電子產品設計方案范例6篇

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電子產品設計方案范文1

關鍵詞:A ltium Designer;電子產品;一體化

中圖分類號:TN02;TP391.72 文獻標識碼:A 文章編號:1674-7712 (2013) 22-0000-01

隨著社會需求的不斷提高,出現了各種各樣的電子設計自動化軟件,A ltium Designer就是其中的一種,A ltium Designer軟件具有強大的PCB設計功能和完善的EDA開發功能,A ltium Designer軟件將不同企業中的開發環境、電子產品的板級設計等各項電子產品設計的環節進行了有效的集成和統一,能夠顯著縮短電子產品開發制造的周期,提高電子產品的設計效率。為此,文章對基于A ltium Designer電子設計軟件的電子產品一體化設計進行探討。

一、A ltium Designer的概述

(一)A ltium Designer的定義

A ltium Designer是一款由Protel軟件開發商的A ltium公司所新研發出來的一種一體化的電子產品軟件開發系統,A ltium Designer軟件主要在Windows操作系統當中運行,該軟件完美地融合了原理圖的設計、電路仿真、PCB的繪制和編輯、拓撲邏輯的自動布線、對信號的完整性進行分析和設計技術等,為電子產品的設計者提供了全新、便捷的設計方案,有效地提高了電子產品的設計質量和效率。

(二)A ltium Designer的發展歷程

A ltium Designer軟件最早于1985年開發出來,其最早的版本是Dos版的Protel Tango,到1991年,出現了新的版本Protel for Windows,1999年,Protel的電路設計和板級分析體系得到完善,與1999年的版本相比,2000年的版本其控制力得到顯著的加強,2004年,出現了A ltium Designer一體化電子設計環境,該版本的出現是傳統EDA工具的進一步發展,直到2006年,推出了A ltium Designer 6,這一版本將更多的電子產品設計工具集成統一在一起,顯著增加了A ltium Designer的功能,2009年的A ltium Designer 09實現了復雜板級設計、FPGA設計以及嵌入式軟件設計等為一體的一個一體化電子產品平臺[1]?;贏 ltium Designer的電子產品一體化設計平臺如圖1所示。

二、A ltium Designer的功能

文章以2007年的A ltium Designer 6.8版本為例,對A ltium Designer軟件的功能進行簡要的闡述。與前幾個版本相比,A ltium Designer6.8軟件新增了許多功能。

第一個是FPGA設計當中的I/O管角的自動交換功能,FPGA設計的一個顯著特點是其器件的管腳定義可以配置,但是這樣的FPGA的設計增加了邏輯設計的復雜性和I/O管腳的數量,導致電子產品設計圖紙上的電路板走線過于密集,最終給PCB板圖的設計增加了困難。A ltium Designer 6.8中擁有了FPGA的I/O管腳自動交換功能,能夠有效地節約布線的時間。

第二個是具有自動產生FPGA的I/O管腳約束文件的功能,在A ltium Designer 6.8當中,不僅能夠自動生成管腳的約束文件,還能對文件進行自動更新,這個約束文件能夠支持不同廠家的器件,從而實現了PCB和FPGA約束文件的管腳的同步優化,有效地節約了電子產品的開發成本。

三、基于A ltium Designer的電子產品的一體化設計

生產一個電子產品的過程就是將電子產品從概念轉變成成品的過程,基于A ltium Designer的電子產品的一體化設計流程主要有以下幾個步驟:首先,在A ltium Designer軟件當中進行電子產品的設計需要構建一個PCB設計平臺;其次,要通過PCB進行可編程器件的集成;第三,對器件和庫進行管理;第四,從圖紙的設計到制造的過程;第五,充分利用各種可編程器件的功能;第六,對整個電子產品的開發過程進行管理。從本質上看,電子產品的開發過程大致包括兩個層次,第一層是物理平臺的構建;第二層是可編程器件的開發。這種基于A ltium Designer軟件的電子產品的一體化設計過程有效地打破了傳統的板級設計的界限,將FPGA的設計功能和SOPC的設計實現功能有效地統一起來,從而為電子產品的一體化設計提供了完整、統一的系統,縮短設計的周期,減少產品設計和開發過程中的差錯,能夠有效地提高電子產品的設計效率[2]。

四、結語

總之,隨著A ltium Designer軟件的不斷發展和廣泛應用,在電子產品的設計當中,利用A ltium Designer軟件的優勢,能夠實現傳統工具界限的項目和數據的管理與超越,實現電子產品的一體化設計,縮短了電子產品設計和開發的時間,有效的提高電子產品設計的效率,節約電子產品的開發成本。

參考文獻:

[1]付強.Altium Designer軟件在電路設計中的應用[J].科技傳播,2011(14):11-14

電子產品設計方案范文2

【關鍵詞】 電子產品 結構設計 設計原理 使用壽命

一、前言

現如今,各行各業運用的電子產品越來越多,電子產品的安全性和使用壽命受到越來越大的重視。而為了保障電子產品的安全性和更長的使用壽命必須保障電子產品的設計原理合理,同時保證結構設計的準確性。本文重點的分析了電子產品結構設計的要求,原則以及影響因素。通過電子產品結構設計要求,原則及影響因素的分析,為以后的電子產品結構設計提供有力的幫助,保障設計出結構更加合理,安全性更高,使用壽命更久的電子產品。

