數字媒體的主要特征范例6篇

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數字媒體的主要特征

數字媒體的主要特征范文1

關鍵詞:藥用植物園;數字動畫;手繪圖

0引言

手繪動畫將繪畫藝術與人文藝術完美地結合,在動畫史上創造了很多經典的作品。然而,隨著新媒體體時代的到來,數字動畫成為不可阻擋的大潮流,數字動畫具有高效率、內容表達豐富、形式生動直觀、制作成本相對較低等優勢[1]。藥用植物園數字化過程中需要展示大量的中藥材及中藥植物的視覺信息,借助數字動畫的視覺優勢,選取部分植物采用數字動畫進行展現,通過數字動畫的形式傳遞中醫藥文化,表達內容豐富多彩,展示形式生動直觀,在實際應用中能起到很好的傳達效果。

1數字動畫的發展與特征

手繪動畫是動畫的始祖,是動畫原始的表現形式,是由設計者在紙上進行繪制并按順序拍攝產生的。傳統的手繪動畫的制作流程主要分為劇本設計、構圖設計、角色繪制、拍攝合成等[2],其中最核心的階段是角色繪制,它又分為關鍵幀繪制、補間幀繪制、清稿、描線與上色等步驟。早期的動畫制作完全由手工完成。由手工制作的經典國內外動畫有《大鬧天宮》《白雪公主與七個小矮人》和《米老鼠和唐老鴨》等,這些作品取得了巨大的成功,但制作周期長,制作上需要付出大量的人力和物力。其中《大鬧天宮》是上海美術電影制片廠于1961—1964年制作的一部彩色動畫長片,該片是中國動畫片的經典作品,影響了幾代人,用了3a時間由7萬幅手繪圖打造而成;而83min的動畫片《白雪公主與七個小矮人》總共繪制了2億張草圖,歷時3a完成。隨著現代技術的發展,帶來了更加便利的數字媒體技術,從而改變了傳統的動畫產業的發展模式,數字化的高效制作使得動畫作品產量倍增,如手繪板的出現,手繪方式已經由傳統紙上手繪發展到電腦制圖[3]。數字動畫是一種結合了多學科的動態視覺藝術,在新媒體時代,數字動畫種類、品種日新月異,其應用領域深入各行各業,已形成一個完整的數字動畫產業[4],進入了商品市場。現代的手繪工具與技術的應用使得制圖的高效性、易修改和色彩豐富性得到空前加強,借助手繪板、上色、拍攝合成等一系列計算機輔助工具制作的手繪圖,與傳統手繪相比,大大減少了手工繪制的工作量、縮短了工期、節約了制作成本,同時畫質也得到了很大的提高。當前數字動畫的主要特征表現在:(1)數字化的制作模式。數字動畫制作雖然會用手繪技術,但均已被現代手繪方式所整合,全都采用現代的設備和技術進行數字化的制作;(2)多樣性的傳播媒介,如VR、手機、平板、電腦、廣告大屏等,這些媒介更受年輕人喜愛,受眾人數眾多,是一個很好推廣和宣傳的渠道;(3)制作平臺簡單智能化。對動畫制作者的專業和美術素養要求不再是高不可攀,有一定的動畫制作基礎、對數字動畫創作感興趣、有想法的人都可以制作自己的數字動畫,并通過網絡,進行自由表達與展示,具有很強的交互性。

2數字動畫在藥用植物園數字化上的應用

數字動畫是新媒體時代的必然產物,相對于傳統的手繪動畫,省去了大量的繪制工作,既節省了成本與時間,又能使動畫的畫面更加逼真和真實。利用數字化軟件,可以實現隨時對動畫進行修改和動作檢查,減少了因返工和人工檢查與修改所花費的時間[5-6];不斷出現的新軟件,功能更智能化、操作更簡單化,也使數字動畫的制作變得簡單,這也降低了動畫制作人員的專業素質要求。藥用植物園數字化過程中急需引入多元化的設計元素,如何擴大數字化的藥用植物園的影響力,如何讓線上園區更具生動性、直觀性和強有力的親和力勢必成為藥用植物園數字化建設的重要因素[7-8],這些都與數字動畫的主要特征不謀而合。藥用植物園數字動畫的主題和內容的選擇,均從用戶內心的情感出發,以經典典故為表現主題,在帶給他們中藥信息和情感體驗的同時,也向大眾展示了中華大地的人文精神。以三國為背景,以故事的形式展現。數字動畫在藥用植物園數字化設計上的展現價值主要體現在內容、視覺效果及藝術形式上。首先,在主題的表達上,手繪圖的內容和主題能選擇不同藥用植物和藥用植物的不同部位進行表現;其次,在視覺效果上,數字動畫表現得更活潑、更有沉浸感,從而體現藥用植物園數字化資源的個性化特征。自然地引入中藥的故事情節,為主角“亳菊”的登場做好了鋪墊。數字動畫的表現方式靈活,可以寫實也可以抽象,把藥用植物的性狀、特點、藥性等信息以形象直觀的形式表達出來,以滿足不同用戶的需求。在完成上述故事情節演繹的基礎上,為突出“亳菊”性狀、特點、藥性等特征,采用寫實的手法對“亳菊”的中藥知識進行普及。

