網絡市場報告范例6篇

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網絡市場報告

網絡市場報告范文1

l近年來,利用計算機和計算機網路進行知識的傳播和學習,正在由一種時尚變為廣泛的社會實踐活動。越來越便捷的電腦、軟件、互聯網等科技產品,改變和更新著幾千年來人類積累知識、傳播知識、學習知識的工具和方法。在這場偉大的變革中,固定場所、固定時間、群體式的傳統課堂教學模式將會更多的通過互聯網表現為一對一式的定制化教學服務模式。新市場的誕生意味著巨大的商機,這對于教育機構、投資者、企業管理者都是很好的發展機會。

l報告研究的樣本為來自全國各地考入我院計劃內本、??茖W習的學生。這批新生入學一個多月,對剛剛結束的高考復習階段體會深刻,比起各地在校的高中生,他們對高考復習輔導的方法及效果的認識都將更加趨于理性。

l本報告旨在通過問卷調研,更加深入的了解高考網絡輔導市場及高考網絡視頻輔導市場的發展現狀,把握其運行和發展規律,為目前所進行的網站市場建設工作提供可靠的事實依據。

Ⅱ.研究方法

報告數據收集和分析主要采用了問卷調查方法,以及對相關運營商和渠道商及相關群體進行深入訪談和研究獲得。調查數據將幫助網絡教育產業有關管理者和投資者對網絡教育消費者有清晰的把握。

(一)調研方法說明

依據統計學理論,本次調查主要采用了問卷調查法來進行,調查內容包括省市區位、院校層次、班級類型、命題方式、教材版本、輔導資料、復習過程、網絡教育、搜索引擎、電子郵箱、即時通訊、上網頻率、視頻使用等方面。通過在來自全國13個省近1700多所重點與非重點高中院校的在校本、??茖W生所在的系部班級中發放問卷,于2009年10月23日-10月28日期間由學生主動參與填寫問卷的方式來獲取信息,共收到調查問卷超過3200份,經處理排除無效問卷,獲得3099份樣本。本次調查最小誤差為+5%,置信度為95%。

(二)行業研究說明

行業研究部分主要采用行業深度訪談和桌面研究的方法:

l通過對行業專家、渠道進行深入訪談,對相關行業主要情況進行了解,并獲得相應市場等方面數據。

l桌面研究,對部分公開信息進行比較,參考問卷調查數據,最終獲得行業規模的數據。

l獲得一些公開信息的渠道:

政府數據與信息

相關的經濟數據

行業公開信息

行業資深專家公開發表的觀點

III.報告正文

1.1高考信息調研過程分析

高考信息征詢工作結束之后,將進入調研報告的撰寫階段,本階段的首要工作是掌握科學有效的統計數據,因此3099份有效問卷的統計過程將顯得尤為重要。按照既定調研目標,問卷統計工作需要按照不同的分類方法分階段進行。本次調研統計主要分為以下三個階段:

第一階段,采用地區歸類法,把3099份問卷按照省區進行分類。最終區分出山東、江蘇、河南、河北、吉林、遼寧、黑龍江、內蒙、湖北、安徽、浙江、新疆、山西等13個省區的樣本資料;

第二階段,采用全面統計法,按照問題及答案的排列順序,統計出所有省區、每個問題、每個答案樣本的數量。近20位師生工作人員利用周末時間連續作戰,最終統計出13個省區、3099份問卷的29個問題、121個選項的統計數據,計算出了各省區高中生在高三復習階段的互聯網使用率、視頻使用率、復習階段內容、復習資料類型、教材類型等方面的重要信息;

第三階段,采用重點統計法,根據調研報告所需使用的個別數據資料,對問卷的個別問題進行重點統計。

1.2高考網絡教育含義及原因

網絡市場報告范文2

2010年,中國網絡游戲市場增長率已經降到26.2%,增長速度連續兩年下滑?;ヂ摼W和移動網游戲市場規模合計為349億元。其中互聯網游戲323億元,增長率25.2%;移動網游戲26億元,增長率40.7%。除了互聯網游戲和移動網游戲外,廣電網游戲也逐步形成了一個值得關注的市場。

圖12006-2010 中國網絡游戲市場規模及增長

2010年互聯網游戲用戶總數突破1.2億人,同比2009年增長超過37%。盡管網絡游戲市場規模的增長速度在明顯放緩,但是用戶的增長速度超過了規模的增長。這從一個側面反映出市場發展的根本動力仍然健康,只是市場的發展熱點和重點在發生轉移,市場從全生命周期角度看還遠未達到成熟期,仍處在快速發展的成長期。

2010年文化部依據法定職責,認真履行網絡游戲內容管理職責,共審批或備案了204款網絡游戲。其中,進口網絡游戲28款,相比2009年減少7款;國產網絡游戲176款,相比2009年增加96款。

2010年互聯網游戲仍然占據中國網絡游戲市場主導地位,其規模是移動網游戲市場規模的12.6倍。但2010年移動網游戲的占比近五年來首次上升,同比增長0.7個百分點,達到7.3%。2010年客戶端游戲仍占互聯網游戲市場90%以上份額,但網頁游戲在吸引新用戶,滿足新需求的同時,也在侵占客戶端游戲市場。網頁游戲市場份額比去年上升4.27個百分點,達到7.6%。移動網游戲則仍以下載的單機游戲為主。

2010年市場競爭結構的變化主要體現在三個方面:一是前十大廠商包括深圳騰訊、廣州網易、盛大網絡、完美時空、搜狐暢游、巨人網絡、久游網、金山軟件、網龍網絡和世紀天成份額總和下降,二線七大廠商包括藍港在線、麒麟網、光宇華夏、趣游科技、千橡互動、昆侖萬維和成都夢工廠份額總和上升,其他廠商份額總和下降;二是廣州網易市場份額上升1.8個百分點,超越盛大網絡,國內市場占有排名躍居第二;三是深圳騰訊市場占有率勁升8個百分點,達到了28.9%,超過了第二、三名的總和。因此從2010年末的競爭局勢來看,市場表現出的是競爭結構調整,并沒有出現明顯的集中化趨勢,市場的創新環境還未被高度壟斷所破壞。

