前言:中文期刊網精心挑選了電影的制作原理范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。
電影的制作原理范文1
[關鍵詞] 檔案管理,電子檔案
一、高職院校電子檔案的類型
1、用WORD、EXCEL等辦公軟件制作的電子教案、試題庫、文件、郵件、表格等等,這些用文字處理軟件生成,用字、數字、符號表達的電子檔案。
2、學校主頁上的新聞、校園風光、視頻、招生宣傳片等等,這些用影像設備制作的動態畫面生成的電子檔案。
3、高職院校服裝設計、機械制造、汽車工程、土木工程等專業學生繪制的CAD文件等等,這些用算法繪制的曲線圖、圖表形成的電子檔案。
4、高職院校舉辦的各類學術講座、科研項目報告會、各項重要會議的錄音等等,這些用音頻設備錄入生成的電子檔案。
5、高職院校學生學籍管理數據庫、學校固定資產數據庫、教職員工基本情況數據庫等等,這些用數據庫形式生成的電子檔案。
二、高職院校電子檔案效益分析
1、使檔案資源的齊全性、時效性得到提高
計算機網絡技術的應用,為檔案信息的收集提供了極大的方便,檔案工作人員可以通過網絡進行信息的采集與核對。方便、省力,并確保了檔案信息的齊全性。由于采用的網絡技術,檔案管理部門能夠及時地通過網絡收集到最新的信息,確保了檔案信息資源的時效性。
2、檔案資源的歸檔速度得到提高
電子檔案可以正確、高速地檢索,可以借助網絡傳輸技術充分實現資源共享,可以產生圖文、聲像并茂的效果,這些都能夠提高檔案資源的歸檔速度。
3、實現了文檔一體化
計算機網絡技術的應用,使公文處理和文件歸檔有機地結合起來,使文檔一體化成為現實。實現了文書與檔案管理的接口轉移數據,實現了計算機網絡技術對檔案工作的效益和質量的倍增。
4、使檔案管理人員從高強度的勞動中解脫出來
檔案管理部門給每份文件編制一個唯一的分類號、檔案號以及相對應的文件,在用戶利用時只要給出文件分類號或是主題號就可以準確地查找,這樣就能夠使檔案管理人員從高強度的勞動中解脫出來,減輕工作壓力、負擔。
三、高職院校電子檔案存在風險分析
1、電子檔案對設備及軟件系統的依賴
電子檔案是利用二進制代碼來編制檔案信息的,人工無法識讀,必須借助一定的存儲介質和相關設備才能制作和閱讀。電子檔案必須要在軟件的環境才能存儲和取出,電子檔案的制作質量和使用方法、途徑、效能取決于軟件系統的狀況。
2、電子檔案的安全性較差
電子檔案必須借助計算機網絡技術才能生成、保管和利用,開放的計算機網絡對電子檔案的真實性和完整有著極大威脅,“黑客”騷擾、病毒侵入及在傳輸過程中的泄密、竊取等等,這些都直接影響著電子檔案的安全性。
3、電子檔案載體的變化帶來的立卷歸檔問題
電子檔案由擬稿者直接寫在存儲介質上,一經形成就上傳到辦公信息數據中,由檔案工作人員、技術人員共享。既可以在計算機網絡上,也可以在存儲設備上進行移交。所以,電子檔案的歸檔已不能按照傳統的歸檔制度來執行。
4、電子檔案的保存問題
電子檔案的載體特殊,多為高科技產品,它對環境的要求比較苛刻,地點的選擇必須將溫度、濕度、灰塵、強光、有害氣體這些因素都要考慮入內,其中一項不合格對整個檔案工作帶來的損失是無法彌補的。
四、正確、高效管理電子檔案的對策建議
1、重視電子檔案的重要作用
高職院校各級領導要切實采取措施,加強管理。高職院校檔案工作人員要轉變觀念,提高認識,改變過去重紙質檔案輕其它載體檔案的觀念,不斷完善電子檔案的歸檔工作。要加強對電子檔案重要性的宣傳力度,提高電子檔案在各項工作中利用率。
2、完善制度、規范流程
重視檔案管理人員的職業道德和安全操作意識,從學校實際出發,出臺、完善相應的管理制度。加強培訓,使檔案管理人員具有較高的管理技能和職業素質,熟練掌握檔案管理工作中的要求與規范,具有嫻熟的電子檔案應用操作技巧,推動電子檔案管理的現代化進程。
3、加強檔案管理隊伍建設
高職院校要切實轉變觀念,走出管理管理隊伍建設認識的誤區,切實增強緊迫感和危機感,推進檔案管理隊伍的建設。制訂適合學校實際的檔案管理隊伍規劃,配足、配好檔案管理人員,使檔案管理隊伍在職稱、學歷、年齡、知識等方面更加合理,實現檔案管理隊伍的專業化、正規化。
4、加強電子檔案的存儲設備、網絡的安全性
