影視產業市場前景范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了影視產業市場前景范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

影視產業市場前景

影視產業市場前景范文1

一、我國娛樂產業體育舞蹈市場的現狀

娛樂市場是利用市場機制,為消費者提供娛樂所需的物質產品、精神產品以及相關的組織管理服務等,進而滿足消費者對娛樂的物質和精神需求的社會經濟活動及關系?,F階段,我國娛樂市場呈現出以下特點:(1)規模小,目前在我國約有3000萬愛好者,其中約5萬人經常參加各級各類娛樂項目比賽,更多的人僅停留在愛好上。(2)發展不平衡,在我國北方地區發展較慢,在南方發展相對較快。娛樂產業在“珠三角”和“長三角”等經濟較發達地區發展較快。(3)消費層次較低,根據參與者的需求和購買力娛樂市場可劃分為基礎、低端、中端和高端4部分,目前低端市場占據的份額最大。(4)相關產業發展緩慢。娛樂活動對設備的要求較高,因此伴隨娛樂的開展相關配套產業往往能獲得發展機遇,但目前我國娛樂市場以技術傳授為主,其相關配套產業發展緩慢且不成規模。

二、經濟危機對娛樂產業體育舞蹈市場的影響

經濟危機使娛樂產業體育舞蹈受到嚴重影響,表現在:(1)資金短缺:第一,經濟危機中金融企業運轉困難、接連破產,因此娛樂企業經營商和經營實體在融資和保持流動資金方面面臨困難;第二,娛樂活動贊助商大量減少、贊助額度大幅下降,以往在娛樂活動贊助領域中擔當主力的金融、汽車、保險等企業在經濟危機中自身難保,已無暇顧及贊助娛樂活動,而一些有能力的贊助商都在“待價而沽”,等著贊助費降價;第三,隨著收視率下降和廣告數量減少,一些電視廣播經營企業出現了經營困難,因此削減與娛樂性節目和活動主辦方的收入分成不可避免,以上這些因素會使娛樂項目在發展中出現資金鏈困難甚至斷裂的可能;(2)消費市場萎縮:經濟危機中,以金融、投資為代表的高端市場企業大面積倒閉使更多的白領失業,而以往他們正是娛樂產業的消費主力群體,同時經濟原因也使娛樂活動的目標人群減少了消費次數,降低了其在購買娛樂物品、參與娛樂活動和享受娛樂服務方面的支出,這一切將直接導致消費市場萎縮;(3)關注度下降:晚會、演唱會、選秀、娛樂性電視節目等在以往備受關注的娛樂活動因為沒有贊助而縮減規模,生活的壓力迫使人們將更多的注意力移至金融方面,娛樂作為影響力較小的活動項目,目前社會關注程度更低,將進一步失去贊助商的青睞,這將成為娛樂產業發展道路上最大的障礙。

三、對發展我國娛樂產業體育舞蹈市場的建議

(1)多渠道籌措經費。資金是限制一切項目發展的最主要原因,因此,娛樂產業要發展必須提高市場化運作。(2)提高娛樂活動的普及程度。關注度高才能吸引更多資金和人員盤活娛樂市場,因此應加大宣傳力度,引導社會關注娛樂項目,培養高素質、高水平的娛樂活動策劃人和執行人,同時在各級各類高校中推廣適合大學生的娛樂活動。(3)分層次發展娛樂市場。由于消費是刺激和拉動市場發展的原動力之一,因此未來在繼續鼓勵低端市場發展的同時,加強和促進中、高端市場發展,有針對性地引導并擴大中、高端消費人群是促進娛樂產業進一步發展的良策。(4)提高競技水平,培養代言人,打造經典娛樂活動。我國娛樂活動水平較低,雖然近年來發展較快,但從近幾年的娛樂活動的策劃與籌辦情況來看,我國娛樂活動在創新方面一直未突破固有的層面,跟風現象嚴重,將韓國、美國、英國的娛樂活動理念移植,甚至直接照搬,沒有考慮我國的實際國情,以及我國娛樂活動參與消費群體的接受能力,導致一部分了解實際情況的娛樂活動參與者產生抵制情緒,因此而選擇不參與或者不消費。因此娛樂活動要通過自我創新來提高競爭水平、培養出本土娛樂項目,打造娛樂活動群眾中的明星,并借助“明星效應”打造經典娛樂節目、擴大影響、推動項目的發展是現實可行的。(5)加強娛樂產業隊伍建設,提高娛樂的“就業”功能。娛樂產業的發展,需要一批既懂娛樂,又善經營的產業隊伍。讓娛樂產業化進程加快,通過娛樂市場來擴大社會的就業機會。

影視產業市場前景范文2

小米公司高調推出的盒子剛剛偃旗息鼓,樂視網(300104.SZ)全新升級的盒子就快速登場。

2012年12月19日,樂視網聯合央視播控平臺推出樂視盒子C1,并采用了“0+399元”的定價模式。從此前的高價策略突然轉變到低價策略,樂視網宣稱是要顛覆營銷模式,并非針對競爭對手,但從中還是能聞出一股火藥味。

樂視網副總裁楊芳接受《新財經》記者采訪時表示:“這不僅僅是一個盒子,更是一套產業鏈?!弊栽埔曨l平臺戰略以來,樂視網圍繞“平臺+內容+終端+應用”的業務體系動作頻頻。云視頻平臺也成為樂視網新的業務增長點。

民生證券分析師鄭平認為,樂視TV3D云視頻智能機、超級電視為樂視網進軍千億市場規模的互聯網智能電視市場建立了較為明顯的先發優勢。

搶占盒子市場

樂視網傾力推出的樂視盒子C1到底有多大的市場前景呢?

根據中廣研究預測顯示,2012年,我國數字電視機頂盒市場規模將達到5300萬臺,較2011年的4190萬臺增長1110萬臺,增長率為26.49%。按照2012年5300萬出貨量計算,我國數字機頂盒市場保有量已經突破2億大關,對于13.6億人口的中國市場,仍未飽和。

正是由于市場前景較大,智能機頂盒最近幾年已成為產業各方爭奪家庭互聯網控制權的中心。無論是傳統的電視廠商,還是機頂盒廠商和互聯網視頻廠商,無論是有牌照的,還是沒牌照的,都涌入了這個領域。

盛大易寶的盒子多年前就進入市場,一度讓人為之驚嘆,但最終沒能掀起浪花,而小米公司2012年11月中旬也推出了備受市場關注的“小米盒子”。樂視網在客廳革命中顯然不甘落后,從之前的“樂視TV·3D云視頻智能機T1”到此次推出的C1,其“盒子計劃”正在一步步執?行。

樂視網副總裁楊芳表示,C1上市后將采取顛覆性的營銷模式,將家電硬件廠商的傳統營銷模式顛覆為以互聯網為核心的數碼營銷模式。

此次樂視網首嘗“0+399元”的價格策略,即盒子C1定價0元免費贈送,可終身觀看全網免費視頻,同時收取一年的樂視網TV版獨家內容服務費399元,自第二年起,用戶可自主選擇是否付費。

楊芳表示,樂視網此前堅持高價策略是為樹立高端品牌定位,培養用戶習慣,“隨著智能機頂盒市場的日益成熟,到了迅速占領市場的時機?!倍舜瓮瞥鲱嵏彩降摹?+399元”價格策略,主要是基于對用戶需求的考慮。