2010年中國自主研發互聯網游戲產品在國內市場的運營收入達到185.1億元,同比增長17.3%。相比互聯網游戲市場整體收入25.2%的增長,自主研發產品收入增長乏力。2010年自主研發產品的收入增長顯著低于進口游戲,這就導致其在市場中的占比從2009年的61.2%下跌到2010年的57.3%。

2010年針對國內網絡游戲開發廠商進行的研發狀況調查顯示,目前國產游戲研發力量仍顯不足,在研產品形態不豐富,研發水平仍有待提高。游戲產品的同質化在2010年依然存在,而且從企業的在研產品類型及收費模式看,未來一到兩年產品盈利模式單一的狀況也很難根本好轉。產品創新任重道遠,模式創新更需行業內外多方力量在未來相互協作,共同努力。

二、2010年《網絡游戲管理暫行辦法》的頒布奠定了系統化、規范化市場管理的基礎

在文化部網絡游戲市場管理歷程中,2010年是具有里程碑意義的一年。2010年6月3日,文化部頒布了《網絡游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》),這是我國第一部專門針對網絡游戲進行規范和管理的部門規章,它對中國網絡游戲健康有序的發展,具有重大且深遠的影響。在認真貫徹落實《辦法》的基礎上,文化部針對網絡游戲行業存在的突出問題和難點問題,與相關部門積極配合,從主體準入、內容管理、運營監管和執法監督四環節進一步加大網絡游戲管理力度,有效規范了市場秩序,營造了健康、良好的市場環境。

《辦法》自2010年6月出臺8月正式施行以來,新聞媒體對《辦法》予以了高度的關注和廣泛的報道。新華社、人民日報、中央電視臺、新華網、人民網、新浪網等媒體開設專題或登載專文,對《辦法》的實施進行了系統、全面的報道。中央電視臺于《辦法》施行前后,以未成年人保護措施、網絡游戲實名注冊制度、網絡游戲虛擬貨幣管理等為重點,全方位和多角度地報道了《辦法》實施貫徹情況,反映出各界的高度關注和良好評價,并希望《辦法》的施行能夠有效解決當前網絡游戲行業存在的突出問題,引導網絡游戲行業健康有序地發展。

根據《國務院關于第五批取消和下放管理層級行政審批項目的決定》(國發[2010]21號),文化部于2010年8月1日起,將設立網絡游戲經營單位主體許可的行政審批事項下放至省級文化行政部門。為宏觀把握網絡文化經營單位的審批情況,文化部采用了統一編碼備案的方式加以管理,收效良好。

在市場監管中,2010年,文化部辦公廳先后印發了《關于查處第八批違法網絡文化產品經營活動的通知》(辦市函〔2010〕89號)、《關于查處第九批違法游戲產品及經營活動的通知》(辦市函〔2010〕208號),通報了涉嫌違法、違規的78家運營單位及其游戲產品,并要求各地文化行政部門和文化市場執法機構根據《通知》的要求進行調查和查處。根據群眾舉報以及網絡游戲內容審查備案中發現的問題,文化部共下發《經營性互聯網文化活動監管通知書》159個,要求企業對經營活動中的違規行為進行整改。

針對一些網絡游戲企業利用低俗營銷手段進行網絡游戲推廣活動,誤導網絡游戲用戶的問題,文化部于2010年7月6日印發《關于加強網絡游戲市場推廣管理 制止低俗營銷行為的函》,明確提出四點要求,遏制這種現象的蔓延。此舉得到了社會輿論的廣泛支持。

在文化部的指導下,2010年2月,由完美時空、深圳騰迅、廣州網易、盛大網絡、巨人網絡、搜狐暢游6家網絡游戲骨干企業自主發起了“家長監護工程”;2010年5月,36家網絡游戲企業也相繼開展了“家長監護工程”。此工程是一項由政府倡導,網絡游戲企業自主發起并參與實施,旨在加強家長對未成年人參與網絡游戲的監護,引導未成年人健康、綠色參與網絡游戲,構建和諧家庭關系的行業自律行動?!凹议L監護工程”的實施為家長履行對未成年人參與網絡游戲的監護職責搭建了平臺,是網絡游戲企業行業自律意識及社會責任感增強的集中體現。工程實施以來,收效良好。

2010年,北京、上海兩市試點開展了網絡游戲適齡提示工程。該工程是指網絡游戲運營企業根據游戲的復雜激烈程度、價值導向性等特點,對該款游戲所適宜的玩家年齡進行提醒,從而指導未成年人及其監護人正確選擇適合本年齡階層的游戲產品,提高其網絡休閑娛樂的合理性和健康性。為引導未成年人“玩健康的游戲”和“健康地玩游戲”,文化部網絡游戲內容審查委員會、中國教育學會中小學信息技術教育委員會、中國青少年網絡協會于2010年聯合了《未成年人健康參與網絡游戲提示》,倡議社會各界一致行動起來,從主動控制游戲時間、不參與可能花費大量時間的游戲設置、注意保護個人信息、不要將游戲當作精神寄托、養成積極健康的游戲心態五方面促進未成年人健康游戲健康成長。

根據2008年《中華人民共和國文化部與大韓民國文化體育觀光部關于游戲產業及文化合作諒解備忘錄》,中韓建立了游戲產業合作協調機制。2010年9月,中韓游戲合作協調機制第二次會議在韓國首爾召開。中韓雙方簽署了中韓游戲合作協調機制第二次會議紀要,并商定在機制框架下,繼續保持溝通和磋商,并計劃于2011年下半年在中國召開協調機制第三次會議。

三、2010年中國網絡游戲出口繼續快速增長

2010年國產游戲產品出口規模相比2009年增長繼續加快,海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長116%,出口數量超過100款。有更多的國產游戲企業開始進軍海外市場,還有部分游戲企業通過海外投資開始參與國際資本競爭。

