數字媒體技術的特征范例6篇

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數字媒體技術的特征

數字媒體技術的特征范文1

數字時代的到來對人們的生活以及社會的發展帶來了很大的影響,數字媒體技術對于藝術設計也有很大的影響。在傳統藝術設計的基礎上,數字媒體技術通過不斷創新,影響傳統藝術設計的不斷進步與發展。

一、數字媒體技術基本概述及特征

(一)概念在計算機技術與科學技術不斷發展的今天,數字技術是一種集網絡通信技術、電子計算機技術和聲光技術為一體的新興技術,計算機技術可以對人物、圖形、圖像以及聲音等進行綜合處理。數字媒體技術的運用需要一定的硬件設施支持和一定軟件設施以及技術支持。它立足于開放性的平臺,集中體現了“科學、藝術及人文”的現念,屬于交叉型的學科領域,設計的范圍也眾多。

(二)特征第一,數字媒體技術的特征是效率高、互動強。其中它在藝術設計中應用的最大特征就是提升了藝術設計的效率。傳統的藝術設計需要通過筆紙不斷地創作和修改,浪費了大量的時間和資源,而且有時候也表達不出作者真正的意思。而數字媒體技術在藝術設計中運用后,就可以運用數字工具減少創作時間,首先可以加快藝術設計師成圖時間,其次,可以在設計師設計出錯重新修改時進行撤銷,不需要重新開始創作。數字媒體技術在藝術設計中運用還能使得藝術作品直觀地呈現在藝術設計者以及受眾者面前,方便觀察與修改,具有較強的互動性。第二,數字媒體技術具有技術性以及綜合性。數字媒體技術的運用需要較強的技術功底,還需要較為先進的技術設施。數字技術與媒體技術的共同運用會使得數字技術在藝術設計上的應用更加高效;通過對數字媒體技術的應用可以將藝術設計的難度降低。藝術設計者運用數字媒體技術不僅需要較高的技術要求,還需要學會選擇與創新,才可以對充分的數字網絡資源進行合理運用。第三,數字媒體技術具有虛擬性的特點。數字媒體技術可以將藝術作品直觀地展現在人們面前,藝術設計者不僅可以通過電腦等設備進行藝術作品創作與修改,如今VR、AR技術的運用使得藝術家們創造的藝術作品可以從平面圖形轉換為立體圖形,這些技術的應用都使得傳統技術無法實現的東西成為現實。

二、數字媒體技術對于現代藝術設計的影響

(一)豐富了藝術審美藝術設計通過對數字媒體技術的應用,豐富了藝術表達方式,無論是在技術上還是在成品上都對以前不能實現的藝術創作進行實現。例如在通過視聽技術、三維實現技術等對一些動畫藝術設計師的作品進行實現,通過藝術家的設計與想象,將技術與藝術結合起來,創作出具有美感的虛擬動畫。數字媒體技術在各個藝術設計方面的不斷應用給大眾帶來了許多與傳統藝術設計不同的體驗,也對大眾的審美觀念有很大的影響。

(二)豐富了設計者的思維數字媒體技術包含多種技術,藝術設計者可以通過對不同技術的了解與應用,為自己的藝術設計提供一定的參考以此來豐富自己的創作。數字媒體技術本身的豐富性與結合性,使得藝術設計作品大部分可以變成現實,也激發設計者的創作激情,提升藝術設計者興趣,提高藝術設計作品的可觀賞性。

(三)創新藝術設計形式數字媒體技術在藝術設計中的應用不僅是技術與藝術的結合,它還將藝術形式很好地融進在各項技術中,創造出更好的藝術形式。數字媒體技術的應用不僅打破了以前傳統的藝術表現形式,而且還在發展中不斷創新,創造出更加適合人們喜歡的藝術形式。電影《角斗士》截圖,畫面有近景、中景,采用了包圍、閉合的空間構成形式。

三、數字媒體技術在藝術設計中的應用

藝術設計常用的幾種設計軟件有PS軟件、Paint-erIX軟件等(圖2)。PS軟件主要是對圖片進行繪制修改,是一種常用的圖片修改軟件;PainterIX軟件是一種仿繪的軟件,主要具有輔助創作的功能。數字媒體技術在藝術設計中的應用范圍已經在不斷擴大,通過數字媒體技術的運用,使得設計師細小的設計都能在作品中展現出來,解決了在傳統藝術設計不能更好、更直觀地展示自己作品的遺憾。

數字媒體技術的特征范文2

摘要:隨著計算機技術的發展,計算機教學已經從傳統的模式逐漸過渡到數字化模式。如何采用多媒體技術科學地、有效地建設和完善數字化教學平臺,是值得探討的問題。本文就數字技術的發展與特征、技術條件、教育內容和方式的合理選擇,以及數字化平臺的建設等方面內容進行了闡述。

