前言:中文期刊網精心挑選了數字化范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。
數字化范文1
版權制度的宗旨是保護權利人?。ò鏅嗳?、鄰接權人) 的合法權益,營造尊重智力成果的社會氛圍,鼓勵權利人創作既多又好的精神產品,還要構筑有助于作品傳播利用的法律機制,促進科學文化事業的繁榮??墒?,版權理論中始終存在著如何既保護權利人對作品的獨占以承認其智力勞動價值,又能使作品得以充分造福于社會的矛盾。化解矛盾的著眼點是權利人與社會公眾的利益平衡,這是版權制度的基石。
毫無疑問,許多……
二、數字檔案館建設中幾個具體的版權問題
版權制度自誕生以來始終追隨著新技術的前進步伐,數字技術的應用并沒有改變版權因新技術的應用而不斷擴張的趨勢,這使得靠相關法律理念得以延續及其補充修正架構形成的版權制度捉襟見肘,許多傳統的法律規范需要重新認識和界定。由干本文篇幅所限,下面僅就數字檔案館建設中涉及的眾多版權問題中的幾個重要問題進行闡述。
(一)傳統檔案作品的數字化權
數字檔案館不再是孤立分散的物理存在。是相互聯合、協作、整體化的,充分實現資源共享的服務網絡體系,數字技術與網絡環境則提供了實現廣泛的檔案信息資源共享的條件和可能性。傳統的以印刷,膠片等載體形式存在的檔案作品上網傳播的起始步驟是對其進行數字化,使其具備二進制數字狀態,這就必須明確數字化權的權利歸屬問題.
依照版權法原理,權利人的財產權與作品利用方式是對應的,作品數字化的實質是增加了作品的利用方式,這甚至是網絡環境中利用作品的惟一方式和必要條件,所以從保護權利人合法權益的角度出發,就應將數字化確定為權利人的一項專有權,1999年12月9日,國家版權局了《關于制作數字化作品的著作權規定》?。ㄒ韵潞喎Q《規定》) ,其第二條規定:“將已有作品制成數字化作品,無論已有作品以任何形式表現與固定,都屬于《中華人民共和國著作權法實施條例》第五條第1款所指的復制行為?!兑幎ā返谌龡l規定:“除著作權法另有規定外,利用受著作權保護的他人作品制作數字化制品,應事先取得著作權人的許可,可以直接向被利用作品的著作權人取得許可,也可以通過著作權集體管理組織取得許可?!?/p>
無論是我國舊《著作權法》還是新《著作權法》,都沒有明確規定權利人享有的數字化權,但是按照《規定》的解釋,數字化權被包括在了復制權當中,按照《著作權法》第二十二條第8款的規定,檔案館為了陳列或保存的目的,將以傳統載體形式存在的檔案作品數字化無需取得授權,亦無需支付報酬,但除此之外其它目的的對傳統檔案作品的數字化,都要事先取得權利人的授權。
(二)數字化檔案作品的法律地位
需要明確的問題是,檔案館對以傳統載體形式存在的檔案作品數字化后,產生的數字化檔案作品是否受到版權法保護及其權利歸屬。一件作品要受到版權法保護,必須同時具備“獨創爛”與“有形形式復制”兩個基本條件.傳統檔案作品被數字化,實際上是將該作品以數字化代碼形式固定在磁盤或光盤載體上,改變的只是作品的表現和固定形式,作品的獨創性與可復制性不會由于其被轉換成數字編碼形式而喪失掉。所以,對傳統檔案作品數字化后產生的數字化檔案作品仍然受到版權法保護。2000年11月22日,最高人民法院言判委員會第1144次會議通過了《關于審理涉及計算機網絡著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》(以下簡稱《解釋》)。其第二條第1款規定:“受著作權法保護的作品,包括著作權法規定的各類作品的數字化形式。在網絡環境下無法歸于著作權法第三條列舉的作品范圍,但在藝術和科學領域內具有獨創性并能以有形形式復制的其它智力成果,人民法院應予以保護。
