網絡時代的消費特征范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了網絡時代的消費特征范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

網絡時代的消費特征

網絡時代的消費特征范文1

關鍵詞:文化建設;網絡時代;居民文化休閑;消費文化;困境;可持續發展

中圖分類號:J021 文獻標識碼:A

《第27次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2010年12月底,中國互聯網普及率攀升至34.3%,網民規模達到4.57億人,較2009年底增加7330萬人。[1]網絡時代的到來使臨近爆發增長期的“休閑消費”這一新興消費主題呈現出更多新特征,同時也使居民休閑陷入新的困境,給休閑消費市場的健康發展帶來了新的挑戰。

一、網絡時代居民休閑文化消費現狀

《2009-2010年中國休閑發展報告》中把休閑分為消遣旅游類休閑、文化娛樂類休閑、體育健身類休閑、怡情養性類休閑、社會交往類休閑和其它休閑等六大類,并指出2009年消遣旅游類、文化娛樂類和體育健身類等休閑消費最核心部分消費額約為1.7萬億元,相當于社會消費品零售總額的13.56%,GDP的5.07%。[2]休閑消費已成為衡量國民經濟發展水平和居民生活質量的重要標尺,在經濟增長疲軟時也往往成為世界各國拉動內需,刺激經濟增長的重要手段。近年來,隨著網絡的普及,網絡在居民日常休閑體驗和消費中扮演的角色越發重要,一定程度上改變了人們的休閑消費觀念,也使居民休閑消費結構發生了較大變化,主要表現在:一方面,網絡已成為居民獲取日常休閑消費信息的主要渠道;另一方面,基于網絡平臺的休閑消費已成為我國居民日常休閑的重要組成,且市場規模與消費支出的增長及消費群體低齡化的趨勢非常明顯。以大型網絡游戲為例,截止2009年底用戶規模達到6931萬人,同比增長24.8%,其中10-19周歲的占整體玩家的46.1%,達到3195萬人。[3]而在消費規模上,2009年大型網絡游戲市場規模達到了203.8億元,同比增長35.2%。[4]

二、網絡時代居民休閑文化消費特征

網絡時代的到來也使臨近爆發增長期的“休閑消費”這一新興消費主題呈現出更多新特征,主要表現在以下幾點[5]:休閑載體的“網絡化”。網絡時代的到來,為居民提供了一種新型的休閑消費載體——計算機網絡。作為新型的休閑消費載體,和傳統載體如旅游景區、文化演藝中心、健身場館等物質實體相比,它是一種抽象化了的復雜系統,具有全球性、虛擬性、高效性、低成本等特點;休閑空間的“零距離”。網絡時代的到來為人們帶來了一種全新的休閑活動形式——網絡休閑。人們不需要離開自己長期生活和工作的環境,只需要一臺網絡電腦就可以體驗休閑,尋求愉悅,使日常休閑擺脫了空間距離的阻礙,實現了零距離休閑;休閑消費的“實時化”。網絡的普及不僅改變了人類傳統的工作方式,也使人們的生活方式,尤其是城鎮居民的休閑消費方式產生了巨大改變,使人們的“工作狀態”與“休閑狀態”有機融合在一起。人們可以在日常工作的“縫隙時間”里通過網絡平臺進行娛樂、閱讀、溝通、購物等網絡休閑活動,做到勞逸結合,達到工作之余的身心放松,休閑內容的“虛擬化”。網絡的普及為人們在虛擬世界中尋求精神的慰藉提供了“場域”支持。人們可以通過進入網絡虛擬世界,擺脫現實世界中通常用財富、威望和權力來劃定的現實社會分層,在平等、自由、開放的信息交換系統里實現著內心的理想、價值和目標,從而帶來心情上的愉悅和自由自在的精神追求;休閑信息獲取和傳播的“快捷化”。網絡時代下的信息傳播實現了全球化、數字化、快捷化,人們可以通過網絡媒介實現信息的快速搜集和傳播。以休閑消費信息的獲取為例,在體育類、音樂類、旅游、娛樂等休閑產品或服務方面,以互聯網作為主要獲取渠道的比例分別為63.0%、75.9%、76.0%、56.6%,遠遠高于其它媒介方式[6]。

三、網絡時代居民休閑文化面臨的困境

網絡時代使居民尋求多元化、便捷式、低成本的休閑消費方式成為了可能,但仍然無法回避“粗放型消費結構”[7]主導下,我國居民在休閑消費質量和層次上較低的客觀現實。同時,伴隨網絡時代衍生出的一些不健康休閑消費內容和行為,以及對網絡休閑平臺有效監管的缺失等,致使我國居民休閑陷入新的困境,也成為阻礙我國休閑消費市場健康發展的絆腳石。

