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影視后期的行業前景范文1
編導專業主要課程
開設課程:
編導理論、電視攝像、電視編輯、藝術概論、中外名著賞析、電視文藝節目創作、電視欄目策劃、電視新聞節目、紀錄片研究與創作、電視節目導播、戲劇藝術、電視節目拍攝、電視編輯、電視節目導播。
實踐教學環節:
編導理論、電視攝像、電視編輯、藝術概論、中外名著賞析、電視文藝節目創作、電視欄目策劃、電視新聞節目、紀錄片研究與創作、電視節目導播、戲劇藝術、電視節目拍攝、電視編輯、電視節目導播、多媒體制作、文藝與新聞節目制作、紀錄片創作等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。
編導專業就業方向
編導專業具有廣闊的發展前景,文化產業是21世紀的最后一塊有待開發的處女地,畢業生可從事影視文化傳播和管理方面的工作。具體來說就是在報刊、雜志、出版社、電臺、電視臺、電影制作部門等做記者、主持、策劃或行政主管、業務主管以及編輯、編導等專業人員。泛指從影視藝術衍生出來的眾多文化產業組織和管理工作。
從事行業:
畢業后主要在廣告、影視、公關等行業工作,大致如下:
1、廣告;
2、影視/媒體/藝術/文化傳播;
3、公關/市場推廣/會展;
4、互聯網/電子商務;
5、新能源;
6、教育/培訓/院校;
7、計算機軟件;
8、電子技術/半導體/集成電路。
從事崗位:
畢業后主要從事編導、后期制作、視頻編導等工作,大致如下:
1、編導;
2、后期制作;
3、視頻編導;
4、視頻編輯;
5、文案策劃;
6、攝影師;
7、視頻剪輯。
編導專業就業前景
編導專業有前景,并且在不斷擴展。在廣播電視節目制作人才編導一體化的發展趨勢之下,編導專業的就業前景日趨廣闊。另外值得一提的是,作為現代第四大媒體的網絡的升溫,網絡藝術方向的畢業生將會有很好的發展前景。無論在電臺、電視臺,還是在網絡公司,廣播電視編導專業的畢業生都將會大有用武之地。
影視后期的行業前景范文2
前言
計算機網絡的發展,讓我們的生活方式發生了改變。生活方式的巨大改變,讓人們的思想也發生了巨大改變。在這種環境下,影視動畫領域也不可避免地受到了影響。多媒體技術的發展,給影視動畫行業帶來了發展和進步。多媒體技術改善了影視動畫的特效制作流程,增強了特效制作的效果。新技術的出現,改變了媒體工作者陳舊的影視動畫理念。多媒體技術現在已經被廣泛應用到游戲、廣告和動畫等多個方面,成為了影視動畫的重要技術支撐。
一、什么是多媒體技術
多媒體技術就是結合多種媒介之間的交流信息,形成一定的邏輯順序,最終表達、展示出信息的技術手段。它的最大特點就是信息的來源不再是一個類型的媒體,而是兩個或者兩個以上不同類型的媒體。多媒體技術主要采用的媒體方式有文字、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等。多媒體技術的優點在于可以通過計算機將數字化的形式把多種媒體結合在一起,具有生動的表現力。多媒體技術目前已經被廣泛應用在文化娛樂、商業廣告、工程設計、通信傳播等多個行業,對社會的各行各業都有著深遠的影響。
影視動畫的后期制作主要包括兩方面的內容:一方面是將拍攝到的素材制作成特效鏡頭,這主要是通過合成手段和三維動畫的渲染;另一方面是經這些鏡頭通過剪輯,形成一部完整的影片。影視動畫的后期制作在增強影片的畫面效果方面具有重要意義。所謂特效,就是要通過特殊的技術性手段,來打造實際生活中根本不可能出現的虛擬場景,比如汽車相撞、火山爆發、星球大戰、海嘯山崩。通過特效手段,不僅可以模擬各種天氣狀況,還可以呈現出肉眼看不到的微生物世界,彌補了實際拍攝過程中由于條件、技術的限制造成的拍攝效果不理想。
三、如何運用多媒體技術
