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多媒體處理的關鍵技術范文1
關鍵詞:多媒體技術;學時分配;實驗教學
中圖分類號:G642文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2011)22-5531-02
Discussion on Teaching the Course of Multimedia Technology and Application in the Speciality of Computer
ZHANG Jing
(College of Information Engineering, Inner Mongolia University of Science and Technology, Baotou 014010, China)
Abstract: The discussion on teaching the course of multimedia technology and application includes essential requirements of teaching, period assignment and experiment teaching. Through near three year practices, the teaching effect is good.
Key words: multimedia technology; period distribution; experimental teaching
1 課程的性質、目的和任務
《多媒體技術及應用》是計算機科學與技術專業的專業選修課。本課程從多媒體技術原理和應用的視角,對多媒體的主要應用領域和相關技術做了全面的介紹。主要內容包括:多媒體計算機系統;多媒體音頻處理技術;計算機動畫;多媒體視頻處理技術;數字圖像處理技術;數據壓縮、編碼技術;多媒體電子出版物和著作工具。通過學習這些內容,為今后開展多媒體領域的研究和開發工作,打下良好的基礎。
2 課程教學內容的基本要求、重點和難點
第1章多媒體技術概述
重點:多媒體技術的概念,多媒體數據的特性與表現形式,多媒體關鍵技術。
1) 多媒體的概念 掌握多媒體技術的定義、分類。
2) 多媒體數據的特性與表現形式掌握多媒體數據的特性與表現形式。
3) 多媒體關鍵技術 理解多媒體關鍵技術。
第2章多媒體計算機系統
重點:多媒體計算機系統的層次結構,磁存儲系統的工作原理,顯示系統及其工作原理。
1) 多媒體計算機系統的組成掌握多媒體計算機系統的層次結構。
3) 磁存儲系統及工作原理掌握磁存儲系統的工作原理,理解磁盤陣列RAID技術。
3) 顯示系統及其工作原理掌握液晶顯示系統的工作原理,理解顯卡的工作原理。
第3章多媒體光盤存儲系統
重點:光盤的結構與記錄信息的原理。難點:光驅讀取光盤的方式。
1) 光盤存儲系統了解光盤存儲系統的特點和分類,掌握光驅讀取光盤的方式。
2) 光盤的標準了解常見光盤的標準,掌握VCD和DVD技術的區別。
3) 光存儲介質的結構與工作的原理掌握光盤的結構與記錄信息的原理。
第4章多媒體音頻信息處理
重點:音頻文件的格式,MIDI的工作原理,音頻處理軟件cool edit。難點:音頻信號的數字化。
1) 音頻信號及其概念 了解音頻信號的形式,理解聲音的三要素。
2) 聲音信號的數字化掌握模擬音頻信號的數字化過程。
3) 聲卡理解聲卡的工作原理及性能指標。
4) 音頻文件的格式與處理軟件理解聲音文件的格式,掌握音頻處理軟件cool edit
5) 樂器數字接口---MIDI了解MIDI系統的組成,理解MIDI的工作原理。
第5章數字圖像處理技術
重點:圖像處理中的色彩學知識,圖像文件格式。難點:圖像數字化過程,PhotoShop用法。
1) 數字圖像處理概述了解數字圖像的概念,理解圖像的分類。
2) 數字圖像處理的主要研究內容了解數字圖像處理的主要研究內容。
3) 圖像與圖像數字化過程 掌握圖像數字化過程及原理
4) 圖像處理中的色彩學知識理解色彩模型、色彩三要素、顏色深度和位平面
5) 位圖繪畫與編輯理解濾鏡、通道、圖層、蒙版的概念。
第6章計算機圖形學與圖形處理技術
重點:矢量圖格式的特點,三維真實感圖形的生成技術
1) 計算機圖形學概論了解圖形的概念,理解圖像和圖形的區別。
2) 三維真實感圖形技術掌握三維真實感圖形的生成技術。
