實體經濟的內涵范例6篇

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實體經濟的內涵

實體經濟的內涵范文1

關鍵詞:競技體操與健美操;身體操練;體適能

中圖分類號:G833文獻標識碼:A文章編號:1003-2851(2010)07-0011-02

現代競技體操與健美操發展成為一項非常具有觀賞性的運動,現代社會的發展處于緊張的社會壓力之下,競技體操與健美操的出現,使現實社會人群許多人都喜愛這項運動。它可以讓我們學到新奇又刺激的技巧,緩解各種壓力也提供學習如何控制身體及使體態優美的機會。對體操與健美操的發展和產生的內涵的說法有很多種,本研究就是從身體操練和體適能的觀點來解釋體操與健美操等運動的產生的內涵。

一「身體操練(Exercise)與競技體操和健美操

在「連續性一文中指出,在諸多身體活動概念標記中,可區分成兩類的概念標記,一為「核心的身體活動概念標記,另一為「衍生的身體活動概念標記。前者堪稱為主軸,就是「連續性一文中所指出的核心身體活動概念標記之光譜線,圖標如下:

游戲 Game運動競技 職業運動(勞動)

Play Game Sport Athletic Prof. Sport ( Work)

(光譜線中game一詞,作者認為由于在中文中尚未找到較貼切之詞匯翻譯之,故以原文呈現,此在「連續性一文中有較多之說明)。

上述光譜線,意味著這些身體活動概念標記之間在性質上呈現連續性,依作者之說法,共有十八項之連續性內容,其主要的特征除了前文已述的兩項要點(以人為指涉對象、以大肢體肌肉之操作為范圍)之外,在于它的競爭性、規則性、公開展示性與社會文化性。而本文在建立了核心軸之概念標記,處理完Play、Game、Sport、Athletic、Professional Sport等概念標記之關系之后,繼續的從其余的身體活動概念標記(如Physical Education、Sport Education、OlympicMovement、Exercise、Fitness、Wellness、Recreation、Leisure等)中,從文獻探討中尋找相近、具某種共通性質之概念標記。

自從人類存在地球上開始,人類的身體活動一直是人類生活中重要的一部份。人類的Exercise早期是以一種身體「勞動的形式存在于生活之中,在人類狩獵的時代,根本沒有我們現在所定義的Exercise之存在,人類的生活就是終日移動以求取生存。在基本的生活有了溫飽之后,人類基于不同目的衍生出的身體活動形式日愈增多,如為戰爭需要而準備的戰爭技術操練,或為祭祀儀式而為之舞蹈等均屬之,這也是現代競技體操與健美操產生的最早雛形。

所謂的Exercise是一種身體的操練形式,最早的史料記載可追溯到埃及人于公元前三千八百年于Memphis所舉行的跑步活動(Crawford,2000)。史上紀錄最早亦較完整的當屬古希臘、羅馬之時期。雅典人崇拜美麗的軀體,并努力的使自己的軀體成為一完美之身,他們相信健全的人來自于一個人同時擁有健全的心靈與健全的身體。而斯巴達人更是實行軍國民主義,要求國民必須接受身體的操練培養強壯的身體以能抵抗戰爭之嚴酷考驗。這也是競技體操與健美操要求人有健康體魄的本質要求之一。

及至中世紀之后,于19世紀之初,德國發明了一套身體體操,后人稱之為德國體操,此種身體操練的活動方式,影響了丹麥、瑞典與芬蘭等北歐國家,并成為一種身體操練的特定型式,用以增強其國民的體能與健康。至于英國則采用了運動競賽(athletic)與「運動(sport)的身體活動方式用以增強其國民的體能,隨后的美國深受英國之影響,采取了相同的發展模式,并隨著英國、美國之國力,此種運動競賽(athletic)與sport進一步傳播到許多的國家,影響及于各洲,可說,透過身體的操練以達到身體能力的增強及健康,此種身體的操練方式即是exercise,本文翻譯稱之為「身體操練,而不采部分中文所指稱之「運動(如英文中之Exercise Physiology,中文常譯為「運動生理學)。這樣,現代競技體操與健美操的就有統一的要素,即身體操練的活動方式,這也為以后競技體操和健美操的發展和研究有了統一的標準。

二、「體適能(Physical Fitness)與競技體操和健美操

Physical Fitness一詞通常被譯稱為「體適能,似乎較無爭議,此詞早期被譯為「體能,但隨著身體科學之進展,國內相關人士也順應國際潮流之趨勢與學理上的需要,改稱為「體適能,意味著此詞之中英文在名與義之對應上,已較趨符合。

McIntosh(1957)指出,根據史料,早在羅馬帝國時代即已有體適能之觀念,即在ClaudiusGalen所寫的「小球的健身運動(Exercise with the Small Ball)一文中,提到一般人不論男男女女,身體應接受例行的重量訓練以改善身體條件,但他反對競技體適能,他認為競技體適能(athletic fitness)對身體的健康有危險,一般人應發展「正常體適能(normal fitness),同時身體的訓練應配合飲食,這樣的觀念在現代亦是如此,可知古代羅馬已經把體適能的觀念與身體的健康與飲食的配合等連在一起了。這樣就可以理解現代競技體操與健美操發展的內涵又有一個新的表述定義。

