產品交互設計案例范例6篇

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產品交互設計案例

產品交互設計案例范文1

公共環境藝術與交互設計

1.公共環境藝術的概念

公共環境是英語國家學術界近年來常用的概念之一。公共環境就是具有開放、公開特質的、由公眾自由參與和認同的公共性空間,而公共藝術所指的正是這種公共開放空間中的藝術創作與相應的環境設計。從藝術的角度來考慮和對待公共環境,是人類優化生存狀態、優化自身境況的一個重要方面。

每一種城市公共環境最后要和不同的社會活動結合產生不同的場所。每一種場所又形成了不同的場所精神,它們與它所處的地理位置、社會職能、場所職能密不可分。大致可以分為以下幾種:(1)政治性場所;(2)文化公共場所;(3)商業公共場所;(4)一般性公共場所;(5)娛樂休閑性公共場所。總體來看,公共環境的最大特征是開放性。它對處于此空間當中的所有觀眾都具有開放性,公眾可以與之交流,提出意見和建議。從一定意義上說,公共藝術是多樣介質構成的藝術性景觀、設施及其它公開展示的藝術形式,它有別于一般私人領域的、非公開性質的、少數人或個別團體的非公益性質的藝術形態。

2.交互設計的理念與內容

交互設計,又稱互動設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制, 以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產品。

交互設計的目的包括,有用性,易用性和吸引性的設計和改善。特別是進入數字時代,多媒體讓交互設計的研究顯得更加多元化,多學科各角度的剖析讓交互設計理論的顯得更加豐富?,F在基于交互設計的產品已經越來越多的投入市場,而很多新的產品也大量的吸收了交互設計的理論。

交互設計在公共環境設計中的應用

1.公共環境設計中的交互因素

“交互設計”是公共環境設計的方法之一,只有建筑與環境的有機結合,才能使得公共環境更加有感染力。交互設計存在于設計的各個階段中。不論是環境的整體規劃還是建筑設計,或者是公共景觀設計,甚至是整個環境設計相關的構成元素都是交互設計的內容。只有這些元素相互作用,統一在一起才能保證交互設計的有效進行。同時交互設計在不同的階段里涉及的形式內容也是不一樣的。

“交互設計”在公共環境設計中應注意的因素:首現,考慮到與周圍環境的結合。在設計時應充分考察周圍環境的情況,并在設計中融入城市文化內涵與地域性特色。其次,站在市民的角度考慮它的功能性。交互設計理念運用到公共環境的目的是滿足公眾的使用要求由單向變為互動,使市民更合理的使用其功能。最后,注意交互信息的及時反饋。

2.交互設計的原則

交互設計在公共環境中的體現中,互動性起到了導向的作用。互動性貫穿于整個公共環境作品的全過程,與傳統的公共環境最終呈現的作品不同,它體現的更多的是與大眾的互動性,設計原則中最主要的就是互動性、體驗性、科技性等。

(1)互動性原則

互動性具有雙向傳導的性質,參與者是主動的參與到作品中,而不是被動接受。參與者與作品間的直接互動,他的行為可以改變作品的色彩、質感、影響等。參與者以觸摸、發聲、空間移動等不同的方式來引發作品的轉化。

(2)體驗性原則

在作品的創作過程中,觀眾可直接參與,他們的體驗過程、心理因素、情感因素都可以促使每個作品的完成。設計者給予觀眾獨特、互動的體驗,以獲取充分的人性化的價值體驗。根據他們的體驗感受再進一步設計改進作品。設計多個體驗角度和體驗點,并且要有層次之分和聯系關鍵點。這樣才能保證觀眾在互動中體驗不同的感受。

(3)科技性原則

科學技術的快速發展,促使新的材料技術、電子信息等高科技蓬勃而起,給人們的生活帶來全新的發展。設計中加入高科技的手段,來增加作品的生動性與表現力,使作品具有“動”感。激發市民的參與熱情,來提高作品與人的互動性。

3. 交互設計在公共環境設計中的具體案例

(1)城市觸點墻

多觸點技術、虛擬體驗技術等新型交互手段首先廣泛的應用到手機上,被大家所熟悉。城市墻為市民提供本市的城市文化、道路交通、旅游景點、飲食住宿等多方面信息,以及很多交流平臺也在城市墻中有所體現。很大程度上滿足了大眾的交流互動體驗,創建了市民與城市信息的互動平臺,為市民創建了獲取信息的便利設施。

(2)信息共享平臺

人們熟悉的手機短信就是信息共享的最熟悉的案例,信息共享常以點對點的方式傳輸也有一點對多點的發送。廣場的公共空間中安置的LED屏幕,作為街區公共設施的一部分,它一方面承載的商業功能,另一方面傳遞了公共信息。市民可以通過短信的方式將自己的祝?;蚱渌绦旁诖笃聊簧?,完成了市民本身與信息傳達的互動。

4.公共環境交互設計研究與發展

產品交互設計案例范文2

[關鍵詞] 交互特征;交互設計;特征提取實驗

[中圖分類號] J506 [文獻標識碼] A [文章編號] 1008―1763(2015)02―0155―06

Abstract: Interaction is the relationship or behavior between human and products, which is one of the main object of information and interaction design at present. In order to support design practices, the paper started from “interaction”,concluding the definition and description of interaction features and the relationship between interaction features and user experiences, which would be applied in design practices.

Key words:interaction features; interaction design; feature extracting experiment

信息與網絡技術的快速的發展,使得設計藝術從傳統的造型設計和視覺傳達設計擴展到了更加廣泛的領域,信息與交互設計已經成為了設計藝術學科的重要領域和方向之一[1]。目前,信息與交互設計主要集中在界面、用戶和產品三個層面上[2],而對于“交互”本身的設計與研究仍顯不足。出現這樣的情況的一個根本原因在于對“交互”本身的內涵性定義和屬性不清晰。例如計算機領域人機交互專家Winograd認為交互設計就是“人類交流和交互空間的設計”[3]。設計領域IDEO的創始人之一Moggridge將交互設計定義為“通過數字產品構建我們的生活、工作、娛樂和游戲的設計”[4]。這樣的定義使交互設計幾乎可以涵蓋現有設計的大多數門類,“交互”的概念的外延豐富,但內涵研究不足。因此,需要從設計藝術理論的層面,對交互本體進行研究,以形成交互設計的專門知識,支持設計實踐。本文就是從特征的角度在這個領域的設計研究。

一 交互特征的定義與研究假設

(一)交互

交互的內涵定義,《現代漢語詞典》解釋為“相互”,《牛津現代英語詞典》解釋為“發生在兩個或者多個對象之間且相互作用和影響的行為”?;谶@樣的解釋可以將交互理解為人和產品之間的關系和行為。從信息與交互設計的角度看,信息是在內容層面的設計對象,定義了設計對象的意義(meanings),交互是在行為、關系、動作、流程等層面的設計對象,定義了設計對象的形式(form)。如果把交互設計和傳統的造型設計進行類比,交互設計也可以看作內容和形式的二元體系架構。內容是交互所實現的功能,形式則是交互(如流程、行為、方式、反饋等)的藝術表達。

基于上述的理解,本文的一個重要的假設是:交互本身具有某種形式(form),即交互本身是可以從風格(styling)和審美(aesthetics)的角度被描述和表達的,就好像造型可以被描述和表達一樣。本文研究的一個出發點圍繞以下問題:交互的形式是什么?什么樣的交互才是“美”的?如何從藝術的角度去設計交互?