3) 矢量圖格式與繪圖軟件理解矢量圖格式的特點,了解常見的繪圖軟件
第7章多媒體視頻信息處理
重點:視頻的數字化過程,視頻文件的類型,YUV模型。難點:premiere的使用。
1) 視頻基礎知識理解視頻的定義、了解視頻的分類
2) 廣播電視信號及其標準了解廣播電視信號制式,理解YUV與RGB彩色模型。
3) 視頻的數字化過程掌握視頻的數字化過程,理解數字視頻的采樣格式
4) 視頻文件的類型和處理軟件理解視頻文件的類型,掌握premiere的使用。
第8章計算機動畫
重點:計算機動畫的主要技術與方法
1) 計算機動畫的概念理解計算機動畫的定義。
2) 實現計算機動畫的主要技術與方法理解計算機動畫的主要技術與方法。
第9章多媒體數據壓縮與編碼
難點:統計、預測、變換編碼的工作原理,JPEG和MPEG壓縮編碼和算法。
1) 數據壓縮編碼技術概述理解有損壓縮和無損壓縮、理解對稱壓縮和不對稱壓縮。
2) 統計編碼、預測編碼、變換編碼理解統各種編碼的思想。
3) 靜態圖像壓縮標準JPEG和運動圖像壓縮標準MPEG掌握 JPEG和MPEG壓縮編碼原理。
第10章 多媒體電子出版物與著作工具
重點:理解多媒體著作工具的分類。難點:掌握Authorware的使用。
1) 多媒體著作工具了解多媒體著作工具的特點,理解多媒體著作工具的分類
2) 常用多媒體著作工具介紹了解常用的多媒體著作工具,掌握Authorware的使用
3) 教學方式及學時分配
4) 實驗教學環節
3 結束語
為了激發了學生的學習興趣,調動了學生學習的積極性,筆者在近三年的教學過程中以“案例教學法”為導向,圍繞以上教學內容設計了很多視頻、音頻、圖像、動畫方面的實用案例,這些案例都是在我們的日常生活中能應用到的,例如在圖像處理中制作個人證件照,視頻處理中給視頻制作字幕配背景音樂等等。在課程結束時,絕大部分學生可以完成一個完整的多媒體作品,部分同學還將自己的作品上傳優酷等視頻網站,有很高的點擊率。實踐證明,這些方法不僅提高了課程的教學效果,而且對學生今后的工作和生活也是非常有幫助的。
參考文獻:
[1] 鐘玉琢.多媒體技術基礎及應用輔導與實驗[M].北京:高等教育出版社,2005.
[2] 林宗福,多媒體技術基礎實驗指南[M].北京:高等教育出版社,2003.
多媒體處理的關鍵技術范文2
【關鍵詞】 多媒體通信技術 應用現狀 應用與發展
現在電子信息的運用日新月異,越來越多的人從事和喜愛高新技術產業,國民經濟的發展和社會的進步離不開多媒體通信技術的發展。多媒體信息處理高效傳輸是一個關鍵技術在多媒體信息和通信技術當中相當復雜。
一、多媒體通信中的應用現狀
因為使用的中央辦公室和電話網的端之間的通訊的雙絞線介質的物理特性目前,網絡電話在使用網上通信多媒體通信技術還存在一些困難。
在90年代中期,就如何實現低比特率國際電信聯盟方面專門頒布了協議。中國在多媒體通信領域已經取得了階段性的勝利,視頻電話的成功應用就是勝利的代表。目前,在通信市場上,手機的成功就極具代表性,雖然沒有看到對方的面部特征,但可以傳送給我們信息。可以加深彼此之間的感情,這樣通過對于兩種語言反面的研究,使得人與人之間情感的交流得以加深,很好的滿足了當下我們的需求。這些年,作為一種新的網絡,計算機網絡以閃電般的速度發展,公共數據和語音通信系統要實現廣泛的使用,網絡發展帶來可觀的經濟效益,我們需要在其主要領域進行詳細的規劃,新網絡中的物理介質或其他介質的多媒體網的多媒體網,分散在地面的通信網絡上,并獨立工作的網絡電話。廣泛使用互聯網知識,可以連接電腦以獲得更多的資源共享。目前使用的TCP/IP協議中,TCP/IP是Internet標準協議OSI體系結構,之所以現在IP業向發展迅速,這一切 歸功于網絡協議的使用。
二、無線多媒體通信的關鍵技術
2.1 討論的文本消息
不只在國內,在是在國際上來,通信市場未來的中堅力量將是彩信,在我國的短信市場,文本信息才是主角。它不僅涵蓋了世界上最常見的性質,可以推廣和宣傳的圖標文本。所以普遍來講,短信只顯示在實時預測。
2.2 討論語音通信
多媒體信息化時代的到來,市場的領先地位一直以來都被圖像和計算機所占據。多媒體數字圖象壓縮和數字圖像處理和傳輸圖像信息的處理,除了圖像編輯和轉換以外,以及圖像存儲和諸多其他技術的需要。事實上,在多媒體的圖像中,數據處理方面一般可以分為實時與非實時兩種,但在實際的實現寬帶系統中,是為了窄帶系統的實現。你也可以從其他的無線多媒體通信技術中學習。
