數字媒體技術論文范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了數字媒體技術論文范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

數字媒體技術論文

數字媒體技術論文范文1

在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。

(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用

在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。[3]同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。

(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用

影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。

(4)結論

數字媒體技術論文范文2

(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、及視音頻等多種信息。

(2)交互性:是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作,為用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學生在有限的單位時間內獲取更多的信息。

1.2多媒體課件的設計軟件多媒體課件的設計軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點,如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網絡傳播的網絡課程??梢愿鶕枰靡环N或綜合多種軟件設計多媒體課件。

1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例分析其制作思路:

(1)課件設計思路:基于本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件主要用于教師輔助講解或學生自主演示學習各個職業心理學實驗的內容,根據教與學的需要拍攝各個心理學實驗的視頻、并錄制的相應的音頻,將這些音頻和視頻經過加工處理后整合到課件中,利用Authorware軟件制作支持視音頻的界面及控制方式的課件,課件結構課件流程圖

(2)設計軟件:首先綜合運用Authorware與Flash兩種軟件進行多媒體課件設計。Flash軟件主要用于制作課件首頁的動畫效果,從而讓課件既有交互感,又有趣味感;Authorware軟件用于整合圖片、文字、動畫、視頻、音頻,使之成為一個能夠交互的多媒體課件。其次利用premiere視頻編緝軟件對所拍攝的視頻進行編輯,利用Goldwave音頻編輯軟件對所使用的音頻進行處理。

(3)程序實現:本課件在Authorware中插入本論文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(簡稱DMX),通過這個插件導入視頻和音頻,所有視頻和音頻的控制代碼基于此插件編寫。DMX所支持的媒體類型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。

2音頻與多媒體課件的整合多媒體課件中的音頻包括解說、音樂、效果音等。在多媒體課件中運用好各種音頻,能夠提高多媒體課件的質量以及讓多媒體課件變得更加精彩。

2.1音頻的格式及其特點音頻文件的格式可分為以下幾類:

(1)波形音頻文件:一種最直接表達聲波的數字形式,文件擴展名是“.wav”。該文件的特點是:聲音層次豐富、還原性好、表現力強。但是,由于該音頻數據基本上沒有經過壓縮處理,所以該格式的文件數據量比較大[3]。在《職本論文由整理提供業心理學實驗演示》多媒體課件中,對于一些按鈕的音響效果利用此類格式的聲音文件。

(2)MIDI音頻文件:樂器合成文件,擴展名是“.mid”。該文件的特點是:數據量小,音色單調,層次感稍差,適合用于對資源占用要求苛刻的場合。

(3)MPEG音頻文件:MPEG音頻文件指的是MPEG標準中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEGAudioLayer)。本論文由整理提供MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,該格式文件的特點是音質好,壓縮比高,便于制作和播放[3]。

2.2音頻的編輯與轉換(1)音頻的編輯。多媒體課件中的聲音可以分為解說詞、音樂和音響。以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例,編輯音頻用到的軟件為Goldwave,它是一個數字音頻處理軟件。利用這個軟件對聲音進行處理,例如,可以去除解說詞中的雜音和不適當的停頓,另外還可以進行聲音的剪輯、大小的調整、聲音的復制與粘貼、特效制作等。

(2)音頻的轉換。由于WAV格式的文件太大,不適合多媒體光盤的制作,所以應將這種格式的文件轉換成較小的音頻格式—mp3格式。這類音頻轉換的工具有:專用的WAV—MP3轉換工具、Goldwave中批處理轉換工具、豪杰超級解霸自帶的轉換工具等。本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的解說詞,錄制時存為了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批處理轉換工具轉換成mp3格式,大大降低了文件的數據量,但不影響聲音品質。

2.3課件中音頻的設計

2.3.1音頻界面設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的音頻包含了解說詞和背景音樂。在課件分頁的設計中頁面的右側為文字呈現區,配上相應的解說;底部為音頻控制區,通過底部的音頻控制區控制解說詞的播放、暫停、快進、快退、解說的快速定位及背景音的控制。音頻界面如圖2。圖2音頻界面2.3.2音頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件包含了首頁和七個分頁。在首頁中主要呈現七個實驗,分頁是各個實驗的具體內容。

(1)當運行課件進入主頁面后,在主頁中播放背景音樂。由于主頁的內容僅僅是呈現七個實驗的鏈接,沒有實質內容,所以不對主頁的背景音樂進行控制,只對七個鏈接(即七個按鈕)設置了音響效果。根據按鈕的變化特性——當鼠標經過時畫面由暗變明,設置按鈕的音響效果也為逐漸清晰、明快。當按鈕按下時,嘀的一聲提示進入分頁內容的學習。

(2)進入分頁后本論文由整理提供默認為進入背景介紹這一部分,此時背景音樂不自動停止,仍接著首頁的音樂繼續播放。同時,背景介紹的解說開始,解說的聲音默認的是大于背景音樂。教師或學生可以根據需要控制解說聲音的大小及控制背景音樂的播放與否。

(3)教師在講解的過程中或學生在學習的過程中,可能需要對解說的聲音進行控制,如暫停、快進快退或快速定位解說,都可以通過底部的控制項來實現。

(4)進入分頁的視頻演示部分后,由于視頻本身就有解說聲音,所以課件自動關閉了背景音樂。如果教師或學習者認為需要背景音樂時,可以單擊背景音樂控制鈕,打開背景音樂。

3視頻與多媒體課件的整合隨著多媒體計算機性能的提高和視頻技術的發展,數字視頻技術在多媒體課件中得到了越來越廣泛的應用。它在展示事實性知識及實時操作方面有著其他媒體無法比擬的優越性,它具有客觀性和真實性,同時展示事物關系,變抽象為形象,有利于學生對知識的理解和鞏固。[2]