(二)特征

特征(Feature或Character)是一個具有復合意義的概念。對形態實體而言, 特征是形態獨特,具有差異性和區分性的部分(Any of the distinct parts of)[5]。在設計藝術領域,特征研究從本質上看是屬于審美和藝術的層面,是創作過程中設計的關鍵屬性和突出要素。特征可以建立設計對象、設計師和用戶之間的共同語言,通過這樣的共同語言,設計師可以獲得經驗,進行設計思考和交流,更好地開展設計工作。目前,在設計藝術領域,以感性工學、拓撲學、定量模型為基礎的造型特征研究已經形成了較為完善體系,并在若干應用領域(如汽車、手機等)取得了良好的效果[6,7]。

如果超越實體,“特征”可以看作是現象與行為背后內在的屬性(internal attribute),支撐著人們對某個事物的預期和理解[8]。從交互設計的具體實踐需求來看,交互特征可以定義為交互對象或產品的若干外在形式和屬性的在審美和用戶體驗層面上的描述和表達,是交互這一設計對象的突出和顯著的要素[9]。這些描述和表達是設計師進行交互設計過程中對設計對象進行處理的結果,是交互設計師設計知識和經驗的表達。

基于上述認識,本文的另外一個假設是:從交互的形式(form)的角度看,交互可以被分解為若干個小的組成部分,即交互特征。交互特征帶有交互設計藝術的設計知識和信息,通過提取、分析、理解和應用這些特征,有助于設計過程中設計師進行思考、交流和學習。本文以支持設計實踐為出發點,從“交互”這一設計對象的形式(form)出發,發現并研究交互特征,并進行表達和應用,最終支持信息與交互設計實踐。

二 交互特征提取實驗方法與過程

為了獲得交互特征的一般性規律,了解其內容、描述、表達以及如何應用等相關問題,開展了為期一年半的大規模的系列交互特征提取實驗研究。通過對交互設計過程和設計對象的雙重分析,獲得了交互特征的一般性信息。

實驗首先基于Lenz在交互屬性體驗研究中的交互詞匯(Interaction Vocabulary)[10]研究,通過一個大范圍的交互設計課題獲得若干交互設計的“詞匯”,即設計語義表述。交互設計課題是根據Tidwell在《Designing Interfaces》里涉及的若干交互模式[11]進行歸納提出26種交互行為和關系的方式(如增加-減少、打開-關閉、切換等),并結合不同的情境和產品(如在家使用的空氣凈化器等)構建了81個設計課題。在此基礎上,加上項目組進行的6個交互設計項目以及4個企業的實際交互設計項目,構成了91個設計課題。每個課題由3-4名被試(設計師)完成,每個被試要求完成3個設計課題,每個課題至少完成10個相互獨立的交互設計方案。共627名設計學院研究生、專業交互設計師、企業交互設計師參加了實驗,在實驗過程中,要求設計師采用項目組在前期造型特征研究[12]中使用的口語報告的方法,即設計師需要說出自己在設計過程中的想法。每個設計方案完成后,要求被試以草圖或效果圖結合口語報告的方式對設計過程中的交互特征進行表達和描述。本部分交互特征提取實驗持續了14個月時間,共獲得了3475個交互設計方案以及近20萬字的口語報告數據。如圖1就是某個設計師針對“顯示狀態”在空氣凈化器載體上的界面設計方案。在該方案設計中,該設計師的在介紹方案的時候的口語紀錄是:“我覺得東方人比較喜歡模糊一點的狀態顯示,難得糊涂嘛。因此,我設計的時候,把兩者都考慮了,空氣凈化器上面模糊顯示,用線條曲線這樣的圖形變化來做。手機App設計,用數字精確顯示?!备鶕谡Z紀錄,可以初步得到“數字精確顯示”、“圖形模糊顯示”兩個交互特征描述。

與此同時,選取自2008年以來,紅點、IF、IDSA國際三大設計大賽的企業組獲獎產品中涉及交互設計部分以及國際知名的設計高校的畢業設計作品作為經典案例共207件,由5名具有5年以上交互經驗的交互設計師直根據產品進行交互特征提取。在提取過程中,對有視頻對具體操作和界面進行說明的產品采用直接記錄并可視化表達的方式,而部分沒有交互視頻演示的,則通過對其設計說明進行分析與提取。

兩個實驗共報告交互特征描述178個。然后,針對上述178個交互特征描述進行聚類。考慮到我們主要提取特征,而不是特征的具體描述、情境及對象等,因此,我們結合交互設計的基本要素(形式、內容、關系、目的、界面、用戶、場合)將不同描述進行整合。例如“光標移動面積大小”、“操作區的范圍”、“手勢在空中的空間大小”這三個交互特征描述就可以根據交互的形式、關系和內容整合成為了“運動范圍”這一特征。通過上述分析,最后提取出交互特征13個。

三 實驗分析

(一)交互特征表達

我們對獲得的13個交互特征進行定義和表達。特征定義主要是根據交互特征所對應的178個描述以及部分的案例進行歸納,挖掘該特征的內涵。例如針對“運動速度(move speed)”這個特征,可以定義為“運動及相對速度變化”。

在定義的基礎上,采用在造型特征描述中廣泛使用的語義差異法[12],從正反兩個方面對交互特征進行表達。例如針對“響應速度(Response Speed)”可以從“延遲的(delay)”和“實時的(instant)”兩個相反的方向進行表達。其中,“延遲的”表達為“操作完成后,顯示部分有一個較長T1的時間滯后”;實時的,表達為“滯后時間T2非常短,無限趨近于0”,即操作完成后,顯示部分立即出現或變化。

通過定義和表達,可以獲得交互特征的定義與描述,如表1。從表1可以看出,13個交互特征分為功能特征和屬性特征兩大類:功能特征是交互的基本特征,是功能的外在表現,一般以功能的名稱(名詞)來命名;屬性特征主要是從交互設計的不同屬性去分析交互特征,一般以交互屬性(形容詞)來命名。(二)交互特征和用戶體驗的關系分析