無線多媒體通信網絡管理的相關協議一般分層次結構。所以,在固定無線多媒體通信系統的發展和可移動終端裝置當中,建議有局部優化。通過協議的有關規定應當具有低級別的空中接口,從而使得無線多媒體網絡的建設有不同的操作系統供我們選擇,或者連接到它們之間的相互協議也是可以的。在未來的系統容量方面通過實際系統中全面優化的方法為我們更好的服務。
2.3 無線多媒體信息技術
從技術的角度來看,第三代移動通信系統以CDMA為核心。在第四代移動通信技術中采用的是正交頻分復用舊的FDM 技術,這也是倍受關注的技術,而許多通信技術專家提出了OFDM移動通信技術相關的一些理論。比如,一些本地環路,數字音頻廣播,都可以采用OFDM技術,以促進其在未來的發展,第四代移動通信系統的發展計劃通過這些技術也可以得到滿足。
無線多媒體自己的一些缺點,發射管堵塞的情況時有發生,從而導致圖像或聲音丟失或延遲,視頻播放受到這些情況的影響,信息接收終端的損壞,也不會導致無線多媒體通信的不同步。
三、無線多媒體通信的前景
第一,第二和第三代移動通信,均采用的是開關結構層,然而在升級到了第四代移動交換級后不只要在技術層面上要考慮,還必須考慮到不同類型的通信接口還必須考慮到,所以,路由網絡架構是第四代的首選。通過對之前的第一,第二和第三代類型的通信設備的比較,我們可以看出:第一代是語音服務,第二代具有了傳輸的功能,但是只有9.6KB的第二傳輸速度,然而第三代的傳輸速度可達到20M,但第四代,客戶觀可以看高清電影和電視節目,并可以享受20M的傳輸速度。
總而言之,通信行業發展至今,無線多媒體通信和先進的多媒體通信技術發展的日漸成熟,人們的生活質量得到有效的提升。整合發展是新時展的關注點,所以,廣大的用戶對即將問世的無線多媒體的通信功能的期盼給予極大的熱情。
參 考 文 獻
多媒體處理的關鍵技術范文3
Abstract: Along with the advance of epoch, the application of streaming media technology based on multimedia communication technology is more and more widely. This paper mainly discusses the application of streaming media technology in the campus network teaching, and introduces its transmission principle and working way. Under the background of the rapid development of internet and the construction of college campus internet, how to do the work is the most important work.
關鍵詞: 流媒體;流媒體技術;網絡教學
Key words: streaming media;streaming media technology;network teaching
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A文章編號:1006-4311(2012)09-0133-01
0引言
隨著各級各類校園網絡的建設,校園網絡在教學上的應用不斷增強,特別是依托于網絡的多媒體教學在教學中所占的比例越來越大,現在隨著校園網寬帶的不斷拓寬,網絡上的信息已經發展成為視頻、音頻信號組合等形式的文件,而不再是傳統的文本、圖像或者簡單的聲音文件,實踐證明,我們在教學中若采用多媒體手段能使教學效果更加明顯,使用多媒體教學手段也使得教學內容更容易被學生接受,流媒體文件及流媒體技術也就應時代要求而生,它也是一種新的文件格式,可以幫助學生更為流暢和迅速地瀏覽網上信息。
1流媒體及其相關技術原理
1.1 流媒體技術流媒體技術就是把連續的視音頻信息經過壓縮處理后放到網絡服務器,是指應用流媒體技術在網絡上傳輸的多媒體文件,實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。在網絡中使用流式傳輸技術分段傳輸,當用戶點擊網絡上的流媒體文件時,電腦會先創建一個緩沖區,于播放前預先下載一段資料作為緩沖,現在常用的做法是先播放一段廣告或者視頻的預告片,當網絡實際連接速度小于播放所耗用資料的速度時,實現即時收聽、收看,而且播放品質也得到保證。
