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空間設計的概念范文1
面對現代化帶來的信息處理,科技網絡的使用,環境保護等這些因素,是設計中的基本研究范疇,也因此這項產品設計是脫離以往的一種新概念,在達到休閑愉悅的同時能夠通過現代的科技優勢和特點來解決不必要的煩惱和壓力并利用它來反作用于室外活動,使之多元化,信息智能化。
關鍵詞 概念空間;生活壓力;矛盾;引導
工業設計是一門涉及領域很廣的專業,同時也容易受到周邊環境的影響,因此生活在不同環境的人,重視點不一樣,帶來的工業設計概念就不一樣。而我也有自己對工業設計的理解。在此就以一款室外概念休閑空間的設計來談我的設計概念,目的是為了通過工業設計來解決城市帶給人的壓力和人們向往自然這兩者間的矛盾,讓設計改變生活,讓生活引導設計。這項設計是空間的范圍也是人內心的范疇,大多是爭對年輕人群。選題的依據來自對生活的觀察,發現矛盾從而解決矛盾
1.都市人內心的向往
在南方生活的人會有這樣的體驗:一到冬去春來的時候,一家三口就會到開放性草坪上放風箏,或是帶著一大堆零食到遠郊野餐,享受一次城市外的郊游,這已經是最自然不過的生活了。而城市是一個鋼筋水泥的世界,大塊綠地不多,森林公園里的草坪還可以,但卻不能踩上去。所謂的綠化帶也是以觀賞為主,主要作用是調節空氣而不是讓人親近。但我想如果市區有更多開放性草坪的話,這座城市給人的壓力感不會這么強,即使你很累了,看看在綠油油草坪上放風箏的孩子,你不會頓覺輕松嗎!
戶外旅行和戶外探險活動已成為當代時尚生活的一種新概念.更多的人已不在拘泥于這種:工作,信息收集,在工作.這種乏味枯燥甚至灰色的城市生活,在這種簡單的個人空間呆太久的他們已開始尋找一種釋放自我的新空間,這就是未來城市生活的一個新領域.
戶外旅行和探險是自古來人們就以自己的方式進行著.而在今天高度發達的信息時代和未來的世界里已不應許像過去的那種簡單的戶外行走和吹吹風曬太陽,人們要的是一個新的個人空間去休閑,而在休閑的同時也不拋棄城市生活的必要性,在享受的同時也能愉快的處理信息和工作.所以提出一款綜合性的智能化概念休閑空間.
2.矛盾的一方――都市生活壓力
都市生活壓力催生新高危人群 白領易發精神疾病具《現代快報》網統計: 白領、IT族、網站工作人員、新聞從業人員、電腦炒股等與網絡接觸較為頻繁、對信息的掌握看得較重者是精神疾病幾大高發人群.病例及癥狀:在一家外資企業工作的小李最近找到心理醫生,他告訴醫生,每天都將大量時間花在上網瀏覽信息、看報紙雜志上,但他還是覺得漏掉了信息,心里總是不踏實,因此常常失眠,食欲也不斷下降。這類人群大多會出現信息焦慮癥,也就是電子病,一旦家中或單位出現網絡堵塞、電視斷電、電子讀物無法打開等現象,原先每天或固定時間通過電子渠道獲取信息的方式不靈時,這類人會感覺極其不適應,變得焦躁不安、心情浮躁,總是擔心會漏掉重要的信息和新聞,害怕給工作帶來負面影響,并引發精神上、生理上的惡性反應,比如出現失眠、頭痛、食欲下降、惡心嘔吐等癥狀。病因:由于工作上的快節奏和獲取信息的多渠道性,這部分人群都習慣于從網絡、電視、電子讀物上獲取信息,這其實是對網絡、電子讀物的過分依賴,以致發展成為一種病態的心理,嚴重時轉化成“強迫癥”。藥方:其實個人對于社會的力量是微不足道的,無論個人對于信息的掌握是多么的全面,但很多時候,信息也并不是決定成敗的關鍵因素和唯一因素。因此平時感到很累的這些人應適當放慢生活節奏,不必整天地想著工作上的事情。抑郁障礙是人群中最為常見的精神疾病之一,平時的生活中,我們應該如何避免抑郁癥的發生,或在抑郁癥出現的萌芽期如何自我調適呢?專家建議:人們可以通過積極參加各種體育運動、培養閑暇時間的興趣愛好、與他人進行積極的交往、學會抒緒等方法防范抑郁障礙。
因此戶外活動顯得由為重要,人們需要的是一個可以放松的休閑空間.鍛煉和人際交往是避免抑郁的最好方法。鍛煉時人體呼吸發生變化,需要集中注意力、躲避障礙物,人體感到疲乏以及肌肉酸痛等,這一切都會使患者轉移抑郁思維,提高自信心。與他人進行愉快的交往更可以使自己獲益良多,因為人們會不自覺地在交往中學習如何有效地表達自己的需要和感情,感到更能控制自己的生活,這種感覺可以避免抑郁情緒的產生,也可預防抑郁癥的復發。提高睡眠質量、注意三餐飲食質量也是非常必要的,人的身體好了,就可以更好地抵抗抑郁情緒的產生。
3.現象
從另一點看,隨著現代生活壓力變得越來越沉重,受困的都市居民時常把自己居住的這個擁擠的世界比喻為“混凝土叢林”。 生活在自然棲息地里的野生動物,在一般情況下是不會自殺、自虐或傷害后代或傷害同類的,也不會得胃潰瘍和肥胖癥,更不會有諸如戀物癖和同性戀等現象。在都市居民中,不用說,這一切全都發生了。在某些情況下,譬如說當處于某種受監禁的非自然狀態時,其他動物也會發生上述現象。特別是被關在動物園籠子里的動物,時常會表現出種種反常行為,而這種反常行為,在都市居民中可是司空見慣的。所以,很明顯,大都市不是一片“混凝土叢林”,而是一座“人類動物園”。
這個“動物園”就像一個萬能的“家長”,處處呵護著他的家庭成員:那里不僅提供食物、飲水、住宅,還有衛生設施和醫療保健―――基本生存問題都解決了。于是,這個“動物園”的成員就有了閑暇。但是,人這種動物天生就喜歡思考、喜歡探索各種復雜的、令人興奮的活動,他們想著探尋世界、創造新事物。但最后,他們不得不發現重新置身于一個“動物園”,一個奴役著他們的世界。每當此時,人們就發現自己又離自然狀態遠了一步,而就在那種自然狀態中,人類的祖先曾生活了100萬年!摘自《人類動物園》引言
眾多現象說明了人們渴望新空間的動機和心情.作為一款戶外休閑空間正是這種背景下的設計產物.