二、電子產品結構設計的要求

第一,功能要求。電子產品歸根結底是一件商品,對于使用者來說,滿足其功能是其基本的要求。所以,電子產品必須在設計中體現自身的價值。第二,質量要求。電子產品要想有更好的效率和更高的效益,必須質量可靠,同時在結構上必須更加合理,外觀美觀。第三,結構更加優化。合理優化的電子產品結構主要是從其尺寸,工藝,使用材料等方面體現,通過這些方面的考慮和選擇,找到最優化的結構設計方案。第四,結構設計上要滿足創新性的要求。現如今,電子產品都能滿足自身的功能要求,但要體現其創新性才能有更好的市場,比如多功能的電子產品,外觀設計獨特,更加吸引人的注意力等等。只有電子產品的創新性做好,產品安全性高,實用性強,外觀設計美化,才能有更好的市場。

三、電子產品結構設計的原則

第一,各部分功能滿足設計要求的原則。電子產品的基本原則就是設計的各部件,各部分的功能得以滿足預先設計,能夠滿足基本的使用。第二,產品的強度和剛度滿足要求的原則。電子產品作為一件商品,其強度和剛度必須滿足要求,達到該產品的規范標準要求,只有滿足這個原則,才能有更大的使用壽命。第三,工藝和裝配上滿足要求的原則。電子產品在工藝設計和裝配上必須滿足電子產品裝配的要求,在這個原則滿足后,產品才能更好的進行裝配使用。第四,滿足用戶的審美要求的原則。電子產品最終作為商品使用,在滿足使用者基本功能需求的基礎上,要更加美觀,這樣才能更好的吸引使用者。

四、電子產品結構設計的影響因素

1、生產和維修方面的因素。電子產品結構設計的過程中,必須考慮后續的生產和維修因素。在設計中必須保障后續的生產更加合理,方便后續的生產,保障后續生產更加流暢合理。同時,在設計時,就必須考慮電子產品的后續維修。因為,一個電子產品不可能在使用中不出現問題,而出現問題后,就必須進行維修,所以在維修上更加方便的電子產品更容易滿足要求。這需要設計者在結構設計上就必須考慮好。合理的結構設計,可以在電子產品出現問題進行維修時,能夠方便的進行維修,而不破壞電子產品的本體。

2、零部件材料選擇方面的因素。電子產品在設計中,零部件材料的選擇會直接影響電子產品的使用壽命以及電子產品的安全性。所以,選擇合適的材料是非常必要的。這就要求在電子產品零部件材料選擇上,必須考慮環保,安全,可回收利用等等因素。在選擇材料的時候,不能貪圖便宜,要認真選擇生產廠家,選擇資質齊全,口碑好的材料生產廠家。

3、功能實現方面的因素。功能實現方面因素考慮是保障后續電子產品后續投入使用良好的關鍵。為了滿足功能要求,必須考慮元器件布局、電路板布線、組件部件布局方面的相互影響。保障三者合理的實現功能,同時元器件布局、電路板布線、組件部件布局三者方面不會產生干擾的現象。

4、產品使用壽命方面的因素。電子產品結構設計必須考慮使用壽命的因素。用戶購買電子產品首先考慮的就是能夠長久使用。所以提升使用壽命,是電子產品設計者必須考慮的重要問題。而為了保障使用壽命更久,就必須設計更加合理,零部件參數選擇更加優化,材料選擇更加安全等等。

總結:總之,在以后的電子產品設計中,在保障其設計原理合理的基礎上,注重其結構設計是非常有必要的,保障結構設計滿足國家標準要求,并且根據其應用環境來設計合理的結構,來滿足人們的需求,同時保持產品的安全性,保障電子產品使用壽命更長。

參 考 文 獻

[1]曹偉智,田野. 產學研背景下的自行車產品設計研究[J]. 美苑. 2015(06)

[2]李曉明,姜紅明,任召. 某高密度電子設備結構設計與解析[J]. 科技風. 2016(01)

[3]巫發茂,蔣龍,王健,朱維兵. 基于ANSYS Workbench某機載電子設備隨機振動響應分析[J]. 現代電子技術. 2016(10)

電子產品設計方案范文3

關鍵詞:電子應用;電子電路;仿真技術

1電子電路仿真技術

1.1電子電路仿真技術的內涵

電子電路仿真技術就是在電子電路設計的過程中,設計人員利用計算機仿真技術對電子電路的工作狀態,采用數字化的形式將其呈現出來,從而能夠真實的、準確的模擬出電子電路的工作狀態,能有效的幫助電路設計人員來分析電路的功能與基本特征。從工作原理上分析,電子電路仿真技術就是利用數字模擬的方法對電子電路中的各個元器件與模塊進行組合測試,分析新設計的電路工作狀態,并將其應用于電子電路的開發與設計中。電子電路仿真技術通過對設計的電子電路進行集成化的建模模擬,可以對電子電路的設計進行全局統籌管理,在電子電路的測試還是在研發上,都具有優勢,由于電子電路的設計需要集自動化、電氣、機電于一體的工作模式,為了控制產品設計的達標和質量的準確性,利用模擬仿真技術對其進行調整是十分有必要的。

1.2常見的電子電路仿真軟件及功能

(1)OrCADPSpice軟件。該軟件是一種針對元件級別的電子電路仿真軟件,主要是采用Spice通用語言進行編寫,可以根據實際需要開發模塊,具有較強的移植性,在電子電路設計中具有較好的性能。該軟件主要由電路仿真、元器件編輯以及原理圖編輯等模塊構成,利用電路元件模型編程設計,可以對元器件的真實特性進行模擬,在模擬時,可以利用電路方程進行計算,分析電子電路的細節特性,OrCADPSpice軟件的主要功能是用于復雜電路的特性分析,能對元件級別的電子電路進行模擬,還能對數?;旌系碾娮与娐愤M行仿真模擬,在電子電路設計時,該軟件能夠提高電路的集成效果。OrCADPSpice軟件的缺點是不適合電路功率比較大的電子電路,對分析計算時間比較長的電路分析也缺乏靈敏性,對于仿真收斂性差的電子電路也不能有效的模擬。(2)Saber軟件。該軟件是功能比較強大,適應比較強的電子電路仿真軟件,可以應用于電力電子、機械、光電等不同類型電路的模擬仿真,而且還具有兼容混合仿真的功能,能從不同的層面分析電子電路的測試與特性,它能對原理圖的電路進行輸入性的模擬仿真,對電路中的復雜數據進行可視化分析與建模,該軟件的主要缺點是操作比較復雜,而且模擬仿真的原理圖效率較低。