由于作品被數字化后的獨創性沒有發生變化,不產生新的作品,因此檔案館對傳統檔案作品數字化后,產生的數字化檔案作品的版權屬于原權利人,而不歸檔案館。當然,如果被數字化的傳統檔案作品的版權原本就歸檔案館所有,則數字化后檔案作品的版權也自然歸檔案館。另外,數字檔案館正在利用自己的技術與人才優勢及網絡上豐富的檔案信息資源扮演一個使信息增值的角色。這類增值的檔案作品往往是編纂或編研檔案作品,按照《著作權法》第十四條的規定,檔案館在整體上對其享有版權,但在行使版權時不得侵犯作品中包含的原作品的版權。
(三)信息網絡傳播權
網絡傳輸與數字化一樣都是網絡環境中利用作品的新方式,同樣受到權利人專有權的控制。檔案館數字化檔案作品上網傳播必須經過權利人的授權,這在1996年締結的《世界知識產權組織版權條約》 (WCT)第八條“向公眾傳播的權利”由有明確的規定。我國新《著作權法》第十條第12款增加了“信息網絡傳播權”,即“以有線或者無線的方式向公眾提供作品,使公眾在其個人選定的時間和地點獲得作品的權利?!?/p>
信息網絡傳播權法律地位的確立,使權利人對作品的傳播方式的專有權延伸到網絡空間,并且能直接傳播作品,行使鄰接權。這對檔案信息服務構成一種威脅,使檔案館無法充分利用新技術為用戶開展各種形式的數字化信息服務。因為不能從事基于網絡環境與網絡技術的檔案作品傳播服務,將使數字檔案館的功能開發受到全面壓抑。
信息網絡傳播權除了阻止檔案館未經授權上載檔案作品外,還會對檔案館開展的數字信息緩存,數字信息瀏覽等服務起到負面影,同時禁止檔案館未經授權把含有檔案作品的數據庫和網絡相連,使用戶在其個人選定的時間與地點訪問并得到這些作品,盡管在這種情況下檔案館并沒有通過網絡直接傳播檔案作品。網絡傳播沒有傳統傳播那樣的“權利窮竭”問題,檔案館從網上合法下載檔案作品僅僅是針對本次下載行為而言的,所形成的復制件仍然受到權利人專有權的控制,未經許可不得將其向用戶作新的傳播。
有人認為,檔案館取得數字化權后,就可以把數字化后的檔案作品上網傳播。因為數字化和網絡傳輸都是對作品的數字化利用,權利人既然授權檔案館對其作品進行數字化,就會自然同意將其作品上網傳播。其實不然,權利人授予檔案館數字化權,并不意味著同時授予了檔案館信息網絡傳播權,檔案館若把以傳統載體形式存在的檔案作品上網傳播。必須先后或同時向權利人取得數字化權與信息網絡傳播權。
(四)合理使用在數字檔案館的適用性
合理使用是對權利人專有權行使限制的主要方法,是指在法律允許條件下。不經權利人許可,不付報酬地使用他人已經發表的作品。各國著作權法都針對檔案館制定有合理使用的條款。比如我國《著作權法》第二十二條第8款,另外第1款、第2款、第6款也可適用。網絡環境中,對傳統的合理使用原則能否得到適用,學術界存在不同的看法。WCT則采取了折衷的態度,其第十條議定聲明規定:“不言而喻,本條約允許締約國各方將其依國內法中按《伯爾尼公約》被認為可接受的限制和例外繼續適用,并適當地延伸到數字環境。同樣,這些規定應被理解為允許締約方制定對數字網絡環境適宜的新的例外與限制,”這樣,就把傳統的合理使用原則適用于網絡空間,并給各締約方自行立法規范網絡環境中的合理使用問題留下了余地。