3藥用植物園數字動畫案例實現過程

3.1情景構思

情景的構思以呈現藥用植物為主線,挖掘中藥文化,以亳州當地的歷史為背景,選取華佗為主要角色,以華佗的視角展現中藥及中藥文化的獨特魅力,弘揚傳統中醫藥文化,向歷史名醫致敬。這一階段主要完成故事情景設計,確立動畫手繪設計方案初稿,重點是將文稿和設計師腦中的靈感快速地手繪到稿紙上,每一個畫面都可能有多種構圖想法,將這些想法以草圖的形固定到紙上,避免有些構圖靈感稍縱即逝。這個階段主要是以草圖的形式呈現。

3.2動畫手繪草圖優化

動畫手繪草圖優化,指的是在上一階段初步繪制的手繪草圖基礎上,對不同想法的手繪草圖進一步推敲和優化,這個過程依然會有一些新的構思出現。優化的目的是實現草圖的意境在表達上進一步升華,使得整體透視準確,效果初步實現。同時需要展現具體結構和畫面的穿插關系,讓手繪圖呈現多維度、多視角且相對成熟的繪圖效果,以實現其在不同的視角里視覺效果有較準確的空間定位關系,最終形成相對完整的手繪情景方案。這個階段主要借助現代計算機技術,如采用Photoshop、Coreldraw等圖形設計軟件來實現,利用手繪輸入設置,如數字化手繪板等進行設計、處理和調試。

3.3數字動畫編排與合成

數字動畫編排與合成是設計收尾階段,也是最重要的階段,為講好某一中藥材及其藥用植物的故事與情景,重點要理清各手繪圖的邏輯關系、因果關系和頁面的布局效果,同時還應充分考慮用戶的心理需求,再運用二維矢量動畫制作軟件Flash并結合ActionScript3.0腳本語言開發出數字動畫短片,力求在手繪圖的基礎上形成一個有藝術性、生動性、趣味性又容易被理解和接受的數字動畫作品。

數字媒體的主要特征范文2

關鍵詞:舞臺演出;劇場;數字燈

近些年來,我國的經濟水平有了迅猛的發展,人們的生活質量也隨之有了很大的提高,在追求物質生活的同時也逐漸加大了對精神生活的重視,而舞臺演出藝術就是現階段人們精神生活的重要組成部分,而燈光設計對于其完美的呈現有著至關重要的作用。經濟以及科技的不斷發展也很大程度上促進了數字投影技術的進步,其內容以及表現方式也逐漸的呈現出多樣化。數字燈就是通過有效的對燈光以及視頻等技術進行融合,從而達到對影像進行處理、投射、編程等多種效果的新型燈具。其最主要的特征就是包含多媒體服務器,通過對其的使用能很好的烘托出舞臺效果,從而有效的突顯出主題和構思。而舞臺演出中就是通過對數字燈的應用來達到多樣化的視頻音響效果的,它能有效的增強舞臺的藝術氛圍,使所要表達的主體更為突出。為了更好的對數字燈進行利用從而取得更加完美的舞臺效果,文章深入的分析了數字燈在不同演出環境中的設計及應用。

1 數字燈系統的硬件結構

1.1 位置擺放

為了確保影像不會出現變形或者殘缺的狀況以及確保能對影像進行大面的拼接,通常情況下,在進行舞臺設計時都會將LED大屏以及投影機的位置一般都不會輕易的被移動。由于亮度較高的數字燈內的鏡頭能夠自由的旋轉,從而能夠實現在水平方向二百五十度以及垂直方向三百六十度的范圍內顯現出相應的影像,同時還能通過對其梯形校正作用的使用來有效的避免影像變形現象的發生,因此在舞臺設計時數字燈不必拘泥于一種擺放方式,可以依據具體的情況,例如以舞臺規模、演出方式等為依據來確定具體的擺放位置。常見的數字燈擺放方式有正投、斜投以及背投等幾種,而吊掛方式則有暗藏升降、集中吊掛、地面放置等幾種。

1.2 投影機鏡頭尺寸的選取

在挑選投影機鏡頭時要以投影機實際的方位以及投影幕的大小為依據。鏡頭焦距直接影響著投影機以及投影幕之間的相距的長度,通常情況下其長度和焦距是成正比的,焦距越長,其之間相距的長度就越遠。假如是在較長的長度上投射影像的話要使用的鏡頭要是長焦的,而相反的情況的話則使用的鏡頭則要是短焦的。通常使用的鏡頭是二點八到四點五比一,而長焦鏡頭則是四點五到七點三比一,短焦鏡頭則是一點八到二點六比一。不一樣的生產商制造的鏡頭的規格也不盡相同,然而其用法都是相同的,都是以投影幕的實際大小為依據進行挑選的。

1.3 視頻信號的控制與傳輸

數字燈系統是通過四大部分組合而成的,一是控制部分,二是控制信號傳輸部分,三是視頻信號存儲處理部分,四是終端顯示設備,該部分包含了數字燈、攝像機、投影機以及軌道鏡頭等幾個硬件。

2 數字燈在不同演出場所中的設計與應用案例分析

2.1 大型室內演出場所應用

通常情況下大于一千二百座的體育場、劇院等才能被稱為是大型室內演出場所,它的主要特征是舞臺規模比較的大、舞臺擁有較為寬闊的臺口、為演員提供的表演空間充足、舞美設計也相對較為豐富多樣等等。針對這種大型的演出場所,在對數字燈進行設計時一定要以具體的舞美布景道具為依據,比如使用的背景天幕、擺放在舞臺中間的設施等等,同時還要考慮舞臺具體的照度和不同的光區,通過對其的有效結合來取得最為合理的設計方式。