面對這些現象這項產品要解決的問題就很明顯了!人回歸自然而又不脫離自我生存的空間---城市.因此不能和簡單的戶外休閑設施相題并論,它的概念已超出以往,而滿足人們的需求. 與西方相比,中國藝術家的城市意識可以說是在90年代中國市場經濟背景下產生并逐步地體現出來的。在此之前的中國城市是向心布局,以單一的文化價值標準的廣場為中心,藝術家身在城市,其目光和感覺則在城市之外。市場經濟的快速發展,使今天的中國城市不再是一個封閉的文化結構,而是一個由里向外翻轉的文化舞臺。城市的高速公路承載著無數原本孤立的運動體,而城市變為呈輻射狀的萬花茼,成為這個古老國家現代化進程的最明顯標志。在這個過程中,藝術家的現實感受和思想關注都起到了深刻的變化,集中表現為心理上回到了城市和在身份上回到了城市人的角色上,在自我與城市的關系中演繹出各種藝術觀念與表達方式。換句話說,城市成為人的一個高壓空間。
4.提出方法
作為如此背景的產品必須是給人的一種減壓空間和方式,而且是兩方面的.從正面來講是一款具有戶外欣賞愉悅功能,融入自然的從而讓感官上得到放松,達到減壓休閑的目的,讓人感到的是一種自由.從反面來講必須有著現代話的色彩,不可能脫離現實生活,不但要利用現實生活的優越性和現代的高科技,而且還要從中得到心理的放松,來滿足心理的壓力是之釋放反作用于城市給人的煩惱,運用產品自身的多媒體智能系統達到遠程信息遙控.和處理.使之成為野外的城市生活.
研究的領域是針對年輕一族,特別是上班一族,酷愛休閑運動,戶外探險游戲,主要是研究城市發展特點和對人產生的影響,解決矛盾.
城市形象傳達中,很重要的一個方面就是以“導航”為目的設計。就是我們要在這里利用科技導航來達到出行戶外之前的必要程序.
但是在現代信息社會高度發達的技術支持下,每天生活都在發生著巨大變化的我們,對于出行的要求,更多時候已經不可能再像過去一樣,完成僅僅依靠記憶來到達目的地的過程。而且交通工具技術的進步,實現了人類可以用很低的成本在很短的時間內跨越大洋到達不同的國家或地域。換而言之,將來的社會在隨著經濟,文化交流的進一步開展,與不同種族,不同國家的交流也將不斷的擴大。同時我們出行的時候,對于在完全陌生的環境中,如何簡單的獲得急須行動支援信息也是我們出行之前必須檢討的一個問題。所以,僅僅憑借傳統上以形象傳達為目的的vi系統,將很難完成對于來自不同地域的人的行動支持的功能。當然從設計的角度出發也必須開始從新考慮導航這個問題。
信息的應用非常廣闊,認知、科學探索、知識傳播、生產流程的控制、管理(宏觀管理、微觀管理)、娛樂(聲像設備)以及人與人之間的交流等發展都很迅速,這些都是非常寬的信息應用領域。目前,信息對各行各業的滲透已不完全是控制的問題,一些行業的發展本身就是信息發展的過程,如現代金融業其本身的物理過程就是個信息過程,現在的銀行就是電子銀行,貨幣是電子貨幣,實物貨幣以及紙幣已基本被取代。絕大部分金融業務已不再通過紙幣或支票的方式,而是通過電子的方式在進行。這次金融危機的產生,而且在不斷地蔓延,與信息技術的發展有很大關系,沒有信息技術的支持,這次金融危機不會發展到如此程度,絕不會傳播得這么快。國際上的炒家完全是利用信息技術在那里炒作,現在的金融市場已發展到今天關于克林頓的“斯特爾報告”一公布,全世界的股市都受影響;格林斯潘暗示一下美國要降低利率,全世界的股市都受影響。為什么這樣快,就是因為有了信息技術,否則根本就不可能。信息技術的應用領域非常之廣,但信息技術的應用本身需要做大量的開發工作,應用技術是一個很大的技術領域。
研究表明,室外空氣環境污染主要是礦物燃料燃燒、建材水泥業、冶金業、石化業、農藥、機動車尾氣污染。主要污染物是顆粒物,特別是細顆粒物上富集了數十倍至數千倍有毒有害重金屬以及酸性硫氧化物和硝酸鹽、致癌物以及細菌、病毒等。
戶外休閑空間的設計,是基于概念對未來生活的一種新生活方式的提出,處于技術含量豐富,因而解決問題的可能性也就比較充分了。前面提出的導航系統也是當前較為流行的一種高科技,運用領域廣泛,例如:航空航天飛機的使用、天氣預報、軍事領域及現今較多運用與汽車導航裝置及無人駕駛系統。這些都體現出導航裝置的成熟運用,所以將它設計在此產品中是十分恰當的??諝鈨艋到y就更加成熟廣泛運用了,例如:家裝的空調和現代較流行的住宅新概念――智能化住宅,也運用到空氣凈化系統,為將來做準備,即便地球環境越來越惡劣,有了此系統,也就無憂了。電子商務和智能網絡系統,是現代化科技的代表產物,成為城市生活的必須品。將它架設在此產品中,大大體現了產品的科技含量和多功能性,解決了不必要的麻煩。增添了更多的空間和時間給人們去享受自然。除了這些外,此產品還設立了些生活必須品,方便戶外生活使用。