體適能的定義,依直屬于美國總統的「體適能與運動咨議會(U.S. President’s Council on Physical Fitness and Sports)之說法,被界定為「是一種能力,此能力除能有效的執行日常工作之外,并有剩余之能量去享受休閑活動,并能處理不可測的緊急情況。全美健康、體育、休閑與舞蹈聯合會(AAHPERD)對體適能的定義亦說明其與生活、生命之關系:「體適能是多面向的一條連續線,此連續線受到身體活動的影響,其之連續性從一個人之幼年至長大趨老。此直屬美國總統的咨議會,其前身是1956年成立的「美國總統青年體適能咨議會(U.S. President’s Council on(下轉13頁) (上接11頁)Youth Fitness),其之成立是受到一種說法之刺激,即認為歐洲與日本的年輕人在一系列的肌力與柔軟度測驗,較之美國年輕人來得好,導致美國為提升年輕人的身體能力而設立了此委員會。從此委員會之設立宗旨,亦可知所謂「體適能之指涉主要在于身體的表現能力。這與前面所述的身體運動和身體操練是統一的。

體適能概念之產生就近代來說,始于十八世紀中葉工業革命之開始,直至二次世界大戰結束其間之工業主導之時代,此時期之特征在于蒸汽機與電力之發明,人口大量的由鄉村移往城市,人類的生活開始出現較低體能依賴之轉變,早在十八世紀中葉即有一批有志之士,提倡身體的操練用以提升兩性的健康,此為體適能之近端。這也是為現代競技體操與健美操的發展找到了外在表現形式的表達方法。

在概念之起源上,最早將體適能概念提出者,為于1968年于發表「有氧運動(aerobics)一書之作者Kenneth Cooper博士,在書中強調肢體操練、肢體活動所帶來的健康效果(Siedentop,1990)。但對于體適能的定義仍各有見解,如Siedentop(1990)指出的,在1940至1970年代間,所謂的體適能測驗就是測驗身體的肢體操作能力,如肌力、肌耐力、心肺耐力、爆發力、柔軟度、速度、平衡、正確性等。Siedentop進一步指出,體適能的概念應區分成兩個子概念,一指「與健康相關(health fitness)的概念,本文稱之為「健康體適能。另一指「與身體能力表現相關(motor performance)的概念,本文稱之為「肢體操練體適能,后者即指前述的「肌力、肌耐力、心肺耐力……等因素,而且不同的運動項目之運動者,所需要的身體能力因素不同,即使是同一個因素,如「速度而言,短跑選手所需要的速度與足球選手所需要的速度是不一樣的,此即肢體操練體適能的「特殊性特征。而健康體適能所關心的不是跑步速度的快或慢,或投籃的準確度等,它所關心的是要讓人生活的更有質量要活得更好,能有更強的抵抗疾病的能力甚至活得長壽。所以從體適能的角度去看,現代競技體操與健美操的發展,也正是由于它有“體適能”的特點,才使競技體操和健美操有了使大眾喜歡的理由。

參考文獻

[1]Kelly,J (1981) Leisure and sport: a sociological approach. In Gunther R.F. Luschen & George H.Sage(Eds.), Handbook of Social Science of Sport(p185).Illinois: Stipes Publishing Company.

[2]Kelly,J (1972) Work and Leisure : a simplified paradigm. Journal of leisure research,4:50-62.

實體經濟的內涵范文2

關鍵詞:總量結構虛擬經濟實體經濟協調發展

一、虛擬經濟與實體經濟的協調發展內涵及其規律

(一)虛擬經濟與實體經濟協調發展的內涵

將實體經濟和虛擬經濟分別作為兩個子系統,通過兩個子系統的有效運轉,其內部要素的數量和結構均衡搭配,最終實現整個系統的最大化經濟利益狀態,即虛擬經濟與實體經濟的協調發展。從本質上來說,虛擬經濟與實體經濟的協調發展并非靜態、局部的發展觀察,而是要進行深度、動態考量的過程。兩者之協調關系,并不單純取決于總量關系,還要考察其內部結構的關聯程度與耦合性。因為即使兩者的總量比例相當,但內部要素發展不均衡,也會造成兩個子系統的不協調發展。從理論性而言,對虛擬經濟與實體經濟的考察,要細致入微,從供求兩個方面入手。供給方面,實體經濟的產出并不具備充分彈性,更多的取決于定量的勞動力、資金與其他生產要素;需求角度,實體經濟具有連續性與穩定性,存在邊際效益的遞減效果。整體經濟利益的最大化,可以借助經濟增長與經濟穩定兩個方面表現,即居民收入水平的提高與物價水平的穩定性。一旦存在經濟指標的大幅度波動或居民收入減少的情況,則會導致經濟危機的爆發,體現出虛擬經濟與實體經濟的發展不協調。