(一)如何運用視聽技術
在以往,影視動畫都是二維動畫的方式,來影響觀眾的視覺和聽覺。給作品中的場景和人物設置相應的背景音樂、燈光和音響效果,都是通過模擬視聽技術來完成。在傳統的影視動畫中,影視后期制作人員根本不可能對視聽配置方案頻繁進行調整,從而選出最優的方案,更不用提對作品整體構思和整體風格的考慮。但是,多媒體技術投入應用以后,這種狀況就可以被改變了。多媒體視聽技術的采用,能夠完美地模擬場景狀況,讓音效的處理效果完美無缺。在后期配音中運用視聽技術和多媒體軟件,能夠讓聲音更加符合人物角色的性格特征,對場景的表現也會有所增強。多媒體軟件能夠對人類的聲音進行處理,模擬聲音主人的不同情緒狀態,也可以模仿聲音嘈雜的餐廳、安靜的隧道等真實場景,甚至可以模擬一些實際生活中并不存在的聲音。
(二)如何運用模仿現實和虛擬空間
多媒體技術的創造力和仿真能力極為出眾。創作者在具有影視動畫方面專業知識的基礎上,可以通過合理地運用多媒體技術,自由發揮自己的想象力和創造力,構造出自己想象中的空間。多媒體制作三維動畫常用的Maya、3DMax等軟件,都有強大的操作功能,幫助創作者模擬出自己想象的空間,并且可以通過精準的數值進行調控。多媒體技術在構造虛擬空間上尚且如此強大,更不用說對現實的模擬了。運用多媒體軟件,能夠對時間演變和空間變化進行模擬。對時間的演變的模擬,比如模擬植物生根、發芽、開花、結果的一系列過程;對空間的變化的模擬,比如模擬從高山變成低谷的變化過程。多媒體在模仿現實和虛擬空間上的應用,讓影視動畫特效具有了可操控性和可調整性,對創作者的想象力和創造力進行了有力地激發。
(三)如何運用新的影像設備
光學、視頻技術、計算機技術、運動捕捉技術、電子技術的發展,都促進了影視動畫的特效制作效果越來越好、質量越來越高,其中最重要的就是運動捕捉技術。這項技術的廣泛應用,讓影視動畫越來越符合人類的特點[3]。對人物表情、動作和行為的捕捉模擬,生動地再現了人類的生活狀態,與傳統動畫中人物的不真實感形成鮮明對比,是對傳統動畫局限性的一大突破。舊的動畫設備的缺陷得到了彌補,將被靈活性強、模擬程度高的多媒體影像設備全面取代。
四、結論
影視后期的行業前景范文3
【關鍵詞】影視特效;技術特點;要求;應用
數字化影視技術的逐漸完善和發展對于人類歷史來說是重大的科技進步之一,也是具有時代意義的傳媒技術發展。影視技術的發展帶來的不僅僅是傳媒革命,還是異常體現為數字技術的社會革命,是與人類社會的精神文明和創新、創作理念的革新緊密聯系起來的。上個世紀九十年代,《侏羅紀公園》《泰坦尼克號》這兩部數字特效大片帶給了人類視覺上的震撼,隨著票房紀錄不斷刷新,影視特效技術逐漸受到業界的重視,隨著數字化的不斷完善和發展,其特效技術正在日趨完美,表現方式也更加多樣化。
一、影視特效的技術特征
(一)數字化
影視數字化是傳統影視向現代影視過渡的一個重要特征,它由最初制作、儲存傳輸的數字化逐漸發展成為創意、網絡化的多元數字化發展模式。從影視制作、動畫制作、廣告制作以及游戲開發、工業設計、系統模擬等多個層面都涉及到了影視特效技術的應用。數字化是影視特效的突出特征,其使得數字化影視不僅是信息也可以是i型南希創作制作生產的方式,傳播方式以及接收方式。影視特效技術的數字化是與計算機信息技術的數字化革命密不可分的,特效的數字化體現在影視后期制作及處理上,通過特效處理時限了影視的數字化,讓那學存在于虛擬世界或是人腦中的幻想世界搬到熒幕上去,展現了一個神奇的影視特效世界。例如紅極一時的《阿凡達》便是現代影視特效應用的典范,展現了潘多拉星球的保衛戰,在唯美的畫面中讓觀眾感受到現代影視特效技術的神奇之處。
(二)多元化