3.1視頻的格式及其壓縮技術常用的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等。

(1)AVI文件AVI是一種音頻視頻交錯格式,即可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。該文件的優點是圖像質量好,可以跨多個平臺使用,本論文由整理提供缺點是文件過于龐大[3]。

(2)MOV文件美國Apple公司開發的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,其最大的特點是跨平臺性,不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

(3)MPEG文件MPEG標準包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(視頻、音頻同步)3個部分,視頻方面則包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息[3]。從上面的分析可以看出,在《職業心理學實驗演示》多媒體課件中不適合用AVI格式的文件,在編輯此類視頻時應進行相應的轉化。3.2視頻的編輯與轉換(1)視頻的編輯。《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的視頻利用premiere非線性編輯軟件進行編輯。將拍攝的視頻素材采集到計算機中,利用premiere軟件對數字視頻素材進行剪輯、重新編排和銜接,添加各種特殊效果,二維或三維特技畫像,疊加活動中文字幕等。

(2)視頻的本論文由整理提供轉換。在編輯視頻或制作多媒體課件的過程中,可能會遇到視頻轉換的問題。視頻的轉換方式有多種,可以用AVI—MPEG專用工具、premiere軟件、豪杰超級解霸軟件中的轉換工具等?!堵殬I心理學實驗演示》多媒體課件,原來拍攝好的視頻為avi格式,文件太大,不適合多媒體課件的制作,在premiere輸出過程中將視頻文件轉換成MPEG格式,以減少文件大小。

3.3課件中視頻的設計3.3.1視頻界面設計視頻界面如圖3所本論文由整理提供

示,界面的右側為視頻呈示區,底部為視頻控制區圖3視頻界面3.3.2視頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件可用于教師課堂插播講解職業心理學各個實驗,特別是向學生演示實驗的操作方法和過程,“視頻演示”是這個課件的重要部分,所以,“視頻演示”這一部分的設計要適合教師課堂插播講解的需要。設計內容如下:

(1)首次進入各個實驗時,背景音樂是默認播放的(教師可在講解過程中通過單擊背景音樂按鈕隨意控制背景音樂的播放),但當進入“視頻演示”本論文由整理提供部分時,由于視頻本身有解說詞,為達到更好的過渡及配合教師更好的講解,進入“視頻演示”部分時默認關閉背景音樂的播放,如果需要背景音樂時,仍可單擊背景音樂在.NET開發系統中,微軟公司提供了DES公用密鑰的加密類,使用它,我們可以自己編制自己的標準DES加密算法。在任何一個單位,程序員只要設計此程序就能對零散離散文件進行加密傳輸,而如果要和其他單位交換數據,由于使用的公用算法,只需要向對方提供密鑰及算法說明即可,使用非常方便。目前,越來越多的行業使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收費站等領域被廣泛應用,以此來實現關鍵數據的保密、如信用卡人的PIN的加密傳輸,IC的雙向認證等[3],都用到了DES算法,而且DES在電子商務中也得到了廣泛的應用。4結束語數據加密不僅是密碼學研究的問題,通信學本論文由整理提供、數據庫技術、數據信息處理等都在探索數據的加密問題。本文通過分析DES算法的實質加密過程,提出了DES算法安全性的一些注意問題,并對該算法的應用進行了描述。

參考文獻:

[1]盧開澄.計算機密碼學-計算機網絡中的數據保密與安全(第3版)[M].北京:清華大學出版社,2003.

數字媒體技術論文范文3

數字媒體藝術的含義。近年來,隨著我國科技的進步,使得數字媒體藝術得到迅猛發展。由于數字媒體主要以數字化的聲音、圖像及其他形式的信息為載體,同時利用科學技術以及數字通訊技術,從而對信息進行傳播和發展,使之取代了傳統的信息傳播方式,逐步向數字音頻、視頻以及影視等相關領域發展。因此,人們可以將數字媒體理解為用數字技術創造和形成的,并利用傳媒手段進行傳播的,進而形成新穎的且具有視覺沖擊力的藝術。由此可見,數字媒體藝術必須借助數字科學技術,才能表現一種獨特的藝術形式和創作過程。也可以說,數字媒體藝術是藝術設計中最具發展潛力、最具獨特性的藝術。數字媒體藝術的特點。數字媒體藝術被廣泛應用于動畫、視頻等范圍中,以一種新穎的交流方式展示在人們眼前。合理應用能夠讓受眾積極參與藝術創作過程,選擇的形式不同,所得到的結果也不相同,這樣更能激發受眾的興趣。首先,數字媒體藝術具有視覺沖擊力的表現效果。數字媒體藝術不僅極大地豐富了藝術語言和表現形式,還增強了作品感染力,使觀者能夠感受到逼真的現實感。因此,數字媒體藝術能夠帶來視覺沖擊力,同時還能使人感受到一種真實感,建造出一種虛幻中不乏真實的世界,從而滿足藝術創作的需求,為藝術創作者提供更多的靈感。其次,數字媒體藝術具有超越傳統的藝術思想。由于數字媒體藝術能夠模擬出真實世界的藝術效果,應用過程中,起到省時高效的作用。如Photoshop,它不僅擁有雙向撤銷或重做的功能,同時還可以后退或前進到任何一步。因此,這與傳統的繪畫功能相比,能夠極大地提高繪畫工作的效率。另外,計算機輔助設計對于繪畫能力的要求不高,打破了傳統的設計思想,為創作者提供了更加寬廣的設計空間。