圖22006-2010 中國網絡游戲產品海外出口規模

在出口的108款網絡游戲中,互聯網客戶端游戲占據了62.8%,互聯網網頁游戲占據了28.3%,移動網游戲占據了8.9%。

2010年版權出口仍占據中國游戲出口最大份額。這種方式規避了海外市場的風險,在國內市場仍是游戲企業最主要的收入來源的情況下,版權出口方式有利企業集中精力在國內市場上。而海外獨立運營也越來越成為中國游戲出口的重要方式。這種方式的優勢一是貼近海外市場,運營更有針對性;二是自主性高,利潤率也更高。但這種方式主要適用于有較多海外市場運作經驗的企業,2010年海外獨立運營收入70%以上由完美時空和網龍網絡兩家企業貢獻。

四、2010年網絡游戲行業投融資活躍,重點有所轉變

在2010年,中國的網絡游戲企業的業務投資行為仍然較為活躍,全年公布的投資事件共有20起??傮w來看,2010年網絡游戲行業的投資呈現三大特點。一是投資對象以網絡游戲開發企業為主。2010年行業資本投資于游戲開發企業的案例占到投資案例總數的一半。二是新游戲形式繼續受重視。移動網游戲、網頁游戲、廣電網游戲的開發和運營投資在2010年共有5起。三是跨界的投資形成趨勢。網絡游戲公司投資影視、文學已經成為大企業的重要業務拓展模式,而2010年還出現了影視公司投資網絡游戲,PC廠商投資廣電網游戲。

2010年2月11日,A股首家網游企業深圳市中青寶網網絡科技股份有限公司登陸深交所創業板,股票代碼300052。2010年網絡游戲企業公布的融資事件總共17起,其中中視網元、暴雨娛樂、北京聯易互動、掌中無限、小米科技等都獲得了超過1億元人民幣的投資。2010年移動網游戲也持續獲得投資方的青睞,摩卡世界獲得日本風險投資機構200萬美元的投資,當樂網獲得啟明創投1200萬美元的投資。而2009年備受關注的兒童虛擬社區和社交游戲則在2010年遭受冷遇,只有愛幫網獲得了騰訊的投資。

五、未來3年,平臺、融合、普及和開放將成為中國網絡游戲市場關鍵詞

1.網游市場規模將持續快速擴張,預計未來3年年均復合增長超過20%

在多種因素的影響下,中國網絡游戲市場未來三年將仍然處于快速成長期。預計2013年末市場規模將超650億元,三年年均復合增長率(CAGR)將達到24.2%。雖然移動網游戲和廣電網游戲的增長速度在未來三年里將超過互聯網游戲的增長速度,但從增量來看,互聯網游戲仍將遠遠大于上述兩者之和。

2.以網頁游戲為代表的新游戲類型快速成長,將成為市場增長的主力

2010年中國網頁游戲市場的爆發,印證了之前市場各方對網頁游戲巨大潛力的預判。瀏覽器作為網絡應用的通用客戶端,無論對用戶使用各類網絡應用來說,還是對企業開發網絡應用及商業模式構建來說,都比游戲專用客戶端更靈活、更方便,長期看成本也更低。所以說,桌面應用的網絡化已經不是網絡游戲這一類產品的發展趨勢,而是整個軟件產品和產業的大趨勢。

3.平臺價值的發揮必須依靠優秀產品,產品研發將不斷加強

用戶平臺能有效的吸引和保留游戲用戶,降低游戲的推廣費用,并能通過對平臺中游戲內容的整合增加游戲粘性,延長游戲生命周期。未來幾年中國國產游戲原創的動力不會減弱。中國網絡游戲市場和行業的未來,終究還是要靠自主知識產權產品來支撐。

4.各類新內容平臺的涌現,將使得未來幾年網游市場很難出現一家獨大局面

2010年互聯網產業出現的一些新局面將會降低市場中對深圳騰訊一家獨大局面的預期。一是各類互聯網應用平臺逐步進入網絡游戲市場。二是微博、社交網站繼續強勢成長,使得QQ等IM(即時通信)工具的用戶注意力被分流,在IM工具上的活力開始降低。三是新的用戶娛樂平臺也在成長。從趨勢看,各類新用戶平臺的出現,使得騰訊游戲成功所依賴的QQ平臺優勢逐步被稀釋。

5.融合下的新游戲平臺將推動游戲普及,游戲將逐步成為全家的娛樂活動

2010年互聯網網頁游戲的爆發展示的不僅僅是新游戲類型的生命力,更是軟件應用網絡化趨勢在游戲行業的體現。與此同時,移動網游戲市場在iPhone、iPad+App Store的新平臺帶領下終于迎來了行業期待已久的火熱。而原來與中國網絡游戲行業看似離得較遠的電視機廠商、視頻設備嵌入式解決方案廠商、PC廠商2010年都推出了各自的游戲硬件方案,這讓三網融合、三屏融合在游戲應用上首先實現了落地。2010年的這些新動向,最終在市場上將會帶來游戲用戶群范圍的擴大,并隨之而來的是游戲用戶平均年齡和平均收入的同步上升。尤其是廣電網游戲在未來將可能帶動中國的家庭進入游戲市場,推動游戲的普及。

六、2011年文化部網絡游戲市場管理以完善和重點加強為主旨

2011年,文化部將以貫徹執行《網絡游戲管理暫行辦法》為重點,在法規建設、主體準入、內容管理、運營監管、執法監督、行業自律等方面開展網絡游戲市場管理工作。

1.完善法規建設

2011年,為適應互聯網文化新的行業發展需求和市場管理需求,文化部將根據國務院“三定”規定和中央編辦[2009]35號文件精神,對《互聯網文化管理暫行規定》進行修訂,完善法規建設。

2.對《網絡游戲管理暫行辦法》的貫徹實施情況進行核查

為全面深入地推進《辦法》的貫徹落實,解決執行中存在的問題,評估執行效果,文化部將在2011年上半年,以經營單位自查和文化行政部門復核的方式,開展《辦法》貫徹實施情況的專項檢查工作,指導各級文化行政部門和文化市場綜合執法機構加大網絡游戲管理力度,督促網絡游戲經營單位執行各項措施,切實將《辦法》的制度安排落實到位。

3.進一步加大未成年人保護力度

為進一步加大未成年人保護力度,引導企業增強自律意識,文化部將于2011年在總結“網絡游戲未成年人家長監護工程”及適齡提示工程試點經驗的基礎上加以推廣,努力做到全行業覆蓋。