2電子電路仿真技術在電子電路設計開發中的應用

2.1促進集成電路的開發與設計

電子電路是集成電路的設計的關鍵,電子產品的不斷更新與發展,對集成電路的性能也提出了新的要求,只有不斷創新集成電路的設計,才能提高集成電路的性能,利用電子電路仿真技術可以有效地對電子電路進行設計,并可以對復雜的集成電路性能進行分析,從而能方便的將集成電路進行壓縮,從而形成芯片級的集成電路,這樣不僅有利于電子產品的開發,還能增強電子產品的可靠性、安全性、穩定性及美觀性,還能提高電子產品的芯片性能與工作效率,利用仿真技術對集成電路的性能、參數等分析計算,利用仿真電路的虛擬化測試,優化電子電路的設計方案,以不斷的優化集成電路的性能。因此,在集成電路的開發與設計,需要靈活的運用芯片系統思想進行常開發,不斷利用仿真技術對電子電路的性能進行分析計算,來驗證芯片性能,分析其是否滿足電子產品的要求,同時可以利用仿真模擬技術對集成電路進行不斷的完善與改進,從而保障電路設計的準確性,從而不斷的促進電子電路的發展。

2.2優化電子電路的設計方案

在電子電路設計的過程中,需要綜合考慮電子電路器件的性能,如溫度敏感性等,一旦電子元器件外界的穩定發生變化,或者環境發生改變,外界的溫度就會對電子元器件產生一定的影響,從而影響整個電路的穩定性,利用仿真軟件對電子電路的長時間運行狀態進行模擬,及時發現電子電路運行中存在的問題,及時調整電子電路的設計方案,才能總體提高電子電路的性能,從而能夠提高電子產品的穩定性,將電子電路仿真技術應用于電子應用開發中,對電路運行的每一個細節進行模擬,達到總體優化電路的設計方案。采用電子電路仿真技術可以對不同溫度狀態下的電路特征情況進行分析,便于為設計人員提出電路的設計方案,進而整體改善電子電路元器件的溫度敏感性,打的優化電路設計的目標。

2.3提供新的電子開發方式

電子電路新技術的發展,為人們提供了更為優質的電子系列服務,在開發新的電子產品時,需要注重電子電路的創新設計,才能提高電子系列產品的開發效率,采用仿真技術可以快速的多電子電路的相關功能、參數等進行設計分析,達到優化電子電路的目的。在傳統的電子應用開發工程中,由于元器件比較復雜,電路受到多種因素的影響,導致電子電路設計與開發的時間過長,技術也比較漫長,在仿真技術發展的情況下,利用模擬仿真可以對電子電路的設計進行調整,也就提供了新的電子電路開發方式,利用模擬仿真技術還可以對電子電路的環境進行模擬、實驗與調試,改善了電子產品的設計效果,極大地優化了電子產品調整效果,采用電子電路仿真技術,使得電子產品的開發呈現出多元化的發展趨勢,也為電子產品的開發提供新的思路。

2.4有效驗證電路設計的功能

對于電子電路的開發設計只是電子產品開發的第一步,如何有效的驗證電子電路的功能是否滿足要求,保證電子電路功能、參數的穩定,成為電子產品開發的關鍵,這就需要采用仿真技術對電子電路的功能進行模擬,對電路的功能進行多重驗證,以保證電子電路應用的穩定性、合理性、科學性與安全性。電子電路的設計人員可以將仿真技術的模擬分析功能與電路設計的可行性結合在一起,全面對設計的電路進行檢測分析,通過模擬仿真的參數來分析電路存的誤差,以及電路在運行的過程中,與實際預期不符合的情況,從而能有效的降低電路功能的誤差,或者存在著不能使用的情況,真正實現對電子產品的電路設計的功能進行驗證,同時在一定程度上還能提高電子產品的功能能。

2.5在電子電路的虛擬測試中的應用

電子電路的設計要能合理根據各個電器元件的功能,詳細地對各個參數進行設計,才能保證電子電路的高精密性的要求,如果電路的穩定性不強,精密性不高,就會影響著電子電路的穩定性,利用仿真軟件的功能,可以對電子電路的運行情況進行虛擬性的測試,從而能夠對電子電路的功能、參數進行有效的設計,提高電路的穩定性。因此,在進行電子產品開發與應用時,針對電子產品應用的環境,保證電子產品在惡劣的環境中能夠發揮穩定的功能,就需要設計特色的環境,對電子電路的運用進行進行分析,采用仿真技能,可以展開特殊環境在電路運行狀態的模擬分析,測試電路運行的極限值,保證電路在高溫、高壓情況下參數、特性保持穩定,通過仿真技術的虛擬測試,及時發現電路中的問題,可以提高電子產品應用的穩定性與安全性。

3結束語

電子電路仿真技術在電子電路開發中的應用,可以快速的、有效的對電子電路的性能進行模擬測試,便于設計者能快速、準確地發現電路設計中存在的問題,提高了電子電路的設計效率,也為電子電路的穩定性、安全性等提供了基礎,從而也能夠有效的促進電子產品向集成化的方向發展,使得電子產品的應用能夠為人們提供更優質的服務。

參考文獻

[1]蘇青霄.電子電路仿真技術在電子應用開發中的作用[J].企業科技與發展,2020(02):142-143.

