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動漫設計和動漫制作技術范文1
【關鍵詞】影視動漫;3D技術;應用分析
科技事業的發展進步促進了我國計算機技術的廣泛應用。為了滿足人們高質量生活的追求,影視動漫設計當中逐漸應用了3D技術,將傳統的影視動漫予以形式轉變,我國影視動漫在開創更廣闊發展空間的同時為影視動漫產業消費人群提供了強大的視覺效果。雖然我國3D技術在影視動漫設計的應用起步較晚,但是其發展勢頭良好,近年來,越來越多的3D效果電影、動漫登上熒屏,受到眾多觀者的追捧。
一、3D技術應用于影視動漫設計中的意義
3D技術在影視動漫設計中的應用,促進了我國影視動漫產業的發展進步,其具有一定的意義,主要體現在以下幾方面:第一點為,3D技術與傳統的影視動漫設計不同,其在影視制作的過程中能夠將動漫的故事情節、人物表現等通過屏幕淋漓盡致地展現給觀眾。3D技術主要是運用一些專業的虛擬模式以及特效技術手段,在此基礎上還有影視動漫作品的氣氛效果等,將這些技術與影視動漫作品相互結合,在很大程度上增加了動漫作品的感染力、使觀眾在觀看作品的過程中有身臨其境的感覺,達到預想的影視效果。第二點為,3D技術的應用除了為觀眾提供精彩的視覺盛宴以外,還激發了相關影視動漫設計人員創作積極性以及創作靈感等,這一技術的興起激發了我國一批有理想、有激情的影視動漫創作者的工作熱情,為我國影視動漫產業的發展貢獻一分力量。第三點為,3D技術將傳統的影視動漫制作手段的糟粕部分予以剔除,將其精華部分予以發揚傳承,新技術的應用為影視動漫產業的未來發展指明了道路,將影視動漫作品更具現代化,更具有發展前景。
二、3D影視動漫作品的制作步驟
近年來,3D技術的廣泛應用促進我國影視動漫產業的蓬勃發展,3D影視動漫作品的制作步驟主要通過以下三個階段來完成。
(一)準備階段
在進行影視動漫作品制作之前準備階段的工作尤為重要,首先是作品的創作者運用計算機網絡,將其作品的整體思路記錄下來,并且將動漫的內容用三維動畫技術在電腦上繪制出來。影視動漫作品創作的關鍵除了創作者的創意靈感以外,專業的繪畫人員也必不可少。在進行一些影視制作之前專業的繪畫人員都要繪制基本的動畫設計稿,用于后續的影視動漫作品的制作。創作者還要將影視動畫具體內容的繪制資料和比較重要的影視動畫場景布置內容的繪制資料等準備好,這部分資料對影視動漫作品的制作效果具有重大影響。
(二)中間階段
中間階段屬于影視動漫制作的關鍵,決定著動漫作品的成敗。中間階段是影視動漫作品制作的中心環節,具體的專業操作任務較多、并且操作技術要求較高。其中比較重要的技術有動畫的模型建立,對于這一操作,創作者主要運用了兩種方式來完成,第一種是三維幾何體方式,還有另外一種是擴展三維幾何體方式。用這兩種方式來進行動畫模型的建立對影視動漫的后續設計操作影響較大。這種動畫模型能夠直觀地將動畫內容、設計應用情況表現出來,同時也方便動畫制作后期的數據修改、模型填補等工作。中間階段還有另外一項貼圖工作,其對影視動漫也會造成一定影響。主要是創作者將實際的動畫圖片進行相應的轉換操作,將其轉變為三維圖片,這一操作通過計算機軟件來完成。隨即創作者將完成轉換的三維圖片與之前制作好的動畫模型兩者相互配合,在模型運動的過程中將動畫效果直觀表現出來。
(三)后期階段
經過上述兩個階段的影視動漫設計制作,最終在后期階段運用專業軟件對制作完成的作品進行潤色、修改,將影視動漫的各個效果融合到一起,最終形成完整的動畫作品,為觀眾提供精彩的視覺盛宴。
三、3D技術在影視動漫設計中的應用
(一)動漫人物、動作設計的應用
動漫人物是整個影視動漫作品的主體,除了完整、精彩的動漫故事情節,人物的相關設定在動漫作品中也至關重要。動漫人物的設計比較成功的有阿童木、藍精靈等,優秀的動漫人物都是創作者結合創作靈感精心設計而成的,其具有一定的正義色彩以及人物性格等,好的動漫人物再結合精彩的動漫故事,可以稱之為優秀的影視動漫作品。3D技術的應用將動漫作品的人物更加形象化、具體化,主要通過立體設計表現出來,使觀眾在觀看的時候能夠產生共鳴。
(二)動漫畫面、動畫色彩的應用
