產品交互設計范例6篇

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產品交互設計

產品交互設計范文1

關鍵詞:數字媒體;交互設計;虛擬家居產品展示

中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 (2013) 01-0207-02

1 交互設計

交互設計是人工制品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,而是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。

從用戶角度來說,交互設計是一種能夠讓產品易用的、有效的并且能讓人愉悅的數字技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點。同時,交互設計還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。

2 虛擬家居產品展示

虛擬家居產品展示就是通過采用數字化技術、虛擬現實技術等計算機技術進行家居產品展示的方式。通過三維建模、動畫制作、三維虛擬交互設計,將視頻、音頻、圖像、動畫、文字等多種媒體表現方式結合在一起,形成多媒體的虛擬展示空間。不在現場的用戶通過遠程瀏覽的方式就能直觀、形象地了解產品。客戶通過對交互體驗,會得到一種身臨其境的感受。

3 交互設計在虛擬家居產品展示中的體現

交互設計是現代虛擬家居展示功能發展的需要,家居產品成為人們生活中非常重要的一部分,交互性是其發展的必然趨勢。如果按家居產品館的功能將其分類,主要功能包括:瀏覽、選擇、購買等。家居產品的展示與購買是不可分的,展示的過程要盡量與客戶形成互動。通過互動可以調動人們的購買的欲望,使人們對產品產生興趣,引發人們對產品了解的欲望,這樣才能更好的達到購買的目的。

交互設計是現代家居產品展示設計的新的理念。交互設計在產品展示過程中,把信息傳遞給觀眾,這種信息的傳遞方法不是簡單的傳遞與接收,而是觀眾主觀對信息選擇的處理。交互式也改變了傳統的展品館參觀方式,由無目的性參觀轉變為有目的性的選擇性參觀,人們可以對感興趣的展品多花些時間去參觀,對不感興趣的或暫時不需要的展品花很少的時間去參觀或者忽略,這種由“被動接收”到“主動參與”的方式,為客戶提高了效率,在有限的時間內能夠獲得更多有意義的信息。交互式展示還能為觀眾提供更多的參觀樂趣與選擇空間,它是虛擬家居展品館與客戶的媒介。

一個好的互動展示設計是可以令人們記憶深刻并可以使客戶愉悅的選擇喜好、必備的家居產品。

4 虛擬家居產品展示交互設計

4.1 交互系統構架

虛擬展示的交互設計主在于滿足用戶需要,提高交互的質量。而決定交互質量主要關乎于兩個方面:一是可用性,二是用戶體驗性。虛擬展示并不是僅僅通過圖片、文字、或視頻音樂來取悅用戶的低級工作。其中的交互系統的構架設計起著決定性的作用。所以,為了使體驗著充分與本展示進行交互,整個框架的交互部分要包括視角交互、色彩材質交互、款式交互及信息反饋、家居產品空間展示交互等內容。

4.2 視角交互

為了給用戶以最真實和自然的視覺體驗,在交互設計中要設置多種視角供用戶選擇,包括鼠標拖動控制視角實時變換、產品局部特寫、人物真實視角等。在此基礎上,還要根據需要加入更多的瀏覽方式,比如通過鍵盤控制視野旋轉縮放等,以及創建外部接口,通過捕捉體驗者頭部或者身體進行定位,根據體驗者的角度實時的進行視角更換,再配合立體眼鏡等其他外置設備,還可以還原用戶一個真實和易用的人機界面。

4.3 色彩材質交互

家居產品的材質和顏色是客戶選擇時最關注的要素。往往很多客戶在選擇家居產品時只考慮了產品本身的色彩、材質,沒有考慮到家居產品會對室內設計整體風格產生影響。那么通過這樣一個展示平臺讓客戶很直觀的看到所選擇的家居產品在自己家里環境中的真實效果。例如沙發,用戶可以通過主界面的按鈕切換皮質、布藝、毛皮一體等材質,讓用戶體驗不同材質在同一個環境中的不同效果,。色彩交互中要設定家居展示中一些常用的形容詞,幫助客戶選擇不同風格的設計,例如高雅、穩重、清新、淡雅等。這樣可以通過虛擬的色彩交互,可以使用戶感受到同一環境中同一家居產品的不同色彩所體現出的不同感受。

4.4 款式交互及信息反饋

款式交互專門為用戶提供了自由選擇及其反饋的通道,用于商家和用戶之間的溝通展示。以床為例,用戶通過主界面的選擇按鈕進行切換,除了實時在外觀上有所呈現之外,還會實時改變后臺數據庫,并反饋給商家。在主界面中還會直接顯示各款式產品的尺寸信息、庫存情況的基本信息。此外不同款式的床都會帶入到家居環境中,這樣用戶在瀏覽交互平臺的時候就可以真實的感受到床的材質、顏色、款式和性能,使用戶獲得直觀的體驗感。

4.5 家居產品空間展示交互

虛擬家居產品空間展示,按環境可以分為真實家居環境和系統設定家居環境,按瀏覽方式可以分為房間外多視角和房內人物的真實高度視角。

在真實家居環境下,客戶可以根據自己家里的格局,通過交互界面自主設定臥室、客廳、餐廳等房間位置、朝向、尺寸等,系統根據設定生成虛擬房間,房間生成后客戶可以再選擇墻壁的顏色,地板的材質和顏色等相關信息。通過這些設定可以表現客戶家里的真實環境,然后再根據客戶意愿進行沙發、電視柜、餐桌、床等家居產品的選擇,并擺放到相應的空間里,達到客戶滿意效果。這種交互方式適合已經裝修完,但是還為選擇家居產品而頭痛的客戶。

在系統設定家居環境下,第一步還是設定房間,房間生成后客戶將自己想要的風格的關鍵字輸入到系統中,例如田園風格、地中海風格、中式風格等,系統將根據客戶要求生成房間的墻壁、瓷磚、壁紙、家具、擺設以及軟裝飾等。這樣呈現在客戶面前的是全部搭配完的整體效果,客戶還可以根據自己喜好通過交互系統調整家具產品。這種交互方式滿足了客戶從裝修到選擇家居產品的全過程,讓客戶有一種真實房間的親身體驗。

5 結論

為了滿足現代家庭追求高質量的生活,追求一種感官的美及精神的享受,家居設計的美感往往是人們關注的焦點。本文所論述的數字媒體交互設計方法來實現虛擬家居館的產品展示,能夠有效的將人的精神需求和物質需求完美結合,從而將最新最前沿的家居產品展示出來,營造家居氛圍、構建交流和娛樂空間。

參考文獻:

[1]海姆.和諧界面-交互設計基礎[M].李學慶.北京:電子工業出版社,2008.