關鍵詞:教改;多媒體教學;數字化平臺

中圖分類號:G642

文獻標識碼:B

1數字技術的發展與特征

數字技術是計算機技術,在計算機發展的早期階段,人們利用計算機進行軍事和工業生產的數值計算。隨著數字技術的發展,尤其是計算機硬件技術的發展,人們開始用計算機處理和表現自然事物,包括教育在內的多種領域急切地盼望引入這一新生事物,并且初步地應用于多個領域,為各個領域帶來了巨大的沖擊和變革。

1.1數字技術的發展

1984年,美國Apple (蘋果)公司開創了計算機處理圖像的先河,在世界上首次使用Bitmap(位圖)概念對圖像進行描述,從而實現了對圖像進行簡單處理、存儲以及相互之間的傳送等功能。蘋果公司的“Apple”計算機運行Macintosh操作系統,首次采用了先進的圖形用戶界面(就是現在Windows的概念)和Icon程序設計理念,并建立了圖形化人機接口標準。

1985年,美國Commodore公司將世界上首臺多媒體計算機系統展現在世人面前,該計算機系統被命名為Amiga。并在隨后的Comdex’89展示會上,展示了該公司研制的多媒體計算機系統Amiga的完整系列。

同年,為了解決大容量存儲問題,激光只讀存儲器CD-ROM問世,對計算機多媒體技術的發展起到了決定性的推動作用。CDDA技術(Compact Disk Digital Audio)也已經趨于成熟,使計算機具備了處理和播放高質量數字聲音的能力。

1986年3月,荷蘭PHILIPS(菲利普)公司和日本SONY (索尼)公司共同制定了CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盤系統標準,使多媒體信息的存儲規范化和標準化。CD-I標準允許一片直徑5英寸的激光盤上存儲650MB的數字信息量。

1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)技術標準,規范了交互式視頻技術方面的標準,使計算機能利用激光盤以DVI標準存儲靜止圖像和活動圖像,并能存儲聲音等多種信息模式。DVI標準的問世,使計算機處理多媒體信息具備了統一的技術標準。

1990年11月,美國Microsoft(微軟)公司和包括荷蘭PHILIPS(菲利普)公司在內的一些計算機技術公司成立“多媒體個人計算機市場協會(Multimedia PC Maketing Council)”。主要任務是對計算機的多媒體技術進行規范化管理和制定相應的標準。制定了多媒體計算機的“MPC標準”。該標準對計算機增加多媒體功能所需的軟硬件規定了最低標準的規范、量化指標,以及多媒體的升級規范等。

1991年,多媒體個人計算機市場協會提出MPC1標準。從此,全球計算機業界共同遵守該標準所規定的各項內容,促進了MPC的標準化和生產銷售,使多媒體個人計算機成為一種新的流行趨勢。

1993年5月,多媒體個人計算機市場協會公布了MPC2標準。該標準根據硬件和軟件的迅猛發展狀況做了較大的調整和修改,尤其對聲音、圖像、視頻和動畫的播放、Photo CD做了新的規定。此后,多媒體個人計算機市場協會演變成多媒體個人計算機工作組(Multimedia PC Working Group)。

1995年6月,多媒體個人計算機工作組公布了MPC3標準。該標準提高了軟件、硬件的技術指標,制定了視頻壓縮技術MPEG的技術指標,使視頻播放技術更加成熟和規范化,并且指定了采用全屏幕播放、使用軟件進行視頻數據解壓縮等項技術標準。

同年,美國Microsoft(微軟)公司開發的Windows95操作系統問世,使多媒體計算機的用戶界面更容易操作,功能更為強勁。隨著視頻音頻壓縮技術日趨成熟,個人計算機已經日趨成熟,開始占據主導地位。

國際互聯網絡Internet的興起,促進了數字技術的發展,驗證了數字化的趨勢和必然性。在教育教學領域,多媒體技術領域的發展,把計算機技術、通信技術和大眾傳播技術融合在一起,為建立更廣泛意義上的數字化教學平臺提供了條件。

1.2數字技術的特征

數字技術具有量化準確、表達方式多樣化、便于信息的傳送與交流、海量存儲等技術特征。其中,對于教學起到重要作用的是“表達方式多樣化”這一重要特征。它的具體體現就是所謂的“多媒體技術”。

多媒體技術是集多種媒體形式為一身的、具有交互性的計算機應用技術。用多媒體技術構建教學平臺,是目前最為科學、最為理想的教學手段。但是,在實際操作中,還應考慮諸多問題,如技術條件、教學內容的合理選擇、平臺建設的具體細節等。

2技術條件

(1) 計算機的硬件條件。要實現多媒體技術,計算機需要大容量存儲器、處理速度快的CPU(中央處理器)、CD-ROM、高效聲音適配器,以及視頻處理適配器等多種硬件設備,并且需要相應的設備,例如數碼相機、掃描儀、打印機、自動控制設備等。

(2) 成熟的數據壓縮技術。這是解決海量數據傳送、存儲與調用的關鍵。對于教學中常用的圖像文件、音樂文件、視頻文件的數據壓縮,使這些原本數據量非常大的文件得以輕松地進行網絡間的傳送和課堂展示。