要針對性第加強檔案存儲設備的安全性,對相關軟件應要進行定期檢查、更新、維修、升級,對相關的網絡服務及設施進行檢測、維護和淘汰。配備專職的網絡安全監督員,定期對重要文件、軟件進行備份、更新,加強身份驗證、數字簽名、網絡防火墻的應用,最大限度地保證電子檔案在傳輸、利用過程中的安全性。
電子檔案已經實實在在進入到我們的生活和工作中,它在高職院校檔案管理應用的作用是不可忽視的。我們要正視當前面臨的困難和存在問題,不斷地進行總結、分析、創新,把握機遇,增強信心,規范相關操作流程與制度,積極采取有效措施推進電子檔案的利用,提供更好的服務。
參考文獻:
[1]淺談電子檔案在高校檔案管理中應用的利弊,開封教育學院學報,2009.03
[2]高校電子文件歸檔管理存在的問題及對策,百色學院學報,2012.12
[3]芻議高校電子檔案管理信息化,長春師范學院學報,2009.04
電影的制作原理范文2
關鍵詞:3D電影,2D轉3D,摳像,深度
中圖分類號:TM461 文獻標識碼:A 文章編號:1006-026X(2013)04-0000-01
3D電影就是借助3D放映和眼鏡,能讓觀眾置身于畫面之中。在近幾年,受歡迎程度已經遠遠高于2D電影。
一、3D電影形成原理
1839年英國科學家查理一惠斯頓爵士根據人類兩只眼睛的成像是不同的發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是當今3D眼鏡的基礎原理。3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫面實際有一段小差距。在制作3D電影的過程中,可以采用兩臺攝像機直接拍攝成兩個畫面再經過一系列展現在大家面前,但是這樣在耗費巨大的成本同時也需要高超的技術,一般電影公司是不會這樣做的,國內就是更是如此了。同時要形成3D效果也可以通過2D轉3D技術來實現它,在制作過程中,雖然不能像拍攝那樣面面俱到,但依然會讓大家置身其中并感到震撼。
二、3D電影國內外的發展趨勢
自從2009年起,一部《阿凡達》引爆全球觀眾觀看3D電影的熱情之后,兩年間,立體電影已在世界范圍內引發強烈反響。3D似乎成為世界電影的新標準,非3D不足以稱為大片;也體現在立體影院建設遍地開花,數字電影放映機也逐漸的普及。然而,3D電影是否真的適用于所有電影創作也是一個重要的問題,而且它究竟能將電影的藝術推動到什么程度也是值得研究的。
新的技術革命面前,中國電影人自然也不甘落后,紛紛追加投資投身于3D的創作。從《魔俠傳堂吉訶德》、《齊天大圣前傳》、《麋鹿王》到之前的《兔俠傳奇》、《追夢3DNA》等,中國電影的創作景象不大相符的是其反響與票房?!稑坊鹉泻ⅰ贰ⅰ洱R天大圣前傳》、《魔俠傳堂吉訶德》、《麋鹿王》這四部國產的3D影片投資達到了1.38億,但票房卻不到5000萬,虧了六成多。從總體看來還是屬于比較弱勢的局面,尤其是在引進美國3D大片同臺競爭的情況下,國產的3D卻不讓人看好,這也引發了觀眾們對國產3D的質疑。
與此同時,3D電影的發源地創作熱情也成倍高漲,3D大片進入影院的頻率也大大提高。例如藍精靈直接省略了2D的版本,直接進行了3D的制作,夢工廠更是早就宣揚自《大戰外星人》開始就只拍3D電影。但也應看到雖然有不少3D電影如《愛麗絲漫游仙境》、《功夫熊貓2》接連在票房榜上飄紅,但同時《創戰紀》這樣投資三億美元的影片,在全球累計票房卻僅有1.58億美元。所以3D已經不再是票房救星,其發展走向越發引人深思。與此同時近期國內的3D影片也有了不錯的進展,2012年的《畫皮2》,3D效果就非常成功,在某些鏡頭上確實讓人感到逼真和震撼。票房也取得了很好的成績。隨后引發了國內的“3D熱”幾乎每部影片都會有3D版。雖然現如今國內的3D技術還是不夠成熟,但是隨著技術的不斷發展,引進國外先進的三維攝像機實拍技術和2D轉制3D技術的不斷提高,國內的3D電影也在慢慢的成長。
三、3D電影的具體研究與制作
(一)進行3D電影的轉制工作需要強大的軟件來支持,在這里介紹幾種常用的軟件。AFFECT EFFECT是一種強大的影視后期特效軟件。適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使After Effects。Adobe AfterEffects軟件可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。在2D轉3D時,可以用AE對素材進行摳像及深度圖的制作,AE是非線性編輯軟件,我們可以對素材進行分層處理,以便后期制作。