情景歌舞詩《桃花紅》是一場非常成功的歌舞劇演出,它是太原市歌舞雜技團以山西的民歌民舞為基調而編排的,在中國國家大劇院進行表演,并取得了非常好的反響。該舞劇使用了兩臺數字燈,其光通量均為兩萬流明,六十多臺電腦燈,其功率均為一千二百瓦,還有二百多臺普通燈,通過數字燈的使用,使得原本死板的道具具有了生命力,鮮活的表現出來。當時有些媒體這樣形容該?。簞勇牭拿窀枰约懊匀说奈枳诉€有通過多媒體技術而實現的特殊場景,深深的印在了觀眾的腦海里;通過對多媒體技術的運用,充分的表現了該劇的主題以及其所要表達的情感,使表演更具張力。

在我國像這樣成功的演出還有許多,比如:2009年海景實景劇《藍色暢想》、2010年遼寧歌舞團民族舞蹈精品晚會《家園歡歌》、2010年人民大會堂演出的大型音樂舞蹈史詩《復興之路》等,這些演出都對數字燈進行了應用,并取得了顯著的成果。

2.2 室內中小型演出場所應用

通常情況下處于三百座以上一千二百座以下的多功能廳、演播廳等經常被成為是室內中小型演出場所,它的主要特征是舞臺擁有多種變化方式,舞美設計也沒有那么復雜。針對這種中小型場所,在對數字燈進行設計時同樣也要以舞臺具體的照度、具體的舞美布景道具以及不同的光區等為依據進行,從而取得最為合理的設計方式。

《圣歌武陵》是一場非常成功的民俗歌舞劇,在張家界大劇院獲得了成功的演出,該舞劇成功的將該地的地質改變、文化風俗和當地的美景形象的展現出來。該舞劇使用了四臺數字燈,其光通量均為六千五百流明,LED大屏七塊、電腦燈二十多臺還有一百多臺普通燈。該舞劇還通過對數字燈的使用制造出了森林的效果以及水池效果等多種效果,從而使演出更加的形象逼真,更具藝術感。

在我國像這樣成功的演出也有許多,比如:在設計沈陽劉老根大舞臺時使用了三臺數字燈,其光通量均為六千五百流明,《黃河頌》的演出舞臺在設計中也使用了四臺數字燈,其光通量均為六千五百流明等等,都取得了顯著的成果。

2.3 戶外實景演出應用

戶外實景演出將真實的山水景物作為其演出的背景,通過此種方式來表現演出地的文化內涵,該種演出方式同時是通過商界和演藝界的有效結合來實現的,它給單純的旅游逐漸的注入了文化內涵。

《印象普陀》是一場成功的實景劇,它有效的將當地的景觀、風俗文化以及藝術效果進行結合。該劇使用了四臺數字燈,其光通量均為二十二萬流明,同時還使用了大量的電腦燈和LED大屏。

在我國像這樣成功的演出也有許多,比如:《印象海南島》的演出舞臺在設計時運用了六臺數字燈,其光通量均為兩萬流明,《印象大紅袍》的演出舞臺在設計時運用了四臺數字燈,其光通量均為兩萬流明等等。

3 總結

數字燈作為一種新型的燈具,將其運用到舞臺演出中能有效的提升演出的藝術效果,同時使演出的主體以及思想更為鮮明突出。隨著社會的不斷發展以及科技的不斷進步,數字燈技術也將會越開越多的應用在現代社會的舞臺表演中。

參考文獻:

[1]胡勇,張遠齊.淺談數字燈在威海市規劃展覽館的應用[J].演繹科技,2012,4(2):4042.

數字媒體的主要特征范文3

關鍵詞:高校;學籍檔案;數字化管理建設

高校學籍檔案是學生入學到畢業期間在學校的學習狀況及生活狀況的記錄,這些記錄對學生以后就業和升學都是比較重要的證明,所以加強對高校學籍檔案的管理就很重要。隨著信息化技術的應用,其在學籍檔案管理中的應用比較關鍵,從而提高學籍檔案管理效率。

1.高校學籍檔案數字化管理建設重要性及主要特征

1.1高校學籍檔案數字化管理建設重要性分析

對高校學籍檔案進行數字化管理能夠有效提高管理效率,減少人力勞動的投入。由于高校學生學籍檔案中存有學生比較豐富化的信息,加上高校招生人數的增加,自然在學籍檔案管理上帶來很大麻煩,而數字化管理下能將管理問題得到有效解決[1]。不僅如此,在數字化管理方式下對學生學籍檔案在信息的完善性層面得到增強,數字化管理將不同學習信息內容進行集中呈現,讓學生的檔案信息更完整。另外,學生的學籍信息共享成為可能,實現對檔案的科學化管理,讓學生的學籍檔案為學生和學校及社會服務。

1.2高校學籍檔案主要特征分析

高校學籍檔案數字化管理建設有比較鮮明的特征體現,首先是在學生學籍檔案形成過程中較分散化,是從各項活動及教務處和學生處等層面進行收集的,材料的分散性在具體搜集過程中存在很大的困難,在人工勞動上的付出相對較多。再者就是學籍檔案內容較廣泛,從學生學籍檔案的內容層面看,主要有學生的學習成績及獎懲情況等[2],而電子學籍信息則包含學生從入學到畢業期間的所有基本信息內容?;趯W籍檔案的內容廣泛性及材料搜集的困難性,使得檔案形成在周期性問題上比較突出。