[2]王梓霖.“家居餐桌秀場”感性層面的交互設計研究[D].無錫:江南大學設計系碩士論文,2009.

產品交互設計范文2

隨著我國經濟與社會的快速發展,我國當下市場呈現出一種多元化的發展趨勢,這種多元化趨勢的出現,對我國各行各業的相關發展都帶來了一定影響,針對這種情況,本文就多元化市場競爭下產品交互設計進行了具體研究,希望能夠以此推動多元化市場競爭下的相關行業的發展。

關鍵字:

多元化市場;產品;交互設計

所謂產品的交互設計,指的是用戶與產品提供者之間的互動過程,并通過這種互動使用戶得到良好體驗的過程,隨著我國民眾整體生活水平的提高,產品交互設計也逐漸引起了我國各行各業的重視,為了保證多元化市場競爭下產品交互設計的正常進行,對多元化市場競爭下產品設計進行相關研究,就有著很強的現實意義。

一、多元化市場競爭

隨著我國經濟與社會的不斷發展,我國經濟與世界經濟的聯系愈加緊密,這種聯系的緊密直接增加了我國當下多元化市場競爭的激烈程度,對我國各行各業的相關發展都帶來了不小的沖擊。為了保證在多元化市場競爭下我國相關企業能夠得到較好的發展,我國應從三方面入手,以此解決多元化市場競爭環境下我國企業發展面臨的種種問題。

1、價格調整

由于在多元化市場競爭下,壟斷貿易的形式不復存在,這就使得我國在國際中面臨著作為買方價格上漲,作為賣方價格下降的問題,這種問題的出現對于我國經濟發展來說,較為不利。為了能夠在多元化市場競爭下,不斷開拓國際市場,我國相關企業應設法同時與多個國家開展相關貿易,避免單一市場造成的價格不力局面,以此推動相關企業的整體發展[2]。

2、風險控制

在世界市場中的多元化市場競爭下,其本身有著敏感和易于波動的特性,這種特性的存在對于我國相關企業的發展帶來了不小的問題。在我國過去的企業發展中,將自身產品與業務集中在一個市場中,很容易由于相關風險造成企業自身的倒閉,而在多元化市場競爭環境下,將自身業務進行拆分,就能夠有效的避免這個問題,保證我國相關企業的長期可持續發展。

3、傾銷控訴

在多元化市場競爭下,我國相關企業必須對可能出現的傾銷控訴進行預防,以此保證自身企業在國際間的安全發展。具體來說,由于我國制造業中有著需要其它國家不具備的優勢,這就使得我國相關產品在出口時,很容易因為產品物美價廉的優點,大量進入到單一國家中,這種產品的出口很容易受到傾銷控訴,對相關企業的發展造成極為嚴重的影響,我國相關企業必須對其予以重視[2]。

二、多元化市場競爭下的產品交互設計

上文中我們了解了多元化市場競爭的意義與特點在下文中筆者將結合自身實際工作經驗,對我國當下多元化市場競爭下的產品交互設計進行相關論述,希望能夠以此推動我國多元化市場競爭下產品交互設計的相關發展。

1、注重非物質產品的交互設計

在多元化市場競爭下,我國產品交互設計出現了更加重視非物質產品交互設計的特點,這種特點的出現與社會生產重心轉移有著很大關系。在這種多元化市場競爭下產品的交互設計中,其本身主要包括可觸摸物質產品與非物質產品交互設計,而當下非物質產品的交互設計受到的關注無疑更多。隨著我國計算機信息技術的不斷發展,我國非物質產品的交互設計也得到了長足的進步,這種進步主要體現在使自身產品交互設計更富有創造性,用戶體驗更加人性化方面[3]。

2、更加智能化的產品交互設計

上文中我們提到了,我國近年來計算機信息技術得到了較為長足的發展,這種發展對于我國民眾的生活質量提高來說有著較為不俗的推動作用,這種推動作用使得我國多元化市場競爭下的產品交互設計,也開始出現了更加智能化的特點。具體來說,這種多元化市場競爭下的智能化產品交互設計,能夠通過云計算技術,實現相關產品的外部感知與自主學習,相關產品的提供的交互功能將進一步提高,這種提高將帶動用戶體驗到提高,最終推動我國多元化市場競爭下產品交互設計的相關發展[4]。

3、可持續發展為導向的產品交互設計

隨著我國經濟與社會的快速發展,我國的自然環境遭受了較為嚴重的破壞,這種自然環境的破壞正是我國為了經濟發展而付出的代價,針對這種情況,在多元化市場競爭下的產品交互設計中,相關設計人員需要以可持續發展為導向進行具體的產品交互設計,以此保證相關產品交互設計能夠為我國環境問題的解決盡一份力。具體來說,在多元化市場競爭下以可持續發展為導向的產品交互設計中,電子產品是通過可持續發展為導向進行產品交互設計中能夠較好發揮環保效用的產品交互設計載體,其通過對單獨個體的聯動,有效的利用相關能源,實現了相關產品能源消耗與污染物排放物的降低[5]。

4、從單體到網絡的產品交互設計

在過去的產品使用中,相關服務商無法了解產品在使用中出現的種種信息,只有相關用戶攜帶產品進行檢修與保養時,服務商才能夠切實了解產品使用中反饋的相關信息,這種服務商與用戶之間的交流較為困難,阻礙了相關產品的發展。隨著計算機信息技術與智能手機的普及,在多元化市場競爭下的產品交互設計中,從單體到網絡的產品交互設計是其發展的必然趨勢之一,這種產品交互設計形式能夠通過相關技術,較為方便快捷的進行用戶與服務商之間的交流,使得相關商家能夠第一時間對相關產品進行更新與故障解決,大大提高相關產品的整體質量。在從單體到網絡的產品交互設計實現中,大數據技術、互聯網技術、物聯網技術、云計算技術發揮著極為重要的作用。

三、結論

本文就多元化市場競爭下產品交互設計進行了相關研究,詳細論述了多元化市場競爭的意義與多元化市場競爭下產品交互設計的特點等內容,希望能夠以此推動我國多元化市場競爭下產品交互設計的相關發展。

參考文獻:

[1]李世國,華梅立,賈銳.產品設計的新模式——交互設計[J].包裝工程,2007,04:90-92+95.