制作深度圖有好多種方法,除了以上一款軟件還可以用3DMAX來獲得,首先對素材進行模型的還原,然后再渲染出深度序列,相比上一種方法,此種方法更為精確,但是操作過程也相對復雜和困難。
強大的合成軟件是任何電影都不可或缺的。NUKE是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟件。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。NUKE經過數十年的歷練已經參與了很多大型電影的合成制作如:《指環王》、《泰坦尼克號》、《金剛》等等。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用于近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。如果把電影比喻成一道大餐,那合成軟件便是烹飪這道大餐的是油和調料。沒有它的存在,就不會形成如此強大的視覺盛宴
(二)轉制3D電影的方法多種多樣樣,但原理都一樣。拿到2D素材后,首先,要對其中各個要素進行歸類分析,并對其進行摳像處理,摳像的過程中要注意細節以及分層,尤其是邊緣的部分需要謹慎處理,以便后邊制作的方便進行,將摳像完成的圖層進行分層整理。如果制作時不仔細,那么后期的修改就會非常的繁瑣,這要求制作者非常的細心。
其次,深度圖制作。對完成摳像處理的素材制作的過程中要注意層次之間的關系,以及對三維場景的整體把握和透視關系。一個3D電影成功與否,這一步起到了決定性的作用。要想制作出完美的深度圖,不僅要求制作者平常多看優秀的3D影片,還要求制作者在生活中有敏銳的洞察力。
電影的制作原理范文3
摘要:隨著電影中逐漸運用計算機技術以來,一個全新的電影世界展現在人們面前,越來越多的計算機制作的圖像被運用到了電影作品的制作中。其視覺效果的魅力有時已經大大超過了電影故事的本身。對于任何一位動畫數字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環節中的重要作用。色彩在電影創作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創作的作用。
關鍵詞:數字影視特效;動畫電影;色彩
“數字影視特效”本身是基于計算機的軟硬件環境,運用計算機圖形圖像學原理和方法,將多種源素材(包括實拍的畫面和計算機生成的畫面)混合成單一復合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運動、透視、素材銳度等方面達到真實統一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對影視的最重要表現元素——色彩的處理,更加直接關乎影視藝術表現的藝術性。因此對于任何一位數字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環節中的重要作用。133229.Com
色彩作為動畫電影中的一個極其重要的視覺元素,為刻畫角色的情感、營造環境的氛圍、增強劇情畫面的豐富,創造動畫片的欣賞價值起到了非常重要的作用。色彩在表現人物的心理特征時具有很強的主觀性,有時為了更夸張地表現、營造出一種神秘的氛圍,顏色的運用也具有很高的自由度。通過顏色的轉換可以看到色彩不僅帶給觀眾顏色本身的魅力,而且直接參與了劇情的渲染,同時也強化了主題。
一、動畫電影與數字影視特效中的色彩調整
數字影視特效中的色彩調整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區別又有聯系,在制作中有時又是相互疊合。因此對色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對數字影視特效制作具有指導作用,還將對影視藝術提供一種新的創作可能。
二、動畫電影與數字影視特效中的色彩處理