(一)“偽休閑”的困境

“偽休閑”是指與人們進行有益于身心健康和精神愉悅的休閑活動相悖的“休閑”內容及行為,如消費主義思潮影響下的奢侈型休閑消費,及帶有庸俗、低俗、媚俗風氣的“三俗”傾向休閑消費內容和行為等都屬于“偽休閑”消費。健康向上的休閑消費“可以培養人的生活情趣,提高生活的品位和格調,使人獲得自由與快樂,表達個性與自我的多方面的才能,為每個個體具有多種享受能力拓展空間,也為人的本質力量的獲得提供現實條件”[8]。它體現了人們以“欣然之態,做心愛之事”的生活哲學和積極向上的人生態度與價值取向。而帶有“三俗”風氣和奢侈之風的“偽休閑”行為迎合了人性中的某些低級趣味,違背了人性的本質。尤其是“三俗”風氣,網絡時代到來使它找到了新的傳播渠道和平臺,成為其在當今社會迅速蔓延的重要推手。同時,由于網絡監管的紕漏和個體自制力與判斷力的缺失,人們在網絡休閑過程中有意無意地扮演了庸俗、媚俗、低俗,甚至惡俗信息的傳播“使者”。

網絡時代的消費特征范文2

[關鍵詞]網絡時代;服裝設計;虛擬服裝

傳統的服裝設計理念、服裝設計手段、服裝信息形式都因為互聯網在服裝行業的應用而發生了改變,同時互聯網還對消費者的服裝潮流風尚起到了引導作用。服裝行業因為互聯網時代的到來而有了更廣闊的發展空間,同時服裝行業也將面臨新的機遇和挑戰。

一、互聯網時代下服裝設計的特征

(一)企業設計生產方面的特征

在繁榮的互聯網時代下,服裝設計定位明確清晰而且理念新穎獨特。對品牌服裝的設計風格設計師可以準確把握,進行設計時會需要注意三個因素:第一個因素是社會發展的時尚方向;第二個因素是設計的新穎性能夠吸引消費者的目光;第三個因素是引領消費者的穿衣潮流。服裝生產的方式,企業應根據實際需求進行不斷的調整,工藝流程應該實現多品質、小批量,各種高科技手段要充分利用到實際生產中指導工人制作,高科技的利用使得服裝具有新穎性、時尚性而且提高性價比等優勢。

(二)服裝企業銷售方面的特征

服裝設計在互聯網時代下具有很強的個性化和設計感。在互聯網中推廣宣傳的手段多樣化,如利用網站聯盟、淘寶網直銷店和社區互動的口碑。另外宣傳要根據實際風格邀請與其相符的明星進行代言,這樣有利于服裝的知名度的提高,由于知名度會增加附加值。

二、互聯網時代下對服裝設計的要求

(一)加強分析服裝市場的消費需求

在繁榮互聯網時代下,有效的服裝設計對購買者的消費行為、消費能力和對服裝的喜好要進行全面的了解,定位服裝的質地、款式、面料和價格時要充分考慮消費者的心理習慣和審美需求,這樣才能形成穩定的消費群體。

(二)注重打造品牌文化

服裝設計在互聯網時代下應該把網絡銷售作為主要的銷售渠道,樹立品牌經營的理念?,F代服裝品牌的文化中蘊藏著品牌價值和文化傳承,因此完美的現代服裝設計應將消費者的認知和品牌忠誠放在首位,然后不斷完善品牌文化發展理念。

(三)加強設計風格的新穎性的要求

當今社會要求以人為本,互聯網時代的服裝設計也要遵守此原則,同時取長補短借鑒國外成功的品牌經營經驗,把握潮流發展,時刻關注社會的變化,并對各階層消費者調查分析,把握市場需求變化。這些變化對服飾設計藝術進行靈活運用,使設計出的服裝具有藝術性的同時又具有實用性。

(四)注重服裝的質優價廉

服裝設計在互聯網時代下應該更注重服裝的品質,服裝的精良設計要靠優秀的服裝品質來承載和展現,并且要在情感上和心理上獲得消費者的認可。

三、互聯網時代下服裝設計的理念

(一)虛擬服裝設計

服裝在設計過程中,設計師通過在線與顧客交流,共同對服裝設計,并且采用仿真或對話的方式來設計二維服裝片,對選擇的布料圖案和設計的服裝款式進行直觀考察,對顧客的穿著效果進行綜合考慮。服裝網上銷售可以利用服裝虛擬設計,消費者在網站可以輸入自己的性別、年齡、身高、體重和三圍等數據信息,顧客的形態特征就可以被網站計算出來,通過在線軟件,消費者試穿所選的服裝款式,穿衣效果通過網絡終端顯示并且可見,這種方式使消費者在設計的時候就可以選擇心儀的服裝,從而精準銷售,避免浪費。

