教育藝術論文范例6篇

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教育藝術論文

教育藝術論文范文1

1.1班主任的自身素質要提高

培養學生的道德意識,前提是教師必須是這方面的楷模。正所謂為人師表,如果老師行為不端,怎么可能教育好學生。平時,老師就要注意自己的舉止、談吐,在學生面前樹立榜樣,加強自己各方面的素質。面對學生要和藹可親,不要過分地指責學生,要和他們像朋友一樣的相處,讓學生感覺到親切感。只要教師受到了學生的喜愛,那么教師的話語才具有權威性,這樣才可以更好地開展德育教育的工作。

1.2確定班級奮斗目標

若想讓一個團體更有凝聚力,就必須制定出一個為之奮斗的目標才行。有了目標,大家的勁往一處使,這樣的團體才會迸發出巨大的能量。而在目標的制定上,教師不應該行使決定權,而應該把這個權利交給學生,讓他們經過討論確定奮斗目標。通常情況下,學生會對新融入的集體特別有熱情,所以教師應該趁熱打鐵,召集學生探討未來的目標,盡情地讓學生發揮想象力,讓他們把想說的全都表達出來,最后運用集體的智慧進行歸納總結,篩選出最終的奮斗目標。

1.3日常的考核要加強

處于叛逆期的學生自我約束能力還不是很強,容易被一些不健康的東西所誘惑。為了能夠讓學生成長在一個良好的環境里,教師可以采用道德評判規則。例如:如果某名學生為班集體作出貢獻,那么可以累積10分;得到同學的肯定,也可以得到10分等等。一個月總結一次,看誰的得分多,誰就是“道德模范”。長此以往,很容易激發學生的道德觀念。

1.4利用大型活動深化集體主義教育意義

教師如果想強化學生的集體意識,利用學校舉辦的活動是非常好的機會。一些中職學校會經常組織學生開展運動會、體育比賽等等。如果教師能借此比賽,鍛煉他們團隊協作的能力,教導他們若想取得勝利就必須需要整體而非個人能力,這樣一來,學生的戰斗力會增強,而且還會從實踐中進一步理解了團隊的重要性。

2利用家庭開展德育教育工作

2.1抓好家長工作

目前,家長和學校方面溝通不夠,由于家長并不能經常到學校,所以很難了解學生在學校的表現,反之也一樣,教師也無法知道家長平時如何教育學生。因此,在家長和教師面前架起一座溝通的橋梁是非常有必要的。學校可以利用節假日,組織家長舉辦見面會,充分地向學生家長灌輸德育教育的重要性,而家長也可以聊聊自己對孩子的教育經驗。只要雙方在理念上達成一致,雙管齊下,就可以更好對學生進行德育教育。

2.2調動家長的積極性

讓學生家長主動地投入到對學生德育教育的行動中來才是最關鍵的,畢竟父母是最了解自己的孩子的。想做到這一點,就必須調動家長的積極性和采取有效的措施。例如,讓家長時常走進校園去參加一些活動,關注孩子在學校的表現,家長對學校、學生有了一個直觀的認識后,就會引起重視,這樣更有利于家長對子女的道德教育工作。當然,也可以教師進行家訪,通過家訪,讓家長了解學校的道德教育理念、學生在學校的表現。在有的放矢的情況下,家長才能夠更好地對孩子進行教育。其實只要做到學校、家長、教師三位一體的教育形式,就能夠極大地增強學生的自控能力。

3教師的自身素質要提高

教育好學生的前提就是教師的自身形象要良好,無論是穿戴還是談吐都要在學生面前有一個良好的表現。教師在各方面做到位了,自己的一言一行才會對學生產生權威性。基于此,學校也要定期地對教師開展培訓工作,加強教師的道德水準。只有教師的水準上去了,才會更好地完成道德教育的工作。