二、 動態廣告設計中數字媒體藝術的應用

動態廣告設計中,數字媒體藝術具有一定的系統性、靈活性、專業性和科學性。因此,在動態廣告設計中,合理應用數字媒體藝術,其創造出的作品具有一定的獨特性。具體分析如下。首先,對于數字化動態廣告而言,其作品常常具有獨特的創意,尤其是具有強烈的視覺沖擊力。數字媒體藝術的應用,不僅使創作者的創意空間得到有效拓展,同時還增添了新的表現語言,進而達到不同的視覺效果和創新意識。創作者可以運用靈活的轉場效果,或者組織一些畫面語言,甚至設置合理的特效,從而使作品達到意想不到的效果。其次,由于傳統的動態廣告設計往往很容易受到技術以及人為等方面因素的影響,使作品的質量不能得到有效保障。合理地應用數字媒體藝術制作,不僅能夠使作品的音頻以及畫面的質量達到較高的水平,同時還能使音頻效果更加逼真,畫面色彩更為飽滿,增強了作品質量,將全新的設計理念和表現藝術充分展現出來。再次,在動態廣告設計中,合理應用數字媒體藝術,使作品有了新的活力,同時也使動態廣告設計制作的方式呈現多元化發展,從而拓展數字媒體藝術的應用范圍。比如,通過電視頻道或者互聯網技術等多媒體客戶端,同時在利用動畫軟件制作flash廣告條件下,將信息等進行傳播,具有較強的交互性。除此之外,三維動畫廣告,在數字媒體藝術中的應用,不僅使作品的趣味性得到進一步增強,同時還使作品形象更加逼真。尤其是在影視廣告業,數字媒體藝術的應用最為廣泛,創造出一系列具有多種風格,且有視覺效果的作品。最后,在動態廣告設計中,合理應用數字媒體技術制作的作品能夠帶給人不同的感受,這是一種比較靈活和快捷的方法。由于數字媒體藝術中的數字化編輯程序,能夠為設計人員提供極大的便利,有效地對前期拍攝好的素材進行剪輯處理,進而提高前期工作效率,同時在一定程度上也減少了拍攝的工作量。比如,在一些作品的后期制作過程中,可以有效利用數字媒體藝術中的非線性編輯處理,將所需要的元素添加到廣告之中,進而使整個廣告作品具有動感節奏。如果利用傳統的制作方式,是很難達到這個效果的。尤其在一些公益性質的動態廣告中,大部分的創作都是在后期制作完成,其中包括人物的背景,轉場等都是借助數字媒體藝術的作用達到的,這樣就可以給創作者提供了創作空間,也有效節地節約了拍攝時間。

三、動態廣告設計中數字媒體藝術的應用發展策略數字媒體藝術拓寬了動態廣告

藝術的創意空間,社會經濟快速發展,越來越多的企業都需要大量的廣告宣傳,這就給動態廣告拓展了發展空間,只有通過創新的意識和思維模式,才能制作出令人耳目一新的作品。而動態廣告設計好壞并非僅僅體現在電腦技術方面,而是藝術和技術相融合的境界,通過藝術的方式進行創作,并以科技的形式展現給大眾,這樣才能制作出真正高質量動態廣告設計作品。目前,動態廣告設計中的數字媒體藝術正逐漸影響著人們的日常生活,數字化技術使得動態廣告設計的競爭日益激烈,只有好的創意制作,且符合大眾的審美需求,才能滿足大眾的需要,使動態廣告設計立于不敗之地?;诋斍霸絹碓蕉嗟娜吮容^注重廣告設計中的創意觀念,而這種創意則需要好的形式才能夠將其完美地表現出來,從而設計出高質量的動態廣告作品。正是由于數字媒體藝術的產生,才使得動態廣告設計適應發展,創意也具有多樣性。例如,當根據實際設計需求,要對人物或是場景進行變化的過程中,數字媒體的強大功能可以對正常的運動軌跡進行修正處理,使其得到完美改變,從而帶來全新的視覺觀感,建立新的欣賞標準??傊瑒討B廣告設計中的數字媒體藝術對于人們的生活有著重要影響。而在動態廣告設計中,通過數字媒體等藝術語言所制作出的作品,都需要通過良好的形式才能得到完美的體現,因此,優秀的創意和形式缺一不可,相輔相成。首先,要加強對于數字媒體技術性人才的培養。不論是平面設計還是動畫制作等,都需要雄厚的資金,才能為數字媒體發展奠定堅實基礎。因此,這就需要得到國家的大力支持。另外,還要加強對數字媒體技術性人才的培養。這主要是因為數字媒體藝術教育還沒有得到成熟的發展,尤其是各個高校所開設的相關專業,要全面統籌發展,學習相關的技能知識和理論知識,如開設“電視藝術美學”或者“視聽語言”等課程,推動數字媒體藝術的發展。其次,要和社會發展同步,結合社會的文化需要,不斷增強設計制作者的創造能力。藝術本身和社會的狀況密切相關,數字媒體藝術要想得到全面發展,需要設計制作者們密切關注科技的發展狀況,以新技術為要求,不斷地適應新的科學技術,滿足不同領域人們的需求。另外,設計制作者們還要不斷學習,拓展思維能力,不斷增強自己的創新意識和技能,設計出具有較強藝術性和人文性的作品。