(二)虛擬經濟與實體經濟協調發展的規律

第一,實體經濟是虛擬經濟所依托的基礎。從本質上而言,虛擬經濟是以資本化定價為特征的價值體系。虛擬經濟自身無法創造實際的利潤價值,其存在的意義主要是服務于實體經濟的良好發展,分散其風險,滿足實體經濟的資金融通需求。追溯虛擬經濟的產生與發展歷程,可以發現虛擬資產誕生于實體經濟的需求,是實體經濟發展到一定階段的自然產物,例如股份公司與股票的出現、債券與金融衍生品等工具。在虛擬資產規模擴張的形勢下,效規避了實體經濟的潛在風險??陀^而言,虛擬經濟并不創造價值,但通過虛擬資產價格波動,將會影響到實體經濟發展,在虛擬經濟中的資本化財產重新分配,也將由實體經濟的生產活動來決定。第二,適度的虛擬經濟發展,會促進實體經濟進步?;谶m度基礎上,虛擬經濟對實體經濟存在著資源配置調節作用。虛擬資產在資本化定價基礎上,與實體資產的增長模式不同,其價格更多依托于市場預期,不存在邊際收益的遞減規律約束與投資成本限制。簡而言之,市場需求旺盛則會無限積累虛擬資產,直至出現資產泡沫及其破裂。在此理論下,虛擬經濟與實體經濟的協調發展,需要適度規模比例,保持兩者的協調性,并不因為某一方的劇烈波動,導致另一方發展功能失效。根據研究發現,基于適度發展原則下,虛擬經濟對實體經濟的促進作用表現主要體現在兩個方面:一方面是虛擬經濟會向實體經濟提供其發展所需的融通資金。以經濟發達國家為例,其實體經濟快速發展階段,大都離不開債券、股票及其他虛擬資產的融資支持,尤其在新興科技、新能源與高新技術產業方面。融資需求越大,風險越高,單一化的實體經濟主體難以承擔市場風險與投資收益的不確定性。而在虛擬資產的風險分散下,為新產業發展提供了規模性的融資支持。與此同時,在良好的虛擬經濟體系表現下,可以有效準確地呈現市場信息,助力實體經濟的產業優化與升級;另一方面是分散市場風險,簡單來說,就是采用多樣化的虛擬資產,為實體經濟提供多樣化的規避風險途徑與工具。舉例說明,在股票與債券發行的背景下,企業與公司的風險便得到了分散與轉嫁,眾多股東與單個投資者的風險不再集中且相對可控。諸如此類的金融衍生工具,讓傳統金融資產的風險也得到了更優質化的分配與重新組合,再次保障了其規避風險的作用和價值。第三,虛擬經濟獨立運行規律日益明顯?;ヂ摼W時代、經濟全球化背景下,虛擬資產的膨脹性擴及全球范圍,隨著現代信息通信技術的飛速發展與金融自由化程度不斷加深,在資本定價基礎上,虛擬資產的自我增值和積累運行規律越加獨特,其自我機制的深度與廣度不斷加強。第四,虛擬經濟的不同發展模式,會對虛擬經濟與實體經濟協調發展產生不同影響。受金融體系、社會文化與政治制度等多方面影響,在不同國家的虛擬經濟差異性特征表現下,則會形成不同虛擬經濟發展模式,例如英美以虛擬經濟為主導的“需求追隨”特征模式;日德以“供給領先”為特征的虛擬經濟發展模式;再比如發展中國家以實體經濟為主,虛擬經濟發展相對落后等發展模式。不同的虛擬經濟發展模式,由于其風險分散、信息產生于傳導等特征不同,其對實體經濟的影響作用效果也會存在差異性的表現。

二、總量視角下虛擬經濟與實體經濟協調發展

與實體經濟成本加成定價的方式不同,虛擬經濟的價格決定機制主要由虛擬資產的未來資本化收入流決定,即虛擬經濟的價格決定機制,是以心理預期等要素為支撐的價格體系。從本質上而言,虛擬資產與實體資產的根本差別就是資本化的表現。在市場交易機制中,虛擬資產的特征表現為價值符號特征與實體資產依托特征。基于國民賬戶核算體系,包括金融衍生品與股票、基金、其他有價證券等,均可劃分為虛擬資產范疇。除了房地產與金融資產之外,虛擬資產構成還包括藝術品與知識產權等。對虛擬經濟進行規模測度,需要從流量與存量兩個角度入手,前者是某段時期虛擬經濟部門交易規模的反映,后者是虛擬經濟結存規模的表現。劉林川(2014)研究表明,隨著宏觀經濟波動,虛擬資產總量指標也會呈現明顯波動特征,且波動走向受國家宏觀政策與制度影響尤為明顯。在實體經濟總量測度方面,劉林川采用了MPS與SNA轉化的方法,并借助耦合協調度測算發現,基于總量視角下,我國虛擬經濟與實體經濟的系統間各指標關聯度較小,虛擬經濟與實體經濟的耦合重點、協調性發展與關聯程度,均在不同經濟階段存在不同特征表現?;诳偭恳暯窍?,虛擬經濟與實體經濟的協調發展,還可以從金融業、金融體系與實體經濟的發展來進行觀察。一方面,當前實體經濟的發展所擁有的資金存量,難以滿足其產業或企業的擴大再生產所需資金量。所以面對激烈的市場競爭,實體經濟產業或企業必須向多元化與高精尖技術化方向發展,并需要有大量資金作為支持。目前國內的實體經濟雖然有相互拆借的融資方式,然而依舊難以解決資金不足的情況,不利于實體經濟產業的整體持續發展。作為實體經濟發展的主要資金來源,以銀行為核心的金融產業通過吸收社會閑散資金的方式,將有力推動實體經濟快速與穩定的發展。根據原銀監會數據顯示,我國商業銀行分別在2015年、2016年為實體經濟產業或企業注入7.82萬億元、8.31萬億元資金,為實體經濟在供給側改革發展做出了巨大貢獻。另一方面,在經濟全球化與產業轉型升級的發展進程中,銀行的資金支持也難以在很短的時間為企業提供實時幫助。與此同時,銀行借貸還會給企業造成較重的還本付息壓力。在此背景下,一些實力較強的企業開始尋求新的資金支持,即通過上市融資的方式,在短時間內獲取無需償還本息的發展需求資金、資本。

