剪紙動畫中數字技術的運用

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剪紙動畫中數字技術的運用

一、剪紙動畫的獨特魅力

在中國老一輩動畫工作者們不斷的探索和嘗試中,萬古蟾導演在1958年完成制作了第一部中國剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》。在此之后,中國涌現出一批優秀的剪紙動畫作品,20世紀80年代達到一個高峰,創作出10余部剪紙動畫片并獲得許多國際獎項。這一時期的剪紙動畫在表現風格上更加注重形式上的創新,如水墨拉毛風格的《猴子撈月》(1981年),裝飾風格的《火童》(1984年),畫像磚風格的《南郭先生》(1981年)。這些剪紙動畫的成功,充分展現了中國傳統文化的藝術價值,也向全世界宣揚了中國文化。2006年,上海環球數碼公司制作的數字剪紙動畫片《桃花源記》,在日本TBS動畫數字作品大賽中獲得TBSDIGIGON6+2大獎?!短一ㄔ从洝芬詢灻赖膱D像和精湛的技術,特別是濃郁的民族風格贏得評委的贊賞。片中流淌出來的剪紙、皮影、國畫等中國傳統藝術元素,使這部動畫片從骨子里透著一股“中國味”,并且短片完全用電腦三維動畫制作,可以說是傳統藝術形式與電腦新技術的完美結合。2011年,美國夢工廠制作的動畫片《功夫熊貓2》開場部分,中國傳統的剪紙、皮影映入眼簾,以美國人對中國傳統文化的理解,把剪紙動畫運用三維技術表現得爐火純青,以符合現代大眾審美口味方式再現剪紙動畫。通過這部動畫大片,說明中國剪紙動畫藝術風格沒有過時,依然被國際市場認可和接受。國際知名的動畫制作公司,越來越注重從民族文化藝術中汲取營養,挖掘和運用民族特色藝術。剪紙動畫,作為我國傳統動畫之一,更應該值得我們去傳承和發揚。

二、剪紙動畫面臨的困境

我們見證了傳統剪紙動畫過去的輝煌,同時也看到當代剪紙動畫面臨困境與挑戰。20世紀90年代,中國剪紙動畫創作無論在數量上還是在質量上都較80年代有很大的差距,呈逐漸衰退的趨勢。在國際動畫市場的沖擊下,越來越多的動畫作品走上了模仿美、日動畫的道路。而當代優秀的剪紙動畫作品卻為之甚少,形成這種狀況的原因可概括為以下幾個方面:

(一)傳統剪紙動畫制作工藝非常復雜

傳統剪紙動畫制作工藝非常復雜,制作一部短片就需要消耗大量時間、人力和物力。傳統剪紙動畫運用了逐格動畫制作技術,前期需要制作模型或紙偶,給紙偶需要活動的位置安裝“關節”,場景制作則用繪制好的紙片或者剪刻出來的剪影,貼在玻璃板上,構成前景、后景,玻璃板之間相隔一定的距離以便于分層布光。在中期制作環節,拍攝時,將紙偶放在玻璃上,逐格拍攝下分解動作,最后通過連續播放獲得活動的影像。如一個人物的簡單動作,就需要拍攝幾十甚至上百張底片,做一部短片,動輒就要拍數百萬張。早期在拍攝完成后,不能直接預覽動畫效果,一個一個動作畫面的累積很難精確判斷出最終的動畫節奏,對于動作節奏控制的修改,或是對制作中出現差錯,只能重新進行拍攝。加上后期合成和剪輯、沖印的工作,可謂工程浩大。中國早期的剪紙動畫雖然有一些經典之作,如萬古蟾導演的《豬八戒吃西瓜》《漁童》,但一般篇幅較短,未見長篇作品問世。巨大的工作量,復雜的制作工藝,是早期剪紙比較少的主要原因。

(二)國外動畫對中國傳統動畫的沖擊

近兩年,在影院我們可以看到許多國外優秀的動畫作品,三維動畫幾乎充斥整個市場,大量的影片運用了真人拍攝與動畫相結合的技術,這些影片憑借精良的制作,震撼的視覺效果,逼真的畫面,生動細膩的動作,令人驚嘆的特效,可謂是一場視覺盛宴。而在每一部影片的背后,我們都能看到強大技術團隊的支持,如《里約大冒險》為制作鳥的羽毛而專門開發羽毛插件??仿а莸摹栋⒎策_》更是掀起了電影技術的革命,《阿凡達》60%的畫面都是CG制作的,60%的鏡頭都采用了“動作捕捉”技術,創新的面部捕捉頭戴設備(FacialCaptureHeadRig),將演員95%的面部動作傳送給計算機里的虛擬角色,使得最后由電腦生成的CG角色與真人演員無異。虛擬攝影機的研發和使用,在拍攝演員的表演時,同步預覽到由電腦生成的即時CG畫面,并且可以隨時以任意角度和顯示比例觀看畫面效果。對比我們的傳統剪紙動畫,失去了昔日的風采,中國動畫面臨著前所未有的巨大挑戰。