1.2 流式傳輸基本原理流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸,即通過網絡獲得平滑的數據流,用戶利用Web瀏覽器,再通過HTTP/TCP與Web服務器交換信息,獲取流媒體服務清單,根據獲得的流媒體服務清單向媒體服務器(A/V Server)請求相關服務;然后客戶機的Web瀏覽器啟動相應的媒體播放器,通過RTP/UDP從媒體服務器中獲得流媒體數據,實時播放。
1.3 流媒體工作方式一個流媒體的系統包括音視頻采集和壓縮編碼、數據存儲或播放、客戶端接收三部分。壓縮編碼服務器是流媒體系統的一個重要的組成部分,壓縮編碼服務器中的壓縮文件將采集卡采集到的音視頻信號進行壓縮編碼,存儲到文件服務器的數據庫中或直接發送給播放服務器發送出去。而播放器是對流媒體服務器輸出的音視頻流進行解壓播放,并能檢索出處理過的流媒體特征,用戶可以通過播放器對音視頻進行交互控制。
2流媒體技術在校園網絡教學中的應用
流媒體技術綜合集成了多媒體技術、網絡技術和實時技術的所有優點,得到了師生的廣泛應用。高校校園網建設日趨成熟,使網絡多媒體教學得以實現,隨著多媒體技術的不斷發展,流媒體技術必將走向一個新的臺階。
2.1 課件點播課件點播它是網絡教學的一種重要的表現形式。它和傳統授課方式相比具有表現力更豐富、學生的學習更靈活與自由等優勢。在實際應用中,我們可以把教師在教學過程中制作的PowerPoint幻燈片通過相應的軟件記錄下來形成單一的多媒體流,并且提供教師的聲音甚至視頻,通過SMIL腳本的控制協調,學生可以向服務器請求特定課件數據流的播放,可以自行選擇學習內容,不受時間、地點的限制,并且可以控制開始、暫停、前進和后退等播放過程,突破了傳統“面授”的局限,為學生的學習上提供了便利。
2.2 交互式教學在教師端與學生端分別增添各種設備,通過攝像頭將教師授課與遠程學生聯系在一起,這些設備包括攝像頭、視頻采集卡、麥克風、聲卡等,通過它們可以將信息實時傳輸到流媒體編碼機,學生和其他一些人員可以通過因特網相互學習并進行交流,經過采集卡的采集、編碼后實時上傳到流媒體服務器,這種交互式教學實現人性化的指導和服務,最后再由流媒體服務器實時到終端計算機,最終完成整個學習的過程。
2.3 講座直播學校的教學活動中,經常會聘請專家和知名教授進行學術交流,利用流媒體技術還可以實現校園網上學術活動的實時轉播。由于場地或其他因素的制約,并不是每個人都能親臨現場,用一臺攝像機放在活動現場,用攝像機拍攝下專家的報告過程,就可以利用流媒體技術的實時流式傳輸特性,經采集、編碼后再實時地上傳給流媒體服務器,這樣,學生就可以在不同的地點在同一時間聆聽現場報告,它對做專題報告也同樣適用。最后由流媒體服務器實時到其他教室的終端計算機上,實現教學資源利用的最大化,感受網絡視頻直播的優勢和魅力。
2.4 視頻點播教師可以把自己授課用的電子講稿、視聽素材上傳到網上,或者根據課堂教學的要求,自由的點播教學資料,利用流媒體技術將大量的音頻視頻資料存儲在校園網服務器上。講課時根據課堂教學進程隨時點播相關資料,不但增強了教學的直觀性,而且提高了課堂教學效率,能給學生提供更為豐富多彩的教學信息,實現實時控制內容的播放狀態,使得課堂內容更加聲情并茂。
3目前制約流媒體應用的因素
通常情況下,媒體流傳送給客戶瀏覽器的過程實際是并行傳輸的過程。而在Internet上同步傳輸多媒體內容意味著我們必須將內容精確地傳送到瀏覽器,這對傳輸過程中的同步技術要求很高,因此目前影響流媒體技術發展的最大問題是網絡帶寬。在目前利用現代網絡技術建立起來的校園網所提供的幾十兆甚至上百兆的網絡帶寬情況下,許多基于校園網的同步多媒體教學是完全可以實現的。
就目前來講,能夠在互聯網上進行多媒體交互教學的流媒體技術流媒體有RealSystem、Flash、Shockwave等流媒體技術,這些流媒體技術結合其他多種網絡實現技術,再充分利用傳統多媒體教學資料庫,我們將能夠更有效地開展基于網絡的教學,提高教學效果。流媒體的動態性、交互性、實時性將使遠程教學變得更加個性化,為了使流媒體的應用更加普及,還需要對流媒體的關鍵技術進行深入的研究,使得流媒體能在教育行業展示出廣闊的應用前景。
參考文獻:
[1]劉璋.VOD視頻點播關鍵技術[J].云夢學刊.2008(S1).