4結束語

教育藝術論文范文2

第一,就業教育模式在校企合作培養人才機制的情況下,校方基本是采納合作一方的要求進行著教學體系,并以此圍繞運轉。教學的實踐中,企事業單位會為此提供更多的實踐機會,實踐演出也就意味著學生步入社會的專業訓練過程已經開始。學生也因為企事業單位的標準而學習準備,因為這正是他們面對職業被挑選的演練,或者是說評估。學習時間短、內容較為單一,并且學生在校期間的學習進度、學習成果、教學的質量等等,有些時候學校一方并沒有確切的跟進落實。如此,如何具有發展的眼光進行預測,并以此貼合市場、迎合社會,就應連續不斷的將職業藝術教育進行全面把控及策劃;對于教學的成果應做好跟進,對于學校方的教學水平、教學質量進行嚴格規范的定位及監督,是職業藝術教育人才培養的重要環節。

第二,師生關系雖然體藝術類院校平行志愿計劃并不缺少,但是跟據2009年招生匯總信息來看,真正有此意愿的考生很少很少。事實上職業藝術類的學校分數錄取線很低,可并未被看好,其生源與其它高等藝術教育學校根本無法相提并論。以此可見大家對于職業類藝術學校不認可,認為還是有一定差距的。職業藝術教育的師資要求,以及師生關系在一定程度上是具有藝術教育特點的。在藝術人才的培養過程中,教師是具備豐富實踐經驗的并且具有較高的藝術素質。同樣在更多的職業藝術教育學校中,教師多出于藝術團體,有大量、豐富的實踐經驗,并且清楚的知道能在社會立足的要求,也因此教師都是具有多方面的才能,有的教師在教學中身兼數職,擔任好幾門功課。綜上所述,職業藝術學校存在著師資不全的現狀,不具備穩定性,臨時請聘、外聘或者是退休教師反聘情況比較多。

第三,教材依據調查顯示,更多的職業藝術教育院校所使用的教材,基本上都是很多藝術類本科院校在普遍使用的書本教材。因此職業藝術教育學校就存在著教材不適用的的問題(必須和就業渠道、社會文化時尚聯系),而對于學生也相對不公平,雖然學習時間短但卻要在時間內學習本科內容,這也導致原本并不優秀的學生排斥教材,降低學習興趣。

第四,教學方式高等藝術院校的很多專業基本都是一對一的小課教學,而更多的職業藝術教育實踐的多為大課形式。不過相對來說也是有一定特色課堂的,比如說除了學習專業知識外,學校也將更多的教學內容轉變為舞臺上或者是講臺上,利用書本及實踐結合的教學方式,挖掘學生本能的學習主動性及自主的創造性。為學生樹立目標的基礎上,利用更多的實踐經驗釋放自身想象力。并且學生在實踐過程中出現的問題,指導老師可以在第一時間進行糾正,實現達到最好的實踐教學成果。另外,為了更好的將實踐效果范圍擴大化,還將藝術實踐進行分塊學習,形成系統、規范的教學過程,這也是有別于高等院校的最大特色之一。

二、結語

教育藝術論文范文3

傳統的實踐教學模式分兩個方面進行,一個是包裝形態的設計,一個是包裝裝潢的設計。包裝形態的研究是對包裝的結構、材料和造型的研究,傳統的教學方法是紙盒結構的設計,還有就是容器造型的設計。紙盒結構的實驗模擬比較簡單,在充分掌握紙張特征與盒子形態理論的基礎上,紙盒的模擬很容易實現。但在沒有設備的情況下,也是比較費時、費工的。此外,容器的造型訓練就更加不完美了。傳統的方法是進行石膏澆筑、雕刻模擬。但這是個非常大的缺點,雕刻的過程是沒有任何意義的,因為它并沒有模擬任何真實的容器成型生產工藝。更重要的是我們看不出它的材料質感。一個玻璃的瓶子和一個金屬質感的瓶子,其藝術與功能的傳達也是不一樣的,更何況玻璃和金屬又分很多種,它們又各有不同。這就給學生學習包裝設計造成了很大的局限,不利于學生學習中興奮點的產生。