5.結論
綜上所述,面對現代化帶來的信息處理,科技網絡的使用,環境保護等這些因素是設計中的基本研究范疇,也因此這項產品設計是脫離以往的一種新概念,在達到休閑愉悅的同時能夠通過現代的科技優勢和特點來解決不必要的煩惱和壓力并利用它來反作用于室外活動,使之多元化,信息智能化.此設計在材料的使用上采用環保綠色材料,可折疊攜帶方便,主要由兩端的圓形造型和中間透明部分組成,采光性能好,兩端的圓形為主要功能控制,設置有多媒體網絡系統,空氣凈化系統,和導航系統,并設有日常生活簡單設施。
作為一款室外概念休閑空間的設計,它的提出是用設計改變生活,為生活開發一個新的領域提出新的概念,同時也是生活引導了設計.最終解決的是一種矛盾.
參考文獻:
[1]《現代快報》
[2]摘自《人類動物園》引言
空間設計的概念范文2
設計思維是感知、知覺、記憶、體驗、意念等一系列心理活動的綜合體現,是對定義不清的問題進行調查,獲取多種資訊,分析各種因素,并設定解決方案與處理過程。形式空間設計的設計者應該獨特地詮釋空間,并以符合人們審美心理的結構,以新穎的創意思維主動地改造客觀世界,符合自然規律和人們的生活方式,引導人們的價值觀。
本文主要以會所內部的空間設計為例,通過對其三度空間屬性的理解,及平面設計中的空間感知特性認識,同時注重結合空間之間的關聯和人們的實際需求,來做設計定位及準備,對藝術創作的思維和方法進行探討。
2 設計前期準備
在具體的設計實施過程中,“吸收”是設計工作活動的前期工作。隨著科技發展和客戶性質的不斷變化,設計師應該積極探尋社會中深層次的變化,否則會有過時之嫌。
以會所空間設計活動為例,設計師首先應該了解“會所空間”。關于這里的“空”和“間”字,老子在《道德經》一文中很好地詳釋了空間的概念:“埏埴以為器,當其無,有器之用;鑿戶牖以為室,當其無,有室之用;故有之以為利,無之以為用?!笨臻g的相對性,可形成正空間和負空間兩部分,根據實際空間功能需求,求得“正”與“負”。
會所空間設計前期工作時,設計師首先要收集全面信息并加以條理化,掌握設計問題,明確相關的信息。具體的如考察會所周圍的環境,了解當地民俗民風,明確會所的形象與定位、交通流線、氣候、光照、地形等,以及會所的內部空間面積和建筑外立面科學數據的測量等工作。
前期工作中,與客戶溝通交流,了解甲方意愿是非常重要的。設計者在這一過程中對會所形象進行定位,對會所等級作初級分析。根據會所的功能屬性,密切聯系消費者的消費結構和審美需求,合理地引導和梳理會所形象。在設計活動中,設計師不像工匠那樣參與實際制作,應根據空間的感知度、認知度和環境因素行為學、心理學等交叉學科,借助某種媒介把設計者的想法傳遞給實際操作人員。
3 空間的設計定位
在會所空間設計活動中,主要明確會所的形象定位,以此作為設計師從前期調查到理性整理研究、分析甲方的具體要求以及方案意圖、綜合本土文化和地理氣候等客觀因素的依據。并且根據空間功能需求繪出草圖,提出感性設計概念。
首先,空間設計要求以人為本,以人的需求為出發點,帶有強烈的功能性和目的性。其中主要包括外在方面的需求和內在方面的需求,同時滿足科學的可行性。每個設計師在設計會所時,需要根據提供的經濟要求和功能環境氛圍,來做出合理的會所定位,考慮設計一個什么樣的空間會所。
其次,設計師根據會所經營方式,了解會所的各空間功能要素如客房、大堂、儲藏室、廚房、配電房等。會所的功能布局是設計規劃中的重點,一個好功能布局必能帶來很多的方便,如提高工作效率、暢通人流等。會所的規劃要符合會所的經營和管理,適應會所的管理理念。
再者,客人的需求和期待心理??腿藢挠∠?、感受以及獵奇心理是其光臨會所的重要因素。購買者的消費欲求應該是設計者首要考慮的因素??释麜臏剀?、安全、驚喜、獨特、高品位是消費者的普遍心理。
除了上述三個因素,設計者還要根據物流、客流、服務流、車流、消防、垃圾、貨運等考慮總體規劃。
設計師對會所的定位,需要結合設計方案的靈感和設計脈絡,然后對其進行整理,通過總結、抽象從而進行整體過濾,找出設計方案的內在聯系、設計類型的定位,并設定解決方案與處理方式,最終形成整體的設計概念。
4 設計方法