2.高校學籍檔案數字化管理建設問題及優化策略探究

2.1高校學籍檔案數字化管理建設問題分析

從實際發展情況看,我國高校學生的學籍檔案數字化管理建設過程中還有諸多問題有待解決,這些問題主要體現在學籍檔案數字化基礎設施方面相對比較薄弱,主要是多媒體技術及通信網絡的傳輸數據在速度上達不到標準要求,存在安全性問題,數字化程度還不是很充足,當前高校使用的數據庫及網絡技術和時代的發展步伐無法緊密結合。學校對學籍檔案的數字化管理建設存在重視硬件輕視軟件的現象,這些方面對高校學籍檔案數字化管理建設都會造成很大的影響。再者,高校學籍檔案數字化管理人員的檔案意識不強,在對學生的學籍檔案收集整理過程中不積極,在信息上沒有完善化,尤其在時間編排和材料分類層面較混亂,以及在組卷裝訂方面沒有得到規范化。另外,高校學籍檔案的管理系統層面沒有得到完善,以及在學籍檔案管理人員自身對計算機操作的水平方面相對比較薄弱,因為學籍檔案的管理工作相對比較復雜化,工作內容不容易量化,造成檔案管理人員的流動性較大,管理隊伍不穩定等[3]。除此之外,高校學籍檔案的信息保密性及安全性需得到加強。

2.2高校學籍檔案數字化管理建設優化策略探究

第一,針對高校學籍檔案的數字化管理建設要從多方面考慮,在管理過程中遵循相應的原則,這樣才能將數字化管理的作用得到充分發揮。主要就是將協調統一的原則得到充分體現,學籍和成績管理是重點管理內容,在學籍檔案數字化建設過程中與學校整體發展相結合,建立獨立的學籍檔案管理系統,實現學籍檔案的科學收集及管理和共享[4]。另外,還要遵循學籍檔案數字化的標準規范管理原則,確保數據格式及數據庫建立的規范統一,在兼容擴展的原則層面得到顯著體現。第二,對高校學籍檔案數字化建設的加強要從基礎設施建設層面著手,從具體措施實施來看要配置高容量及高服務器和刻錄機、掃描儀的學籍檔案管理軟件,并要對學籍檔案的資源網站等服務系統的建設進行完善化。還要將電子文件的收集歸檔及管理工作得到完善,在相關制度建立上進行加強和完善,使電子文件的歸檔安全性得到保障。第三,高校學籍檔案的數字化管理建設離不開專業的管理人員,所以要加強管理軟件的開發人員及學校學籍管理人員之間的聯系,結合實際開發出適合學校學籍檔案管理的軟件,這樣才能真正將數字化效果良好呈現[5]。不僅如此,在信息技術高水平的學籍檔案管理隊伍的建設層面要加強,提高自身信息技術水平,在專業化培訓及考核層面嚴格按照要求,培養適合高校學籍檔案數字化管理的人員,只有這樣才有利于高校學籍檔案數字化管理目標實現。

總而言之,針對高校學籍檔案數字化管理建設的策略實施,要和實際相結合,不斷增強管理人員在這一領域的管理能力,學生學籍檔案數字化管理是發展趨勢,所以要充分重視。

作者:戴雷雷 單位:應天職業技術學院

參考文獻:

[1]秦芳遠,劉環瓊.學生檔案數字化建設的實施方法研究[J].蘭臺世界,2015(23).

數字媒體的主要特征范文4

關鍵詞:移動通信技術;4G;IPv6

中圖分類號:F626.5 文獻標識碼:A 文章編號:

1 移動通信技術的發展狀況

1.1 第一代———模擬移動通信系統

第一代(即 1G,是 the first generation 的縮寫) 移動通信系統的主要特征是采用模擬技術和頻分多址(FDMA)技術、有多種制式。我國主要采用 TACS,其傳輸速率為 2.4kbps,由于受到傳輸帶寬的限制,不能進行移動通信的長途漫游,只是一種區域性的移動通信系統。第一代移動通信系統在商業上取得了巨大的成功,但是其弊端也日漸顯露出來,如頻譜利用率低、業務種類有限、無高速數據業務、制式太多且互不兼容、保密性差、易被盜聽和盜號、設備成本高、體積大、重量大。所以,第一代移動通信技術作為20 世紀 80 年代到 90 年代初的產物已經完成了任務退出了歷史舞臺。

1.2 第二代———數字移動通信系統

第二代(即 2G,是 the second generation 的縮寫) 移動通信系統是從 20 世紀 90 年代初期到目前廣泛使用的數字移動通信系統,采用的技術主要有時分多址(TDMA)和碼分多址(CD-MA)兩種技術,它能夠提供 9.6- 28.8kbps 的傳輸速率。全球主要采用 GSM和 CDMA 兩種制式,我國采用主要是 GSM這一標準,主要提供數字化的語音業務級低速數據化業務,克服了模擬系統的弱點。和第一代模擬移動蜂窩移動系統相比,第二代移動通信系統具有保密性強,頻譜利用率高,能提供豐富的業務,標準化程度高等特點,可以進行省內外漫游。但因為采用的制式不同,移動標準還不統一,用戶只能在同一制式覆蓋的范圍內進行漫游,還無法進行全球漫游,雖然第二代比第一代有更大的帶寬,但帶寬還是很有限,限制了數據的應用,還無法實現高速率的業務,如移動的多媒體業務。