為了滿足數字時代檔案信息服務的需要,許多國家新的立法都對檔案館合理使用原則作了調整。比如:1998年美國頒布了《跨世紀千年版權法》(DMCA),對美國原《版權法》第108條關于檔案館的免責條款作了修訂。在DMCA之前,美國《版權法》第108條只允許檔案館為內部使用之目的制作1份仿真復制件(非數字化的)。按照修訂的第108條,允許檔案館制作多至3份的、可以是數字化的復制件,條件是不得把這些復制件向檔案館建筑以外的公眾傳播。如果原格式已被淘汰的話,修訂還允許檔案館將作品用新的格式復制。DMCA第1201條(d)款又規定檔案館在法定情形下享有“解密權”:對相同的復制件,不能以其他形式合理地獲得的,則對他人作為商品的作品復制件,僅為獲得1份復制件,以便決定是否本法允許從事的活動,如果對作品解密,不構成侵犯作品的技術措施權。1999年,澳大利亞頒布的《版權法修正案》規定,檔案館可以將檔案作品上載到網站,但只能為用戶提供作品的屏幕瀏覽(不能輸送到打印機或軟盤)。
新的《版權法》對檔案館合理使用制度的調整仍不理想。一方面,與版權擴張的總體趨勢相比,檔案館合理使用的范圍顯得縮小和確定化;另一方面,新的《版權法》對合理使用制度的調整偏重于復制權,而檔案館對作品的數字化利用需要的版權例外并不僅僅限于復制權。法律若不能就檔案館對數字化作品的利用做出更加寬泛的例外規定,檔案館就可能隨時受到侵權指控,或在因用戶違法利用檔案行為而引發的侵權糾紛中承擔連帶責任。
三、數字檔案館建設中的版權保護對策
鑒于數字檔案館與經濟和社會發展的重大關系,鑒于我國已經加入世界貿易組織,數字版權保護成為檔案館應對國際版權保護新形勢挑戰的重要課題。我們有必要以積極的態度和有效的措施認真解決數字檔案館的版權問題。
(一)不斷完善版權制度
數字檔案館版權問題的解決最終依賴于版權制度的調整與完善,不僅包括版權基礎理論。基本原則的創新,還涉及具體法律規范的重新界定。其重要問題包括:數字檔案館的法律地位、合理使用在數字檔案館的完善、法定許可制度和數字檔案館版權問題的關系、檔案館的信息存取權與解密權、網絡版權集體授權機制,檔案館的版權責任等。
(二)解決《檔案法》與《著作權法》的沖突問題
檔案作品是一種“特殊形式”的作品,受到權利人“版權”和檔案館“管理權”的雙重控制,對其使用不僅要符合《著作權法》,還要符合《檔案法》,但是現在《檔案法》和《著作權法》在檔案的開放、公布(相當于《著作權法》上的“發展”),利用方面的規定中存在著多處沖突。比如:〈著作權法〉規定,發表權屬于權利人。但《檔案法》第二十二條第1款規定:“屬于國家所有的檔案,由國家授權的檔案館或者有關機關公布:未經檔案館或者有關機關同意,任何組織和個人無權公布。”那么,檔案作品的發表權究竟是屬于權利人,還是屬于檔案館呢?又比如:《檔案法》第二十一條第2款規定:“由華人民共和國公民和組織持有合法證明,可以利用已經開放的檔案,”如果利用的是己經發表過的檔案作品,上述規定與《著作權法》并不沖突;如果利用的是未發表過的檔案,按照《著作權法》的規定,這種利用應該受到權利人的控制,并非持有合法證明就可以不經權利人授權而利用(注:檔案館對檔案作品的“開放”并不意味著權利人同意·發表·該檔案作品)。《檔案法》和《著作權法》的交叉與矛盾,有待進一步研究。這對解決數字檔案館版權問題有著重要意義。
(三)成立檔案館知識產權聯盟