設計與思維不可脫離,設計概念的提出依賴于設計師的思維模式??臻g設計的思維領域是四維空間,需要設計師理解空間結構以及深刻而又清晰地進行表達。設計方法是設計師表現和表達思維模式的媒介。
空間感作為空間設計的重要特點,在會所空間設計可以擴展到會所公共空間、客房區域、餐飲區、后勤服務區、休閑區等區域,這些空間經人進行包圍分隔,形成固定有限而又相互聯系的圍合空間。
會所空間設計的方式主要包括設立、覆蓋、圍合、凸起、下沉、抬高、懸架、質地變化等。應在三維思維的模式下設計會所的各個區域,如圍合的私密空間、開放的公共空間、半開放的半私密空間等不同形式功能的會所空間,從而適應不同的服務人群,提高會所的整體服務工作。
內在涵義和外顯形式兩方面的特性通常是空間塑造的表現形式和會所空間組織的表達方式。其中,外顯方式主要是運用形式美感表達。例如,適度、均衡、節奏、對稱、和諧、韻律等通過一系列的外在形式,能夠表現出會所應該具有的美感。
約翰?波特曼曾說:“如果我能把感官上的因素融會到設計中去,我將具備那種左右人們如何對環境產生反應的天賦能力,這樣,我們就能創造出一種人們所直接感覺到的和諧環境?!庇纱丝梢?,要創造出空間意境,研究人們的心理感知是非常必要的。會所空間滿足人的心理需求,與環境空間進行交流。不同的會所類型,應該考慮到不同的心理需求感受。例如,度假會所的舒適、快樂、寧靜,賭場會所的活躍、宏大等不同的空間氣氛。
會所的設計主要有直覺設計法、草圖設計法、模型設計法三種。直覺設計這種方式不僅適用于空間設計,同樣也適于其他的藝術類型。空間設計師應該具備一定空間的比例概念,這種涂鴉式的方法用于瞬間的靈感的激發快速記錄。這主要用于會所最前期的初步方案構想。草圖設計方法跟涂鴉有很大區別,草圖需要一定的專業素養和專業基礎,并結合理性的思維進行。解決這個問題必須采用一個概念――縮尺,用縮尺將空間的大小根據性質來設計并且概括漸漸形成二維圖稿,這種方式一般用于空間會所設計中的前期方案。模型設計法是最直觀的三維空間表現方式,可以給甲方一個直觀的空間感受,主要用于后期的效果表現。
綜上所述,空間設計既需要科學的分析法,又需要藝術方法的綜合和直觀。在會所設計中,科學和藝術的結合是支撐整個設計的著力點。
空間設計的概念范文3
在空間設計的前期階段,我們經常會運用草圖的形式來勾畫設計方案,便于對空間設計的規劃形成初步的認知?!皥D解”表現是比草圖更為豐富的設計思考形式。 “圖解”一詞英文名稱為diagram,本義具有雙向性。它采用對話式的互動交流,通過分解演繹式的圖示方法對空間設計進行探索性的預想研究。所以它不僅是傳達設計意圖的重要媒介,也是設計者用于推敲方案的工具。
圖解表現的特征
1. 框架構想的虛擬化
“圖解“是對目標空間結構造型的模式虛擬。在設計的開始階段,設想的任何圖形樣式都是隨意的、無約束的表達。不必拘泥于圖案設計的完整性,這只是對目標方案的大膽設想。哪怕只是一些毫無明確概念的線條,但它有可能就是因某個觀點而提出新視界的認知。除此之外,我們還應對設計符號和元素的應用慎重考慮;它們構成的不僅僅是各種事件環節發生的抽象模型。在一定程度上,它體現了各種符號與空間設計要素在構成藝術方面的虛擬演繹。設計項目實踐分析中,這種虛擬化從無到有的構建過程,實際也記錄了我們的設計思維認識從模糊到清晰的轉變步驟,即一步步從不確定性走向確定性。
2. “感覺”的概念性思考
空間設計的前期階段,設計必須依賴自身的“感覺”進行概念性思考?!案杏X”的辨析力對概念性思考影響很大。這種主動意識不是對設計結果的潦草展現,而是通過“圖解”表現,表達出多種設計可能性;然后對多種設想進行篩選和提煉,優化關聯內容,確定最終的理想設計效果。
我們通過多樣渠道所掌握的專業知識都在不斷的發展、更新;隨著時代的進步,很多內容難免受到狹隘、落后的限制。在設計“感覺”參與的同時,設計者必須拓寬自身的專業視野,抓住設計思考的著眼點;為前期的設計提供必要準備。進行深入而嚴謹的推敲,直到整體設計項目的實施完成。
3. 設計思路的導航分析
“圖解表現”是空間設計過程中構思提煉的重要環節?!皥D解”表現的主要特色在于徒手,不是尺規作圖。它能夠使設計師方案設計思路明朗有序;然后經過反復的揣摩,逐漸發現設計中的問題。由于圖解不局限于實際空間類別和形態關系、以及所選用的色彩、材料等方面的束縛,所以在圖形元素拆分和重構演繹中,思路就會很自由隨意;設計師也易于找到設計的靈感,圖形所體現的形態裝飾和美化效果也更為新穎;自然而然,設計師所表達的思路也就明確的展現出來。