1.3 第三代———多媒體移動通信系統

隨著通信業務的迅猛發展和通信量的激增,未來的移動通信系統不僅要有大的系統容量,還要能支持話音、數據、圖像、多媒體等多種業務的有效傳輸。第二代移動通信技術根本不能滿足這樣的通信要求,在這種情況下出現了第三代,(即 3c,是 the third generation 的縮寫)多媒體移動通信系統。第三代移動通信系統在國際上統稱為 IMT—2000,是國際電信聯盟(1TU)在 1985 年提出的工作在 2000MHz 頻段的系統。與第一代模擬移動通信和第二代數字移動通信系統相比,第三代的最主要特征是可提供移動多媒體業務。

2 第四代移動通信系統的概念

4G 也稱為廣帶接入和分布網絡,具有超過2Mb/s 的非對稱數據傳輸能力,對高速移動用戶能提供 1 50M b/s 的高質量的影像服務, 并首次實現三維圖像的高質量傳輸 它包括廣帶無線固定接入、廣帶無線局域網,移動廣帶系統和互操作的廣播網絡(基于地面和衛星系統),是集多種無線技術和無線 LAN 系統為一體的綜合系統,也是寬帶 lP 接入系統,在這個系統上,移動用戶可以實現全球無縫漫游, 為了進一步提高其利用率,滿足高速率、大容量的業務需求, 同時克服高速數據在無線信道下的多徑衰落和多徑干擾等眾多優勢。

3 4G 的關鍵技術

3.1 OFDM 技術。它實際上是多載波調制

MCM 的一種,其主要原理是:將待傳輸的高速串行數據經串 / 并變換,變成在 N個子信道上并行傳輸的低速數據流,再用 N 個相互正交的載波進行調制,然后疊加一起發送。接收端用相干載波進行相干接收,再經并 / 串變換恢復為原高速數據。

3.2 多輸入多輸出(MIMO)技術。多輸入多輸出(MIMO)技術是無線移動通信領域智能天線技術的重大突破。該技術能在不增加帶寬的情況下成倍地提高通信系統的容量和頻譜利用率,是下一代移動通信系統的核心技術之一。MIMO 系統采用空時處理技術進行信號處理,在豐富的散射環境下,空分復用 MIMO系統(如BLAST 結構) 可以獲得與天線數成正比的容量增長,從而極大地提高頻譜效率,增加系統的數據傳輸速率。但是當散射程度欠佳時,會引起信道間的空間相關,尤其在室外環境下,由于基站的天線較高,從而角度擴展較小,其空間相關難以避免,在這種情況下 MIMO不可能獲得所期望的數據傳輸速率。

3.3 切換技術。切換技術能夠實現移動終端在不同小區之間跨越和在不同頻率之間通信以及在信號質量降低時如何選擇信道。它是未來移動終端在眾多通信系統、移動小區之間建立可靠通信的基礎。主要劃分為硬切換、軟切換和更軟切換.硬切換發生在不同頻率的基站或不同系統之間。第 4 代移動通信中的切換技術正朝著軟切換和硬切換相結合的方向發展。

3.4 軟件無線電技術。軟件無線電是將標準化、模塊化的硬件功能單元經過一個通用硬件平臺,利用軟件加載方式來實現各種類型的無線電通信系統的一種具有開放式結構的新技術。通過下載不同的軟件程序,在硬件平臺上可實現不同功能,用以實現在不同系統中利用單一的終端進行漫游,它是解決移動終端在不同系統中工作的關鍵技術。軟件無線電技術主要涉及數字信號處理硬 (Digital Signal ProcessHardware,DSPH)、現場可編程器件 (Field Pro-grammable Gate Array,FPGA)、數字信號處理(Digital SignalProcessor,DSP)等。

3.5 IPv6 協議技術。3G 網絡采用的主要是蜂窩組網,而 4G系統將是一個基于全 lP 的移動通信網絡,可以實現不同類型的接入系統和通信網絡之間的無縫連。為了給用戶提供更為廣泛的業務,使運營商管理更加方便、靈活,4G中將取代現有的 IPv4 協議,采用全分組方式傳送數據的 IPv6 協議。

4 發展趨勢

目前,4G移動通信還只處于實驗室研究開發階段。具體的設備和技術還沒有完全成型,后續的軟件開發還沒有啟動。這都會給 4G 的發展帶來很多難題,有待人們深入研究。但未來移動通信必將具有文中描述的這些基本特征:高速率、高質量的數據傳輸,完全集中的服務。無所不在的移動接入,高智能的多樣化的用戶設備。隨著新問題、新要求的不斷出現。第四代移動通信技術將會相應地調整、完善和進一步發展。我們相信,不遠的將來,人們將會不受時間、地點限制,可以自由自在地利用移動網絡獲取和傳遞信息,從而使人們的學習、工作、生活發生更深刻的變化。

參考文獻

[1]張重陽.數字移動通信技術[M].西安:江西科技大學出版社,2006.

