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電影行業報告范文1
一、應急隊伍建設情況
(一)森林防火隊伍建設情況
全縣組建專業撲火隊伍3支100人,半專業撲火隊伍16支465人,義務撲火隊105支3000人,工作督查組11支80人,設立防火檢查站1個,聘用了望及護林人員584人。
(二)林業有害生物防治隊伍建設情況
縣級組建了林業有害生物防治檢疫站,編制16名,人員16人,各鄉鎮林業站設1名兼職森防員,各村委會聘任森防員共208人。
(三)林業執法隊伍建設情況
縣林業局成立林業綜合執法大隊,各鄉鎮林業站相應成立林業綜合執法中隊,執法人員共128人??h級設森林公安局,高良、五龍、丹鳳設林區派出所,共有民警23人。
二、應急物資儲備及裝備情況
(一)森林防火物資儲備及裝備情況
購置風力滅火機44臺,撲火二號工具1260把,水槍60支,滅火彈2100發,帳篷4套,砍刀130把,防火阻燃服122套,兵工鏟20把,油鋸28臺,對講機60只,組合工具4套,發電機2臺,望遠鏡5臺,運兵車1輛,森林消防宣傳車16輛。
電影行業報告范文2
《摩爾莊園》同名iOS游戲近日電影主題版更新,這也是國內首個推出的電影iOS版本。 游戲此次更新圍繞其同名電影“海妖寶藏”的主題,與電影聯袂推出,成為國內移動平臺與電影跨界合作的又一成功案例。
淘米公司相關負責人表示:“《摩爾莊園》品牌已經分別滲透到包括電腦、電視、電影、移動終端在內的四大平臺,而這些不同形態的產品之間相互影響所起到的反應,將對產品的拉動和品牌的建設起到非常重要的作用。” (實習生 侯小慧)
中國移動手機動漫基地
預計年收入3億元
6月28日,中國移動手機漫畫基地副總經理曾達峰介紹,截至今年上半年,中國移動手機動漫基地實現收入9000萬元,月收入實現2000萬元,合作伙伴達到375家,預計到今年年底,動漫基地將實現收入3億元的目標。
曾達峰表示,目前,動漫基地以不同版本保證支持WAP協議的終端都能夠訪問業務,根據不同分辨率實現自身適應,同時,根據2G、3G網絡特點,分為流暢版和高清版兩個版本,滿足不同手機性能的需求。
他還表示,在內容合作伙伴方面,各種動漫作品數量很可觀,但整個產業鏈比較斷裂,很多動漫企業把動漫做成藝術品而不是商品,移動自身不做動漫,而是聚合動漫產業資源。 (張煜)
動畫多角色追蹤軟件新款
iPi Soft已經開始了iPi Motion Capture 2.0版本,這是其低成本的MOCAP工具系列的全新版本。新功能包括更好地追蹤女性角色,支持Windows Kinect以及Asus的Xtion硬件系統。
根據開發商的網站介紹,多角色跟蹤功能將在秋季,并且會添加道具、頭部跟蹤和關鍵幀選項,但并不跟蹤手指動作。
該軟件目前可安裝在Windows XP、Vista以及Windows 7。速成版售價295美金,基本版售價595美金,頂級的是標準版,這也是實現多角色跟蹤的唯一版本,雖然市場售價漲到1195美金,但目前暫時仍按以前的價格,即995美金出售。 (方力)
2012高考藝術動漫專業受青睞
高考結束后,新一輪填報志愿的戰爭再次打響,有調查顯示,今年高考藝術動漫類專業頗受學子青睞。