二、新的包裝設計實踐教育模式的建立——數字化教學實踐模式

新技術的出現適應了時代的發展,但這個模式的建立并不是顛覆傳統的設計方法和程序。它是在數字化技術的支持下,高速、有效、快捷、節約地實現設計目的。實際就是利用計算機圖形圖像學的數字技術手段,完成包裝設計教育的全部實踐環節。包裝藝術設計思路導圖包裝設計的一般程序可由上圖表示。在設計過程中引入數字技術的優勢是能夠在平面與立體上進行完美的效果表現,更重要的是能準確、快速地在兩者之間轉換。傳統的形態結構研究根本無法模擬所有的生產造型工藝,也無法直觀地表現不同材料下包裝的視覺形態。數字設計完全解決了這個問題,同時把制作周期縮短到幾個小時甚至幾分鐘。

1.平面草圖初稿設計階段

這個階段實際是平面設計草圖的創意階段。一般我們是在草稿本上用鉛筆等繪畫工具直接進行。但這里有個缺陷,就是手繪的表現力問題。再加上色彩工具的局限,使教師對學生草圖的指導會有一定的不明確性。這時,在這個階段我們就引用數字無紙繪畫,這種方法有著傳統方法不具備的快速表現性。首先解決了色彩的單調問題,龐大的色彩庫可以很好地支持草圖的色彩表現。同時,像Painter這樣的軟件還提供了大量的畫筆。如我在課堂上采用的方法就是一個課題下達后,在收集資料研究完成的基礎上,讓學生迅速使用數位板進行草圖繪制,并使用色彩盡量準確表達設計意圖。十分鐘一次,學生將數字草圖傳到教師機,教師在大屏幕上快速對每個學生的設計稿進行評講和修改。在較短的時間內可以得到很多優秀的創意設計方向。

2.包裝結構立體化研究階段

此階段包含了兩個方向的設計研究,一個是包裝立體造型的研究,一個是材料美感的控制。這個階段對于異形紙盒結構和容器包裝結構的設計驗證最重要。筆者首先讓學生根據自己的創意在Sketchup軟件中迅速建立一個三維立體的異形紙盒草圖或一個容器結構草圖。利用軟件中的旋轉觀察工具,快速研究其展開結構。然后將紙盒的展開圖在Coreldraw這類矢量軟件中進行準確的繪制。輸出到紙盒切割機,直接切割出紙盒實物樣品。如果沒有紙盒切割機設備就直接打印平面圖進行手工折疊以研究紙盒結構的合理性。對容器結構設計,則利用Sketchup透視觀察工具,研究剖面和里面的結構。也可在Coreldraw這類矢量軟件中繪制剖面、立面圖。如想生成實物,可利用泡沫切割機切割出實物,或可以采用3D打印技術。對于材料美感研究問題的解決,這就要借助現代功能強大的三維軟件。三維軟件可實現非常準確的材質表現,而且在對設計的檢驗和分析中可多角度、全面地審視和分析。常用的有3dMax、Maya或犀牛軟件,它們具有強大的材質庫,為包裝材料的研究提供了強大的保障。我在教學中使用的流程是這樣的,讓學生們將自己的設計尤其是容器造型設計在3dMax中建模,并根據自己的設計需要分別賦予3~4種不同材質,然后對容器模型分正面、頂面、透視三個視角進行渲染輸出。這個過程中不斷地調整,最后選定一種符合設計的材質模型,完成本階段的研究。

3.包裝裝潢圖形處理階段

包裝上的圖形信息非常重要,它綜合了色彩、造型和尺寸等審美要素。所以,這階段必須在容器或紙盒造型研究結束后進行。這個階段,學生將利用Photoshop圖像處理軟件和Coreldraw類矢量繪圖軟件根據立體包裝結構造型進行包裝表面裝潢的平面設計。這包括了商標、插圖、編排、色彩等方面的考量。利用快捷的軟件功能可產生大量的設計方案。一般我的要求是學生的設計要有3種以上,并且在課堂上利用大屏幕集體進行講評。

4.平面與三維效果圖整合階段

教育藝術論文范文4

1.明確藝術類聽障大學生綜合創新能力的培養要求

第一,培養聽障學生思維活躍、創新能力。第二,培養聽障學生掌握合理的知識結構,要求培養聽障藝術學生具有橫向和縱向專業知識的統一、理論基礎知識和實踐技能的統一。第三,培養學生具有團隊精神,有主動溝通、善于表達的素質。掌握藝術專業的知識和方法,要求學生視野開闊、思路敏捷,善于在群體的協同工作中解決問題。