另外,與傳統IT、手機、家電等硬件制造商僅靠硬件獲利不同,樂視可以依靠獨有的生態系統、盈利模式和營銷模式,去實現在硬件上的0元贈送。

多名業內人士對記者表示,樂視網的0元贈機策略,或將掀起家庭普及風暴,并引發客廳革命。

相較傳統終端廠商只能通過機頂盒硬件銷售盈利,樂視網擁有“硬件收入+內容收入+應用分成+終端廣告”四重收入來源,這使樂視盒子擁有與眾不同的盈利模?式。

也就是說,樂視網正在摒棄傳統“大電視廣告+大賣場覆蓋+大規模促銷”的低效做法,而將樂視盒子創建互聯網“EPR宣傳+SEM精準推廣+SNS社會化傳播+網絡視頻傳播+網絡在線銷售”的營銷新模式。

因此,楊芳認為“這不僅僅是一個盒子,更是一套產業鏈?!?/p>

據楊芳介紹,樂視將通過“樂迷”論壇和樂視TV官方微博于近日免費發放工程機,供用戶先行體驗,并讓廣大“樂迷”們提出意見和建議,充分體現“千萬人研發,千萬人使用”的互聯網開放和共享精神。

內容戰略

樂視網推出盒子必須過監管這一關。根據廣電總局下發的181號文件要求,互聯網電視機頂盒必須符合可管可控的規定。

盡管市場上機頂盒品種較多,但絕大多數機頂盒并不符合廣電規定,且沒有在TV端播放的正版內容,如遇版權問題,這些機頂盒都將會直接“變磚”。

就在樂視盒子C1前不久,小米公司了一款互聯網機頂盒小米盒子,但在賣出600臺工程機之后,小米公司突然公告稱,小米盒子因系統維護而暫停視頻內容服務。據了解,小米盒子暫停服務是因為廣電總局對小米盒子的內容播控平臺方華數和百視通做出了整改要求,理由是小米盒子里有一些視頻內容不受華數和百視通監管。

為順利推出盒子,樂視網2012年初與擁有廣電七大牌照方之一的中國網絡電視臺(CNTV)達成了戰略合作,共同開拓互聯網機頂盒市場。

據樂視網副總裁梁軍介紹,此次推出的樂視盒子C1,只能唯一鏈接至CNTV的互聯網電視集成平臺,盒子與CNTV互聯網電視集成播控平臺之間是完全綁定的關系,集成平臺對終端產品的控制管理具有唯一性,每臺C1都將擁有廣電總局發放的唯一編號。

為實現與CNTV集成平美對接,樂視打造出了樂視網TV版,以便于將所有的內容放到CNTV的集成播控平臺上;除了將內容交于CNTV播控平臺端監管,雙方合作的互聯網電視機頂盒終端產品將會嚴格執行端到端可管可控政策。

“依托樂視網,C1能為用戶提供‘全新清深’的內容,”梁軍表示,樂視盒子C1所整合的內容相當豐富,包括9萬集電視劇、5000多部電影,壟斷2012年60%熱播影視劇以及2013年40%~50%熱播影視劇的視頻網站電視屏獨播權。

同時,樂視與主流版權經銷商合作,實現了95%以上的影視片覆蓋,已成為國內較大的影視劇版權?庫。

據梁軍介紹,C1也集CNTV播控平臺的海量正版高清影視劇于一身,用戶還可以收看到CNTV各類電視節目、體育賽事、影視劇、紀錄片、動畫片等50多個大類的節目內容。

不過,帶寬環境是一大障礙。與傳統的有線機頂盒不同,架在公網上的機頂盒如果網絡帶寬不給力,用戶體驗自然會很差。

據悉,樂視網目前擁有總帶寬1.4T,服務器3600臺,完全能夠有效滿足未來業務的發展需?求。

“樂視網上視頻只是一個平臺,我們圍繞這個平臺要做電視領域的事?!绷很姳硎?,除了盒子,樂視網新的終端產品樂視TV計劃于2013年推出。

樂視TV的推出,進一步體現了公司“平臺+內容+終端+應用”的全產業鏈價值。隨著三網融合政策的深入,基于智能平臺為用戶提供交互、統一的電視服務時機已成熟,樂視網著力打造的樂視TV亦有望為其掘金千億規模的互聯網智能電視市場打下堅實的基礎。

豐富的內容,技術的保障,在一定程度上推動了樂視網“云視頻平臺”的發展。

得益于長期積累的大量影視內容資源以及有限分銷、大劇獨播策略所帶來的用戶訪問量,樂視網2012年前三季度實現營業收入8.28億元,同比增長133%;實現凈利潤1.34億元,同比增長53.43%;基本每股收益為0.32元。

影視產業市場前景范文3

關鍵詞:重點項目;選擇模型;考量因素;文化產業;區域發展

中圖分類號:G124文獻標志碼:A文章編號:1001-862X(2016)01-0144-005

作為文化繁榮發展的重要載體和經濟發展方式轉變的重要抓手,文化產業的發展受到各級政府的高度重視。設立文化產業重點項目,是推動文化產業發展的重要手段之一??茖W地選擇、確定文化產業重點項目,成為文化產業健康、快速發展的關鍵。

文化部以《中國文化產業重點項目手冊》(以下簡稱《手冊》)的形式,公布每年的全國文化產業重點項目。2013―2015年,《手冊》共收錄了5721個項目,涵蓋了11類重要的文化產業行業。除了全國層面,地方政府分批或分年度陸續出臺了本地區文化產業重點項目名錄,或以文化產業“投資推薦項目”、“引導資金補助項目”、“招商指南”等形式確定了本地區文化產業鼓勵投資、優先發展的重點項目。文化產業重點項目的選擇與確定,有的是科學分析的結果,也有的帶有很大的盲目性、隨意性。如何科學、理性地確定文化產業重點項目,選擇文化產業重點項目時應該考量哪些因素,這是學術界和理論界需要回答的問題。

一、文化產業重點項目選擇模型構建

文化產業重點項目選擇模型由兩大系統構成:供給系統與需求系統。供給系統包括文化資源、人力與技術資源、資本資源三大要素,需求系統包括市場需求、經濟結構調整需求、文化保護與傳承需求三大需求(見圖1)。

(一)供給系統分析

供給系統分析是文化可能性分析,主要分析本地區是否能夠為文化產業重點項目提供資源要素(文化資源要素、人力與技術資源要素和資本資源要素)支撐。文化資源是文化產業發展的基礎,文化產業就是把文化資源轉化為文化產品和服務的過程。文化資源具有地域性,不同地區之間文化資源的性質、數量、質量、結構、形態與特征各不相同,依托本地區特色和優勢文化資源形成的文化產業重點項目,才能具有競爭力和持久的生命力。

文化產業是知識密集型和高智力性產業,人力與技術資源要素在其中起到至關重要的作用。文化產品技術含量的提高和文化產業人才的培養是目前各國發展文化產業所面臨的兩大課題。[1]文化創意是文化產業的靈魂,沒有高水平的人才,就沒有高水平的文化創意。人力資源的素質決定了文化產業產品的質量和數量,不同國家、不同地區之間文化產業的競爭,實質是高素質人才資源的競爭與博弈。人才的蓄積培育和市場配置是文化產業要素市場的關鍵要素和文化企業的核心競爭力。[2]技術為文化產業提供新工具、新資源、新載體,技術的不斷革新為文化產業發展提供了推動力。[3]只有通過技術,才能將文化創意轉變為現實的文化產品與服務;只有充分利用新技術,與新技術對接、結合,文化產業才能不斷提升創新能力,不斷誕生新的文化產品和產業形態。文化產業重點項目向技術密集型和人才密集型項目傾斜,方可取得預期成效,獲得持續發展。