在定義和描述研究的基礎上,采用感性工學的研究范式[12],分析本研究得到的交互特征和用戶體驗的若干屬性之間的關聯性。在數據分析的過程中,充分利用實驗中的設計師的口語報告記錄,首先采用感性體驗詞匯提取辦法[13],提取設計師在設計過程中關于用戶感性體驗詞匯,并將其和具體的審美特征進行對應分析。同時,由于交互設計的感性體驗不僅僅局限于形容詞的描述本身,還有很多引喻性、故事性、情景性描述,我們還專門針對這些特點在口語報告中進行了專門的予以分析。最后,對獲得的某個交互特征對應的用戶體驗描述進行聚類,初步獲得了交互特征和用戶體驗的關聯表(如表2)。從表中可以清晰看出,不同的交互特征帶給用戶的不同的感性體驗。四 設計應用

基于上述的研究成果,我們在某個車載手勢控制的音樂播放器交互設計中對上述研究成果進行應用。該音樂播放器是一個用空間手勢來進行控制操作的產品。手勢本身的設計及其體驗是設計的核心。在具體的設計中,我們根據交互設計的13個交互特征,對音樂播放器涉及的關鍵手勢進行設計。

例如,根據某設計方案的總體風格為“游戲風格(Game style)”這一特點,在“切換目錄”這一功能的手勢設計中,在運動速度(movement speed)、運動范圍(movement range)和響應速度(respond speed)三個方面進行了設計。運動速度方面,我們采用“快的(fast)”作為設計出發點,在傳感器所能識別的速度范圍(100毫米/秒-1000毫米/秒)中,采用了采用了較快的速度識別速度(750-1000毫米/秒),使用戶在快速的手勢操作時,可以獲得“刺激的”游戲體驗,圖2是切換手勢操作的設計定義圖。在運動范圍方面,在符合汽車內室空間的基礎上,我們選用了較大的操作空間,即感應范圍為285毫米,以獲得“刺激的”游戲用戶體驗。在響應速度上,采用的是實時反饋(反應速度小于20毫秒),這符合游戲中“行為可感知”這一重要的屬性。這樣使得整個交互產品在界面風格、操作時間、操作范圍、反饋速度等方面,通過交互特征取得了良好的一致性。表2 交互特征與用戶體驗的關聯表

在本設計中,通過交互特征這樣的理論框架,對設計師開展設計提供了有益的幫助。這款產品在設計完成后,制作了樣機,并安裝在實車環境中進行試用(圖3)。從試用的結果來看,絕大多數用戶認為該產品手勢設計具有較好的游戲感,和界面設計、造型設計風格一致,體驗良好。

五 結論與展望

交互特征是交互設計藝術在設計對象研究的關鍵問題之一。通過交互特征提取實驗得到了13個交互特征。在此基礎上,對這些審美特征進行定義與表達,并對交互特征和用戶體驗的關聯性進行了分析。研究最后通過一個具體的設計實例進行應用,取得了較好的效果,初步驗證了研究成果。

由于交互產品的復雜性、多樣性以及快速發展的交互技術,交互特征也是一個動態變化的過程。本文研究雖然基于一個長期和大樣本的實驗,但是,本文的研究主要基于當前的產品以及當前設計師的設計作品,也難免有未曾涉及的產品和趨勢。但是,本文的研究成果對于設計師了解交互設計的一般規律、把握設計趨勢仍然有借鑒意義。另外,關于交互特征和用戶體驗的關聯性研究只研究了二者之間具有關聯性,然而,究竟有什么樣的關聯性以及如何更好地使用這樣的關聯性仍需要進一步的研究。

[參 考 文 獻]

[1] 魯曉波.回顧與展望:信息藝術設計專業發展[J]. 裝飾, 2010,1(201):30-33.

[2] Lars Hallns. On the Foundations of Interaction Design Aesthetics: Revisiting the Notions of Form and Expression[J]. International Journal of Design, 2011, 5(1):73-84.

[3] Winograd, T. From computing machinery to interaction design. In P. Denning & R. Metcalfe (Eds.), Beyond calculation: The next fifty years of computing[M].New York: Springer Verlag, 1997.

[4] Bill Moggridge. Designing for Interaction[M]. MIT Press, 2007.

[5] 趙丹華, 趙江洪. 汽車造型特征與特征線[J]. 包裝工程,2007,(3):115-117.

[6] Charlie Ranscombe, Ben Hicks, Glen Mullineux, et al. Visually decomposing vehicle images: Exploring the influence of different aesthetic features on consumer perception of brand[J], Design Studies,2012,33(4):319-341.

[7] 譚征宇. 面向用戶感知信息的產品概念設計技術研究[D]. 浙江大學計算機學院, 2007.

[8] LarsErik Janlert, Erik Stolterman. The Character of Things[J]. Design Study, 1997, 18(3): 297-314.

[9] Lim, Younkyung, Ss Lee, and Da-jung Kim. Interactivity attributes for expression-oriented interaction design[J]. International Journal of Design. 2011. 5(3): 113-128.

[10]Lenz, Eva, Sarah Diefenbach, and Marc Hassenzahl. Exploring relationships between interaction attributes and experience[C]. Proceedings of the 6th International Conference on Designing Pleasurable Products and Interfaces. ACM, 2013.

[11]Jenifer Tidwell. Designing Interfaces[M]. Sebastopol:O’Reilly Media, Inc. 2006.

產品交互設計案例范文3

關鍵詞:漢語言文字;交互方式;交互技術實踐;漢字交互原則

1 漢字交互原則

漢字交互原則從文化傳播、人機交互、設計心理三方面可以歸結為三條原則,分別是漢字文化解碼、對話自然含蓄和生活態度外顯。

1.1 漢字文化解碼

解碼,指譯出代碼符號的消息。是話語信息傳遞過程中,受話人分析理解話語意義內容的一種方式。[1]漢字文化解碼,在筆者理解就是用交互設計的方法把漢語言文字還原成它所代表的內容或者將漢語讀音、漢字符號、讀寫的行為轉換成它所代表的信息、數據等的過程。解碼的過程是完成文化格式的更新,為本時代傳播效率更高、效果更好的文化格式。因此,解碼的重點是交互格式的選擇:移動端、可穿戴設備、交互裝置藝術等。選擇的標準在于漢字文化與交互技術的匹配程度和具體的實踐條件限制。

1.2 對話自然含蓄

對話,在人機交互(英文HCI)領域一般區分為人與機器對話、人與系統的對話、機器與系統的對話三種?,F代交互技術的研究趨向于更為自然的對話與交互設計,將對話的語言從程序、字符、圖形、聲音等拓展到肢體語言、腦電意識語言等更廣闊的語言范圍。因此,語言表達的技藝成為一個新的研究重點和難點。漢語言文字表達技藝的核心總結為“含蓄”,即指委婉而非直言,謙虛靈活應對。這種表達更容易被別人接受,也更能表現出對別人的尊重,達到有效交流,溝通思想的目的。