(二)超維視覺服裝設計

在服裝設計中心理學尤其是觀賞心理學和環境心理學有著廣泛的應用,這樣可以實現超維視覺。整體美和環境美也是服裝設計注意的重要事項,設計者的視野可以通過超維視覺服裝來拓展,同時可以豐富設計者的思維。這些設計思想的使用及時更新設計者的理念,同時設計者的傳統的狹小的范圍得到拓寬,把服裝設計與意識設計結合起來進行統籌設計,協調發展設計風格和主體思想,更加注重服裝的視覺效果。隨著互聯網的普及,服裝設計行業也深受互聯網的影響,在網絡時代服裝行業的各個環節都發生了很大的變化,生產服裝的企業只有徹底改變傳統的服裝設計觀念和營銷模式才能在網絡時代更好地發展。

參考文獻:

[1]程麗娜.基于互聯網渠道的服裝設計師品牌設計管理初探[D].北京:中央美術學院,2010.

[2]鐘恒,張渭源.淺析數碼網絡時代對服裝傳統設計程序的沖擊[J].山東工藝美術學院學報,2001(4):58-60.

網絡時代的消費特征范文3

為了準確的定義和闡釋中國消費者對快速消費品和日化用品的需求,讓更多的企業能夠近距離的了解中國消費者的需求,同時讓企業準確的認知互聯網的力量和傳播價值,新生代市場監測機構聯合網易開展了對中國消費者快速消費品及其互聯網接觸行為的研究,通過對新生代市場監測機構連續多年的CMMS(中國市場與媒體研究)中快消和日用品消費變遷的數據的挖掘分析,以及與網易聯合開展的針對快消和日化消費者的網絡調查(總樣本3234個),于2009年推出了《網絡時代的快消和日化消費者形態研究報告》。調查發現,網絡時代的消費者發生了很大的變化,消費周期縮短,產品品類迅速擴散,消費的群體差異等等都是這個時代的消費特征,而快速消費品發展很快,人們的生活節奏很快,鼠標可能更快,作為快消品企業是不是可以適應這種變革呢?

網絡時代的消費形態管窺

如果我們回頭去看20年前中國消費者的生活片斷,我們會發現,那個時候,旭日升冰茶、健力寶飲料、大大泡泡糖等都是紅極一時的快消品牌,但是在20年后,對于消費者而言,吹大大泡泡糖已不再是時尚,取而代之是各種口香糖;旭日升冰茶不再“旭日升”,取而代之的卻是后起的各品牌的冰紅茶、冰綠茶;消費者的周圍少了健力寶,但是可口可樂、百事可樂卻占據了消費者的消費空間……越來越多的產品和品牌類別替代了過去單一的產品品類,形成了新的越來越豐富、越來越細化的消費者文化,如果說20年前人們處在一個相對封閉信息渠道單一的物質匱乏的時代,那么在20年后的今天,消費者已經進入了一個信息高速膨脹并且網絡迅速發展的時代,因此,圍繞信息變革路徑和生活方式變遷的產品創新和營銷才是這個時代快消和日化行業生存的根本,深入解析近幾年的快消和日化領域的變化,也基本體現了這樣的特點。

消費者生活節奏加快,消費被重新定義。

從過去5年中國消費者的消費變化來看,網絡時代的消費正在被重新定義,網絡時代讓消費者越來越忙,但同時也越來越“懶”。越來越多的消費者不再直接走到終端完成他們的購買,而是先會通過網絡來搜索自己需要的產品,了解產品相關的信息,從互聯網網友那里獲取相關的產品評價,購買意見等等,進而減少了決策的時間和周期,而這種追求快速的特點也映射到對于速食產品的需求,新品類定義新消費主義,成為中國快消品市場的一大顯著特點,在這個新的消費變革中,可樂、餅干、口香糖、速溶咖啡、功能飲料等等品類取得了市場的穩定定位,從新興消費逐漸過度成為了“習慣消費”,而從消費者的“快節奏”生活中去尋找產品創新機會也成為了快消品和日化品的新營銷機會。