我國的文化產業處于起步階段,產業規模小、融資渠道窄,文化產業企業普遍面臨融資難、融資貴的問題。文化部網站關于文化產業投融資的調查顯示,有74.1%的參與者認為“很難,幾乎不能融到資”,16.3%認為“還行,有些項目能融到資”,僅有0.9%認為“很容易,不存在任何困難”。資本投入量和資本門檻是文化產業發展的核心要素,資本資源匱乏,文化產業項目就不能持續進行技術創新和品牌營造,也就沒有必要將其確立為“重點項目”了。

(二)需求系統分析

需求系統分析是必要性分析,主要分析文化產業重點項目能否滿足本區域或更廣闊地域的當前或長遠需求,這些需求包括:市場需求、經濟結構調整需求和文化保護與傳承需求。

經濟屬性是文化產業的基本屬性,文化產業具有經營性特征,文化產業主客體的關系可以表現為純粹的經濟行為和經濟關系。[4]所有產業的發展,都源于市場需求,適用于市場經濟規律同樣也適用于文化產業經濟體。因此,現實的與潛在的市場需求是文化產業重點項目選擇與確立的重要依據之一。文化產業改革創新是經濟結構戰略性轉型的重要引擎[5],文化產業重點項目的選擇與確立,要服務于區域產業結構優化和升級的需求。文化產業不僅具有經濟屬性,還具有文化屬性,承擔著文化保護與傳承的責任,文化產業重點項目的選擇,不能僅僅考慮經濟效益,還必須考慮文化效益。在選擇模型需求系統中,文化保護與傳承需求是體現文化產業發展內在要求的不可或缺的獨特部分。

根據上述模型,可以提煉出文化產業重點項目選擇需要考量的五大因素:地域特色文化(源于供給系統中的文化資源要素)、前期建設基礎(源于供給系統中的人力與技術資源要素和資本要素)、市場發展前景(源于需求系統中的市場需求)、區域產業結構(源于需求系統中的經濟結構調整需求)、文化遺產保護(源于需求系統中的文化保護與傳承需求)。

二、模型的供給系統考量因素

(一)地域特色文化

我國地域遼闊,五千年的文化積淀形成了豐富多彩、特色鮮明的區域文化,這是各地發展文化產業的文脈基礎。一個區域上馬文化產業重點項目,切忌罔顧本地特色與優勢文化資源,盲目跟風,簡單模仿,東施效顰。上世紀八、九十年代,各地紛紛上馬以“西游記”為題材的娛樂項目,全國各地建設了400多個內容基本雷同、照搬照抄、缺乏個性與創意的“西游記宮”,喪失地方文化特色,有的甚至走向庸俗化,不僅導致經濟上的虧損,而且對傳統文化造成了巨大傷害。

以河北省邯鄲市為例,其地方特色文化至少包括四個方面:以趙王城遺址為代表的戰國文化、以鄴城為代表的三國文化、以黃粱夢呂仙祠為依托的夢文化以及以館陶黑陶、磁州窯為代表的陶瓷文化。邯鄲市在建和擬建的趙王城遺址公園、鄴城遺址文化產業園、夢文化中心、館陶黑陶生產培訓基地、磁州窯文化產業基地等五個文化產業重點項目,就是依托上述四大地域特色文化凝練而成。湖南省株洲市的地方文化主要體現在炎帝文化(神農文化)、陶瓷文化和紅色文化三個方面。陶瓷藝術產業園、神農耕食文化創意農業園、神農谷文化旅游區、楊得志故居、茶陵村保護與開發等重點項目植根于株洲本土特色文化,需要重點扶持,優先發展。

在民族地區,雖然經濟發展程度相對不高,但各種物質文化與非物質文化資源特色鮮明、內涵豐富、吸引力強,依托民族特色文化的文化產業重點項目,具有不可替代性和比較優勢。2014―2015年,自治區共有12個項目入選全國文化產業重點項目(含續建項目),除了兩個文化產業服務平臺項目外,其余項目全部以特色文化為依托(見表1)。

(二)前期建設基礎

經過若干時間的前期建設,區域內某些文化產業類型或項目往往已經具有了較好的發展基礎,這種發展基礎主要體現在:初步形成品牌效應,知名度較高;積累了較雄厚的資金,經濟基礎較好;培養了一批管理人才和技術骨干,人力資本較充足;形成若干較為成熟的文化產業園區,集聚效應明顯。選擇已有一定前期建設基礎的項目作為文化產業重點項目,可以降低投資的風險,收到事半功倍的效果。

在動漫產業還沒有引起其他地區重視的時候,常州市就繪制了動漫產業的發展藍圖并付諸實施,常州影視動畫產業有限公司成為我國第一批、江蘇第一家“國家動畫產業基地”。經過十余年的發展,常州市已經形成了動漫產品研發制作、動漫衍生品開發、網絡游戲、軟件設計、數字娛樂、服務外包等特色產業集群,培養了一大批動漫產業人才,建成了全國領先的動漫技術服務平臺,培育了多家知名的動漫企業。2009年,在文化部、財政部、稅務總局審核認定的國家首批100家動漫企業中,江蘇有15家動漫企業入選,全部集中在常州。鑒于常州市動漫產業已經具有良好的發展基礎,繼續加大投入和扶持力度,有望取得更大的效益。近幾年,常州市文化產業重點項目的選擇明顯向動漫產業項目傾斜,2011―2013年,動漫及其衍生項目占全市文化產業重點項目的比重均在30%左右(見表2),這些項目多數來自人力、技術、資本資源較為雄厚的重點企業。

三、模型的需求系統考量因素

(一)市場發展前景

科學地選擇文化產業重點項目,必須具有敏銳的市場嗅覺,甚至需要具備超前的市場預判能力,選擇那些市場前景好、成長性高、內生動力強的文化產業項目,切忌盲目跟風,亦步亦趨。

主題公園的建設曾經在中國風靡一時,近幾年,主題公園新一輪投資熱大有卷土重來之勢。據不完全統計,全國每年新建的主題公園超過100家。主題公園集諸多娛樂活動、休閑要素和服務接待設施于一體,體現了現代科技與文化創意的融合,是現代旅游業的一大創新。但同時必須注意到,主題公園投資大、占地多、門票貴、消費高、游客重游率低,最好建設在經濟比較發達、流動人口眾多的特大城市和大城市地區,而且在一定的空間范圍內不宜布局多座。有的中小城市不顧市場實際情況,盲目上馬大型主題公園項目,剛開業的時候尚可維持,隨后游客量不足,虧損經營;有的地方互相攀比,不顧主題公園空間布局規律和市場前景,同一區域內上馬多座主題公園,造成惡性競爭。

近幾年,影視基地建設成為許多地方文化產業的“新寵”,一哄而上的影視基地項目重復建設,陷入混亂的無序競爭狀態。北京大學文化產業研究院影視中心的調查數據顯示,國內已建成的影視基地中,80%虧損,15%收支平衡,僅有5%能賺取微薄利潤,其經營狀況比當年主題公園的局面還要糟糕。[6]如此眾多而分散的影視基地,沒有形成具有足夠競爭力的影視產業集群,沒有打造完整的影視產業鏈,最后只能是“有場無劇、人去城空”。無錫的影視傳媒產業起步較早,始建于1987年的中央電視臺無錫影視基地已經成為中國最著名的影視基地之一。但是,現有的提供外景拍攝場地、設備和服務,收取場地租金和服務費的影視基地發展模式已經越來越不可持續,將被市場逐步淘汰。數字和3D技術等科技發展給影視制作帶來了革命性變化,現代數字制作手法正在改變傳統的電影制作模式,數字電影是未來的發展趨勢。面對影視基地轉型的市場挑戰,無錫市提出建設數字電影產業園重點項目,致力于高新技術形式的3D、高清巨幕等電影的拍攝與后期制作,這是科學理性分析市場發展前景的結果。