動漫畫面以及色彩的好壞對動漫作品的影響較大,搭配合理的動畫色彩和豐富真實的動畫畫面能夠為觀眾留下深刻的印象。其中比較典型的一部3D動漫作品就受到眾多觀眾的追捧,《玩具總動員》在制作的過程中應用的豐富色彩,將動漫畫面處理的栩栩如生,無論是老人、青年還是少年對于這部動漫影片都評價良好。3D技術在動漫畫面、動畫色彩當中的應用主要是將真實的動畫場景運用專業的特效技術予以融合,運用不同的表現手法將動畫故事線路表現出來,使整個動畫場景富有夢幻的同時又不失真實感。3D技術的應用逐漸將傳統的二維動漫畫面、動畫色彩所取締,3D技術的應用使動漫效果更理想,畫面線條更流暢,動漫場景更自然,為創造優秀動漫作品起促進作用。
(三)動漫環境設計的應用
傳統的二維動漫環境設計過于呆板、使人物故事情節以及動畫場景等變化不流暢,但是3D技術的應用使影視動漫作品當中的樹葉可以晃動、花瓣可以飄落、河水可以流淌,使整個動漫畫面更具真實效果,作品中動漫人員的生活環境與現實人類的生活環境相似,容易引起觀眾的共鳴。
四、結束語
我國影視動漫產業逐漸開始應用3D技術,創作出更多精彩的動漫作品。本文首先對3D技術在影視動漫設計中應用的現實意義進行闡述,同時對影視動漫作品的制作步驟進行分析,最后通過動漫人物設定、動漫畫面色彩以及動漫環境設計等多方面分析了3D技術的應用情況。3D技術的應用推動我國影視動漫產業發展的同時,滿足了人們精神文明的追求。
參考文獻:
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動漫設計和動漫制作技術范文2
【關鍵詞】動漫游戲;交互式;ActioScript腳本
在美國、日本等國家動漫游戲處于迅速發展的狀態,并擴展到各個領域,目前的動漫游戲在動漫產業中占據重要位置。制作動漫游戲,就必須制作一個虛擬的動漫世界,這個虛擬的世界是否能吸引人的興趣,游戲的劇本和角色占有重要比重。文中以動漫游戲交互創作技術為研究依據,在分析動漫產業發展的基礎上,介紹了動漫游戲交互式創作技術的應用情況。
一、概述我國動漫產業發展現狀
20世紀中后期之后,人們對娛樂的需求不斷增加。各個發達國際或地區開始從生產型主導向消費娛樂主導社會進行過渡,動漫設計涉及到多個層面。動漫游戲在中國有很大的發展前景,有廣闊的市場運作空間。我國名族文化底蘊深厚,為發展娛樂及創新產業打下堅實的基礎,促進了動漫產業的繁榮發展。在國內的一些城市,動漫游戲產業已經成為新的經濟和文化發展點,例如:上海、杭州、蘇州等地區運用自身的優勢發展動漫游戲,制作成很多獨具特色的動漫游戲作品,各個城市之間的競爭更加激烈,從而形成拉威爾不同的發展模式。在成都以手機游戲為主,蘇杭地區以動漫為主要特色,采用民營經濟為主體發展相關產業。動漫產業早我國有很大的發展空間和市場,它的創新、進步也加大了不同文化之間交流,游戲的趣味性、豐富性都是依賴計算機的交互性得以體現。
二、動漫游戲交互式呈現方法
在動漫游戲領域中,最重要的核心就是交互,讓人在交互之中獲得獨特體驗。動漫游戲的交互方式展現方式如下。
(一)采用輔助軟件達到三維性的交互
隨著計算機技術的發展成熟,運用三維游戲與虛擬空間軟件展開設計?,F階段,多數間斷的游戲都是采用這種軟件展開設計和制作,達到真實場景交互性的效果。目前,很大汽車模擬系統、虛擬娛樂都是采用這種軟件達到交互式效果。這種交互方式更加真實,具有很強的體驗感,可以達到多數人游戲互動的體驗。
(二)交互式語音設計
在動漫游戲制作中,把聲音給予交互式設計,人機交互式最為常見的一種辦法。在軟件界面之中添加動畫、聲音等媒體,提升交互游戲的生動性和效率。但用戶還是只依靠常規的輸入設備,進而依靠軟件達到人機之間語言對話的效果。也可以把視線、語音、手勢一系列新的交互設備和技術應用在游戲制作中,讓用戶采用多個通道采用自然的方式展開多角色合作交流。在設計人家游戲交互制作中,確保語言識別更加人性化,會激發人的情感認識。
三、動漫游戲交互式創作技術的應用情況
(一)創作交互式動漫游戲的思路
交互式動漫游戲的設計可以劃分為設計動漫游戲背景、設計動漫游戲界面主體元素、設計控制代碼等多個方面。動漫游戲背景的設計就是為游戲添加適宜的動漫元素,使創作出來的游戲背景更有趣味和吸引力。背景設計是依照造型手法差異而劃分成寫實、寫意、裝飾、漫畫四種不同的風格,游戲背景設計的關鍵在于確保背景可以同游戲主題完美結合。采用Flash軟件設計動漫游戲的步驟為;首先把握住游戲的主體,從而確定背景設計的風格;隨之對多方面的資料進行收集,繪制出背景草圖,之后對草圖的各個細節加以完善,最后進行上色。動漫游戲界面元素的設計則根據游戲所屬的類型、劇中情境、玩法,選取適宜的界面元素,何況設計元素的布局。在動漫游戲上添加控制代碼實際上就是為其加入ActioScript腳本,實現動漫游戲人機交互掌控的效果。