僅僅依靠法律專家和技術專家來解決數字檔案館的版權問題是不夠的,檔案界要做出自己的努力,為此應建立檔案館知識產權聯盟,其任務包括:開展數字檔案館版權問題的研究,提出規劃與對策;運用檔案館集體的力量,向立法機關反映檔案館的要求;代表檔案館和權利人談判,維護檔案館的合法利益;構筑檔案館之間的知識產權流通機制;推動檔案館保護知識產權的經驗交流,開展檔案館知識產權保護的培訓活動,促進檔案館整體知識產權保護水平的提高等。
(四)提高檔案館保護版權的自律性
行業自律,即通過檔案館采取必要措施來規范自己和用戶對檔案作品的利用行為,達到保護版權的目的。網絡環境中,檔案館有必要進一步提高保護版權的自律性,針對檔案館對數字化作品的利用特點制定有效的行為規范。要在檔案館員中開展多媒體技術。數據庫技術、計算機技術等新技術版權保護知識的普及教育,針對檔案作品數字化利用的關鍵環節建立嚴格的版權制度。要在檔案館與權利人之間建立溝通機制,增強檔案館保護版權的透明度。樹立保護版權的良好社會形象。檔案館還要對新的檔案作品利用方式和價格模式開展研究,并予以合理接受,以防止侵權。
(五)加強對檔案作品的技術保護
技術手段已經被納入了版權保護的范疇,因此檔案館可以對檔案作品保護提供技術支持。比如:加密技術(對稱加密技術、非對稱加密技術)。數字簽名技術、數字時間戳技術、身份驗證、防火墻技術和CA認證等。
【參考文獻】
1.張照余:《檔案網站建設維護過程中著作權的認定與保護》,《檔案學通訊》,2001年第6期。
2.連志英:《檔案和著作權保護》,《檔案》,2000年第2期。
3.薛虹:《網絡時代的知識產權法》,北京,法律出版社,2000年7月第1版。
4.方開玉:《論檔案的開發利用和著作權的合理使用》,《檔案學通訊》,2000年第6期.
數字化范文2
馬云在2008年的時候講過一句話:“銀行不改變,我們就改變銀行。”
事實證明這不是一句大話,阿里的2016年全民支付賬單透露,支付寶已經擁有4.5億實名用戶,2016年“剁手”5.16萬億元,其中移動支付占比71%,移動支付占比最高的不是北上廣,居然是達90%,90后不出意料地在移又Ц噸姓急92%。筆者很多年身上不帶錢包只帶一張信用卡,從今年3月份起,開始嘗試不帶銀行卡不帶現金的“裸奔”,一部手機走天下。
十年前,曾經有一場“互聯網生存大賽”,參賽者關在酒店客房里只發1500元電子貨幣,看看能不能堅持一個星期;十年后的今天,可以組織另一場沒有互聯網的生存大賽,試試離開了互聯網的生存狀態能不能忍受?
所以傳統金融企業普遍存在著“互聯網焦慮”,害怕成為恐龍。
現在最熱門的話題是Fintech,Fintech和互聯網金融應該不是一回事,互聯網金融是非金融企業以科技利器闖進金融領域,“門口的野蠻人敲門”,非貶義;Fintech是傳統金融企業的“防守反擊”,通過金融與科技的融合進行模式創新和流程再造。
這一輪科技革命的重心是數字化,物聯網、大數據、人工智能、云計算、區塊鏈,浪潮洶涌。數字化浪潮是在廣度和深度上比互聯網更大的一波浪潮。 數字化的邏輯起點
什么是數字化?數字化其實只是一個標簽,更抽象的標簽,數字化的實質是新技術運用。當代大部分新技術應用都可以貼上數字化的標簽。
數字化是用來解決問題的。企業的數字化戰略是為了解決企業運營當中存在的突出問題。所有企業運營的問題幾乎都可以歸結為兩大痛點:一是客戶體驗,二是運營效能。