[2]李世國,費釬.和諧視野中的產品交互設計[J].包裝工程,2009,01:137-140.

[3]曾朝輝.手機產品交互設計與用戶體驗探析[J].藝術與設計(理論),2009,06:208-210.

[4]劉康,蔣曉,李世國.產品交互設計中反饋機制的應用[J].包裝工程,2009,11:123-125+129.

產品交互設計范文3

引 言

當今的產品設計不僅作為審美觀念闡釋,而更多的關注人類的情感與行為以及對社會發展進程的預測與控制,而交互設計正是鏈接藝術與生活、科技與時尚的橋梁和紐帶?,F代產品的功能日趨復雜,所呈現的信息量劇增。大多以觸摸屏為操作界面,并且搭載了智能系統,人們在使用的時候感到有挫折感。在體驗經濟中,設計的目的并不僅僅是設計一種創新的產品,消費者消費的不再是只局限于實實在在的產品造型、功能和觸覺,而更多的是一種感覺,一種非物質層面上的生理、心理的體驗,享受設計帶來的樂趣和新感覺。

設計現狀分析

當下界面設計領域在蘋果公司引領下流行華麗的、半透明的界面設計。很多產品在界面實驗上花了很大的氣力來增強界面的視覺沖擊,但這也是出現問題的根源。伴隨著巨大運算量,使得當時大多數電腦無法很好的兼容。首先,用戶的機器性能參差不齊,其次,多數用戶通常會使用一臺電腦實現多任務的功能操作,安裝大量的應用軟件,最終使得電腦系統臃腫不堪??梢姽δ軐τ谟脩魜碚f是排在首位的,因此做好界面設計與軟件性能的平衡非常重要。

交互界面設計原則

隨著科技的發展,電子設備成為人類生活及交流的重要工具,軟件界面作為人機交互的窗口,決定著用戶的體驗和使用效能,界面設計已經成為一門重要的設計學科[1]。交互界面設計方法包括數據如何在平面上與自身交互,以及用戶與數據操控和展示之間的交互。

1. 功能至上

亨利?凡?德?威爾德明確提出了“功能第一”的設計原則,奠定了現代設計理論的基礎。美國芝加哥建筑派的領軍人物路易斯?沙利文,他提出“形式服從功能”設計原則[2]。 “功能至上”在界面設計中的具體意義就是要以軟件的主要功能為核心,試想如果軟件連最基本的功能都不能實現或者不能高效流暢實現的話,再華麗的界面都是多余。因此,“功能至上”應當作為軟件界面設計的基本原則被遵守。

2. 簡約直觀

設計師制作交互界面、交互系統是為了讓人們能夠通過對界面的操作來完成他們想要做的事,而不是只為了創造視覺上的感受。從根本上講,一個好的界面設計應該擁有明確的視覺導向系統,能夠很好的引導用戶去瀏覽需要的資源。一個是否具有人性化設計的界面,直接關系到應用系統的性能能否充分發揮。

3. 可持續意義

近年,設計界越來越重視關注人類長遠發展可持續設計[3],界面設計目的就是服務于用戶,給用戶帶來極佳的使用體驗。優秀的界面設計要通過長效發展設計的系統概念,深入分析用戶可持續的使用行為與消費心理,通過圍繞核心任務,滿足視覺方面的用戶體驗要求的同時,更要保證與產品匹配的效能與效率,進而減少產品制作與實現過程所消耗的時間成本,深度考慮產品更新換代的可移植性等方面,進行系統可持續的設計規劃。

4. 情感化意義

情感是人類所特有的,也是最豐富和最能夠表達人的內在欲望的。界面設計是一個比較復雜的學科,在心理學、設計學、語言學等學科都充當著重要的角色,情感化設計最終的目的也在于把握用戶的情感,誘發潛在的購買欲望,不僅使用戶能夠獲得心理上的情感愉悅,也讓商家達到獲得最大利潤。所以,將“情感化設計”理論導入到交互界面設計中這一想法,不僅符合交互界面設計的根本要求,也更好的體現以人為本的“人性化設計"這一設計理念。

5. 用戶參與行為

設計界面是被用戶使用的。所以在設計過程中要時刻貫徹以用戶為中心。其核心理念就是:用戶清楚他們需要什么樣的產品和服務,最清楚他們的需要和使用偏好,而設計時就要根據用戶的需求來進行設計,主張用戶參與產品的設計的全過程。交互設計思想在領域的影響不斷深入,優化了產品設計部門及人員構成,提出工業設計師、交互設計師與其他設計人員共同協作的以交互設計思想為核心的設計流程,它為設計開發提供了一條新的思路。

結 論

產品交互設計范文4

隨著科技不斷發展,智能產品不斷涌現,產品設計開始從功能性逐漸向精神層面轉移,情感化設計成為人們關注的重點。文章通過對智能產品的研究,以體驗設計和情感化設計理論為基礎,從人機交互設計的角度出發,探討如何更好地實現用戶與智能產品在情感層面的交流與溝通,并分析了產品情感化設計的原則和方法,同時提出了對未來設計趨勢的看法。

關鍵詞:

智能產品;情感化;交互設計;體驗設計

自工業革命開始,大機器的生產方式給人們帶來物質上滿足的同時,也給人們帶來了冷漠的工業產品,隨著時間的推移和社會、科技的進步,產品設計在很大程度上發生了變化,但是由于技術的同質化和生產的標準化,使產品設計極為相似,產品的功能和特征變的模糊。①在工業社會中,功能性和實用性是產品設計關注的重點。20世紀80年代以來的信息革命浪潮,深刻影響和改變著人類的生存和生活狀態,并最終改變人類社會的面貌。在信息社會,產品設計突破了實體的概念,在功能性設計之外賦予了產品更多內在的情感化因素,使產品更多地體現出個性化和人性化的特征。設計也從過去的“形式追隨功能”向“形式追隨情感”進行演變。②隨著科技的不斷發展,高科技的智能產品如雨后春筍般不斷涌現,其豐富的人性化特征和便捷高效的操作性打破了人與機器之間簡單的使用與被使用的桎梏,以更加親密的方式將兩者協調統一起來。伴隨著人的需求從單純物質層面向著情感互動層面發展,體驗設計和情感化設計理念開始興起,產品設計也開始從功能性向精神、情感、文化層面延伸,情感化的產品才是真正能夠滿足人們精神需求的產品,有情感的產品不僅能滿足人們的物質需求更帶給人們更多文化情感的附加值。情感化設計的研究對于未來產品設計和發展將會產生巨大影響,聚焦于用戶情感體驗和情感需求的產品,更能創造出令人愉悅和幸福的感覺,從而為用戶創造充滿美好情感和回憶的生活。

一、情感化設計理論

情感一詞最早來源于心理學,《心理學大辭典》將情感解釋為:“人對客觀事物是否滿足自己的需要而產生的態度體驗”。情感是人對外界事物作用于自身時產生的一種生理的反應,是由需要和期望決定的。情感化設計理念的興起伴隨著社會化生產方式的迅速發展而來,社會物質充斥我們的生活,而人與人之間的情感交流日漸稀少,情感冷漠。人們渴望創造高情感的環境,用設計軟性的一面來平衡技術硬性的一面。③2005年,美國認知心理學家唐納德•A•諾曼(DonaldA.Norman)在其著作《情感化設計》一書中提出了情感化設計理論,闡述了產品情感認知的三個層次,由淺入深分別為:本能水平層次、行為水平層次、反思水平層次。在產品的實用功能和質量保證基礎上,情感本能層,注重外形,是產品外形的活色聲香給用戶感官的享受;行為層是指在使用過程中操作的樂趣和效率,并從這個過程中獲得的成就感。用戶在使用過程中,發現產品的人機操作設計合理,使用方便快捷,那么用戶就能從使用過程中獲得滿足感和快樂感;最高的層次就是反思層,這個層次是在前兩個層次的基礎上在用戶心中產生的更深理解,個人經歷、文化背景等種種交織在一起,形成的身份認同和自我實現,通過它,產品可以長期吸引用戶購買使用,有利于提高產品的品牌忠誠度④。情感化設計是以心理學為基礎提出的一種針對用戶不同層次需求和期望的理論。情感層次的設計是建立在滿足物質需求之上的更深層次的表達,情感化設計理論的提出正是為了解決高技術環境下的人類情感需求的匱乏、缺失。馬斯洛曾經提出需求層次論,將人的需求分為:生理需求;安全需求;歸屬與愛的需求;尊重需求;自我實現的需求。該理論揭示了情感化設計的實質。人類對產品的需要由簡單實用功能性的需要上升至蘊含著各種精神文化等情感因素的需要的變化。情感化設計正是對人的精神文化層面的探索,使用戶和產品實現在情感層面的互動交流與溝通。

二、有情感的產品

(一)可穿戴式智能產品隨著科技的不斷發展創新,將智能化技術應用于眼鏡、手套、手表、服飾及鞋等日常生活品的可穿戴式智能產品誕生,產品可被用戶直接穿戴使用,方便高效。目前市面上推出了許多的智能產品,人性化、智能化、情感化的產品逐漸進入人們的生活。當你走在馬路上,穿行在人群中,你會發現人們的手腕上戴著市場上最新的智能手表Applewatch;當你在跑步時,可檢測身體運動狀況智能手環隨處可見;當你在公園散步時,你也會發現時尚潮人們在擺弄他們的智能耳機等等,可穿戴式智能產品甚至成為人們形影不離的一部分,如AppleWatch、GoogleGlass、智能手環、智能鞋等產品不斷涌現包圍我們的生活。高情感化的設計融入這些產品中,使人們對產品的印象不再是曾經冷漠的機器造型,相反的以更加親近、自然的形象出現在人們的生活中。在這些產品中,功能的實現已不再是人們追求的最終結果,而在此基礎上探索更深層次的情感需求才是時展的必然趨勢,情感化交互設計將帶給我們與眾不同的生活體驗。

(二)產品的情感化表現情感表達的產品多種多樣,涉及多個方面的產品設計,在外觀方面,產品造型、色彩、質地等不同選擇的表達會對情緒導致不同的影響;產品的操作也可以表達不同的情感,人與產品之間的交互可以產生不同的情感體驗。在這過程中各種情感表現被產品語義化而傳遞給用戶,使其產生深層次的情感認同,感受到產品帶來的情感價值。產品的情感化設計在不同的層面中表現不同,比如最新的AppleWatch,表盤使用打磨光滑的金屬材質,凸顯出產品的高貴氣質。其圓弧型的玻璃屏幕設計給人一種圓潤親切的感覺,不會讓人產生冰冷機械的冷漠感,使人更愿意親近和使用它。這便是考產品對用戶的情感作用。AppleWatch的交互操作性相當出色,令用戶在使用過程中以更富情感化的狀態投入到產品的使用操作中,不僅符合人們的使用習慣而且使用簡潔方便。界面設計的相當人性化,圖形、色彩、動態效果都經過精心的設計,操作邏輯清晰簡潔,app程序設計簡單卻又不失藝術性和趣味性,在使用時更像是會交流和傳達信息和情感的伴侶,而非普通的手表??纱┐魇街悄墚a品將給人們帶來與眾不同的豐富的生活體驗,人和產品的交互方式將被賦予更多情感化交流的特征和情景式體驗的感覺。