據影視動漫業內權威人士說法,現階段我國從事動漫培訓院校良莠不齊,在一定程度上會對人才造成干擾,可能浪費了人才。國內具備國際視野與水準的專業影視動漫培訓機構屈指可數,專家建議有志從事影視動漫行業的學子們需要謹慎選擇自己的學校。同時,家長也需與學生進行理性的思考,對專業及所涉行業進行了解,對學生志向做出判定,只有做到合理周密的分析,才不會選出“錯誤的專業”。
(實習生 侯小慧)
動畫專業就業三年連亮紅牌
6月中旬,麥可思研究院就業藍皮書《2012年中國大學生就業報告》,其中本科專業中動畫、法學、生物技術等被亮“紅牌”。
電影行業報告范文3
演繹現實版的“中國合伙人”
山東衛視這十幾年來,每年至少要開兩個會,一個是半年的會,稱之為答謝會,實際是推介會,召開的目的是和朋友、領導、同事感情的溝通,注重的是情。另一個是年底的會,商議更多的是明年的產品、策略以及執行,注重的是效率。最近的一部電影《中國合伙人》很讓人感動,劇中很多經典的臺詞都觸動到了我。電影講了三個人的故事,但映射到現實,講的也是我們三個集團的故事。所有的媒體、廣告公司、客戶,都是山東衛視的合伙人,我們也共同經歷過我們的青澀,也共同經歷過我們的苦難,最終一起享受我們的成功。這部電影與我們廣告部的同仁們追求的文化有很多契合之處。我們就是要專注,要堅持,要物超所值。我們是有夢想的,在追求夢想的過程中有痛苦,但也一定是幸福的,因為我們有領導的信任,有伙伴的支持,所以我們一定會成功。
成功的秘密在于“制勝寶典”
現在比較流行談寶典,廣告客戶要求我們做收視的寶典,節目制作需要節目制作公司提供收視的模式寶典,有兩本書也是我們廣告部的寶典,第一本書是陳俊良先生的《傳媒媒體策略》。衛視廣告部同事們都把這本書當成入門的藍皮書;第二本書是大師級著作——菲利普·科特勒的《營銷管理》,山東衛視廣告部人手一份,每月還會針對這兩本書進行學習體驗的溝通與交流。
從2011年7月至今,山東衛視廣告部一直在堅持學習,感恩有十多位老師對山東衛視廣告部的大力支持和不吝賜教。葉澎濤為我們分享“媒體的秘密”;劇星文化的俞湘華和常青給我們講述“電視的市場化運作”和“多元角度下的營銷合作變化”;龍然為我們做《電視行業的品牌分析》;余夕仁教我們《銷售太極道》;梁宇老師每年都會分享省級衛視收視分析;中科院的陳乃醒教授幫我們解析“關于經濟發展理論與實踐的若干問題”;陳俊良《提案的技巧》給我們很大幫助;任興洲老師幫我們分析“我國宏觀經濟形勢及消費市場”;劇星傳播董事長查道存給我們講授“互聯網與網絡視頻發展的狀況”等;引力傳媒張召陽為我們做了行業報告;媒介360的總裁錢峻給我們做了營銷培訓。
學習是一個艱辛的過程,但是山東廣告部一直在堅持打造學習型組織。除了培訓以外,廣告部不斷在做廣告提案PK賽、戶外拓展、體育比賽、生日文化等活動,融學習娛樂于一體。這是為了提高團隊的信任、堅持、勇氣和協作能力,完成領導交給的任務和為自己所設計的理想。
電影行業報告范文4
第一部分·數據分析
影視從業者
與傳統影視行業不同,互聯網影視從業者并不集中分布于北上廣,調查中62.77%的互聯網影視從業者分散于除北上廣以外的其他地區。這也從另一個角度反映出互聯網影視從業門檻低,分布較為離散的特點(如圖1)。參與調查的影視制作團隊中,五人以下規模的團隊占到了44.68%,同時較為成熟的團隊(20人以上)的比例為12.77%。人數較少的團隊構成,機動靈活,作品從立項到拍攝,團隊溝通成本更低,更加高效(如圖2)。