(二)動漫游戲添加腳本程序方法
在采用Flash軟件對交互式動漫游戲創作的時候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個地方添加ActioScript腳本。在為幀添加腳本程序后,當影片播放到該幀之時才開始執行,這與播放影片的時間及內容有很大的關系。為幀加入ActioScript腳本的時候,動作面板標題欄內會顯示出動作―幀。為按鈕加入的ActioScript腳本旨在觸發按鈕時才執行。在按鈕上添加腳本,動作面板的標題欄會顯示出動作―按鈕;在影片剪輯中添加的ActioScript腳本程序只有播放該影片剪輯時才會執行,這是動作面板的標題欄顯示為動作―影片剪輯。
(三)制作交互式動漫游戲
制作交互式動漫游戲的時候,出去必須使用的Flash軟件站制度動畫技術之外,還要熟練應用ActioScript編程。通常情況下,ActioScript編程語句越多,則制作出來的動漫游戲玩法更加復雜,難度系數更高。在制作交互式動漫游戲的過程中,設計人員必須對游戲的劇情、玩法、角色有清晰地了解,確保把ActioScript編程的復雜度降到最低層面;設計人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優缺點,防止出現重復建立對象的情況。合理采用Flash組間計數,提升ActioScript編程語句的執行效率,避免因編程技術不佳引發動漫游戲功能、玩法存在缺陷的情況。
四、結束語
隨著動畫產業的快速發展,Flash及ActioScript交互式創作技術被廣泛應用在游戲創作之中。文中以動漫游戲交互創作技術為研究依據,分析了動漫游戲交互式呈現方法,介紹了動漫游戲交互式創作技術的應用情況。
參考文獻
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動漫設計和動漫制作技術范文3
【關鍵詞】動漫設計 計算機技術應用
在計算機技術不斷發展的背景下,新的動漫制作軟件應運而生,動漫產業中,計算機得到了進一步的應用。動漫技術作為動漫制作行業中不可或缺的關鍵因素,需要計算機技術來支持方可提升動漫制作水平和效率?,F如今,動漫工作人員必須要首先學好計算機技術才能不如動漫產業中,比如需要學習如何運用三維立體顯示技術,如何運用三維成像技術等。我國計算機技術的應用和發展和發達國家相比仍然存在較大的差距,為此,需要不斷提升我國相關工作者運用和研發計算機的能力。
1 動漫產業發展概況
世界上三個國家的動漫產業發展比較好,市場份額比較高,第一位是美國,20世紀90年代,美國動漫出口率已經高于其他傳統工業,可以說世界上很多國家的動漫發展都深受美國影響;第二位是日本,日本動漫產業非常發達,僅次于美國,其中動漫游戲出口率要遠遠超出了鋼鐵企業,對日本國民經濟發展起到了非常重要的作用;第三位時韓國,雖然韓國動漫與美國、日本相比,還有一定的差距,但卻遠遠在中國之上,其動漫產業是國民經濟的第三大產業。
我國的動漫產業相對發展較晚,目前還在不斷地摸索探尋過程中,這也說明我國的動漫產業有著非常良好的發展空間。我國相關部門出臺了很多支持政策來推動我國動漫產業的發展。我國的動漫產業在多方努力下也取得了較快的進步,但是我們仍然要有清醒地自我認識,要朝著發達國家先進的動漫產業發展方向不斷努力前進。就現實情況來看,我國動漫產業有待解決的問題有很多,比如動漫創作理念陳舊,一直深受傳統理念制約,過于注重教育功能,因此比較適合兒童觀看,而青少年以及成年人受眾非常少,所以這部分市場份額有待開發;我國動漫產業發展情況一直滯后于精神文化發展,無法滿足市場需求,所以我國有很多動漫產品出現了滯銷的問題;除此之外,最為嚴重的問題就是我國動漫企業創新比較差,絕大多數產品都沒有創新性,而研發動漫產品的企業也沒有品牌意識,所以我國的動漫公司通常企業規模都不是很大,也難以實現擴大再生產??傊?,我國動漫產業發展形勢一片大好,但就現實情況來看,我們與動漫產業大國相比,還有一定的差距,我們要正視這種差距,才能夠有獲得發展的機會。
