文字有所不同,閱讀中我們有意識地掃描個別字詞,之后按照上下文來理解它們的含義。界面應該盡量少用文本,從而減少閱讀量,這樣才能保證幾面導航的順利進行。我們應該避免只依賴文字進行講解,因為閱讀文字速度很慢,而且會破壞用戶對應用的浸入式體驗。使用太多的文字是一種“說而不秀”的方法,這與移動應用的優勢相違背[1]。少用文字原則并不意味著用文字是錯的,或者說文字總是越少越好。它指的是在你想吸引用戶進一步體驗的時候,應該首先考慮減少文字,增加交互。

1.2 顏色

顏色作為界面視覺語言的一部分,向用戶傳達信息。對于多數應用程序,顏色的使用要吝惜,并且應該與視覺語言的其他元素結合,如符號、圖標、文本,以及在界面上維持的控件關系。

當顏色太多時,我們的大腦不得不花費額外的時間記住每種顏色的意義,這樣便降低了我們的處理速度。互補色在顏色處理中是指那些相反的顏色,當這些顏色被高飽和并且放置在一起時,就會制造出視覺假象。并且非常難以正確辨別,也非常難以讓人聚精會神。高飽和的顏色看起來會顯得鮮艷,從而吸引過多的注意力。在較小的地方適當地運用飽和始終的顏色可以有效地吸引用戶的注意力,但這種用法應該保守使用。如果圖形顏色與背景顏色只是顏色不同,而在飽和度和亮度上沒有差別,則很難辨認。圖形和背景除了色調不同外,飽和度和亮度也應有區別。

1.3 圖標

圖標最大的特點就是可以通過使用不同顏色和形狀的圖像來幫助用戶直觀地了解信息的種類和操作內容。與單純的文字界面相比,圖標的另一個特點是可以使界面的整體效果張弛有度。

軟件中的圖標有兩大用途:一是作為信息傳遞的標志;二是作為指導用戶操作的控件。但是,圖形界面也存在缺點,只使用圖標很難傳遞準確的信息。即便是人們經常使用的軟件的工具欄,其中有些圖標按鈕也會使用戶感到困惑。而且,如果消息框中只使用圖標也無法傳遞詳細的信息。因此,一般情況下,圖標還需要文字信息的輔助。

2 設計視覺界面設計的原則

設計師需要關注如何用界面的視覺結構匹配用戶的心理模型或者產品的行為,也必須關注如何將程序的狀態傳達給用戶(如文檔的編輯狀態),還要關注圍繞著用戶感知功能方面(布局、視覺層次及圖形背景問題等)的認知性問題。

2.1 運用視覺屬性將元素分組,創造出清晰的層次結構

比如顏色、形狀和位置來區分層次結構中的每個層次。最為重要的元素應放在其他元素的上方或者向外突出一些。需要突出的元素最好用飽和顏色來渲染,次重要的元素用欠飽和顏色渲染。與背景的顏色及其值的對比也不要太強烈,尺寸要小一些或者向內縮進。不飽和及中性顏色則可以用在不重要的元素上。

2.2 圖像的運用要適當緊湊、一致,并且要適當考慮使用環境

視覺元素也應該是緊湊而通用的視覺語言的一部分,這意味著相似的元素應該采用相同的視覺屬性,在一致的位置擺放信息和控件。不同頁面上提供的相同功能的控件和數據顯示應該擺放在每一頁上的相同的位置,而且他們還應該有相同的顏色、字體和陰影等。這樣的一致性能讓用戶很快地找到和識別它們。除了具備功能價值,圖標在傳遞品牌屬性上還有重要的作用。無論采用什么樣的風格,風格都必須一致。

2.3 避免視覺噪聲和混亂

界面上的視覺噪聲一般是由過多的視覺元素造成的,這些多余的視覺元素將人們的注意力從那些直接傳達功能和行為主要對象上轉移到他處。這些視覺噪聲包括過分的裝飾、不必要元素、過度使用標尺、視覺上厚重的用于隔離控件的元素或者過分的使用視覺屬性(包括顏色、紋理和對比)等?;靵y的界面試圖在一個有限的空間中提供過多的功能,結果會導致這些空間在視覺上相互干擾。視覺上過分裝飾、混亂或者過多的屏幕都會加重用戶的認知負荷,產生信息焦慮的情緒,這將影響用戶的速度、理解能力和任務的完成。

2.4 保持簡單,使用最小的視覺風格

一般來說,界面應該使用簡單的幾何形狀和最小的輪廓。如果一個程序長時間占據使用者的注意力,應該考慮弱化視覺表現上的顏色和紋理。顏色的數量要嚴格限制,并且應該以較為不飽和的顏色或者中性顏色為主,可以適當加入一些高對比作為強調重要信息的顏色,那樣會讓控制組織得更緊湊。

用戶可能長時間盯著相同的工具欄和菜單,會得到一些純粹因為熟悉而產生的位置感。優秀的視覺界面和任何優秀的視覺設計一樣,在視覺上應該是高效率的,它們有一個共同的特點,即讓最少的視覺和功能元素發揮最大效能。這樣,設計師可以自由地用更少的像素做更多的事情。