(3) 多媒體的軟件條件。就目前發展而言,軟件在很大程度上決定了應用領域的大小和可操作性。借助合適的軟件,人們才得以在教育教學以及多領域多學科中使用計算機,從而充分地利用多媒體技術解決相關問題。

(4) 相關的技術支持。在多媒體技術中,沒有相關技術的支持也是不行的。在多媒體技術所涉及的廣泛領域中,每一種應用領域都有其獨特的技術特點和條件。將相關技術融合進計算機多媒體技術中,或者與之建立某種有機的聯系,是多媒體技術能否成功應用的關鍵。

3教學內容和方式的合理選擇

就理論而言,包括教育教學在內的多學科、多領域都可以被數字化,進而進行數字化處理和管理。但是,并不是所有學科都適合這樣做。如何選擇學科,使數字化的信息更加科學,更加合理,更便于教學,是重要的問題。

3.1教學內容的選擇

根據筆者多年的教學經驗,認為選擇的原則可以是如下學科:

(1) 基礎教育學科。

(2) 容易量化而又比較抽象的學科。

(3) 適合多媒體表現形式的學科。

基礎教育學科是指基礎課、專業基礎課以及公共選修課等學科。要求知識面寬,前瞻性強,這是調動各種媒體形式進行教學的合適舞臺。而容易量化而又比較抽象的學科在應用了數字技術之后,能夠充分利用多媒體技術將其形象化、人性化,使理解和交流更為容易。

3.2教學方式的選擇

數字媒體技術的特征范文3

摘 要 采用文獻資料、調查研究等方法,對數字媒體技術在體育領域中的應用展開探討。認為,數字媒體技術能夠為體育科學的發展提供支持,但也存在著價格昂貴、數據解析不足和功能受限等問題。雖然數字媒體在體育領域的應用中存在一定的問題,但這是體育科學未來發展的重要方向,因此我們應積極探索數字媒體技術在體育領域中的應用,為我國體育事業的發展提供參考。

關鍵詞 數字媒體技術 體育領域 應用特征

當代,隨著體育科研的發展,利用數字化媒體技術已經成為體育科學研究的重要組成部分。數字媒體技術以其對運動員運動技術的有效的還原、分析,為運動員、教練員提供對運動技術定量輔助分析的手段,解決了傳統運動訓練過程中,教練員僅憑肉眼和經驗等定性方法對運動員的技術動作進行指導的過程,為運動員及時糾正錯誤動作、找到錯誤原因提供了科學的方法與手段。在促進運動員有效地提高運動成績、發揮技戰術水平的同時,為運動員技術的改進、創新與發展提供參考[1]。但從在體育領域中的應用過程來看,數字媒體技術還存在一些問題。基于此,本研究對數字媒體技術在體育領域中的應用展開探討,為更細致的了解其發展現狀提供參考。

一、數字媒體技術與體育運動的關系

體育科學,是一門對人體運動方式和生理機能不斷探尋的實踐性科學過程。但限于探索手段和儀器設備發展的不足,教練員在指導運動員訓練的過程中都是憑借經驗而進行的。這不但限制了運動員競技水平的提升,也導致運動員成材率較低。而以數字媒體技術為代表的數字化科技,一方面從實踐角度,通過對運動員運動過程中身體形態的采集,發現其技術運用的特征與規律;另一方面通過對運動員運動過程技術的解析,在為運動員、教練員提供運動技術定量輔助分析手段的同時,找出其中的錯誤與不足為教練員進行技術指導提供堅實的依據,實現運動訓練過程的科學化和現代化。這種新型的現代科學技術,將體育科學的研究與探索引入到一個全新的范疇之中,使得體育科學的研究更加客觀化、精確化和細致化[2]。實現了體育科學研究由傳統的經驗積累向當代科技的嬗變。因此說,數字媒體技術是體育科學發展的新動力。

二、數字媒體技術在體育領域中應用的現狀與存在問題

(一)數字媒體技術在體育領域中應用的現狀

當前,運用先進科技手段以提高運動水平在國內外受到了普通重視。運動員的成績與運動員技術動作的發揮息息相關。要研究技術動作發揮情況,就必須知道運動過程中運動員的有關運動參數情況。而運用計算機可以對運動員參數進行影片解析和圖像解析,可以較好的分析運動員在運動中身體形態及技術特征,是一種科學、有效的定量輔助分析手段。對于提高運動員的技戰術水平、形成良好的競賽狀態、在比賽中創造優異的運動成績等,都具有十分重要的理論價值和現實意義。當前,隨著數字化媒體信息技術的快速發展,DV攝像機和高性能CPU、VGA顯示器、顯示卡的出現,使運動技術分析系統的小型化、低成本化、高清化、智能化成為可能。為此,國內外專家學者紛紛開始進行新一代運動技術分析系統的研制,并著重突出以下幾個方面:第一,便攜式、低成本數字化人體運動特征采集系統的建設;第二,高清晰、動態化人體運動圖像分析、識別系統的研發;第三,人體運動過程不同形態特征3D圖像的制作。