思維對“圖解”設計的影響
設計藝術是概念性與理性的統一結合。設計的創新離不開“圖解”思維的啟發,思維的導向擴展我們設計時的涉獵領域。因此,為了更好的把握“圖解”的設計思維模式,對概念性思維和感性思維的特性,我們需要有清晰地認識。二者的涵義是互通的,它們提供的是一個完整的空間意識。設計實踐中,概念性思維和感性思維的重要性很值得我們關注。
“圖解”表現的探索
“圖解”設計中,我們探索的是對既定空間多樣化形象的組織形式。只有充分利用圖畫形式輔助圖解設計思考,才能激發我們設計的創意思維。在構想過程中,不能局限于某一視點,讓思想任意游蕩;我們應該舒暢的進行研究,為意想不到的設計成果敞開大門。總結其探索途經如下:
1. 設計“圖解”演化的多維性
設計的分析必須從多角度,多維度考慮。面對空間設計的復雜情況時,進行自我快速的交流,找到其繁瑣問題的成因所在,參照空間實際的功能定位和使用需求,開展的系統觀察,進行全面的綜合研究。采用多樣化的設計意識,多種概念性理念及方法也就隨之應運而生了。
2. 具體形象的邏輯轉化
在明確設計主題之后,圖解樣式和空間裝飾構造的營造,就要以這些為依據;例如:國際著名建筑大師赫爾佐格和德梅隆為2008年北京奧運會設計的主場館“鳥巢”,就是借助邏輯性思維轉化形式的經典作品。我們欣賞其原始設計方案稿時,就會發現設計師的“圖解”就是采用仿生的手法,把自然界的具體形象進行邏輯性轉化,營造出功能相近而效果迥異的特殊空間。相應的設計形象就要與設計要素恰當的結合,完成邏輯性的轉化,用多種設計手法展示設計蘊含的人文特色和藝術審美性特征。
3. 表現的解構性與條理性
設計空間層次的規劃和合理布置要滿足具體、適宜的基本使用需求。由于個人藝術審美水平不盡相同,對設計語意的認知,難免會存在理解程度的差異性。針對大眾認知性普遍不高的現狀,空間層次規劃需要布置的條理清晰、秩序井然,避免錯誤的暗示性。實際應用中,采用相對直接的視覺語言,大部分造型設計要以具象形態為主,對設計形象的分解、變形或者是重構,都要選擇優先元素有條理的進行搭配;把抽象的裝飾形式和樣式,科學合理的安排在人們便于了解和理解空間層次。這樣,統一表現的結構性和條理性。
結 語
空間設計的概念范文4
世博會是展示行業當中一項具有較大影響,并有著悠久歷史的國際性活動,而2010年的上海世博會也為中國會展業的發展提供一個很好的平臺,同時也標志著我國的展示設計正步入一個發展的黃金時期。本文針對2010年上海世博會展示環境中的空間設計所涉及的一些問題做相關的探討。
展示設計的空間概念
無論從展示設計的概念、本質與特征還是從展示設計的范疇出發,我們都可以發現“空間”這個概念是貫穿始終的。展示設計是一種人為環境的創造,空間規劃就成為展示藝術中的核心要素。所以,在對空間設計進行探討之前首先明確空間的概念是非常必要的。
展示設計包括物、場地、人和時間四個要素,這四個要素實際上構成了“空間”這個概念。成功的展示設計,必須建立在綜合處理好這四個要素的基礎上,所以空間的設計也成為了展示設計成功的關鍵所在。
世博會展示空間特點
說道世博會的展示空間,參觀過的人都會有一種感受就是“大”。確實,由于展館建筑的一些特點,世博會的展示空間尺度通常都十分大。因此在這樣的空間、規模和尺度下,如何把大規模空間變化得更加親切并能滿足參觀者的需要便成了設計師需要考慮的一個重要問題。所以,我們可以從“空間”的角度人手,進行展示空間設計的研究和探索。
首先設計師要注意不同性質空間的配合,如線性的流動空間和一定比例的滯留空間,開放空間和半開放空間,主空間和從屬空間的布局等,在設計時一定要避免平均、不分主次的空間劃分方式。另外,有效地改善實體,利用虛擬、聲光電等高科技手段去創造空間,也同樣能達到令人滿意的展示效果,這點在這次的上海世博會中尤為突出??傊挥谐叨缺壤m宜的世博空間環境,才能讓參觀者在接收到主辦方所要表達的含義的同時,也感覺到舒適和愜意。
世博會展示空間設計的重點
采用科學,合理、有序的空間展示形式
由于人在展示空間中是處于一種參觀運動的狀態,是在運動中體驗并獲得最終的空間感受的,所以這就要求展示空間必須以此為依據,以最合理的方法安排觀眾的參觀流線。在空間處理上做到尤如音樂旋律般的流暢,抑揚頓挫分明有致,使整個設計順理成章。