數字媒體的主要特征范文5

關鍵詞:數字媒體;藝術;創意

數字媒體藝術是指以科學技術為基礎,結合理性思維與感性思維,創造出的新型藝術形式。通過傳統藝術與新的技術與媒體進行結合和創新,對視覺經驗進行改造和充實,與傳統藝術相比,數字媒體藝術更趨向于一種媒體技術的邏輯形式,從而產生了獨特的審美及創意特征。

1 非標準化

創意表現是一種意識物質化的表現,不同的時代有著截然相反評判標準,設計標準和意識是與世推移的。在數字媒體時代,公眾物質與精神需求的眾多主張不再如同工業社會時代以模式化標準作為唯一的評價體系,新的信息傳播形式改變了完全被意識形態預定的思考方式。在工業時代的準則中,標準化成為了它的一種語言形式,在認識上往往把復雜的矛盾和問題簡單化,絕對化。由此所導致的絕對化的觀念和思維方式,深刻地影響著當時的創作形式,而數字媒體時代由于數字化的復雜性以及手段的多樣化,拓展了藝術發展的多元化,從而規避了單一性的審美,技術將不同的媒體及造型進行整合,并對單一性的形式進行解構和重組,通過數字化的處理再造新的形式。[1]在這種打破原有單一性的背景下,解讀方式也變得更多樣化,在數字媒體時代中,非絕對化思維是必然的。而這便是后工業化生產及信息媒體時代中的基質特性決定了主體必須放棄簡單化和絕對化的思維方式,才能適應當下的大眾選擇偏好。

2 碎片化

當互聯網迅猛發展,媒體已經逐漸成為人們生活中一個不可或缺的一部分,電視、手機、計算機鋪天蓋地,生活中,你會無時無刻被大量的信息所包圍,電子媒體成為了影響我們生活最大的傳播方式,龐大的信息量其實是人們無法消化的,但毫無疑問的是,在這樣一個嘈雜,喧鬧的商業化社會中,媒體,廣告商,并不會停止他們對公眾釋放有用或是無用的信息,龐大的媒體集團會通過各種渠道把信息灌輸給大眾。因此,在數字媒體時代中,大眾的生活方式以及意識形態也發生了改變,作為一個每天生活在這個環境的接受者,不得不主動或是被動地區接受著這些大量實時的、隨機的、碎片的信息,同時由于移動媒體的發展,我們接收信息時間也被分散化,內容也并不是一個完整體系。當然,信息時代的碎片化其實有很大程度與實時性相聯系,微博就是非常典型的碎片化信息媒體。個體在這樣一個大環境中對時間和空間的感受產生了新的變化, 歷史的深度消失了,多民族、無中心、敘述化、零散化、無深度等概念成為了數字時代文化的主要特征。換而言之,在當下娛樂化濃重的社會氛圍中,也并不需要嚴謹,完整的審美,都市生活的快節奏與緊張感,促使著都市大眾順其自然地接受這種更隨意、零碎、輕松的環境。

3 互動

在數字媒體作品中,創作者與觀眾關系變得越來越模糊,在創作過程中逐漸成為創作的合作者,數字技術也成為了促成這種互動關系的重要紐帶,它比以往任何媒介更迅速地交換信息,在溝通和交流中,更具有現場感和實時性,雙方可以以最大限度地進行及時的反饋?!坝晡荨笔敲绹~約現代藝術博物館生態主題展覽的其中一部分,屋內大雨不斷,但是“雨屋”的雨和真實雨完全不一樣,因為不管人走到哪里,都不會被淋濕,就好像雨是刻意躲避人一樣。(圖1)雨屋創意的設計團隊是蘭登國際,用時三年開發了這套系統。這個創意的技術得益于隱藏在房間里的無數3D鏡頭,通過鏡頭監測游客的實時運動軌跡并及時地上傳給雨屋系統,再控制雨水避開游客。通過數字技術與人的行為產生互動關系,從而產生了有趣的藝術作品。這個作品的關鍵并不在于裝置的本身,而是通過觀眾參與的過程中產生的藝術性和趣味性,其中人機交互的過程成為該作品的關鍵。因此數字媒體技術中的交互性從根本上改變了我們的交流方式,以及創意思路。

圖1 蘭登國際創意團隊設計的“雨屋”

數字化及網絡化的高度發展推動了數字藝術交互時代的到來。數字媒體的使用者對于媒體內容擁有更大的選擇和控制。交互是數字媒體藝術與以往藝術形式相比最顯著的特征,也是數字媒體藝術未來發展的目標,交互性不僅在藝術領域具有深遠的影響,它與科技的協同性發展甚至在其他領域也促進了社會的發展,為人們提供了更多樣性的應用可能。例如虛擬現實VR領域的交互功能以更豐富、平民化的方式發展,沉浸式數字圖像以及虛幻成像都成了現實。數字交互技術擺脫了材質與空間的依賴,突破了傳統審美及創作思維的準則,建立了新的藝術發展方向,擴展了受眾的認知,使得藝術的創作更具精準性。

4 綜合性

數字媒體是從平面靜態的表現形式依靠技術轉向動態化、綜合化的藝術表現手段,它是從簡單單一的表現形式逐漸延伸至多種媒體的綜合使用。[2]動態圖形設計、動態文字設計、三維動畫都是基于了相關技術,從傳統專業領域中發展出來的新的創作方向,甚至在眾多創作中,進行了跨界挪用,摻入了數字音樂以及動態捕捉的技術來豐富完善藝術家和設計師的創作構思,以達到極致的意識構想。在近些年的春晚以及大型舞臺設計中,都大量引用了全息影像與聲效結合的創意設計,到了2016年,央視春晚在創意中更顯科技感,隨著節目和音樂調整角度的LED屏幕、融為一體的舞美視頻,強烈的3D效果,再加上增強現實技術高質量運用,使得受眾全方位地感受數字媒體藝術的魅力。