四、結語

數字媒體技術論文范文4

(一)是定位雙重編碼理論的要求

心理學家佩維奧于1969年提出了雙重編碼理論,認為人腦中存在兩個功能獨立卻又相互聯系的加工系統:一個是以語言為基礎的加工系統,另一個是以意象為基礎的加工系統。意象系統專門表征和加工非語言的物體和事件,它由相互具有聯想關系的意象表征組成;而言語系統表征和加工言語信息,由相互聯系的言語表征組成。雙重編碼理論的重要原則是:可通過同時用視覺和語言的形式呈現信息來增強信息的回憶與識別。語言的本質是一套音、義結合的系統,是通過發聲和聽覺來傳遞信息的。記錄這一音、義結合系統的文字使語言能夠通過視覺符號來傳遞信息。拼音文字能夠比較真實地還原所記錄語言的聲音,雖然是視覺符號,但實際上仍然是一種變化的聲音符號,本質上仍然是聽覺的符號。漢字的字形幾乎是直接和字義發生聯系的,本身就能成為一套系統,由于不直接和字音發生聯系,使得這套獨特的漢字符號系統成為了名副其實的視覺符號系統。這套視覺符號系統與音、義結合的聽覺系統連接,就形成了獨特的漢字系統。漢字的這兩套系統準確地契合了佩維奧的雙重編碼理論,如果在漢字學習的過程中突出視覺的、表象的因素,加上適合的言語的表征,即在漢字學習的過程中結合圖、文、聲并茂的多媒體技術,就能更好地促進對漢字的學習和記憶。

(二)認知負荷理論的要求

Sweller等人提出的認知負荷理論認為人的工作記憶容量是有限的,當某種知識(或圖式)含有多種相互作用的元素時,這些知識將加重認知負荷,此時就需要通過外部認知或者關聯認知來促進知識的學習。漢字能力包含了形、音、義三個方面,且漢字字形包含了諸如筆畫、筆順、結構等內部因素,這三個因素內部又包括諸如相交、相離及上下、左右等關系。這些因素使得漢字的認知過程占用了較多的工作記憶容量,此時就必須調整漢字的呈現方式以促進漢字的學習。根據認知負荷理論,漢字的學習可以通過使用多媒介(多感覺通路)呈現形式等多種方法來設法規避工作記憶的有限性,而圖、文、聲并茂的多媒體技術恰是一種能夠調動多感覺通路的最恰當的方法。

二、對外漢字教學中多媒體的具體應用

漢字教學的主要任務是要讓學生建立形、音、義之間的聯系,即知道某個漢字是什么意思(建立形、義之間的聯系)、怎么讀(建立形、音之間的聯系)、怎么寫(記住字形)。根據上述雙重編碼理論,漢字實質上是視覺符號和言語符號的統一;又由于漢字本身的內部認知因素太多,就必須調動其他的外部因素等來促進漢字教學,多媒體恰好能很好地解決這些問題。

(一)多媒體展示

漢字的方法展示是漢字教學的第一步,是建立漢字形、音、義聯系的開始。展示漢字時,不僅要呈現字形、字音,還要呈現字義,充分調動視覺和聽覺這兩個通道來加強記憶。在展示階段應以靜態展示為主,盡量在一個版面內展示漢字的字形和聲音,結合實物提示字義。因為在用多媒體展示時,空間和時間接近,調用雙通道能夠促進記憶。作為智力技能學習的第一步,展示的作用在于讓學習者辨別漢字的內部構造,形成一些初步的概念。而其作為動作技能的開始,同樣是認知漢字的字形。例如:展示“花”時要同時出現字形、圖像、拼音,還要加上讀音。展示字形可采用靜態分解,例如將“花”字拆分成“艸”和“化”進行展示。

(二)多媒體輔助漢字教學的方法

漢字的教學包括字音的教學、字義的教學和字形的教學。一般的漢字或者入門階段的漢字讀音可以采用直接領讀、展示拼音的方式讓學生認讀。對于形聲字,可以借助聲符的幫助,讓學生掌握字音。例如:一般情況下,在初級階段就會學“從”字,之后才會接觸到“叢”字,因此,在字音的教學中就可以將“從”顯示為不同的顏色以提示字音。此外,還可以通過已學漢字中的聲符來幫助記憶新字的音,例如:“花”字學習得比較早,而“化”或“華”稍后才接觸,學習時可將“花”字同時顯現并將“化”變換顏色以提示字音。這樣,新字字音不僅是聲音的單一通道,而且有了用于提示聲音的舊字的視覺符號的刺激,兩種編碼同時發揮作用。字義教學的情況比較復雜,可以通過多媒體展示實物圖片、動畫等方式進行,因為漢字本身是表意的文字,可以通過還原漢字造字時的理據、漢字演變等方式予以呈現。利用多媒體技術再現古人造字時的原生語境(原始情境),從追溯漢字字源入手,對漢字進行有針對性的分析,揭示其形體結構的內在機理,建立形、音、義的有機聯系,從而完成漢字的識記。例如:“羊”的字義教學就可以采用原生語境再現的方式,用圖片分別展示“羊”從甲骨文、金文、小篆到楷體的字體演變過程,聯系羊的形象進行教學。字形教學是漢字教學最大的難點,漢語難學通常指的是漢字字形的難認、難記、難寫。通過多媒體來講解漢字是突破難點的一條便捷的道路。講解漢字是對作為智力技能的漢字能力進行辦事規則的講述以及作為動作技能的漢字技能進行動作的分解。對漢字字形能力的掌握不是從筆畫到部件、到漢字的建構過程,而是一個從整字到部件、到筆畫的分解過程。通過多媒體技術顯示拆分的部件,能夠初步建立部件聯結的意識。例如:對于“美”字的字形教學,可將“美”先拆分成“羊”和“大”,“大”再拆分成“一”和“人”。對于一些形聲字最好依據聲旁和形旁的類別進行拆分,這樣能起到提示意義類屬和聲音的作用,而且還能了解其結構,例如:“花”字拆分成形旁“艸”字和聲旁“化”,引導學生認識部件之間的聯系,建立漢字的結構意識。這種逐步分解的方式是為了讓學生了解漢字書寫這種動作技能的基本規則,建立起各部分之間的聯結,為見字自動拆分打下基礎。獨體字,特別是常用獨體字是對外漢語教學初期建立字感的重點。因為留學生對漢字的字形缺乏感性認識,沒有筆畫概念,分不清字與字之間的細微差別。結構簡單、筆畫數少、意義清晰的獨體字恰能擔當這個重任。多媒體圖示法能夠很好地展示筆畫、意義,例如:在展示“口”字時,可同時顯示“口”的圖片,同時展示“口”字的筆畫順序。不少初級階段的學生將“口”寫成一個不規則的“”,原因就是沒有筆畫意識。通過上述筆畫的拆分,學生就能初步了解漢字的筆畫。筆順一直是對外漢字教學的難點。筆順是關系到漢字正確書寫、美觀的重要因素,也是建立漢字能力的基礎。傳統的黑板板書筆順主要靠兩種方法,一種是按照筆順在不同位置線性地分別疊加筆畫,最后形成漢字,是一種分步驟展示;還有一種是在同一位置分步書寫漢字,最后形成一個漢字。前一種方法可以清晰地顯示筆順,但難以樹立漢字結構意識;后一種方法便于建立結構意識,但難以顯示筆順。動畫技術出現以后,漢字的筆順就能在同一位置上分步呈現,不僅能暫停,讓學習者仔細思考,還可以反復地觀看。