網絡市場報告范文3

第一章網絡教育定義及其相關要素

1.1網絡教育定義及其特征

1.1.1網絡教育定義

1.1.2網絡教育的定位

1.1.3網絡教育的特點

1.1.4網絡教育的組織

1.1.5網絡教育行業結構

1.2網絡教育的模式

1.2.1網絡教育的主要模式

1.2.2遠程教育的教學模式

1.2.3遠程教育的運營模式

1.2.4網絡教育市場的幾種主要業務模式

1.3網絡遠程教育中的師生角色及其交互關系

1.3.1網絡遠程教育中的教學主體——教師

1.3.2網絡遠程教育中的學習主體——學生

1.3.3網絡遠程教育中的師生交互主體性關系

1.3.4網絡教育重構師生關系

1.3.5網絡環境下的師生交互策略

1.4網絡教育經濟性和教育性

1.4.1網絡教育的經濟學分析

1.4.2網絡教育的經濟意義

1.4.3網絡教育的教育性

第二章2008-2009年中國網絡教育行業發展狀況

2.12008-2009年世界網絡教育運行分析

2.1.1世界網絡教育體系特點分析

2.1.2歐洲跨國高等教育合作模式及發展

2.1.3美國網上教學發展喜憂并存

2.1.4美國網絡教育方式與途徑

2.1.5日本網絡教育開始走紅

2.22008-2009年中國遠程教育網絡化發展分析

2.2.1網絡遠程教育是教育發展的必然選擇

2.2.2中國遠程教育發展概況

2.2.3中國形成世界上最大的遠程教育網絡

2.2.4中國遠程教育市場發展特點分析

2.2.5中國現代遠程教育發展戰略研析

2.2.6中國現代遠程教育的發展趨勢分析

2.32008-2009年中國網絡教育產業發展環境

2.3.1中國網絡教育體系的特點

2.3.2網絡教育標準化狀況

2.3.3中國網絡教育市場準入狀況

2.3.4中國政府對網絡教育的態度

2.3.5中國對網絡教育中數字化版權的保護

2.42008-2009年中國網絡教育發展現狀

2.4.1網絡教育激發創新意識

2.4.2我國網絡教育發展概述

2.4.3中國網絡教育發展迅速

2.4.4中國網絡教育服務產業步入發展拐點

2.52008-2009年中國網絡課程類教育資源開發分析

2.5.1中國網絡課程及相關網絡教育資源的開發現狀

2.5.2網游與教育的結合是網絡教育資源最有生命力的開發方向

2.5.3網絡課程類教育資源開發中的認識問題

2.5.4網絡課程類教育資源開發的政策建議

2.62008-2009年網絡教育與教育業分析

2.6.1網絡教育的發展促進教育公平實現

2.6.2網絡教育與傳統教育之間的比較

2.6.3網絡教育和傳統教育的互動及共存

2.6.4網絡教育和傳統教育的整合性探析

2.6.5現代教育的網絡化遠程化趨勢分析

第三章2008-2009年中國網絡教育市場運行深度剖析

3.12008-2009年中國網絡教育市場綜述

3.1.1中國網民參加網絡教育的情況

3.1.2中國網絡教育市場規模狀況

3.1.3中國網絡教育市場開始快速增長

3.1.4中國網絡教育邁進服務時代

3.22008-2009年中國網絡遠程教育市場現狀分析

3.2.1網絡大學文憑越來越受到青睞

3.2.2中國網絡遠程教育市場年產值過億

3.2.3中國網絡教育市場特點及優缺點分析

3.32008-2009年中國網絡教育市場消費者分析

3.3.1中國網絡市場及消費者使用狀況

3.3.2中國網絡教育用戶規模持續增長

3.3.3網絡教育更受男性用戶青睞

3.3.4網絡教育參加者對市場不滿的主要原因

第四章2008-2009年中國網絡教育產業細分市場運行分析—高等網絡4.1高等網絡教育發展概述

4.1.1網絡高等教育的優勢

4.1.2發展高等網絡教育的現實意義

4.1.3網絡高等教育致力于資源公平化

4.22008-2009年國外高等網絡教育發展及啟示分析

4.2.1世界遠程高等教育概況

4.2.2美國遠程高等教育發展的基本態勢分析

4.2.3美國國家技術大學發展對我國遠程教育的借鑒意義分析

4.2.4國外高校網上教學成功和失敗的案例解析

4.32008-2009年中國高等網絡教育發展狀況

4.3.1我國網絡遠程教育學校發展狀況

4.3.2中國高等網絡教育學生年齡段分布

4.3.3中國網絡高等教育理論與實踐的差異

4.3.4高等網絡教育存在的問題及對策分析

4.3.5中國遠程高等教育尚為成為主流

4.3.6面向網絡高等教育的信息素質教育

4.42008-2009年中國中國普通高等院校網絡教育分析

4.4.1中國普通高等院校網絡教育現狀

4.4.2普通高校網絡教育管理措施的加強

4.4.3中國普通高等院校網絡教育的發展趨勢

4.52008-2009年中國高等職業院校的網絡教育分析

4.5.1網絡教學在高等職業教育中的應用

4.5.2高等職業院校實施網絡教育是現代教育的必然要求

4.5.3高等職業院校網絡教育的環境模式分析

4.5.4高等職業院校網絡化教育環境建設基本原則

4.5.5高等職業院校網絡教育教學組織

第五章2008-2009年中國網絡教育細分市場運行分析—中小學網絡教育

5.12008-2009年中國中小學網絡教育資源的現狀和運用

5.1.1中小學網絡資源現狀

5.1.2中小學教育獲取網絡資源途徑

5.1.3中小學網絡教育資源的存儲和使用

5.22008-2009年中國中小學網絡教育發展狀況

5.2.1中國中小學網絡教育的定位

5.2.2中國中小學網絡教育狀況

5.2.3中小學網絡教育占網絡教育融資比重最大

5.2.4中小學網絡教育亟欲解決的問題

5.2.5中小學網絡教育開展的建議

5.2.6對中小學生教育網建設的思考

5.32008-2009年中國農村中小學網絡教育發展分析

5.3.1農村中小學現代遠程教育發展綜述

5.3.2中央和地方巨資投入農村中小學遠程教育

5.3.3當前農村中小學現代遠程教育亟須解決的問題

5.3.4完善農村中小學現代遠程教育體系建設

5.42008-2009年中國中小學網絡教育的負面影響及其對策

5.4.1網絡環境對學生心理健康的不良影響

5.4.2網絡環境對學生心理健康產生影響的原因

5.4.3發揮學校教育的優勢對學生正確引導

5.4.4加強學生網絡道德教育和提高思想素質

第六章2008-2009年中國其他細分領域網絡教育運行分析

6.12008-2009年中國企業E-LEARNING網絡教育分析

6.1.1E-learning的發展和應用

6.1.2企業E-learning市場現狀與趨勢分析

6.1.3中國企業E-learning實施策略分析

6.1.4企業E-learning發展趨勢分析

6.22008-2009年中國職業與認證培訓網絡教育分析

6.2.1多媒體遠程職業教育的模式分析

6.2.2多媒體遠程職業教育系統的特征

6.2.3職業及認證培訓網絡教育市場發展趨勢

6.32008-2009年中國幼兒及學前網絡教育分析

6.3.1基本服務模式

6.3.2信息時代幼兒教師角色的轉變

6.3.3信息時代對幼兒教師的建議

6.3.4幼兒和學前網絡教育發展趨勢特征

6.3.5產業發展障礙因素

第七章2008-2009年中國主要開展網絡學校的高校分析運行分析

7.1東北財大網絡教育學院

7.1.1環境管理標準

7.1.2設備管理標準

7.1.3物料管理標準

7.1.4人員管理標準

7.1.5服務及培訓標準

7.1.6業務操作標準

7.1.7質量管理標準

7.2北大在線網絡教育

7.2.1教學管理平臺的特點及其體系結構

7.2.2北大在線網絡教育管理平臺使用者角色及其功能

7.2.3網絡課件系統的教學設計和開發原則

7.2.4網絡課件的制作流程

7.2.5北大在線網絡教育的發展

7.2.6北大在線立足服務謀發展

7.3其他學校的網絡教育

7.3.1中央廣播電視大學

7.3.2西南財經大學網絡教育學院

7.3.3華東師大網院

7.3.4武漢大學網絡教育學院

7.3.5大連理工大學網絡教育學院

7.3.6中國科技大學網絡教育學院

7.3.7鄭州大學遠程教育學院

7.3.8上海外國語大學網絡教育學院

第八章2008-2009年中國區域網絡教育運行分析

8.12008-2009年中國上海市的網絡教育分析

8.1.1上海教育培訓市場高度應用網絡

8.1.2上海網絡教育向社區進軍

8.1.3上海運用遠程教育網絡培訓“新農民”