(二)區域產業結構

區域產業結構是特定區域內經濟要素在不同產業之間的配置,既是行業分工的產物,又是地域分工的產物。區域產業結構調整,是區域產業結構合理化(優化)和高級化(升級)的過程。文化產業重點項目的選擇與布局,既要充分考慮現有區域產業結構,圍繞區域優勢產業,又要積極服務于區域產業結構調整的要求。

“桂林山水甲天下”,旅游業是桂林最具比較優勢和品牌效應的產業,在區域產業結構中居主導地位?!豆鹆謬H旅游勝地建設發展規劃綱要》獲批,標志著桂林國際旅游勝地建設上升為國家戰略,桂林旅游業的主導地位得到進一步強化。桂林文化產業的發展,要緊緊圍繞旅游業、以旅游業為中心進行產業布局;桂林文化產業重點項目的選擇與布局,要服務于“建設國家旅游綜合改革試驗區,打造國際旅游勝地”的總目標。桂林市文化產業重點項目包括旅游演藝類項目“印象?劉三姐”、“夢幻漓江”,景區類項目靖江王城及王陵景區、龍勝黃洛長發瑤寨景區、陽朔瑞盛旅游休閑區等,都是充分考慮了桂林區域產業結構中的主導產業(旅游產業)而設立的。

在傳統產業主導的區域,新興文化產業可以有效地建立起與傳統產業的戰略關系,促使傳統文化產品和服務升級,促進整個文化產業緊密地與經濟社會發展相協調。[7]在傳統工業、制造業占主導的區域,文化產業重點項目的選擇,應該著重考慮傳統優勢產業和相關新興產業的融合,以提升傳統產業的附加值。生產性文化服務業項目(如工業設計、廣告會展、文化信息傳輸服務等)具有廣泛的產業融合性和密切的產業關聯性[8],在文化產業重點項目選擇時要給予特別關注。

陶瓷業是景德鎮市的傳統優勢產業和主導產業,景德鎮市文化產業重點項目的選擇,要優先考慮陶瓷業和新興產業融合催生出來的項目。陶溪川國家陶瓷文化產業園、古窯民俗博覽區、三寶陶藝村、陶瓷名坊園、御窯廠國家考古遺址公園、景德鎮傳統手工制瓷技藝保護、陶瓷藝術創意中心、陶瓷博覽會、樂天陶社創意市集等文化產業重點項目,體現了景德鎮傳統陶瓷業與工業遺產、非物質文化遺產、藝術品、創意、軟件、旅游、會展、電子商務、資訊傳媒等產業的深度融合,這些重點項目的建設,有力地促進了景德鎮傳統陶瓷產業升級。

對于產業結構面臨根本性調整的區域,要根據確定的產業方向,凝煉設計若干文化產業重點項目,“集中力量辦大事”,建成一批標志性的文化產業工程,盡快實現產業結構調整目標。作為傳統煤炭城市、全國首批12個資源枯竭型城市之一,河南省焦作市以旅游產業和太極文化產業作為區域產業結構調整和城市轉型的突破口。云臺山大型綜合旅游項目從2006年起就被列入河南省文化產業重點招商項目,中國太極城、太極服裝、東方太極文化論壇和太極文化特色街等項目連續入選全國文化產業重點項目庫。在一系列文化產業重點項目的支持下,焦作市已經成為資源枯竭型城市轉型的示范區。

(三)文化遺產保護

文化遺產保護與文化產業發展的價值取向有所不同,甚至存在矛盾。文化遺產保護的落腳點是“保護”,是公益性事業,文化產業的落腳點是“產業”,是以追求利潤、產品的價值增值為目標的。但文化產業又有其特殊性,文化遺產保護是文化產業項目的基礎,文化產業項目具有保護文化遺產、促進文化認同的功能和使命。文化產業重點項目選擇,除了考慮市場需求和經濟效益外,還要充分考慮利用重點項目促進文化遺產保護和文化基因傳承。

在2014年全國文化產業重點項目中,南京直立猿人化石遺址公園項目是文化遺產保護類項目的典型代表。古人類遺址的旅游開發一直是業界難題,如周口店北京人遺址,和故宮同年(1987年)列入《世界文化遺產名錄》,目前游客稀少,全年游客量(約15萬人)甚至不及故宮4天接待的游客量。單純從經濟效益角度來看,建設南京直立猿人化石遺址公園,多半是虧損的,但從文化遺產保護的角度看,又是非常有必要的。河北省張家口市“陽原泥河灣國家考古遺址公園”、邯鄲市“鄴北城考古遺址公園”、湖南省長沙市“銅官窯國家考古遺址公園”、湖北省天門市“石家河遺址考古公園”、山東省“大汶口國家考古遺址公園”、赤峰市“遼上京考古遺址公園”等文化產業重點項目,大抵也屬于此類。在經濟發展水平較高、文化資源豐富的蘇州,文化遺產保護項目依然占有舉足輕重的地位。蘇州市2014年度71項文化產業重點項目中,以物質文化遺產保護為主要內容的項目有張家港金村古村文化保護、香山景區歷史文化展示、太倉瀏河古鎮文化產業園、吳江黎里古鎮綜合保護、盛家厙歷史街區改造、吳中東山西街歷史文化街區修復、相城御窯金磚博物館、姑蘇虎丘地區綜合改造、桃花塢歷史文化片區綜合整治保護、工業園區斜塘老街、蘇州古建老宅保護修繕等12項以及一批非物質文化遺產保護項目。

參考文獻:

[1]顧江,昝勝鋒.亞洲國家文化產業集群發展模式比較研究[J].南京社會科學,2009,(6):38-41.

[2]歐陽友權.文化產業人才建設:問題與思路[J].福建論壇?人文社會科學版,2012,(2):114-118.

[3]王穎,支大林.文化產業生成、運行和發展機制研究[J].經濟縱橫,2012,(9):19-23.

[4]胡惠林.論文化產業的屬性與運動規律[J].上海交通大學學報(哲學社會科學版),2007,(4):5-13.

[5]張鴻雁.文化產業深化改革的切入點與行動邏輯[J].江蘇社會科學,2014,(4):7-8.

[6]秦毅.影視基地建設“虛火”當降[N].中國文化報,2013-9-3(2).

影視產業市場前景范文4

【關鍵詞】中國 韓國 文化產業 文化創意產品貿易 國際競爭力

一、中國文化創意產品貿易發展現狀

(一)文化產品貿易額增長快速,市場占有率擴大,國際貿易地位逐漸提高

根據《2010創意經濟報告》的數據來看,2008年中國在世界文化貿易中的比重達到21%,成為名副其實的全球第一大文化產品出口國。

2011年中國文化核心產品進出口總額為199.1億美元,同比增長21.4%,貿易順差174.9億美元。從表中可以看出,1992年到2008年我國文化產品出口額呈穩步增長狀態的,特別是在2001年到2008年這一階段增長速度尤為明顯。但就整體貿易而言,發展空間還有很大。

(二)我國的主要文化創意產品貿易依然存在逆差

1.在商業演出方面,中國具有國際水準的表演團隊出國表演的平均收入還不到四千美元,比如雜技芭蕾舞《天鵝湖》,每一場的收入也只不過才3萬美元,而我國一年的海外商演總收入還不如太陽馬戲團的年收入。2.在圖書進出口方面,中國的圖書行業一年只有6000萬美元左右出口額,多年來,我國的圖書進口量與出口量一直是10:1的嚴重逆差狀態。3.近年來中國電影市場火爆,雖然內地電影市場票房一路飆升,但海外電影票房卻是一片慘淡,票房不過幾千萬元人民幣。從進出口量上來看,中國在2000年到2014年之間進口影片超過4300部,而出口電影只有幾十部,貿易逆差很是驚人。

