前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的展示空間設計中的動漫成分,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
隨著科學技術的發展,現代展示設計日益凸顯“以人為本”的設計理念,更強調設計的形象化、直觀化。而動漫藝術則正是一種良好的媒介。它以其特有的趣味性而為廣大觀展者所普遍接受和推崇。 一、為什么動漫元素可以在展示空間運用 依傳統觀念來看,“展示”無非是鋪展開來讓人去看,這樣的展示設計講求的僅僅是以實物來展現,用現實來說話。然而,現代展示已經是一門獨立存在的新興學科。它不再像傳統展示那樣呆板,它更需要以現代藝術和高科技為手段,進行信息交流。而動漫作為一種集造型、色彩、聲音等元素為一體的藝術形式正好滿足了現代展示設計的需要。 1.動漫元素的運用有助于展示空間造型的形成 在展示設計中,動漫元素的運用,能從視覺、聽覺等多角度、全方位地影響觀眾的生理和心理。從而使觀眾能通過劇情的形象感知空間造型,使展示空間突破時空的限制由有限轉向無限。例如,在主題為低碳、環保的景觀設計展覽會中,我們可以利用3D動畫的演示來展現某建筑案例的低碳環保的建筑特點、模擬建筑實體效果等,這能給觀眾以身臨其境的感受,低碳、環保的理念也就自然貫通于其中了。 2.動漫元素的運用有助于展示空間情感的深化 動漫元素由于其角色造型上的簡潔、童趣、夸張等,有助于在展會中直觀地帶給觀眾親切感,契合消費者心理。這種造型上的表達能夠消除觀眾心理上的陌生感、不安與隔閡。與此同時,由于動漫元素的運用,能夠使聲光效果直接展示在觀眾面前,這將有助于觀眾交互體驗,調動觀眾的興趣和了解的欲望。另外,動漫化的真人玩偶與COSPLAY的舞臺表演也能使整個展示顯得更加生動,這些都能帶給觀眾情緒上的愉悅感,有助于展示主題的充分表達。 3.動漫元素的運用有助于展示空間氣氛的營造 我們常常看到一些優秀的展會,其中空間造型、聲光電及多媒體的應用無不具有獨特的風格。 利用動漫為媒介,能夠使得整個展示造型道具貫穿動漫的元素,更顯參與感。我們將現實的互動游戲、玩具、舞臺表演等運用于展示空間能輕而易舉地幫助其營造空間氛圍,使得整個展會由單純的物質型展示轉向非物質型,由傳統的現實型轉向虛擬型。這樣,展示空間的內涵自然而然地就顯露出來了。 二、動漫元素在展示空間的運用 1.基于視覺傳達的動漫元素在展示空間的運用 動漫元素在視覺傳達方面的運用主要包括標志、廣告包裝、展臺道具、展廳內外環境等方面。它主要依據動漫化的文字、圖形、色彩為基本要素的視覺語言向觀眾傳達信息。會展的承辦商為展會做視覺識別時就可以適當加入動漫元素。例如,展會的現場布置,展會的標志、色彩、字體,展會的信封、招展函、邀請函,展會的吉祥物等就可以結合動漫在形象、色彩上夸張、靈動的特點進行設計,影響觀眾的視覺。當然,我們在對視覺識別的運用中要力求做到以下幾點: (1)構圖要突顯主題,力求圓潤、適形、美觀; (2)圖形、符號的設計應力求做到卡通、簡練,同時也要講究藝術性; (3)字體的動漫化設計應與圖形、符號保持藝術風格的統一性,切忌累贅、復雜; (4)色彩要單純、強烈、醒目。通過動漫元素對視覺識別的運用,能給參展商和觀眾最直接的視覺刺激,使展會在他們腦海里留下深刻的印象。 2.基于新媒體技術為手段的動漫元素在展示空間的運用 新媒體是基于計算機信息處理技術支撐體系下出現的交互式媒體形態,例如,互聯網媒體、數字互動媒體、觸摸媒體、全息影像等。動漫藝術利用新媒體為載體,成功地實現了卡通角色與現實真人間的互動。例如,通過全息影像技術,成功地將虛擬的卡通人物投影到現實三維空間中來,利用激光束和光電接收器技術成功地實現了虛擬人與現實間的互動。利用全息影像技術可以創設動漫虛擬主持人對觀眾進行該陳列的介紹,這樣既節省資金又能增加觀眾的興趣。再例如,通過數字互動媒體技術,將動畫程序設計運用于展示設計的情節展開過程中去,能夠實現與觀眾進行交互式體驗。江西某竹子博物館利用動畫片來演示講解竹子的生長過程,竹子從地底鉆出向上生長,在生長的過程中產生了害蟲,觀眾用手在熒幕上拍打害蟲,熒幕上出現害蟲死亡的動畫,從而實現人機互動,這樣就輕松地使人們在體驗的過程中獲得了相關知識,達到了事半功倍的效果。 3.基于動漫周邊在展示空間的運用動漫周邊指的是以動漫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘,包括玩具、飾品、文具、游戲、書籍、COSPLAY表演團體等。動漫周邊在展示空間中的運用,對深化展示主題也是有很大作用的。 我們可以將動漫周邊與展示設計相掛鉤,作為宣傳手段,這將有利于擴大展會的影響效應。例如,在商業類展覽中,我們可以通過玩具、飾品等動漫周邊作為廣告推廣的手段,擴大產品的影響面;又例如,我們也可以采用真人玩偶的形式在展會中扮演吉祥物等給會場造勢同時,舉辦方也可以通過對動漫周邊的量產等進行統計、考察,這將有助于了解觀眾的喜愛程度、偏向等。 三、動漫元素在展示空間運用的注意事項 1.要注意適度性,切忌濫用。動漫元素只是表達展示設計的其中一種媒介,我們在展示設計中切不可把此當做是萬能藥,胡亂用于所有的展示設計中或用于展示設計的所有環節中。例如,在一些戰爭、歷史主題的展會就不適合使用動漫元素作為媒介。 2.要注意有效性,切忌誤用。動漫元素是展示空間的重要傳播媒介,它承擔著代言展示主題的責任。所以,動漫元素運用于展示中應該突出其鮮明、深刻而豐富的內涵,以更好地詮釋出展示本身的意義和價值。動漫元素融入展示設計不能僅僅是將所有元素進行簡單堆砌、組合,我們要注意動漫元素融入的選擇性和有效性。否則,只能導致整個展示變得華而不實、空洞無物。#p#分頁標題#e# 3.要注意深刻性,切忌淺用。動漫元素的使用是否得體,必須考慮動漫元素與適用環境的融合性,設計者要對元素本身和展會主題有所挖掘,在取動漫的“形”的同時,也不忘挖掘展示設計本身的“意”,做到“形”“意”結合。否則,簡單地將動漫元素與展示設計捆綁,只能導致牽強附會、輕浮、單薄,甚至不倫不類。