多媒體處理的關鍵技術范文4
關鍵詞:云媒體服務;視頻會議;媒體處理。
中圖分類號: TN948.64 文獻標識碼: A
1 概述
隨著光通信時代的到來及多媒體技術的不斷提升和演進,視頻會議已逐步從定制化終端的高端產品轉為普通智能終端都能參會的大眾化通信功能。當智能終端解決了視頻會議終端的發展瓶頸后,業界發現,視頻會議的發展和質量的提升關鍵已經轉向了多網絡的互通以及媒體資源處理,具體體現如下。
(1)多網絡多終端的互通需求
視頻會議產品的終極目標就是任何人在任何地方通過任何終端都能參加會議。目前,雖然智能終端蓬勃發展,但是由于網絡的不同歸屬、終端的不同制式和標準,同樣造成了在視頻互通性上的問題,這些問題亟待解決。
(2)多功能的開展
目前的視頻會議,已經不僅僅是多方用戶通過視頻交流的簡單工具,而逐步轉變成多功能的會議產品。市場的需求在不斷地提升, 視頻會議的各項功能要求也在提升,如數據會議、分組討論、白板演示、數據對比分析等,各種常規功能和定制化功能的不斷加入, 使得會議平臺的開發、兼容、二次開發都成為一個復雜的過程。如何簡化功能模塊的加入對于會議平臺的影響, 提高多功能整合的效率,也是未來視頻會議產品能否成功的關鍵。
(3)媒體的處理與控制
視頻會議發展的另外一個問題,就是對多媒體流的控制和處理能力。普通的會議平臺往往在并發量上受限于當前的媒體資源處理器。但如果建設得太多,又存在成本過高的問題。因此,如何解決動態變化的媒體處理需求和投入成本的矛盾,也是該產品在未來能否適應市場的一個關鍵。
2 價值分析
隨著多媒體通信時代的到來,媒體資源服務的應用將日益增加,媒體類型也由語音類轉為語音、視頻混合,極大地增加了媒體服務器的負擔和需求。因此,將媒體服務器“云化”是重要趨勢,主要表現為以下3 個方面。
(1)云媒體能滿足通信網絡媒體資源管控的需求
媒體資源的使用,存在高峰和低谷的特征。往往在通話高峰期,媒體資源使用率高,而在通話低谷時間段,則出現使用率低的現象。因此,在過去的核心網設計中,為了維持高峰使用和投資成本之間的平衡,峰值的媒體處理能力往往有限,會造成話務擁堵,但是在平峰時期,媒體資源則出現資源過剩的現象。
因此,如果能彈性地解決通信網絡媒體資源,利用云計算的優勢,高峰時期劃分更多的資源和能力,平峰時期則調整資源需求,這樣既利于業務的發展,也利于成本的保持。
(2)云媒體能提供媒體處理功能
云媒體模式能在特定時間內提供大量的媒體處理能力。在此能力基礎上,不但能解決話務并發量的問題,同樣能解決多媒體服務,例如視頻業務服務、視頻會議、語音識別、媒體播放等。云媒體模式能根據不同的業務需求,定時提供所需的媒體處理功能和能力,解決多媒體業務開展過程中,媒體資源處理投資過大和浪費的問題。
(3)云媒體更適合于開展增值業務
云媒體模式下, 新的多媒體業務開展將會更加便利。針對類似多媒體會議、語音識別、自動客服等新業務,無需再重新構建獨立的媒體服務和處理設備, 按需分配云資源,進行相應的軟件安裝和平臺搭建即可。以邏輯的方式代替物理的架構,實現各類增值業務。當相關增值業務取消或變更時,收回虛擬機資源即可。
3 關鍵技術
3.1 網絡媒體資源管控技術
媒體資源的管控包括對云資源池中資源處理單元的管控和對業務平臺的管控兩部分。
媒體資源池的管控相對來說比較簡單。視頻業務平臺通過A 接口,向云媒體管理平臺請求相關媒體資源。媒體資源管理平臺對需求進行鑒權認證后,通過資源管理系統為業務分配新的資源池。同時,若媒體資源管理平臺獲得資源池單元重新調整的請求后,同樣通過資源管理模塊重新進行單元的分配與調整。由于所有的資源都在資源池中調用,無需重新增加硬件設備,因此,邏輯上的調整和管理將大大優化資源分配的效率。
對于業務平臺的管控,實際上是云媒體服務方式的轉變。傳統的系統中,一般是由業務平臺對媒體服務器進行管控,然而當云媒體資源服務架構出現后,媒體資源服務模式不再是受制于專一的業務平臺。云媒體資源服務模式以資源平臺的方式出現在網絡中,為有需求的業務平臺統一提供媒體資源。因此,與業務平臺的交互和管理也成為了媒體云模式的組成關鍵。