存在貿易逆差的主要文化創意產品不只是在圖書,商業表演和影視劇行業,還普遍存在于音像制品,網絡游戲和動漫行業,并且逆差都非常大。

二、韓國文化創意產品貿易發展現狀

(一)韓國的文化產業發展迅速,文化產品銷售額逐年增長,對外出口量也是不斷擴大

2005年韓國的主要十大文化產業領域包括游戲,漫畫,音樂,出版,廣播,電視,電影,廣告,角色和教學娛樂等發展快速,僅當年的銷售額就高達437億美元,較上一年增加了13.3%,約占到韓國GDP的6%,遠遠高出中國的3%,而世界的平均水平才4%。在2007年,韓國國內文化產業銷售額達到58.61萬億韓元,與2002年相比,這五年間增長了7.3%,同年,文化產業總的銷售額占到GDP的6.5%,總的附加值占到GDP的2.6%。

(二)韓國文化產業核心產品貿易量始終處于逆差,整體發展薄弱

韓國文化產業核心商品從2002年到2008年這七年間出口額就增長了210%;而在進口額上,從2002年到2008年進口額都遠大于出口額,可以看出韓國文化核心產品貿易逆差嚴重。

三、中韓文化創意產品貿易的國際競爭力比較分析

綜上所述,中國文化產業近些年在整體上發展迅速,進出口貿易量不斷增加,國際競爭力大大提高。特別是在產品設計服務,廣告,新媒體,藝術產品,古董等創意產品的出口在不斷增長,勢頭強勁。韓國與中國相比,整體上的發展略遜與中國,中國還有一項優勢創意產品,那就是印刷品,并且是增長較快的一項產業,而韓國雖然印刷品也得到發展,競爭力上升,但還遠不及中國,增長率也不及中國的高。中韓兩國有其自身的發展基礎和資源,近幾年中韓的文化產業發展很快,出口額也在不斷上升,國際競爭力顯著提高,市場前景廣闊。

提高中國文化創意產品競爭力的對策

(一)加快并鞏固文化創意產業的集群建設,發揮其集群效應,贏得規模經濟。結合自身發展優勢,打造出完整的、高效的、專業的產業鏈條,實現規模經濟最大化的戰略目標。

(二)重視本土化發展,打造具有本土特色的名品品牌。我國要加強對文化創意產業的投資,努力發揮本土優勢,結合大眾需求,打造出自己的文化創意產品品牌。

(三)加大對文化創意產業專業人才培養。應該加大對專業人才的培養,有針對性培養,尤其是要具有國際水平的高端人才,復合型人才,還有營銷人才。

(四)加強法律建設,完善文化創意產業相關的政策法規。要制定差異性文化產業政策以適應不同地域的文化,加大對文化發展的政策扶持力度,把理論與實踐相結合。

(五)加快文化創意產品“走出去”,擴大文化創意產業國際影響力。要加快步伐扶持一批具有中國特色的文化創意產品,打造民族文化,使其成為核心的競爭力,

參考文獻:

[1]金兌炫.韓國文化產業國際競爭力研究[D].北京:對外經貿大學,2010.

[2]江曼.我國影視文化產業出口的現狀分析及對策研究[D].北京:經濟貿易大學,2014.

影視產業市場前景范文5

當下的挑戰:金融危機對文化產業發展的沖擊

由于金融危機原因的復雜性和文化產業自身的產業特性,金融危機對世界文化產業的影響,并不是與危機的擴展同步發生,而是具有一種時間上的邏輯推進關系。在區域層面來看,此次金融危機率先在美國爆發,美國的文化(創意)產業所受的影響,比其他國家和地區都要快速和深刻。以美國為例,我們可以從三個層面深析危機對文化產業沖擊。

首先,金融危機直接影響有關文化企業的生產與制作。以好萊塢為代表的影視產業是美國文化產業發展景氣的晴雨表。每年生產的作品不但滿足美國的國內需要,更帶動相關產業的發展。2007年好萊塢一共制作了603部電影,市場銷售數字高達96億美元,比2006年增長了5.4%。而在全球電影市場中,美國電影的銷售數字達到267億美元。大手筆,高投入是好萊塢電影持續魅力的原動力,這與金融危機的風暴中心――投資銀行,有密切的聯系。從2004年開始,美林、高盛等華爾街投資銀行就以第三方的身份介入電影制作投資,承擔了制作資金的30%到50%。金融風暴使得銀行自身陷入資金鏈斷裂的危險,因此好萊塢的籌錢之路受到阻礙。這種情況很快折射到產業的具體運作環節中,特別是隨著大制作對投資銀行資本的高度依賴,反應將愈加明顯。

其次。金融危機的擴散加深。改變了消費者個體生活與投資方式,對文化產業的沖擊明顯。金融危機的蔓延必然會對人們的生活方式、消費習慣產生影響,反應到日常生活里,個人和家庭的消費開始縮減,部分非必要的精神文化消費被取消,或由頻繁消費轉向偶然消費。這種改變對于主要依賴觀光、娛樂消費的文化產業可能會有較大的影響。以美國百老匯戲劇產業為例。作為世界最重要的戲劇藝術集聚區,歷史悠久,是紐約文化產業的支柱,同時也是城市經濟的重要來源。據紐約一家非盈利機構的統計。2007年旅游業為紐約帶來了280億美元的收益,其中50億美元都來源于百老匯的戲劇演出。如果金融危機的影響持續加深,百老匯失去了固有的消費群體,39家劇院,44000多工作崗位就會因此牽連。金融危機的范圍擴張和程度深化,不僅僅是面向國內的市民文化消費場所開始衰退,隨著個人投資方式的調整。面向國際的文化消費基地也會迎來區域整體的“冬天”。表現最顯著的,就是作為藝術品的創作交易基地的書畫藝術園區。上海800藝術區已經出現畫廊開始縮小規模和范圍,甚至暫時休業的狀況。雖然目前這個比率還比較小,但由于金融危機的沖擊對“藝術品市場崩盤”的擔憂已經在園區中初現端倪。

第三,金融危機向實體經濟蔓延,波及范圍不斷擴大,對文化產業集聚區建設的影響逐步凸顯。文化集聚區作為產業集聚的實體。成型之后往往會發揮強大的集聚效應,實現高收益。其前提是建設初期的高投入。作為一種介于政府、市場與企業之間的新型社會經濟組織和企業發展平臺,國內外文化集聚區建設中,政府的投入都占據了一定的比重。由于對經濟前景的預期不明朗,政府能夠投人文化集聚區建設的資金相對縮水。紐約市長彭博和紐約州州長帕特森已宣布緊縮預算,僅2008年的城市預算就將削減大約5億美元。這意味著文化產業集聚區能夠分到的建設資金相應減少。另一方面,由于市場形勢的不明朗,軟性投資與長期投資的風險難以預估,而由于文化集聚區的建設是一個長期的漸進的過程,投資者難以以某種產品和某個創作者為依據來預測投資的回報與成功的可能性,文化集聚區的融資渠道因此受到限制。在我國范圍內,文化集聚區的商業運作還主要著重于國內文化地產和文化旅游的發展。通過一個園區的文化資源挖掘和創意產業的開發,實現地產增值。伴隨著房地產業的降溫,中國的文化集聚區出現建設項目擱置和發展規劃延遲狀況的可能性有所增加。