網絡時代的消費特征范文4

巴黎時裝SHOW剛剛舉行,年度新款的服飾乍一亮相,款式相似、風格相同、價格只有大牌服飾的1/10的各種時尚服裝二周后就會擺上西班牙服裝巨頭ZARA的各大售賣店。

一款耗時數年研制的新車隆重上市,僅僅在二個月內,競爭對手就能推出功能更佳、價格更低的同類產品,企圖獨領的策略變得無法困難。

喜新厭舊盡管是一個貶義詞,但我們卻無法否認商家們已經無法自抑地走上迎合消費者喜新厭舊的道路——在一個消費飄移的時代,快時尚、快營銷已經成為各大行業的一種典型商業策略。

如果說注重規模、占有率、專利優勢是傳統經濟時代的企業典型商業策略,那么快時尚、快營銷則是網絡時代的突出商業特征——在網絡時代,信息流通的壁壘被打破,區域障礙被跨越、空間距離被壓縮,消費者的消費欲望與關注力剛很容易被挑動及飄移,時尚流行之風既容易被刮起,同樣很容易就被更新的時尚所覆蓋。在這樣的時代背景下,享受快時尚就成為網絡時代的一種典型社會征候。

從商業策略的角度來說,。快時尚快營銷有三大突出特點:1、在大時尚的背景下,會有某些獨一無二的差異化特征,千人一面的時代不再出現,如宜家產品;2、快時尚的產品往往具有某些符號性的特征,既具備產品使用的基本功能,又具有一定的社會性功能,如手機。3、營銷掌控力強大,能夠快速將時尚潮流轉化成為現實商品,同時價格上極具競爭力,如ZARA。

雖然快時尚快營銷的概念被提出不久,但我們回顧業界的發展,卻可以發展不少成功的企業其實早已遵循這樣的道路在前進。

在IT界,DELL就是快時尚、快營銷的始祖。在IBM主導傳統IT行業的時代,DELL極有創意提出直銷策略——通過網絡將產品的選擇搭配權賦予消費者,既讓產品更具個性化,同時也能以更低價格贏得支持。

在家私界,宜家同樣是快時尚、快營銷的推動者。其可搭配的、多款的、時尚的設計、平價的商業策略風靡世界。

在手表界,瑞士Swatch(斯沃琪)就是依靠著快時尚、快營銷的策略,成功阻擊了日本精工表的進攻。其極其快速的產品推出速度、令人眼花繚亂的款式以及相對平價的定位,成功贏得了龐大的消費群支持。

在服裝界,ZARA則是快時尚的鼻祖,其核心競爭力一向以“快”聞名,Zara只需10 天就能把T 臺靈感變成店鋪新貨,從設計生產到運輸上架的時間不超過兩周。商店每周供貨兩次,每隔3-4天架上貨品會全部更新。雖然公司每年生產的服裝款式超過12000種,但每一批次的數量均不大,以營造永遠稀缺的感覺。

Zara 每兩周上一次新貨,賣不掉就撤下,它是大眾的時尚風向標,沒等你緩過神來,新貨又到店了。

快時尚快營銷之風正在刮起,而且越來越猛烈。其所影響到的層面絕不僅僅是服裝、手機、手表等時尚標簽濃厚的行業,在許多很不“網絡”很“傳統”的行業之中——如房地產同樣開始引入快時尚快營銷的商業策略。如萬科等行業領先企業開始使用標準預制板代替傳統水泥灌注等傳統方式來建造房子,使建筑就像壘積木一樣,能更快速、更有特色化、更低成本地完成。

網絡時代的消費特征范文5



在我們跨入21世紀之際,由現代信息技術,特別是網絡技術引發的全球信息化浪潮沖擊著傳統社會生活的每一個角落,網絡化、數據化、知識化已成為時代的主旋率,一個新的時代——網絡時代開始。網絡時代整個社會經濟的產生結構和勞動結構發生了改變,整個社會經濟成為了與電子商務緊密相連的網絡經濟。這種全球化的、高速度、低成本、虛擬化的,不斷創新的經濟模型改變了傳統的企業管理模式、經營模式和會計模式,與其緊密相連的審計在網絡時代的創新也就成為了必然。

一、審計對象的創新——電子商務審計

以網絡為基礎的電子商務廣義上指通過各類計算機網絡進行的一切商業活動。電子商務以及低成本、高效率等特征吸引著大多數企業,企業紛紛通過建立自己的網站或網絡服務公司的商業網站,拓展商貿渠道,進行網上交易、網上支付結算,并使信息網絡化。企業經營活動和經營活動的信息載體的拓展也就是審計對象的拓展。另外,以電子商務為基礎而形成的各種虛擬企業,構成了網絡經濟中經營主體的一部分,這種新型的經營主體將會被納為審計對象。因此,網上交易審計,網上支付審計,虛擬企業的審計便構成電子商務審計的具體內容。