(二)數字媒體技術在體育領域中應用中存在的問題

現代數字媒體技術,雖然在為運動員的技術評定和教練員的技術指導過程中得到了廣泛的應用,但也存在著一些不足之處,歸納起來主要體現為:(1)為采集運動員運動過程的身體形態特征,需要高速攝影機、監視器、圖像采集儀等較多硬件設備,這些設備不僅價格昂貴而且體積巨大,不利于在基層運動隊中廣泛的推廣與普及。(2)運動員運動形態的采集過程受計算機性能的影響,其采集圖像的時間和信息的存儲速度、存儲量,不適用于要求長時間的場合。且從識別效果來看,系統并不是對各種情況下的視頻都有理想的結果,同一視頻不同的特征點的識別效果也不一樣,造成分析的效果差異較大。(3)由于人體具有色度均勻、無明顯特征點的特點,并且人體在運動時各個關節部位會發生不同程度的變形,通常的圖像處理方法應用于人體關節點的識別在進行目標識別和部位定位時有一定的難度。人體關節點定位難題一直未能有一個完善的解決方法。

三、數字媒體技術在體育領域運用展望

為了使技術診斷走向定量化、客觀化和科學化,近年來體育界嘗試運用了多種數字媒體技術手段對運動技術進行分析,以其為教練員和運動員提供科學化的運動技術定量輔助分析工具?;谝曨l的人體運動分析技術是計算機視覺的一個重要研究領域。由于人體運動的重要性,很早就有人對基于視頻的人體運動分析技術進行研究,并高速攝像機和高性能PC機的普及,人體運動分析技術成為多學科交叉的一個熱門領域。該項技術不同于基于人體運動生物力學理論基礎下的人體運動分析。

四、結束語

目前,數字媒體技術已經成為體育發展不可或缺的重要因素。這就要求新一代體育工作者在借鑒已有成果的基礎上,更加廣泛和深入的在體育科學的研究中運用數字媒體技術,以此助力我國體育事業的發展,為體育強國的建設貢獻力量。

基金項目:黑龍江省自然科學基金(C201436)

參考文獻:

[1] 張立,李祥臣,龔健.數字體育新解[J].體育文化導刊.2012(7):141-145.

數字媒體技術的特征范文4

關鍵詞:數字內容產業;新媒體藝術;藝術特征;手機數字內容

中圖分類號:G203文獻標識碼:A文章編號:1672-8122(2010)12-0112-02

一、緒 論

數字內容產業是新近產生并亟待發展的新興產業,新媒體藝術是一種獨具特質的新型藝術門類和形式。它們二者之間具有的共同點是:都是在高科技的產生和蓬勃發展的背景和技術條件下應運而生的。那么,它們二者之間有何種聯系,在先進技術條件的背景下是以何種方式共存的,各自扮演者怎樣的角色,是值得探討的問題。

二、數字內容產業

(一)概念

關于數字內容產業的內涵界定還沒有形成共識,不同的國家、組織和學者都從各自的角度對其進行定義。但從數字內容產業所涵蓋的內容看有一點是得到共識的:都以內容為核心,信息或數字為紐帶,強調內容與其他行業的交叉和融合。2003年《上海市政府工作報告》指出:“數字內容產業是依托先進的信息基礎設施與各類信息產品行銷渠道,向用戶提供數字化的圖像、字符、影像、語音等信息產品與服務的新興產業類型,它包括軟件、信息化教育、動畫、媒體出版、數字音像、數字電視節目、電子游戲等產品與服務等,是智力密集型的、高附加值的新興產業”。國務院的《2006-2020年國家信息化發展戰略》中,數字內容產業屬于信息產業的重要組成部分。在信息網絡背景下,文化、出版、廣播、影視、市場資訊、市場調查、游戲動漫等,凡是以內容加工為對象,產品形式表現為信息形式的,都屬于信息產業。在我國政府目前的界定中,數字內容產業歸屬于信息服務業。

綜上所述,數字內容產業是基于數字通信和網絡技術,整合了出版與印刷、廣播電視、音像、電影、動漫、游戲、互聯網等多種媒體形態,從事制造、生產、儲存、傳播和利用有關信息文化內容的綜合產業。

(二)產業結構

數字內容產業的發展,需要一個產業體系的支持,這個體系又涉及了外部的相關產業的融合,共同形成了一個龐大的群落?;ńǖ热怂摹段幕a業競爭力》一書中提及了創意產業的結構,這個創意產業結構所描述的創意產業的各個組成部分與數字內容產業的結構有著很大的相似之處。該結構主要包括控制系統、創作及生產系統、銷售系統、經濟支持系統、技術支持系統和信息支持系統,這些相對獨立的系統構成了整個數字內容產業的結構。