2.5 消除視覺附加工作

設計原則的主要目的之一就是優化用戶的產品體驗。對于生產工具和其他非娛樂導向的產品而言,這意味著將工作負荷降至最低。軟件經常包括一些不必要的具有繁重工作量的交互,對于用戶來說,這些是附加工作[1]。

視覺附加工作是用戶不得不分析的視覺信息,比如在列表中找到某個條目、判斷從哪個位置開始閱讀屏幕,或者決定哪些元素是可以點擊的,哪些元素僅僅是裝飾性的。有時設計師過分依賴視覺隱喻,因此添加了各種附加工作,這些視覺隱喻能讓人們容易理解程序元素和行為之間的關系,但了解了這些基本情況之后,隱喻的管理成了完全的附加工作。另外一種視覺附加工作的根源是過度使用了風格化的圖形和界面元素,而實際上,視覺風格的運用首先是要支持清晰的信息通信和界面行為。

2.6 避免歧義

避免顯示有歧義的信息,并通過測試確認所有用戶對信息的理解是一致的。當無法消除歧義時,要么依靠標準或者慣例,要么告知用戶用你期望的方式去理解歧義之處[3]。

3 優雅的視覺界面設計

視覺界面的設計對品牌形象、用戶體驗及本能反應等方面都有一定的支持作用。優秀設計的經典要素之一即形式簡約:以簡御繁。對于界面設計,就是用最少的操作與學習成本來完成任務。簡約同樣適用于行為,在視覺設計中給與用戶簡單的工具,即運用最少的視覺區別來明確傳達想要表達的意思。

視覺界面設計師所關心的是尋找最適合的表現方式來傳達他們設計的交互產品的行為。設計師應該用一種容易理解、有用、支持企業品牌和目標的方式來表現產品的行為和信息。用戶界面的設計不應該輕視美學方面的考慮,而是要在一定的功能框架下來最大化地考慮如何優雅地向用戶展示應用的視覺設計。

參考文獻

[1]Alan Cooper,Robert Reimann,David Cronin.About Face3交互設計精髓[M].劉松濤,等,譯.北京:電子工業出版社,2014,9:115-118,170-172,218-239.

[2]古賀直樹.好設計不簡單UI設計師必須了解的那些事[M].張君艷,譯.北京:人民郵電出版社,2014,8:22-28.

界面設計范文2

(南通大學杏林學院,江蘇 南通 226000)

摘 要:在數字媒體充斥的時代,用戶在數字媒體終端分享知識、分享觀點、分享商品消費等,這種不受時空限制的傳播方式,改變著人們的行為和言論,以及生活方式.承載著各種信息數字媒體如何在同類型的媒介中獲得更多的用戶體驗,是數字媒體界面設計中時需要考慮的問題,將情感化設計運用于數字媒體界面設計,用戶在滿足實用功能需求的同時,也在情感上獲取更多的體驗.

關鍵詞 :數字媒體;界面;情感化設計

中圖分類號:J524文獻標識碼:A文章編號:1673-260X(2015)07-0188-02

在數字時代,新媒體在人們的生活中占據了非常重要的地位,人們離開了它,就會造成很多的不便,已經成為一種生活方式.數字媒體界面設計不是單純是互聯網、計算機技術發展的結果,它涉及多種不同的學科如計算機技術、人機交互、視覺設計、美學、消費者心理學、數字媒體技術、語言學等學科.最后通過各種數字媒體終端,以媒體界面形式展現給消費者.根據界面設計不同的分類,如從心理學的角度,可分為視覺、聽覺、觸覺等和情感交互兩個方面的需求.如何在名目繁多的媒介中獲取更多用戶是數字媒體界面設計師需要思考的問題.運用情感的設計原則,將文化情感元素巧妙的建構在數字媒體界面設計中有著重要意義,能夠給用戶帶來高層次的情感滿足,如歸屬感、自尊感、自我認同感.

1 數字媒體界面設計中的情感體驗

數字媒體界面設計是以互聯網、計算機技術為支撐,以用戶人性化、情感化體驗為出發點;以傳播文化為主體;以圖形、色彩、文字、動畫、圖像等元素來傳播特定的信息,是一種信息傳播與交流的媒介.而情感體驗主要是指人的一種心理反應,人們在數字媒體界界面設進行交互體驗的時候,不同風格的界面設計會給用戶不同的視覺感受.