例如上海世博會的中國館設計,分成三大展區,五個展館,每個展館的空間設計都采用了疏密有致的設計手法。從一部影片、一幅畫卷、一片綠色、一次騎乘探秘到一場低碳體驗,每個“一”的空間劃分都非常不同,有閉合的空間如電影放映展區,開放的空間如低碳體驗展區,半封閉的空間等等,使有限的空間變成無限,無限的空間中又包含著有限。不斷變化著的空間導向,使整個空間的展示形式流暢、有節奏感,讓人們在不斷變換的視覺構圖中欣賞到全方位的空間。中國館的空間設計之所以成功就在于它在滿足功能的同時,讓參觀者也感受到空間變化的魅力和設計的無限趣味。
達到心理與審美上的要求
“人”是展示空間最終服務的對象,所以空間設計也必須滿足人在精神層面上的需求,它體現了以人為主體。人類需要舒適和諧的展示環境,聲色俱壘的展示效果,信息豐富的展示內容,安全便捷的空間規劃,考慮周到的服務設施等等,這些都是人類在精神上對展示設計提出的要求。
這次上海世博會的德國館在這方面就做得十分出色。首先,設計師充分考慮了德國館的外部建筑形態,將展示空間與建筑空間完美地融合在一起。既有室外的展示內容,也有室內的展示內容。其次,設計師仔細分析了參觀者的活動行為,并在設計中對人機工程學給以充分的重視,無論是在“海港新貌”展廳還是在“發明檔案館”和“創新工廠”展廳,展示空間的形狀和尺寸都與人體尺度配合與協調得相當完美,使參觀者在邊走邊看的過程中能充分地接收到德國國家館所要展示和表達的主題。從“創新工廠”展廳出來之后,參觀者會進入一個綠色世界,在這個風和日麗的綠色世界里,參觀者會發現德國的城市之旅和自然之游一直往復穿梭著,而“和諧都市”的真諦似乎就在這里。
充分有效地利用空間環境和場地條件
世博會的場館通常都很有自己的特色,所以如何將展品或者展示內容以最有效的場所位置向參觀者呈現出來是劃分空間的首要目的。因此,設計師必須將空間問題與展示的內容結合起來進行考慮,不同的展示內容有與之相對應的展示形式和空間劃分。
例如上海世博會的丹麥國家館,它由兩個環形軌道構成,形成室內和室外部分,從上俯瞰形似一個螺旋體,超越了傳統的展覽形式,帶來不斷穿梭于室內與室外的感受。設計師也十分有創意,充分利用了建筑的空間特色,特地設計了一條車行道,讓參觀者可以感受騎車參觀丹麥館的方式,而這種丹麥人常用的出行方式也很好地體現了環保的理念。總之,充分有效地利用空間環境和場地條件,不但能很好地體現展示內容和設計理念,同樣也是一個成功的展示設計的關鍵。
空間設計的概念范文5
在空間設計教學的專業設定體系中,強調從專業基礎――專業通識――專業深度的過程,從建筑營造的內部空間到外部空間,筑造和認知空間環境的塑造,從邏輯推理到藝術創意,從虛擬設想到現實營造,從理論到實踐,從知識點累積到方法構建,從淺至深、由表及里形成了一系列具有連貫性和逐漸深入的教學體系,而其中設計的主旨始終圍繞著以生命理想建構的藝術設計表現,創造“真、善、美”的境域空間表達,掌握空間藝術設計的本質。以主觀心理為依托的行為心理設計傳達開創新的專業學科精神,尤其是在建筑室內宏觀范疇中空間設計終極物化的表現形式。
“情景+敘事”與空間設計之間的聯系特性
情景的本意是感情與景色。在空間設計中情景從空間中開始蛻變,由景生情的特定氛圍已走到了設計的前沿,呈現出末端的視覺效果,注重情景的場景感,增加設計初衷的心理暗示意味,使精神境遇與使用者達到互動交流的共鳴感。
情景與空間在于設計的情景化,設計表現了某種生活參與者的常態化,喚起生活中方方面面的細節所需,從情感和心理上照顧使用人的某種生活狀態,從而通過視知覺的感知,從空間的終端走向正式生活中鮮活的層面。空間的末端恰恰是設計界定情景的終極反饋,達到設計者與使用者的共鳴。
共鳴的媒介并未曾脫離常規設計中對空間的視覺角度的認知方法,而在于個人與空間互動產生的反饋所引出的設計變化,場所精神是最本質的核心板塊,是與設計主題息息相關、不可分割的靈魂。因此,空間設計教學在以“情景+敘事”為概念的設計導入中,要明確設計主題的核心內容,而不是為設計而設計的空泛概念。