云媒體服務器擁有專門的對外結合和管控模塊,將收集所有平臺的需求,并在鑒權管理、分類、統籌規劃之后,為各個平臺動態地分配所需的資源, 這樣不僅解決了資源上的浪費問題,同時也平衡了各個業務之間的需求矛盾,為新開通或淘汰的業務建立了一個簡單高效的處理機制。
3.2 視頻處理關鍵技術
(1)媒體轉換技術
媒體轉換主要分為媒體流協議的轉換和編解碼格式的轉換兩個方面。但不論是哪種轉換,都需要大量的計算資源配合進行。媒體流協議轉換主要是將發送方的媒體分組進行接收解析后,按照其他協議的要求重新分組,再傳輸給接收方;而編解碼轉換則是將更深層次地解析實時媒體流,在互通雙方之間將不同編解碼格式的視頻流進行相互轉換,以實現互通的效果。
以往媒體轉換技術通過專用的轉換服務器進行,通常該服務器通過硬件轉碼的方式,高效地完成固定模式的轉碼工作。但是在云媒體模式下,媒體轉換將通過邏輯分配的計算單元,配合并行計算,以軟件方式進行轉換。雖然軟件轉換的效率低于硬件轉碼, 但是軟件方式相對靈活,而且可以不斷更新和增加轉換的內容和模式,這是硬件平臺轉換所無法比擬的。同時,為了解決轉換效率的問題,云轉碼平臺可以通過并行計算和增加計算單元的方式,滿足效率上的需求。
(2)媒體混流技術
視頻會議中有一個關鍵的功能,就是多路視頻的混流技術。混流技術不但需要將不同源的視頻流進行合成,混合成同一視頻流下發,同時還要處理數據流的混合,以實現數據共享和白板操作。因此,混流技術是一個視頻會議產品是否成功的關鍵之一。
傳統混流的功能都是由網絡中專用的MCU (microcontroller unit,微控制單元)設備實現。硬件的MCU 具有針對性強、效率高的優點,但也存在靈活性不夠、功能單一、無法更改的缺點,往往也是視頻會議平臺建設中的高額投資設備。
在云媒體方式下,同樣可以通過虛擬“計算單元+并行計算”的方式解決混流問題。通過云媒體服務平臺為視頻會議業務提供動態的混流功能,可解決視頻會議中投資較大的問題,也可提高其靈活性和功能性。
4 結束語
隨著云計算技術的發展, 云媒體服務模式也不斷涌現。但大多都是基于互聯網模式的多媒體應用而設計,在業務承接和兼容性方面存在一定的局限。本文所介紹的云媒體服務架構是針對電信運營商現網業務所設計,在業務管理、接口梳理和多媒體應用方面有一定的優勢,能適合在復雜的通信網絡結構的應用。另一方面,該云媒體服務更注重與多媒體業務的兼容應用,以視頻會議系統的承接要求為實例,進行了如媒體轉換、媒體混流、系統對接等各個方面的深入開發,更加適合運營商級別的應用。
參考文獻
[1] 李青,柯衛. 一種云媒體服務器的系統設計及應用分析. 電信科學,2012,28(3)
多媒體處理的關鍵技術范文5
關鍵詞:WMF SDK;視頻播放器;Visual C++
1 WMF SDK簡介
Windows Media是Microsoft公司開發的流媒體技術,已經成為一個數字媒體的專業平臺。Windows Media Format SDK是一組底層應用程序編程接口 (API),它處理使用 ASF 結構的數據。Windows Media Format SDK 是 Windows Media 的核心,Windows Media Player、Windows Media Encoder 和 Windows Media Services 均使用它來提供核心文件 I/O、聯網和數字版權管理 (DRM) 支持。
2 WMF SDK體系結構
WMF SDK采用了面向對象的設計,是一套完全基于COM組件模型的高級開發包。它引入的生成器,讀取器,編輯器等對象屏蔽了ASF數據格式、網絡傳輸控制等較為底層的流媒體技術實現細節,留下比較上層的編程接口給開發者使用。
Windows Media Format SDK 具有許多處理 ASF 文件的功能,但其核心功能是讀寫文件。本文主要介紹這兩大基本任務體系結構。
2.1 生成器結構