在認知心理學家唐納德·A·諾曼的研究理論中,從設計的角度把情感因素分為本能、行為、反思三種.本能情感因素是用戶對于事物的本能反應,是情感加工的起點,也是用戶通過觸覺、視覺、聽覺、嗅覺等感官行為方式在事物的外觀直接獲取的相關信息;行為情感因素是用戶經過通過物品的使用,在物品功能的使用過程中所獲取的情感體驗;反思情感因素是用戶對于物品的外觀形象或對該物品使用后的整體印象,在反思情感因素的作用下,用戶根據自己的體驗,會對物品的使用會產生不同的情感反應,因此,反思情感因素會抑制用戶的本能情感因素或行為情感因素對于物品的情感體驗[1].本能和行為情感因素是所有自然人的共同特性,這種本能與行為的情感反映對全世界的人都是一樣.在國內外大多數與兒童相關的數字媒體界面設計中,在色彩和設計表現元素的選用上都會充分考慮兒童的情感因素.在兒童的世界里,所看到的色彩是明亮、鮮艷、輕松的,所運用的設計元素動態二富有童趣的,來彌合兒童認知天性.反思情感因素的特性更多反應在社會人當中,每個人不同的生活環境、生存地域、文化背景等對事物會有不同的理解和認知.在情感反應上會存在著較大的差異.例如在中華文化背景下,一個數字媒體的界面設計運用傳統文化中金黃色龍紋視覺元素,在中華民族文化背景下,所感受到是尊崇、敬畏,在情感上更多是民族自豪感;反之,其他地域、文化背景下的用戶感受到是視覺元素本身的形態與色彩,是單純的形與色激發的情感反應.

正式由于不同地域文化背景,用戶在面對同一事物的時候反思情感因素會存在著差異,設計師對于界面設計的預期與用戶在數字媒體的界面設計的感知有著一定的差異.因此,數字媒體的界面設計要獲得更多用戶在情感上的認同,在設計過程中就必須遵循用戶所在地域的文化背景,充分發揮文化元素的象征性和代表性,使得用戶在交互使用中獲得更高層次的情感滿足.創造出本土地域的文化語境,在實現查詢、瀏覽、交互等資源的同時,來滿足用戶情感上的需要.如同消費者在品牌的選擇上,無論從“皮爾卡丹”到“路易威登”,還是“Hermes”到“Versace”獲取的不單純是這些奢侈品的物質價值,而是在這些品牌背后所蘊含蘊含時尚文化象征意義.當用戶不僅僅因為使用功能更因為其個性化的文化內涵而選擇一個數字媒體的界面設計,便意味著數字媒體的界面設計與用戶間的長期紐帶建立起來了.

2 數字媒體界面設計中的情感化設計原則

2.1 人性化原則

所有的設計都是為人服務,數字媒體界面設計也不例外.人性化設計是以人作為出發點進行設計,要充分考慮不同層次、不同群體人的需求,為用戶設計出合理的、易于用戶使用的、個性化的數字媒體界面為目的.所謂人性化設計就是在界面設計的過程中要充分考慮用戶的需求,是以用戶為中心的設計體現,做到了人性化設計,也就是實現了情感設計的本質.實現的過程是運用技術手段,以藝術化方式呈現給用戶,既滿足了用戶的使用需求,也滿足精神層面的人文關懷.將人性化設計的原則運用于界面設計,并貫穿于人機界面設計的始終.能夠充分考慮用戶需求的設計,就可以長時間的把用戶留在媒體中,如“騰訊QQ”“微信”等社交媒體,它不是單純的聊天工具,在這里用戶可以使用語音、文字、圖片、視頻、咨訊、最大限度滿足用戶的需求.反之,一個沒有充分考慮用戶需求的設計,人性化就無從談起,這樣的設計用戶在體驗的過程中漸漸失去了繼續關注的欲望,在新鮮感過去之后,也就放棄該媒體的繼續使用.

2.2 審美性原則

數字互聯網時代,人們在數字媒體中獲得極其豐富的情感體驗,瀏覽網頁、查詢資料、互動聊天、娛樂游戲等是極其豐富的,當人們打開互聯網媒介界面時,圖形、色彩、文字的設計給人以賞心悅目的感受.審美是人們對于不同事物認知的直接感受,不同的事物用戶會感受到不同審美感受,具有審美價值的事物是能夠讓面對事物時會產生美的享受,這種感受正是審美對象基于人對形象與情感的結合[2].唐納德·A·諾曼的情感化設計理論貫穿于用戶的審美活動之中,界面設計師以設計神情愉悅的審美事物為出發點,來滿足用戶在視覺和情感上不同的審美訴求.

2.2.1 形式美

一個“有意味的形式”,都是通過形式美表現出來,都遵循形式美的規律如對比與均衡、節奏與韻律、尺度與比例等等.形式美感的變換是基于人的感覺與知覺而存在,用戶在數字媒體上交互獲取相關咨詢時,還在視覺上欣賞到了愉悅的畫面和豐富情感體驗.在數字媒體界面設計時巧妙運用形式美法則,可以讓冰冷的機器在用戶面前成為情感體驗的樂土,讓界面設計中的色彩、圖形、圖象、文字元素與數字媒體界面設計的主題在形式完美融合.

2.2.2 藝術美

藝術是感性的,富有美感的,是符合一定視覺審美趨向傳達和表現.不能將數字媒體的理性與藝術的感性隔離開來,數字媒體界面的設計也需要藝術美,因為它的服務對象是人,正如古語中說的那樣“愛美之心,人皆有之”.設計師通過對界面情感化設計,將用戶穩固于某一個媒介,這是非常重要的,除了好用、易用之外,要將設計元素進行藝術加工、呈現給用戶具有藝術美感的的界面設計.用戶的體驗與設計師創造有用的、符合用戶多層次需求的界面設計出發點是一直的.界面設計師通過技術與藝術設計創造激發用戶情感體驗[3].