當前的影視特效技術日趨完善,內容更加豐富,在特效上為了適應多種制作需求,開發了各種特效技術和處理工具,為后期制作人員的影視特效編輯創造了良好的條件和基礎,同時也有利于影視制作的優化,提高制作水平。影視特效技術的多元化表現在特效工具的多元化以及組合方式的多元化上,不同的特效組合在一起之后會產生不同的組合效果,從而衍生出更多的特效,使得特效更加豐富多樣,也有利于影視后期制作的完善。
二、影視特效的特殊性要求
(一)增加特效的創新創意
創新是影視產業得以生存的不二法則,在影視特效處理中也不例外,要增強特效的表現力和表現效果,同時吸引觀眾的注意和喜愛,就需要在制作過程中保持創新和創意。例如《阿凡達》中唯美的潘多拉星球,對于潘多拉星球的數字化特效處理無疑是令人震驚的,唯美的畫面設計和細膩的細節展示都讓觀眾驚異于其出色的影視特效技術。不難發現其創新創意發揮的淋漓盡致,例如潘多拉星球上的生命樹,其種子像水母一樣發光,在空中浮動,與地球上的樹顯然是不同的,通過色彩的搭配讓我們看到一個神奇的科幻世界,這些都是創造性思維的運用和在電影制作中的不斷創新。
(二)制作成本高
我國影視數字化的發展相較于國外還存在一定的差距,影視特效處理需要的投入大,制作成本高,例如《泰坦尼克號》投資2.5億美元,其中數碼特效的費用開支就約占了整個投資的一半,因此影視特效需要高成本的投入,但我們也應該看到其成功后的收入也是相當可觀的。再如2010年《阿凡達》的成功問世,帶來的3D特效的震撼讓全球影視愛好者追捧,也由此出現了一系列的3D影片,如3D版的《泰坦尼克號》等,這些都是斥巨資打造的重量級影片,由此可見影視特效需要高成本的資金投入。
(三)專業的人才需求
影視特效不僅僅依賴于數字特效技術的發展,還需要影視特效人才,他們擁有一雙魔術手,通過特效處理將一部平庸的電影打造為科幻大片,創造出精美絕倫的數字化影視世界。因此影視特效的發揮需要有專業的人才的支持,但是從我國目前的發展現狀來看,高水平的影視特效制作還依賴于國外,國內大師級的特效人員相對較少,對于這方面的人才重視也未引起重視,因此要推動我國影視特效的發展就需要培養專業人才,建設一批優秀的數字化影視特效人才隊伍。
三、影視特效技術的應用
影視特效技術的應用特征首先表現在其智能化的開放媒體技術,通過人性化電腦工作臺的介入,使得影視制作變得輕松,通過數字化操作完成影視后期創作,尤其是通過影視特效的應用能夠改變傳統的創作方式,增強個性化和創作性。此外數字影視技術的應用還能夠使得影視與生活同步,通過編輯提升影視表達效果。此外影視特效技術的交互性又使得影視創作更加人性化,設計人員通過在線創作,能夠將個人創作思想加入到影視作品中去,實現人與產品的互動。
當然影視特效技術的應用不僅僅局限在電影電視的制作上,還應用于廣告設計、工業設計、服裝設計、人工智能等領域。從目前來看影視特效尚未形成規范化的商業操作,從事影視特效行業的人員大多不是電影行業出生,因此對于行業的特征還不夠了解,目前許多電影制作團隊也開始施用特效技術,我國目前的影視特效應用相較于國外還存在較大的差距,但是目前影視制作行業在政府的支持下,使得影視特效擁有了廣闊的發展空間,其應用前景也更加廣泛。
四、結語
總的來說,影視特效技術作為電影產業中不可或缺的重要元素,在推動現代影視產業數字化中發揮著極為重要的作用,也為行業的發展做出了突出的貢獻。影視特效需要技術和創意,在這兩大元素的支撐下,影視特效將得到更加長遠的發展。影視特效技術具有數字化和多元化的特征,隨著影視特效技術的不斷發展對專業人才的素質也提出了更高的要求,同時也需要更多的資金投入以支持其發展,因此,我國影視特效行業要得到發展,就需要借鑒國外先進水平不斷增強自身的技術力量,加大對行業發展的重視并且不斷實現行業規范,同時培養一批具有高素質的影視特效專業人才。
【參考文獻】
[1]湛永松,陳顯軍,劉文兆,等.基于粒子系統的影視特效生成技術[J].電視技術,2009,33(9):12-14.