1.3 生活態度外顯

生活態度,是人們一種穩定的心理傾向和基本意愿,通過生活實踐而形成的。漢字交互中通過將用戶內在穩定的心理和意愿等情感表現為交互行為方式、交互視聽語言和交互技術實踐等,提高了漢語言文字傳播的廣度和深度。外顯的目的就是為了更好的傳播和溝通,其優勢在于滿足用戶超越語言表達范疇的精神品位追求。生活態度的外顯的重點應著眼于交互方式的研究,難點在于對于生活態度的解析和行為重構設計。生活態度外顯的需求,來自于不同用戶群體多方面水平的差異,例如,經濟條件的限制、情感化需求、社交認同的需要等。

2 交互方式的繼承與創新

2.1 交互方式的選擇

交互方式的選擇,是完成從問題研究范疇到設計研究范疇的轉型。因此它是漢字交互設計的關鍵步驟。交互方式有兩種基本類型:第一,以活動為基礎的交互,如指令、交談、導航與操控、探索與瀏覽;第二,以對象為基礎的交互,通?;趯ξ锢硎澜缥矬w的模擬,如一本書、一個工作臺等場景。在完成交互設計時,經常是兩種類型的交互方式的綜合運用。通常,交互方式依據用戶需求、設計預算、支持用戶行為的適當的交互技術和其他限制等因素進行選擇,進而成不同風格的交互格式。

2.2 交互方式的繼承與創新的內容

交互方式的繼承是對于用戶行為習慣的尊重和滿足本民族或當地文化繼承需求,這也正是漢字交互設計存在的意義。例如,中國人對于打開卷軸或扇子的動作并不陌生,這來源于人們有相關的生活經歷或具備基本的漢文化知識。那么在漢字交互設計中采用“平移展開”或“扇形滑動”相關動作行為設計,這對于中國用戶來說,會得到良好的用戶體驗:文化認同感、減少行為學習的負擔。

交互方式創新的對象是客戶旅程,[2]它涵蓋了某個產品或服務的各個階段中的體驗感受:客戶的情感、目的、交互、障礙等。創新的難點在于避免設計與客戶體驗格格不入的孤立的接觸點(touch point)或產品的特征。客戶在使用一個較復雜的產品或服務時,往往需要在一定時間內分多個步驟或多個渠道對不同的接觸點進行操作。因此,高水平的交互方式的創新是階段體驗層次分明、不同接觸點自然過渡、產品功能從整體到階段,執行力好的設計。

2.3 漢字交互方式的繼承與創新融合之術

日常生活的處處可見可聞的漢語言文字,不僅是社會化交流的必須,也影響著我們的思維方式和行為方式。它不但體現為口頭語言,還可以包括肢體語言和表情語言等。例如,中國人見面時作揖,雙手抱拳高拱、身子略彎以示敬禮;西方人見面時握手、擁抱或親吻臉頰表示友好。 交互行為會受到文化習俗的影響呈現多樣化的交互方式。當下開放的中國社會中西文化交匯、傳統文化行為與流行文化行為交織的狀態下,交互方式既要也要創新,這融合之術在于“信息的編碼與解碼”。

習俗會變遷、中外有差異,但我們要傳遞的信息是明確的。無論見面時作揖、握手、擁抱或親吻臉頰……不同動作都是表達“您好!”之意。交互設計隨著科技更迭和文化差異,在信息傳遞中的編碼和解碼方式不斷變化?!熬幋a和解碼”理論,最早出現在80年代的美國電視傳媒領域研究中。在漢字交互設計中的理解,編碼,是按照一定設計思維方式的將承載信息的漢語言文字轉換成計算機程序語言,方便傳播和交互方式的創新。解碼,則是目標用戶通過一定的交互行為從計算機程序語言獲取信息的過程。例如,2016年南京藝術學院工業設計學院交互設計專業萬文杰和葛一漢同學的畢業設計作品《交互有聲臉譜》,幾十個京劇臉譜面具背后暗藏玄機。用戶輕輕叩擊京劇臉譜,不同角色的京劇臉譜就會發出對應角色的京劇唱腔唱詞。京劇角色的信息如性格、語言特征和情感等以“唱”的語言形式和京劇臉譜視覺形式被重組編碼,用戶以“叩擊”的交互方式解碼并獲取信息,得到全新視、聽、觸等多元體驗。這樣,使得京劇的藝術魅力不再局限于舞臺或廣電等傳統傳播平臺,交互設計讓它有了新的展示平臺和觀眾的交互方式也日漸多元化。

3 漢字交互技術實踐與趨勢研究

3.1 漢字交互技術實踐

漢語言文字交互設計項目的實踐開始于2014年,在廣博的漢語言文字中,交互設計團隊不斷從新角度選擇題材、嘗試不同交互技術應用、借鑒相關交叉學科的設計思維方法、理論和設計形態,完成多種類交互技術實踐,不同交互格式的設計作品。筆者將按交互格式分類、選擇典型案例介紹漢字交互技術實踐案例如下:

第一,增強模式網頁體驗。網頁,受到交互智能產品多元化沖擊,需要轉型為能更好適應不斷更新的智能交互設備的新形式――增強模式網頁體驗。2014年南京藝術學院工業設計學院交互設計專業林荒同學的畢業設計作品《書法藝術體驗》選擇HTML5交互技術應用,歷代著名書法家的書法作品欣賞網頁交互體驗更具美感和。HTML5語言的應用,也讓跨平臺展示更具便捷,文本、圖片和視頻,可以自適應不同平臺的尺度變化,極大地保持了設計的一致性和高效率。

第二,移動端交互(平板電腦和移動設備)。從智能手機誕生以來,移動端的交互設計一直是交互設計的重要領域,技術革新快、商業應用效果好,因此是交互專業技術研究的重要領域之一。南京藝術學院工業設計學院交互專業2014年畢業設計作品《方言地圖》以平板電腦作為交互體驗和展示載體,用戶通過手指觸摸屏幕及語言指令互動方式感受了以官話為代表的漢語方言的特色。平板電腦和移動設備,例如智能手機、智能手表手環等可穿戴設備,帶來了無處不在的交互體驗。在這類的設計實踐中,需要注意的重點在于誰是用戶、用戶用設備做什么、怎樣拿著設備等。

第三,交互游戲。南京藝術學院工業設計學院交互專業陸娟娟、莊慧敏二位同學作品《漢字生肖》(見圖1)是一款基于圖像識別技術,為兒童早期語言學習服務的交互設計。游戲方式是利用立方體通過圖像識別技術把漢字通過動物動態的方式展示。剪紙畫風交互視覺設計展現了中國味道的十二生肖動態形象與漢字造型及讀音。