2.3 多樣性原則

不同用戶群體,對于事物有著不同的感知,在面對同一事物時,情感因人而異,因時而異,情感形態呈現多樣化,因此情感化設計必須是包容性的設計.用戶本能性的情感感知是長期在社會實踐所積累的對事物的認知,不同層次的用戶在認知過程中存在著一定的差異.用戶在數字媒體界面中交互過程就是的感知過程,也是一種情感的體驗;用戶通過本能層情感和行為層情感的激發,與自身的生理、心理、行為的反思進而獲得更高層次情感體驗.

2.4 情境融合原則

用戶在數字化、虛擬媒體界面中獲取信息最直接的方式是通過視覺查看事物,在這個過程中與信息產生感受交流,這種感受與情感的交流正是界面設計主題的內容通過色彩、圖形、文字、圖像等元素,呈現出來的視覺語境.讓用戶在視覺語言中產生聯想,使用特定的文化情感元素進行數字媒體界面設計,引導用戶在心理和情感上產生反應,讓用戶在某種特定主題情境產生特定的心理反應和情感反應.在相關的社會心理學研究中顯示,情境對于人的行為有這很大影響[4].特別是在情境決定論中,情境被置于主體地位.不同的情境會對用戶有著微妙的心理感受.情境環境是愉悅的、嚴肅的、悲傷的等等,都能夠對人們的思維、情感和行為產生一定影響[5].當用戶通過數字媒體界面進行交流互動時,界面設計中的色彩、圖形、文字、圖像、動畫等等設計元素將滿足數字媒體主題要求的同時,也將界面設計營造成了一種情境,用戶心理在這個情境中會產生不同的變化,此時的界面設計與用戶的情感體驗進行很好的融合.因此,情境融合是數字媒體界面設計中進行情感化設計需要考慮的因素之一.不同的用戶對不同的數字媒體界面在審美觀上有著不同的差異,這種差異來自于用戶社會閱歷、知識結構、個人喜好和行為習慣等等,數字媒體界面設計師在界面設計的過程使用相關設計元素營造出與用戶產生情感交融的語境,可以有效降低各種因素所帶來的情感認知差異,最大限度的把用戶留在情境之中,長時間的使用該媒體,接受該媒體的相關信息[6].

3 結語

數字媒體界面中聚集著各種各樣為主題服務的視覺元素,如色彩、圖形、圖像、文字、動畫、底紋背景等等,各種視覺元素承載著這主題信息的某一個方面,來實現數字媒介傳播信息、交流互動、商品銷售、娛樂游戲等功能.它們構成了整個數字媒體界面.如何將這些元素運用情感設計原則巧妙的從界面設計中體現出來,主動營造出特定情境氛圍,讓用戶在獲得信息的同時,獲取更多的情感體驗[7].注重用戶的情感體驗是二十一世紀設計界的大勢所趨,也是每個數字媒體開發者的初衷,只有通過大量的用戶使用或關注該媒體,這個媒體才會有存在的價值.除了媒體自身的實用用功能之外,運用情感化設計的原則來指導數字媒體的界面設計,最大限度的滿足用戶情感體驗有著重要意義[8].“感人心者,莫先乎情”,在數字媒體界面設計中恰當運用情感化設計,既提升數字媒體界面設計的價值和品味,也給用戶帶來情感上的啟迪和人文關懷.

參考文獻:

(1)唐納德·A·諾曼.情感化設計[M].北京:電子工業出版社,2005.6—20.

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(3)徐恒醇.設計美學[M].北京:清華大學出版社,2006.42、31

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(5)(美)Philip G.Zimbardo.Robert L.Johnson.Ann L.Weber.津巴多普通心理學[M].中國人民大學出版社,2009.516.

(6)童俐.兒童家具情感化設計原則之解析[J].裝飾,2012(2):102-103.

界面設計范文3

[關鍵詞]人機界面 設計 界面研究

隨著科技的發展,各種人類活動電子化,計算機等電子科技產品在日常生活中發揮著越來越重要的作用。而伴隨著這些新技術的發展,人機交互成為了一門新興的專業學科,而人機界面作為人機交互系統中的一個環節,幫助協調計算機與用戶,實現計算機軟件與用戶之間的聯系與工作,起著關鍵性的作用。

一、人機交互的含義

人機交互是指人與計算機之間使用某種會話語言,以一定的方式,為完成確定任務而進行的人機之間的信息交換過程。

而人機界面則是人機交互系統中媒介,只要是參與人機信息交流的一切領域都是屬于界面設計的范疇,所以人機界面的應用的領域也是相當廣泛,如工業設計和機械設計;人機交互以及軟件開發;金融領域、管理學等學科;醫學、工作保健等方面;系統設計方面;交通人機工程、軍隊系統、環境人機工程、語音識別等。

作為一門交叉學科,人機界面涉及到人機工程學、工業設計、計算機科學、認知科學、生理學、藝術學、社會學等相關領域。所以一個優秀的界面設計的評價,要從多角度來看待,從多方面因素來評價。