[2]蔣昌太.電子電路仿真技術在電子應用開發中的運用[J].電子世界,2019(24):173-174.

電子產品設計方案范文4

關鍵詞:賽訓融通;技能大賽;培養模式

中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1002-2589(2015)14-0178-02

一、“賽訓融通”人才培養模式

在師德師風建設年里,學院注重內涵建設,突出職教特色,強化學技能,在理論教學、實訓教學及各類技能比賽方面都取得了顯著的成績。電信教研室緊緊圍繞人才培養方案,通過項目教學,使學生勤于動手、不斷創新、樂學善做、動手能力顯著增強、技術技能嶄露頭角。近年來,電信專業學生在省內各級各類技能比賽及全國大賽中屢創佳績。

學院電信教研室經過多年的調研與實踐,以電信專業人才培養方案為主導,緊密結合行業發展趨勢,實行了符合高職教育發展理念的“賽訓融通”人才培養模式改革。如圖1所示。

從2008年開始,電子信息工程技術專業每年都會選派學生參加省級及國家級電子技能大賽,經過多年的積累建立了較為完善的逐級遞進選拔機制,如圖2所示。每學年在專業班級之間舉行兩次以全國技能大賽為模式的技能大賽,以技能大賽內容貫穿指導專業教學工作,使課堂教學內容跟進產業發展形勢,確定電子產品焊接與安裝、單片機系統應用、電子產品設計與制作等競賽內容作為電信專業學生綜合實訓的內容,班級內部小組之間比賽成績作為給予課程考核合格獎勵,取得專業班級之間競賽二等獎以上成績的同學將代表學校參加各項省、國家級電子技能大賽。此外,電信教研室還將省、國家級電子技能大賽項目納入到平時實訓教學中,以大力提高學生創新能力、競爭意識和技能技術水平,從而達到了“以賽促訓”的目的。

二、“賽訓融通”人才培養模式實現

(一)“賽訓融通”訓練體系的構建

1.以競賽項目為指導,在學生技能實訓的教學設計中引入競賽任務。我們以課程為基礎,以競賽任務為項目導向,教學內容按照課程相關知識點、結合競賽活動的主題,按核心技能進行編排,每一項核心技能又由若干技能單元組成。將模塊式設計成的具體技能訓練任務作為課堂操作項目,采用項目為載體,用任務驅動的教學方法,通過精心設計的案例導入,將實際項目貫穿于整個課程的教學過程。教師結合競賽項目任務,引導學生有目的地學習知識和實際應用技巧[1]。

2.在核心課程綜合實訓環節提高學生綜合應用能力。教師在完成課程教學任務后,要求學生在一定學時內設計制作一個和課程相對應的、以競賽項目為主題的綜合設計任務。例如,電信專業的“單片機應用技術”“電子CAD”課程在第三學期開設,“電子設計與制作”“傳感器技術”課程在第四學期開設,學生在學習完相關課程后,在綜合實訓環節要求每位同學都能夠設計制作出一個完整的作品,并對作品進行評獎,這就是班級技能競賽模式。整個設計制作過程充分發揮了學生的主體地位和教師的指導作用,提高了學生的動手能力。

3.成立學生電子社團。電子社團的成員,是一幫熱衷于電子技術,充滿激情、創意無限的學生,他們敢于實踐,大膽創新,團結協作,努力實現自己的夢想。電子社團將根據成員愛好,開展獨具特色的活動。主要有專題項目制作,座談會和專題講座等活動。通過組織新穎、內容充實有趣的各項活動,能充分調動各成員的積極性。節點工廠核心人員都是具有一定電子技術和制作功底和各種專業技能的成員,并經常與相關專業的指導老師進行溝通與交流。電子社團成員是參加各類電子技能大賽的核心力量。

4.探索不同課程的技能訓練方式,形成訓練項目結構。賽訓融通的教學模式是一個新的探索,我們將這種教學方式推廣到了電子信息工程專業與培養崗位技能相對應的其他課程中,擴大了其效益。一個崗位技能的培養有系列相關課程組成,與之相對應,也有不同的競賽項目,大學一年級到三年級的學生都可以找到能參加的競賽項目。這些以職業崗位特征的操作要素為依托所建立的模塊課程,形成了一個較完整的訓練體系。

(二)校內電子技能大賽

每年5月份,電信專業教研室在信息工程學院文化周均舉辦“電子信息職業技能大賽”,主要考核學生的元器件識別、元器件選擇、電路圖看圖識圖、電子產品裝配調試、儀器儀表使用等基本職業技能。2014年學院的此項大賽已是第六屆,由學院聯合裝飾藝術學院建筑電氣專業共同舉辦,共吸引了105名學生報名參賽,參賽人數創了歷年之最。

每年11月份,電信專業教研室均舉辦“電子產品創新設計大賽”,歷時一個月,旨在培養學生的創新意識和設計能力,主題緊緊圍繞著電子產品的設計與制作。到目前為止此大賽已成功舉辦了三屆,2014年參賽學生作品的最大亮點就是大量應用了3D打印技術,此屆參賽作品無論在功能上還是在外觀設計上都較往屆得到顯著提升。