互聯網影視制作團隊的成立時間都相對較短,53.19%的團隊成立于一年以內(如圖3)。42.55%的團隊每年可以產出3-8部作品,產出八部以上的占30.85%(如圖4)。
從從業者來說,整個行業有著爆發式的發展,有從大銀幕轉戰的老團隊,也有懷揣電影夢的新興團隊?;ヂ摼W影視制作成本一般遠低于大銀幕電影,因此小而新的團隊精細化作業,快速高產的貢獻影視內容。創作人的社會經歷和思維方式極大程度上決定了作品的創作類型和內容、風格,年輕化的思維方式,以及創作者的年輕化使得互聯網影視多以反映時下年輕人較為關注的熱門話題,以愛情、夢想、青春為主。
互聯網影視作品
調查數據顯示,67.02%的制作團隊年營業額在50萬元以內,也有3.19%的來自項目籌資。大團隊年營業額在500萬元以上。(如圖5)拍攝的資金多來源于品牌廣告投入,也有小部分品牌的投資,使得拍攝制作日益完善。這反映出互聯網影視對于品牌形象的樹立和品牌理念的傳播起到有益影響,讓大部分品牌熱衷于參與到互聯網影視中來。
影片題材包括劇情片、HV、紀錄片、TVC、病毒視頻和企業宣傳片等多種類型。其中企業宣傳片和劇情片所占比例最高,分別占64.89%和59.57%,其次是HV和紀錄片,分別占47.87%和31.91%,呼聲甚高的病毒視頻只占了12.77%。內容選材上,愛情、親情和勵志等情感類題材以46.09%和20.87%占主導地位。對于品牌而言,可以通過勵志、溫情的故事傳遞出積極正面的品牌理念和企業精神,完成其商業訴求的表達,獲得受眾的認可(如圖6)。
通過這次調查發現,作品的傳播多渠道發行,但仍然以視頻網站為主,占總比例85.11%,余下依次是占55.32%的線下場所、41.49%的社交平臺和30.85%的電視臺(為多選調查結果)。可見對于部分制作團隊而言,通過視頻網站傳播影視作品,以優質內容獲得觀眾自發的二次傳播,依然是最簡單有效的方法。
前期拍攝
自從佳能2008年5D Markll以來,用單反拍攝高清視頻正式成為了影視創作者的一大選擇,單反機身與鏡頭相對專業攝像機價格低廉,大量獨立電影人和小型團隊僅需投入少量資金即可用上可更換鏡頭的機身,加上單反錄制的視頻格式非常易于編輯,于是高清單反幾乎成為了大多數電影工作室的標配之一。調查中,數碼單反在所有的創作人群中使用比例達到了84.04%(如圖8)。
大部分團隊都使用了專業攝像機,可見專業攝像機并不會被數碼單反所取代,但幾乎所有的專業拍攝團隊都同時使用了數碼單反,作為副主機位或者花絮拍攝。對于航拍領域,單反的使用則不夠普遍,由于高載重的飛行器租金及價格高昂,所以攜帶的航拍機器大多為微單和GoPro,型號集中在松下GH2、索尼NEX-5和GoPro 3。
后期制作
PC依然是主流,這得益于Adobe對Premlere和After Effects的推進,在Premiere CS6和Premiere CC版本中,對于工作流程的優化、影片格式的支持、與AE特效的無縫結合都深得人心,獲得了大量忠實用戶。HAC平臺已經越來越普及了,雖然Apple的硬件價格偏高,Fihal Cut Pro的行業地位依然巍然不動,MAC的圖形處理優勢也會讓更多的團隊在未來使用它。值得一提的是,國內“黑蘋果”的使用非常普遍,所以有一部分用戶在同時使用PC和MAC。
Premlere CS6是使用量最多的剪輯軟件,FCP7和FCPX緊隨其后。FCP7更適合大型工程,所以使用量比FCPX略高一些(如圖13)。