8.1.4上海高考網絡補習市場機遇涌現

8.1.5上海網絡教育發展的前景

8.22008-2009年中國中國西部的網絡教育分析

8.2.1網絡教育在西部落根

8.2.2中國西部高等網絡教育現狀分析

8.2.3中國西部數字化網絡教學的發展問題分析

8.2.4中國發展西部現在遠程教育的前景和難點

8.32008-2009年中國其他省市的網絡教育分析

8.3.1北京市農村遠程教育簡介

8.3.2廣東省農村網絡教育的概況

8.3.3沈陽強化中小學網絡德育教育

8.3.4江蘇省用網絡教育培訓上萬名教師

第九章2008-2009年中國教育產業運行形勢分析

9.12008-2009年中國中國教育發展現狀

9.1.1中國教育業的跨越式發展

9.1.2中國教育事業發展又好又快

9.1.3中國農村義務教育發展狀況

9.1.4中國教育業教育經費比例問題解析

9.1.5中國教育市場將趨向細分

9.22008-2009年中國教育事業發展的體制改革分析

9.2.1中國教育體制改革取得重大進展

9.2.2中國體制改革推動教育發展取得巨大成就

9.2.3努力構建推動教育事業科學發展的體制機制

9.32008-2009年中國教育信息化分析

9.3.1教育信息化全面解析

9.3.2十七大精神為教育信息化發展指明方向

9.3.3教育信息化應重視教育設備的完善

9.3.4教育信息化問題對策解析

9.42008-2009年中國民辦教育運行分析

9.4.1中國民辦教育的發展與社會環境關系解析

9.4.2中國民辦教育的發展目標

9.4.3中國民辦高等教育的產業特征

9.4.4民辦教育發展的問題對策解析

9.4.5民辦教育的前景分析

第十章2008-2009年中國網絡教育發展存在的問題及建議

10.12008-2009年中國網絡教育發展存在的問題

10.1.1中國網絡教育體系存在的制約因素分析

10.1.2中國網絡教育市場政策和資源分配存在挑戰

10.1.3中國網絡教育發展的瓶頸

10.22008-2009年中國網絡教育發展的對策

10.2.1發展中國網絡教育主要對策

10.2.2中國網絡教育發展的建議

10.2.3發展完善網絡教育的教學模式對策

10.2.4網絡教育實施需要轉變教育思想觀念

10.32008-2009年中國網絡教育從“信息傳遞”走向“知識建構”探討

10.3.1對“信息傳遞”式網絡教育的反思

10.3.2實施“知識建構”的網絡教育策略

10.3.3構建積極互動的網絡學習共同體

10.42008-2009年中國網絡教育學院的辦學定位存在的問題及對策

10.4.1當前網絡教育學院在辦學過程中出現的問題

10.4.2網絡教育學院辦學定位的意義

10.4.3網絡教育學院辦學定位應著重提高教育質量

10.4.4網絡教育學院辦學定位的終極取向

10.52008-2009年中國網絡教育的創新教育功能及其對策

10.5.1創新教育的任務和目標

10.5.2網絡教育具有獨特有效的創新教育功能

10.5.3強化網絡教育的創新教育功能的若干對策

10.62008-2009年中國網絡教育中的心理衛生問題及對策

10.6.1網絡所帶來的不良影響

10.6.2網絡帶來不良影響的原因

10.6.3必須主動迎接網絡教育的新挑戰

10.6.4加大青少年的上網引導與教育

第十一章2009-2013年中國網絡教育投資潛力及風險防范分析

11.12009-2013年中國網絡教育投資機會分析

11.1.1中國網絡教育將迎來第二次浪潮

11.1.2金融危機給遠程網絡教育提供發展機遇

11.1.3網絡教育投資的渠道價值淺析

11.22009-2013年中國網絡教育投資預測分析

11.2.1教育行業迎來IPO和并購高峰

11.2.2中國教育業兩年引資逾七成

11.2.3網絡教學投資成行業熱點

11.2.42007年中國網絡教育融資情況

11.32009-2013年中國遠程教育的投資特性分析

11.3.1遠程教育的產業價值鏈分析

11.3.2遠程教育產業運營成本和收益

11.3.3產業投資領域的熱門

11.42009-2013年中國網絡教育投資建議

11.4.1注重市場調研

11.4.2市場細分及差異化戰略

11.4.3網絡教育和傳統教育有機融合

11.4.4平衡長期利益與短期效益的關系

第十二章2009-2013年中國網絡教育的前景和趨勢

12.12009-2013年中國網絡教育發展前景