(三)省級電子技能大賽

通過每年校內的兩次競賽,電信專業選拔出優秀的學生選手代表學校參加“藍橋杯”全國軟件和信息技術專業人才大賽、湖北省職業院校電子產品設計與制作技能大賽、“藍橋杯”全國軟件和信息技術專業人才大賽是由教育部高校學生司指導,工業和信息化部人才交流中心、教育部全國高等學校學生信息咨詢與就業指導中心主辦的全國級大賽,2013年該項賽事參賽人數突破兩萬人,電子賽項的比賽高職生與本科生同組競技,獲獎難度較大,對選手的綜合技能要求較高。電信專業從2009年開始參加“藍橋杯”大賽,至今已連續參加四屆,2014年在師生們的共同努力下獲得全國二等獎和三等獎的歷史最好成績。

湖北省職業院校電子產品設計與制作技能大賽是由教育廳主辦的省級大賽,參賽對象為湖北省高職院校在校生。通過競賽,檢驗參賽選手對電子產品在規定設計方案(規定原理框圖與結構要求)下的電子產品電路設計能力、工藝能力和職業素質,包括對電子產品電路設計和工藝的操作,相關工藝技術文件的編制,常用電子產品制作工具的應用,電子儀器儀表的使用、現場問題的分析與處理、團隊協作和創新能力、安全、環保等意識,引導高職院校關注電子行業新技術的發展趨勢與技術應用方向,指導和推動電子信息類專業開展面向電子產品設計與制作的課程與教學改革。2014年是學院電信專業第二次參加該項大賽,全省共有五十余支參賽隊伍。最終,在11月16日的比賽中學校代表隊獲得了三等獎,在全部參賽隊中排名第16位,距離二等獎只相差兩個位置。

(四)全國性電子技能大賽

“畢■杯”全國電子創新設計競賽是由北京達盛科技公司主辦的一個全國性的大學生電子創新設計大賽。其主要參賽對象為全國所有高校的在校學生,至今已經成功舉辦九屆,進駐全國各大院校200-300所。此項賽事由于不限題材,高職生與本科生、研究生同組競技,因此,比賽競爭異常激烈,參賽學校均會投入大量人力、物力,力爭設計出具有創新性、實用性、技術先進性、可靠性、經濟性的電子產品。很多獲獎作品具有較高的實際應用價值和創新意義,并且部分作品在賽后申請了專利保護。電信專業從2008年開始參加“畢■杯”大賽,至今已參加四屆,2014年12級電信專業學生作品3D掃描儀勇奪大賽一等獎。

三、“賽訓融通”人才培養模式之成效

實踐證明,基于高職教育發展理念的“賽訓融通”人才培養模式對于電信專業人才培養方案的實施具有重要的推動作用。

1.強化了學生的動手能力和比賽水平。通過競賽的準備提高了學生的學習熱情,激發了學生的學習興趣,加深了學生對專業的理解,“做中學”“學中做”的方法有效地培養了學生的動手能力,專業技術技能顯著提高;通過小組共同完成某個項目培養了學生的團隊意識,執著的信念,堅韌的品質,最終具備良好的職業道德,而這方面的素質正是企業對人才的迫切需求。

2.人才培養理念進入到良性循環。教、學、做、賽各個環節組成一個有機的整體,就像一個車輪,每循環一次,就前進一段距離,操作技能就提高一個檔次。良性循環從參加各類電子技能大賽的選手上可以明顯看出,從校內選拔、到省內選拔、最后參加國賽,每晉級一次,技能水平都會有質的提升[2]。

3.提升了教師的實踐能力。在對參賽學生培訓過程中,教師也必須不斷學習、努力吸收新技術,不斷提高自身能力和綜合素質,賽訓結合的課程教學模式能夠促進教師課堂教學能力和業務水平的提高,最終促進教學團隊的整體實力不斷提高。

4.學生的就業競爭力得到提高。為了了解學生綜合能力在實際工作中的應用效果,我們對已經畢業和即將畢業的學生進行了就業跟蹤。數據表明,這種技能培養模式大大強化了學生的技能水平,縮短了上崗實習期,從而提高了學生的就業競爭能力。部分在省、國家級技能大賽獲獎的學生其就業質量明顯較高,學生在上崗初期,因具備分析問題和解決問題能力,也為自己就業打下良好基礎,用人單位的滿意率比較高。

5.學校受益。學院通過在各類電子技能大賽中獲獎,在兄弟院校中樹立了良好的形象,贏得了良好的口碑;在競爭激烈的電子信息行業及領域中,也開創出了自己的一席之地,在專業知名度及學校形象的提升方面也起到了十分重要的作用。

四、結束語

通過將省級、國家級技能大賽的賽題及評分標準轉換為完整的實訓教學項目,并應用電子信息工程技術專業的課堂教學中。實現了職業技能競賽與校內實訓一體化教學,提高了學生運用所學知識解決實際問題的能力,培養了團隊合作精神,調動了學生學習主動性和技能訓練的積極性,使技能高手脫穎而出,為省、國家級技能大賽培養了后備力量,同時也提高了教師自身的專業實踐能力和實踐教學水平。做到了以賽促教,以賽促學,以賽促教結合,注重了學生的廣泛參與,實現了“人人參與競賽”的目標[3]。

參考文獻:

[1]孔欣.論以賽訓結合創新實踐技能課程教學模式[J].教育與職業,2010(5).