三、新媒體藝術

(一)概念

媒體也叫媒介,是指用以交流與傳播信息的材料與工具。一般說來,媒體有廣義與狹義兩層含義。狹義的媒體特指負載信息的介質,即記錄、存儲信息的物質材料;而廣義的媒體泛指一切交流傳播信息的工具、設施和機構。建立在多媒體計算機和互聯網技術基礎上的信息傳播媒介稱為新媒體,而將以數字多媒體及互聯網技術為支撐,在創作、承載、傳播、鑒賞與批評等藝術行為方式上推陳出新,進而在藝術審美的感覺、體驗和思維等方面產生深刻變革的新型藝術形態可稱為新媒體藝術。

(二)藝術特征

新媒體藝術有著鮮明的藝術特征,概括起來主要有六點:互動性、虛擬性、觀念性、記錄與反記錄、媒體依賴性、強調現場感。在此,對以上六個特征中與數字內容產業息息相關的幾點加以闡述:

第一,互動性?;有允切旅襟w藝術最重要的特征。在新媒體藝術中,“媒體”是具有雙重身份的,一方面它是藝術的載體,另一方面它又是大眾傳媒,這雙重身份就決定了“互動性”的產生。然而,這種互動主要是以互動裝置和網絡多媒體的形式體現出來的。第二,虛擬性。虛擬性以新技術為基礎,大大擴展了藝術創作空間,并帶來種種未可知的可能性,成為一些新媒體藝術作品特有的特征。虛擬即非實體,藝術家把現實中目前無法實現的境況虛擬化而成為精神和心理生活中的現實,即虛擬現實。這種“虛擬現實”的作品,部分是借助于網絡實現的,而網絡本身就是一個虛擬存在的環境,它所提供的全新人際關系與表現空間以及匿名性、虛擬性給藝術家創造了更加寬松的平臺;它的超越空間性、超越現實性更是給藝術創作帶來了無限的可能性。第三,媒體依賴性。新媒體藝術一樣對“媒體”有著強烈的依賴性,主要表現在兩個方面:首先,創作手段是“媒體”。新媒體藝術是隨著影像媒體技術的發展而出現的,由創作到展示的整個過程都是建立在媒體支撐基礎上。其次,“媒體”成為作品的一部分。在新媒體藝術中,“媒體”的選擇和使用不僅僅是一個中介,一種創作手段,它經常是作為藝術作品的一部分而存在。第四,現場感。強調現場感是新媒體藝術的重要特征?!艾F場”是作品的延伸,包含了人的在場和行為?!艾F場感”可以理解為人處在“場”中的身體經驗。強調現場感,實際上也就是強調一種此時此刻的身體經驗。只有有了參與和互動,新媒體藝術作品本身才能夠真正完成。

四、數字內容產業與新媒體藝術

(一)數字新媒體的發展

數字內容產業目前處于新媒體技術的發展階段。數字技術給數字內容提供了可能,對內容的創作、收集、存儲和傳輸都帶來了革命性的影響,從而成為數字內容產業發展的源動力。

(二)3G技術與手機數字內容產業

3G技術的成熟和發展給我們的生活帶來了歷史性的變革。3G通信產業的發展必將依托于數字內容,而3G技術下形成的高速寬帶網絡則為數字內容產業提供了強大的傳輸平臺。因此,3G通信產業的發展是數字內容產業發展的根本基礎之一。雖然數字內容產業的概念在我國仍在普及階段,3G通信產業也剛剛起步,但信息產業部的“十一五”工作早已將它們列為重點。2006年制定的《信息產業科技發展“十一五”規劃和2020年中長期規劃綱要》和《信息產業部科學技術司2006年工作要點》中都體現了對數字傳輸平臺及數字內容產業發展趨勢的關注。 然而,硬件環境和政策環境的逐漸成熟和作為“內容”及“文化性”“藝術性”的軟實力卻遠遠沒有跟上外部環境和技術條件的發展。這樣的狀況,也會在3G技術廣泛引用的大環境下,成為手機數字內容產業發展的桎梏和瓶頸。因此,結合新媒體藝術的主要特征與優勢,運用文化創意思維,對手機數字內容的藝術性、文化性進行有效地整合和規劃,是一個亟待解決的問題。

(三)手機數字內容與新媒體藝術

首先,新媒體藝術以“互動性”為主要特征,而手機作為大眾傳媒的“掌媒”載體,更是隨時隨地體現著與使用者和內容受眾者的互動。在這一特性上,手機這一傳媒載體與新媒體藝術呈現出明顯的相似性和共通性,手機數字內容的開發和傳播可以與新媒體藝術相結合。在手機數字內容的開發上,充分挖掘和體現其文化特性和藝術特性,并以新媒體藝術作為主要對象,突出其互動性的特點。

其次,新媒體藝術具有“虛擬性”的特征,而手機數字內容也是以一種虛擬的方式存在和傳播的。虛擬性這一特點給了手機數字內容無限的可能,也給了新媒體藝術無限的藝術表現空間。手機可以成為新媒體藝術的藝術表現和傳播載體,將新媒體藝術作品置入手機數字內容中,使手機數字內容的繁榮和新媒體藝術的發展相互促進。