影視后期的行業前景范文4
【關鍵詞】華誼 投資價值 分析
一、宏觀經濟形勢分析
我國國內經濟環境總體良好,經濟運行較為平穩。經濟結構逐漸優化,供給和需求結構都呈現出積極的變化,能夠拉動經濟的增長。國內消費需求旺盛,人均可支配收入的增長以及新的消費熱點的出現有力地促進了消費潛能的釋放。國家加大對基礎設施的投資,為長期發展奠定了良好的基礎,也為經濟持續平穩的增長提供了條件。另外,國際經濟復蘇趨勢加強,一些發達國家的經濟逐漸好轉,促進世界經濟的增長,這為我國經濟增長提供了有利的外部環境。我國國內通貨膨脹的壓力有所緩解,物價水平較為穩定,加之國家出臺了一系列有利的政策,使我國國內市場預期較好。因此,證券價格總體上應該處于上漲趨勢。
二、行業分析
(1)經濟周期與行業分析。一般來說,傳媒業屬于防守型行業,它的經營狀況不會隨經濟周期變動而呈現出較大的波動,受經濟周期的影響較小,相對來說比較穩定。
(2)行業生命周期分析。 通常我們將產業生命周期分為初創期、成長期、成熟期和衰退期四個階段。我國的傳媒業與發達國家相比還存在一定的距離,目前正處于成長期,發展潛力巨大。加之我國國內對影視文化業的需求日益擴張,華誼公司作為國內影響力較大的影視傳媒公司,必將經歷一個快速發展的階段,投資前景良好。
(3)行業市場結構及競爭環境分析。由于傳媒業影視制作成本高,資金需求量大,相關技術不易被復制,行業壁壘較高。但目前我國經濟形勢良好,可以籌措到大量自由資金,如果引進國外更為先進的影視制作技術,就會對行業內現有企業形成威脅,加劇競爭,導致行業獲利能力下降。但競爭同時也能促使企業降低成本、革新技術,擴張企業價值鏈,形成差異化產品和核心競爭力來提高利潤。所以,我國傳媒業的發展前景較為樂觀。
(4)影響行業發展的主要因素分析。技術進步對影視傳媒行業的發展至關重要,特別是電影數字化、3D技術、IMAX的引進,使得電影票房取得更加可觀的成績。我國2009年了《文化產業振興規劃》,加強了對文化影視業的重視,將其提高到戰略層面,并陸續出臺了一系列法規,為文化影視業的發展提供了相關的政策支持。隨著全球化的不斷推進,使得我國國內電影能夠走出國門開拓更為廣闊的國際市場,參與到國際市場的競爭中去,從而獲取更大的利潤。
三、公司分析
(1)行業地位分析。華誼兄弟創立于1994年,因投資馮小剛的《沒完沒了》和姜文的《鬼子來了》而正式進入電影行業,之后每年投資馮小剛的賀歲片都取得了不錯的成績,加之公司旗下巨星云集,影視作品知名度高,由此確立了其在傳媒業的地位。隨后華誼更是全面拓展業務領域,投資涉及電影、電視劇、藝人經紀、唱片、娛樂營銷等并且成績斐然,并在2005年成立華誼兄弟傳媒集團,于2009年成功上市。
(2)公司產品分析。第一,華誼兄弟投資的影視作品一般都是大制作,在前期策劃、劇本收購、人氣明星聘請、現場拍攝、后期制作以及宣傳推廣方面都投入了大量的資金,但由此得到的回報也是相當可觀的,并且借此建立起了屬于自己的品牌。第二,華誼兄弟在產品營銷方面也做得相當不錯,他們通過與贊助商的互惠合作以及電影主創的全國巡回宣傳達到了宣傳自己的影視作品以及公司品牌的目的。
(3)公司組織管理能力分析。華誼的組織結構相對比較完善,董事會下設有獨立的董秘辦公室和審計部,每個領域的業務都設立特定部門進行分管,如電視劇事業部、電影事業部、藝人事業部等,在各個事業部下又細分了多個職能部門。華誼的股權結構較為規范,并且股東中有很多是華誼旗下的藝人,這有利于公司內部利益的統一,是對組織內部管理的一種創新。明星工作室的設置有利于對藝人進行更為科學有效的管理,事業部的設置則有利于內部合理分工,使組織體系更為完善??傮w上來說,華誼具有較強的組織管理能力。
(4)公司戰略經營分析。作為較早涉足傳媒業的公司之一,華誼公司在行業中積累了一定的品牌優勢,同時公司收入大多為現金交易,公司現金流比較充裕,使其具備一定的資金優勢,再通過吸收大量的優秀導演、演員、制作人、經紀人等獲得了人才優勢,最終將品牌、資金、人才這三大優勢進行整合利用,為公司經營帶來了較高的經濟效益。此外,華誼公司也很注重產業鏈和價值鏈的延伸,不斷拓寬業務范圍,致力于打造綜合性娛樂傳媒集團,這為公司的長遠發展奠定了堅實的基礎,有利于公司的長遠發展。