數字影像的另一主要表現形式數字動畫電影的色彩匹配與校正與數字影視特效又有很大的不同,動畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,在進行數字色彩匹配和校正方法研究的同時,更是想激發影視色彩處理的更多可能。
三、計算機中的色彩處理原理及色彩檢測
人們對色彩是如此地敏感,計算機的色彩處理能力也越來越強,并早已實現了千萬色的色彩再現,那么在影視創作中,如何在人眼的色彩感知范圍內使計算機處理的色彩得到最大程度的藝術表現,對數字色彩處理有極其重要的指導意義。因此在探討數字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識別色彩的基本原理,以及計算機對色彩處理及檢驗的基本原理。
(一)人眼對色彩識別的一般規律
人眼對此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續光譜或是線狀光譜構成的,它們所發出的光線稱為復合光。無論譜色光(單色光)或復合光,都基于亮度、色調、飽和度三個參量得以描述。
(二)計算機中的色彩處理原理與監測
前面談論了人眼對色彩識別規律,接下來我們探討計算機中的色彩處理和監測的一些概念和方法,這將加深我們對數字色彩的認識。
計算機是通過數學的方式,經過程序計算形成圖像。任何圖像,不管它如何復雜,在計算機中都是像素的集合。
每一個像素的顏色都能單獨設定?,F行通用的pc對圖像的設定是通過24位真彩色或更高位數來進行描述的。在表達彩色圖像或黑白圖像時,采用的是顏色通道(channel)的管理方式。依據色彩理論,任何一個顏色都可以用三個獨立的參數來描述。比如hsb模式、rgb模式、lab模式。
數字色彩處理是直接對畫面的原始色相、色度的修改。而最終效果的顯現也依賴于數字顯示設備才能查看、比如顯示器、監視器等設備。由于各種色彩顯示設備自身的色彩顯示設置標準不同,因此各設備并不能完全做到檢測效果的統一。正是由于顯示設備本身色彩管理與現實的限制,不能完全呈現出人眼所看到的全部色彩,而是進行了相應的色彩截取,從而使現實信息量得到最大程度的優化,并節省資源。
四、色彩表現思路及實例分析
(一)色彩匹配
在影視拍攝時,經常會遇到由于拍攝時地點、時間的不同、以及所用的膠片材料、燈光器材、光學鏡頭和曝光程度的不同,因此不同影像片段間的色彩值和色度明暗也存在很大差異。后期制作時為了使影片影調和諧統一,需要對影像素材進行色彩值、色度值的進行調整,使不同影像片段間保持色彩的連貫性,這就是色彩匹配的傳統定義。
在數字特效制作過程中,尤其數字特效合成鏡頭中,經常需要將多源素材進行合成,多源素材之間的顏色、反差、質感等方面經常出現不匹配,因此需要對各元素進行不同程度的色彩調整,以便使合成鏡頭形成統一的畫面風格和質感,這是數字制作中的色彩匹配。
而在動畫電影中,為了表現動畫特色而使用了大量夸張的色彩表現手法,此時的色彩匹配更多地引用了色彩構成的原理,更多的用色彩本身進行創作。
(二)色彩表現的應用類型
在影視特技的制作過程中,經常遇到如何將實景拍攝素材的相互匹配、三維制作素材與實景拍攝素材的相互匹配。因而大體上分為實景拍攝匹配和實景拍攝與虛擬背景匹配兩種類型。
實景拍攝匹配主要處理一些由拍攝場地光源、拍攝時間、現場大氣環境等因素的影響,而造成的素材間的色彩不統一。
實景拍攝與虛擬背景匹配,數字影視特效制作中,由于一些場景在現實中不存在或很難實現它,因此不得不用數字手段來創造它。因而需要將機生成的cg圖像進行色彩上的統一調整,使觀眾看不出是由數字虛擬出來的畫面。
(三)色彩匹配思路解析
進行匹配的時候,將所需匹配目標素材與源素材要完全融合在一起,需要將目標素材中的亮部、中間層次、暗部的色彩、亮度與源素材匹配一致,這也是色彩匹配的主體思路。因而在制作之前,我們需對目標素材與源素材之間的亮部、中間層次、暗部的色度進行比較,為后續制作提供匹配依據。
五、數字色彩處理對影視創作的影響