恩斯特?克里斯認為,“藝術本非無源之水,無本之木。”因此,這種情景更多來自設計師對生活的真實感受和對生活的態度,經過對周圍聚集“物”的醞釀和沉淀之后,以情景再現的模式還原于設計,這才是最好的對設計和生活的解讀方式。這正是為何我們周邊很多設計大咖并非來自學院派,依然做得出好的設計的原因。日本的設計師安藤忠雄原也經歷過從一名職業拳擊手到建筑大師的轉變,尤其他個人對教堂的理解不是來自于建筑結構形式的理解,而是在于對人的解讀――“上帝面前,人人平等”的信念,才有了光的教堂的建筑空間處理方式,近期新作《頭佛》依然是建立于此信念之上的佳作。國內設計師劉家琨先生是一位作家,他首先以為自己設計工作室的獨特方式而跨界,而這次跨界是關于立意、架構、分寸、節奏、整體感、細節的上乘之作,正如他自己對設計作品的解讀――生命會找到自己的方向,以此為設計概念主題的出發點更是不言而喻的“情景+敘事”。
在設計界中此類現象都言明了設計不僅僅是所謂的理性的范疇,更多在于生活的活態表現,“情景+敘事”使設計的動機轉化為立體化思考的模式。
情景式的敘事設計基礎
情景式的設計源于設計出發點對藝術創作的想象,人類對藝術的想象被分為三個等級:繪畫藝術作品、音樂和文學作品,最高的想象空間是通過文字去體會字里行間所傳遞的畫面感,而在空間設計訓練中敘事=文字作品,情景=藝術繪畫創作,“情景+敘事”正是基于畫面外空間的想象來捕捉和豐富設計創作的核心要素,是室內空間設計創作方法的內部基因,敘事的文字性描述有可能是相關生活的一首詩、一段話,表達來自于生活的“常態”,小小的、日常的生活行為模式奠定了空間形態塑造的基礎,理解生活的本質,即不同的情景需要理解為不同的物質精神需求,這才是空間設計表達高層次的基準,而解決以人為核心尺度的場所精神真正貫徹了人類詩意棲居場所的主旨。
在教學中啟用“情景+敘事”的課程引導方式,有助于學生加強空間塑造的深入解析,運用情景介入找出設計的切入點,是對空間設計訓練的開拓和啟發式思維的訓練,闡釋空間以不同“常態”的生活表情,引導參與人的情感梳理與融合,在精神層面產生情感的共融和交流的對話,圍繞情景進行空間氛圍的寫意,也是情景繪畫的藝術再現方式。
“敘事”在環境藝術設計中有類似于故事腳本的概念,引導學生認知不同“場”的情景設計意義,來自于生活的藝術化處理是設計更為凝練的設計表達語言。對于情景設計與場景設計的關系而言,場景塑造是對情景視覺啟發的對應,著力于輕松、愉快、舒適、享受、自在、信任。在影視劇中,場景設計是為角色和劇情服務的,更為符合劇中人物個性的審美趣味,比現實生活更富有感染力,通過獨具匠心設計的使色彩、空間形態與出場人物的身份、地位、情緒和周圍的氣氛營造都有著密切的關系。無論中式還是歐式都對場景的藝術定格要求更完美,如影視劇《唐頓莊園》劇情場景完全展示了原汁原味的英倫貴族生活的日常生活狀?B,好的場景設計可以定格為每一幀的鏡頭語言。因此,空間設計中場景藝術化處理表現故事的層次與情景再現,是對使用人情感共鳴的建造。這也不會奇怪為何香港首屈一指的美術指導張叔平先生,除了是電影的美術指導和服裝設計大咖外,他竟然還是一位室內設計師,這樣的跨界正是來自于對場景視角的熟知,對生活形態的藝術化處理。
“情景+敘事”構建的“行知”意義
“情景+敘事”從本質意義上傳遞了諸空間連貫有序場的概念,貫通本身在三維概念中加進了“行”的實際互動,通過共鳴的場景媒介達到“知”的終極。設計中的“行知”討論的是生活常態下的情景概念。
情景與視覺:釋放使用者的天性,以空間再造的形式滿足人們對生活理解的不同而產生的不同的物質精神需求,這是視覺傳感對內心需求的補充。以此種方式為設計的切入點更容易導入學生對設計真實感的想象。
情景與直覺:情景是生活的氣息,源自無聲的暗示,通過空間表達傳遞人們生活中相同的影像與畫面,并從思想深層折射出某種生活的混響。不同情景境內容與形式的設定,會導向不同的畫風,同時創造記憶共享的可能。讓參與者展開聯想,延展空間的設計意味,似曾熟知、舒適和歡快的不同空間定位,以加強設計心理暗示甚至影響人的情感和情緒。
國際案例設計Airbnb的企業總部,其企業特性在于世界性的網絡溝通,整體設計沒有按“溝通”定位出牌。而是從工作性質與工作習慣入手設定了不同員工的工作環境,能站、能躺、能居家、兼喜好,如有些員工是夜貓子且喜歡暗暗的燈光,最終的設計就是有小黑屋的角落,喜歡寵物便營造貓狗陣營之地。設計出發點打破了以往集中式辦公模式的形態,反而以碎片化的形式來更好地貼合于日常個人的生活狀態,在某種程度上舒緩了工作的緊張情緒,不能不說這是一種反常態的設計導入格式,但是帶來了更多的員工自愿加班,這就是“情景+敘事”設計方法的魅力所在,也是我們在教學中要倡導的,不同的設計觀念帶來不同的設計結果。日本有家設計的書店不賣書卻在全世界火了起來,其原因也在于設計觀念不同于以往的觀念主題設計,其強調人在旅途中閱讀環節的狀態與特性,創造了閱讀與青旅結合的商業結構,這依然是設計觀念變革帶來的必然,也指出了設計切入可以以多形態的方式介入設計導引。