三、結構視角下實體經濟與虛擬經濟協調發展

基于結構視角下,虛擬經濟與實體經濟的內部結構,決定了兩者的協調發展情況。作為虛擬資產的重要部分,金融資產與金融市場的結構關系密切,在不同金融發展模式特點下,虛擬經濟與金融資產結構關系有所不同。不同金融發展模式的資產構成不同,例如在銀行主導型虛擬經濟發展模式下,銀行作為全能型金融服務機構,其經營范圍涵蓋廣泛,且在部分國家大型銀行、國有銀行或財團,將直接決定市場經濟的走勢?;诓淮_定性資本市場環境下,由于交易效率、信息產生模式與風險傳導機制的差異,不同虛擬經濟發展模式會對實體經濟的增長與穩定性影響產生差異。從實體經濟增長角度來說,金融部門資源配置功能的表現,將直接決定實體經濟發展的穩定性。Merton和Bodie、劉林川等人的研究中,分別從微觀、中觀與宏觀三大角度,分析了金融發展模式的差異性特征,及其對實體經濟增長的不同影響效果。在企業微觀治理結構方面,從當下國內企業的發展潮流來看,包括阿里巴巴和華為等知名企業,都在跟隨著公司治理結構的最新發展趨勢,采取多元化股權和員工持股的方式,來順應市場的需求和發展的需要。多元化的股權體系構建,允許非金融企業參與,吸收新股東,不僅可以建立產權清晰的現代企業制度,而且還有利于強化經營管理體系。員工持股的方式,不僅可以調動廣大職工的工作積極性,將職工和企業融合在了一起,而且還有助于構建現代化的企業法人治理結構。在現代化的治理模式下,市場主導型公司治理結構將會借助金融市場,助力實體經濟發展。在產業結構化中觀層面而言,通過產業結構的優化升級,也將推動對外貿易市場結構的高層次轉化,促進對外貿易的穩定發展,二者相得益彰。學者Dollar和Balassa通過研究發現,出口貿易是影響一個國家經濟增長的重要因素。Lee等通過研究表明,進口資本產品可提升國家勞動生產率,促進產業升級與經濟增長。通過選取馬來西亞的對外貿易發展相關數據,Milner團隊在研究中得出結論,即相較于初級產品而言,制成品出口對GDP的影響更為明顯。20世紀90年代以來,經濟全球化發展背景下,國際間產業轉移現象越來越明顯,且產生了國家性梯度轉移。例如英美等市場主導型金融發展模式,其新興產業的興起,均源自于實體產業與虛擬產業的協調發展。從資金配置宏觀角度而言,長期穩定的融資關系更有利于推動實體經濟的發展??v觀目前我國中小實體企業發展的阻力,就是資金不足且投融資市場不健全造成的,近年來國家不斷推動金融市場發展,旨在為實體經濟發展注入新的活力。2008年的金融危機,暴露了虛擬經濟自身抗風險能力較弱的弱點。通過觀察一些國家的金融危機經濟發展情況,可以發現一旦虛擬經濟的風險爆發,甚至會導致金融產業產生“塌方式”崩潰。因此,自金融危機后,全球各國紛紛在增加對實體經濟發展的重視度,并不斷提高支持度。以我國為例,雖然金融危機期間我國受到波及較小,但是依然開始注重實體經濟的發展,在戰略上通過虛擬經濟推動實體經濟的發展。

實體經濟的內涵范文3

【關鍵詞】虛擬經濟;健康發展;對策

一、促進我國虛擬經濟健康發展,要加強對虛擬經濟運行規律的研究,為其健康發展提供理論指導

現在,我國虛擬經濟發展非常迅速,在國民經濟發展中已經占據了舉足輕重的地位,有時甚至左右著我國經濟的發展趨勢。但是,由于我國改革開放時間比較短,在虛擬經濟快速發展的同時,我們對它的研究卻顯得相對滯后,我們在理論上和實踐上對虛擬經濟發展規律的把握還不足,而虛擬經濟的產生和發展有其自身的運行規律,是不以人的主觀意志為轉移的,因此,我們必須研究和把握虛擬經濟的發展規律,總結國外發展虛擬經濟的經驗和教訓,為我國虛擬經濟的穩定和健康發展提供理論指導。

二、促進我國虛擬經濟健康發展,要以發展實體經濟為出發點

一切價值和財富都是由實體經濟創造的,也只有大力發展實體經濟才能滿足人們的物質生活需要。虛擬經濟的發展是隨著實體經濟的深入發展到而產生的,發展虛擬經濟的目的是為了更好地發展實體經濟,所以,發展虛擬經濟要以發展實體經濟為出發點,發展什么樣的虛擬經濟、怎樣發展虛擬經濟都必須依照實體經濟的實際需要、以服務和推動實體經濟的發展為宗旨。

三、促進我國虛擬經濟健康發展,要遵循“適度性”原則,適度發展虛擬經濟

虛擬經濟是市場經濟與科學技術高度發展的必然結果,是現代經濟發展的必然趨勢,它意味著經濟形態的多樣性和高級化,適度發展虛擬經濟有助于改造和提升實體經濟。但是,虛擬經濟是一把雙刃劍,它既能促進實體經濟的發展,又會給實體經濟帶來損害,因此促進虛擬經濟健康發展,要遵循“適度性”原則,適度發展虛擬經濟。目前,我國虛擬經濟的運行已給國民經濟帶來了潛在的風險,這嚴重影響了我國經濟的良好發展,因此,必須抑制虛擬經濟的過“度”發展,防范和化解虛擬經濟發展過程中的各種風險,完善資本市場運作機制。要堅持漸進式原則,適度發展虛擬經濟。要積極發展實體經濟,促進實體經濟的貨幣化和資本化,使社會閑散資金為實體經濟服務。只有金融資本與產業資本相結合或為產業資本服務,才能形成虛擬經濟和實體經濟的良性互動,更好地促進實體經濟和虛擬經濟更好地健康發展。

四、促進我國虛擬經濟健康發展,要建立健全信用、金融機制

虛擬經濟的健康發展離不開健全的信用、金融機制,但是,我國現在的信用、金融制度還不夠健全,對金融行為、金融市場的監督管理還不夠到位,為了能夠穩定國家經濟安全,需要我們在宏觀經濟政策上加大對虛擬經濟的控制力度。在發展虛擬經濟時,應該加強監管政策和措施的修訂與完善。加大對非銀行金融機構的監管力度,促進我國虛擬經濟與實體經濟適度協調發展。在制定貨幣政策時,應該包括對虛擬經濟的控制性政策。通過金融監管、社會監督和稅收政策等,打擊金融市場的投機活動,防止資產價格的大起大落,消除泡沫因素和泡沫現象。