一個企業長盛不衰,關鍵看有沒有形成和保持核心競爭力。客戶體驗是客戶通過產品和服務關鍵旅程而產生的直接感受和評價,決定了客戶的滿意度和忠誠度,是企業核心競爭力的外部映射;運營效能反映的是價值創造與成本耗費的關系,關鍵是通過技術進步和模式創新帶來的邊際效益,是企業核心競爭力的內在表達。
客戶體驗和運營效能這兩大痛點的病灶在企業供應鏈上,供應鏈管理的目標就是消除運營效能和客戶體驗兩大痛點,數字化戰略就是一種有效的解決方案。
上世紀90年代《紐約客》有一句著名俚語:“在互聯網上沒有人知道你是一條狗”,20多年過去了,這句話現在可能要改為:“在互聯網上沒有人不知道你是一條狗”。
最近筆者訪問了中關村的一家互聯網創業公司,這家公司打通了國內3000多家主流網站,積累多年,掌握了中國5.6億客戶的數據,可以用大數據為客戶畫像――互聯網畫像。他們做了一個現場演示,用一部手機任意登錄A網站,搜索了化妝品,然后切到B網站,B網站就會推薦化妝品給你,然后瀏覽一下生鮮食品,再切回到A網站,A網站就該給你推送生鮮食品了。也就是說,它們知道你剛才看過什么、對什么感興趣。換了一部PC機再去登錄,不同的硬件,沒有注冊,它們仍然知道你、記得你,給你推薦你剛才瀏覽過的生鮮食品。
今天,我們的生活內容很大程度上已經遷徙到了網上,你在網上的所有行為都會留下痕跡,互聯網是透明的。只要把你的網上碎片化行為記錄下來,把這些數據串起來,用大數據分析建模,就可以知道你是誰、在哪里工作、住在哪里、衣食住行、家庭成員、交際圈子等,就可以完成你的互聯網全景畫像。你在互聯網上確實無所遁形。
這樣一家互聯網公司,已經燒了7億元做大數據技術應用,他們對客戶的了解程度,超過了任何個人、單位和政府組織。
而我們這些傳統企業對自己的客戶了解多少?洞見和改善客戶體驗不是一句空話,是需要而且只能通過數字化的技術手段去實現。 數字化的路徑
企業數字化的路徑就是用數字化產品講話,用應用軟件講話。
如果說客戶體驗和運營效能這兩大痛點的病灶在企業供應鏈上,從供應鏈映射到客戶關鍵旅程,臨床表現就是客戶關鍵旅程的阻塞和脹痛,供應鏈和客戶關鍵旅程的背后就是作業模式和作業流程。通過數字化的杠桿來撬動模式創新和流程再造,才能實現客戶關鍵旅程及其整個供應鏈的重塑。
可以看兩個案例:一是原來的車庫收費模式,進庫時按鈕取卡開始計費,出門交卡手工計費;現在是進庫自動拍照,通過圖片識別后臺開始計數,出庫的時候再自動拍照按后臺記錄收費,最簡單的OCR技術應用的收費模式再造。
第二個案例:傳統的健康險理賠模式是實物單證流轉+實物單證逐單審驗,這樣的人工作業模式工作量大、勞動密集、結算周期非常長。使用OCR技術,你看完病,醫療單據用手機拍照上傳,后臺自動圖像識別、數據結構化,理算結案,理論上可以實現實時賠付。日本的富國保險,2017年應用IBM的沃森智能計算軟件,上線了一款機器人理賠系統,替代了34個理賠員職位,明顯提高了效率,每年可減少110萬美元開支。
企業數字化的路徑可以用五句話概括:
一、用數字化應用產品講話;二、以“C端”(客戶)、“B端”(渠道用戶)、“E端”(內部員工)三大產品為基石,以數字化終端作為集成客戶關鍵旅程的載體;三、以數字化終端產品集群在客戶關鍵旅程中的應用場景、用戶體驗和運營效能倒逼傳統供應鏈的再造;四、以云計算為基礎,建立敏捷開發機制,通過大數據、人工智能、移動終端三大技術引擎支持模式創新和流程再造;五、融入主營業務,去層級去中介去行政化,形成生產力。 數字化的目標