電子產品設計方案范文5

【關鍵詞】消費類電子產品 CMF 產品設計 趨勢分析

引言

消費類電子產品(Consumer Electronic),簡稱“CE”,是指圍繞著消費者應用而設計的,與生活、工作、娛樂息息相關的電子類產品,這類電子產品的目的是實現消費者自由選擇、使用和享用。從目前的定義和市場情況來看,這類產品通常泛指電腦、手機、平板、相機、藍牙音箱這些在我們生活周邊隨處可見的新興電子產品。CMF分別是Color、Material、Finishing的首字母,是產品色彩、材質、表面工藝處理三個方面的簡單概括。CMF設計是作用于設計對象,并聯系、互動于設計對象與使用者之間的深層感性部分,多應用于產品設計中對色彩、材料、加工等設計對象的細節處理,是產品設計的重要組成部分。

長久以來,消費類電子產品的設計手法都是按照傳統的設計思維逐步進行,設計師通常會遵循這樣一套設計流程:產品的創意―草圖―建模―手板模型。在這樣的流程中,設計師需要反復推敲雕琢,他們考慮的首要因素通常是產品的外觀造型。在我們的印象中,產品設計等同于外觀造型,但設計師往往會遇到些“理想很豐滿,現實和骨感”的問題:在產品造型完成之后,或是沒有相應的工藝、材料支持,或是找不到與產品氣質相符合的色彩匹配,這些產品造型之外的因素讓預想中本該完美的產品在襁褓中夭折。在當下,很多設計師依舊會沿用這種傳統的設計手法。然而,這種純造型的改變也造成產品差異性越來越小,而通過從CMF角度切入設計的方式正逐漸成為當下消費類電子產品的新興的設計思維模式。

1 CMF方法在消費類電子產品設計中的運用與體現

1.1 產品風格展示的創新

當下,越來越多具有敏銳洞察力的設計師,在方案設計之初先從CMF角度進行發散性思考,試圖通過一條新穎的途徑探索產品設計的更多可能性,以避免市面上消費類電子產品同質化嚴重的問題。這種從設計最前端著眼的方式,可以讓產品除去同質化的印記,在眾多的產品中脫穎而出,也能夠幫助設計師形成鮮明的個人設計風格。

CMF的設計方式可以幫助產品設計師拓展創意的空間,進而體現在產品設計的表現中。放眼當下的智能手機市場,手機的外觀越來越簡潔,也使得產品同質化現象更為嚴重,如果除去品牌LOGO,不同品牌或型號的手機放在一起,很難讓人形成快速的辨識,而設計師處于這種產品市場的大環境下,往往會極為窘迫。為了脫離這種境況,智能手機廠商紛紛轉變設計思維,通過新材料的運用,充分發揮各種材料的特性,在打破設計的局限性之后設計出令市場和消費者耳目一新的產品。堅持“讓好產品說話”的一加手機(One Plus)將“手感”的概念引入手機行業,引領了“手感熱潮”。在同一造型的基礎上,將后蓋賦以四種不同的材質和加工工藝,每一種材質都有各自的手感和視覺感受,滿足了不同喜好用戶的不同需求:砂巖黑的觸感,充滿大自然的親近,是砂巖原始的饋贈;BabySkin白,提取最自然的純粹,三層均勻涂刷,不再是機器般的冰冷,而是嬰兒肌膚般的順滑、細膩而且舒適,不留汗漬;竹質,與生俱來的清涼和每一個竹節的特性,成為手機不可復制的ID;曜巖黑,是手感與質感的碰撞,順滑手感和磨砂質感兼備。

如圖1所示,這四種后蓋通過不同的CMF設計,打破了智能手機產品外觀嚴重同質化的情境,這帶來的不僅是智能手機市場上的一場視覺盛宴,更是用戶體驗的完美升級。設計師通過這種設計組合,塑造了一加手機 “手感體驗”的記憶點。所以,設計師能否把對材料特性的理解轉化到不同的創新設計作品當中,在這個時代背景下顯得尤為關鍵。

1.2 消費者購買決策因素的強化

在以往,消費者購買消費類電子產品會從多種途徑綜合評價之后再考慮是否購買,例如產品的品質、價格、使用壽命等這些理性且可靠的因素,這些理性因素雖然依舊在左右著消費者的購買決策,但隨著體驗經濟的興起,感性消費更猛烈的地沖擊了消費類電子產品的市場?,F在的電子產品在功能大多相同的基礎上,更注重以產品的“眼緣”來吸引消費者的購買。而個性化的產品外觀更能快速吸引消費者的眼球,形成消費的心理沖動。所以,產品外觀的沖擊力顯得更為重要,而一款能快速抓住眼球的消費類電子產品應該具備以下因素。

(1)充分發揮材質的特性。材質是為消費者帶來觸覺體驗的直接因素,科學的取材能夠給人帶來舒適、愉悅的身心體驗。材質也是充分體驗產品人體工學設計理念的最基本因素,合適的材質能夠為使用者帶來更好的觸感,從而更深刻地傳達設計對象所要表達出的情感因素。

(2)運用色彩快速打動消費者。色彩是一切物品的基本屬性,也是人們認知事物的最先導因素。在產品的設計中,色彩的運用往往也作為產品交互設計的一個重要環節,是產品所要表達的設計理念與心理暗示的重要體現。好的色彩體現,往往能夠引發消費者心理的共鳴,激發其某種情結,從而迅速地激發消費者的占有欲望。舉例來說,多使用白色的日本品牌MUJI,風靡了整個亞洲的重要原因,就是其簡單素雅的色系運用凸顯了都市人要求脫離繁雜、返璞歸真的心理需要,從而引起了強烈的心理共鳴。

(3)工藝精致,細節處理得當。一款優秀的產品,不光要滿足消費者對其使用功能的需求,更要想方設法滿足其對于品質和工藝的要求。在產品同質化的今天,某種產品越能夠以品質或細節著稱,就越是能夠凸顯它與其他同類產品的不同。與此同時,對于產品品質和細節也是消費者自我層次標榜的體現,也是其借助體現自身層次和素質的重要因素。