實體經濟的內涵范文4

金融和實體經濟從來都是共生共榮的關系,實體經濟根深蒂固,金融才能枝繁葉茂;金融與實體經濟循環通暢,實體經濟才會活力四射。金融是現代經濟的核心,金融活,經濟活。為實體經濟服務,滿足經濟社會發展需要,是金融的本分。黨的十以來,我國金融業取得新的重大成就,金融服務實體經濟的能力穩步提升。為實體經濟服務是金融的天職和宗旨,也是防范金融風險、確保金融自身持續健康發展的根本舉措。新形勢下,我國經濟面臨的突出問題是需求結構升級,但供給體系沒跟上,供需出現結構性失衡,導致實體經濟循環不暢。金融要更好服務實體經濟,必須按照供給側結構性改革的要求,以解決融資難融資貴為抓手,連接供求、組織資源,在修復國內經濟失衡方面發揮更積極的作用。

更好服務實體經濟,金融業要轉變方式、優化結構。經濟發展進入新常態,上規模、拼數量的外延式擴張老路已走到盡頭,金融業要樹立質量優先、效率至上的理念,轉向內涵式發展,在供給側更加注重以客戶需求為導向、以服務創造價值,靠競爭力吃飯。要下決心優化融資結構體系,打造能滿足實體經濟需求的金融鏈。直接融資要補短板,把發展直接融資特別是股權融資放在突出位置,加快資本市場改革,盡快形成融資功能完備、基礎制度扎實、市場監管有效、投資者合法權益得到充分保護的多層次市場體系;間接融資要調結構,加快完成國有大銀行戰略轉型,發展中小銀行和民營金融機構,完善中長期融資制度,滿足準公益性產品和基礎設施融資需求。

更好服務實體經濟,金融業要聚焦主業、強化服務。金融是現代服務業不可或缺的組成部分,聚焦主業是金融業安身立命之本,強化服務是金融業發展壯大之道。各類金融機構應當加快轉變經營模式,做優主業,做精專業,在服務經濟社會發展中創造價值和利潤。要繼續降低金融機構收費標準,堅決治理“不服務、只收費”現象,清理規范中間環節,縮短資金鏈條,避免以“通道”“名股實債”等方式變相抬高實體經濟融資成本,努力實現經濟價值和社會價值的統一。

更好服務實體經濟,金融業要審慎創新、穩健發展。創新是推促金融業前行的動力,但創新必須依法合規,不能打著創新的名義,盲目鋪攤子,大搞資金體內循環和脫實向虛,更不能搞金融詐騙。要扎根于為實體經濟服務,圍繞人民群眾和實體經濟多樣化的需求進行金融創新。國際金融危機的一大教訓,就是如果金融機構處于病態,很難為實體經濟服好務。要促進金融機構規范運營,保障金融機構和金融體系自身健康,解決好金融機構在內控管理、資產質量、服務水平、競爭能力等方面不適應實體經濟發展的問題,真正以源頭活水澆灌實體經濟茁壯成長。

實體經濟的內涵范文5

關鍵詞:虛擬經濟;實體經濟;全要素生產率;黃金比例;濾波分析;GRANGER因果檢驗

一、 引言

近期國務院多次召開會議,重申支持引導金融支持實體經濟,處理好虛擬經濟與實體經濟的關系,使虛擬經濟更好的促進實體經濟發展。目前,經濟領域學者對虛擬經濟在合理范圍內能夠較好推動實體經濟發展,而過度膨脹則會危害到實體經濟的認識基本一致。但到目前為止,中國沒有形成自己的虛擬經濟與實體經濟的比例標準(Standards)和警戒線(Boundaries)。

二、 虛擬經濟和實體經濟概況

1. 中國虛擬經濟和實體經濟的概念界定及發展現狀。結合國內外實體經濟與虛擬經濟劃分理論,并考慮我國的經濟結構、發展階段、金融市場分類等因素,文章將虛擬經濟范疇界定為以金融行業和房地產行業為主的經濟總量,主要包括股票市場、債券市場、證券基金市場、期貨市場和商品房銷售市場的交易規模。同時將工業增加值規模界定為實體經濟方面。

從規模上看,2006年之前,虛擬經濟總量與GDP、工業增加值呈相對協調發展,而2007年后,虛擬經濟總量開始加速上漲,遠超工業增加值等實體經濟的發展規模。

2. 中國虛擬經濟與實體經濟內在比率關系。金融相關比率FIR (Financial Interrelations Ratio)是國內外學者研究虛擬經濟與實體經濟內在比率關系的重要指標,它是指金融資產與實物資產在總量上的關系,即某一時點上現存金融資產總額與國民財富的比率。金融增長快于實物經濟增長,金融相關比率上升,但上升不是無限制的。文章將M2/GDP作為金融相關比率,雖與嚴格意義上的金融相關比率(全部金融資產價值與國民財富之比)存在差異,但也具有一定的代表性。從我國1999年以來的金融相關比率和工業增加值變化趨勢看,2009年之前,金融相關比率保持相對穩定,與工業增加值變化趨勢基本保持一致;而2010年之后,金融相關比率攀升而工業增加值增速不斷下行,形成“剪刀差”。