2.教學改革措施

第一,打破理論和實踐教學的界限,使兩者在教學實施中融匯于項目案例中。第二,以藝術專業應用性強、實踐性強的特征為出發點,強調在課題型教學模式中教學成果的積累。第三,根據聽障學生的學習認知特點,充分應用特殊教育的教學手段和方法。第四,通過課題的導入,建立聽障學生與行業的溝通和聯系,擴大學習發展的可能性。第五,綜合多種教學方法。教學中充分利用各種信息傳遞方式,如視覺、觸覺多途徑運用。教師要有層次地解讀專業知識要點,貫穿課題實踐的主線,在任務前提的帶動下,有步驟地對專業知識進行分解、講授、實施和總結,使學生多角度理解教師的教學意圖,彌補聽覺缺失。

二、實施過程及產生的結果

在研究開展中,研究者選擇了藝術設計、視覺傳達藝術設計兩個專業3屆共6個班的學生作為研究對象,針對廣告張貼設計課程導入課題型教學模式,教學改革的實施重點有以下內容:

1.劃分課題類型

課題的正確選擇是達到預期教學目標的關鍵,針對聽障學生的學習特征,課題任務除了與課程內容息息相關,包含課程內容的基本理論和主要知識點外,更要求立足于行業,工作量飽滿、階段工作劃分鮮明,師生的互動溝通貫穿在整個教學過程中。廣告招貼設計課在選擇課題時主要包括以下三類:

(1)校外競賽課題。競賽涵蓋國內外不同層次和級別。廣告招貼設計課程選擇的競賽,如全國大學生廣告大賽(國家)、懷柔杯廣告大賽(北京市)、北京聯合大學廣告大賽(校級)等。課題優勢在于鼓勵學生通過競賽形式鞏固知識,將競賽機制引入到課程實踐階段,對培養聽障學生的團隊合作精神和獨立思維能力很見成效。如兩年舉辦一次的全國大學生廣告大賽,競賽定位準確,適合大學生參加,通過教師帶動學生參與,開展多種形式的討論、創意和設計,學生在獲得名次的同時,學習積極性大大提升,并有效增強了殘疾學生的專業信心。

(2)校內真實課題。此類項目主要包括校內舉辦的各項活動所產生的委托設計,如名師講座廣告、學生作品展覽廣告、社團活動宣傳設計、學院宣傳廣告主題競賽等。學生身處校園環境中,衍生的各類委托項目更易于學生參與其中。此類課題應用于課堂,往往能起到事半功倍的教學效果。

(3)企業委托課題項目。此類型課題主要來源于校外合作企業或教師引進的真實設計項目。項目以委托設計的商業形式引入到課堂實踐教學中。此類項目的特征是保留了商業競爭的機制,要求學生按時按質完成,對學生熟悉設計工作流程、體驗真實工作環境有很大幫助。教師在課堂教學中要加大設計引導,在設計制作的各個環節中有效監控,保證課題完成質量和教學效果。此外,此類課題的特色還包括學生在教師帶領下與企業在設計各個環節的互動,企業對設計的信息反饋是殘疾學生提高學習能力的有效推動力。