使用 Windows Media Format SDK 構建的應用程序將源媒體樣本傳遞給生成器。生成器使用配置文件對象中指定的設置對文件進行編碼。配置文件對象定義已編碼文件的格式,包括每個流的詳細信息以及應如何處理流的信息。大多數音頻和視頻流由一種 Windows Media 編碼解碼器來處理。但是,編碼管理器首先用一種轉換器來處理數據,為壓縮做準備。當樣本可以放入文件時,先傳遞給多路復用器,多路復用器根據演示時間從所有流中隔行掃描樣本并將數據打包。多路復用器創建的位流被傳送到一個接收器,接收器為最終目的地處理 I/O,不管它是磁盤上的文件還是 Internet 或其他網絡廣播。
2.2 讀取器結構
讀取過程與數據寫入過程基本上相同,不過順序是相反的。讀取器連接到源,源可以是文件、網絡連接或自定義源。拆分器處理文件的數據部分,將數據分成單個流樣本,然后將樣本解壓縮(如果啟用了 DRM 保護),并通過相應的 Windows Media 編碼解碼器來處理。默認情況下,讀取器內部會自動選擇合適的解碼器對ASF流數據進行解壓縮。
3 WMF SDK編程開發環境配置
WMF SDK僅適合C/C++編程語言,開發平臺可以是VC++6.0或Visual Studio.NET.本文介紹VC6.0的設置方法。
打開VC++6.0,選擇菜單命令的ToolsOptions,單擊Directories,在Show directories for下拉菜單中選擇 Include files,然后將SDK的安裝路徑放在VC標準路徑之前。
在開發應用程序項目時,對VC6.0 Debug版本還需要如下設置:選擇菜單命令Project中的settings,進入標簽link,在Category下拉列表中選擇General,把winmm.lib和 wmvcore.lib文件添加到Object/library modules中,并選中Ignore all default libraries。
4 流媒體播放器的設計
①用VC++6.0應用程序向導建立一個基于對話框的MFC程序,取名MyMediaPlayer,其它選項都基于默認設置。
②向對話框中添加控件,調整對話框布局。
③在Project菜單中選擇Setting命令,選擇Link選項卡,在Object/Library modules輸入winmm.lib,wmvcore.lib文件,這是編譯使用MCI接口的多媒體程序所必須的。
④在編程時,要添加工程文件wmsdk.h。wmsdk.h定義了SDK中的接口,常量,數據結構,枚舉變量和GUID等。
⑤向該工程的各個成員函數添加代碼。主要有主程序類的初始化函數OnInitDialog(),功能按鈕Open()(打開),OnPlay()(播放)、OnPause()(暫停)、OnStop()(停止)、和GetHeaderAttribute(),RetrieveAttributes()
5 結束語
應用Windows Media Format SDK技術可以快速、穩定地開發具有高性能要求的多媒體程序,是非常行之有效的方法。本文分析了WMF SDK關鍵技術的結構和功能,介紹了SDK開發環境的配置,并采用Visual C++編程語言和SDK技術開發了一個多媒體視頻播放器,實現了較好的視頻播放效果。
參考文獻
多媒體處理的關鍵技術范文6
【關鍵詞】4G通信系統 增值服務 多媒體通信
4G 通信技術能為用戶帶來最高的數據傳輸速率,在這樣的條件下,現在計算機中應用的任何媒體都能通過無線網絡輕松傳遞,人們之間溝通將由現在的網絡傳輸轉變為各種新型應用的提供。該技術有效利用寬頻帶,能順暢地處理聲音、圖像數據、與互聯網快速連接,還可以處理真實的動態圖像。4G通信區別于其他通信,具有以下特點。
一、網絡頻譜更寬
據研究4G 通信的AT&T 的執行官們說,估計每個4G 信道將占有100MHz 的頻譜,相當于W-CDMA 3G 網絡的20 倍。要想使4G 通信達到100Mbps 的傳輸,通信運營商必須在3G 通信網絡的基礎上,進行大幅度的改造和研究,以便使4G 網絡在通信帶寬上比3G 網絡蜂窩系統的帶寬高出許多。
二、通信速度更快