2 計算機技術在動漫領域中的應用
2.1 動漫設計3D化
虛擬技術是動漫設計中重要的技術之一。所謂的虛擬技術,就是有機結合藝術與計算機技術,在動漫設計中使用計算機技術設計出三維視覺,在這種情況下動漫畫質得到了質的突破,觀看者可以享受更加舒適、真實的動漫效果。此外,計算機技術可以改善圖像形成結構。和傳統的而且圖像相比,3D技術的應用對整個動畫圖像的顯示效果進行了改善,計算機平臺極大地推動了動漫產業的發展和進步,為動漫產業諸如了新的活力。
2.2 畫面的真實性增加
傳統的動漫設計中的畫面處理常常會出現失真的情況,觀看起來給人粗糙的感覺。計算機技術的應用提升了動漫設計畫面的處理精細度,讓畫面的真實性提高。各物體在虛擬世界中有了更加獨立的活動,計算機技術和動力學、光學等多門學科的綜合運用促使換面設計的視覺效果更加真實,觀看者可以看到更加真實完美的畫質。
2.3 三維畫面自然交互
經過現實化處理后的三位用戶感官能夠形成清晰的三位畫面,觀看者在觀看中如臨其境,尤其是4D、5D技術的到來,為觀看者創造了更加真實的視覺感受。計算機技術和數字技術不斷的發展過程中,也創造了更加豐富多樣的互動交流形式,其中,手語交流是人與虛擬世界自然交互的一種方式。在動漫產業中,自然交互形式可以說是一座里程碑,代表了動漫產業中計算機發展的一大成果。
3 計算機動漫設計技術發展
在現代信息科技時代,計算機以及各種軟件發展更新的速度驚人,在工作、娛樂、生活中如何更好地應用計算機和各種軟件已經成為了各個行業的要求。在通信、電影等行業對計算機技術的依賴性不斷增加,這些產業的未來發展情況從很大程度上受到計算機技術發展的影響。為此,計算機技術在未來將得到進一步地應用,各個行業也將更好地和計算機技術融合,相互推動和發展。對于動漫產業來講,計算機技術在我國動漫中仍然有著非常大的發展和應用空間,但是僅僅依靠計算機技術并無法有效提升動漫產業發展效果。在動漫制作中,我們要將以對待藝術品的態度對待動漫制作,充分尊重動漫題材所要表達的思想,賦予動漫靈魂和感情,用計算機輔助技術細化畫質,豐富動漫人物的表情、色彩,讓觀看者可以更好地理解動漫所要傳達的思想,擁有更加舒適的體驗。
4 結束語
國民經濟水平的提高促使對生活品質和娛樂等有了更高的要求,動漫產業作為生活娛樂中的重要組成內容,需要為國民提供更好的服務。在計算機技術的應用下,動漫產業在近些年得到了很快的發展,隨著計算機和相關軟件的不斷發展,相信未來我國動漫產業將會迎來新的春天。本文重點對動漫設計中計算機技術的應用進行了分析,并且對計算機和動漫產業未來的發展做出了展望,希望本文的提出能夠具有一定的價值。
參考文獻
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動漫設計和動漫制作技術范文4
關鍵詞:人物形象;設計;動漫游戲;現代;時代性
前言
隨著人們日常生活質量的不斷提高,生活節奏也隨之加快,為了緩解工作的疲憊,放松一天勞累的心情,游戲成為了現下十分受到大眾青睞的解壓和娛樂方式。作為動漫產業重要的構成部分,電子游戲有著空前巨大的市場發展和提升空間。隨著國家對動漫游戲產業的扶持程度大力加強,近些年來國內研究動漫游戲的企業單位百花齊放,在市場發展中占據著不容忽視的核心地位。動漫游戲產業取得一定成效的同時也推動了我國社會經濟的持續發展。優秀的動漫游戲作品中少不了人物的塑造,具有鮮明特點的人物形象是制作優秀動漫和游戲作品的重要基礎。
1現階段我國動漫和游戲產業的發展情況
制作出一部優秀的動漫作品或一款優質的游戲作品,離不開美術設計。在動漫游戲市場持續發展的進程中,其市場方向越來越趨于國際化,學習國外優秀的動漫游戲作品的內涵變得非常必要?,F階段我國動漫和游戲產業發展所遇到的主要瓶頸問題是缺乏高水平高能力的人物形象設計人才。隨著世界各地文化交流方面原來越頻繁,各行各業人員的往來也十分方便快捷,外來文化與專業動漫技術人員的引進為我國動漫游戲產業帶來了新的機遇,推進了這一行業技術水平的提升,加強了動漫游戲人物形象的創作技術水平,給國內動漫和游戲產業的進步空間奠定了扎實的基礎。[1]動漫和電子游戲產業雖然相對來說在我國起步落后于日本、美國等國家,但在短期內便取得了相當不錯的傲人成績。