隨著達芬奇越來越火,并且推出了免費版本,讓專業級調色的門檻越來越低,普通用戶也可以使用最高級的調色軟件,豐富的預設和教學參考,計達芬奇迅速成長為最受歡迎的調色軟件。之前處于領先地位的Color則退居第二,畢竟僅能在MAC平臺運行,會失去所有在PC端的用戶(如圖14)。
AE無疑是使用量最大的特效軟件,無論從模板的豐富度,還是軟件本身的功能性,都已經能完全滿足中國絕大多數創作者的需求(如圖15)。
當然,也不是所有人都愛專業級調色軟件,畢竟專業調色涉及到復雜的工作流程,時間、人力開銷也會成倍增加,所以依然有很多用戶選擇使用靠預設取勝的Magic bullets,或者干脆使用軟件自帶的色彩校正工具進行簡單的調色。
第二部分·行業研究
影視從業者
互聯網影視行業與傳統影視一樣,也存存內容制作方、宣傳發行方、播出渠道方三個行業角色,但是每個角色都有一些與傳統影視不同的新特性。
播出渠道方面
與電影、電視劇分別依托影院、電視臺播放不同的是,互聯網影視內容的播出依賴于視頻網站。視頻網站是人人都可以自發上傳的,所以互聯網影視內容的播出量不再依賴于院線排片量或者電視臺播出時段,而是更多的依賴于網絡流量。同時“社會化媒體+視頻網站”的播出結構,讓作品對視頻網站的依賴程度也并不高,可以說只要你手里有流量,你就是院線,而視頻網站僅僅不過是影院罷了,所以好的作品即使不依賴于視頻網站的推薦也會有較多的播放量。
說到播出渠道,不得不說目前國內的視頻網站,從同一個視頻在不同視頻網站首頁一天的觀看量來說,優酷土豆處在視頻網站行業領先位置,其次是百度系的愛奇藝+PPS組合、騰訊視頻、樂視、人人系56網,最后是酷6、搜狐視頻、新浪視頻、PPTV、迅雷看看、風行網、電影網等處在第三梯隊。渠道方由于本身的競爭關系,對內容特別是優秀內容有很大的需求,所以優質內容對渠道來講有較強的議價能力,可以爭取例如首頁推薦等核心資源。同時,渠道方為了差異化競爭,也紛紛在自制方面投入大量資金。同時,視頻網站也在嘗試與內容供應方更加多元化的服務,比如貼片廣告分成、視頻點播付費、聯合招商等。但是,貼片廣告分成比例很低,一部百萬有效播放的視頻通過貼片分成,版權方只能分到幾千塊錢,并不足以支撐視頻內容的制作成本,視頻點播付費模式目前也還在探索,市場并不成熟,而且通過此方式可以有一定收入的大多是相關影片,全網付費推廣一個月也不過只能收回不到十萬的金額而已,聯合招商的模式更多的被用于系列劇的合作,出品方攝制影片,視頻網站負責匹配推廣資源,兩者對作品共同招商。
宣傳發行方面
影片要傳達到觀眾,宣傳發行是必不可少的。目前宣傳發行的重要性并沒有被業界所熟知,大部分內容生產者還只是簡單的將作品上傳到視頻網站,而不是選擇與成熟的宣傳發行方合作,將作品在全線推廣。由于目前互聯網影視內容生成方分布比較離散,更多的需要網絡平臺將內容產生者聚集。宣傳發行由于門檻較低,許多公司都選擇從宣傳發行角度切入這個領域。同時,宣傳發行領域魚龍混雜,水準相差巨大。自由流量資源、與播放渠道議價能力、獲取宣發項目成本等宣傳發行方的核心要素。更加專業、更加成熟的宣發團隊會為影片從宣發角度提供意見建議、整套流程化的宣發思路、以及至關重要的流量與推薦位置。
內容制作方面