簡而言之,人機界面設計是一個結合計算機科學、美學、心理學、人機工程學等工業和商業領域的行為,其目標是促進設計,執行和優化信息與通信系統以滿足用戶的需要。

二、優秀人機界面所具備的特點

人機界面設計從最開始的“人不得不努力去適應計算機”過渡到“計算機將努力去適應人的需要”,這是對人機界面設計提出的要求與最終結果。所以,用戶滿意度是一個優秀的界面設計所必須滿足的條件。

從用戶的角度分析出發來研究人機界面,一個優秀的界面可分為三類:功能性設計界面、情感性設計界面、環境性設計界面。設計界面是以功能性界面為基礎,以環境性界面為前提,以情感性界面為重心,他們之間互相是有機聯系的。

人機界面設計的好壞與設計者的經驗有關系,并且存在著一般適用的基本原則。如界面設計的八條黃金規則(適用于大多數的交互系統): 1.盡可能保證一致;2.符合普遍可用性;3.提供信息豐富的反饋;4.設計說明對話框以生成結束信息;5.預防錯誤;6.允許輕松的反向操作;7.支持內部控制點;8.減少短時記憶。在滿足這幾項一般適用原則之后,界面就能滿足用戶最基本的最基本功能性要求。

三、從用戶角度分析優秀的界面設計

從發展趨勢來看,人機界面大致包括以下幾方面機能:系統管理、會話管理、返回和錯誤處理信息、操作者支持、存貯的數據管理、有關設施服務、智能化系統。

而作為人和計算機之間的聯系媒介的人機界面,可以劃分為用戶層、環境層、應用層、數據庫層四個層。用戶層和環境層合起來就成為用戶界面。用戶通過用戶層將信息傳遞給計算機,計算機也是通過這一層將信息傳遞給用戶,環境層能對信息進行識別、驗證等處理,是用戶和計算機能得到正確的信息,同時對用戶和計算機起幫助。應用層接受信息,執行規定的動作,并給出處理結果。數據庫層是存放、管理各種數據,供各層試用。

用戶在使用人機界面,先輸入命令或者數據,對于命令包括菜單選擇的命令要做句法和詞義檢查。出錯的話,通過屏幕提示用戶,要求用戶重新輸入。若是正確,則轉到中間操作和執行應用程序,為用戶下一步工作服務。應用程序的執行是用戶工作的中心。在應用程序執行時,可返回到中間操作處或輸出執行結果,在應用程序執行時也可以調用支持設施,給與用戶幫助。輸出的結果經屏幕提示用戶。

在這些設計的過程中,最緊要的就是將設計與用戶需求相結合。首先人機界面設計要確立用戶類型,然后針對其特點預測他們對不同界面的反應,這就需要從多方面進行設計分析。其次,人機界面要盡量較少用戶的記憶負擔,采用一些有助于記憶的設計方案,可以使得用戶有效的提高工作效率。最重要的還有,幫助和提示原則對用戶的操作命令作出反應,幫助用戶處理問題,系統要求設計有恢復現場出錯的能力,在系統內部處理工作要有提示,把主動權交給用戶。

對于用戶來說,一個優秀的人機界面需要滿足大多數用戶的操作喜好及感官需求,讓用戶能夠輕松的控制其使用過程,得到用戶的好評。而以用戶為中心人機界面設計的設計方法的基本思想就是在每個設計過程中把用戶擺在設計過程的首位。

四、人機界面設計的一般過程

人機界面設計的第一步是創建用戶模型,了解用戶的意圖,知道用戶想做什么。研究用戶的目的在于激發設計團隊并讓他們聚焦在某些關鍵點上,換位思考,處于用戶的環境中,了解用戶的需要。設計師可以適當深入到實際的使用場景中去,通過與用戶交流,讓用戶在使用時說出自己的想法,這樣才能不忽視細節關鍵。

完成用戶模型定義之后,需要定義和分析用戶履行的任務,尋找與任務相關的概念模型,對結果進行分析總結出設計主題。并且通過視覺化的形式來表現給設計團隊,一邊突出設計重點。分析需求的目的是為了將用戶的需求更加直觀的展示給設計團隊,以達到以用戶為中心界面設計的目的。

在完成用戶建模和需求后,就可以使用這些信息構建草圖,進一步構建產品原型。在構建原型時,也應考慮到使用者界面的設計標準來構架技術框架。在人機界面最終完成時,要將其軟、硬件系統按其性能、功能、界面形式、可用性等方面進行評估,最重要的是要進行用戶測試,進行用戶反饋。

五、人性化的設計原則在人機界面中應用

一個好的界面設計,能夠讓用戶在愉悅的環境中使用,并且激發出用戶的興趣。設計出情感界面方法無外乎是使用富含表情圖標和其他元素來表達感情狀態,使用這些富有表現力的裝飾,提供了讓用戶放心的反饋,這個反饋既富含信息又生動。

所以在在軟界面設計中注重對人的認知分析,從而建立以界面設計為中心的軟件設計框架是一個優秀界面設計的必備因素。以人為本的設計理念應貫穿人機界面的全過程。

比如手機界面的UI設計,首先,對用戶進行調查分類,搞清用戶的訴求與喜好。然后開始定義分析設計相應的軟件界面,針對大眾用戶群體的可用性分析與界面視覺探索,將抽象的概念需求轉化為視覺形象化的圖形設計語言,以確定產品方向。最后將設計出來的界面進行評估反饋。最終得出設計的要點有簡潔的視覺呈現、便捷的交互體驗、統一的整體風格、精致的細節訴求。