“情景+敘事”方法的空間設計教學啟示
空間設計的概念范文6
談及室內空間的分析,我們要追溯到中國傳統歷史文化中對室內空間內容的一個形態性把握,我們在室內空間分析的過程中能夠看到一個歷史的延續。空間作為最基本的設計內容和設計理念下最為本質的事務,關于空間的概念我們必須給出一個明確的答案,盡管涉及空間的理論和概念非常多,在語言和文字上的一些內涵中我們也能夠更加深刻的表明一個基本立場就是空間設計中要牢牢把握住空間設計的些許概念,比如對空間特征、結構、色彩以及構成方面的種種內涵都需要我們不斷地融入到整個空間分析當中去,這樣才能夠更加全面地把握住空間所蘊含的范圍和空間的特色。在我們的教學過程中,為了增加學生對空間感悟的理解能力,我們不斷地將空間的形狀和大小以及空間的方位和光線的遠近作為體驗空間存在感的一個關鍵要素。這些手段讓我們不斷地認識清楚了到底什么是空間,獲得了對空間整體性的認知。實際上空間分為幾個類型。例如,封閉空間,流動空間、虛擬空間,共享空間和過度空間等等。對室內空間的分析我們主要設計到封閉空間和過度空間的把握,有的時候共享空間也是我們不能忽視的一個重要內容。封閉空間是空間的最為原始的形態,是我們掌握空間的初始點,在人們為了滿足居住需要而營造空間需求后,我們能夠看到的一個基本內涵是空間的特性,即封閉空間具有包圍、避免干擾、控制性等特征,這是我們空間室內環境設計當中至今都在追求的一個條件要素。在我們的臥室、浴室等室內空間中,一個封閉的空間是必不可少的。近些年來,過渡空間的設計越來越成為人們在意和設計的空間類型,因為過渡空間看似利用的價值不大,但是在連接效果和過渡效果上都能夠對整個室內空間設計產生非常重要的影響。過渡空間分為前后空間和內外空間,在這些空間的轉換過程中,為了使整個空間看上去張弛有度,主次分明,過渡空間往往更多的選擇一個整體性的設計來把握好整個空間的規模和效果。這就是我們在室內空間分析當中所產生的種種條件要素。是需要我們在室內空間設計中所積極把握的。
2室內空間的組織方式
室內空間的組織方式正如所有空間平面布局一樣,都存在一些規律性和習慣性的組織方式,在這個組織過程中我們應該不斷通過室內平面的設計分析來漸漸把握清楚,掌握好這些空間的尺度,也就是大小,用通俗的話來說,在我們展開平面設計的過程中,我們需要更加真實的把握空間的內容和效果。那么最為基本的室內空間組織方式分為,線性結構、放射性結構、軸心結構或者是格柵結構。在這些結構當中我們在室內常見的就是線性結構,比如醫院和放射性結構比如說辦公空間設計。線性結構是最為基本的組織方式,空間的組織主要以直線、折線、弧線互相連接來完成空間的組織和排序,一條廊道是我們能夠組織的最為基本方式,辦公室或者醫院是我們經常能夠看到的線性空間布置。當我們了解到了空間組織的特性后,我們需要進一步的展開對空間組合手法的認識,這就涉及非常科學的技巧性內容,包括包容、鄰接、穿插、過渡和因借等內容。包容就是空間中的套間,讓空間的內涵更為豐富,在空間中創造空間,讓空間成為空間的拓展,同時能夠更為有效的承載空間的對話??臻g的鄰接仿佛是空間過渡過程中的一個巨大的拓展體,在空間拓展過程中能夠有效地發現空間的駁接位置,在空間穿梭中不斷的延續空間的意義和概念,讓空間的結構延伸到空間“之外”,仿佛多出一個空間的感覺??臻g的穿插往往應用與室內,在空間穿插所表達出的背景當中,我們能夠有效地安置空間內涵,增強空間感,比如空間中設置的浮橋或者空間廊道或者空間天橋等等,就是這種錯位感覺和穿插感覺的承載體。談到因借這個空間概念我們不得不提的是我們中國傳統文化中對空間的認識和把握,在因借過程中我們實際上就是將外界借為內景,利用內部空間設計來達到借用外景的條件,這就是因借。而空間的過度則更講究過度的內容,是過度光纖還是過度景觀,讓空間存在的過程有一個延續性和延展性。談到這些設計手段,我們不得不面對的是一個空間的變化和重復,這又涉及了空間的濃度和群體設計的內容,在空間與空間差異化的設計過程中,我們往往希望能夠在設計理念上讓人產生振奮的情緒和愉悅的心理,讓人們能夠通過不斷地增加空間的感覺而提高對比度,讓空間重復來增強群體空間設計的節奏和韻律,因為僅僅是簡單的相連,我們還無法提升到設計的高度,甚至根本不能稱之為設計。
3室內空間環境設計的要素