三、情感化設計的層次和方法

(一)情感化設計的層次1.本能層次設計在唐納德的情感化設計中,本能層次是從人對外界事物最初的本能反應。本能水平的設計與產品的最初效果有關,產品的外形、材質、手感、色彩等都屬于情感本能層。產品的外觀會引起人們不同的程度的關注,從而影響人們的心理活動,人對好看的事物會產生喜愛的情感,進而會產生購買的欲望。當看到造型新穎、奇特,能夠打動人心的產品時,消費者就會被不自覺的吸引,并想要體驗和擁有該產品。當第一代iphone出現時,其獨特精致優雅的外觀造型顛覆了傳統手機的形象,瞬間就贏得了消費者的青睞和喜愛,引起了全球范圍的“蘋果熱”。蘋果手機簡潔時尚,與眾不同的設計引起了消費者的注意,刺激了消費心理和欲望,從本能層次上,引起了消費者的情感波動。2.行為層次設計行為層次的設計涉及產品的性能、使用和體驗。在這里產品的外觀并不重要,用戶使用產品的過程、感覺、體驗才是最重要的。在使用產品的過程中,人與產品的互動行為會直接影響使用者的情緒和體驗效果。優秀的設計從用戶的角度出發,考慮到產品操作的效用和趣味性,在滿足用戶基本需求的同時還能激發其情感需求或情緒表達。游樂園的旋轉木馬的設計簡單卻非常有效,通過簡單的上下起伏和轉動卻能夠引起孩子們狂熱的興趣和熱情。如此簡單的行為卻帶給人豐富的情感體驗,帶動使用者的情緒變化。蘋果最新推出的Applewatch,將微信內置于手表軟件中,當有信息發來時,即使手機不在身邊,你也可以從手表中看到發來的信息,并通過語音作出回復。整個過程中,你只需將手表置于嘴邊,對其說話就可以將信息發送給對方,實現了人機最自然的交互方式,幫助用戶實現了智能互動,讓用戶享受到與眾不同的交流感受。產品的實用性和操作的便捷性能夠有效地提高用戶操作的趣味,并感染用戶的情緒,傳遞豐富的情感。3.反思層次設計反思層次設計關注的是對產品的記憶和印象。人是感性的生物,情感寄托于人的行為表達,當開心時,會開懷大笑;當悲傷時,會難過地流淚;當生氣憤怒時,甚至會作出過激的失去理智的行為。產品的情感表達通過與人的互動行為得以發生,而在使用產品后,人對產品的主觀印象構成了對其的記憶和回憶。反思層次是情感化表現的最高境界,在這個層面的情感,來自于對產品及其使用方式的思考和領悟,即精神層面的訴求和表達。在人與產品的更深層面上,情感化設計所追求的就是產品的使用能夠給用戶帶來情感、文化、心理、價值等的認同和精神的愉悅。產品不是機器,而是能夠交流情感的媒介,給人帶來愉悅和快樂感的伴侶。

(二)情感化設計的方法1.從日常和生活中探尋發現情感化元素設計來源于我們的生活,生活是創作的靈感和源泉。情感是人與生俱來的生理反應,不同的事物都能觸及我們的情感,生活中目所能及的任何事物都可以和我們發生情感交流。情感化元素就存在于我們的日常生活中,看到的、聽到的、觸摸到的都是設計的內容。本能層次涉及外在、顯性的情感元素,如產品造型、材質、色彩等可視化的元素和特征。在自然環境中,充滿著各種令人嘆為觀止的絢麗美景,為我們提供了豐富的設計的元素和靈感,貼近生活的最簡單的設計往往更容易觸及人們的情感。情感關乎于感覺,感覺又和我們的日常行為息息相關,當我們看到鮮花時,我們會感動、欣喜、愉悅,情緒的表達真實地反映了情感的變化。2.從產品互動體驗出發增強情感化表達互動體驗能夠促使“情感融合”,通過氛圍營造,消費者的參與體驗,形成對產品和品牌的記憶,消費者對于產品和品牌產生初步印象,建立情感的基礎。互動體驗是深度溝通的手段,能夠傳遞產品的新進展、新信息實現消費者對產品的持續關注,并加強消費者對產品的深度體驗,通過增進與目標客戶及產品使用者的情感交流,強化情感的表達。當我們去逛蘋果體驗店候,總是會不由自主地將我們的情感通過我們與產品的互動體驗直接表現出來。當我們捧著樣機,沉浸在整個體驗過程中時,會被其設計的細節,操作的舒適性、精美的畫質、有趣的界面設計而深深吸引陶醉,不由地想要將其捧回家?;芋w驗增強了情感的訴求和表達,在更深層次上設計不僅要能用、好用,更重要的是適用、使用舒適、氣氛愉悅。3.體現出獨特的個性化從心理學角度而言,獨特的、個性的或與人們所認知的常理相悖的事物或現象更能夠引起人們的關注和興趣。奇特事物對于人們有著異乎尋常的吸引力,尤其當人們被其所吸引或震驚時,情感會不自覺地毫無掩飾地自然流露出來,這就是情感的純粹表現,也是情感化設計追求的最高境界。獨特的事物更容易引起人們的記憶和鐘愛,對其的情感訴求和寄托也會更高。產品的差異化設計令消費者的情感訴求更加強烈,蘋果手機對于傳統手機的形象是顛覆性的,精致簡潔的外觀設計,前所未有的大屏幕,最少的按鍵,全觸屏的操作等使人眼前一亮,人們在驚訝其產品造型的同時也在不經意間就愛上了這個突然出現在人們眼前的產品,其獨特的外觀造型瞬間打動了人心,使人們甚至通宵排隊也要擁有該產品。

四、未來的設計發展趨勢

產品交互設計范文5

關鍵詞:物聯網;交互設計;信息圖形設計;產品界面設計

檢 索:.cn

中圖分類號:G642.3 文獻標志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)07-0139-03

Study on the Teaching Reform of Interaction Design Courses in the Age of the Internet of Things

HUANG Rui(College of Art & Design, Wuhan Institute of Design and Sciences,Wuhan 430205,China)

Abstract :Great changes have been made when it comes to product shapes, usage means and design, as well as enterprises profit modes under the huge impact of the Internet of things. It’s for sure that a big reform will be made to the design of traditional products and interaction design due to the pursuit of perfect customer satisfaction and longing of new life styles of the customers. Under such a background, this paper is made in the purpose of studying how to adjust the teaching mode and contents of interaction design and other relative courses of product design major, to cultivate professional talents in this field who meet the demands of the new market.