12.1.1中國網絡教育前景看好

12.1.2網絡教育市場發展前景展望

12.1.3我國網絡教育的市場潛力巨大

12.1.4網絡教育市場將迎來快速發展

12.1.5我國網絡教育發展戰略目標

12.22009-2013年中國網絡教育發展趨勢

12.2.1現代遠程教育發展趨勢分析

12.2.2中國網絡教育呈現的三個發展趨勢

12.2.3中國網絡高等教育的發展趨勢

12.2.4網絡教育應用的發展趨勢

12.2.5網絡教育模式的發展趨勢

12.2.6遠程教育全球化的發展趨勢

圖表目錄:(部分)

圖表:2008年中國經濟增長分析

圖表:2008年中國城鄉居民家庭人均可支配收入

圖表:2008年中國恩格爾系數

圖表:2008年中國城鎮人員從業狀況

圖表:2008年中國就業與人才分析

圖表:2008年中國年齡結構分析

圖表:2008年中國學歷結構分析

圖表:網絡教育市場結構

圖表:網絡教育多元化主體分析

圖表:網絡教育服務市場劃分及定義

圖表:基于媒體教學模式和遠程學習模式的遠程教育系統分類

圖表:遠程教育的運營模式

圖表:網絡教育和傳統教育的差別

圖表:2007年中國網民網絡教育參加情況

圖表:中國網民規模和年增長率

圖表:不同上網方式網民規模

圖表:各種網絡功能的使用率

圖表:各類學生的網民普及率

圖表:中國網站數量增長情況

圖表:中國和韓國家庭計算機擁有情況對比

圖表:2004-2012年中國網絡教育市場用戶規模及增長率

圖表:不同性別的用戶對網絡教育的喜好程度

圖表:中國網絡教育參加者對市場不滿的主要原因

圖表:中國高等網絡教育參加者的年齡段分布

圖表:教學資源素材內容的分類

圖表:中國中學生上網的主要目的

圖表:美國兒童上網的主要目的

圖表:企業希望使用E-learning進行訓練的項目

圖表:北大在線網絡教學管理平臺的體系結構

圖表:北大在線基本型網絡教學管理平臺網絡構架

圖表:北大在線分布式網絡教學管理平臺網絡構架

圖表:北大在線課件的制作流程

圖表:2002-2008年普九人口覆蓋率變化情況

圖表:2002-2008年全國小學、初中入學率情況

圖表:2002-2008年全國小學、初中鞏固率情況

圖表:2002-2008年全國小學、初中畢業生升學率情況

圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中建網學校比例情況

圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中每百名學生擁有計算機

圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中儀器設備值情況

圖表:2002-2008年農村地區小學、初中實驗儀器達標比例情況

圖表:2002-2008年全國農村地區小學、初中圖書情況

圖表:2002-2008年全國農村地區小學教師學歷、職稱情況

圖表:2002-2008年全國農村地區初中教師學歷、職稱情況

圖表:2000-2010年年均所需建設性投放缺口

圖表:現階段中國民辦教育在不同地區可達的最高比例

圖表:中國網絡教育發展示意圖

圖表:中國上網的青少年對共青團系統網站的關注

圖表:遠程教育的成本構成及比例

圖表:遠程教育與傳統教育的成本比較

網絡市場報告范文4

[關鍵詞]網站設計 搜索引擎 電子產品 功能結構設計

一、電子商務網站應用現狀分析

產品搜索引擎網站是當前網絡營銷的主要手段。2010年中國搜索引擎廠商的收入達到45.21億。搜索引擎用戶數突破2.5億。但是搜索引擎營銷服務市場仍以搜索引擎廣告產品銷售為主,基于自然搜索排名的搜索引擎優化市場非?;靵y,搜索引擎營銷的應用尚處于較低層次。此外,中國搜索引擎服務市場還存在著進入成本高,產品同質化現象嚴重,行業內部競爭激烈等諸多問題。

二、網站主要功能設計

消費類電子產品搜索引擎網站以提供消費類電子產品搜索為核心業務,將自主研發的數據庫系統,收錄全國范圍內銷售的最全面的消費類電子產品的信息,這些信息將包括,產品的配置、性能指標、各地經銷商、市場報價及在網上購買該產品的鏈接等。為消費者提供,第一時間,最全面、最快捷、最權威的消費類電子產品的詳盡資料及各地經銷商報價并為客戶提品網上訂購服務。為了方便用戶了解消費類電子產品的專業術語,同時還將建立一個知識搜索數據庫,在知識數據庫中,用戶可通過輸入技術術語關鍵詞獲得相關術語的通俗解釋。