隨著系統的日益復雜和功能的不斷強大,軟件操作日益復雜,門檻也越來越高,但軟件的最終使用者還是用戶,因此建立軟件與用戶之間的良好溝通是具有重要意義的。這樣一來既能方便用戶使用,又加強了人機之間的共鳴。不僅是有助于設計的順利進行,也將使用戶受益。

六、小結

成功的人機界面設計不僅會提高使用者的工作效率,帶給用戶一個舒暢的使用環境,成為一個適應大眾的優秀軟件。

人機界面設計不僅是單純的美工設計,或是單純的功能設計,而應該更多的考慮它的使用方式與滿足不同使用者的使用方式與需求。將完善的交互功能與優秀的人機界面結合起來,滿足使用者方便快捷的使用需求,只有這樣的界面才是優秀的人機界面。因此,人機界面設計最后重要的在于“人”與“機”之間的結合,人機結合密切的界面使用戶樂于使用的優秀界面。

參考文獻:

界面設計范文4

關鍵詞:展示空間;界面;點線面;劃分

中圖分類號:J05 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)06-0194-01

空間是由點、線、面、體占據或圍合而成的三度虛體,具有形狀、大小、材料等視覺要素,以及位置、方向、重心等關系要素。展示空間界面設計與空間平面規劃有密切聯系。而展示空間是由許多特定的區域所界定的,是一個富于變化的多維界定空間,因此需要對其作合理的功能分析。

人們對室內環境氣氛的感受是綜合的、整體的,既有空間形狀,也有作為實體的界面。視覺感受界面的主要因素有室內的采光、照明、材料的質地和色彩、界面的本身形狀、線腳和圖案肌理等。處理好空間的界面不僅可以賦予空間以特性,還有助于加強空間的完整統一性。界面是室內空間設計中的重要因素,勒·柯布西耶(Le Cor-busier)說:“建筑藝術的要素是墻和空間,光和影”。這里的墻和空間就是界面的顯現之處。

縱觀人類文明發展史,我們可以非常清楚地看到展示藝術所起到的重要作用,展示活動一直伴隨著人類社會的文明進步而不斷發展變化著,展示作為人類互相交流和傳遞信息的媒介,發揮著其他藝術形式不可替代的功能。對展示空間界面設計的研究能極大的提高展示空間信息傳播的效率,將有助于展示活動更好的發揮其在人類文明發展史上獨特的價值與意義。

格式塔一詞由德文“gestalt”音譯而來,德語格式塔意指形式或圖形,他還具有英語structure(組織)的含義。格式塔含義是形式、圖形和組織結構或整體,就是說完形是一個有組織的全體,它的特性是由其內部的整體性所決定的。它本身是一種具體的存在,而非其部分簡單相加之和。

作為心理學術語的格式塔具有兩種含義:一是指事物的一般屬性,即形式;另一是指食物的個別體,即分離的整體,形式僅為其屬性之一。也就是說,假使有一種為它和其他部分具有關系,這種現象便稱為格式塔??傊?,格式塔不是孤立不變的現象,而是指通體相關的完整的現象。完整的現象具有它本身完整的特性,它既不能割裂成簡單的元素,同時它的特性又不包括任何元素之內。

在格式塔心理學知覺理論的應用中,格式塔視為“有組織整體”的同義詞,即認為所有知覺現象都是有組織的整體,都具有格式塔的性質。于是,凡能使某一感知對象(如建筑立面、平面)成為有組織整體的因素或原則都被稱為格式塔。

由于展示內容以及展示活動安排的需要,展示場地將被劃分、切割成不同的區域,比如有的區域用來接待觀眾,有的區域用來陳列展品在展出空間內,有的區域用作多媒體互動,有的區域用作觀眾休息,等等。對設計師而言,用什么樣的形式來劃分不同的功能區域以便于組織不同的活動、展出相關的主題內容,是一個非常重要的問題。在展出空間內,空間區域的劃分存在著從總體到局部不斷細分的過程。于是,場地就將被分割成不同的區域空間,而不同的區域之間則存在一定的邊界形式,我們稱之為“界面”?!敖缑妗币辉~在新華字典中被注釋為物體與物體之間的接觸面。同樣,不同區域空間之間也存在一系列的接觸面。只不過這些不同空間區域之間的接觸面有些是顯性的,能明確感受到的;有些則是隱形的,只能隱隱體會到。

不同的展區是由各自的界面形式限定劃分的。根據展出內容的要求,空間將被分為一系列的區域。我們可以運用不同的界面形式構成開放或閉合、向心或離心、規則或不規則、有序或無序的空間形式。同時,由于會展活動存在對信息交流的特殊要求,每種界面形式都存在潛力,可以不同程度的同展出內容結合在一起,成為描述展示主題的重要角色。所以,展示內容可以直接或間接參與區域空間界面的表現形式中。在展出的內容被具體化、形象化的過程中,會展空間至少是舉辦者、參展者表達心聲、展現個性的場所,是為他們描述各自觀點、講述各自故事提供的舞臺。