圖1 交互游戲《漢字生肖》作者:陸娟娟、莊慧敏,指導教師:楊志麟、楊潔、王可

圖2 交互作品《顏文緒字》作者:王宇,指導教師:楊潔

第四,多屏互動。南京藝術學院工業設計學院交互專業王宇同學作品《顏文緒字》(見圖2)是基于智能電視和平板電腦或智能手機的多屏互動,運用表情識別技術認識偏僻文字的實際應用。平板電腦通過攝像頭識別表情、并表情解碼,再通過無線網絡將內容傳輸到智能電視完成展示互動。多屏互動基于DLNA協議,通過WIFI網絡,在不同多媒體終端進行傳播內容傳輸、展示、控制等一系列操作。通過跨平臺(智能家電、智能手機、可穿戴設備、車載多媒體等)和內容的整合,可以創新的交互方式和體驗,打破了單一交互終端交互體驗上的局限性。它代表了一個新的交互方向“智能生態系統”的交互設計,是值得我們繼續深入研究的交互技術方向。

第五,展呈交互。博物館、展覽館、博覽會及各類展覽活動中能越來越多看到新潮的交互技術應用。漢字博物館、漢字語言知識競賽等活動也會伴隨著交互技術的應用。因此,我們團隊也嘗試著運用軟硬件結合和VVVV語言的編寫,完成了南京藝術學院工業設計學院交互專業2016年畢業設計作品《時節味道》。本設計以機械拉線開關和撥動開關兩種方式控制屏幕上多媒體播放,從操作方式復古性角度完成對展覽呈現方式的創新。

第六,無邊界交互(活動和體驗)。隨著技術發展,交互不再局限在屏幕里和指尖的滑動。人們身體發出的多種信息都可以被智能交互設備識別產出互動。例如,南京藝術學院工業設計學院交互專業鄭萍萍和馮婷同學的交互作品《甲骨文》運用體感交互技術,通過單人或雙人的肢體語言實現甲骨文欣賞體驗互動。再如,南京藝術學院工業設計學院交互專業王宇同學作品《顏文緒字》通過用戶表情變化完成與智能設備互動,表情識別技術,不但解放了雙手,也讓用戶體驗了新的交互方式帶來的樂趣。最后,2016年南京藝術學院工業設計學院交互設計專業萬文杰和葛一漢同學的畢業設計作品《交互有聲臉譜》用聲控技術完成的京劇唱腔體驗交互設計。身體語言、表情語言、語音控制等多方面的交互技術嘗試也為漢語言文字的交互設計應用拓寬了設計的邊界。

漢字交互設計不斷實踐應用多種交互技術,追求體現多種風貌的漢字交互設計作品。漢字交互作品或者學院風,或者有商業應用前景,都是對漢字交互設計形態的不斷嘗試。通過不同技術的應用,不得不說,交互技術對漢字交互設計形態、交互方式和體驗的影響是巨大的。同時交互技術的新浪潮也不斷涌現,推進漢字交互設計的研究深入,對交互技術趨勢的研究勢在必行。

3.2 交互技術趨勢研究

2016年被稱為VR元年。VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現實,指借助計算機及最新傳感器技術創造的一種仿真的、沉浸式的人機交互手段。但支持這項技術的硬件如VR眼鏡尚存在一些體驗欠佳的問題。但對交互設計師而言,值得關注的并不是技術浪潮本身,VR概念早在80年代初就被提出,今年這一技術卻被炒地火熱的背后,是技術應用能力的提高。好的交互設計師會考慮交互技術如何應用可以提高生活質量和提高工作效率。所以在關注技術趨勢中,不可忽視行業應用的研究。行業不同、用戶不同、交互內容與交互技術研究的結合,需要借鑒相關學科的研究方法,如系統設計、服務設計等相關思維方法。

4 結語

從點頭之交到點贊之交、遠程互動替代面對面交流……交互技術革新改變著我們的交互方式。交互技術的應用也受到行業、文化和用戶差異等限制。因此漢語言文字的交互方式與技術實踐研究是一個互為補充的研究,從人的行為與計算機技術兩個角度尋求交集,為創造更好的漢字交互設計探索最佳解決方案。首先,明確三點漢字交互原則:漢字文化解碼、對話自然含蓄、生活態度外顯。其次,掌握漢字交互方式的繼承與創新融合之術:信息的編碼和解碼。再次,通過多項漢字交互技術實踐與趨勢研究總結教訓摸索規律。最后,筆者將漢字交互設計任務總結為:創新交流方式、豐富語言形態,創新地傳承弘揚漢語言文字的優秀文化。希望以此為目標,繼續完成漢語言文字交互設計項目的研究工作。

參考文獻:

[1] 董紹克,閻俊杰,劉中富,孫永選,張樹錚,等.漢語知識詞典[M].警官教育出版社,1996.

產品交互設計案例范文4

關鍵詞:購物比價網站 交互設計 框架

中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A

一、購物比價網站

繁雜的購物信息充斥滲透著人們的生活,一方面給網絡消費者更多地選擇,而另一方面也增加了用戶的網購時間成本,快速選擇最物美價廉的產品,成為了很多網絡消費者的購物需求。為滿足廣大用戶的網購需求,購物比價網站應用而生,成為新興的網購周邊產業。消費者通過購物比價網站或比價工具,可以以最優價格淘到自己需要的品牌以及各種品類的產品。

二、網站的交互框架設計

如何吸引用戶、快速開發設計迭代和平衡設計與商業利益的問題,成為此類網站最關心的問題。本文以交互設計為視角,從購物比價樣本網站總結歸納出可復用的、可用性較高的交互設計框架模式,幫助網站設計項目快速啟動,縮短開發周期和降低開發成本,將更多精力放在核心的交互功能的創新上。

網站交互框架設計是從交互設計的角度出發,以滿足用戶需求為目標,設計可復用的設計構件,闡明整個設計、協作構件之間的任務層級關系以及交互關系。

本文從信息系統、導航系統、搜索系統進行交互框架設計研究。

1.網站首頁信息系統框架設計規律:

折線之上,即網站的頁面的最佳視域,用戶不用滑動鼠標可以直接看到的頁面區域。折線之上放置的內容組成了一頁最頁最重要的部分,市場營銷人員將主推廣告、特色產品、程序員需要顯示實現的功能,設計者需要展示自己的設計技能。這一區域是整個信息結構框架的交互設計最重要的一部分。

從樣本網站的比對可得出,購物比價網站的“折線之上”內容包括:

左邊:Logo、區域導航欄(粘性導航欄,不隨著頁面的上浮動改變位置)。

中部:用戶賬戶(注冊、登陸)、搜索框、全局導航欄、主推廣告活動欄、最新信息、信息陳列表的第一個信息

右邊欄:此欄的信息內容活動性較大,信息的社交性較強,如右用戶簽到、用戶分享(曬單),熱門信息(熱門優惠、熱門推薦、熱門攻略),還會有一些商家廣告位。

2.導航系統的交互設計框架

(1)購物比價網站導航的多重組合特點分析

構成目錄導航框架的諸多界面中,首先是全局導航,提供了覆蓋整個網站的通路,時常被放置在頁面的頂端,可以直接連接重要的功能和區域,無論用戶處在哪個頁面層次。區域導航系統在網站的導航搜索中起到輔助作用。往往會把全站導航和區域導航整合成統一的導航模式。一般來說,區域導航按照不同類別進行分類,鼠標滑過二級分類導航會直接展開。

購物比價網站的導航欄類型是頂端和左邊導航欄組成了一個倒著的“L”,通常,頂端全局導航欄在整體上將網站功能、內容進行分類,讓用戶進入網站能夠快速的得知在網站可以干什么,區域導航大多數是按照主題來分類,鼠標滑過導航目錄顯示出子目錄,用戶可以直接點擊導航目錄或是選擇子目錄特定商品進入陳列頁面.