無論是電影之前的美術,舞臺美術,還是影視美術,造型、色彩、質感都是眾多導演和藝術家孜孜以求,期望完美的。從各個角度對現代數字下的動畫電影和數字影視的各方面元素進行闡述,色彩匹配與校正是基于模型造型基礎上的藝術性表達。色彩在電影創作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創作的作用。如果說影視作品的畫面造形是以形動人的話,那么色彩則是以情感人,形色交融?,F代數字技術背景下,色彩再創作已經成為眾多導演的必然選擇。后期數字色彩匹配和校正不但降低了對傳統諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導演更寬泛的創作空間。
通過對色彩匹配和校正,保持相同場景之間的和諧性,不同場景之間的連續性,甚至產生時空錯覺,讓一切源于現實,又超越現實。從此,“電影中的色彩不僅僅只是一種再現客觀色彩的技術元素,在電影工業漫長的中,電影創作家們逐漸了以外在影片中運用色彩的經驗,色彩開始以純電影化的形式因素進入銀幕世界?!薄吧示褪撬枷搿币呀洺蔀楝F實。
本文限于篇幅,僅就色彩一項環節在動畫電影與數字電影制作中的基礎知識,制作要素,評價要素進行了分析與闡述。更后續的色彩管理等方面的內容,將以數字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為的后期特效制作行業添磚加瓦。
說明:該論文為黑龍江省文化廳2010年度黑龍江省藝術規劃課題,關于《動畫(數字)電影特效制作環節中的重要視覺元素——色彩》的研究結題論文。立項編號:10d032
參考文獻:
[1]《電影攝影畫面創作》北京電影學院院長張會軍教授;
[2]《色彩美》黑龍江美術出版社李天祥趙友萍著;
[3]《動畫場景設計》上海交通大學出版社顧嚴華主編;
[4]《電視節目制作技術》中國廣播電視出版社孟群編著;
電影的制作原理范文4
1、不規則物體建模的制作技巧
物體建模在3D動畫電影制作中占據重要地位,物體建模不單是動畫電影制作的核心部分,更是全部貼圖和材質的載體,還是燈光渲染的對象,3D動畫電影的效果是基于物體建模存在的。因此,3D動畫的物體建模是十分復雜的過程,必將耗費大量時間和制作經歷,物體建模方法包括多邊形物體建模、細分曲面物體建模和NUBRS建模等。在3D動畫電影實際制作過程中,必須根據不同物體模型采用不同的建模方法,因此,設計人員掌握多種建模技巧是十分必要的。
在3D動畫電影《和氣四瑞》中,主要包括四種模型,分別是大象、猴子、小鳥和兔子,同時組成動畫電影的還有不同場景。對這四種模型的結構進行深入分析之后,可以發現透明都屬于不規則物體,而且難以分解成多個規則的幾何形體,由此,對這種物體的建模可以采用細分曲面建模方法。首先,利用基本的幾何形體創建出簡單的模型形狀,再利用網格、網格平滑、多邊形、降噪等工具對物體模型的細節部分進行劃分。細分曲面物體建模技術能夠采用任意的多面體來控制網格,再根據自動生成的網格來平滑曲面。由此可見,細分曲面物體建模技術可以包括各種各樣的網格形狀,進而形成不同類型的物體脫皮結構,始終保持物體曲面的光滑性。而且,細分曲面物體建模技術的最大優勢就是對細節的劃分,即使增加物體的細節部分,也不會造成整體復雜化和結構化,同時能夠始終保持細節部分的光滑性。
2、添加貼圖和材質的制作技巧
材質是3D動畫電影中物體的外觀屬性,物體材質主要利用3D MAX材質編輯器制作而成。3D MAX材質編輯器中的材質分為標準材質和復合材質,例如混合材質、雙面材質、多維材質、變形器材質等。將貼各種類型的圖像加到材質上就稱作貼圖,貼圖可以詳細展現物體表面的紋理形象。在3D動畫電影制作過程中,為動物添加貼圖時經常采用的技術是凹凸貼圖技術,凹凸貼圖技術的制作原理是:將貼圖中較為黑暗的區域作為地處,較為明亮的區域作為高處,通過Photo Shop制作軟件可以很快實現設計人員所需的凹凸貼圖。在對3D動畫電影中花草樹木進行貼圖時,主要采用透明貼圖技術,其原理是利用貼圖的明亮度來準確控制花草樹木的透明度,同樣,透明貼圖也是基于Photo Shop制作軟件實現的。
3、創建角色骨骼的制作技巧