定期消費類電子產品市場分析報告。網站提品搜索功能,可以查詢產品的名稱,基本配置,性能參數,各地的正規渠道商的聯系方式,各地經銷商報價,在網上購買該產品的鏈接,與同類、同等價位產品的比較等一系列相關資料。用戶可通過瀏覽網頁,輸入要查詢的產品或相關知識,網站將自動快速在數據庫中搜索并向用戶反饋搜索結果,對于客戶滿意的產品直接提供網上購買服務,從而,改善目前用戶獲取產品信息過程過于繁瑣且不夠全面和準確的現狀。為消費者提供清新的用戶體驗,彌補網絡上消費類電子產品的搜索的市場空白。

網站還將面向目前的手機上網用戶,建立免費的wap網站,并開展收費會員制,提供消費類電子產品資訊的彩信包月服務,成為手機內容服務商,使用戶能以低廉的價格從手機上及時獲得更豐富的信息。

同時,針對未來的3G網絡,將及時開發該平臺上的產品力爭的成為3G網絡第一批內容服務商。通過免費和收費并行的方式,在3G網絡平臺消費類電子產品資訊。

圖1 網站主要業務流程

三、網站功能結構設計

1.商品搜索引擎模塊。用于為用戶提供搜索商品功能。

2.購物車模塊。此模塊用于方便用戶在網上采購商品,用戶可以在購物車模塊中修改商品定購數量以及退訂商品等,同時購物車模塊還提供商品數量統計,價格匯總等功能。

3.會員管理模塊。管理會員的賬戶、密碼等信息,同時提供賬戶安全保障。

4.客服模塊。主要提供與產品搜索、采購、付款等用戶操作關鍵環節的重要信息。例如:自動付款的時間設定,商場支持的付款方式、退換貨規則等。并提供客戶申訴與評斷功能。

5.訪問計數器模塊。通過訪問計數器統計各商品或各類商品被關注及購買頻率,方便經營者參考。

6.訂單查詢模塊。針對用戶,提供訂單查詢功能,方便用戶查看定單狀態,如商品是否發貨等。同時提供給商戶查詢本店當前銷售商品的訂單,以方便其發貨及管理。

7.評價模塊。通過此模塊用戶可以評價商品以及商家,商家也可對用戶評價。主要是為了方便其它用戶選擇商品。

8.網絡支付模塊。提供如通過儲蓄卡、信用卡或支付寶等方式進行商品付款。

總結:

消費類電子產品搜索引擎商務網站當前屬于逐步興起階段,在設計過程中很難一步到位,因此必須要有前瞻性,盡量考慮客戶及商戶的未來需求?;诖耍谲浖O計時要考慮到網站升級中的相關問題。

參考文獻:

[1] 信息速遞[J], 廣播電視信息(上半月刊) 2007-03

[2] 薛茂云,基于ASP技術電子商務網站設計與實現[D] ,電子科技大學, 2008年05月

[3] 鄒佳君,基于數據挖掘的SEM投放模型研究 [D],華東師范大學,2011-04

網絡市場報告范文5

在有些人眼里,華為是一個民族英雄一樣的廠商、一個敢于向思科開火的廠商;有些人眼里,華為就是十惡不赦的破壞者,所到之處寸草不生,令市場迅速從藍海變紅海,從業者一夜之間從高富帥墜落為屌絲。

 

想了許久,還是想說一說。

8月8日,華為新一代敏捷交換機S12700,號稱全球第一款第五代全可編程交換機,看點是采用了華為自研的ENP芯片。

當晚,我發了一條微播,把S12700和業界其他幾個主流廠商的同類產品做了個參數比較,結果大多數是拍磚的,“根本沒什么技術創新”算是客氣的批評,諸如“華為就會吹牛”等激進說法滿眼皆是。

 

坦白講,這是意料之中的,任何一條關于華為的言論都有可能招來各種拍磚。記得去年6月華為企業網推出新一代數據中心交換機CE12800,因為“全球最大容量”這一說法,招來罵聲一片、質疑無數。直到今年6月,CE12800在日本Interop會議上經過專家組現場測試并斬獲特別大獎,揮之不去的吐槽聲才隱去了一些。

 

接下來幾天,媒體對S12700鋪天蓋地地進行報道。8月12日,我收到一封郵件,措辭之激烈令我大吃一驚。郵件直斥“HW非常厚顏無恥,全球第一款第五代全可編程交換機吹得也太玄乎了”,還提到“HW基本上沒什么超越對手的技術,沒什么值得太炫耀的東西,可是卻造出了‘舍我其誰’的勢來,太敢吹噓了!”

 

我所不能理解的憤怒溢于言表。

且不去說S12700本身到底有多少技術創新點,除了華為還有哪家廠商在自研網絡芯片?再看產品線,成立也就兩年多時間的華為企業網,幾乎補全了從園區網到數據中心網、城域網、分支網絡的全線產品,同時在物聯網、BYOD等領域亦有突破。以CE12800為例,數據中心核心交換領域,思科、Juniper、阿朗、博科都有成熟方案推出,除了H3C就是華為了,我所了解的國內網絡廠商,目前還沒有做到這一點的。另外,從市場現狀看,2年時間華為企業網僅僅在路由交換這一塊,就做到了其他國內廠商十幾年都沒有做到的規模。

 

在有些人眼里,華為是一個民族英雄一樣的廠商、一個敢于向思科開火的廠商;在有些人眼里,華為就是十惡不赦的破壞者,所到之處寸草不生,令市場迅速從藍海變紅海,從業者一夜之間從高富帥墜落為屌絲。說實話,以華為企業網目前的能力,若要在全球市場對思科產生真正的威脅,真的有點難。去看看IDC的第二季度全球以太網交換機市場報告,54億美元的市場思科大約占了34億美元,HP網絡、阿朗、Juniper、博科加在一起不足10億美元,剩下的10億多一點市場則由“others”瓜分。而華為企業網就在“others”里面。過分的贊美和追捧,并不適合現在的華為企業網。另一方面,在中國企業網絡市場華為現在的份額是百分之十幾,排在H3C和思科后面,兩年時間有目前這樣的業績,應該不是靠吹噓和厚顏無恥得到的。太惡毒的評價,站不住腳。古人說,人活一口氣。企業也是一樣,中國網絡廠商中,有一個華為這樣的上進青年,不是壞事吧?