以往的游戲多半局限在電腦端的網絡或單機類游戲,隨著科學技術的不斷進步,主機游戲、手機游戲、街機游戲等游戲平臺如雨后春筍逐漸在人們的日常生活中流傳開來,這些平臺的游戲形式成為了電子游戲產業的主力,是人們茶余飯后、工作休息期間緩解疲勞和壓力的必備產物。[2]隨著電子技術越來越發達,動漫作品和游戲的畫面質量也不斷提高,大量3D動畫作品和游戲作品誕生,讓受眾群體能夠切身體驗作品中的氣氛,增強了作品和觀眾之間的互動性。除此之外,動漫和游戲作品類型的多種多樣也是當今動漫游戲產業的一大特色景象,以往的電子游戲種類單一,經過不斷的開發和進步出現了多種不同種類的游戲,增強了互動性和可玩性。動漫和游戲市場的人氣讓許多企業加強了這方面作品的開發制作,動漫游戲的市場競爭力逐漸變強,其人物形象設計也向多元化的方向發展,與此同時衍生出來了各種相關的周邊產品,動漫游戲產業的持續進步依然愛成為了我國經濟發展的中堅力量。[3]
2當代動漫和游戲作品中人物形象的特點
2.1人物形象的夸張性
動漫和游戲是影視藝術中的一個分支,對卡通人物的形象進行制作和設計是一部作品的重要內容,人物形象的設計蘊含了設計師豐富的創造和想象力,讓動漫和游戲作品內容變得更加豐富,也極大地發揮了藝術性的創造。比如湯姆和杰瑞這對歡喜冤家,作為天然的對手,《貓和老鼠》的喜劇感非常濃烈,這正是由于作者在對湯姆和杰瑞這兩個動畫角色進行創作的時候給了它們人類的情感,讓它們有了能夠和人一樣思考的能力,配上風趣幽默的劇情演繹出它們的喜怒哀樂。這種突破傳統貓和老鼠的形象設定讓動畫作品具有充分的趣味性和可看性,讓人們在觀看過程中會心一笑,忘卻學習和工作帶來的疲憊。在眾所周知的網絡競技游戲《英雄聯盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)中,設計者將符文之地作為游戲劇情的整體背景,加入了豐富的魔法元素,在這個游戲當中,魔法不再是神秘的虛擬能量,而是符文之地的生存法則。這種游戲之所以會受到當代青少年甚至中年人群的關注,正是因為在游戲中實現了現實生活無法做到的事,并且有著較強的競技性,吸引了玩家的目光。[4]
2.2人物形象的多樣性
在動漫和游戲作品當中,其劇情通常由善惡、美丑等矛盾貫穿起來,這決定了對作品當中人物形象的設計條件。在動漫和游戲作品的劇情中,每一個角色都是獨一無二的,他們有著各自的風格和特點,無論正面人物還是反派人物都是不能夠被其他人所替代的。例如熱門動漫作品《海賊王》(ONEPIECE,簡稱OP),在整部作品中出場的人物都有自身獨特的個性和超能力,每個人物說話的方式也各有不同。
2.3人物形象的時代性
在對動漫和游戲作品進行人物形象設計的過程中,要對動漫游戲作品的時代背景進行充分的考慮和劇情的需要,比如《真•三國無雙》這款風靡全球的掌機游戲,根據三國時期的歷史背景,制作出了各種各樣的歷史人物并配以音效,最大程度對游戲劇情進行渲染豐富,極大地提升了可玩性與趣味性,讓玩家在體驗游戲的過程中代入角色,切身體會游戲的魅力。
2.4人物形象的文化性
在動漫和游戲產業中有一項非常重要的構成部分,以特有的方式向人們展示了不同地域之間各具特色的民族文化與風俗信仰,那就是文化產業。[5]在《天涯明月刀》這款3D武俠題材的MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,大型多人在線角色扮演游戲)網絡游戲當中,故事背景來自北宋年間的亂世,游戲角色所穿著的服飾與游戲內相關的虛擬道具都突顯了中華民族的傳統文化,以中華正統的武俠文化作為基本創意,完美地還原了中華文明的壯麗河山,讓玩家在感受游戲玩法的同時欣賞和了解中華文化的歷史文明。
3結語
動漫游戲以其獨特的個性在當今日常生活中出現在各個角落。其中,動漫和游戲的主要受眾群體多為青少年或青年,讓這部分人群在動畫作品的觀看和游戲的體驗中除了獲得身心上的放松,還要潛移默化地體會動漫作品與游戲中所傳達出來的文化內涵。動漫游戲產業的工作者要堅持寓教于樂的發展精神,將加強國民精神修養作為主要的工作目標,制作健康、積極的動漫游戲作品。隨著科學技術的持續進步,會有更多二次元愛好者加入到動漫設計與制作的隊伍中,動漫與游戲產業的發展前景也會越來越好。
參考文獻:
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動漫設計和動漫制作技術范文5
【關鍵詞】動漫 數字化 電腦繪畫 三維動畫 電子游戲 互聯網 手機游戲
一、數字化動漫產業的主要產品形式和發展情況
隨著近年來信息技術的快速發展,動漫產業已經進入了數字化時代。回想10年前,人們談起動漫產業時還是以漫畫雜志、漫畫單行本、電視動畫片、cosplay等為主,而今天它們的主導位置已經被各種數字化動漫產品所取代。近年來我國動漫產業取得了令人矚目的進步,也出現了像《喜羊羊與灰太狼》《魁拔》《熊出沒》《夢幻西游》《征途》等一批叫好又叫座的動漫作品,它們或多或少都與數字化動漫有著一定的關系。
我國的動漫產業正處于由傳統動漫向數字化動漫升級的過渡階段。越來越多的動漫企業看好數字化動漫的市場前景,它們開始更新設備、培訓員工和重新制定市場開發策略,以更好地適應數字媒體的播放要求和發行規律。目前,國內數字化動漫產品中比較常見的有二維無紙動畫、三維動畫、網絡游戲、手機游戲等。
1.二維無紙動畫
所謂二維無紙動畫是相對傳統動畫而言的,其是采用數位手繪板、電腦和動畫軟件為基礎的全新動畫創作流程。這種創作方式將過去傳統動畫的上色、拍攝、合成等工作轉移到了電腦中用軟件來完成,因此可以理解為是傳統動畫的升級。二維無紙動畫具有投入少、風險小的特點,現在我國大多數動畫公司已經普遍采用了無紙動畫技術。這方面具有代表性的作品有《巴啦啦小魔仙》《大耳朵圖圖》等。
2.三維動畫
三維動畫是一種新興的動畫技術,與二維的平面動畫不同,其是通過三維設計軟件在電腦中建立一個虛擬的三維世界,而動畫師在這個虛擬的三維世界中設計動漫角色、場景以及發生的故事等。相對于二維動畫,三維動畫是真正的數字化動漫,具有真實性強、精確性高和可操作性余地大等優點。此外,在三維動畫的創作流程中,電腦運算代替了大量的制作人員的勞動,因此,三維動畫在生產效率方面也比二維動畫有一定的優勢。我國的三維動畫產業起步較晚,但發展得比較快,如《喜羊羊與灰太狼》電影版、《賽爾號》《熊出沒》等都取得了不錯的成績。
3.電子游戲
電子游戲是依靠電腦、電視、游戲機等電子設備作為媒介的娛樂行為。比較流行的電子游戲品種有:電腦游戲、電視游戲、街機游戲和移動電子設備游戲等?,F在我國電子游戲領域發展最快的當屬網絡游戲。其成功原因主要有兩方面:一是近些年中國互聯網產業發展迅速,我國網民數量居世界之首;二是中國的網絡游戲公司發揮自己的優勢,建立了一種更符合中國國情的新型行銷模式。網絡游戲最大的魅力在于玩家可以在虛擬的游戲世界中與其他玩家一起戰斗、交往、互助甚至創業。游戲中玩家可以根據自己的經濟能力“自愿的”購買游戲中的道具或技能等,這樣的模式可以使錢少的玩家免費玩游戲,而不差錢的玩家則可以實現更大的“游戲”,同時游戲運營商也賺到了錢。目前,我國動漫企業中盈利情況較好的公司大多是網游公司,如騰訊、盛大、金山、巨人等。
4.手機游戲、動漫
手機游戲、動漫是近些年新出現的電子娛樂品種。今天的手機游戲不僅是在畫面和音效方面已經接近于電腦游戲,而且由于手機的便攜性使得其具備了更強的娛樂性。分析這些年手機游戲的發展壯大過程,不得不說,智能手機的出現起了非常重要的作用。過去許多需要計算機完成的工作,現在智能手機都可以輕松解決。而對動漫愛好者來說,其既可以用來觀看動畫片和電子版的漫畫,也可以用來玩各類游戲,大大地方便了動漫作品的傳播。2013年12月,我國正式進入了4G移動互聯網時代,各種手機游戲、動漫電子書迎來了更加廣闊的發展平臺,我們有理由相信手機游戲和手機動漫在未來幾年將成為帶動我國數字化動漫產業發展的中堅力量。
二、數字化動漫產業與電腦繪畫技術
縱觀動漫的發展歷程,動漫作品表現形式的演化過程始終與社會的整體發展相伴。比如,在動漫產生的萌芽階段,人類社會的科學技術水平還較為落后。因此,早期的動漫大多為手繪的水墨、油彩形式的作品。進入了工業化時代后,人們逐漸發明了光學成像技術和現代印刷術,隨之便出現了動漫圖書、動漫雜志、動畫影片等。而今天,我們已經進入到了信息化時代,數字化動漫逐漸成為了發展的主流,而與其相對應的動漫創作手段——電腦繪畫也漸漸成為創作的主流技術。電腦繪畫是以電腦為載體,通過各種繪圖軟件來創作圖像、視頻和表現創意的數字化創作技術。電腦繪畫是在傳統動漫創作方法的基礎上發展起來的一種藝術與科技相結合的新興動漫創作技術,其與數字化動漫作品的創作實現了完美的對接?;厥捉暝趧勇I域出現的多次革命性的創新發展,電腦繪畫的身影隨處可見。在現代動漫產業中,電腦繪畫已被廣泛運用到了插畫繪制、動畫制作、游戲軟件開發、影視特技等領域。