1.3 以定制化的市場需求為導向

隨著經濟的持續發展和社會的不斷進步,人們對其使用的產品要求也不斷提高。在體驗經濟的大背景下,服務設計的興起大大加強了產品目標客戶群體對設計環節的參與度,各類設計公司也不斷地開放設計環節,從消費人群中吸收共鳴度較高、被接受較多的觀點來設計產品。這就是產品設計的定制化趨勢,它使得CMF的方法有了更大的、更廣泛的且更多元化的發揮空間。在定制化的設計理念中,消費者最關心的往往并非產品的價格,而是其對于產品某些方面的期許和要求,在這種要求的主導下,決定產品被接受程度的是其適用性。舉例來說,MOTO推出的模塊化概念手機就引起了市場的強烈關注,如圖2所示。

MOTO通過可組合的模塊化理念,使客戶能夠根據自身喜好和需要自己設計手機,大大拓展了產品多元化空間的同時,滿足了更多潛在消費人群的心理需要。消費者不光成為了產品的使用者,也在一定程度上成為了產品的設計者。盡管目前該產品尚處于概念設計階段而未量產,MOTO也憑其獲得了大量關注,一躍而成為了未來定制化市場和體驗經濟的引領者。

2 消費類電子產品CMF設計趨勢

2.1 色彩設計的非傳統化

色彩是產品設計語言的直接體現,主流的色彩易于為大眾接受,非主流的色彩卻并非被人群所排斥。當下就出現了與大眾流行色彩品味相悖的、反常規的色彩設計,卻能夠通過使用方式的合理調整,依舊給人產生耳目一新的感覺。一些大品牌的色彩運用就時不時會一鳴驚人,例如一直被認為土氣、惡俗的金色,被蘋果公司與白色進行合理搭配并運用在iPhone上時,產品就立刻變得奪目、活躍起來,受到了大眾的密切關注與熱捧。在蘋果2015最新的產品會上,又再次將金色運用到了全新的MacBook上,引起了又一輪的金色熱潮。

非傳統化的色彩設計受地域和文化的影響,也要以品牌口碑和印象作為挑戰大眾審美的基礎。但無法辯駁的是,這種色彩設計的確滿足了人們追求個性的需要,并且成為了時下設計的一種趨勢。

2.2 材質應用的多元化

在傳統設計中,設計者的目標往往僅局限于滿足產品外觀和功能的疊加。消費類電子產品的材質也往往以ABS、塑膠等為主。但隨著材料科學的不斷發展,人們對產品材料的實踐和體驗不斷豐富,不同的材料也往往發揮著不同的情感傳遞的作用。例如,金屬材質能體現出商務氣息,玻璃材質襯托出典雅與時尚,木料能夠反映使用者返璞歸真的生活期望,各種各樣的新型復合材料是科技氣息的重要表達方式。

如圖3中,這款被國內Hi-fi樂迷詡為“神器”的高保真音樂播放器七彩虹C4,運用了銅質面板和桃木/檀木的背板,凸顯了產品的復古氣息,工程塑料案件的引入也能夠很好地保證操作手感。這樣的設計方案直接向消費者強調了產品適合解析古典音樂的特質,很好地詮釋了產品的設計理念,迎合了熱愛古典音樂和注重聽感品質的消費者的需求的同時,又不乏自身個性的彰顯,是產品材質應用多元化的極佳體現。

2.3 工藝的不斷創新

當前的時代是一個追求便捷與和諧的時代,技術的進步往往體現在更多的空間利用率和更舒適的使用體驗上。產品的色彩和材質往往能體現其品位與格調,而產品的生產、加工和制造工藝才是達成這種品味與格調的基本保障。產品的硬件變得越來越薄,手感變得越來越好,用料理念變得越來越多元化,就要求加工工藝的不斷創新。工藝的創新可以從以下幾個層面上來分析。

一是加工和制造精度上的進步。面臨日益挑剔的消費者,產品的表面、邊緣甚至連接縫都會成為其判定產品格調的對象。20世紀改革開放后,人們習慣性地把曾經風靡全國的蘇俄電子、電器產品形象地稱為“傻大黑”,究其原因便是其產品僅關注功能的堆疊而忽視了工藝的細致,在大量精致的歐美日產品涌進國門一經比較后,“傻大黑”的生存空間基本被壓倒至零。由此可見,工藝的精度對產品價值實現的重要影響。

二是加工方式和方法上的創新。由于產品的顏色和質感受制于加工的工藝,例如,鋁質材料的陽極氧化使其不易被著色,玻璃的質感優秀但苦于易碎,不適于用作外殼等。正是一系列制造和加工工藝上的創新,使以前的不可能成為可能:“封孔前氧化+金屬鹽”法使鋁材質的物件有了豐富的色系,“藍寶石循環冷卻加工法”和“防爆膜”工藝使得玻璃受外力沖擊破碎的概率大大減小。加工方式和方法上的創新,為產品的顏色、材質設計帶來了更多的發揮空間,也為消費者提供了更豐富的可選擇性。

結語

目前,國內的產品設計總體仍停留在對藝術表現和功能實現等較為基礎的方面,給人的印象也停留在中低端、粗糙的范疇之中。而中國作為一個人口和文化大國,一方面龐大的人口基數隨著社會與經濟的發展,遲早會呈現出多元化的需求結構;另一方面,中國兩千年的傳統文化是我們寶貴的財富,也是對產品設計理念的重要啟示。