企業數字化的目標就是客戶關鍵旅程的數字化覆蓋率。聚焦客戶關鍵旅程這個維度,識別客戶關鍵旅程上存在的痛點,與供應鏈關聯的專業領域和職能功能區建立映射關系,對客戶關鍵旅程的痛點進行對號入座、靶向治療。
數字化是一個系統工程,涉及供應鏈的所有環節,沒有局外人。其中,模式創新和流程再造最難的就是集成與協同。 2015年11月12日,位于北京水立方的2015天雙11全球狂歡節媒體中心,大屏幕上顯示出最終的支付寶實時交易數據。
業務BG之間、總分之間、條線之間、前中后臺之間、功能區之間甚至崗位之間如何最大限度地兼容、銜接、耦合,最大限度地實現資源共享和相互賦能,難乎其難。
科斯交易成本定律告訴我們:企業只有保持內部交易成本低于外部交易成本,才有增長潛力,內部交易成本相比外部交易成本越低,企業活力越大。
內部交易成本主要是集成與協同,是復雜的利益機制和人際關系,集成與協同的背后是交換、妥協、忍讓和包容。利益機制和人際關系的調整太過復雜,所以集成和協同才會成為一種老大難問題。
數字化是二進位制的,“0和1”,降維攻擊,規避和短路,可以把問題簡單化,用數字化的邏輯求解機制與人性的平衡點。
數字化的解決方案就是應用軟件。傳統的傳導工具是會議和文件,邊際效率遞減,遠不及應用軟件的傳導和執行效率。要讓傳統的管理型總部進化到研發型總部。
傳統的領導力模型是率先垂范和組織推動,Fintech時代的領導力模型要研發算法和應用軟件去傳導你的思想和管理訴求;我們的管理思想、經營策略、資源配置方式,更多的不是靠會議和文件,而是要靠計算機語言、靠數據庫、靠算法和編程、靠應用軟件和移動終端去精確地表達、傳導和落實,這是最有效的。
職場動物從前的核心能力是寫材料,現在的核心競爭能力是寫PPT,今后將進化到寫App。
我們要從PPT高手進化為App高手。
數字化產品往往是跨行政架構的,企業既定行政架構下的激勵機制不足以激發出參與者的主觀能動性。應該建立更有效的激勵機制。
那些白手起家的創業公司不一定更優秀。傳統企業不缺少資源、能力和機會,與創業公司相比,更缺少的是創業精神。馬云講過一個段子,創始人和職業經理人上山打獵,開了幾槍沒打準,職業經理人扔下槍調頭跑了,而創始人只能沖上去拼命,因為他沒有退路,他的身家性命全賭進去了。
什么是創業精神?有幾個關鍵詞:第一個關鍵詞是相信,只有相信才會去做;第二個關鍵詞是行動,光相信沒有用,臨淵羨魚不如退而結網,必須要付諸行動;第三個關鍵詞是all in,全押上,全力以赴去做這件事,背水一戰;第四個關鍵詞是愿賭服輸;第五個關鍵詞是情懷,以企業為己任的情懷。以企業為己任,把我們的既得利益和職業規劃與企業的發展壯大捆綁在一起,一榮俱榮一損俱損。 心智模式的數字化
黑石創始人皮特說,我不滿足于我所知道的和我以為我所知道的。
數字化戰略首先需要心智模式的數字化,什么是心智模式?心智模式就是基于個體經驗積累的認知框架,心智模式決定了一個人的思維方式和行為模式。
性格決定命運,心智模式決定成就。
基因是很難改變的,但是心智模式是可以改變的。心智模式是有惰性的,過去的知識和經驗會影響它,隨著新的經驗積累和知識掌握也會改變你的心智模式。心智模式很像人工智能,有深度學習能力。
企業數字化戰略的執行有四大痛點:兩張皮、重復建設、集成與協同、數字化產品整體研發能力不足。痛點的背后都是人的問題,人的問題首先是心智模式。