(一)網上交易審計。當今為了適應網絡、通信和信息技術的快速發展,企事業單位都在改變自己的組織結構和運行方式,相繼拓展電子商務業務。電子商務可以擴展市場,增加客戶數量,并能記載反映客戶對產品的偏好,通過電子商務,企業可以縮短企業運作的周期,降低商務成本。在1999年由Cahers出版公司對400家進行的調查中,52%的擁有千人以上員工的公司把網絡世界視作擴大市場份額的最好志氣注冊會計師在審計客戶傳統的購產銷業務之外,還必須對客戶網絡進行的交易即網上購銷業務進行審計。進行網上交易審計時,要注意到網上交易的無紙質電子憑證、電子單據,不受空間限制,瞬時性等特征。注冊會計師人員可以通過客戶應用的網絡系統中預留的接口,進行終端聯機,通過模擬處理,評價網絡系統對網上交易處理的安全審查。通過網絡傳遞取得更可靠的審計證據,以對網上交易的完整性、存在性進行認證。從而對企業的網上交易業務的確認、計量、報告的真實性、合法性進行評價。

(二)電子支付審計。電子商務這種新的貿易方式,帶動新型的支付方式的形成,電子支付是電子商務的重要組成部分。電子支付方式不同于現金、支票、匯票等紙質票據的支付結算,它是一種適應于網絡的,方便、快捷、無紙化的貨幣結算方式。電子支付方式包括金融交易卡和數字貨幣。金融交易卡包括以磁卡為媒介的信用卡和IC卡(智能卡),這種交易卡在傳統的商務活動中也可以使用。數字貨幣則是只在網絡上流通的無形貨幣,它是由一組數字構成的特殊信息,包括數字現金、數字支票、數字信用卡。針對電子支付手段的多樣性,注冊會計師人員在對電子支付進行審計時,首先要審查客戶的網上交易是采用哪一種或幾種電子支付手段,然后結合各種電子支付手段的特性,實施具體的審計。例如,對數字現金支付方式進行審計,數據金是一連串的數據位,連串的數據位只使用一次。審計人員可以通過網絡系統中的中央清算機制審查每一筆交易(也可以進行抽樣審查),看是否有相同的數據串被多次使用。還可以通過電子錢包管理器,電子交易記錄查看客戶銀行帳號上的收付往來數字貨幣帳目、清單和數據。也可以通過網上銀行進行往來結算對帳,或向網上銀行進行函證。安全控制是網上支付的核心問題,注冊會計師應予以重視,通過對客戶的網上交易的安全性控制了解了解和審查,防止因欺騙、竊聽、冒用和未經授權的篡改等非法行為而致使電子貨幣資產遭受損失。通過電子支付的審計,以確保客戶的電子貨幣資金資產的安全、真實、正確和完整,這實質是網上交易審計的一部分。

(三)虛擬企業的審計。網絡技術的興起,使得一些看不見、摸不著的網絡企業、網上企業、國際企業以及以信息資源為主導服務的信息中介服務企業如雨后春筍般地建立和發展起來。這些形式新穎地企業都是虛擬化的,即是虛擬企業,即是虛擬企業。虛擬企業將不同地區的現有資源迅速組合成為一種沒有圍墻,超越空間的約束,靠電子網絡手段聯系,統一指標的經營主體,以最快的速度推出高制裁量、低成本的新產品。虛擬企業作為一個以盈利為目的的經營主體,在運作上同普通企業一樣,必須進行網上稅務注冊登記并繳稅(雖然目前許多國家暫緩對上網和電子商務征稅),通過網絡披露虛擬企業的經營業績、財務狀況、電子貨幣資金流動情況,隨著虛擬企業的迅速成長和發展,將會向公眾發行股票成為上市公司。這樣對虛擬企業的審計也就成為了必然。進行虛擬企業的審計時,要了解虛擬企業經營的網絡環境、網絡技術設備;結合虛擬企業的邊界模糊性、存續即時性、貨幣計量電子化等特征;運用網絡技術和審計方法相融合的手段,對虛擬公司實施網上適時性審計,以實現審計目標。(對虛擬企業適時性審計的具體審計程序還有待探討)