網絡市場報告范文6

一、網上圖書零售市場的現狀

隨著2010年京東商城的強勢進入,如今的網上圖書零售市場基本已穩定“三分天下”的格局。2013年1月,在當當網2013年度出版物經銷商大會上,易觀國際的最新數據顯示,2012年整個網上圖書的零售市場,當當網占有45%的市場份額,而亞馬遜卓越和京東商城分別占有23%和14%的市場份額。而很多人期待的“四強爭霸”局面尚未出現,蘇寧易購在2011年底開始進軍網上圖書零售市場,并曾計劃一年內實現領跑網上圖書零售市場,但是目前看來,“三分天下”的格局還難以被撼動。

1.“三分天下”格局難以改變

近年來,少兒書的零售發展異常迅猛,當當網抓住機遇用“超占”的策略同國內大部分出版少兒書的供應商成為了戰略合作伙伴,幾乎壟斷了少兒書在整個網上圖書零售市場的份額。據當當網2013年度出版物經銷商大會公布的數據顯示,少兒書零售的增幅目前已高達60%,2012年銷售碼洋占當當網整體圖書銷售的四分之一。少兒書這一塊也是讓亞馬遜卓越和京東商城頗為頭疼的。除此之外,當當網的“歷史積淀”使得它擁有最全的圖書品種,最廣大的消費人群,也讓它如今牢牢占據網上圖書零售市場的一大部分市場份額。相比當當網,亞馬遜卓越以其業界公認的世界一流的運營網絡和便捷高質的在線銷售服務吸引了一批固定的消費群體。在京東商城未進入網上圖書零售市場之前,亞馬遜卓越一直以其強大的物流配送系統同當當網瓜分著整個網上圖書零售市場,隨著以“快”出名的京東商城強勢進入后,亞馬遜卓越的物流優勢漸漸消失,并且由于它作為外企本身的一些閱讀特點,不被大多數國人所習慣,因而最近的增速緩慢,所占的市場份額也被京東商城迅速侵食。京東商城靠電器起家,一直以來以其“超低”的價格和“超快”的物流而為人津津樂道。進入圖書市場以后,京東商城依然保持其獨特的優勢,快速吸引了一大批消費者,并利用其在零售器材的優勢,搭配相關圖書,使得京東商城在短時間內就在計算機和攝影藝術兩個大品可以和當當網進行抗衡,且在這兩個品類有超越當當網的趨勢。但目前整個網上圖書零售市場傳統品類如科技、經管等品類增速較緩慢,而像少兒、文藝等品類增速迅猛,當當網利用其“超占”“獨家”的策略在這些增速迅猛的品類上占有很大的市場份額,間接抑制了京東商城在未來一段時間的快速增幅。蘇寧易購現在還處在起步階段,其自身的優勢相比目前的“三大巨頭”還并不明顯,不過據中國電子商務研究中心監測數據顯示,截止到2012年12月,B2c網絡零售市場占有率,蘇寧易購位列第三,排名前兩位的分別是天貓和京東商城,這讓我們可以有理由相信蘇寧易購在網絡圖書零售市場也是有著巨大潛力的。

2.“價格戰”依然硝煙彌漫

2012年可謂是網上圖書零售市場“價格戰”最慘烈的一年。以當當網、亞馬遜卓越、京東商城三大巨頭為主發起的“價格戰”使一些基本上現金流不夠充裕的企業已經倒在了血泊中。但是幾大巨頭并沒有因為虧損而放慢擴張的步伐。

客觀來說,“價格戰”并非完全是壞事,至少對消費者而言,這是一件好事,因為給消費者帶來了實實在在的打折實惠。而另一方面“價格戰”也是由于電商之間的激烈競爭而爆發的,競爭有助于行業的發展,電商會通過提高自身的“軟硬”實力使其更加有競爭力,逐步搶占競爭對手的市場份額。去年下半年,電商的競爭焦點放在了服務品質、配送速度、成本控制的比拼上面。在價格不高的情況下,提升自身的競爭力有多種方法。而且,電子商務一旦規?;?,就會進一步拉低成本,使得贏利成為必然。

二、網上圖書零售市場的未來

據中國電子商務研究中心監測數據顯示,截至2012年12月我國網絡零售市場交易規模達13205億元,同比增長64.7%,占到社會消費品零售總額的6.3%,而這個比例數據在2011年僅為4.4%,這或許在昭示我們電商改變零售業格局的開始,越來越多的人加入到網購行列,對于整個網上圖書零售市場來說,無疑是件好事。

首先,網絡書店具有價格優勢。網絡售書成本更低,因為銷量大從而議價能力更強,又可以通過圖書的促銷打折聚攏人氣,帶動其他兼營商品的銷售,因此價格十分便宜。其次,讀者購買方便、快捷。通過互聯網特別是移動互聯網,網絡書店真正實現了購書的“任何時間、任何地點”,支付體系和物流體系也已經比較完善,為讀者節省了很多的時間和精力。最后,網絡書店很容易通過單個讀者的瀏覽歷史、購買行為和購買歷史,根據不同讀者的偏好,進行個性化、精準地推薦,更有利于擴大銷量。而“二維碼”的出現,無疑為網上圖書零售市場開辟了一個更加便捷的“綠色通道”。

早期網絡書店一個很大的劣勢就是消費者看不到實物,而如今的這一劣勢現在也在逐漸變小。如當當網的在線試讀,消費者可以在當當網圖書的頁面下點擊“試讀此書”就可以通過當當在線的閱讀工具閱讀該圖書的部分章節內容,相比當當網的在線試讀,京東的“曬單”更為直接,已經購買圖書的讀者可以將自己購買的圖書實物拍照片傳到京東網上,換取相應的曬單積分,這樣后續購買者可以在網上看到實物的照片,而不單只是看到圖書封面了。除此之外,網店的圖書頁面信息更容易直接刺激消費者購書,這是實體店無法做到的。編輯推薦、內容簡介、媒體評論、作者簡介等文字信息都可以在圖書頁面顯示,消費者可以透過這些文字輕易獲取他們想要了解的信息,而不是像在實體書店,通過自己將整本書瀏覽一遍再決定是否購買。目前當當網、亞馬遜卓越和京東商城都在圖書頁面信息這方面做了很多工作。

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