(三)傳統剪紙動畫自身存在的局限性

1.運動空間的局限性

剪紙動畫中的角色都片狀的,角色的各個關節的運動局限在二維平面內,沒有縱深感,也沒有多視角的運動鏡頭,多數角色以側面展現,動作設計與制作借鑒皮影戲中角色運動的方式,這既是剪紙動畫的特點,也帶來運動空間的局限性。傳統剪紙動畫中人物的轉身和我們看到的美、日動畫完全不同,是紙片的整個翻轉。傳統剪紙動畫中很少出現轉頭動作,出現角度的改變時,只能不斷的剪,不斷的畫出需要的角度,替換拍攝。角色的表情變化上也不夠自然,在傳統剪紙動畫中最多見的是嘴的張開閉合、眨眼、轉眼珠。如今我們再來看這些動畫,與三維動畫中生動逼真、豐富而細膩的動畫效果來比較,傳統剪紙動畫的動作顯得比較呆板、僵硬,不夠流暢,當然這也與當時的制作技術有一定關系。

2.光效運用的局限性

在中國傳統剪紙動畫中,很少看到注重運用光效的作品,大多數作品用光比較平淡,通??床坏酱蠊獗鹊倪\用。這與中國繪畫不講究光效的傳統有一定關系。角色沒有光照產生的變化效果,也沒有陰影,材質感表現也不強。畫面層次感縱深感較弱。然而,在動畫中光的使用非常重要,光的使用不僅為照亮物體,體現出物體的體積、材質,使空間具有層次感,同時還能營造特殊的氣氛,產生戲劇化的效果。如注重用光強調人物形象的塑造,環境氣氛的渲染,揭示人物的內心情緒以及抒發作者的情感。使用好光效可以大大增強畫面的感染力,這是我們在剪紙動畫制作中需要進一步探索的。

3.表現內容的局限性

剪紙來源于民間,表現題材大致可以分為以下幾類,風俗習慣、勞動場景、神話傳說、風光名勝。根據中國民間剪紙和皮影藝術研制的剪紙動畫片具有造型簡潔、色彩鮮艷、紋樣樸實、裝飾性強的特點,并具有濃厚的農村鄉土氣息。在故事題材上,比較適合表現傳統民間故事、神話傳說、古典文學等,并不太適合表現發生在現代都市生活的故事。在剪紙動畫制作上,自然現象,如雨、霧、流體運動效果,不太容易用剪紙表現,早期動畫是結合傳統二維動畫的制作方法來實現的,如《漁童》中下雨的鏡頭,雨的制作就是用二維繪制的方法完成。但如今,在這些方面我們可以運用數字特效技術來實現,大大豐富畫面的表現效果。

三、數字剪紙動畫的探索

在數字機技術迅猛發展的今天,數字技術幾乎運用到了動畫制作的所有環節,如二維無紙動畫制作、三維動畫制作、剪輯合成、特效制作等。針對剪紙動畫面臨的困境,我們可以探索將數字技術運用于剪紙動畫,不論從制作上,還是從表現效果上,都有很大的提升空間。

(一)簡化工序提高效率

隨著數字技術在動畫、影視中的廣泛運用,大大簡化了傳統剪紙動畫繁瑣的制作工序,提高了工作效率。運用數字技術,前期可以把剪刻好的角色、場景掃描到電腦里,或者直接用電腦制作角色、場景。在中期制作環節,傳統剪紙動畫需要逐格拍攝,并且不能直接預覽動畫效果,遇到出現失誤或不滿意的鏡頭,就只能重新拍攝了。而運用數字技術,使用動畫軟件調節動畫,能夠直接預覽動畫效果,有不滿意的動作及時進行修改,同時還免去了重復性動作的制作,操作也非常便捷。在后期合成階段,使用后期合成軟件可以方便、快速的添加各種轉場效果,制作特效。數字剪紙動畫制作工序得到簡化,在提高效率的同時還節省了制作費用。