1.插畫繪制
用電腦繪畫技術創作的插畫作品叫做數字插畫,在現代動漫產業中數字插畫的應用非常廣泛。數字插畫可以用來表現動漫書籍中的封面和配圖,也可以作為動畫片和電子游戲的角色設計圖、場景設計圖和效果設計圖出現??梢哉f,數字插畫是數字化動漫最基礎的形式。
2.動畫制作
運用電腦繪畫技術制作動畫是也現代動漫企業中常見制作形式之一。從前面介紹的二維無紙動畫和三維動畫中,我們知道用電腦繪畫技術制作動畫,有著傳統制作方法所無法比擬的優勢:簡單的操作方法、強大的制作功能、分工清晰的制作流程、充分的創作自由度和極具視覺沖擊力的畫面特效等,這在實現更好視覺效果的同時,也大大節約了動畫生產中的物料資源和人力資源。
3.電子游戲開發
電子游戲與電腦繪畫有著天生的血緣關系,電子游戲其實就是一種電腦娛樂軟件。在電子游戲開發過程中的角色設計、游戲場景設計、氣氛渲染等都離不開電腦繪畫的支持。例如,在游戲場景的設計中,設計者通過電腦繪畫來構架的虛擬場景,通過設計軟件來模擬真實物體的形狀、光學性質、表面肌理的質感、物體間的相對位置和遮擋關系等物理屬性。這樣的創作方法既還原了游戲場景的“真實環境”,也大大簡化了設計者的工作量。可以說,電子游戲與電腦繪畫的關系密不可分。
4.影視特技
電腦繪畫在影視行業的應用價值主要體現在電影特效方面。在我們所熟知的《指環王》《阿凡達》等電影大作中,都穿插著大量電影特效。電影特效包括使用電腦繪畫技術增加輔助角色、構建虛擬場景和增強視覺特效等。此外,近些年動漫主題電影發展迅速,其中影視特技的表現更加搶眼,電腦繪畫的介入也更加成熟,在感觀上更加自然。比較著名的動漫主題電影有《藍精靈》《丁丁歷險記》《加菲貓》《變形金剛》等。
三、我國電腦繪畫技術的發展現狀分析和建議
目前,中國的電腦繪畫設計已經有了一定的基礎,但整個行業的發展水平與美國、日本等國相比仍存在著不足,其主要體現在,國外在電腦繪畫新技術的開發能力上大大領先于我國。例如:在電子游戲開發中,國外的大型公司常常會有專門的軟件工程師從事電腦繪畫軟件的程序優化和特效插件開發、游戲引擎等工作,這使得電腦繪畫設計師的工作效率大大提高,同時也創造出許多新奇的畫面效果。
此外,創意的表達也是我國電腦繪畫設計中比較薄弱的環節。美國夢工廠的總裁曾經說過:“成為優秀的動畫師必須要有創意……創意是一個人與生俱來的品質。我可以教會你技術,甚至在最短的時間里教會你最先進的技術,但我永遠都無法教你如何有創意?!比欢?,國內從業者中有很大一部分人常常迷戀于絢麗、繁雜的畫面,沉溺于跟風新技術之中,他們創作出的動漫作品往往是空洞、沒有靈魂的,甚至失去了動漫作品的基本功能,讓人看了感覺索然無味。電腦繪畫是創作數字化動漫作品的一種手段、一種工具,成就高水平的作品還需設計師自身的綜合修養和藝術創意來體現。
今天,我國的動漫產業中數字化動漫所占的市場份額越來越大,電腦繪畫也隨之迎來了高速發展的時期。我國的動漫設計從業者應該把握數字化動漫快速發展的大趨勢,爭取在電腦繪畫技術開發和藝術創作方面有所突破、有所創新。筆者建議,在創作中把握中國傳統文化的內涵,在將電腦繪畫的技術特點與傳統藝術表現完美結合,再利用電腦繪畫沖擊力強和畫面形式新穎的特點,充分發揮設計者的想象力,創作出中國自己的動漫風格。
其次,我國動漫產業規劃者應加大電腦繪畫相關領域新技術的開發力度,不斷拓展數字化動漫的新概念。而我們的動漫企業也應開拓思路,積極投資基礎性的CG軟件開發和游戲引擎技術開發等,對電腦繪畫的表現形式和技術流程進行創新性的探索,創造出具有中國文化特色的動漫創作模式,從而在技術上助力文化傳承和藝術創新發展,通過電腦繪畫的創新型發展,壯大我國的數字化動漫產業,實現中國動漫的再次騰飛。
(注:本文為天津市藝術科學研究規劃項目,項目編號:D12003;重點建設課程項目,項目編號:KC2013-04)
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動漫設計和動漫制作技術范文6