(2)導航框架的使用情境和任務流程分析

導航交互設計框架中所用到的模式在很大程度上取決于網站的用途,以及用戶在特定時刻的具體目標。用戶進入購物比價網站,使用導航系統可以進入不同的頁面,導航框架一般包括四個頁面結構,它們分別是任務/主題頁面、陳列頁、內容頁和鏈接購物網站頁面。這四類頁面通過導航系統連接起來,形成了購物比價網站商品導航地圖。

三、任務/主題頁面

是按照網站的不同特色與功能進行分類,在廣義上涵蓋了整個網站想要傳達的信息,是網站的靈魂所在,通過此類頁面用戶可以在整體上了解網站,知道自己在網站上可以做什么,到達此類頁面一般是通過全局導航以及網站特設的頁面入口。

四、陳列頁面

進入陳列頁面最快捷的就是通過區域導航點擊子目錄,可以直接進入商品陳列頁;也可以通過全局導航進入主題頁面信息篩選進入陳列頁。陳列頁是由一頁頁很多不同產品的條目排列組合列表,并且一般每個產品條目上會帶有商品的名稱,價格以及其它的屬性簡潔說明。

1.內容頁/詳情頁

用戶進入此頁面了解商品優惠詳情、活動詳情、其他用戶的評價、了解打折、或優惠的具體方法。此頁面不是必須經過的頁面,有些網站可以從陳列頁點擊直接進入購物網站頁面。

用戶通過任務/主題頁面進行信息搜尋,進入信息陳列頁面篩選,進入詳情頁進行信息評估,做出信息反饋決策,如果用戶滿意度較高就進入最后一站鏈接購物網站的頁面,完成任務。

2.搜索系統的交互設計框架

搜索框架讓網絡消費者定位具體所需要的商品或是活動信息,不必非得通過導航目錄進行頁面的跳轉,反復地在分類頁和陳列頁穿梭,可以幫助用戶搜尋到自己所需要的信息??偨Y歸納出購物比價網站的常用的搜索類型有:快速搜索、過濾搜索。

快速搜索欄的組成要素很簡單,通常是一個簡單的輸入欄,由搜索按鈕和輸入信息框組成,現在也有很多網站細分搜索范圍,再搜如信息框前面添加可選的搜索范圍目錄,使得用戶的搜索更加快速、精準。購物比價網站具有購物網站的基因,信息量大、多、雜。這就決定了幾乎所有的購物比價網站都會選擇過濾搜索。過濾搜索在購物比價網站一般出現在分類頁面,如用戶使用快速搜索“平板電腦”,就進入平板電腦的分類頁面,用戶可以進一步聚焦需求,從品牌、品類、尺寸等限制詞進行結果過濾,用戶選擇限定關鍵詞,分類頁的結果也會隨即改變。

五、總結和展望

目前專門針對購物比價網站的研究還比較少,且此類網站的設計也需要進一步的優化,來提高網站的可用性以及用戶體驗,因此筆者希望通過本論文的研究,可以在越來越多的購物比價網站興起,開發設計的時候可以借鑒本文的一些研究成果,幫助網站快速啟動項目,并在標準化的框架設計上進行創新。使得網站具有捷足先登的優勢以及可持續的經競爭力。

參考文獻:

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[4] (美)AlfredV.Aho等著,李建中,姜守旭譯.編譯原理[M]. 機械工業出版社, 2003

產品交互設計案例范文5

【關鍵詞】交互;教戶;界面;技術

交互界面設計定義

從用戶的角度來說,交互設計(Interaction Design)是一種如何讓產品變得易用,讓使用過程變得有效而讓人愉悅的技術。它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品發生交互活動時彼此的行為,了解"人"本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計已經涉及到多個學科,再研究交互設計時,需要和多領域多背景的相關人員進行溝通。

當今的交互設計原則主要是以用戶為設計中心,參考UCD理論的設計過程。以用戶為中心的UCD(User-Centered Design)設計理論可以算是一門哲學也可以算是一個過程。設計來源于用戶的需求、目標和環境這一系列前提。UCD的設計過程側重以人為本,比如用戶的認知、感知和物理屬性,以及用戶的使用條件和環境都是不可忽視的因素。

"教戶"界面設計概念

也許你是第一次聽說"教戶"設計這個名詞。但是我覺得你應該不難理解。如今所謂的交互界面設計注重的是如何向用戶傳遞信息。而忽略了用戶主動提出問題與界面交流的環節。換一種簡單的說法。如今的交互設計就像一棟花園洋房,雖然有許多房間可以讓用戶隨意選擇進出,但是無論從哪條路,進哪個房間都是系統所事先設計好的。而用戶沒有改造房子的權利。這種看似讓用戶隨意操作的單方面系統我覺得并不能稱得上交互設計。

如今我們評價某交互界面是否合理人性化的測試標準時看使用者能否在初期使用時就能無障礙得使用,并掌握該界面的主要功能(易學易用)。所以我覺得既然如此注重不借助外界幫助,靠系統自身讓使用者學會使用這一標準的話,那如今的交互界面設計其實注重的只是一個"教戶"功能。

因此我定義如今的交互界面設計依然停留在"教戶"階段?;蛘哒f如今大部分存在的交互界面設計都只能算是"教戶"界面。

影響交互界面設計的決定性因素

說道現代交互設計大家一定有所概念,所謂交互設計從字面理解就是和用戶能夠交流,互動的設計形式。目前談及交互設計時,我們腦海中一定會產生許多稱得上為交互的設計案例或者模型。界面設計是交互設計理論的主要應用領域之一,而網站設計又是界面設計中已經較為成熟的設計形式。首先讓我們設想一下這樣2個模型

模型一:

說明性的介紹網站,它主要起到讓用戶根據自己需求查詢,閱讀,瀏覽信息的作用,是公司與消費者了解溝通的一種互動形式,也是大多數企業宣傳推廣自身形象的重要途徑。我們俗稱這一類網站為靜態網頁。靜態網頁占據了如今互聯網上80%左右的存在比率。

模型二:

隨著網絡計算機技術的發展,一批批動態網頁相繼問世。一些網頁運用Flash這一工具,通過與用戶之間的進行游戲,提供娛樂平臺等特殊交互形式,(如為使用者自動生成照片,在線游戲等)給瀏覽者意想不到的酷炫效果與反饋。使用體驗遠比靜態網頁深刻。