從移動通信系統數據傳輸速率看,第一代模擬式僅提供語音服務;第二代數位式移動通信系統傳輸速率也只有9.6Kbps,最高可達32Kbps,如PHS ;而第三代移動通信系統數據傳輸速率可達到2Mbps ;專家預估,第四代移動通信系統數據傳輸速率可以達到10~20Mbps,最高可以達到每秒100Mbps,這種速度相當于三代手機傳輸速度的50 倍左右。人們研究4G 通信的目的就是提高蜂窩電話和其他移動裝置無線訪問Internet 的速率,4G 通信給人印象最深刻的特征莫過于它有更快的無線通信速度。
三、智能性能更高
第四代移動通信的智能性更高,不僅表現在4G 通信的終端設備的設計和操作具有智能化,更重要的是4G 手機可以實現許多難以想象的功能。舉個例子,4G 手機將能根據環境、時間以及其他設定的因素適時提醒手機的主人此時該做什么事;4G 手機可以將電影院票房資料,直接下載到PDA 之上,這些資料能夠把目前的售票情況、座位情況顯示得清清楚楚,人們可以根據這些信息在線購買自己滿意的電影票,等等
四、多媒體通信質量更高
第四代移動通信不僅僅是為了因應用戶數的增加,更重要的是,必須要因應多媒體的傳輸需求,當然還包括通信品質的要求??偨Y來說,首先必須可以容納市場龐大的用戶數、改善現有通信品質不良,以及達到高速數據傳輸的要求。盡管第三代移動通信系統也能實現各種多媒體通信,但現在的4G 通信能滿足第三代移動通信不能達到的覆蓋范圍、通信質量、造價上支持的高速數據和高分辨率多媒體服務的需要,第四代移動通信系統提供的無線多媒體通信服務將包括語音、數據、影像等大量信息透過寬頻的信道傳送出去,為此現在的第四代移動通信系統也稱為“多媒體移動通信”。
五、增值服務多樣
數字音訊廣播真正運用的技術是OFDM/FDMA 的整合技術,同樣是利用兩種技術的結合。因此未來以OFDM 為核心技術的第四代移動通信系統,也將會結合兩項技術的優點,其中一部分將是CDMA 的延伸技術。4G 通信并不是從3G 通信的基礎上經過簡單的升級演變過來的,它們的核心建設技術是不同的,3G 移動通信系統以CDMA 為核心技術,而4G 移動通信系統以正交多任務分頻技術(OFDM)備受矚目,利用這種技術人們可以實現例如無線區域環路(WLL)、數字音訊廣播(DAB)等方面的無線通信增值服務;不過考慮到與3G 通信的過渡性,第四代移動通信系統不會在未來僅僅只采用OFDM 一種技術,CDMA 技術將會在第四代移動通信系統中,與OFDM 技術相互配合以便發揮更大的作用,甚至未來的第四代移動通信系統也會有新的整合技術如OFDM/CDMA 產生。
六、通信費用更加經濟
相對其他技術來說,4G通信部署起來就容易迅速得多,4G 通信不僅解決了與3G 通信的兼容性問題,引入了許多尖端的通信技術,讓更多的現有通信用戶能輕易地升級到4G 通信,而且這些技術保證了4G 通信能提供一種靈活性非常高的系統操作方式;同時在建設4G 通信網絡系統時,通信運營商將考慮直接在3G 通信網絡的基礎設施上,采用逐步引入的方法,這樣能夠有效降低費用。
4G 比起3G 有著更強大的應用優勢,但目前已可見到4G 在發展與往后實際應用上面臨的問題,但是市場不變的趨勢是,新技術和新需求將不斷出現。4G 通信技術尚處于初期,且以目前3G 通信技術應用現況預期的情況來看,要使4G 通信成為主流通信應用技術還需一段時間,專家預測市場消化并完全吸收4G 通信技術的時間約需五年,而接踵而至的還有往后的5G 以上技術。
七、結束語:
本文從4G通信網絡的發展實際出發,分析4G通信網絡的主要特點,通過闡述4G通信網絡的關鍵技術,讓更多人加大對4G通信網絡的了解和認識??偟膩碚f,3G網絡目前還存在一些亟待解決的問題,已經無法滿足人們對通信網絡的需求。如今隨著計算機、電子技術和互聯網信息技術的飛速發展, 4G網絡作為一種新型的通信形式,具有速度快、網絡頻譜寬、智能性和通信質量高以及通信費用便宜等優勢,在未來會受到越來越多人的青睞,并逐漸被推廣。
參考文獻:
[1]《4G通信技術綜述》 鄧永紅 數字通信世界 2005-02-15 期刊
[2]《淺談4G移動通信系統的關鍵技術與發展》 劉婷婷 方華麗 科技信息 2013-03-25 期刊