再次,新媒體藝術具有“媒體依賴性”的特征,媒體既作為其創作的手段和方式,又作為其藝術作品的一部分。然而,手機這一“掌媒”是當今社會攜帶最方便,受眾和傳播最廣泛的媒體。因此,新媒體藝術因其“媒體依賴性”的特征而尤為適合以手機作為載體來加以表現和傳播。手機數字內容融入新媒體藝術,可為新媒體藝術提供表現空間和展現、傳播的平臺。新媒體藝術與手機數字內容的整合,也可對手機數字內容數量的豐富,質量的提高,起到十分積極的促進作用。因此,手機數字內容和新媒體藝術可共生共存,共融共享,形成一種相互滲透、相互補充,相互促進的良性關系。

最后,新媒體藝術強調其“現場感”的特點。然而,手機作為受眾廣泛使用的掌上媒體,無疑是隨時隨地“在場”的媒體。如今的手機,也早已不僅僅是只擁有通訊聯絡功能的工具,而越來越快地往“全功能”和“掌上電腦”的方向發展。手機數字內容增值服務已成為現代社會越來越多的手機使用者必不可少的服務。然而,無論是下載鈴聲、視頻,還是使用手機軟件進行音樂創作、演奏,或是更多便捷的,能夠滿足手機使用者的聽覺、視覺、觸覺,甚至嗅覺的服務內容,都是為了讓手機受眾更多的感受到 “現場感”。手機的這些數字內容增值服務與新媒體藝術在其創作、完成過程中接受層面的“現場感”“參與性”,和受眾參與新媒體藝術的完成過程和傳播過程中的身臨其境之感也有著異曲同工之妙。因此,手機數字內容與新媒體藝術的整合,以及其彌合互動的整合效果,就更應引起關注和重視。

(四)數字內容產業與新媒體藝術的整合與互動

對于數字內容產業來說,要在其內容上跟上技術的發展,使“軟實力”與“硬實力”齊頭并進,與新媒體藝術進行整合是一種有效方式。內容的創作和規劃是數字內容產業的源頭,把源頭問題解決好,才能談到后面要形成的機制,才能促成產業的不斷發展壯大。從新媒體藝術的角度看,其發展方向、承載方式、傳播方式、展現平臺及發展趨勢是我們需要深入研究和亟待解決的問題。手機數字內容乃至廣泛的數字內容產業與新媒體藝術有效結合,可為其提供良好的創作、展示和傳播的平臺。另外,通過手機各種新媒體的媒介傳播和展示,也能激發新媒體藝術創作者的熱情,使更多更好的新媒體藝術品被創作出來,從整體上促進新媒體藝術的發展。

五、結 論

綜上所述,數字內容產業與新媒體藝術的整合發展,是二者的有效發展方式。將數字內容與新媒體藝術相結合,可使其形成相互融合、相互補充、相互促進的關系。

參考文獻:

[1] 徐修玲.新媒體藝術特征分析[J].東南大學學報,2005(7).

數字媒體技術的特征范文5

關鍵詞:數字媒體技術;新聞傳播;影響

一、引言

新聞傳播隨著時代的發展變化而變化,在經歷了紙質、廣播、電視媒體后,近年來,在數字媒體不斷發展的環境下,新聞的傳播方式逐漸趨向數字化發展。與此同時,數字媒體以其獨有的性質為新聞傳播提供便利的同時,也面臨著巨大的挑戰,對新聞傳播具有重大的影響?;诖耍疚木蛿底置襟w技術對新聞傳播的影響進行了研究,以期為新聞傳播現代化發展提供一定的參考。

二、數字媒體技術在新聞傳播中的應用

基于數字技術的快速發展,數字媒體技術形成了集文字、圖形、視頻、音頻等于一體的傳播媒介。其中最為人們所熟知的如微博、微信、移動客戶端等,實現了信息傳播的快速性、廣泛性、普遍性、互動性等信息化發展特征,這在一定程度上為當代新聞傳播帶來了變革。據《2015微信用戶數據報告》指出:“認證媒體和自媒體分別占微信公眾號類型的25.4%和29.1%?!庇纱丝梢姡瑪底置襟w在新聞傳播中的應用已占有重要的地位。新聞機構通過開設專屬的微博、微信平臺,以及互聯網、移動客戶端,實現了信息資源的收集、反饋和傳播,許多媒體機構通過對數字技術的革新應用,進一步實現了新聞傳播的跨越性發展,提升了傳播的效果。通過分析與研究數字媒體技術在新聞傳播中的應用,發現有以下幾種:第一,微信公眾號的推廣應用。據調查顯示,微信公眾號推出的新聞在短時間內實現了快速傳播與瀏覽,如“人大新聞群,傅瑩邀請你加入群聊”,這條微信新聞在推出之期,其瀏覽量達到500萬之多。第二,微博、微信和客戶端中可視化新聞的應用?!皟晌⒁欢恕崩脭底旨夹g將文本可視化,實現了新聞內容可視化的應用,從而帶動了新聞的傳播與發展。第三,數字媒體技術的直播應用。數字媒體技術直播技術是《人民日報》中“中央廚房”最先推出的新聞傳播形式,它將新聞內容與多種媒介綜合后在微信上進行傳播。據調查顯示,這種新聞傳播形式有效地提高了新聞的瀏覽量和閱讀量,實現了新聞內容的有效傳播。第四,VR數字媒體技術的應用。隨著科技的快速發展,數字技術在眾多領域的廣泛應用,實現了攝影設備科技化的發展,全景攝像機已應用到新聞采集與傳播中,實現了新聞信息可觀化與清晰化。與此同時,VR數字媒體通過手機VR專題應用,使受眾觀看到全景式的新聞報道,實現了新聞的“再現”。