5 結語

隨著技術的不斷革新和發展,數字媒體藝術的發展形式也會更具多樣化,多元化的創作手段使得藝術家們能夠更便捷地實現天馬行空的創意。同樣,新的時代和新的技術,觀眾的審美和自我認同在不斷地發生著變化,對創作者也提出了更高的要求。數字媒體藝術是結合技術與藝術的產物,藝術家不僅需要掌握傳統藝術中的精髓,同時需要把握時代脈搏和數字媒體藝術的特質,結合新的技術,創作出更具吸引力的作品。在@樣不斷循環和更新的環境下,數字媒體藝術的發展才會實現以往藝術所無法實現的美學追求和審美體驗。

參考文獻:

數字媒體的主要特征范文6

關鍵詞:數字媒體;語境;交互式虛擬;視覺藝術;創新

中圖分類號:TB47文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2016)03-0136-02

在數字時代這樣一個大背景下,媒體行業在取得巨大發展的同時,也面臨著許多問題,人們越來越重視交互式虛擬視覺藝術創新在媒體中的作用。當前社會,人們對數字媒體的要求越來越高,只有不斷進行視覺藝術上的創新,才能使媒體行業獲得長效的發展。數字媒體語境下的視覺藝術正在朝著虛擬化、交互化、網絡化等方向多元發展。因此,探究數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術創新十分有必要。

一基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術理念

媒介是藝術存在的基礎。藝術和媒體從產生之日起,兩者就有著緊密且不可分割的關系。從某種意義上來說,媒介就是將新媒體的藝術聯想具體運用到新媒體的藝術實踐中的載體。再通過對新媒體的反思和批判,將成果集中體現出來就成為了新媒體藝術。在藝術領域中應用數字技術,能夠為藝術家提供更多的創作平臺,創新藝術形態,使其變得更加豐富和多元化。基于數字媒體語境下的視覺藝術,可以將設計師的理性思維與藝術的感性思維有機融合在一起,利用數字科學技術以及現代媒體技術,開展新的藝術形式。既可以將其定義為通過計算機技術以及數字技術全面參與或者部分參與的創作活動,也可以將其定義為具有數字技術特征的藝術作品本身的創作活動?;跀底置襟w語境下的視覺藝術,在創作過程中、承載過程中、傳播過程中、鑒賞過程以及批評過程中,把計算機技術和網絡技術當作技術支撐,推陳出新,創造出新的藝術形態。在藝術審美的感受方面、體驗方面以及思維方面也發生了深刻的改變,設計師通過計算機等數字設備,對自身的創作理念進行描繪和創作,最終實現帶有數字技術特征的藝術作品的產生?;跀底置襟w語境下的視覺藝術,就是通過網絡技術、計算機信息技術等數字技術作為傳播媒介,向觀眾展示作品,為觀眾提供參與平臺和互動平臺。

二基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術特征

(一)交互性和超文本

互聯網使視覺藝術實現了“超文本”的構想,觀眾能夠使用一種和傳統觀看方式完全不同的方式,只需要利用電子搜尋功能就能夠快速正確地找到任一文本。利用“超文本”的特征。觀眾可以從多個維度、多個角度進行藝術觀看,而不再是傳統的單一線性觀看方式。不需要觀眾一頁一行甚至是一本地去觀看,而是通過直覺、想象的方法將這些信息聯結起來。交互性特征主要體現在三方面,第一,關于虛擬空間,可以通過計算機的輸入設備、輸出設備和計算機用戶進行互動。第二,關于現實空間,利用根據傳感器設備、激發器設備以及計算機組成的系統,對人體的位置、人體的觸摸、人體的聲音進行檢測和反應。第三,關于信息擴散和傳播。計算機網絡上的終端具有信息接收功能以及信息發送功能。利用這些功能可以實現人機的雙向互動,達到信息擴散和傳播的目的。數字媒體技術使信息的擴算速度和傳播速度更加快速,在信息量的規模上也比以往更大。不僅如此,數字媒體技術還為人機互動提供了交流和體驗空間。因此,交互性是基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術最突出的體征之一。

(二)現實虛擬以及沉浸體驗

現實虛擬即通過計算機對現實世界進行模擬,創建出一個虛擬的三維空間世界,為觀眾提供視覺方面、聽覺方面以及觸覺方面的感官模擬,讓觀眾仿佛置身于真實世界,能夠及時地、無限制地對三維空間里的各項元素進行有效觀察。虛擬的現實和真實的現實,兩者之間的關系主要有,第一,虛擬的現實世界是真實現實世界的特殊部分。第二,虛擬的現實世界與真實的現實世界相互平行。第三,虛擬的現實世界和真實的現實世界相互套疊。沉浸是指當事人把自身的注意力完全集中到某一境界或者某一思想活動中的特殊精神形態。這種精神形態通常表示人們對這一境界高度向往,這種思想活動往往具有非同一般的意義?;跀底置襟w語境下的交互式虛擬視覺藝術,把這種“沉浸”體驗當作創作的最高追求。沉浸體驗是在陳金技術支撐下所產生的一種藝術形式,具有三方面的表現,第一,全感官體驗。第二,參與性。第三,戲劇性。