3D MAX制作軟件中的CAT屬于多足角色骨骼設計插件,可以實現雙足動物到多足動物的骨骼創建和搭建過程,同時可以任意添加骨骼控制器,節約了設計人員定義不同動物骨骼的時間。而且,CAT多足角色骨骼設計插件還能夠提供跑、走和跳等動態骨骼設計,可以幫助設計人員輕松實現動態化、個性化和細節化的角色設計。CAT與傳統CS骨骼設計相比來說,不但可以自由實現曲線動畫調節,還可以完成動物骨骼的拉伸動作。CAT多足角色骨骼設計插件自帶的肌肉彈性動畫,適合3D動畫電影制作中高寫實角色的創作。CAT骨骼系統的自動讀取BIP文件功能,能夠輕松實現捕捉相應文件,將完成調節的動畫存儲到BIP類型文件中,有助于將不同動態混合融合在一起,呈現出真實的、令人滿意的骨骼設計。因此,CAT多足角色骨骼設計插件實現的動畫效果更加逼真。
4、角色骨骼蒙皮的制作
“蒙皮”指的是將物體模型和骨骼綁定在一起,只有將物體模型與骨骼進行有效結合綁定之后,才能實現物體角色和骨骼的共同運動,產生動作過程中的變形。3D MAX制作軟件中的Skin和Physique是蒙皮制作插件,這兩種插件與蒙皮制作的原理基本相同,主要是利用調動權重值使物體骨骼可以驅動網格物體,但是,這種插件與Bonespro蒙皮插件相比來說其效果非常一般。Bonespro蒙皮插件屬于智能化外部插件,使用起來更加方便快捷,在節約大量設計制作時間時,還可以提高蒙皮制作的動畫效果。
5、添加燈光和攝影機的制作
首先,在3D動畫場景中準確設置攝影機的位置,根據動畫場景的真實效果和大小遠近來完成燈光添加。對于單幀畫面來說,應該選用“三光源照明”布光理論,“三光源照明”包括補光源、背光源和主光源。在動畫場景中添加燈光過程中,必須將主體光位置和光源強度確定好,之后才能進一步設置輔助光源的位置和強度。最后,添加燈光裝飾和背景,采用這種添加燈光的方法存在以下幾點優勢:一是更好地反映3D動畫場景的真實感;二是使觀眾有著身臨其境的體驗;三是有效減少了物體建模和貼圖的數量,還能使動畫場景生機勃勃;四是烘托動畫電影中的場景和氣氛。
電影的制作原理范文5
關鍵詞:動畫 3D立體 圖像
中圖分類號:TB877 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2012)10-0197-01
人類也一直追求能突破平面影像,尤其在虛擬現實中,為了能達到身歷其境的真實感受,立體視覺絕對是必需的。所以,在立體影像工程方面,包括輸入及輸出,有很多技術需要去研究開發。目前應用在計算機上“3D”一詞,主要是以“2D”影像加上漸層陰影、光線追蹤等效果將真實的“3D”立體影像仿真計算投射于“2D”平面上。以下介紹之“3D”系利用模擬人眼左、右視角的平面影像經由計算機屏幕輸出、再透過立體眼鏡合成有深度的真實立體影像,稱之為“Stereoscopic 3D”技術。
什么是3D電影國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。
1、片源的獲得方法及創作視覺原理
(1)片源的獲得方法:1)電腦制作;2)立體拍攝;3)用轉換軟件轉換。
首先,我們必須要滿足一個前提條件:左右圖像之間不能存在垂直的偏差,也就是說同一個目標像素在左右圖像中只能是存在水平方向的偏差。因為我們的眼睛無論什么時候都是瞄準單一目標,左右圖像才能被大腦識別處理成像。
(2)創作視覺原理:立體事發或立體圖像利用人類雙眼視覺的特點來創造深度感,使物體出現在電影屏幕的前面或后面。該技術為左右眼呈現兩個略有不同的圖像,然后由人腦自動把它們如何到一個視圖中。圖像中細微的左右差異創造了深度感,通過控制這種深度感,通過控制這種深度感從而發揮創意優勢。這就是立體電影制作藝術的意義所在。觀看3SD圖像打破了這種后天的習慣性響應,是許多3SD引起的不適的根源。雖然大多數人可以適應聚焦與融合之間的突然差異,從而看到深度感,但有些人對它更為敏感,會迷失方向。不過,如果3SD材質的剪輯很差,就會在深度感方面給觀眾造成與我們的顯示世界體驗不一致的、意想不到的突然性屏幕變化,而且這種差異對所有人都非常明顯。
2、再現立體影像的主要技術
以下是不同立體影像技術的比較,如表2-1:
3、實踐以及體會
(1)立體效果制作實踐過程:分鏡--建模--材質--燈光--渲染--合成。
最終制作效果如下圖3-1:
(2)制作體會或制作中的問題與注意事項:
1)困難與常犯的錯誤:
立體策劃:過大的立體感不僅會影像觀看,而且不適合大屏幕,不應為了突出立體感特意設計沖屏動作。