二、審計技術的創新——會計信息化審計

網絡經濟時代,網絡技術在會計領域的應用與發展,使得會計技術手段從電算化會計跨越到了會計信息化階段。會計信息化的本質是會計與現代信息技術(主要是網絡技術)相融合的一個發展過程。會計信息化系統是一個由人、電子計算機系統、網絡系統、數據與程序等有機結合的一個人機交互作用的“智能型”系統。這個系統表現出集成性、簡捷性、開放性、多元性、實時性等技術特征,使會計工作的重心從核算轉向管理。會計的信息化必將導致會計信息化審計。會計信息化審計的本質是審計與現代信息技術(主要是網絡技術)相融合的一個發展過程。其目標是通過審計與現代信息技術的有機結合,評價控制會計信息系統,實施審計監督服務,以促進經濟發展和社會進步。在網絡系統中,注冊會計師人員通過審計客戶的信息接口轉換,根據授權,在網上直接調閱客戶的會計信息。這些會計信息包括貨幣形態的信息和非貨幣形態的信息(如職工的招聘與下崗);數字化信息和圖形化信息(如財務分析預測的直線圖);現代化信息和未來信息等。通過對這些信息的調閱與審查,注冊會計師人員便可以開展多元化的、實時的審計程序。網張世界中,我們所在的校園與紐約的距離并不比相鄰的兩個寢室更遙遠。網絡技術的應用,空間已不再是執行審訴的制約因素,這樣境外審計、環境審計等就變得更加容易。網絡在會計中的應用,會帶來諸多安全問題,如篡改數據、信息丟失、黑客入侵、計算機病毒等,在會計信息系統中,安全性是必須考慮的核心問題。會計信息化審計應把網絡會計系統的安全審計作為重點。注冊會計師人員應在了解企業網絡基本情況、安全控制目標、安全控制情況及潛在漏洞等基礎上,對企業現存的安全控制措施進行測試。如是否有有效的口令控制,數據是否加密,職能權限的管理是否恰當,是否有持續的供電設備和有關備份設備,對計算機病毒的防范與控制措施是否得當等。在會計信息化審計技術的發展過程中,會計師事務所可以建立自己的網站,將事務所的基本情況、組織結構、業務范圍、服務宗旨,客戶授權的有關會計信息及對客戶實施審計程序后所產生的審計信息全部都納入會計師事務所的信息網中。會計師事務所可以通過網絡獲以客戶,簽定業務約定書,傳遞和送審計報告等,從而形成開放的信息化審計體系。但為了防止網上泄密和惡意攻擊,會計師事務所應將信息網中的信息進行加密,實行簽名機制,并設置安全系統如回收設備,防火墻技術等。使得審計職業道德準則中的保密性原則得以遵守。

網絡時代的消費特征范文6

[關鍵詞] 微電影 發展

doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2012.24.016

忽如一夜春風來,微電影迎來了發展的高峰,不僅專業視頻網站如優酷網、搜狐視頻、新浪視頻紛紛推出自制劇,而且連電視臺都開始推出以播放微電影為主的電視欄目。與此同時,各種級別的微電影比賽相繼展開,如由中國網絡電視臺、天下樂田電影文化傳媒(北京)有限公司、全國省級電影頻道聯盟等共同打造的“首屆中國國際微電影大賽”,旨在著力打造全球性權威微電影賽事,發掘微電影人才,推動微電影發展。微電影在很短的時間里取代了網絡電影、網絡自制劇等稱呼,成為大街小巷人們津津樂道談論的時髦話題。任何事情都是一把雙刃劍,我們在欣喜微電影快速發展的同時也一定要注意到其在發展中可能遇到的問題,并且找到合適的解決辦法,這樣才能保證微電影這一新興的藝術形式得以持續健康發展。

一、網絡電影與微電影

網絡時代的盛行催生出與這個時代、文化相適應的藝術形態——網絡藝術。網絡電影是網絡藝術的一種形式,是指專門針對網絡傳播制作的,具備傳統電影藝術特征和網絡傳播特征的電影藝術形式。比起傳統電影,它具備數字化、個人化、互動性、隨意性等特征。網絡電影的出現使電影真正由“藝術家的藝術”變成了“普通人的藝術”。[1]網絡電影的形式多種多樣,從類別來分,有微電影、中短片電影、系列電影等三種形式;從創作方式分類,有互動式電影、惡搞電影、游戲電影和靜電影等四種形式;從拍攝手段分類,有手機電影、照相機電影和攝像頭電影等三種形式。微電影是網絡電影的形式之一,它是通過網絡傳播的微小電影藝術形式,其顯著特征是超級短小,片長僅為30秒-300秒。被稱為第一部真正意義上的微電影是由凱迪拉克以國際大片的規格打造,吳彥祖主演的微電影《一觸即發》。這部影片雖然只有90秒,但是在有限的時間內卻呈現了完整的的故事情節,具備了完整的敘事結構。[2]