Key words :the internet of things; interaction design; infographics design; product interface design

Internet :.cn

一、引言

近年來,傳統實體產品設計在極簡設計風潮的引領下趨同化現象明顯,尤其是以手機為代表的智能化終端設備。在此背景下,產品生產企業及設計公司,紛紛將產品差異化設計的突破口放在了人機交互方式及體驗的改進上。為順應設計行業的新趨勢,國內高校的設計專業相繼開設了交互設計相關專業和相關課程。

此外,在物聯網趨勢逐漸被大眾接受的基礎上,產品外觀及產品交互邏輯必然發生改變。為提高產品設計專業畢業生的核心競爭力,必須針對課程安排及交互設計教學內容進行改革。

二、物聯網趨勢下交互設計的研究及教學現狀

交互設計是定義和設計人造系統行為的設計,其涵蓋了系統邏輯設計、界面設計、用戶體驗三個方面的內容。如今,交互設計已發展成融合了設計心理學、產品設計與視覺傳達設計的交叉學科,并已形成比較完整的設計方法體系。在國內以小米、魅族、阿里、騰訊為代表的互聯網企業相繼成立了交互設計研究團隊,不過其研究深度、廣度及方法相對國際水平尚存在差距。但國內的新興移動互聯網公司以移動終端平臺的開發設計為載體完成了跨越式的發展,進而帶動了國內交互設計行業井噴式的發展。近年來在北京、上海、廣州等一線城市涌現出了大量以交互設計業務為主的設計機構,交互設計人才缺口也隨之進一步擴大。

國內外企業和設計機構對于交互研究的側重點不盡相同。國外交互設計研究的重點是“人”,用戶研究集中在用戶認知、用戶行為、用戶體驗等方面,多采用講故事、任務分析、計算機符號學、人機交互系統等方法,研究對象多見于健康、繪本、兒童、教育以及文化等領域,如數字化文本互動和視覺設計方面,以及常見的APP應用設計,即數字化交互設計的典型研究對象。交互設計的進一步發展可向更多的應用領域拓展,如更多實體交互設計方面的用戶研究。國外的交互設計研究領域已擴展到生活的諸多方面,如虛擬試衣、兒童教育相關的互動式讀物等。

而國內交互設計則集中在移動互聯網方面,其中電子商務、社交網站的用戶界面和需求研究是熱點,用戶研究多停留于用戶行為分析,常運用3D交互計算機技術等數字化手段對人的心理及行為進行模擬。國內的研究領域相對較窄,多集中于互聯網層面的數字界面設計,如電子商務、社交網絡、界面設計等方面。

在高校教育方面,交互設計、信息藝術設計等專業最先在國外高等院校中建立了起來,較知名的有英國皇家藝術學院、美國卡耐基梅隆大學設計學院等。我國許多高校也相繼成立了交互設計相關的專業或研究方向。清華大學美術學院在信息設計專業方向基礎上建立了信息藝術設計系,并在研究生教育層面開設了新媒體藝術研究方向;南京藝術學院也在工業設計學院下開設了信息交流設計專業,并在研究生教育層面設立了產品信息設計研究方向。此外,國內很多藝術類院校也都在工業設計專業或數字媒體設計專業中開設了與交互設計相關的專業必修課程。

自我校產品設計專業開設以來,根據產品設計人才培養方案開設有信息圖形設計及界面設計兩門與交互設計相關的課程。但課程教學內容的側重點一直放在公共設施空間或展示空間的信息傳達及產品界面設計上,在教學模式上也一直沿用傳統產品設計的教學手段。

如今,IoT(Internet of things)萬物互聯的概念被雷軍、馬云、周鴻t等互聯網企業巨頭一次次的提及,不難發現互聯網的發展正由移動互聯網向物聯網方向轉型。借由傳感器技術及智能識別技術的發展,人機交互的概念被進一步擴展。未來的信息交換及通訊,不僅僅只停留在人與產品的交互層面,而且要讓產品與產品之間也能夠自主完成交互。因此研究產品設計中的用戶體驗變得更為復雜。用戶體驗設計從處理好產品工作原理與系統表象的關系變為了設計良好的產品與用戶的交流方式。在此背景下,繼續沿用信息圖形設計及界面設計課程以公共設施空間或展示空間的信息傳達及產品界面設計為側重點的教學已有很大的局限性。將信息圖形設計與界面設計課程合理的整合,并將教學內容擴展為交互理論、交互表象、交互設計方法及交互設計實踐勢在必行。

國內交互設計行業井噴式的發展使得交互設計成為目前中國最熱門的設計領域,優秀的交互設計師供不應求。深化交互設計教學與研究能為產品設計畢業生提供一條極好的就業途徑。同時,通過交互設計課程的教學模式改革、實踐教學方法改革可帶動產品設計的專業建設和發展,進而推動產品設計人才培養模式的改革與創新。

物聯網通過使用各種信息傳感設備將各種產品與互聯網結合起來,從而形成一個巨大的網絡,以實現對產品的智能化識別和管理。雖然現在仍處于物聯網發展的初級階段,但物聯網趨勢必然推動產品設計及人類生活方式的變革。在信息傳感技術的驅動下,人與產品的交互方式日新月異,甚至產品也能擁有決策和執行權。

這種由常規產品到智能產品再到智慧產品的發展更新勢必推動設計師的思維方式發生變化,設計師將不僅是設計產品的外觀表象,而是要同時設計好產品與物聯網對接的形式及智能交互的方式。

在此背景下,必須探討和研究信息圖形設計及界面設計課程的教學內容擴展及教學手段更新問題,并合理安排相關的先修及后續課程,甚至將其與大型產品設計等核心課程教學重新關聯。