3. 虛擬經濟與實體經濟關系。虛擬經濟與實體經濟的關系體現在三方面:第一,虛擬經濟是以實體經濟為基礎的。虛擬資本一開始是從實體經濟中產生的剩余資本里轉化而來,因此,實物資本或實體經濟是虛擬資本存在的依托,同時,實體經濟是虛擬資本的利潤源泉;第二,擬經濟獨立于實體經濟,它有著自己獨特的運行規律;第三,虛擬經濟中的長期資本又會以某種方式與產業資本融合,以實體經濟的形式存在。因此,虛擬經濟的發展對實體經濟是一把雙刃劍:一方面,虛擬經濟的發展可以為實體經濟的融資提供較大便利,利于促進市場資源的優化配置,進而促進經濟效益的迅速提高和產業結構調整的快速升級;但另一方面,虛擬經濟的迅速發展容易造成泡沫經濟,使經濟發生動蕩和危機的可能性加大。

實際上,當虛擬經濟和實體經濟保持合理的發展速度和規模時,虛擬經濟的發展將對實體經濟的發展和一國經濟增長起到有力的促進作用。當虛擬經濟的發展落后于實體經濟時,便會產生金融抑制現象,導致資金的低效運用和市場分割,并進一步影響到實體經濟的發展。當虛擬經濟脫離實體經濟過度膨脹時,則會引發過度投機和金融泡沫。

三、 全要素生產率

1. 全要素生產率內涵。生產率綜合反映了技術進步對經濟發展的影響。從經濟增長角度來看,生產率與勞動、資本等要素投入均會促進經濟增長。從效率角度來看,生產率等于一定時期內國民經濟中總產出與各種資源要素總投入的比值。以索洛(1957)等為代表的新古典增長理論認為,經濟增長通過兩種途徑來實現:一種是增加要素的投入,另一種是提高單位投入的產出效率。但長期來看,資本邊際效益遞減,僅僅依靠增加要素的投入來推動經濟增長是無法持續的。因此,一國經濟的持續發展主要是依靠提高技術水平以推動生產率的提高。而在衡量技術水平時,全要素生產率(Total Factor Productivity,TFP)比單要素生產率更優越,更合適。全要素生產率來源于三個方面:一是效率的改善;二是技術進步;三是規模效應。在計算上,它可以看成是除去勞動、資本、土地等要素投入之后的“剩余值”。

2. 全要素生產率計算方法。假設中國經濟的生產函數符合柯布―道格拉斯生產函數模型:

分別代表資本k和勞動l的產出彈性;當規模報酬不變時, 表明生產效率并不會隨著生產規模的擴大而提高,只有提高技術水平,才會提高經濟效益。

兩邊取自然對數得到模型1:

采用1991年~2015年國內生產總值GDP數據(億元)做為衡量國民經濟整體產出的指標;歷年社會勞動者人數數據(萬人)做為歷年勞動投入量指標;資本存量數據(億元)(該數據是根據歷年全社會固定投資完成額測算,按照10年期平均折舊,殘值為0計算得到)做為資本投入量;但是模型1結果顯示自變量間存在共線性,系數因偏小而不盡合理,于是采用啞變量代替模型1中的時間變量t,進而模型1變為:

根據1991年~2015年間的國內生產總值增長率情況,假設當處于2000年~2008年期間,啞變量取值為1。模型2結果如表1,從模型2結果也可看出,啞變量的取值是符合中國實際經濟情況:即在2000年~2008年期間中國經濟增長較明顯。

3. 中國全要素生產率變化趨勢分析。總的來說,中國經濟TFP是先升后降的,TFP在2003年之前一直呈現增長趨勢,從2004年開始至今基本處于下降趨勢,只是在2007年稍有反彈后繼續下降。而TFP增長率在2003年前雖下降但也是正增長,而從2004年開始變為負增長。

從全要素生產率變化(圖1)中可以看出:第一,資本投入的報酬率高于勞動投入的報酬率,一定程度說明勞動力未能對中國經濟的增長發揮充分作用。第二,從2004年起TFP下降且TFP增長率由正轉負,反映了生產要素投入的產出效率逐漸降低,說明此時中國經濟的增長大量依賴資本、勞動力等要素的投入,是典型的投入型增長方式,而不是依靠技術進步來提高效率。第三,1978年起中國進行了一系列經濟改革,如1984年進行了以價格雙軌制為特點的工業改革;20世紀90年代進行了住房改革;2011年加入WTO,而這些改革措施帶來的影響具有滯后效應,使得紅利在2000年~2008年期間才陸續釋放,導致這時期國民經濟整體產出明顯增加。第四,2008年之后,隨著改革紅利效應趨減、大規模經濟刺激導致產能過剩行業重復建設,對技術進步、組織創新、專業化和生產創新產生擠出效應,全要素生產率出現下降。

由此可見,中國技術進步率、技術效率低下,生產能力利用水平偏低,設法提高中國全要素生產率對經濟增長有較大促進作用。

4. 虛擬經濟與實體經濟的黃金比例及結論。文章以虛擬經濟總量代表虛擬經濟發展規模,以工業增加值代表實體經濟發展規模,研究虛擬經濟總量與工業增加值之比對上述全要素生產率變化的影響。最終回歸結果如下:

@里xt表示虛擬經濟發展規模/實體經濟工業增加值規模。對上述式子求導,得出虛擬經濟與實體經濟比例對全要素生產率起促進作用的黃金比例為:X=16.7。也就是說,當虛擬經濟發展規模是實體經濟工業增加值規模的16.7倍時,兩者保持合理的發展速度和規模,這時對全要素生產率起著促進作用的正效應,虛擬經濟的發展將對實體經濟的發展起到有力的促進作用。圖2趨勢表明:在2008年該比例達到15.2,2009年~2014年該比例遠大于上述黃金比率16.7,在2010年達到頂峰31.3。這充分說明自2009年開始,虛擬經濟與實體經濟比例已經不在合理區間,也就是說虛擬經濟脫離實體經濟運行,可能會引發過度投機和金融泡沫,誘發系統性風險。