(二)動作表現更為生動

運動在動畫中是最基本的也是最重要的,具有表現力的,趣味性的動作設計,配合流暢,富有節奏的鏡頭組接,才能吸引觀者的眼球。在傳統的剪紙動畫中,角色的動作顯得僵硬,不夠流暢,利用數字技術制作剪紙動畫,可以讓人物動作更加生動、表情會更加豐富。早期的剪紙動畫作品中,面部表情變換比較單一,不夠自然,我們可以看到面部動作有嘴的張開閉合,眼睛也僅僅是眨眼,轉眼珠的動作。如以往人們在制作眨眼睛動作的時候,首先需要單獨做好睜開的眼睛和閉合的眼睛,通過在不同的幀數進行替換來達到動畫效果。如果使用Animestudio軟件,它的表情變形功能,可以使我們制作出眨眼動作的細微變化,還可以制作出角色從眉宇展開到生氣皺眉的一系列動作變化,而不再是傳統剪紙動畫靠幾個表情的切換來達到,這樣一來,使角色的神態更加生動逼真。三維動畫軟件中也有表情系統,運用表情變形功能,可以表現出接近真實或戲劇化的面部表情,如果用于剪紙動畫,可以使使面部表情的表現更加細膩豐富。同樣人物的肢體動作的表現,也可以用Animestudio的骨骼系統來制作,動作會變得更加生動流暢,比傳統剪紙動畫需要擺好分解動作再進行一張張拍攝速度快得多。或者使用三維動畫軟件的骨骼系統來制作,可以使各種動作做得生動自然,也非常方便制作者控制動作效果。在剪紙動畫的動作表現上,是依舊延續借鑒皮影戲中人物運動的原理,用二維或是三維技術去再現,還是突破二維平面的運動拓展在三維空間內的表現,都是值得我們去不斷挖掘和嘗試的。

(三)發揮燈光材質的美感

運用三維渲染插件既能渲染出照片級別的效果,又能渲染出特殊藝術效果,如水墨效果、二維卡通效果等等,充分發揮數字三維技術在材質燈光方面的優勢,運用于剪紙動畫,可以把剪紙的材料美感和各種光效的美感體現出來。在動畫中光照對場景的氛圍和情緒反應發揮出巨大的作用。“打光絕不只是為了求得適當的曝光而已,是一種在畫框中引導觀看者視線的方法,一種建立角色、情緒及影像的戲劇質感的途徑。燈光可以建立時間性,帶出或隱沒特定的顏色,制造出安全或危險的感覺。光線可以用來強調或不強調深度,有助于確認三維空間的空間感。”在傳統的剪紙動畫作品里,并沒有注重挖掘光效在影片中發揮的作用。配合三維軟件里的燈光的設置,可以模擬出來幾乎真實的各種光照效果,如模仿自然光、室內光、陽光或燈光透過紙張的效果等等?;蚋鶕∏楹嫱谐鰷嘏椭C、恬靜安逸、恐怖陰森的氣氛。在材質表現上,我們將剪紙作品的掃描圖片賦予在模型表面,或運用紋理貼圖,通過各種材質屬性的調整,得到幾乎真實的剪紙材質效果,可以充分展示剪紙動畫材質的魅力。人們看到的將不再是一個個平涂的色塊,而是有著各種視覺變化的、效果豐富的剪紙動畫。

(四)拓展剪紙動畫表現內容

數字技術應用于剪紙動畫,不僅豐富了畫面的表現效果,還擴展了表現內容。我可以將數字特效與剪紙動畫結合。特效是指使用電腦軟件制作出立體的虛擬的特殊效果。在電視、游戲等視覺媒體中,都可以看到數字特效的身影。而在剪紙動畫中,一些不太容易用剪紙表現的自然現象如雨、霧、流水的運動效果,我們使用相關特效的插件進行制作,各種風雨雷電,以及燃燒、爆炸、云霧、流水等自然現象的效果,都能夠模擬出來。同時,一些創造出來的特殊形態,也可以用數字技術實現,如紙片撕碎,打散,散落,沿特定路線飛舞,碎片組合成新的形態都可以制作出來,這些動態效果在傳統剪紙動畫中都是沒有的。表現內容的擴展,給剪紙動畫帶來更大的發展空間,在題材選擇也可以更加寬泛,我們也可以賦予它現代流行元素,不局限于表現傳統民間故事、神話傳說,也可以來演繹現代的故事,敘述現代人的感情生活,或者用它制作一些商業動畫。例如可口可樂在春節期間的廣告中就運用到剪紙動畫。運用數字技術制作的剪紙動畫,從內容、主題、形式都有了擴展。

四、結語

數字藝術的應用賦予傳統剪紙動畫新的生命和活力,運用數字藝術制作剪紙動畫有很大的發展前景,值得我們繼續深入探索實踐,制作出適合現代觀眾欣賞方式的,更容易被觀眾所喜愛的剪紙動畫,讓中國剪紙動畫得到更好的傳承與發展,是我們探索的方向。

本文作者:王睿 單位:北京電子科技職業學院藝術設計學院

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