由于制作門檻的降低,讓許多人才、資金都流入到互聯網影視制作的領域,產生了包括微電影、新媒體電影、系列劇、系列欄目等在內的幾類內容。目前主流的內容制作方分為三類具有廣告公司背景的制作方主要為商業品牌定制微電影;影視背景的制作方拍攝新媒體電影,深諳網絡文化的制作方制作網絡系列劇、系列欄目。但是,就其根本,三類內容制作方最終的價值核心點也無非沉淀在藝人與品牌,而版權變得沒有那么重要。
盈利模式
電影行業報告范文5
對于關注研究事務和尋求投資回報的人們來說,能明確表明Facebook在電影營銷“方程式”中處于什么地位的度量標準仍舊是個懸而未決的問題。
電影營銷顧問、此前曾負責管理華爾特·迪士尼電影工作室(Walt Disney Studios)營銷事務的吉姆·加拉格爾(Jim Gallagher)說道。
好萊塢電影行業與社交網絡巨頭Facebook的關系正變得日益緊張。有些好萊塢高管在私下吐露,他們正考慮削減自身在Facebook上的廣告支出,大型電影公司正在密切關注在Facebook上贏得“朋友”的成本,日益懷疑要求用戶對一部電影點“贊”的Facebook廣告和促銷活動是否能帶來良好的票房。
這一項目是美聯社全新商業戰略的一部分,美聯社會對這種贊助明確標注,以便與正常的新聞內容區分開來。
美聯社近日起將把Twitter賬號作為廣告平臺,以此來獲得新的收入。三星第一個贊助,希望借此廣告推廣其在國際消費電子展上的活動。Twitter在這個過程中不會收取任何分成,還是依靠向2億活躍用戶展示廣告來獲得收入。
隨著這種獨立于Twitter之外的廣告交易逐漸增多,Twitter自己的廣告產品可能會受到沖擊。但Twitter發言人表示,只要遵守Twitter的政策,該公司就不反對第三方廣告合作。
我到目前為止遇到的最大困難是在戰略規劃方面,而戰略規劃正是市場營銷和廣告的實質?;谶@個原因我一直在努力學習,不是通過上課聽講,而是向我身邊的團隊成員們討教。
前巴西著名球星羅納爾多在接受英國《金融時報》采訪時表示。現年36歲的羅納爾多·路易斯·納扎里奧·達·利馬(Ronaldo Luís Nazário de Lima)將搬至倫敦學習廣告業務。過去兩年羅納爾多一直在經營廣告公司9ine,這是他與WPP的合作項目。近日羅納爾多將正式變身廣告狂人,與WPP首席執行官蘇銘天爵士(Sir Martin Sorrell)并肩工作。
為了消化租賃廣告牌帶來的大量成本,我們得賣出多少拉面啊。
日清食品負責營銷的助理副總裁Linda Chung面對紐約時報廣場一座(One Times Square)的天價廣告位如此說。日清食品曾在時報廣場一座擁有一個廣告位,顯示的是巨大的日式杯裝拉面的照片,幾年前其租約到期時就沒再續約。僅廣告位出租一項業務,時報廣場一座這個小小的梯形建筑每年就可實現逾2300萬美元的收入。多位廣告業高管表示,時報廣場戶外廣告牌的租金是全球最高的,超過了倫敦皮卡迪利圓環(Piccadilly Circus)等人流如織的場所。
分眾不愿再做大客戶的“小三”與“二奶”。
分眾傳媒CEO江南春日前表示,分眾有寶潔、聯合利華、歐萊雅等十個超億元的客戶,但是分眾不愿再做“小三”和“二奶”,而是定位在廣告額3000萬元到8000萬元的成長型客戶。另外,分眾2013年將要做NFC手機,并且要做內容變革,讓消費者不是因為無聊而是因為有趣才去看屏幕。
分眾還將做垃圾分析網,通過對垃圾的分析來研究品牌定位。(通過衛生管理員對垃圾里的條形碼的掃描,了解小區消費者的品類偏好和品牌偏好,然后針對這些品牌做定位。)
不是說春晚沒廣告了嗎?