(三)多媒體輔助漢字練習

數字媒體技術論文范文5

關鍵詞:字體設計;時代需求;科技影響;回歸原點

從藝術設計的發展來看,新的藝術設計發展的趨勢,是與整個社會和時展分不開的消費者生活方式及思想觀念的變化密切,科學技術的進步,是制約藝術設計流行趨勢的幾個主要因素,現代藝術設計的目的,就在于如何滿足人們精神和生活的需求,舊的需求得到滿足后,隨之將迅速感到不滿足,而又產生新的需求,新的需求又會剌激新的欲望,從而導致新的設計誕生---即新的創意。那么,作為設計之三元素之一(文字、圖形、色彩)的文字,以商業活動為載體傳遞信息的裝飾字,它由于具有超過其它形態的視覺信息傳達功能,所以被廣泛應用于社會生活的各個方面,在視覺傳達設計中占有極其重要的地位和無限的魅力。

一、字體設計

文字是約定俗成的符號,文字形態的變化不影響傳達的信息本身,但影響信息傳達的效果。因此,有必要運用視覺美學規律,配合文字本身的含義和所要傳達的目的,對文字大小、筆劃結構、排列乃至賦色等方面加以設計,使其有適合傳達內容的感性或理性表現和優美造型,能有效地傳達文字深層次的意味和內涵,發揮更佳的信息傳達效果。這就是藝術設計中的字體設計。然而,在藝術設計中創意是追“新”的目的。所以,對字體的新的追求與對字體的新的應用觀念,無疑在當今的設計中扮演著一個舉足輕重的角色。WWW.133229.CoM并在眾多媒體領域中顯現出這一新的時代特點即“字體效應” 。

二、時代需求

對于字體在審美方面的追求也是隨著時展而發展的,每種文化、文明的進步都有一種對新的書寫風格的追求,都會伴隨著一種新的字體表現形式,通過藝術設計的字體,給我們的生活以特殊的形式與活力。字體是倫理與美學的混合物,字體如同一面鏡子,它反映了新世紀的風格和審美的觀念。

新時代,人性得到了空前的舒展和張揚,藝術設計上的趣味性、時代性和風格個性化,重新被消費者所重視。人們要求在商品活動整個過程,需具有一定的文化品味和人性化,在人文環境中能產生審美的情感效應。特別是現代年青消費群不僅從數量上改變了消費結構,在需求口味上也改變了消費方向,他們追求新奇與變化,講究享用,注重自我,從而導致了一改 “經濟耐用”的設計原則,轉走“易損型”和“時尚型”的設計道路,以適應年青一代為追求“時髦” ,而不斷購置新型產品的欲望,這一代人的消費觀念和審美情趣,越來越強烈地表現出個性化,畸形化和多元化的特征。這也促使了這一時期設計風格朝個性化、人性化和多元化方向演變。藝術設計要能反映這一時代社會商業活動的需求,就要求每個藝術設計者的創意與風格,應該是其個性與時代氣息的結合。藝術設計作品的風格與創意是設計家在藝術追求過程形成的,是設計者的思想觀念、審美意識的表達形式,同時也是設計者個人創造精神和聰明才智的結晶。字體設計的風格并非所有的設計者都能形成和具備的,只有在藝術上不懈探索銳意創新,并有著敏銳藝術感受力和豐富的藝術想象力以及對現代的生活熱情,才有可能在不斷的設計實踐中逐步形成。