在對比之下,我們可以明顯感受到后者的受歡迎程度遠遠超過了前者。(雖然這兩個模型都還沒有真正做到與瀏覽者的交流互動,瀏覽者只是單方面的接受信息而已);兩者的區別就好像學生在課堂上和老師互動,與學生和魔術師在舞臺上互動的情況很類似。在和老師的互動中我們提出問題,等待老師單方面的回答。而在魔術師面前我們無法預測將要發生的是什么,或許下一秒"就是見證奇跡的時刻"。雖然都自稱是在互動,但后者給我們的意外效果使我們得到極大的滿足。在老師和魔術師這個職業層面上說是技術和技巧的問題。同樣,如果深化到界面設計的層面上來講,說白了就是技術的力量。

交互設計的眾多理論體系,在某種程度上都受到了當時技術的局限,也更多的把精力放在了研究消費者身上,隱喻(設計師要好好研究使用者,更好的研究他們的習慣,對使用者的行為進行準確的預判,這樣才能用最簡單的技術最好地向他們傳遞信息!)雖然這些用戶研究是非常有必要的,但是我依然覺得交互設計其實沒有那么可怕,如果有成熟的應用技術,設計就能有更大的發展空間,需求就有更多的呈現方式,就更容易被滿足,信息也更容易傳達。正所謂房子小才要螺絲殼里做道場,如果你身居豪宅,家具怎么放都很寬敞吧。

中國交互界面發展緩慢原因

讓我們重新審視一下交互領域,雖然交互設計在近年3G-4G發展的階段,網絡數據信息傳輸速度得到了很大的提升(僅是下載速度,用戶的上傳反饋情況依然不容樂觀),但是傳輸的方式和形式中國還有很大的發展空間。2009年Microsoft公司推出的Move Touch技術使國人大開眼界,認為"誰說鼠標鍵盤是最好的溝通形式"的宣言打開了進入交互新領域的大門。但是,誰又知道這只是微軟推出的技術是已經在美國沉淀了好幾年的"箱底貨"呢。

我想信,中國絕對不缺少技術的創新人才,在電子商務的兼職經驗體會告訴我,中國網絡用戶體驗發展緩慢,有很大一部分原因是由于利潤的驅使。以網絡購物為例,很多時候當商家發現有價值的消費領域--即網上購物形式,就希望盡快占領市場,用最簡單直接的方式交換信息,取得利潤,(產品能上架,能生成訂單,能收到匯款就行了)就簡單得做一些界面布局設計,而不愿意花時間去研究開發更好的體驗型界面,將交互界面做得更合理,體驗更深刻。所以目前我們國內真正能稱得上交互的界面設計在商業中的運用少之又少,絕大多數的"交互界面設計"只具備了單方信息傳遞反饋的"教戶"能力。

在這里有要申明下,我并不是主張如今交互設計理論學習無用的"無用論",良好的用戶研究是如何正確適當運用技術的前提保證。況且技術的發展是不能拔苗助長的,如果在需要的技術還沒有成熟的前提下,那我們就必須要學好互設計理論的必修課,好好學習當今交互設計理論,做到成功的"教戶"也不是一件容易的事情。(請允許我將當今大多界面設計歸類到我自定義的"教戶"領域。)我只是希望通過此文能促使設計研究與技術研究相結合的合作機遇。畢竟理論脫離了技術就無法實現,技術脫離了理論研究就無用武之地。我相信只要我們注重技術在交互理論中的結合運用,"教戶"界面一定能夠完成向交互界面進化的完美蛻變!

【參考文獻】

產品交互設計案例范文6

旅游紀念品設計的水平和品質已經逐漸成為反映一個旅游地區特色的重要指標。文章以黑龍江省冰雪旅游紀念品的設計作為研究主體,運用了交互設計理念對其進行全新方式的設計探索,將“數字化”交互模式、增強用戶體驗作為新時期黑龍江冰雪旅游的標志性產品的研發重點,通過全新的產品體驗,提升黑龍江冰雪旅游品牌的價值。

關鍵詞:

交互設計;冰雪旅游紀念品

一、研究背景

隨著旅游業的深入發展,近年來,黑龍江省季節性旅游對游客的影響力和吸引力不斷增強,主打冰雪旅游、冰雪文化特色獨具亮點,旅游行業態勢發展良好。黑龍江省冬季降雪持續時間較長、雪量較大、雪質良好,因此造就了與眾不同的冰雪旅游資源。圍繞冰雪旅游資源,黑龍江省開發了很多冰雪觀賞及旅游運動項目,如冰雕、雪雕、冰雪文化節、滑雪、滑冰等。相關數據顯示,截止到2013年底,全省共接待旅游總人數2.92億人次,與2012年同期相比增長14.87%;旅游業營業總收入達1385.92億元。與全國的大多數旅游地區相比,黑龍江省自身具有先天的優勢:如冬季獨特的寒地自然景觀風貌特色、寒地少數民族民俗風情以及手工藝等。因此,冰雪旅游及其相關產品一直是黑龍江省宣傳和著力打造的旅游特色,通過冬季引領游客觀賞冰雪景觀、探訪少數民族等東北人文民俗、體驗冰雪運動等項目來打造與眾不同的旅游體驗。然而,隨著當前旅游行業的蓬勃發展以及個旅游景點間的品牌差異化加強,未來的旅游行業將會向“數字化”、“交互式”領域發展,當前的一些交互式旅游相關產品已經證明了這一趨勢,總體來說,就是向更加人性化,更貼近游客的需求方向發展。正是因為這一趨勢的出現,黑龍江省的旅游行業更應該注重向多層次、更加全面的領域發展,打造一個立體的,更具親和力的旅游品牌形象,交互設計的理念就能夠從技術上為黑龍江新型冰雪旅游紀念品提升價值。