展示設計中,最終的目的是營造一個場所,而這種場所是在空間中運行的,因此空間設計是展示設計的主角??臻g為我們的感知活動提供了信息源,空間在作為展示設計的舞臺同時,也是展示設計與人們傳送信息的媒介。以往談及展示空間設計時,宜沉迷于展示的展架、展柱、展柜、燈光、音響、圖片、色彩等,在細節和局部上做了太多的文章,不免導致支離破碎而缺乏整體性。在展示空間設計中引入界面概念,給展示設計一個更加準確的本質意義,避免展示空間設計局限于局部和細節的束縛。

界面設計范文5

[關鍵詞]城市快速軌道交通TVM自動售票機、界面設計、城市快速軌道交通、人性化設計

中圖分類號:U293.2+21 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2013)06-0164-01

1、TVM自動售票機的概念及意義

1.1 什么是TVM自動售票機

TVM(Ticket Vending Machine)自動售票機是指非人工的,能獨立完成銷售各類型票務的自動銷售設備。它可以自動識別、接受硬幣、紙幣、儲值票等付費方式同時具有硬幣及紙幣找零的功能。目前TVM自動售票機廣泛運用于各類交通系統中,如航空、水運等。在我國,TVM自動售票機被運用最頻繁的區域主要集中在各城市快速軌道交通系統以及城際軌道交通系統中。TVM自動售票機一般由觸摸屏、主屏顯示器、運營狀態顯示器、投幣口及出票口等幾部分構成。有時根據使用場地、使用環境以及使用功能的不同,構成部件也略有所不同。

1.2 城市快速軌道交通TVM自動售票機的意義與作用

在現代城市發展過程中,交通系統的合理與完善程度一直是評判一個城市發展水平高低的重要標準之一。如今隨著城市的日益擴張,城市人口數量日趨龐大,每個城市交通運輸系統的壓力也逐漸的增強,因此合理有效的緩解城市交通運能壓力也成為現代城市發展必須要考慮的重要一面。而在各種緩解措施當中,城市快速軌道交通系統的建立與發展,則對一個城市的合理布局,緩解城市整體交通運能壓力起到了不可替換的重要作用。目前在中國各大城市中,凡通過購票方式乘坐快速軌道交通的乘客,其中百分之八十五以上的人群都使用過獨立式自動售票機。所以合理的、人性化的城市快速軌道交通TVM自動售票機將會大大緩解城市快速軌道交通運能,提高運能效率。

2、城市快速軌道交通TVM自動售票機界面概述

2.1 城市快速軌道交通TVM自動售票機用戶界面概述

城市快速軌道交通TVM自動售票機界面主要分為硬體操作界面和軟體操作界面,其中硬體操作界面也稱為實體操作界面,它包含顯示器、控制器以及與TVM自動售票機上被使用者操作的實體部分。軟體操作界面通常以圖形形式呈現,也被稱為圖形操作界面,使用者通常使用鼠標、按鍵或手指與圖形界面進行互動,而目前的城市快速軌道交通TvM自動售票機的軟界面操作以手指操作為主。

2.2 城市快速軌道交通TVM自動售票機用戶界面設計對城市快速軌道交通的意義

首先“城市快速軌道交通TVM自動售票機操作界面”作為連接“使用者”與“TVM自動售票機”之間的橋梁,對于構建城市快速軌道交通TVM自動售票機設計的基礎理論體系以及城市快速軌道交通理論體系具有重要作用。其次,城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計的合理性與高效性也影響到城市快速軌道交通的整個運能。合理且人性化的城市快速軌道交通TVM自動售票機操作界面會通過最簡便的方式引導使用者操作TVM自動售票機,同時在整個過程中不會使使用者產生操作歧義,從而降低使用者的操作時間,提高使用者的購票效率,間接幫助緩解城市快速軌道交通系統的運能壓力。

3、城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計方法

在任何產品設計過程中,設計首先需要解決的問題就是如何處理信息、產品、環境三者與使用者之間的關系。而在對城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計過程中,這一關系的處理則尤其重要。

首先,城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計應以“用戶為中心”作為出發點,即在軟、硬界面設計中,強調以“用戶研究”為中心。通過“用戶行為模型”及“群體文化學”來對城市快速軌道交通TVM自動售票機使用群體進行深入研究,了解使用者的心理及生理影響下所體現的行為方式。

其次,在如今信息時代的高速發展下,產品作為信息傳遞的載體往往需要傳遞給消費者多種信息,使用者在使用城市快速軌道交通TvM自動售票機的過程實際上是一個接受信息發送信息接受信息發送信息的人與機器交互信息的過程,因此在城市快速軌道交通TvM自動售票機界面設計過程中,必須運用圖形符號學、產品語意學、用戶行為學等理論來分析使用者對信息的接收與發送方式,進而將這種方式合理的運用到城市快速軌道交通TvM自動售票機界面設計中去。

再次,在城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計的過程中,還應該考慮TVM自動售票機的使用環境,環境的不同,也決定著城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計的不同。如室內外光照的區別,對使用者信息的識別度有著不同的影響,同時也影響到城市快速軌道交通TVM自動售票機界面的設計。