二、微電影發展迅速的原因

微電影是網絡電影眾多形式中發展最快的,甚至出現取代網絡電影成為網絡電影類藝術的統一稱法的趨勢。究其原因,微電影除了具備網絡電影草根參與性強、滿足自由創作與自由傳播等共同特征以外,它還具有自己獨特的發展特點,可以歸納總結為以下幾點:

第一,微電影的藝術形式非常適合移動互聯網傳播。眾所周知,2009年隨著3G牌照的發放,中國進入到了移動互聯網時代。移動互聯網時代的顯著特征是傳播速度快、傳播介質移動化、傳播內容微小化。微電影具備移動互聯網時代傳播的所有特征,長度短,內容小,可以通過手機等移動終端快速傳播。

第二,微電影的藝術形式滿足廣告消費者的審美需要。在媒介發達時代,消費者的媒介素質不斷提高,原先生硬的、簡單的、叫賣式的廣告已經越來越不能吸引消費者的眼光。當廣告遇到微電影,微電影敘事節奏快、內容短小的特點可以很好的把品牌、產品通過故事和流動影像來包裝、傳達,潛移默化的將廣告信息傳遞給消費者。相比電視廣告等傳統媒體,微電影營銷的性價比非常高,其傳播范圍之廣、接受度之高、以及傳播成本之低,吸引了眾多品牌商嘗試和采用微電影營銷。其中有凱迪拉克、桔子酒店、夢潔家紡、周生生珠寶、網易等品牌已經成功運用了微電影營銷推廣自己的品牌,其微電影在各大視頻網站、社交網絡平臺免費傳播,點擊率均在百萬以上。[3]可以說,廣告主的積極參與大力推動了微電影的發展。

第三,微電影的傳播滿足了網絡時代受眾“淺閱讀”的娛樂需求?,F代人生活節奏快,沒有大把的時間對每一條信息進行仔細的研讀,閱讀正在從“深閱讀”向“淺閱讀”發展,“ 尼葛洛·龐帝指出,在電腦和數字通信呈指數發展的道路上,人們正在奔向突發性劇變的臨界點。網絡閱讀不需要閱讀全書即可找到所需信息;快節奏的生活不允許人們更多地停留。誠如新浪網新聞24小時更新模式的創造者、總編輯陳彤所言:對于網站來說,深度始終是第二位的,短、平、快是網絡媒體不可抹煞也不容更改的特性。李敖在鳳凰衛視的電視節目上解構對于普羅大眾來說艱深晦澀的歷史文化話題,“讓李敖去讀書,我們去讀李敖”,鳳凰衛視的這句口號充分反映了大眾閱讀避繁就簡的求淺心理?!盵4]從“深閱讀”到“淺閱讀”的轉變,一方面使得信息可以以一種平易的解讀方式出現,另一方面標志著人們的需求從知識獲得轉向輕松、輕快的閱讀氛圍,人們的審美需求朝著娛樂化趨勢發展。微電影由于受到時間長短的限制,拍攝的題材、類型及內容深度都會受到限制,具備情節簡單、娛樂性強、個性化的藝術特征,充分滿足了網絡時代受眾“淺閱讀”的娛樂需求。

三、微電影快速發展中存在的問題

由于微電影具有廣大的網民基礎及廣告主的積極參與,專業制作團隊看到了其巨大的發展前景紛紛加入到微電影的制作中,如6月18日,華誼兄弟與中國電信天翼視訊共同打造的微電影頻道正式上線,正式宣布在“微電影”產業方面展開全面合作。[5]在廣告主、專業制作團隊、播放平臺、網民的共同參與與合作之下,微電影迅速發展起來。但是,事情的發展都是雙面的,過快的發展速度既可以讓微電影更快的成熟與繁榮起來,也可以讓它更快的走向衰落。研究微電影的發展,發現其存在定義不清、監管缺失、過度開發等問題,這些問題處理不好可能會影響到微電影的健康發展。

第一,模糊不清的定義阻礙其發展。微電影的發展過程太快,似乎一夜之間所有的網絡電影都被稱為微電影,無論電影的時間有多長人們都將其稱為微電影,短的有幾十秒,長的甚至五六十分鐘。這對網絡電影和微電影的發展都是極其不利的,一方面忽略了網絡電影的其它形式,不利于網絡電影的發展;另一方面過度強調“微”,既不利于保證網絡電影的藝術性也不利于微電影的藝術創作。微電影的定義目前存在爭論,爭論的主要內容在于微電影的長度,傳統微電影的長度定為30秒-300秒,但就目前微電影的發展來看,300秒已不能滿足微電影發展的需要,時間需要適當的延長,但是再長也不宜超過20分鐘。