二、新型冰雪旅游紀念產品的功能

有資料顯示,在經濟發達國家的旅游行業中,旅游紀念品的銷售利潤占到旅游經濟的40%,而在我國,旅游紀念品的銷售利潤大概在10%〜20%之間,只有個別熱門旅游景區的銷售利潤會達到30%,我國與發達國家的這一差別反映了我國整體旅游紀念品的設計生產水平相對比較落后,在實際的旅游過程中我們也會感受到,大多數游客很少或基本不會購買旅游紀念品,他們中一部分人認為旅游紀念品實用價值不高,制作工藝粗糙,價格與實際價值不符,造成了大多數旅游紀念品成為了“雞肋”,雖具有一定的地域代表性,但未能產生相應的經濟價值。究其本因,是生產設計企業未能將紀念品設計重視,互相模仿照搬的紀念品隨處可見,批量化生產大于對品質的追求,這一普遍現象也成為了黑龍江省紀念品設計生產的一大制約性因素。因此,我們在進行設計之初,首先應該從功能角度對新型紀念品進行分析。從一般意義上,旅游紀念品與其他消費性產品具有本質上的差異,一般消費品主要體現的是使用功能在滿足了使用功能的基礎上,要求審美功能也應有所體現;而旅游紀念品的審美功能是占據主要地位的,要能反映出美感,能令人賞心悅目或引發對過往旅游活動的聯想。旅游行為本身就是一項交互行為,在這項交互活動中,游客是主體,游覽地通過主題設置、場景體驗等活動吸引游客的參與,在游客游覽之后,又可以購買心儀的旅游紀念品,為本次旅游體驗留下美好回憶,因此,很多學者也提出旅游紀念品具有的一項獨特功能就是“紀念性”功能,雖然旅游行為已經結束,但通過游客把玩、欣賞旅游紀念品仍可喚起游客對旅游的印象和回憶,這就是旅游紀念品的最大功能,而這種具有交互意義的喚起功能也直接決定了游客對旅游地的評價和是否會再次游覽的意向;而從另一角度考慮,旅游行為是過程性的,但這一行為的有效延伸就是旅游紀念品,如果在設計研發紀念品的同時注重其實用性、功能性的設計,那么就會更大程度上發揮其延伸價值,可以毫不夸張地說,假設游客購買了一套功能與審美兼具的旅游紀念品,那么,這位游客可能因為這套紀念品而再次游覽這一地區,這一地區的旅游品牌形象也會因為成功的旅游紀念品而深入人心,受到廣泛傳播。

三、基于交互設計理念的旅游紀念品設計對策

根據上文所述,“數字化”旅游的概念已經逐漸深入人心,游客在未出行之前就可以借助相關的數字化技術對游覽地進行了解,根據需要定制形成,形成數字化出行,在游覽過程中也可以借助APP等信息化手段了解景區內容,那么,對于游覽的有機組成部分,旅游紀念品是否也能進行交互技術式的設計呢?答案是肯定的。交互設計概念是由BillMoggridge于1984年的一次會議中率先提出的,他認為交互設計應該關注人、產品、服務這三者之間的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統設計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求,應用領域從軟件界面擴展到有形的實體產品。交互設計的目標之一“用戶體驗”與旅游行業中所強調和通過旅游行為達成的“用戶體驗”有異曲同工之妙,他們的目的都是通過對用戶(或游客)行為的感知,心理的預期分析等方面進行相關設計,以促使用戶(或游客)達到良好的消費體驗。因此,基于交互設計理念的相關內容,黑龍江冰雪旅游紀念品設計的總體設計對策,應該從兩方面入手:

(一)紀念品的可用性研究。通過調研和案例研究發現,大多數游客對于傳統實體類紀念品的感受是比較單調,缺乏亮點,從現有產品的不足進行分析,在新型旅游業的發展促進下,新型交互式旅游紀念品的設計概念應該立足于:形象展示、信息獲取、觸控及多感官使用以及分享體驗。這種設計思路與傳統紀念品的設計思路,都是以游客作為主體,但區別在于傳統紀念品設計單純從紀念品本身出發,而交互式旅游紀念品則是將“人”——游客作為設計研究主體,旅游紀念品的一切形式都需要圍繞著人的需求來進行設計。

(二)從消費者的體驗入手,以交互式界面操作代替傳統的有形實體類紀念品。交互式界面是十分富有變化的,而且根據不同階段的主題,可以進行多種形式的開發,根據當前的交互設計技術的發展,交互式旅游紀念品的分類:虛擬類紀念品設計、實體與虛擬結合類紀念品設計、實體交互類紀念品。第一類為虛擬APP應用類紀念品設計:如特色冰雪主題手機APP開發、體感交互游戲APP、基于processing電子圖形技術的可供游客編輯的冰雪景觀圖像等,該類旅游紀念品依托手機和互聯網,主體特色就是方便游客攜帶,在游客閑暇之余可以作為娛樂消遣,通過游戲互動類的參與,傳播強化冰雪文化在游客心中的形象。如圖1所示,該APP冰雪主題類游戲就是來自于迪士尼的暢銷動畫影片《冰雪奇緣》,通過生動的主題游戲人物角色設定、對影片環境場景的高度還原、有趣的游戲交互玩法設計,引人入勝,增加了《冰雪奇緣》影片的后續影響力,讓該片的人物形象和劇情深植人心,成為成功的動畫周邊衍生品,為品牌的傳播增強了效應。第二類為實體與虛擬結合類紀念品設計:維基百科對增強現實的定義是:增強現實是一種真實物理世界環境實時的直接或間接的視圖,在這種視圖中,一些基于計算機生成的感官信息,如聲音、視頻、圖像或GPS數據等,輸入至真實的物理世界環境中,從而增加或增強了真實環境的組成元素。如圖2所示的知名兒童早教玩具品牌——小熊尼奧,這是一款廣受歡迎的AR形象,以小熊尼奧暢銷作品:小熊尼奧口袋動物園為例,用戶通過在蘋果或安卓等手持終端下載小熊尼奧APP,打開APP界面和手持終端設備上的攝像頭之后照射口袋動物園對應的卡片信息,就可以欣賞到各種動物的3D動態效果和聲效,高度仿真的動物形態和動態效果從多角度刺激兒童的感官神經發育,對兒童的早期認知起到關鍵的作用?;贏R增強現實技術設計的冰雪三維動態效果的紀念明信片等平面類印刷品或相關的平面設計圖冊等宣傳冰雪民俗文化的圖書,以寓教于樂,增強現實感官效果的方式來吸引游客了解相關民俗文化。第三類為實體交互類紀念品:基于可編程傳感器模具的互動類冰雪主題玩具等。如面向兒童推出的冰雪主題編程傳感玩具,讓他們從科學的角度解讀冰雪的形成、寒地地貌特征等。樂高玩具品牌就推出了比較多的以簡單的程序編輯操控的機器人玩具,如圖3所示,該款玩具由多個零部件組成,形態可以自創,程序也可以通過自行編碼完成,具有較強的趣味性,寓教于樂,難易程度適中,而且外部形態變化性較強,可以為實體類冰雪交互玩具的提供設計思路。

四、結論

綜上所述,應用不同種類的交互技術,可以從產品開發層面探索出一條全新的紀念品研發途徑,使得黑龍江地區紀念品既可以基于傳統技藝的審美又能依托現代科技。黑龍江冰雪旅游應著重打造數字化品牌形象,通過交互技術手段打造獨特的品牌形象?;佣喔泄袤w驗既是設計手段也是未來冰雪旅游發展的趨勢,借助交互技術的旅游紀念品與實地旅游景觀互相補充,改變了以往單純“觀賞”的角度,以豐富多樣的可感官、觸控的展示方式滿足了人們對冰雪文化、歷史人文文化信息的需要。本課題為2016黑龍江省藝術科學規劃課題青年項目階段研究成果。

參考文獻:

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