不少網友質疑央視春晚宣傳片中植入了三處廣告?!?013央視春節聯歡晚會”騰訊官方微博了一款時長1分鐘的春晚宣傳片。有細心的網友發現,短短60秒的宣傳片中,就有三處廣告,不僅如此,網絡上流傳的另一個15秒的版本中,同樣有這三款廣告,宣傳片中明顯地看到小米手機、洋河夢之藍和匯源果汁這三個品牌的產品。
對此,蛇年春晚宣傳負責人馬星表示,宣傳片只是節目組按照要求拍攝,廣告內容并不歸節目組負責,但她保證春晚節目中肯定不會有植入廣告。
現在的汽車營銷只需要在網上進行。
美國俄勒岡州波特蘭市郊Wilsonville本田經銷店的經銷商經理Ted Davis建議道。這家店現在的本田銷售量在俄勒岡州排名第二,獲得如此好成績的大部分原因是Davis把廣告都轉移到了數字領域。四年前,這家店的廣告開支有70%是用于傳統廣告,而現在僅有2%,該店每月在數字廣告商的花銷不超過1.5萬美元,卻比廣告開支“巨大的多”的四年前賣出更多的汽車。
據購車網站AutoTrader.com提供的數據,美國汽車經銷商將大約25%的廣告開支用于網絡論壇,其他的則用于諸如電視、報紙和廣播電臺的傳統媒體。預計經銷商今年將花費20億美元用于在線廣告,59億元用于線下。
“我很高興我的競爭者們還在傳統廣告領域砸錢?!盌avis說。
數字
1.72億
市場調查機構尼爾森日前了2012數字產業報告。報告顯示,智能手機2012年首次成為手機市場主流設備,市場份額從第一季度的49%升至第三季度的56%。在互聯網品牌當中,谷歌依舊領銜群雄,月獨立訪問用戶數量達到了1.72億,Facebook排名第二,為1.53億。
手機應用在2012年獲得持續增長,在排名前十的移動應用中,Twitter移動客戶端成為增長速度最快的Android應用,而Facebook Messenger應用則是iPhone平臺上增長速度最快的應用。
1000萬
2012年夏異軍突起的選秀黑馬《中國好聲音》幫助加多寶順利度過更名危機,而王老吉多少看著有些眼紅,宣布在2013年狠砸20億推王老吉品牌。自此,二者為爭奪“全球銷量領先的紅罐涼茶”稱號而展開的拉鋸戰也愈演愈烈。
廣藥最近在廣州市中院提起對加多寶和一名個體經營者的起訴,首度指其涉及虛假宣傳并索賠高達1000萬元。同時,廣藥還提出了“訴中禁令”申請。資料顯示,2012年涉及這種禁令的官司還包括唯冠訴蘋果案,即唯冠要求在案件審理未完成前蘋果iPad在上海禁售。
14.8億
近日,武漢地鐵2號線一期站內媒體廣告位公開拍賣。5家單位經過8分鐘的比拼后,競拍價從起拍價9.8億元飆升到14.8億元,高出此前招標價一倍多。隨著拍賣師的一錘定音,來自廣東東莞的民營企業大象廣告有限公司笑到了最后。此次廣告位以打包形式集中拍賣,包括21個站點的站臺燈箱、數碼燈箱、滾動燈箱、LED大屏幕、通道燈箱等常規媒體廣告和臨時媒體廣告,總數達5019個,面積總計為10798平方米,經營使用權為10年。
電影行業報告范文6
關鍵詞:就業;動畫專業;紅牌警告
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1003-2851(2012)-06-0065-01
動畫產業是指以計算機數碼技術為支撐,涵蓋影視動畫創作、多媒體網絡游戲、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關衍生產品的產業領域。隨著計算機、網絡技術的發展,動畫產業成為對全球經濟具有舉足輕重影響力的產業,成為二十一世紀新經濟的領軍產業之一,被稱為最有希望的朝陽產業。動畫專業一直以來是個新興的專業,中國目前至少有5億動漫消費者,每年有1000億元的巨大市場空間,而國內動漫人才的缺口多達百萬人。截至目前,我國有400多所高校設立了動畫專業,1000多所大學開辦了涉及動漫專業的院系,有1800所高校設有藝術教育專業。在國家大力扶持與發展動漫游戲產業的政策背景下,動漫成為各高校與職業學校學生的熱選。在國家大力扶持與發展動漫游戲產業的政策背景下,動漫成為各高校與職業學校學生的熱選。但是在國家不斷通過各種政策扶持動畫產業的同時,動畫專業就業卻并不是像大家所期望的那樣成為熱門就業專業,反之在2012年由第三方教育質量評估機構麥可思研究院撰寫、社科文獻出版社出版的大學生就業藍皮書——《2012年中國大學生就業報告》中指出2012年就業“紅牌”警告專業動畫居首位。紅牌專業為失業量較大,就業率較低,月收入較低且就業滿意度較低的專業,為高失業風險型專業。為什么這樣本是熱本專業,現在卻成為就業難的問題?