歷史的啟示:金融危機與世界文化產業格局的形成

20世紀30年代的經濟大蕭條時期,以美國為首的資本主義國家尋求重振本國經濟的路子,自覺或不自覺地開始著手文化產業的框架性布局。以美國為例:上世紀30、40年代開始,美國以自己雄厚的經濟實力做后盾,謹慎地進行了三次較大動作的產業結構調整,促使文化產業發展突飛猛進。到了80年代中后期,美國全力向他國特別是發展中國家進行文化產品大傾銷,十幾年的時間便逐步瓦解了國際間文化產業原有的有形或無形的壁壘。美國文化產業異軍突起,以在GDP中占據25%的突出比重,成為僅次于軍工行業的第二大支柱產業,為美國占據世界文化霸主的地位奠定了堅實的基礎。

1997年的亞洲金融危機,使原本屬于外向型經濟、對國外市場依賴性強的泰國、馬來西亞、新加坡、日本、韓國等國家,遭受了巨大的經濟動蕩和經濟損失。金融危機后,以日、韓為代表的亞洲國家紛紛尋求重振經濟的道路。日本政府積極實施“文化立國”戰略,他們高喊著“將美國霸占全球文化產業剩下的那一半收入囊中”的口號,以動漫為突破點,發展成了一個具有重要世界影響的文化產業國家。1998年,韓國也正式提出“文化立國”方針,并推出一系列重大舉措,有力地推動了文化產業的發展。

從歷史來看,前兩次較大的金融危機,都孕育文化產業的發展機遇,對文化產業都有一定的促進和推動作用。但是,我們應該看到的是,之前的兩次金融危機爆發之時,世界的文化產業并未形成一個體系融入各國的經濟系統。在金融危機對第一產業和第二產業的破壞性影響下,各國紛紛大力發展第三產業,以彌補金融危機所帶來的經濟衰退。而此次以美國次貸危機為根源引發的世界性金融危機爆發時,世界文化產業已形成了一個龐大的產業體系。融入了各國經濟系統的各個方面。各種盤根錯節的產業鏈條彼此交織,牽一發而動全身。因此,我們要看到歷史發展的階段性特征,看到此次金融危機將可能對文化產業產生不可忽視的、異于前兩次金融危機的影響。

現實的機遇:文化產業在金融危機中的機遇分析

第一,金融危機對各個國家地區影響不同,一定區域內的文化產業可能受波及不大,甚至可能因經濟結構的變動獲得新的發展機遇。金融風暴的沖擊導致美元貶值,客觀上使得美國的文化產業“因禍得?!?,拓寬了市場空間。美元貶值增加了美國文化旅游業的吸引力。對許多發展中國家的游客來說,匯率的波動,正好是去美國的時機。近期美國商務部的數據顯示,2008年夏天美國的國際游客數量增長了15%,消費增長了20%。以紐約為例,2008年上半年當地接待外’國

游客人數比上年同期增長了10%,其別是以印度、中國為代表的發展中國家的游客的涌入,對當地經濟拉動能力突出。另一個方面,美元貶值刺激了產品出口,影視戲劇作品、后續關聯產品等出口銷售有所增加,銷售的增長會反作用于文化產業發展。

第二,心理需求的轉變,引發了對文化產品和文化產業的需求變化,為文化產業提供了創新的時間契機。從歷史資料來看,在經濟蕭條中,人們往往會選擇一些逃避現實的方式,尋求內心的安全感。1997年亞洲金融危機時,韓國經濟出現衰退,失業率激增,失業的年輕人整天無所事事,購買一張星際爭霸的光盤就可以打發那些無聊的時光?!皟炐愕淖髌芬呀泿Ыo了他們很廉價的快樂”,韓國政府抓住這一機會。鼓勵本國的動漫游戲產業發展,成就了電子游戲產業在危機中的另類崛起。2008年金融風暴席卷全球,以“創意”與“知識產權”為驅動的日本卡通業貿易額反倒低調增長,同時肩負起重塑民眾信心的社會責任。近日,一群米黃色的“快樂小雞”卡通形象風靡日本與韓國兩地。形象清新、淳樸的一群快樂小雞在動畫片中,演繹了輾轉于私宅、地鐵、都市、辦公室之間的一系列“博君一笑”的輕松生活故事。設計師末政光女士談到設計理念時說,希望通過這樣一群人抱團而聚的迅速振作,鼓舞都市人的信心重塑。好萊塢的編劇們在危機中也獲得了許多新的素材,美劇《法律與秩序》正在策劃拿次貸危機說教的橋段,20世紀??怂构菊I備《兩美元啤酒》的藍領喜劇電視,有關風暴中心的經典電影《華爾街》開拍續集。同時,電影史學家分析,在經濟蕭條的年份,人們并不愿意在虛幻的世界中再次經歷不幸,無厘頭的搞笑片或是歌舞片,充滿幻想的作品等市場前景看好,歷史上的《綠野仙蹤》、卓別林系列都是成功的典型。

第三,金融危機為長線投資文化產業、低成本入市創造了條件。文化產業發展成敗的關鍵,在于以文化為起點和精髓的商業運作。這一輪經濟格局的洗牌,對文化產業發展來說,也是一輪優勝劣汰的競賽。一些具備文化產業實力基礎的省市,資金雄厚,對危機有一定的抗風險能力和調整消化能力,能夠趁機低價吸納優質資源,優化內部資源結構,加快發展進程。

積極的應對:文化產業應對危機的對策思考

為了抵御金融危機的沖擊,從江蘇實際出發,提出以下應對策略。

一是推動結構調整,促進產業升級。這次金融危機對資本投入大、勞動密集度高、技術含量低的加工型傳統產業沖擊較大,相比而言,以創意為核心的文化產業。是為數不多的受沖擊較小的產業之一。文化產業科技含量高、資源消耗少、環境污染小、發展潛力大。在國際虛擬經濟泡沫破滅、國內實體經濟轉型遭遇困難的情形下,應抓住這一契機,把發展重點放在文化產業上,突出內容產業和文化創意,重點扶持發展高科技含量、高附加值、具有廣闊市場前景的信息服務、動漫游戲、創意設計、文化休閑旅游、網絡文化和數字媒體等新興產業。把文化產業培育成為我省新的經濟增長點。

二是加大投資力度,拓寬融資渠道。建議省里適當加大對文化的投入。圍繞國家和省里的重點投向和項目安排,篩選和儲備一批文化建設項目,做好項目的基礎工作和申報工作。逐步增加省文化產業發展專項資金的數額,重點支持一批重大文化產業項目;組建省文化產業風司,設立文化產業擔保資金,完善文化產業貸款擔保工作機制;研究出臺扶持文化產業發展的信貸優惠政策和具體辦法;放寬文化產業投融資門檻;鼓勵和支持國有文化企業通過上市、并購重組、增資擴股、股權投資等手段,優化國有資本結構,擴大規模和實力,提高市場競爭力。

三是深化體制改革,培育市場主體。加快推進國有經營性文化事業單位轉企改制。以省直文化集團為重點,打造主業突出、競爭力強的,跨媒體、跨地區、跨行業的大型文化產業集團。推動文化體制改革綜合試點市積極穩妥地推進文化行政管理體制改革,為文化體制改革和文化產業的發展創造更好的環境。