四、公司財務分析
(1)經營能力分析。華誼公司形成了從編劇、導演、制作、市場推廣、院線發行的完整體系,除傳統業務外,還涉足唱片、娛樂營銷、游戲等多個領域。并且上市后,公司發展迅速,總資產規模不斷增大,利潤增長較為平穩,公司發展前景良好。
(2)盈利能力分析。根據對公司2006年到2013年歷史財務數據的分析可以發現,公司的毛利率和凈利率整體呈上升趨勢。另外,報告期內的投資收益也進一步提高了利潤效益。
(3)營運能力分析。由于電影本身的制作時間較長,尤其是一些高投資大制作的電影,收回投資所經歷的時間就更加長,所以相比于其他行業,傳媒業尤其是電影業的存貨周轉率就比較高。2013年華誼公司的應收賬款主要是已經實現銷售的電影電視劇等影視產品尚未收回的款項,客戶主要是各大電視臺。由于客戶議價能力較強,故應收賬款周轉較慢。加之公司規模擴張,對固定資產的投資大幅增加,因此2013年的總資產周轉率較2012年慢。
(4)成長性分析。對公司的現金流進行分析可以發現公司現金流很不穩定,這和公司影視作品生產模式的特點和產品制作周期長是密切相關的,但同時我們也能發現公司近些年一直在加大投資力度。從凈利潤增長來看,凈利潤在2006年到2013年之間保持總體增長的態勢,期間雖有波動,但凈利潤增長率也有所提高。從公司資產增長率看,公司資產逐年增長??傮w上,公司具有較高的成長性。
影視后期的行業前景范文5
關鍵詞:影視后期制作;項目化教學;工作流程;企業項目
中圖分類號:G712文獻標識碼:A文章編號:1005-1422(2016)04-0094-03
作者簡介:陳川川(1987-),男,珠海市第一中等職業學校學生處副主任,學士。研究方向:數字媒體藝術教育。(廣東 珠海/519000)
一、引言
影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。隨著數字技術全面進入影視制作過程,影視制作的應用也從專業影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的從業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節目。
隨著技術平臺的逐漸降低,影視后期制作課程也在各學校得到普遍的開展,并且成為了當今熱門的課程之一。但是大部分職業學校和培訓班的課程都停留在軟件使用的教授階段,存在對影視行業介紹不明晰、職業前景等定位不準確的問題。所教授的知識也與實際工作崗位所需脫節,所以基于影視后期崗位工作流程及影視后期企業項目化教學就顯得非常必要了,只有這樣才能更好地與企業接軌,學生才能更好地就業,更快在企業工作實踐中站穩腳跟。
一般來說,影視的后期制作的工作包括四大方面:
(1)影視編輯,也就是平時所說的剪輯,視頻轉場等特效的運用,以及簡單的字幕制作。
(2)影視合成特效的制作,比如攝像機運動動畫效果制作,運動跟蹤摳像效果的制作,高級視頻效果及高級字幕效果制作,特技鏡頭的添加等,現在還包括動畫以及3D特殊效果的使用。
(3)短片及視頻包裝的制作,其中包括片頭片尾的制作,視頻短片的編輯 ,音視頻的合成及影視節目的輸出。
(4)后期的聲音制作,包括聲音的降噪、音色修正和音效制作、音頻的多軌合成及聲像調整等。以上四點是影視后期制作必不可少的組成部分。
經過對相關企業的走訪與調研,影視后期制作公司進行項目化制作的基本流程是:素材管理初剪正式剪輯作曲選曲特效添加制作合成輸出。我們基于這一工作流程結合影視后期制作工作中的影視編輯、影視合成特效的制作、短片及視頻包裝的制作、音頻的編輯四個大方面,并對影視后期制作公司常做的項目進行調研,將每個流程歸納為一個大項目,大項目下又分為許多小項目,學生在項目的制作過程中學會軟件的操作,學會項目的制作,從而提升自己的綜合能力。