三、 實體經濟與虛擬經濟的格蘭杰因果檢驗

1. 實體經濟和虛擬經濟的濾波分析。實體經濟和虛擬經濟的發展既有短期波動因素也有長期的趨勢性因素。從我國實體經濟和虛擬經濟的發展情況看,主要的宏觀經濟變量,比如國內生產總值、經濟增加值等都會圍繞著它們自身的確定性趨勢發生周期性波動;同時,在微觀虛擬經濟體層面,房地產市場、證券市場、基金市場、債券市場、期貨市場等,其交易規模的變化雖然呈一定的波動,但也并不總是隨機的,而是呈現出一定的趨勢性。尤其對于虛擬經濟體而言,趨勢成分更能表明市場的機制建設和發展規模的趨勢性特征,而波動成分更多的表明了短期市場的投資、投機行為。所以,無論是在宏觀層面考察宏觀經濟的波動,還是在微觀層面分析虛擬經濟體的交易變化情況,既需要了解變量的趨勢成分,又需要了解周期波動成分,這就需要時間序列的HP濾波法。

經過HP分解后,可以得到每一個變量的趨勢成分和波動成分。其中:變量工業增加值經過HP分解后的趨勢成分可以看作是我國實體經濟的潛在增長率,反應實體經濟在較長時期內的增長潛能與變化的方向,所以其變化方向的調整也可以被看作是經濟大周期的體現;而周期波動成分反應的實際增長率和潛在增長率之間的差額,即所謂的短期波動,反應的是由于宏觀經濟內在或者外部環境變化的各種沖擊帶來的實體經濟增長的短期波動,具有反映的及時性特征,其變化方向的調整可以看作是實體經濟小周期的調整。相應地,對虛擬經濟、工業增加值、股票交易等指標經過HP濾波分解,可以得到其趨勢成分和波動成分,分別代表虛擬經濟、全要素生產率(TFP),以及各虛擬經濟體的長期趨勢和短期內的波動幅度。

2. 實體經濟與虛擬經濟長期趨勢、短期波動的GRANGER因果檢驗結果。由于樣本數據都是時間序列數據,且要以動態時間序列模型作為分析基礎,所以在進行深入的模型分析之前,需要對各變量進行平穩性檢驗,檢測其是否存在單位根,擬或是同階單整的。因此,先檢測單位根以對各變量進行平穩性檢驗,再對長期趨勢和短期波動分別進行協整分析。然后分別進行實體經濟與虛擬經濟長期趨勢的GRANGER因果檢驗和實體經濟與虛擬經濟短期波動的GRANGER因果檢驗。

從上述GRANGER因果檢驗結果可得出:長期趨勢上,實體經濟與各虛擬經濟體之間存在明顯的GRANGER因果關系,表明虛擬經濟長期健康穩定發展,有助于實體經濟發展;同時,實體經濟的良好發展可以促進虛擬經濟各主體市場的發展。從短期波動的關系上看,股票市場、基金市場的短期波動能夠影響實體經濟的短期發展,因此對于股票市場和基金市場,不僅需要重視長期的制度性、趨勢性分析和風險管控,也需要重視短期市場波動對實體經濟的影響;而期貨市場、商品房市場、債券市場的短期波動對實體經濟短期波動的影響較小,因此需要長期持續的制度性、規律性和趨勢性的規范管理。

四、 總結與建議

自2009年開始,虛擬經濟脫離實體經濟運行,可能會引發過度投機和金融泡沫,誘發系統性風險。

因此經濟結構改革勢在必行。

1. 增加要素投入的產出效率。在重視人力資本投入的同時要制定相關獎勵措施以發揮員工的主觀能動性;注重經濟結構的升級、提高產品科技含量以提高全要素生產率。

2. 加強對虛擬經濟的監管與約束。我國實體經濟與虛擬經濟的結構已經嚴重偏離最優比例,出現金融資產、不動產價格脫離真實價格水平的虛漲現象。為了保障實體經濟健康發展,相關部門必須監督和控制各種促進泡沫增長的投機活動以約束泡沫經濟的發展。

3. 提高金融機構和資本市場的準入條件。虛擬經濟必須與實體經濟發展步伐協調,要精準、高效地資金引導至實體經濟領域,避免過多滯留在虛擬經濟領域。一要提高金融機構設立條件和資本市場的準入門檻,規范金融市場發展秩序,強化準入標準在產品設計、風險控制、資本約束、從業經驗和技術運用等方面的政策要求,必要時可以采用牌照監管方式提高準入條件;二是深刻認識金融創新的實質,要以是否提升服務實體經濟效率,降低金融和系統性風險為出發點,回歸金融創新的本質要求,對P2P、眾籌等所謂的通道型、復制型金融創新要及時穩妥治理和規范;三是對于銀行業等風險管理較為規范機構,要由業務監管向資本監管轉變,進一步強化資本監管,在資本約束下,倒逼和鼓勵商業銀行優化資產結構,提高資本配置的效率和精細化水平,助推銀行機構向低資本消耗的模式轉型。

4. 深化市場經濟建設,構建實體經濟與虛擬經濟的雙向促進機制。虛擬經濟的長期健康穩定發展,有助于實體經濟的發展;同時,實體經濟的良好發展可以促進虛擬經濟各主體市齙姆⒄埂R虼嗽諼夜市場經濟建設及經濟轉軌過程中,各部門之間應該多溝通、多協調以確保各市場政策目標一致。

參考文獻:

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實體經濟的內涵范文6

關鍵詞:快閃店;消費者;實體店;體驗營銷

一、快閃店的概念

快閃店是一種以滿足消費者精神需求為核心訴求,以提供場景體驗為出發點,以博取消費者眼球為手段且經營時間短、經營方式靈活的線下實體形式。快閃店與傳統實體店的顯著區別在于傳統實體店以銷售產品為根本目的,店鋪經營管理以a品為中心,以滿足消費者物質需求為手段獲取利潤,快閃店作為一種新型的線下實體營銷模式,其經營目的并不僅為銷售產品,通過賦予產品的特色體驗服務吸引消費者,滿足消費者的精神需求,其核心價值是為消費者提供體驗場景,包括產品體驗和品牌體驗場景。

二、快閃店的優勢

(一)靈活便捷的經營方式??扉W店的經營相對簡單靈活,其經營時間較短,企業不必要做長期的規劃和預算,店鋪選址、設計裝修可選擇性大,短期經營省去了大量時間和勞動力成本。注重消費者體驗而非銷售產品,對于資金周轉、銷售業績無特定要求,快閃店的體驗和互動設施可以重復使用,裝卸方便且易于管理。

(二)場景體驗性強??扉W店的場景體驗性主要有三種功能:1、產品品質的體驗,消費者在快閃店可以直接試用產品,近距離接觸產品,全面了解產品的屬性,包括材質、制作工藝等;2、熱情服務的體驗,服務水平高低對消費者購買產品、促成交易有很大影響,服務也會影響消費者對品牌的形象,快閃店為了吸引消費者,提供業務范疇之外的服務,如免費提供甜點,充電寶,娛樂設備等;3、特色環境的體驗,創意設計的搭配、酷炫的道具滿足消費者視覺和觸覺的需要。

(三)自帶社交傳播屬性。外觀酷炫的快閃店滿足了年輕消費者喜歡炫耀,追求新異的心理特點,喜歡與眾不同且有新鮮感的事物的年輕人,參與快閃活動,是一種新的社交生活方式的體驗,愛分享的消費者拍照并發朋友圈,在網絡上進行社交傳播,易形成強烈的話題聚集效應??扉W店的外觀和設計區別于周邊的商鋪,其酷炫辣眼、奪人眼球的創意和設計,亦像一個藝術展覽館,可以吸引不少年輕消費者的圍觀。

三、快閃店劣勢

(一)經營成本高。主要花費在店鋪裝飾和人工成本兩大板塊??扉W店裝飾采用創意的布置,運用時下流行的跨界元素,主題不同,裝飾風格迥異。人工成本是其主要的開支,為吸引人流,邀請代言明星或其他藝人來店;快閃店員工主要目的是提供服務、傳遞品牌理念,使消費者感受和體驗產品和品牌,因此員工需要了解品牌內涵,有品牌和營銷意識,高要求增加了人力資源的成本。

(二)效益難以量化和評估。就品牌推廣型和引流型快閃店而言,企業很難量化快閃店的效益,快閃店目的重在滿足消費者的體驗需求,而非售賣產品,當消費者體驗過產品和服務后未必會立刻去購買產品,消費者體驗過程中對于產品和品牌的態度也沒有對應的衡量工具,品牌只能根據短期內消費者的反饋和流量來評估效益,未來消費者是否會因快閃店的體驗而購買本品牌產品不得而知,而且體驗反映出差異化的心理感受,受不同個體因素影響大。

四、快閃店的發展對策研究

(一)制定和完善線下實體經濟的政策。實體經濟要想重新煥發活力離不開政府政策的支持和引導,在互聯網經濟的沖擊下,實體經濟的發展速度逐漸放緩,一些企業對實體經濟喪失信心,并盲目增加對線上的投入,縮小線下的業務,在筆者看來,這種做法是并不理智,未必使企業保持長久、良性地發展,反而會損害企業的穩定,造成資源浪費,現代企業的發展應該是實體經濟和虛擬經濟的融合,而不是對立。政府作為我們國家宏觀經濟的調控主體,需要用前瞻性的眼光把握經濟發展命脈,為我們國家經濟發展指明方向,制定出臺相關政策和規章制度,權衡實體經濟和虛擬經濟利弊,保障實體經濟利益,讓企業看到實體經濟未來發展的趨勢。

(二)樹立新型的營銷觀念和營銷思維??扉W店是從傳統線下實體經濟衍生而來,其本質仍未脫離傳統實體經濟的基本框架和實質,但其所采用的以消費者為中心的營銷思維、營銷觀念、營銷方式都遠遠區別于傳統實體營銷,對于多數企業而言,以產品為中心的傳統營銷思維根深蒂固。快速變化的經濟形勢加之互聯網經濟的沖擊,企業面臨經營危機,必須接受前沿的營銷觀念和思維,及時調整發展方向,才能順應時展趨勢,獲得長遠發展。

(三)聯合線上電商和線下實體實現全渠道發展。未來經濟發展趨勢是虛擬經濟和實體經濟的完美融合,二者由競爭變為聯合,由對立變統一,線上引流消費者到線下實體商店,減少消費者對線下商品服務信息的局限性,充分滿足消費者的需求,同時商家提升自身服務或產品的利用率,打通線上和線下全產業鏈、全渠道,消費者可以通過多種渠道了解并選擇購買產品。

(四)品牌要洞察消費者需求并進行有效溝通。消費者需求的變化,使得品牌必須走進消費者內心,了解消費者真正喜歡和感興趣的事物,并洞察出其內心的真實需求。當今時代,品牌不單是一個符號,更是消費者與產品的情感聯結點,品牌需要人格化,人格化的品牌要洞察消費者的社交、娛樂等精神需求,時刻與消費者保持一致思想,培養共同點,并與之實現精神共鳴。

參考文獻:

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