三、做好產品設計專業交互設計課程改革的現實意義

在產品外觀設計趨同化的大格局下,做好交互設計能以較低的設計及開發成本提升產品設計的差異性。2015年,蘋果在iPhone及MacBook系列產品中使用了3D Touch及Force Touch技術,通過力度感應器將基于觸摸的二維操作邏輯擴展到了三維層面。該技術立刻讓蘋果產品從一眾競品中脫穎而出。2016年初,新興國產智能手機品牌錘子其第三款智能手機Smartisan T2,其繼續沿襲錘子品牌經典的擬物化交互風格。這讓看慣了極簡的扁平化設計的消費者眼前一亮,甚至讓用戶感受不到其是基于Android的智能手機。

以交互設計課程為載體,系統化的研究用戶行為及認知特性可為家電產品設計、大型產品設計、公共設施設計等產品設計核心課程提供理論依據。在產品設計教學中,研究人、人與產品的關系是核心問題。通過交互設計課程,經由虛擬交互的角度來審視用戶體驗及操作邏輯問題能夠從多維度的加強學生對人機交互的理解。

在物聯網的時代背景下,傳統家居、辦公及工程產品紛紛智能化、聯網化。交互設計所涉及的產品品類越來越多,面臨的新問題也越來越多。以交互設計課程為載體,讓學生從物聯網產業的支撐層、感知層、傳輸層、平臺層全方位的理解物聯網下的產品設計趨勢能有效的提升產品設計專業畢業生的核心競爭力。

四、產品設計專業交互設計課程改革的實施方法

我校產品設計專業此前開設有《信息圖形設計》及《產品界面設計》兩門與交互設計相關的課程。同時,《二維設計基礎》《人機工程學》《設計心理學》《平面計算機輔助設計》《產品設計基礎》《版式設計》等六門課程可作為交互設計課程的先修課程。

(一)針對交互設計相關先修課程的教學內容調整

《人機工程學》及《設計心理學》作為產品設計專業最為重要的理論課程同樣適用于虛擬交互設計?!度藱C工程學》課程共48學時,《設計心理學》課程共48學時,均開設在第三學期。此前,這兩門設計理論課程全部圍繞著人與實體產品展開。為此,筆者將《人機工程學》課程的后16學時教學內容調整為針對數字虛擬交互中人機關系的講解。將《設計心理學》課程的后16學時教學內容調整為如何尋找用戶盲點、用戶痛點、用戶癢點,如何提升綜合用戶體驗的講解。

《平面計算機輔助設計》課程共64學時,開設在第四學期。該課程主要針對如何使用Photoshop進行傳統平面設計、圖像處理及鼠繪產品效果圖進行講解。為此,筆者擬將《平面計算機輔助設計》課程學時增加至80學時。利用后16學時增加手機App界面臨摹及切圖方法的教學內容。

《版式設計》課程為選修課程,共48學時,開設在第四學期。該課程主要針對書籍裝幀、海報及其他傳統平面版式設計方法進行講解。為此,筆者擬將該課程中后16學時的教學內容調整為針對網頁、軟件界面及手機App的頁面布局、視覺效果設計的講解。

(二)針對《信息圖形設計》課程的教學內容調整

《信息圖形設計》課程共48學時,開設在第六學期。在此前《信息圖形設計》課程教學內容的側重點一直放在研究公共設施空間及展示空間的信息傳達方向上。筆者基于對交互設計及其行業發展現狀的認識,將《信息圖形設計》課程的教學內容轉向針對交互設計基礎知識的講解,為后期的《產品界面設計》提供技術支持。

在該課程教學中,主要講授交互設計的概念及發展歷程,共4學時;產品設計中交互設計的應用現狀,共4學時;產品設計中交互設計的目標,共2學時;物聯網時代的交互設計新趨勢及應用探索,共4學時;界面設計的基本流程與方法,共8學時;Axure原型制作軟件的操作方法,共12學時;Skech軟件的操作方法,共12學時;乎之原型及Mockups軟件的操作方法,共2學時。

(三)針對《產品界面設計》課程的教學內容調整

《產品界面設計》課程共48學時,開設在第七學期。為加強該課程與先修課程《信息圖形設計》課程的延續性。筆者將該課程調整到第六學期《信息圖形設計》課程之后。并將此前側重于產品軟件界面設計的教學內容調整為iOS及Android平臺的手機App界面設計。

在該課程教學中,主要講授iOS系統交互設計規范,共8學時;Android系統交互設計規范,共4學時;iOS及Android切圖規范及方法,共8學時;iOS系統App界面設計實踐,共24學時。

(四)增加《App快題設計》課程

在第七學期《產品界面設計》課程之后,增加《App快題設計》課程,共32學時,并將本課程作為《信息圖形設計》《產品界面設計》等交互設計相關課程的總結和實踐。在本課程教學中,教師可依托于實際App開發項目或大賽指導學生進行命題實踐。并以分組協作的形式,指導學生完成從競品分析及前期調研到用戶痛點癢點研究,再到原型設計、界面設計及切圖的整套App前臺開發任務。

五、結語

在進行產品設計專業交互設計課程教學改革的三年時間,筆者針對交互設計行業的發展趨勢和教學實踐中遇到的新問題不斷調整及完善相關課程的教學內容及教學計劃。在強調基礎重視實踐的原則上力圖為學生提供一套完整的交互設計知識體系。交互設計作為一個新興的交叉學科,僅僅依托于產品設計的教學是遠遠不夠的,在接下來的教學改革探索中,筆者會更加注重跨專業教學及合作,與視覺傳達、軟件工程等專業通力合作,培養出適應市場需求的優秀交互設計人才。

參考文獻:

[1] Alan Cooper(美). About Face4交互設計精髓[M].倪衛國等,譯.北京:電子工業出版社,2015.9.

[2] Andy Pratt,Jason Nunes(美).交互設計:以用戶為中心的設計理論及應用[M]. 盧偉,譯. 北京:電子工業出版社,2015年1月.