在對企業的調研中,影視后期制作公司常做的項目是以下六個:(1)電影片花制作;(2)制作音樂MV;(3)電子相冊制作;(4)制作片頭文字;(5)宣傳片專題片制作;(6)電視欄目片頭制作。
這六個大項目在公司項目中所占的比例又有很大的差別,電影片花制作約占3%,音樂MV制作約占7.5%,電子相冊制作約占27.5%,片頭文字制作約占18%,宣傳片專題片制作約占32%,電視欄目片頭制作約占12%(如圖1所示)。
根據各個項目所占比例的不同及對項目的要求不同,我們結合企業項目的要求設置項目群,針對性地對學生進行培養和訓練。
二、通過電影片花項目制作,鍛煉學生素材的管理及基本剪輯能力
在電影片花項目制作中學生使用的是Premiere軟件,在這個項目中首先訓練的是學生對素材的管理能力。素材的管理是非常重要的,一般剪輯所使用的素材都是非常龐大的,要挑選出有用的素材導入到軟件中給素材進行命名和分類管理,有利于在后期的操作中節省時間并方便操作。進行完素材管理之后就要新建序列了,在新建序列的時候怎樣將選擇序列的制式也是很關鍵的,選擇序列制式如果沒有特殊要求要根據素材的制式去選擇,這樣能夠避免對素材文件的再次渲染。
這個項目的要點在于項目的制作過程中學會軟件的基本操作,具體的教學步驟要緊緊圍繞著項目制作這一主題,具體教學步驟見圖2。
通過電影片花項目的制作和講解提升了學生的興趣,并且學會了基本的剪輯能力,也完成了影視后期制作工作中的影視編輯這一項目。
三、通過制作音樂MV項目,講解特效的運用及音頻的調節
MV的制作是在影視后期制作工作中經常碰到的項目,在MV制作中考察了學生的綜合制作能力。在前面學會了剪輯及特效的基本使用方法,在這個項目中學生要掌握的是色彩的調節、音頻的調節、摳像技術、透明與疊加技術、遮罩技術、滾動遮罩字幕、編輯與修飾字幕文字這些特技的運用。這些特技也是Premiere軟件中最常用的技術,在這個大項目中又可以分成不同的小項目,上面說到的這些技術都可以作為MV制作中的小項目,將小項目的特技掌握之后再綜合運用這些特技來完成一個MV項目的制作,具體教學步驟見圖3。
通過這兩個項目的制作,學生全面地學會了Premiere軟件的操作,但學會并不等于熟練地掌握,學生還要進一步的學習。這時我們可以聯系企業,讓企業提供項目,讓學生進行制作,用企業的實際項目來提高學生的操作能力,來開闊學生的視野與知識面,并請企業的專家來對學生的作品進行點評,讓學生認識到自己的差距來進一步地提高自己。
四、通過電子相冊項目的制作,學習After Effects的基本操作
After Effects在影視后期制作中的重要性不言而喻,凡是要從事影視后期工作的人都要掌握的一個軟件,這個軟件相對于Premiere軟件要難一些,功能也更強大一些,它主要用于節目的包裝、片頭片尾的制作、高級特效的添加與合成,特別值得一提的是它有大量的插件,這些插件的功能是非常強大的,可以做出非常豐富的效果。
在電子相冊這個項目中講述After Effects的入門知識、After Effects的工作界面、軟件的圖層的基本操作、簡單的關鍵幀動畫、蒙板的設置及蒙板動畫以及文件格式和視頻的輸出。這些知識點都是比較基礎的,通過在電子相冊制作中讓學生學會這些基本的操作。同樣,基礎的不意味是不重要的,反而是非常重要的。所以,在這個項目的設置上不能只是一個項目就完成的,我們要設置三個項目來鞏固這方面的知識。比如:第一個制作班級電子相冊,第二個制作自己的電子相冊,第三個我們跟企業進行交流和合作,特別是婚紗影樓,可以從影樓拿婚紗電子相冊的項目讓學生制作,這個項目不僅僅存在于制作,要擴展到做出的東西企業能夠使用得上。這個項目可以在班級競標,哪一位學生或者哪一組制作的作品企業使用上了,就可以給他一定的物質獎勵或者榮譽證書,這樣學生做起來才會有積極性。同時,我們要把企業的專家請到學校中來,讓專家指導學生的操作,給學生點評作業,從而真正地提高學生的能力,縮短學生與企業要求的距離。
五、通過片頭文字制作項目,讓學生學會常用的片頭文字制作手法