4、城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計的評判原則

優秀的城市快速軌道交通TVM自動售票機界面設計以提升用戶使用滿意度與便捷度為目的,對于用戶而言,TVM自動售票機界面應該提供友好與自然的操作方式,同時最大程度的減少使用者心理及生理上的負擔,防止他們在操作界面時產生操作歧義。

其次優秀的城市快速軌道交通TVM自動售票機界面應該幫助提升使用者對城市快速軌道交通TVM自動售票機的“理解”,能使用戶對城市快速軌道交通TVM自動售票機產生友好、信賴的觀念并勾起使用者的“情感和回憶”。

界面設計范文6

關鍵詞:軟件界面;網頁設計;用戶體驗

中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2012)35-0061-01

21世紀的今天,隨著科技水平的日益進步,越來越多網絡和數碼產品進入了人們的日常生活,人們對這些數字化產品的依賴也不斷提高,可以說,21世紀是一個數字化的時代,而用戶界面便是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。它是介于使用者與硬件而設計彼此之間互動溝通的相關軟件,目的在使得使用者能夠方便高效的去操作硬件已達成雙方之互動,完成所希望借助硬件完成的工作。所以,用戶界面設計對使用者的用戶體驗有著重要的影響。

一、軟件界面設計對用戶操作體驗的影響

軟件是現代人辦公學習創作必不可少的工具,而軟件界面設計對用戶操作體驗的影響也是顯而易見的。以3D MAX 和MAYA為例,一項調查顯示,在中國80%的設計師都在使用3D MAX,只有不到20%的設計師在使用MAYA。為什么兩款功能相似的軟件會有如此之大的差距呢,針對這個現象,我從這兩款軟件界面設計的角度做過一些調查,絕大多數的使用者都認為MAYA的用戶界面看起來要比3D MAX復雜。有的使用者還反映,看到MAYA的用戶界面就會覺得無從下手,甚至有的使用者瞬間就會失去學習MAYA的興趣(當一個使用者還沒開始操作某款軟件時,就覺得這個款軟件的用戶界面做的不夠友好,那么就會在使用者心中留下一個不好的印象,倘若使用者在操作中遇到一些困難,那就更會失去對這個款軟件的信心和興趣了)。造成這個結果的原因就是,MAYA的操作界面包括大量的工具欄,雖然也是經過一定得分類,但是由于數量太多,且不夠簡潔,所以給人帶來一種雜亂無章的感覺,而且一些圖標設計的也不夠形象,很難讓使用者能通過圖標而聯想到其功能;相比之下,3D MAX的界面就要簡潔許多,所有和創建,修改模型有關系的功能都被放在了一起,并加以分類,使用者可以很輕松的記住應該在哪里找到什么功能。明顯的,兩款功能相似的軟件,使用者肯定傾向于去選擇一款操作起來簡潔高效的軟件了,所以其結果是顯而易見的,優秀的界面設計使3D MAX成為了用戶的首選。

二、網頁設計中的用戶體驗因素

伴隨互聯網的快速發展,網頁界面設計正在成為平面設計師越來越重要的設計媒體并被越來越多的設計師所重視。但是,當我們面對這樣一個新媒介的時候,是否可以用我們以往的設計思路來展開設計呢。是否可以將平面設計的方法直接移植到網頁設計呢?事實上,目前很多的網頁界面設計就是依照傳統的平面設計方法來展開的,美感和視覺效果等因素往往被設計師放到了優先的位置。但是,筆者認為,網頁設計的重中之重,并非界面設計的炫目美觀。如果用戶在你所設計的網頁中有了一次很糟糕的用體驗之后,那么就意味著你失去了一個用戶。用戶體驗才是網頁設計的核心,網頁界面設計是否考慮到用戶的固有的網頁瀏覽感覺,思考方式,就會直接影響到用戶的體驗效果和最終的使用感受。

美國硅谷動力設計研究所高級用戶體驗設計師,管理合伙人,喬·普雷斯舉了一個簡單的例子,2002年秋天,戴爾對其電子商務網站進行了改版,在應用了基本的可用性原則后,網絡銷售猛漲,在線后買銷售額從2001年9月的100萬美元上升到2003年3月的3400萬美元,而這都是用戶體驗設計的成功作用。由此不難看出,用戶體驗設計在直接獲得用戶任何方面的重要作用。

三、結語

時下很多界面設計普遍存在的問題,就是從一個開始的設計之前,就沒有弄明白用戶的特征和用戶的需求,而多數則是以設計師的個人喜好來作為設計依據的,或是過分強調界面的外觀設計,而無視界面的實用性。界面設計應該是以用戶為中心的,是交互界面更符合用戶的使用習慣的同時,通過一些設計來引導用戶,已達到用戶的使用目的。

用戶體驗設計并不是一站式的設計方法觀,更多的是反饋與改進,這是十分符合交互界面的互動性質的,重視用戶體驗,是一個具有良好互動性的交互界面的開端。

參考文獻:

[1][美]Jesse James Garrett.范曉燕譯.《用戶體驗要素》第二版[M].機械工業出版社, 2011年5月.

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