【關鍵詞】手機動漫專業 存在問題 改進對策
【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2015)08-0194-01
隨著國內動漫產業的飛速發展,涌起了一股股的動漫熱潮,加之政府的大力支持和相關政策的出臺,動漫企業的數量呈逐年上升趨勢。而如今手機技術的快速發展以及移動互聯網技術和無線WiFi的廣泛應用,手機動漫作為一個新的表現形式出現在人們的生活里。這種表現形式為動漫的傳播創造了更多、更快、更便捷的方式,同時也在促進著動漫產業的轉變。手機動漫產業的發展和創作量的增加,使得企業對手機動漫人才需求量加大,促使我國高校相繼開設了手機動漫專業,為社會培養專業型人才。
手機動漫作為一種新興的媒體轉播方式主要依靠互聯網進行傳播,而現在大規模地推廣3G、4G手機網絡和區域無線網的大規模普及,與傳統的動漫產品的傳播渠道不同,手機動漫的傳播滿足了使用攜帶便捷、形式多樣、可隨時隨地觀看等優勢,使得人們對手機的依賴日益加強。結合目前國內手機動漫產業的發展來看,它的發展對手機動漫人才有著特殊的需求,市場最需要的是有著豐富經驗和良好專業素養的動畫制作人才,而目前培養出來的動漫人才卻不足以供應市場的需求。眾所周知,要想制作出好的動漫作品,需要制作人員具有良好的專業基礎。前期制作、后期剪輯、特效合成、動漫管理以及大量的中期制作環節上的特色動漫專業人才,都是目前國內市場最為急需的。所以培養從事數字圖形圖像處理、網站設計與編排、媒體設計與制作、網絡動漫設計與應用等相關崗位工作的高素質技能型人才是動漫教育的當務之急。而我國現行的手機動漫教育發展,從近年來企業對畢業生反饋的信息來看已經暴露出存在的問題,主要體現在以下幾個方面。
首先,從移動互聯網產業的發展現狀和趨勢上分析,中國手機動漫已經具備了一定的發展基礎。但國內高等院校中真正具備開辦手機動漫專業的院校并不多,手機動漫專業教學還沒有成熟完整的教學體系、規范統一的教材和具有相關實踐經驗的手機動漫專業教師,絕大多數教師都是來自于傳統動漫專業以及一些相關設計類專業。作為動漫專業的一個分支,手機動漫也是藝術與技術結合的,并同時設有二維、三維動漫等不同方向,而在硬件設備上更是不足,軟件方面也存在數量不夠、更新不及時等諸多問題。在教學內容和教學模式上,對學生的創新能力培養遠遠不夠,在短期內快速培養出來的學生在實踐中只能進行簡單拍攝、基礎的特效制作合成和對視頻進行簡單的剪輯編排工作,這遠遠不能滿足整個手機動漫市場對人才的需求。另外,從近幾年開辦動漫專業的院校來看,既有美術專業院校、傳媒類專業院校、師范類專業院校以及綜合性藝術院校,還有不少理工類院校也開辦了動漫設計類專業。這樣的盲目跟風辦學,培養出的動漫專業類學生是無法真正成為市場需求的人才。所以要大力加強規范動漫教育學內容,才能改變手機動漫從業人員無法跟上社會需求以及難以應對快速發展的手機技術要求的現狀。從手機動漫教學上看,在知識結構教學中,應包括以下幾個方面的教學內容:美術繪畫基礎、動漫人物設計、動漫運動規律、視聽語言、動漫相關軟件應用等。還要有針對性地開展動漫編劇、動漫導演、動漫繪制、分鏡頭設計等專業知識的培養。這些并非傳統意義上的動漫從業人員培養,而且涉及網絡媒體、影視傳媒、廣告、三維設計、特效制作領域。只有教學更加規范化、對人才更有針對性的培養,才能真正解決市場對人才的需求,從而適應手機動漫產業的快速發展。
其次,手機動漫專業教師的嚴重缺乏也使得人才培養質量令人擔憂。手機動漫專業教師主要來源于以下途徑:在各動漫公司工作過的社會實踐者,他們有一定的實踐操作經驗,但是并沒有足夠的教學經驗,能夠解決學生在技術上的一定需求,但在藝術創作方面,很難達到一定的教學指導水平,培養出來的學生專業創作能力較差,只是培養了一個手機動漫技術工人,而非創作型人才,這樣一種沒有預見性的人培養模式,對學生的未來和發展都沒有好處。另一部分是動漫相關專業的教師,如原來從事美術專業、平面設計專業、影視媒體專業、計算機專業等等的專業教師,他們有很好的教學經驗,但沒有動漫領域理論研究和制作動畫片的實踐經驗,對動漫的認知尚處在表面,忽視了對學生內涵和深度的培養,使他們在實踐中缺乏原創性,處處受限制。而企業面對這樣的高校動漫專業畢業生的使用有難言之隱,很難與市場接軌。