三、數字媒體技術對新聞傳播的影響

數字媒體技術的廣泛應用,不僅加快了新聞傳播的速度、豐富了傳播內容,也優化了新聞的傳播媒介和傳播模式等,同時也加劇了新聞傳播的輿論監督的透明性和自媒體的考驗。(一)使傳播效率更高數字媒體中的微信、微博本身所具有的互動性、廣泛性、更新快速性,實現了新聞的快速傳播。微博、微信簡化了新聞工作者在紙質新聞、廣播新聞中撰寫、修改、報道的過程和內容,新聞工作者用精簡的話語將新聞內涵表現出來,尤其是面對突發性新聞時,有利于其實效性、及時性的傳播,也有利于新聞工作者的跟蹤報道,從而提高了新聞傳播的時效性。(二)使傳播內容更廣泛數字媒體技術的應用,實現了同類新聞或是同一條報道的不同報道內容和報道方向。隨著數字技術的應用和普及,以及新聞機構數字媒體的廣泛應用,在大數據背景下,實現了同一條新聞的多樣性報道。與此同時,由于不同新聞機構對新聞主體報道的側重點不同,進而使新聞傳播具有了個性化的特征。例如,在大數據背景下,一些新聞客戶端通過新聞資源的整合報道,使受眾在瀏覽新聞時(如新浪新聞客戶端的瀏覽),當輸入關鍵詞或是某一主題時,會出現不同的新聞報道,可以使受眾更全面地了解新聞,同時也給予了受眾更多的選擇。(三)優化了傳播媒介數字技術的應用在一定程度上優化了新聞傳播媒介。針對傳統的紙質媒介,數字化技術改變了傳統的印刷技術,并建立了數字媒體采編業務網,從而提高了新聞采編的速度,縮短了紙質新聞報道的周期,提高了新聞報道的實效性。另一方面,對廣播、電視臺、網絡媒介而言,數字媒體技術在新聞傳播中的應用,實現了新聞傳播全球化的發展趨勢,提高了人們的視聽率。(四)輿論監督透明化在現今互聯網高速發展及其普遍應用的環境下,運用數字媒體技術的新聞傳播,在一定程度上打破了新聞與娛樂、廣告、言論之間的“阻隔”,從而使新聞報道日漸趨向娛樂化和趣味性,進而改變了新聞報道的評判原則。與此同時,由于受眾的話語權不斷得到滿足,人們通過數字媒體在微信、微博上針對所傳播的新聞給予了有效的回饋,從而對新聞報道作出了規劃與調整。此外,媒體機構通過數字媒體技術開展專題評選活動,在活動過程中受眾可以利用自身的數字工具,有效地對新聞進行評選與監督,從而實現新聞輿論監督透明化,這在一定程度上提升了新聞的真實性。(五)來自自媒體的考驗數字媒體技術雖然為新聞傳播與發展帶來了諸多的便利和革新,但也面臨著一定的危險,其中最大的威脅就是來自自媒體。所謂的自媒體,就是指受眾通過自身所擁有的數字媒體對新聞或信息資源進行傳播,受眾成了“媒體工作者”,受眾的微信、微博成了“傳播媒介”。這就在一定程度上降低了專業媒體的新聞傳播作用和以往掌握獨家新聞資源的優勢。目前,“自媒體”已成為媒體行業關注的重點。

四、結語

數字媒體技術的特征范文6

關鍵詞:數字媒體藝術;展示設計;應用研究

數字媒體藝術的進步和發展是現代社會進步的象征,各種數字媒體藝術在現代展示設計空間中發揮著重要的作用,由此凸顯了現代展示設計的深刻內涵。通過數字媒體藝術,現代展示設計不再沿襲以往的傳統表達方式,而是在內容和形式上表達著與眾不同的一面,數字媒體藝術的滲入,改變了展示設計效果,傳遞了展示設計的設計藝術行為。數字媒體的獨特藝術行為,潛移默化地影響著人類,給人類帶去各種生活享受,獲得了人們的喜愛和追捧。