2.組織教學

實施前的準備:基于本專業培養目標、課程大綱和就業特點,成立若干項目設計組(一般不超過4人,多為2~3人一組),班長協助教師按學習能力、交往能力、動手能力等綜合情況將學生進行分組,發揮每一個人在小組中的特長,并選出組長(一般安排有一定溝通能力的學生)。實施中的組織:教師明確各階段課題所要掌握的理論知識和結合課題所要完成的實際內容及要求,組長負責組織實施、分階段研討,組員分工協作,既獨立完成各自的任務,又要共同協調相關問題,培養學生的獨立性、責任心、交流與合作能力。學生既有分工又有合作,培養了殘疾學生的學習能力及團隊精神,實現自我獲取經驗、自我構建應用知識的目的。教師在課程講授之初,下達課題任務書,學生帶著問題學習,變被動接受知識為主動探索知識。課題任務的內容與教學大綱的階段內容同步。設計工作過程由學生組長進行詳細的工作記錄。任務結題時教師匯總多方面反饋的設計效果(教師、設計委托方、學生小組評議),通過細節把握好學生的學習質量。教學環境和教學場所不僅是普通教室,還應包括計算機房、設計實訓室、實習基地和校外的企業現場等,將職業情境和生活情境結合起來??己诵问剑撼煽冊u定形式采取實時評價、學生自評和互評結合的方式。課堂考核分數由平時階段考核和項目終期考核兩方面成績匯總。在實施過程中,教師分階段指導、檢查課題完成質量和進行評定。終期匯報時學生使用PowerPoint軟件,針對設計分析、調研、設計過程、設計效果、總結等方面制作匯報文件,集體總結答辯,根據項目情況請企業參與答辯并反饋意見。教師綜合各項成績作為評定學習成績的依據,改變期末一張設計方案決定成績的做法,更確切地評定學生的學習能力。此外,如果項目委托方確定使用設計方案,在評定時對該組予以加分,以資鼓勵。

3.課題型教學模式對教師的基本要求

課題型教學模式要求教師本身必須具有較強的職業能力和綜合實踐能力。教學模式實施中,需要教師付出更多的時間,因此,特教教師的職業技能和師德風范等都將直接影響學生的學習效果。對教師的基本要求主要體現在以下三個方面:

(1)優秀的教師職業道德和工作作風。

(2)扎實的教師職業能力,特別是要加強特殊教育職業能力,如熟練使用手語與學生溝通的能力等。

(3)較強的專業素質和行業實踐背景,以能力帶動學生。

4.結論

教育藝術論文范文5

論文摘要:中國是一個文化古老的多民族國家,56個民族的音樂極其豐富多彩。中國的文化在世界上歷來是獨具一格的,作為文化的一個組成部分—民族音樂也具有自己獨特的風格和體系。

傳統不是一尊石像,而是生命洋溢的,傳統離它的源頭越遠,它膨脹的越大(黑格爾語)??梢姡瑐鹘y不是一成不變的固定的東西,而是不斷發展的系統。從這個意義上說,傳統如果不吸收外來的先進的因素和優秀成果,也會阻礙自己的更新與發展,對弘揚本民族的傳統音樂文化不利。

在我國近現代音樂教育史曾引進“學堂樂歌”,使音樂成了學校教育的有機組成部分;又引進了歐洲近代音.樂體系,使我國的音樂教育走上了系統化和規范化的道路,從而培養出不少優秀的音樂人才。但也因此忽視了對我們自己優秀傳統音樂的研究,導致很多誤區。不少青少年學生因不愿了解從而不懂得我國傳統音樂中的許多精華,誤認為中國的樂器沒有外國的先進;誤認為中國沒有像樣的音樂理論,視西方的.音樂理論為普遍真理,從而形成“重西輕中”的錯誤思想。這不僅極大地阻礙了民族優秀傳統音樂的弘揚發展,更嚴重的是大大助長了盲目崇洋,喪失民族自尊、自信、自強的消極精神。

其實中國是一個文化古老的多民族國家,56個民族的音樂極其豐富多彩。中國的文化在世界上歷來是獨具一格的,作為文化的一個組成部分的民族音樂也具有自己的獨特體系。我國民族音樂的許多規律、法則是西方音樂理論包括不了、解釋不了的。比如,西方的音樂理論認為:二度音程的結合是不諧調的,但我國南方的壯族、布依族等少數民族的多聲部民歌卻常常用二度音程的結合,形成一種非常協調悅耳的聲音。

民族,不論其大小都有只屬于自己而別的民族所沒有的獨特性。譬如我國南方的侗族大歌就別具一格,1986年應法國邀請,有九名農村的侗族姑娘組成的貴州侗族民間和唱藝術團在著名的夏樂宮歌劇院演出,轟動了巴黎,法國各大報紙均大加稱贊。我們的民族民間音樂在海外如此風光,我們身在芝蘭之室卻不聞其香,豈不可悲。再如,我國北方世代傳承的鑼鼓曲牌千變萬化,豐富多彩。那嫻熟多變的鼓點和其它樂器出神人化的切人,配合得天衣無縫。若取其進人學校,比奧爾夫的節奏訓練會更勝一籌。