第二,草根的積極加入帶來的微電影創作主體構成的變化,對微電影傳播的影響是雙方面的,既有有利影響也有不利影響。有利的影響主要表現在提高了普通網民們的創作積極性,這為電影發展提供了鮮血的血液?!笆濉逼陂g中國電影發展要解決的五個問題中其中主要問題之一是電影原創性匱乏,同質化傾向嚴重,跟風現象泛濫。創新是電影質量提升的一條有效路徑,創作者思路的改變可以提高影片的競爭力。草根的加入,可以為電影的創作提供一些好的點子,好的創意,在一定程度上起到推動電影形式和內容的效果。不利的方面主要表現在傳播過程中“把關人”的缺失。我們知道,傳統的電影大多數由電影廠生產,拍攝電影時選擇完全符合國家利益和公眾道德水準的影片,在拍攝中,內容選擇和演員安排都有一定的標準。到1997年,伴隨著電影改革的腳步,民營企業在電影行業逐漸取得了制片、發行、院線等各條產業鏈的“準入證”,開始加入制作。即使沒有國有的身份,民營電影公司制作內容時也自覺承擔起把關人的作用,而且最后也要接受國家廣電總局的審查。但是,草根加入到電影制作中之后,監管難度大大增加,會有一些違法、不健康的內容出現在微電影中,只能依靠網友們的個人自覺和職業素養,這對微電影健康發展是不利的。

第三,過度的商業開發使其存在失去大眾基礎的危險。我們知道微電影之所以能發展如此迅速的主要一個原因在于視頻網站、專業團隊、廣告商的推動。由于廣告商的加入解決了微電影盈利模式的問題,得到資金保證的視頻網站和專業制作團隊聯合開始大批量的生產微電影,微電影的藝術品質在很大程度上得到了快速提高。但是,網絡電影起源于草根們的自娛自樂,它的創作是從精英走向大眾,是無功利性的,是一種面向大眾的個性化的自我展示。網絡電影之所以深受網民們的喜愛,一個最主要的原因是草根創作者的有感而發,作品中飽含著普通人對生活的熱愛,對理想的追求,就像《老男孩》之所以能打動廣大網友,原因在于劇中肖大寶和王小帥兩個中年男人執著追求夢想的行為深深打動了每一個觀看者,“任歲月風干理想再也找不回真的我,抬頭仰望著滿天星河,那時候陪伴我的那顆,這里的故事你是否還記得?如果有明天祝福你親愛的?!笨粗曜有值軋讨谋硌?、聽著深情的演唱,我們再次淚流滿面,為了筷子兄弟,為了自己,為了逝去的青春,更是為了被無情地風干的夢想。

過度功利性的商業運作,使得微電影在藝術表現手法上越來越專業、品質越來越精美的同時喪失了微電影最初由草根們帶來的感動與真誠。雖然在短時期里微電影的創作會發展迅速,但是,長久下去它會失去大眾養分,慢慢枯萎。

網絡電影是電影藝術隨著傳播媒介的發展變化衍生出了的一種新興藝術形式,與影院電影、電視電影一樣,它不但是電影形式新的補充,而且具備著獨特的藝術魅力,應該得到保護及推廣。微電影作為網絡電影的一種形式,非常適合移動互聯網時代,為了能更好的推廣及發展微電影,我們應該重視它在發展過程中可能遇到的問題,提出正確的解決辦法。

首先,應該明確網絡電影是伴隨著互聯網發展出現的新興電影藝術形式,完善網絡電影的理論建設。明確微電影是網絡電影的形式之一,明確微電影的定義、范圍及藝術特征。

其次,防止過度商業開發,加大監管力度,出臺政策措施,加強行業自律。

第三,在專業化發展趨勢之下,給廣大草根愛好者提供足夠的發展空間及平臺,保護草根創作者的創作需要。

微電影的出現給我們帶來了諸多驚喜,在喜愛,欣賞、創作、發展的過程中,我們也應該重視可能存在的問題,及時找到解決問題的辦法,給其提供更好的發展空間及保證。

參考文獻

[1]楊曉茹:《網絡電影藝術特征及傳播價值分析》,《大舞臺》,2011年2月。

[2]楊曉茹:《網絡電影傳播趨勢研究》,《新疆藝術學院學報》,2011年6月。

[3]《微電影《易景無賊》火熱上線,視頻創新營銷成亮點》,。

[4]陳夢雪:《淺談網絡時代個體閱讀方式的改變》,《中國報業》,2010年第1期。

[5]《網站片商扎堆制作微電影,繁榮背后恐現泡沫》,http://。

亚洲精品一二三区-久久