一、數字媒體藝術概述

1、現代媒體

數字媒體藝術的實現和傳播與現代媒體有著非常密切的關系,在科技的進步和發展下,媒體出現了新的形式,各種文字、視頻、音頻以及數字化信息頻頻出現,取而代之了以往傳統落后的媒體。也就是說現代媒體在傳統媒體的基礎上進行不斷的發展,體現了前所未有的進步態勢。現代媒體每時每刻都在影響著人們的生活,一系列的電腦技術、智能手機、游戲機以及音頻傳播等以數字化的形式傳播,極大地影響著人類的生活。數字媒體藝術作為一種藝術傳播平臺,不僅提供了藝術家和藝術作品得以廣泛傳播的平臺,而且經由觀眾交流互動,發揚了人性化的藝術理念。綜合起來可以總結出現代媒體的特征,即大眾化、開放性、互動性、共享性、藝術性等特征,這些特征也是人類社會發展至今的各種需求,且滿足了人類的需求,現代媒體已經成為人類不可或缺的一部分。2、科學技術正是科學技術的產生,才出現了數字媒體藝術,也就是說數字媒體藝術是建立在科學技術基礎之上。在科學技術條件下,數字媒體藝術產生了翻天覆地的變化,各種超前衛的媒體藝術不斷滿足著人類的各種需求。數字媒體藝術總是隨著科學技術的發展而發展,與科學技術呈現同步的趨勢。數字媒體藝術與科學技術有著不可分割的一部分,它們相互制約、相互促進,體現著多元化和全方位的發展態勢。3、藝術屬性數字媒體藝術本身就是藝術的一個種類,它不僅具有大眾化藝術所具備的特征,而且還表達了自身的獨特藝術理念。數字媒體藝術在不同時期、不同地域總表現出不同的特征,滿足著人們的不同需求。數字媒體藝術有兩大方面,一是基于網絡以及各種新媒體、新科技、新材料以及新思想等方面的技術化藝術,主要表達了其與傳統藝術的不同,具有一定的時代性、交互性,表達了虛擬世界的各種藝術行為。二是數字媒體藝術是商業和藝術的緊密結合體,表達了和傳統藝術的相互關聯性,具有一定的大眾化設計行為,體現了媒體的藝術性。

二、數字媒體藝術在展示設計中的應用

1、數字媒體藝術在展示設計中的介入在網絡時代條件下,人類通過新的媒體形式進行各種語言交流和溝通,新的媒體藝術表達出各種文字、圖像以及三維環境空間等,體現了一種全新的媒體設計形態。科技愈是進步,就愈能夠體現數字媒體藝術的發展,將其運用到展示設計中,不僅成為展示設計新的輔助工具,而且展示了數字媒體藝術的絢爛多姿。我國的數字媒體藝術較之其它國家起步較晚,但是自數字媒體藝術引入之后,展示設計便展示了無窮的藝術設計魅力,這種設計不斷與國際接軌。傳統的展示設計以文字展示為主,取而代之的是先進的激光技術、交互影院、遙感技術、網絡技術等,各種數字媒體藝術不斷展示著獨特的藝術魅力,在展示設計中放光放彩。2、數字媒體藝術注入了新的展示設計特征數字媒體藝術在展示設計中的注入,是一種時代的象征,也是展示設計的發展空間展示。在科技的發展下,數字媒體藝術不斷表達出各種互動性、虛擬性、綜合性、娛樂性以及商業性等特征,由此推動了展示設計的不斷向前發展。在互動性方面,展示設計有了眾多觀眾的參與,極大地拉近了生活與藝術、藝術與大眾之間的距離。同時,數字媒體藝術家在展示設計中融入了各種新媒體藝術,展現了新媒體藝術的時代性,也展現了展示設計的互動。在虛擬性方面,數字媒體藝術呈現出各種展示物的虛擬特性,通過各種手段比如數字影像、遙控器、光線、聲音以及各種互動裝置等,打造出數字化的虛擬時代。在綜合性方面,則通過多樣化的藝術形式以及人的感官多重性進行表達。各種藝術的綜合性特征使得展示設計作品更富表現力和象征力。在娛樂性和商業性方面,則融入大眾化行為,表達出創作的參與自由性,大眾的娛樂性和商業性開始不斷充實著人們的生活。3、數字媒體藝術帶給展示設計的新變化隨著數字媒體藝術的出現,展示設計產生了非常大的變化,這種變化是符合社會和時展需求的。各種投影技術、計算機技術、激光技術等打造了新的媒體藝術空間,表達了展示設計新的展示語言,體現出展示設計的設計魅力。數字媒體藝術由物質轉為非物質、由靜態轉為動態、場景由真實至虛擬加上交互式的變化性,是藝術進步的表達,體現了數字媒體藝術的時展,彰顯出展示設計的與眾不同,從而能夠更好地宣傳自身產品,達到既定的傳播目的。

三、結語

綜上所述,通過對于數字媒體藝術在展示設計中的應用進行分析和研究不難看出,數字媒體藝術在時代條件下發生了翻天覆地的變化,各種新的數字媒體藝術代替了傳統落后的媒體,體現了時代的發展,同時也表達了數字媒體的驚人變化。將數字媒體藝術運用于展示設計中是設計藝術行為進步的標志,數字媒體藝術不僅能夠打造展示設計特有的設計藝術氛圍,還能夠更好地宣傳和傳播展示設計產品。

參考文獻

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