人物造型游戲美術設計論文

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人物造型游戲美術設計論文

1游戲美術設計中的人物造型特點

人物造型設計是人物角色設計中的內容,指對于角色設計中人物的造型進行設定。游戲美術設計中的人物造型設計包括游戲角色的身形、容貌發型以及表情等內容,在設計過程中要求人物設計師為每個角色繪畫其三視圖:全身正面、側面和背面,比例圖,在此基礎上,還要做出角色的動作效果圖,角色不同表情圖,角色的服裝、飾物、工具等。在游戲制造中,人物造型設計屬于前期工作。整個游戲作品的風格和方式限定了人物造型的特點,人物造型的特點也反作用于游戲的風格和方式。與動畫作品中的人物造型藝術相比,游戲中的人物造型更具有轉變性和靈活度。

2中國游戲美術設計中的人物造型特點

與歐美和日本的游戲美術設計相比,中國的游戲美術人物造型具有很強的中國風格。目前,經典的中國游戲美術設計作品,比如《仙劍奇俠傳》系列、《傳奇》系列等是成功的中國風格的游戲美術設計作品。但是,基于中國文化應用基礎上的游戲作品雖然數目繁多,但局限于程式化的發展模式,大多是對于特定樣式的再現。在這種背景下,設計師們要更加重視游戲中的人物造型與其他方面的融合,運用優秀的民族傳統文化,民族游戲之路,設計出完美的中國游戲人物的經典形象。在具體的人物造型設計中,可以分為很多類型,目前,流行的中國游戲美術設計中的人物造型角色主要是“成長型”角色。比如,經典的網游《仙劍奇俠傳》中的主角“李逍遙”就屬于一種成長型的人物造型塑造。李逍遙從一個天資聰穎的鄉下客棧萌版的店小二,到經歷重重磨難成長為一代曠世奇俠,再到出任蜀山掌門,成為御劍行遍天下、行俠仗義、斬妖除魔的英雄人物,經歷了多重的人物造型設計過程。李逍遙的人物造型設計與他的經歷形成完美的一致,這可以稱得上是人物造型藝術的敘述功能表現。

3游戲美術設計中的人物造型類型的創作分析

在游戲美術設計中,人物的造型可以分為很多方面:人物動作、人物表情、人物道具使用。在設計的過程中,要有豐富的圖紙表現。比如人物的動作圖中,要生動、直觀的用動作表現人物性格特征,通常情況下要設計出比如站立、坐下、跑步、跳躍等角色常見動作等。人物的道具設計要包括角色隨身物品、武器、暗器等,在設計道具時,要強調出與道具和角色的比例關系是最重要的,道具的風格要和人物角色的風格一致,要分析出什么樣的角色用什么樣的道具,什么樣的角色用特定的方式攜帶、使用道具。另外,角色所用的武器、裝飾品等,這些道具要和服裝的變化保持一致,要進行階段性的更新完善。在服裝設計方面,游戲中的角色服裝要成為角色造型設計中的亮點,還要根據情節、季節、階段性的不同成長過程產生變化,服裝是伴隨人物成長的,不同的游戲角色在升級之后還要有服裝等級上的轉變。因此,通常一個角色需要不斷設計出許多類型服裝,以豐富游戲玩家的興趣。除此之外,作為游戲人物設計背景的界面設計也影響人物角色設計的造型,界面的設計風格要和角色設計的風格保持嚴格的一致。在游戲角色設計中,角色的形體造型一般都做夸張化的處理,在英雄冒險類的游戲里,英雄人物的造型大都身材高大修長,英雄角色的道具,比如一些兵器,也大都巨大,呈現奇異的形態,配飾物一般很豐富,在紋樣和圖案設計上十分精致,對于角色的認知和識別起到了一定的作用。

作者:邵東 單位:大連東軟信息學院

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