片頭文字的重要性是不言而喻的,片頭文字是一個片子的重點,做得好的話是一個片子的點睛之筆。所以,在這個項目中要學生學會片頭文字常用的表現手法,比如手寫文字、掃光文字、打字機效果等文字的一些特技。除此之外,還要學會文字的設計,因為在實際項目中片頭文字的要求是比較高的,所以片頭文字是要經過設計的,這樣就要用PS等軟件進行文字的設計,以達到項目要求的效果。
六、通過宣傳片和電視欄目片頭項目的制作深入開展校企合作,縮短學生與企業的距離
宣傳片和電視欄目片頭制作項目都是影視后期制作中的大項目,也是企業中最常做的項目。凡是從事影視后期制作的人都會接觸到這兩個項目,而且,這兩個項目對學生的要求是非常高的,不僅要求學生會使用軟件,更要求學生有一定的審美,有一定的綜合制作能力和一定的經驗,所以,在這兩個項目制作中要學生學會各種濾鏡的操作和多種跟蹤、摳像、三維合成效果,更要企業的一線設計師進入學校指導學生的創作和提高創意水平。
這個項目的制作一定是來自企業的真實項目,所以這個項目是比較復雜的,所需的時間也是比較多的,在這個項目的制作過程中教師起著引導和監督的作用,要指導學生發揮創意和想象力,監督學生能夠按照要求去把項目做好。同時,在這期間還需要企業的設計師前來輔導和查看學生的完成情況,并對學生的創意及制作手法進行點評,然后學生再去修改,修改完之后,再請企業的設計師進行點評,每個項目都要做精做細,爭取能夠達到企業和客戶的要求。像這樣的項目,學生在最后這個階段要完成三個左右,這三個項目都需要任課老師和企業的一線設計師相互配合完成。通過這三個項目的制作學生必然會積累大量的經驗,也提高了自己的水平,縮短了與企業要求的距離。這時可以帶學生去企業參觀和交流,可以把學生推薦到企業進行實習,讓學生走進企業,可以更快更好地提升學生的水平。
影視后期的行業前景范文6
關鍵詞:非線性編輯;節目制作;系統構建;數字影視
0引言
在20世紀后期,隨著數字技術的飛速發展,非線性編輯被廣泛應用于影視的后期制作。非線性編輯主要指以各種類型計算機為中心構成的視音頻信息編輯工作;是指將節目采集到計算機后直接從計算機的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準確地存取素材進行編輯的方式;是能夠隨機訪問任意素材,不受素材存放時間、區間限制的編輯。從廣義上來說,數字影視節目的非線性編輯技術可以包括:視頻素材的獲得、視頻對象的合成、視頻素材的編輯、視頻特技的生成、繪畫和顏色調整、字幕的疊加等六個方面。在非線性編輯系統中,最為重要的是加入了動畫模型、數字特技和多層合成等功能,從而使得非線性編輯系統成為影視制作者充分發揮其創造力和想像力的技術平臺。
非線性編輯系統主要應用于廣播電視及各類廣告制作單位。它主要是由計算機平臺(含視音頻處理卡、專業顯卡、三維特技卡等)、大容量的高速硬盤、音視頻輸入輸出設備、監視器等硬件設備,并配以相應的非線性編輯軟件組成。
1.1系統硬件20世紀90年代中期,非線性編輯開始在我國出現并得到應用。在非線性編輯系統中,最本質的一點是系統處理的是數字信號,如非數字信號輸入系則需進行A/D轉換,采用數字技術存入計算機硬盤中,并利用節目制作編輯軟件在計算機上進行運算、操作。由于非線性編輯系統數據硬盤的存儲容量有限,而非壓縮的廣播電視信號數據十分龐大,如果采用QPSK調制,所需傳輸帶寬在100MHz以上,故應根據圖像質量需求對原始信號進行相應壓縮。壓縮比越大,可輸入的圖像信號越多,但圖像質量也就越差。
1.2系統軟件非線性編輯系統的軟件為非線性編輯系統提供GUI(圖形用戶界面)和網絡骨理等功能,也可用來完成視頻剪輯、字幕疊加、三維動畫、數字特技、音頻制作、顏色渲染等復雜編輯工作?,F在世界上非線性編輯軟件種類很多,依其功能可以把它們分為兩類:第一類:專用型軟件,針對硬件的設置而專門開發的,它們可以直接調用非線性卡內設置的硬件特技或專門的特技卡內的硬件特技而形成實時特技或短時間的生成特技,從而大大加快了節目的編輯速度。第二類:通用型軟件,通用型軟件大都不能直接與非線性編輯板卡掛靠進行輸入輸出,但可以對已進入了硬盤陣列的視音頻素材進行加工、處理和編輯,或者制作自己的二維或三維圖像與那些視頻素材合成,再由輸入輸出軟件輸出。