3D立體制作:攝影機的間距和夾角,某些材質渲染不穩定,雙眼無法匹配。
立體合成:雙眼匹配不準,鏡頭光暈的問題,運動模糊、景深模糊處理不當。
2)目前3D顯示主要存在的問題和要做的研究有:①3D顯示可能會使觀看者身體不適,會影響人的身體健康。需要解決的是找到影響舒適度的物理原因。②用戶看同樣一個3D顯示器時,他所處的位置不同、屏幕大小會影響觀看效果和雙眼視差。原因是立體影院顯示系統和觀看場所的設計沒有統一標準。③立體影像存在畸變,缺乏真實深度感。原因是目前3D制作還缺乏必要的指導(包括實景拍攝或電腦制作)。
3)立體影像制作注意事項:①立體影片制作時應注意事項一:使用盡量大的屏幕尺寸屏幕尺寸越大,立體感越強,大尺寸的屏幕也有利于布置更豐富的場景。②立體影片制作時應注意事項二:為得到逼真的效果,所有的反射折射都應該使用光線跟蹤算法計算;③立體影片制作時應注意事項三:避免畫面中觀眾的主要關注對象被屏幕的邊框裁切,這樣會直接破壞立體感,同樣會引起不適。④立體影片制作時應注意事項四:盡量使用真實的材質紋理,避免使用貼圖。⑤立體影片制作時應注意事項五:由于沒有真正完美的視差值,所有依靠主動的或被動的立體眼鏡泄露的立體顯示,都允許一個眼睛能看到另一個眼睛應該看的圖像的部分畫面,使用能接近你想要的立體感的盡量小的視差值;盡量避免使用高對比度圖像。⑥立體影片制作時應注意事項六:同一鏡頭和前后兩個鏡頭之間應該盡量使用同樣的焦距。否則,將迫使觀眾不斷調整眼球運動,容易引起眼睛疲勞和不適。
沒有最好的立體影片,但有更好立體影片。立體影片制作一般需要在反復調整才能得到比較令人信服的效果。
4、結語
制作3D立體動畫的是繁瑣的工作,但是只要用心去做,沒有什么做不好的事情。數字投影技術的進步以及由于其他娛樂技術的沖擊造成今天我們對三維動畫的研究。在將來對動畫的研究中,我也會繼續潛心研究動畫前沿技術,跟上時代的步伐,將藝術與技術相結合,將它們融合到一起去,創造出更出色的作品。
電影的制作原理范文6
【關鍵詞】4D數字;電影技術;數字音響系統
1.4D技術的形式和特點
近幾年流行起來的4D數字電影,是依靠三維立體電影和周圍環境模擬組成四維空間帶給觀眾更加逼真的觀感。它是在三維立體電影和特技影院相結合共同來完成的。隨著三維軟件技術在國內越來越廣泛的應用,4D數字電影技術也得到了長足的發展。運用三維軟件制作立體電影有著比其它軟件獨特的優勢,由于三維場景本身就具有立體特性,與成像相關的各種參數及其腳本也很容易在軟件環境中加以調節及運用等。近年來4D在3D技術的發展上非常迅猛,4D影院的表現形式也根據人們不斷提高的娛樂需求有了很大的發展,目前平面銀幕方式的4D影院正受到銀幕是環球方式的沖擊,而新型特技座椅配合動感控制平臺,又使4D技術進入了一個嶄新的階段。在進入21世紀后,大直徑、多畫面的柱面4D影院逐漸成為主流。尤其是柱面銀幕4D影院的出現,各種動感平臺,旋轉平臺,軌道車也根據劇情進入影院,成為當今發展最為迅猛的4D影院類型。
2.4D技術制作的原理
在現實生活中,人們通過眼睛觀察的周圍環境之所以是立體的,是因為人的兩只眼睛所處的空間位置不同,可以從兩個不同的視角同時獲得兩幅不同的場景圖像,人的大腦對這兩幅圖像進行處理后,不僅能分辨出所觀察物體的顏色、質感等光學信息,還能根據兩幅圖像的差異判斷出物體與雙眼的距離等空間信息。
這樣一幅立體的畫面就呈現在腦海中。由于人的雙眼所處空間位置的差異(這個距離一般用國際平均值6.35厘米),致使現實環境分別在兩眼中形成兩幅有細微差別的圖像,這兩幅圖像經過大腦的識別處理,人就能感知環境物與人眼的距離和環境物的狀態(包括大小,顏色,材質等信息)。如下圖所示:紅色三角形與綠球相交的區域為左眼看到圖像,而綠色三角形與綠球相交的區域則為右眼看到圖像。左右眼的圖像同時被大腦接收,融合,并加以識別,人就知道綠球與人的距離,綠球的大小,顏色,材質等信息,立體圖像就在大腦中形成。當然,如果綠球處于運動狀態,那么兩眼將不斷的刷新各自看到的圖像,并交給大腦進行處理,人也就可以不斷更新對綠球的感知信息。
3.4D影院技術的構成形式
3.1 4D動感影院的銀幕