當然,任何傳統藝術都是在不斷發展之中,但真正有成效的發展無一不是根植于濃厚的傳統之上的。屹立于世界交響音樂之林的《梁?!凡痪褪侨〔挠诩矣鲬魰缘闹袊耖g故事和富有濃郁鄉土味的越劇音樂嗎,列為世界名曲的馬思聰先生的《思鄉曲》不也取材于內蒙民間小曲么。一個民族的優秀傳統音樂文化的傳承與發揚光大必須通過音樂教育來實現。而國民音樂教育是音樂文化的搖籃,在這個領域里,弘揚優秀的民族音樂文化,培養增強青少年的民族自尊心、自信心和自豪感,是一個迫在眉睫而又,具有戰略意義的重要任務。音樂教師要自覺地創造條件,通過課內外的各種方式將優秀的民族傳統音樂灌輸給學生,另外在普通高校里開設音樂欣賞課和音樂選修課,有意識地多介紹民族傳統音樂,提高傳統音樂在音樂教學中的地位,讓大學生們知道我國民族音樂的精華,培養其愛國主義情操。

教育藝術論文范文6

《阿凡達》中所呈現的潘多拉星球的環境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動,石壁上生長著形態各異的植物。石塊之間的碰撞產生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長著各種食草動物,綜合了現實和虛幻中動物的特點,長著長嘴、小顎,現實動物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細節上進行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質和身體顏色都像枯樹枝,肢體和尾部生長著像葉脈一樣的結構,這正是運用數字媒體技術產生的動物和植物的綜合體。借助于數字媒體藝術,《阿凡達》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數字媒體藝術對于傳統藝術形式的突破。

二、美的體驗的非邏輯性

數字媒體藝術使美的體驗呈現出一種非邏輯性的特點。傳統藝術形式一般是按照受眾接受的邏輯性進行藝術的表達,受眾可以借助自己的常規經驗對藝術作品進行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術形式的時候會有“欣賞習慣受阻”的情況出現。如,新媒體藝術作品《動感<清明上河圖>》運用數字媒體技術,將傳統經典作品《清明上河圖》進行了高科技的加工和重制,使靜的藝術動起來,超出了受眾的常規邏輯體驗。因此,數字媒體藝術作品要求大眾在欣賞的過程中運用非邏輯思維理解新的藝術形式所要傳達的藝術意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來的視覺沖擊。所以,數字媒體藝術對于傳統藝術的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數字媒體藝術與傳統藝術在表達邏輯上的差別,是數字媒體藝術突破傳統藝術審美邏輯的重大創新。

三、美的體驗的開放性

與傳統藝術相比,數字媒體藝術具有開放性的特點,傳統藝術一般是由獨立的創作者完成,藝術作品的呈現方式也是相對單一和完整的。但是,數字媒體藝術形式下,由于對網絡形式的借助,藝術中美的體驗是開放的。創作者可以根據自身的想法對不同門類的藝術作品和藝術形式進行綜合改動。數字媒體技術將古典的藝術形式和現代技術結合,產生了很多具有開放式美感體驗的藝術形式,現有的常見的作品種類有剪紙動畫、皮影動畫、木偶動畫、版畫動畫等。如,用數字媒體藝術創作的作品《桃花源》,以東晉詩人陶淵明的經典作品《桃花源記》改編,將數字媒體藝術和中國經典的寫意水墨畫、皮影戲、剪紙藝術結合,創造了飄忽于寫實意境與寫意意境之間的動靜結合的作品。在這部作品中,水墨畫風格所展現的暈染、靈動、秀麗、淡雅的中國美學意境場景與皮影風格的人物相融合,加上高科技帶來的動感藝術,使這部作品成為數字媒體形式下的具有開放性美感的嶄新的藝術作品。

四、結語

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