然而,字體設計是一項艱苦與緩慢的藝術創作過程,而往往不為人所理解。有人會問你在那兒干什么,然后說:“電腦字庫字體不是很多了嗎?”,這也包括了部分設計者,他們那知字庫的字體極其有限。它的缺陷與蒼白充分顯現于商品流通領域,市場經濟高速發展的今天,商業活動極其活躍,超市商品琳瑯滿目,而在這商品的海洋里卻很難找出具有個性化的字體設計,大都是從電腦字庫中調用的字體,商品包裝、商品宣傳品“孿生化”成為現實。近年來可能有的設計者也意識到字庫字體的單調、乏味,就無目的地加上外文字母,日文(平假名、片假名、)字母,漏洞百出,這是對設計不負責任的行為表現,造成現在的設計不值錢。印刷費包含了設計費,又不是商場搞促銷——買一送一。設計大不如從前受重視,為什么?設計沒有貶值,是設計師已貶值。有太多太多不負責任的設計人員在濫竽充數。信手拈來一幅圖片,排幾個字體,便完成了設計,這簡直是天大笑話。一幅圖片加幾行文字是拼貼,不是排版。不講版式,不講對比,不講視覺流程……只顧快槍快炮,賺錢重要。有沒有創意并不重要,只要把作品搞得天花亂墜,以“出跳”的形式蒙人就行。稍加留意我們拿到的傳單、dm、宣傳手冊……相當數量是此“杰作”。設計自然也就不名一錢。有這種設計人員存在,對于設計是一種褻瀆,對設計元素是一種浪費。當設計者急功近利、利欲熏心、私欲擴張時,設計本身已不純粹,已經走樣。成功負責的設計者,就應該利用“形象思維”來思索認真負責地完成每一設計項目,設計推演出有效的喚起美感經驗的作品。字體設計尤為如此。字體設計最重要的是,設計者如何把那些富有內涵和觀點的創意傳達給觀者,以便使具有藝術魅力的字體從思想上進入觀者的心靈,進而喚起消費者占有商品的欲望。

三、電腦對字體設計的影響

跨入21世紀,電腦技術己貼近我們的生活,深入到日常工作、生活的每一個角落,對于藝術設計領域來說,電腦介入亦如那“洪水猛獸” ,它摧枯拉朽般地沖跨了設計界原來傳統的設計制作手段,電腦儼然成了設計師最忠實的作戰伙伴。看著設計師的雙手在鍵盤上飛快的跳躍,電腦顯示器上的設計瞬間變化,色彩紛陳,情景煞是好看。無疑電腦使設計工作變得更方便,設計師可以很快就把腦海中設想的東西具體化,輕易做出很多效果,設計師可發揮的空間也相應增加。不過,在電腦應用普及的同時,我們不能否認一個事實,就是設計中的人性部份越

來越少,電腦占的比重越來越多,作品看起來好像缺少了點感情,欠缺人情味。

四、端正對字體設計重要性的認識

在電腦普及的同時,復印機、電腦照排機的現代科技得到了廣泛推廣和應用,把字體放大、縮小、拉長、壓扁、變斜、扶正、有粗有細、立體字、投影字、金屬字、木紋字、水晶字、背景圖片浮雕字等,千姿百態,應有盡有。在這特殊的現代技術的影響下,不少同行對徒手字體設計產生了動搖,在校藝術專業的學生對電腦的認識不足,認為在設計中字庫的字體夠用,對字體設計產生厭煩,一切寄希望于現代科技,以為電腦能完全取代手工制作,這是一個誤區。我認為在這“非?!彪A段,作為設計教育者和未來的設計者都要保持清醒的頭腦和設計責任感。因藝術設計活動過程,是一個豐富而復雜的心靈表達過程,設計的買點是——靈感、智慧、思考。它是一種奇珍異寶,也是設計與設計之間相互區別的標準。設計,用英文來講,就是“開放的”(open ended),所以它才給你豐富多彩想象,幻想,空間是那么的廣闊,從那兒可以創作很多的東西,這才是真正的設計藝術。所以,復印機、電腦等是不完全能取代徒手設計的,它們只能在人操作下進行重復的勞動,談不上藝術創造性,字體設計應隨著時代的進步和發展,不斷地更新著,即它是時代的一面鏡子。這就只有依靠設計者去進行創造性的勞動,否則字體設計只能在歷史上定格。在平面設計領域里,從企業ci策劃到書籍裝幀等亦是如此。根據內容的需要,設計的文字常常要夸張變形,有時需要把漢字指事、象形、會意等等特點發揮得淋漓盡致,而要做到這一點電腦會顯得力不從心。雖然電腦字儲存了多種字體,也可以把字體加以變化,但這種變化非常機械缺乏人情味且局限性大,不能隨心所欲,因此,徒手設計字體還是必不可少。

字體發展到今天,盡管展示在人們面前的種類、風格已千變萬化,但真正的設計對新字體的需求仍是無止境的,應該說這是時代的需求,時代的發展。變革決定了對字體變革的需求。在當今的設計世界中,字體的出現、翻新、淘汰都十分迅速,部分新字體往往只能持續一段時間,等流行一過,它們也就隨之壽終正寢了。這點有點像流行色一樣,附和著一個階段的具體需求,形成一種潮流,隨著新一代的色彩推出,舊一代漸漸淡出歷史舞臺。要想真正讓一種字體具有較長的生命力,那就必須找到一個需要上的空白。而這種需求又必須是實用,適應于時代,但又不過于進入潮流的漩渦之中,要達到這一境界,需要經過一定正規的學習與訓練,設計修養的不斷提高,特別是在校學生。字體設計是一項艱巨而富有激情的工作,它也是一項很需要耐心的工作,當然學習字體設計,更重要的是能使用字體。要在字體設計教學過程中訓練學生在什么情況下決定使用什么字體,形式必須與內容吻合。一個好的設計應是在視覺效果、個性與空間安排等方面的完美結合。誠然,作為平面設計者,我們的目的是傳遞信息,但這個信息可以通過一種完美的形式來表達,這是訓練學生字體設計的目的。