產品交互設計范文6

【關鍵詞】數碼產品;人機交互;界面設計;交互

數碼產品伴隨著科學技術的發展,悄然走進我們的生活,改變著人們的生活方式。數碼產品就是通過軟硬件的組建,利用二進制語言或者某些特殊數字語言進行對某一類文件進行傳輸,存儲,編制,解碼,由此帶來一定應用感受的消費產品。傳統的“人機工程學”僅集中于用戶與產品之間的物理性界面,然而現代的數碼產品更需要研究的是用戶和產品之間的認識的和情感的關系。

1、 人機交互界面對數碼產品的重要性

在信息化時代,信息的交互是數碼產品設計的核心,是人機之間互動的平臺,已經成為決定產品功能能否成功實現的關鍵因素之一。界面如同人的面孔,具有吸引用戶的直接優勢。設計合理的界面能給用戶帶來輕松愉悅的感受和成功的感覺,相反由于界面設計的失敗,讓用戶有挫敗感,再實用強大的功能都可能在用戶的畏懼與放棄中付諸東流。目前我國許多數碼產品設計公司逐漸開始重視人機界面設計環節,力求在人機界面設計方面給使用者帶來生活的便利。

2、 認知心理對界面設計的影響

人機界面,是人與機器進行交互的操作方式,即用戶與機器互相傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。當前,由于交互的頻繁與產品環境的復雜,人機交互越來越多地考慮人的因素,注重交互方式與交互界面的研究。其中界面設計是一個多學科參與的工程,結合計算機科學、美學、心理學、人機工程學等工業和商業領域的行為,了解各類用戶的習性、技能、知識和經驗,執行和優化信息與通信系統以滿足用戶的需要。產品界面的信息交流主要通過顯示和控制來實現。顯示的信息要符合使用者接受的感覺通道,并且選擇最適合的顯示方式,控制設計要符合使用者的操作習慣,使用戶能夠很容易地進行控制產品。在這個過程中,人們的認知心理對人機交互界面所發出的信息處理,起到一個至關重要的影響。 “認知”既是內容也是過程,它包含了人們獲得外界知識并利用它形成和理解自己的生活經驗的全部內容。

界面設計中的認知性設計,特別是產品的操作界面,按鈕、圖標以及其他功能鍵的設計要符合用戶的認知習慣。交互界面設計中的按鈕、圖標以及功能鍵的設計,要從要從用戶的許多生理特點出發進行思考、調查、設計。一般包括以下一些過程:首先,考慮用什么樣的圖標表示什么對象。按一般情況來說,圖標更適合表示具體事物,但對同一圖標所表達的內容不同的人可能有不同的理解;其次,設計圖標時還要考慮到人便于對其進行操作。這就要求設計者要考慮圖標的大小,在屏幕上的布局等;再次,設計的圖標所表示的含義還需要與圖標的名稱能很好的結合起來,避免出現歧義;最后,所設計出的圖標還需要與周圍的背景相適應,這就要求設計者要考慮圖標的形狀、顏色等。這有助于人們對圖標的正確、快速識別。

3、以人為本的人機交互界面設計

(1)人機分析

A、使用環境的分析:環境條件是影響人機關系的外界因素,如數碼產品的使用場所、氣候,季節、時間等。因為使用環境不同,使用的條件就不同。例如,公共的數碼顯示器與家用電腦的顯示器,由于使用環境的不同,在人機交互界面設計上將會有很大的區別。

B、使用者的分析:使用者的分析主要包括:使用對象、使用者生理狀態和條件以及使用者行為方式等的分析。因為使用對象不同,操作的尺寸、用力大小、對色彩的喜好等就不一樣。在人機分析時,要根據使用者的生理狀態和工作時的狀態確定任務分析。使用行為是由于年齡、性別、地區、種族、職業、生活習性、受教育程度等原因形成的動作習慣。例如為老年人設計一款觸屏手機,就要充分考慮老年人的生理和心理狀況。界面的圖標要盡量簡潔明了,尺寸要略大,以方便老年用戶的操作。圖標的設計以及圖標順利的擺放,應盡量符合老年人的日常生活習慣,從而減輕老年用戶對數碼產品適應的負擔。

C、使用過程的分析:使用過程分析是一項深入細致的工作。一些數碼產品中人機問題不是靠常識可以發現的,甚至短時間使用也體會不到。因此必須對使用者對某種類數碼產品的使用習慣進行細致的總結,在總結中發現使用過程中存在的人機交互問題,并在今后的人機交互設計中改善。

(2)人機交互模型的建立

人機分析結果表明,人機交互界面包括情感界面、功能界面、環境界面。在這三個界面的設計過程中,功能界面作為最基礎的界面設計。人機交互界面設計首先要實現界面所提供的最基本的使用功能。功能性設計主要是界面的顯示設計和控制設計。產品界面的信息交流主要通過顯示和控制來實現。顯示的信息要符合使用者接受的感覺通道,并且選擇最適合、最清晰的顯示方式,控制設計要符合使用者的日常工作操作習慣,使用戶能夠很容易地進行控制產品。只有功能界面完善了,情感界面和環境界面才能更好地輔助使用者對產品有進一步的了解和掌握。

(3)整體性和審美性設計

人機交互界面既是作為產品與人接觸的主要部分,也是數碼產品整體造型的一個部分,同時也是使用環境的一部分。不能因為人機交互界面設計是數碼產品的設計重點部分,而忽略產品的整體設計風格。同時,人機交互界面的美,不僅要作為藝術審美形式的美,滿足人們感覺上的愉悅性,更多的是操作數碼產品的一種形式,來滿足人們實現某種目的時帶來的愉悅性。它不僅僅是一種表象,也是一種實質性的體現,帶來更多的實用性。一般來說,數碼產品的設計美主要考慮功能美、技術美、形態美和材質美。

結論

科技發達的信息化時代里,伴隨著數碼產品的內涵和外延的不斷延伸,人機交互界面設計對數碼產品有著不可估量的重要意義。在現代數碼產品的設計上,設計師除了注重產品造型上的人性化,更加注重交互界面給人們帶來非物質性的精神愉悅感。通過人機交互,給人們生活帶來更貼心的關懷。

參考文獻

[1] 柳沙. 設計心理學 .上海人民美術出版社.2009年版

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