運用CMF的方法對設計對象進行研究和分析,能夠將產品的設計理念很好地建立在當前社會的整體意識形態、消費趨勢和心理需求上,在其主導設計之下的產品,更能夠幫助產品的設計和生產者創造出具有鮮明的自身格調、符合國內市場體驗需求并能為國際市場所接受的產品,最終使中國的企業獲得更強勢的市場競爭地位,產品贏得更多的市場尊重,人民獲得更優秀的產品交互體驗。

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電子產品設計方案范文6

關鍵詞:感官評價;產品設計;方法;應用

產品設計過程中,充滿了各種各樣的不確定因素,特別是設計的評價標準是一個難以量化的問題。就是因為如此,所以本文對產品設計的評價過程,分析感官評價的作用,把模糊不清的評價因素進行量化分析,為產品的開發設計提供參考價值,推動產品設計開發的效率。

1產品設計中感官評價方法的理論

產品本身是一個物質,是沒有任何感官因素存在。之所以會說產品設計的感官因素,那都是人把自身的情感投入到產品當中,所以產品就具有感官因素。這種產品設計感官因素是人們在對產品的認知過程中漸漸產生的,感官評價的基礎就是人對產品的感官。感官就是人的眼睛、鼻子、舌頭、大腦等等感應系統。這些人的感官對產品的感受就是產品的感官評價基礎。

2產品設計中感官評價的概念及特點

感官評價是通過人的視覺、嗅覺、味覺、觸覺等等感官引起的,就是以人為基礎,結合了心理、生理、物理等等科學反應,對產品進行定量測量分析,當人們對產品的感受表現出來的反應就是喜歡程度,通過此來測試產品質量特性。

2.1產品設計中感官評價方法概念

產品設計中感官評價無非就是人們對產品的外形、功能以及實用情況的評價,在此過程中,人們首先對產品的接觸感受就是五官的感知,具體對產品的造型、色彩、材質、功能等等方面的評價。產品設計評價是用最直觀的感官來作為標準,所以人的感官與產品進行接觸時,使用過程對產品的感受、反饋都是屬于感官評價范圍。當前在感官評價產品適用范圍中,最典型的就是生活日用品、電子產品等等,基本上都是以感官評價作為基礎標準。

2.2產品設計中感官評價的方法特點

感官評價的主要人群都是消費者,主要的研究主體也是產品消費者。消費者購買產品的基礎就是對產品的感官感受,也是消費者的消費決策重點。比如,人們對產品外觀的視覺感受,對產品材質的觸覺感受,對產品聲音的聽覺感受等等,都是人們對產品的感官評價方法。在產品感官評價中就是需要直接與產品接觸才能產生的,在感官評價過程中,人們還需要根據產品的種類不同用不同的感官感受。比如說,日常生活用品人們最關注的還是產品的嗅覺與觸覺,電子產品人們關注的是產品的聽覺、包裝等等,所以不同產品人們感官感知也是有差異的,具體還是需要看產品種類。

3產品設計中感官評價方法的評價目的

感官評價的目的主要是用測量、分析以及解釋出人們在聽覺、視覺、嗅覺等等感受的反應。把此種方式用在產品的設計方案評價中,可以確定評價結果的科學性以及價值,判斷出產品的優劣情況,便于選取最好的方案。在產品設計的每一個階段中,都是需要產品感官評價的幫助,這樣設計制作出的產品才能夠更好符合消費者需求。在設計前可以先通過視覺感受去判斷產品的吸引力,設計制作過程中從嗅覺、聽覺等等各種感官來判斷產品的吸引程度,發現問題及時進行修改,以便于在產品上市后能夠一路順暢。

4產品設計中感官評價方法的幾點建議

產品設計中感官評價中一般都有兩個方面的目的,一方面是對產品方案的特征,一方面是為了區分產品設計方案的區別,確定差別的大小。所以,在產品感官設計中,一定要先明確目的,根據目的去實施具體方案。首先,要進行差別評價。差別評價是需要有很強的敏銳性,能夠發現出很細微的產品差別,這樣才能夠做到精益求精。主要是為了區別產品感官是否存在某方面的差別,再根據差別的情況,用感官進行比較挑選,以期選擇出最滿意的產品。還需要進行情感評價。每一個人的喜愛都不相同,所以進行情感評價時一定要注意人數的增加,只要人數多了才能夠讓評價具有科學性。情感評價就需要對產品設計感官性進行強度量化,就是對產品進行描述性分析,對于任何產品的設計方案變化以及開發過程的量化研究。每一個產品都有自己的優缺點,但也是需要懂得欣賞的人才能發現感受,對于不同的產品一定要選擇合適的評價方式。但一定要遵循評價原則,評價方法以及評價目的兩者相互適應。感官評價中有分成盲標性與明標性,在盲標性階段時人們對產品還不夠了解,對產品的基礎信息以及身份都是相對模糊的,可以評價師可以通過產品的外在形式上做出公平公正的評價,不會受到記憶與思維的影響。在明標性階段時,是人們對產品信息以及產品的情況有所了解,主要是考慮到產品的使用范圍與場所問題。所以,要結合實驗的目的去進行合適的感官評價,提高實驗的準確性與科學性。

5結語

隨著生活水平的提高,人們對物品不僅僅是停留在實用性強的要求上,人們更在意對產品的感官評價。感官評價比起其它評價方式,操作簡單、較為直接、靈敏度高并且不需要借助任何外物,它可以適應各種產品的設計、生產與銷售等等各個階段,也是輕工產品一定要掌握的技能。任何一款產品的生產與銷售都是有風險性的,所以才用感官評價技術可以有效規避風險,降低產品的風險,也是當前非常合理的評價方式。有效的降低了產品的開發與消費者需求挑戰風險,確保產品的市場穩定。

參考文獻:

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