隨著經濟的發展,大小企業與設計經過多年的磨合,都爭相導入ci策劃,以強化信息傳遞的頻率和強度,提高企業和產品的知名度。從事這項工作大多是藝術設計專業的人,作為一個ci策劃人員的最基本要求,應具有標志設計與字體設計能力,相當多的知名企業,它的標志就是以漢字或英文字母為基礎而設計出來的,企業標準字體是企業識別系統中基本要素之一,它與標志同時使用,而運用非常廣泛,要想設計出較好的作品,從電腦里調出來的任何一種標準字體都是不適合的,因為那會造成千遍一律,設計“撞車”的事故,識別性不強的弊端。它要求設計者根據不同企業,不同的企業文化、經營理念,去捕捉具有準確性、關聯性、獨特性、可開發性的不同個性的字體,以傳遞企業性質和商品特征,這也是平面設計中字體設計的關鍵所在。本人認為進行字體設計的訓練其本身就是加強學生的觀察能力、思維能力、藝術創造能力培養。是必不可少的教學手段,也是學生適應新時代商業活動中藝術設計領域的前提,同時激發學生端正字體設計學習熱情。

五、結束語

今天,字體的應用效應已越來越被人們所重視,無論是對字體的選擇或是對字體的使用都構成了衡量一個設計師的標準。我們可以這么說,一個好的設計師既能很好地針對需要選擇字體,又能對字體進行很好地設計安排與控制。字體設計的感染力是巨大的,世界上無所謂好看的文字或不好看的文字只在乎設計師如何對文字進行創意產生富有魅力的字體。新世紀設計師要運用嶄新的觀念去表現字體的時代性,設計和組合上都要帶給其他人清新的感覺。設計大多是為商品宣傳服務,所以設計師要為客戶打算,考慮有什么可運用的資源,客戶預備在這個設計上投資多少等,當然最重要的是這個字體的設計可否增加商品的吸引力。大自然無形之手給我們展示一個色彩繽紛的世界,千變萬化的色彩、形態配搭令人著迷;同樣,一個成功的字體設計,它擁有生命力,可以感染觀眾情緒。設計師對字體運用多作深入的了解和研究,才能設計出更精彩的作品。

參考文獻:

[1]《裝飾》北京,中國裝飾雜志社,1997.6.

[2]《裝飾》北京,中國裝飾雜志社,2000.6.

數字媒體技術論文范文6

關鍵詞:多媒體,圖書館,管理模式

 

多媒體技術是指以數字化為基礎,能夠對多種媒體信息進行采集、加工處理、存儲、和傳遞,并能使各種媒體信息之間建立起有機的邏輯聯系,集成為一個具有良好交互性的系統技術。

多媒體技術具有三大特征:集成性、交互性、數字化。集成性指將多種媒體的有機結合,做到“圖、文、聲”的信息一體化,由于多媒體技術采用了數字信號,可以綜合處理文字、聲音、圖形、動畫、圖像、視頻等多種信息,并將這些不同類型的信息有機地結合在一起,實現了信息的集成化。免費論文,圖書館。。交互性是指人機交互,在多媒體技術下,信息以超媒體結構進行組織,可以方便地實現人機交互。換言之,人可以按照自己的思維習慣,按照自己的意愿主動地選擇和接受信息,擬定采納信息的內容和路徑,實現了人們個性化的信息需求。例如在播放多媒體影視信息時,可以通過人工干預,控制信息的播放過程,并截取有用的相關信息;數字化是指多種媒體信息都是以數字方式存貯的,只有以數字化方式才能使計算機對這些信息進行處理,并使這些信息按照一定的結構存貯起來,實現人、機交互,使計算機朝著人為接受和處理信息的最自然方式發展。

多媒體技術是計算機技術發展和社會需求相結合的產物,它為傳統的計算機系統、音頻和視頻設備帶來了巨大的變革。在我們跨入21世紀的今天,多媒體技術已廣泛應用于各個領域。多媒體技術在現代圖書館的建設和管理中也已經得到了廣泛的應用,多媒體技術的應用改變了傳統圖書館的管理模式,對現代圖書館的管理提出了新的要求?;诙嗝襟w技術的圖書館管理模式的發展趨勢主要體現在以下幾個方面:

1.館藏信息的數字化發展

傳統的文獻信息的處理技術主要以印刷為主,因此傳統的圖書館大部分都以紙質典藏為主,紙質典藏方便攜帶,能夠滿足我們傳統的閱讀習慣,并且隨著印刷和版面設計技術的發展,紙質資源的表現形式也越來越多樣化,紙質的印刷品還將長期成為我們獲取信息的主要來源,但是隨著信息電子化的快速發展,人們對信息數量和信息分辨能力提出了更高的要求,紙質典藏信息量小、體積龐大、不便于交換、不便于檢索等弊端逐漸顯現,對于一個現代圖書館的建設和管理,數字化典藏的地位正逐步替代傳統的紙質典藏。