三基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術創新

(一)將科學信息技術和交互式虛擬視覺藝術進行完美結合

當前社會,計算機技術和互聯網技術都在飛速地發展和創新,在許多行業和領域都在引進相關的科學信息技術,并且效果非常顯著。推動交互式虛擬視覺藝術的發展和進步,不僅能為科學信息技術增加更多新的活力和元素,還能夠促進交互式虛擬視覺藝術擁有更多的創作平臺、展示平臺等。在網絡技術和新媒體技術蓬勃向上發展的同時,交互式虛擬視覺藝術的風格和優勢特色被彰顯和強調,交互式虛擬視覺藝術的創新能力也在不斷提升。將科學信息技術和交互式虛擬視覺藝術進行完美結合,是當前信息化時代最基本的要求和最根本的標志。只有這樣,才能為基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術的發展提供最根本的動力。

(二)對虛擬藝術進行創新

虛擬藝術就是將傳統的藝術形態進行打破和創新,不再僅僅局限于對藝術的模仿和復制,對藝術的應用方式高度重視。傳統的藝術往往是通過平面二維的方式進行作品的展示。而基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,則可以通過計算機技術、多媒體技術等數字技術對作品進行三維空間立體的展現。首先,設計者可以通過豐富的想象,利用數字技術,對虛擬的事物進行適當地發揮和聯想,展現出事物的三維立體形態。其次,利用虛擬技術改變藝術在時間上的進度,讓觀眾能夠在同一時間里對大量的事物進行觀察和體驗,實現藝術從圖像世界到視覺藝術世界的創新發展。

(三)利用高科技作為交互式虛擬視覺藝術的載體

視覺藝術從誕生之初到今天,其發展歷程經歷了不同時期的改革浪潮。視覺藝術從誕生以來,就在各個發展時期對人類的日常生活產生不同的影響,為人類的日常生活帶來了新鮮的元素,也為人類的日常生活帶來了許多的便利。特別是基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,對人類日常生活的影響更為顯著。在交互式虛擬視覺藝術的基礎上,注入先進的高科技技術,并且把這些高新技術當作藝術創造的后盾支撐。利用高科技作為交互式虛擬視覺藝術的載體,在現代視覺藝術創作中十分普遍。例如,電影行業、網絡行業、電視行業都利用了高科技作為藝術載體,為觀眾呈現出了一場場恢弘的視覺盛宴,讓觀眾在體驗畫面真實感的同時,還深切感受到了設計師創作的藝術理念。利用高科技,可以為交互式虛擬視覺藝術帶來新的創作元素和新的創作活力,使其在發展過程中能夠為交互式虛擬視覺藝術提供源源不斷的新元素和新活力,為交互式虛擬視覺藝術的可持續發展奠定堅實的基礎。

(四)利用視覺信息的跨界組合,實現交互式虛擬視覺藝術的多維創新

對交互式虛擬視覺藝術進行創新,就是對交互式虛擬視覺藝術的表現形式進行創新。因此,在具體的創新過程中,設計師不僅要對藝術形式創新,藝術風格創新,還需要對藝術語言創新,藝術手法創新。在這些環節中,最重要的就是設計師的思維模式。設計師的思維模式就是交互式虛擬視覺藝術創新最根本的動力,通過設計師運用自身的大腦對當前的交互式虛擬視覺藝術模式進行改變。只有隨著社會的不斷進步和發展,緊跟時代的步伐,交互式虛擬視覺藝術才能夠取得高速地發展和進步。利用視覺藝術實現交互式虛擬視覺藝術的多維創新,就需要設計師在不同的領域對各種藝術手法進行不同的嘗試和創新,并且將人腦和科學技術緊密結合,從而實現視覺藝術形式上的多維創新,讓這些藝術形式、藝術風格、藝術語言等從多維度為交互式虛擬視覺藝術引入新的活力和新的生機。

(五)對基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術的觀念進行創新

雖然基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術在實際創作中已經取得了相當大的成績。盡管如此,對基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術的觀念進行創新也是至關重要的。第一,技術研究人員要具有先進的相關藝術觀念,只有這樣,技術研究人才才能夠研發出先進的技術和設備,為視覺藝術的創作提供物質條件。同時,科學技術的發展,在一定程度上,也能夠反映出設計師們先進的藝術創作理念。其次,觀眾也要具有先進的藝術觀念。傳統的視覺藝術體驗方式在觀眾的心中已經基礎深厚,不易動搖了,觀眾習慣于傳統的視覺藝術體驗方式,特別是老年人極其不容易接受新生事物。傳統的行為模式使觀眾的思想得不到解放,造成創作過程中的時間浪費、勞動力浪費以及資金浪費。因此,對基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術進行創新,就要重視技術人員和觀眾的觀念更新,從而為基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術發展提供思想基礎,引導人們對交互式虛擬視覺藝術創新進行更深層次的思考。

四、結束語

通過本文的分析可以知道,基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,具有交互性特征、超文本特征、虛擬性特征以及沉浸性特征。因此,對該視覺藝術的創新需要從這些特征著手,融合技術和藝術,創新虛擬藝術,利用高科技作為藝術創作的載體,整合視覺信息,轉變藝術觀念。

參考文獻

[1]謝曉彤.城市數字媒體語境下如何看待視覺藝術的創新[J].美與時代(城市版),2015,11:123-124.

[2]季曉奕.數字媒體語境下的視覺藝術創新研究[J].藝術科技,2015,03:189.

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