1.其實這樣的問題不僅在2012年出現,在之前的的幾年已經有這樣的趨勢。在1999年只有兩所學校設立動漫專業;動漫專業還只是小部分人知道的專業,2003年開始各種媒體爭相報道關于中國動漫人才缺失,就業缺口有10幾萬。那時動畫專業就開始陸續在各大院校建立。而學習動畫專業的人也開始增多。2003年全國開辦動漫類專業、院系或者二級學院的高等院校有93家,在校學生總計達7000人;截至2005年底,全國培養動漫專業人才的高等院校230家,在校生總數1.5萬余人;2007年開設動漫專業的院校已突破400所,在校學生有近4萬人——動漫類專業已經成為熱門專業。2009年陸續在網絡上辦起的各種動畫培訓班也悄然而生。然而,眾所周知,我國的動畫產業鏈尚不成熟。一個完整的動畫產業鏈應主要包括三部分:一是前期動畫作品的市場調研和策劃制作,包含題材選擇、市場調查、專家評估、劇情安排、角色道具設定、動畫制作、特效處理、后期合成等;二是中期動畫作品的發行和放映,包括市場宣傳、節目發行、電影或電視放映等;三是后期衍生產品的開發與銷售,包括品牌建設、產品開發、品牌授權、終端銷售等。由于我國動畫產業起步晚,目前完整的產業鏈尚未成熟,大部分市場是屬于產業鏈上游的,而中下游卻相對缺乏。這就導致專業培養人才過多地擁擠在這一個環節,必然地導致人才過剩。另外,由于動畫產業地域發展不平衡,但是動畫專業院校卻是遍地開花,這也從地域上導致欠發達地區動畫專業學生就業成本增加,就業困難。
2.另一個導致動畫專業就業難的一個問題是,動畫專業教育與動畫人才市場脫節現象嚴重,高校中真正是學習動畫專業的老師少之又少,教師都是半路出家,對于動畫的熱情和動畫的專業水平都不理想,學校的動畫教育體系還不完善,由于動畫產業發展迅速,而動畫院校的教學方案一旦制定,學生幾年之內就得按照既定方案接受教育,而作為朝陽產業的動畫產業市場卻日新月異。還有的學校將動漫專業看成是計算機軟件專業,培養的學生繪畫功底、設計水平都很糟糕。從全國范圍看,動漫專業的課程標準、師資評定這方面都存在行業空白,這也是很多學校“瞎”培養的體制問題。此外,還有因盲目擴招帶來了人才質量參差,培養出來的大量不適應市場的人才,造成人才過剩,就業受到阻滯。
3.現在動畫的人才缺口還在,但是遇到的現狀是一邊是動漫企業急需用人,一邊是動畫專業畢業生求職難。動畫專業學生專業素養和就業技能同就業期望之間存在落差。由于目前的院校動畫教育的主要場所是在學校內,與企業缺乏聯系,學生整體上缺乏實戰經驗,加之他們的文化素養較之專業軟件技術偏低,導致整體專業素養無法滿足單位需求。
4.還有一部分學生,因為專業的熱門性而專業報考,其實自己也不了解關于動畫專業畢業后能做些什么,對于動畫的了解只是限于電視網絡中得日本動畫,美國動畫等等,在選擇專業的時候沒有考慮制作動畫與自己理想中是有差距的。動畫制作需要工作人員長時間精神高度集中,需要體力和毅力的艱苦工作,而現在市場上對于動畫人才的薪水并是理想中得那么高,現在水平還有所偏低。大部分動畫專業學生一畢業就開始迷茫犯難,不想做動畫制作中得低端環節,覺得薪水低又累,但是又做不了動畫制作中得高端環節,因為學校學習與實際操作有差距。然后就導致動畫專業的學生難找工作的問題。
要改變動畫專業就業難得問題,得從幾個方面去改善:
1.打造成熟的動畫產業鏈。政府和社會各界要加大扶持力度,為動畫產業的發展鋪路架橋。