基于多媒體技術的圖書館管理服務,將以數字化信息館藏為主要服務產品。通過多媒體檢索系統、多媒體導讀系統、多媒體閱覽室等將電子書、數字報和各種專業信息網絡服務提供給客戶,滿足客戶的數字化服務需求,讓人們可以體驗形式多變的信息獲取感受。據統計,目前我國的電子圖書己有三十多萬種,網絡雜志用戶規模4000萬,用手機進行文字閱讀的用戶超過三千萬。據微軟公司的預測,到2020年,90%的圖書品種將同時采用電子和紙張的方式發行,而到2030年,90%的圖書都將是網絡版本。數字化信息形式多樣、易儲存、易分類、易檢索、不易變質成為現代信息交流的主要方式。基于多媒體技術的圖書館管理服務,不僅僅要求對傳統紙質信息實現數字信息的轉換,還應該不斷增加典藏電子信息的數量和種類,以更好的滿足不同讀者的需要。免費論文,圖書館。。通過購買信息資源,搭建信息平臺等方式實現典藏電子信息數量的增加和讀者服務的增值。

2.組織結構的扁平化發展

由于傳統圖書館主要依靠人管理,而不是依靠先進的多媒體技術管理,因此人員數量較多,組織結構比較復雜,管理上除了要處理圖書館管理的專業技術問題,還要進行大量的人員關系的協調,因此管理者能夠管理的幅度有限,這造成了圖書館組織的金字塔結構層級較高。較高的金字塔結構反過來有導致了組織內部信息的溝通障礙,加深了人際關系的矛盾,從而影響了組織運行的效率。

基于多媒體技術的圖書館管理,更加關注專業技術水平的提高,而不是人際關系的調整,隨著多媒體技術平臺的搭建和管理體系的建立,大部分傳統的服務項目由前臺轉向后臺,圖書館的管理人員更加專業化,圖書館的組織結構也更加簡單,同時由于管理者的管理也是基于多媒體技術的,因此大大提高了管理者的能力,使管理者的管理幅度加寬,從而實現了組織結構的扁平化。扁平化的組織結構進一步提高了組織管理的效率,在多媒體技術的支持下大大提高了圖書館管理的能力和效果。

3.管理人員專業化發展

由于傳統圖書館以紙質典藏和人工服務為主導,因此圖書館配備的人員數量較多,在工作職能上更多的呈現出“工勤化”的特點,上書倒架、搬運圖書、人工排序等工作占用了大部分工作時間。大量繁重的工勤工作占用了主要的工作時間,影響了服務質量,也嚴重的制約了圖書館工作人員的專業發展,很多圖書館信息專業的畢業生在傳統圖書館中也都成為“搬運工”而荒廢了專業知識的學習。

基于多媒體技術的圖書館管理,要求其管理人員必須具備相關領域的專業知識。基于多媒體技術的圖書館管理是在一定的電子技術平臺上進行的,大部分服務都將在多媒體技術平臺上進行管理和操作,這要求從業人員需要具備相應的技術知識。人員的專業化還體現在對讀者的個性化服務,以及以圖書館管理和服務為基礎的圖書信息情報學的研究上,基于多媒體技術的圖書館管理,將使圖書館服務人員的職能發生了重大的變化,使他們能夠騰出更多的時間進行相關學科的學習和研究,這將有助于我國圖書館專業領域的整體發展,同時也有助于管理人人專業化的發展。免費論文,圖書館。。免費論文,圖書館。。

4.服務形式后臺化發展

傳統的圖書館服務基本上是由人工完成的,主要包括借還書、索引和流通等環節。人工服務有助于加強服務人員和讀者之間的直接交流,使服務人員更好的掌握讀者的需求信息,但同時也容易增加讀者與服務人員之間的人際矛盾,經常由于服務人員的服務態度或者是服務質量等問題,引起爭執。隨著圖書館的管藏數量增加,圖書館服務人員的工作壓力日益增大,這更容易引起服務人員的情緒波動,進而影響服務質量;另一方面由于讀者數量增加,讀者的各種個性化服務需求也不斷增加,對于圖書館的服務人員也提出了更高的要求,而讀者數量的增加,也要求服務人員的數量大量增加,否則難以滿足人工“前臺化”服務對服務人員獨占的要求。

基于多媒體技術的圖書館管理將實現圖書館服務的“后臺化”轉變。一方面,基于多媒體技術的圖書館管理,將通過各種新的智能系統的引進,實現圖書館服務的自動化。如現代圖書館管理中,門禁系統實現了人員出入管理的自動化,電子掃描系統實現了圖書編目的自動化,編碼識別系統實現了借還系統的自動化,電子數據庫系統實現了管藏索引的自動化,文字識別系統實現了紙質信息和電子信息的互換,因特網實現了網際資源的互換和交流……,服務自動化不僅僅提升了圖書館的整體服務水平,同時也大大減少了圖書館的服務人員,并且將服務人員由前臺服務轉向了后臺服務。另一方面,基于多媒體技術的圖書館管理將通過“后臺化”服務,實現“以人為本”、“個性化”服務的服務需求。服務人員通過電腦、網絡等技術平臺,獲得顧客的需求信息,并按照顧客的要求信息提供個性化的服務,通過各種資源的整合,和服務水平的提升,圖書館的服務功能將向系統化、多元化的方面發展,讀者在圖書館不僅僅能夠享受到傳統圖書館的全部功能,還能實現預約服務、自助服務、專業化建議、個性化服務等等。通過各種多元化服務的提供和完善,不斷提升現代圖書館的服務水平,真正成為現代社會的咨詢服務中心。免費論文,圖書館。。

基于多媒體技術的圖書館管理模式的變革,不僅僅是基于多媒體技術的應用(簡單的硬件設施的補充),同時還需要對現代圖書館有一個清楚的定位,在管理理念上有一個清楚的認識,這樣才能有效的利用現代多媒體技術完善和發展圖書館的管理模式。免費論文,圖書館。。否則,多媒體技術的應用只能成為擺設,并最終與圖書館的管理模式產生沖突,影響圖書館的發展。

亚洲精品一二三区-久久