從視覺角度講,采用180度的柱面環幕立體影像――它是指銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。銀幕的高寬比例為16 :9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,并且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空變換的感覺。
3.2立體眼鏡
由于目前影院級別都采用的是需要戴眼鏡的立體呈現方式,所以要想有比較好立體效果都需要佩戴立體眼鏡,適合于觀看柱面電影的柱面偏振光眼鏡(即“立體眼鏡”)。使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D立體影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
3.3 4D動感座椅
動感座椅根據影片的故事情節包含由計算機控制做出五種特技效果:分別是墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。另再配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入4D影視,從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。
3.4數字音響系統
4D動感影視采用高品質聲音效果素材――多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。4D影院的多聲道環繞聲系統在設計和制作時充分考慮到柱面4D影院能夠使3D物體產生環繞運動的特點,可以精確的對運動物體進行定位,使4D影視的聲音也立體起來,形成真實的立體空間感。
4.4D電影的制作技術
最常見的電影4D效果,是用“光影分離技術”來實現的。它依賴于偏振光和濾光片,它和紫外線和紅外線的識別完全不同,它是讓每只眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在以前拍攝的3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭并列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種4D電影要求觀眾必須坐得筆直,才能最大程度的凸顯三維效果。
光影分離技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新―――它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之后,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影制作領域了。直到2007年,Dolby公司開發出Dolby3D系統,色分技術才重新熱起來。借助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,并分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影?!栋⒎策_》首映禮上,采用的就是Dolby 3D+IMAX技術。
5.結語
“城市,讓生活更美好”是2010年上海世博會的主題,更是未來發展的永恒主題。而在上海世博會熠熠生輝的數字技術,不但要服務上海世博會,同樣要服務未來的城市和人類生活。目前的4D數字電影技術已經達到了較為成熟的階段,至于哪種技術最后會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。4D電影并非電影技術發展的唯一方向。例如“巨型超大銀幕”IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產生身臨其境之感。在經過30年的發展之后,IMAX屏幕可能成為人們觀影的重要標準。這也是許多文章鼓勵大家去看《阿凡達》、《龍騰》的原因。我們希望創新前沿的數字技術不但經受住世博會一百八十四天的考驗,給人們帶來新鮮美好的享受,更希望上海世博會數字技術的應用熱潮永遠能夠延續,不斷走進我們的生活,我國的戰略性新興產業能夠借上海世博會的契機而快速騰飛。
【參考文獻】