2.1視頻素材的獲得三維掃描儀或攝像機將不同角度拍攝的物體照片作為三維模型參數輸入到ImageModeler軟件中,該軟件會通過計算得到物體的多邊形網格框架;然后用戶根據此框架制作出三維模型;在三維模型建好之后,光學捕捉系統(MotionAnalysis)從實際拍攝的場景中提取出運動參數,輸人到MatchMover軟件從而實現三維動畫的效果;最后,為了使效果更逼真,采用PhoenixToolsforMAYA軟件對整個動畫進行渲染。
2.2視頻圖像的合成數字視頻包括以下4個方面的技術:
2.2.1多層疊加將多層視頻對象(圖像、文本、圖形和動畫等)疊加到一起,疊加方式可以是不透明或部分透明。在多層疊加中,每一層視頻對象的優先級別不同,屏幕上顯示的最外一層的優先級別最高,越往里優先級別越低。每層視頻對象還可進行各自的特技處理,如旋轉,縮放,濾波等。
2.2.2色鍵色健效果首先是將前景中的視頻對象從某一單色中摳出(一般為蘭色),這一過程稱為遮罩(Mask)生成過程。在遮罩上,視頻對象內部各像素a=1,外部各像素a=0,通過a值將前景和背景合成,在a=1處顯示前景中的視頻對象,在a=0處顯示背景,從而產生將前景中的視頻對象摳出和背景合成的效果,這一技術可用于虛擬演播室。
2.2.3外鍵用于選擇視頻圖像的某一部分進行疊加。此時將遮罩單獨存為一個圖像文件,并將該圖像作用到任意視頻圖像上,然后選擇a值,在a=1處顯示一個視頻圖像,在a=0處則顯示另一個視頻對象。
2.3視頻素材的剪輯和視頻特技的生成采用非線性編輯軟件,可以對視頻素材進行剪接、劃像、移動、替換、插入和覆蓋等操作,在此過程中,制作人員可以根據需要加入視頻特技。最常用的視頻特技有淡入淡出、劃像,飛像,卷頁,翻頁等。隨著計算機圖形學的發展,三維特技也越來越多地被采用。它主要是通過模擬自然的光照,采用表面陰影法、透明、光線追蹤等方法,產生圖像的紋理,從而使二維的圖像產生三維的效果。
2.4顏色校正和字幕疊加顏色校正即對數字圖像的色度信號進行處理。字幕疊加則分硬件和軟件兩種方式。軟件字幕是利用作圖軟件的原理把字幕作為圖形處理,將其調入編輯軌對某一層圖像進行摳像貼圖,完成字幕功能;硬件字幕通常由一個圖形加速器和一個圖文幀存組成,圖形加速器主要用于對單個像素、專用像素和像素組等圖形部件的管理,它具有繪制線段、圓弧和顯示模塊等高層次圖形功能。疊加字幕的過程是將漢字從硬盤的字庫中調到計算機內存中,以線性地址寫入圖文幀存,經屬性描述后輸出到視頻混合器中,將視頻圖像合成后輸出。
2.5數字視頻的輸出目前的非線性編輯軟件都是在數字視頻無壓縮的情況下進行處理的,數據量巨大。因此,很多非線性編輯軟件都具有視音頻壓縮編碼功能,將經過編輯的節目快速壓縮為MPEG-1/2/4,M-JPEG等編碼格式輸出,從而大大降低了存儲的數據量,以適應不同場合的應用。
演播室制作中涉及大量對編碼壓縮節目的處理,如不同節目間的拼接,在畫面上加字幕、臺標等效果。目前,由于演播室非線性編輯系統多采用對沒經過壓縮的視頻信號進行編輯的方式制作節目,這就需要在存儲的壓縮圖像和編輯非壓縮圖像之間進行格式轉換。不僅增加了計算量,還會導致由于編解碼和量化而產生的圖像降質。在這種情況下,人們需要考慮直接在壓縮域對數字視頻進行編輯,從而加快電視節目的制作、分配、存儲、傳輸和播出一體化的進程。
4結語
數字化電視系統發展的步伐日趨加快,計算機技術逐步滲透到廣播電視的各個領域。非線性編輯技術經歷了多年的發展,其軟硬件技術日趨成熟。既能滿足高端的電影特技制作逼真炫目的需要,又能滿足低端的新聞剪輯制作。非線性編輯系統功能將更加完善,在廣播電視行業占據的地位也會越來越重要,作為一項朝陽技術,其應用一定會迎來一個輝煌時代。
參考文獻:
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