四是整合資源,實施重大項目帶動戰略。以培育骨干龍頭企業和產業集聚區建設為重點,帶動文化產業快速發展。省屬文化產業集團要發揮示范帶動作用,各地也要選準一兩個優勢項目,努力做大做強。鳳凰出版集團要繼續在進軍資本市場上求突破,在跨地區兼并重組上求突破,迅速成為我省文化產業龍頭,成為全國性文化產業戰略投資者。省廣電網絡公司要在建設全省一網、發展網內用戶、推進數字電視整轉、拓展增值業務上下功夫。省廣集團要以宣傳經營兩分開為契機,整合影視制作、發行等資源,在影視內容產業發展上取得新突破。新華報業集團要加快發展手機報等新媒體業務,培育產業發展新的增長點。完成中國江蘇網股份有限公司的組建工作,將其打造成與報紙、廣播、電視優勢互補、共同發展的第四媒體。今年,省里還要重點抓好以影視制作為核心內容的石湫湖未來影視基地和以演藝為核心內容的江蘇藝博園的前期規劃和開工建設。

影視產業市場前景范文6

一、市場前景:

針對上海市場,本研究小組進行了為期4周的社會調研,調查主要以調查問券為主,網絡問卷為輔的形式進行,實際發出調查問卷400份,收回有效問卷373份。調查地點為:上海電機學院,復旦大學,同濟大學,東華大學,上海師范大學,上海大拇指廣場等地區。調查群體主要為社會公眾和大學生。根據調查結果顯示,調查群體中近85%的受調查者聽說過3D打印機的概念,并對其有基本上的了解,這說明,3D打印的概念在上海市的一般民眾的大腦中別不是一個特別陌生的概念,但進一步調查顯示,僅有47%的受調查者了解3D打印技術的具體內容,并能大概了解該技術可應用的行業,這47%的受訪者中67%為在校大學生,而在全體受訪者中僅有12%的受訪者對于3D打印技術有著較為深入的認識,了解該技術在國內國外的發展狀況,以及我國和國外主要做該產品較成功的公司,這12%的受訪者多為大學教授,在校理工科相關專業大學生,社會人士基本沒有。調查問卷主要調查目的是為了了解人們對于3D打印這一技術的了解和認知程度以及該技術的市場前景等,總體得出結論,該技術仍屬于認知度較低的新興技術,在國內屬于發展的早期階段,尚未形成較規范的市場。但是,

3D打印機作為一件帶來制造業生產方式革命性變化的發明,存在著起不可忽視的優勢,其市場未來前景發展良好,具體體現在:

1.生產復雜的或多樣化產品不增加成本:傳統制造業制造工序越復雜,越華麗的產品,其成本也越高,而生產多樣化的產品則需要購置各種設備(因為傳統設備的生產功能較少),整個產業鏈的構筑成本非常高。但3D打印機制作只需要圖紙和材料,生產普通產品和生產復雜化多樣化產品的成本相差無幾。

2.無需組裝:生產出的產品直接成型,省略組裝就直接縮短了供應鏈減少了工序,節省了勞動力和運輸方面的費用,而且供應鏈越短,產生的污染物也越少。

3.無需制造技能:傳統生產工藝中很多制造需要技工掌握相應的技能,而3D打印從設計文件中獲得各種指示所需操作技能較少,并且非技能制造將開辟新的商業模式,并能在遠程環境或極端條件下為人們提供新的生產方式。

4.更廣闊的設計空間:傳統生產的設計的產品形狀受制于所使用的工具,3D打印機則突破這一限制,開辟了更大的設計空間。

5.更高的資源利用率:傳統制造業對原材料的使用效率十分低下,大量的原材料被浪費在了生產車間,而3D打印則有著跟高的資源利用率。

6.材料的融合:傳統制造業的制造機器在切割和模具成型的過程中不能輕易將多種原材料融合,3D打印技術的發展將可以融合這些以前難以融合的 材料,而形成的新材料將可能具有獨特的屬性和功能。

7.極為精確的實體復制:隨著掃描技術的不斷提高,3D打印將可以能實現對于實體掃描,編輯和復制,創建精確的副本和元件。①

3D打印機的這些優勢使其在未來的制造業種將占有極為重要的位置,誰能更進一步的發展該技術,誰就可以擁有更先進的生產力,而生產力的先進程度更是未來世界競爭的重要元素。而在我國,如此重要的技術之所以發展相對較緩,除了技術因素外,市場需求反應不強烈也成為起發展的重要掣肘因素,故對于其的市場開拓顯得尤為重要。

二.3D打印機市場細分及應用領域:

新技術的種種優勢使其有著極其廣泛的應用領域,也為其創造了巨大而又復雜的受眾市場,具體如下:

1.醫療行業:

現有3D打印技術已經被運用于醫療行業的眾多領域,例如:3D打印骨骼和假肢比起現有技術制作速度和精確度都有優勢,并且成本并不比傳統制作高。不僅僅是骨科,口腔科、整復外科、腫瘤科都可以運用到3D打印技術,上海市醫學會骨科專業委員會主任委員、醫院骨科醫院院長袁文教授曾說過:“3D打印模型清晰、精準,有了它,術前設計可以非常精準,不僅讓手術更順利,連與病人和家屬溝通也更方便。將來的醫院可能出現‘3D打印科’?!雹?/p>

2.影視業:

各種影視道具的制作,面具等特殊用品的制作,利用3D打印機可以快速成型可以將現場導演或編劇的部分創意快速實現,將一些場景模擬制作出來。但是,現階段由影視基地直接購買3D打印機來進行制作道具場景模型的較少,多是有3D打印機的公司接來自影視基地的制作委托,但隨著該行業的發展,影視基地自行購買3D打印機來進行道具制作的未來并非不能。

3.教育業:

鑒于我國國情,我們小組認為現階段最需要3D打印機的教育機構是高校,這里并不是說僅僅將3D打印機作為些其專業的研究材料和研發對象,而是要將部分3D打印機向一般學生開放,大學生理當是中國最有創意的一群人,而3D打印機則是為大學生們提供了一個將自己創意實現的平臺,很多非工科專業的學生有創意但卻苦于自身沒有相關技術無法將其實現,3D打印機的對一般學生開放可以幫助大學生更好的實現其創意。根據我們的實地調查也有73.7%的大學生表示對于學校引進3D打印機供一般學生使用表示支持。而針對中小學的教育投入3D打印機澤有利于將很多復雜的數學的或者抽象的概念具體化,加深學生的理解,從而增強教學效果,歐美國家已經開始逐步試用,但考慮到我國的中小學教育現狀,在中小學引進3D打印輔助教學必不實際,但可以是未來教育的趨勢。

4.文物行業:

文物作為一手史料,有極高的歷史研究價值,但是,由于其經歷的時間過于悠久,極易于損毀,而3D打印機將文物以極高的精確度復制下來,這不僅有利于對于文物的歷史價值的發掘,更可以幫助修復受損文物。

5.建筑業:

建筑業是3D打印技術進入的最早的領域之一。以前的3D打印技術還僅僅是將3D打印用于對建筑的設計和建模,例如:ABC成像公司制作的建筑模型,這些3D打印技術制作的模型的獨特處在于,由于精度極高,無法使用傳統注塑工藝實現,傳統硬紙模型強度不夠,要進行游廊后面柱子的雕刻就會導致整體結構崩壞,故3D打印建模的優勢遠勝于傳統建模工藝。隨著技術的發展,3D打印技術已經可以直接運用于建筑業,南加州大學的比洛克.霍什內維斯已經制作出名為輪廓工藝的建筑機器人,其工作原理與3D打印機基本一致,也是分層噴射材料擠壓成型,有著驚人的制造效率,20秒內可以制造1平方英尺的墻。

6.飲食業:

飲食業的機會在于,3D打印技術能給飲食業帶來帶來制作工藝和創意方面的創新,3D打印出的食品具有的獨特口感也可以作為其賣點。

7.生活時尚用品:

3D打印技術的出現對于生活時尚用品行業的影響十分深遠,3D打印技術使每個人都可以成為設計師,將自己的創意實現,而不必具備相應的制作工藝和技能,而3D打印技術也使很多手工難以實現的創意實現,新材料,新設計也相伴而生,未來3D打印技術很有可能成為時尚產業的一個重要組成部分。

8.航空航天業和軍事工業:

航天業的技術發展離不開精確的制造工藝,一點點細微的誤差在航天業中都是不被允許的存在,傳統制造業為了滿足航空航天技術的需求,往往需要極其復雜的制造設備和有著豐富經驗和頂尖技術的技術工人才能提供相應的航天材料和工件,而3D打印技術則可以很好的為提供精確的制造工藝。而且,3D打印技術也可以大大拓寬設計師的設計空間,將電腦中的數據建模實體化,更加利于航天技術的發展。3D打印技術為軍事工業提供更多的設計空間和模式設計可能,但是由于我國國情,這兩個產業由國家壟斷,私人企業進入門檻較高,故本文不著重介紹這些行業。

三.開拓3D打印市場的策略

1.利用3D打印技術綠色生產的優勢進行營銷策劃

3D打印技術在部分生產領域可以減少生產工序過程中的大量污染,舉個例子:比如生產一塊玻璃,現在的生產工藝是一條流水線,將經過沙子高溫熔化塑型冷卻等工序制作成,期間會產生大量有毒氣體等污染,而3D打印機則可以在像沙漠等陽光充足的地區利用太陽能的熱量將沙子熔化再制造成玻璃器皿,整個過程完全綠色無污染,實際上在摩洛哥,馬庫斯.凱澤博士就實現這種3D打印機的制造,其名為“太陽燒結器”。

根據著名的“阿特斯金可行性研究”,在生產塑料的工藝中,3D打印機生產比注塑機要提高大約10倍的耗電量,而且如果使用的是一些熱固性聚合物,這些材料制造后產生的廢料是難以回收利用的,而且在生產有較大空隙的塑料產品時這種浪費尤為嚴重,而且產生的廢料只有40%可回收,60%都會被廢棄,但是好消息是注塑機在生產塑料過程中要使用一種有毒的化學“脫模劑”,而3D打印機則不需要,但從碳足跡的角度說,在塑料制造上3D打印比起傳統制造優勢并不大,水溶性支撐材料的利用率越來越高,就環保生產角度,該材料可能比其一般塑料更有前途。

2.進行3D打印技術Fabapp平臺的開發

這牽涉到3D打印技術的未來發展方向,Fabapp平臺就像iphone的應用程序一樣,他會在設計過程中提供指導,使你能將現實中自己的需求通過3D打印快速實現,例如:你在線購買一個Fabapp,他為你提供指導,你上傳自己手照片和自行車手柄的快速光學掃描,設定顏色和材料,就可以擁有一副和自己手完美契合的手柄把套了。

但這樣的軟件多處于開發階段,但它的出現是該產業發展的趨勢,將帶來新的經濟,故可以嘗試投資該軟件的開發,當3D打印產業普及后,可以預期產生可觀的利益。

3.利用體驗經濟對消費者的吸引力

約瑟夫.派恩和詹姆斯.吉爾摩在《體驗經濟》一書中提到,未來的競爭體驗度的作用會越來越明顯,產品對消費者而言是枯燥又必須的,但獨特而鮮明的產品對消費者更具有吸引力。③派恩和吉爾摩強調DIY創新的產品和技術更具吸引力,在體驗經濟中,利潤高的公司既銷售產品也給消費者帶來切身的體驗或觀念上的轉變,這種感受會提高消費者對產品的忠誠度,并且愿意進行二次乃至多次消費。

而3D打印機這項產品正是迎合了這種經濟模式的理念,對未來消費市場頗具吸引力和影響力。它所生產的產品與提供的服務,在現在以及未來的消費市場中,對于輕工業企業、網絡DIY設計者、藝術家以及追求生活品味的白領有著極大的誘惑。

4.創造一個能讓客戶充分體驗到DIY的樂趣的文化氛圍

MakerBot公司的官網為他的客戶提供打印項目和技巧,幫助客戶慶祝紀念日等各種日子,創造獨特的有關3D打印的活動,如“極客驕傲日”,為客戶提供3D打印產品設計文件的下載,讓客戶更加容易享受到3D打印帶來的快樂。

這種娛樂性的方式將設計和制造變成對客戶而言平等,有趣且充滿變革的體驗,相同的方法適用于推廣價格較低,面向一般人和小企業的小型3D打印機。

5.建立自己獨有的銷售平臺或者去經營銷售平臺

3D打印產品的受眾和生產者之間需要有個能彼此交互信息的平臺,消費者希望能自己自己的生產要求,而生產者則希望自己的產品能被有購買預期的消費者看到,于是銷售平臺的重要性就不言而喻了,例如:Shapeways公司提供了一個創新型設計市場,該公司是一個基于網絡的市場,為設計師托管店面,為客戶托管以設計文件發送過來的3D打印制成品,它為人們提供了一個推銷自己3D打印產品的平臺, 100KGarages公司則是通過作為中介,聯系使用3D打印技術生產產品的廠商和買家,作為中介獲取中介費用,通過讓有需求的廠商在100kGarages網站上需求,再由生產商來接洽生產任務,這種經營模式也是3D打印產業中的一種可以存在的部分。這種平臺戰略不僅有助于推廣該技術,成功的構建平臺的公司,將在未來這個行業的發展中取得極大的優勢地位,而中國這種3D打印產品專有的平臺還屬于空缺狀態,有資本的投資者可以對這一領域重點關注。

6.3D打印耗材的開發與銷售

3D打印設備“買得起,用不起”,是很多國內用戶的心頭痛,因為進口耗材太貴。很多3D打印材料我國都不能實現自我生產,例如,滬上多家醫院的口腔科正與創新中心一起研發隱形正畸牙套,這種3D打印出的透明牙套,不僅美觀且使用方便④。上海市第十人民醫院口腔科副主任徐遠志告訴記者,目前這種牙套靠進口,價格昂貴,若能實現其打印材料的國產化,費用則可大幅降低。上海產研院已經搭建3D打印技術創新中心,目前,該中心已入駐5個研發團隊,上海產研院院長鈕曉鳴認為,盡管上海錯過了3D打印的技術初創期,但在這一產業的高速增長期仍大有可為,所以,其配套的材料生產開發,也是一個很有利潤和發展前景的產業,就是對于技術要求不低,需要有條件的投資者進入。

隨著互聯網時代的到來,市場也正發生著翻天覆地的大轉變,依托網絡建立的各種新的經濟模式和成分已經成為整個經濟社會越來越重要的一部分,“8.2法則”已經不能完全適應所有的經濟領域,而“長尾經濟”時代的到來,預示著這個市場對于個性化產品的需求和包容已經上升到一個從未有過的高度,⑤而3D打印技術作為一種新興技術正適應了市場的發展需求,所以,該產業未來的發展前景是可以期待的,各位投資者有理由注意該產業的發展,以尋找適合的時機進入來獲取利潤。

參考文獻

[1]優勢部分節選自中信出版社出版《3D打?。簭南胂蟮浆F實》胡迪.利普森,梅爾巴.庫曼著.

[2]《滬建3D打印技術創新中心 醫院今后或有"3D打印科"》來源:文匯報 作者:許琦敏.

[3]《體驗經濟》B.約瑟夫.派恩 詹姆斯.H.吉爾默 著.

[4]《滬建3D打印技術創新中心 醫院今后或有"3D打印科"》來源:文匯報 作者:許琦敏.

亚洲精品一二三区-久久