傳統的能力素質模式包括知識、經驗、品性和技能。數字化心智模式有這樣一些特征:
一、 遇到任何事情第一反應是能不能換一個玩法;二、 回到基本的物理原理去思考問題;三、 從應用場景出發,過去有一句話叫做“從實際出發”,換作互聯網思維,變成“從場景出發”,更生動形象深刻;四、 要有能力實現專家和傻瓜思維的快速切換;五、下笨功夫窮盡事理到二進位制,再復雜的問題都可以分解到yes or no,數字化就是0和1,電腦只認0和1;六、 從關注客戶需求到解決用戶痛點;七、 抱團取暖,盡你所能幫助別人,才有可能獲得別人的幫助,所有的善意表達,都會得到善意的回應。
從去年到今年Alpha Go(阿爾法狗)、Master(馬斯特)和Alpha Go2.0多次刷屏。圍棋是人類最復雜的腦力體操,在最燒腦的領域里,人工智能完勝人類。
數字化范文3
,舞蹈制品的網絡傳播、交流,虛擬表演、教學,以及舞蹈的遠程互動表演形式的出現,迎來了另一個全新的舞蹈呈現平臺。網絡的傳輸和數碼攝影制作的低廉、特殊效果的光幻,而且與觀者使一些科技化手段平民化,足夠使更多的舞蹈創作者的獨立化和舞蹈觀念表達的個體化。特別是軟件的普及,例如FLASH和SHOCKWAVE等動畫軟件,是許多藝術家在網絡中極其自我和個體的進行創作,而且在閃爍的顯示器前和電子信箱里得到的也是最自我的回饋和互動以及掌聲。另一方面,舞蹈的數字化技術高端發展則是需要耗費大量的財力、物力和人力。需要精心的策劃和熟練的操作,需要專業的技術人員參與和創作,是某種大型的工業化流程和項目制度。除了商業化的音樂電視和舞蹈電影之外,高科技在舞蹈影像制作的使用具有學科研究的前瞻性和學科建設的價值,例如動作采集系統的使用,將是不久的未來,用于更多的舞蹈學科當中的一項工具系統和創作系統,我們將舞蹈的記錄和教學,舞蹈人體媒介的生命意義也將從另一個鏡像當中被提升和被認識,但是一套動作采集系統的不菲價格也只有學院教學和電影制片場可以問津。包括大型電視集團、媒體集團進行和投資的舞蹈影像制作,諸如此類的高端的技術含量、高投入的物質標準,這一切與個體化的制作形成巨大的對比,卻都在尋求新的方式,給自己或是這個時代的舞蹈以答案和揭示,尋求更多人更多舞蹈表達的完善和更新,或是完善個體小我的生命價值和個體封閉的藝術探索。不能否認,技術不僅沒有消亡舞蹈的本體意義和力量,而且幫助了更多的人來參與舞蹈,包括殘障人士或是非專業的舞者,這比空談舞蹈民主的概念要更積極,也更多的手段技術支持。數字舞蹈的內容至今已經擴展到舞蹈數字影像、舞蹈的動作采集、舞蹈網絡互動和遠程技術、以及舞蹈的網絡閱讀和動作交流。
數字化的舞蹈表面上以技術的名義沖淡了劇場和人性的力量,另一方面也以多樣的手段延伸和擴充著人們的感知。很多人涉及到技術的因素而抱有成見和觀望的態度,但數字化舞蹈或是多媒體舞蹈不是一個神秘的事物,隨著錄影技術的數字化,所謂多媒體的舞蹈概念也在更大范圍或是在數字化藝術范疇之中得到發展。舞蹈電影和錄像舞蹈(下簡稱舞蹈錄影)的創作者之間的合作和相互激發,舞蹈多媒體中的更多技術因素和設計的加入,使媒介改變了我們的生活,改變了我們的創作方式,同時舞蹈的創作也在改變媒介的性質并賦予了媒介涵義。
作為影像的舞蹈
不可否認,如今我們與舞蹈的第一次親密接觸,越來越多的發生在電視機、投影和網絡的媒體之中了。舞蹈電影錄像的發展、歷史和主要人物對于舞蹈自身的發展都產生了巨大的影響。舞蹈影像波及范圍及其快捷程度都遠遠超過了舞臺的形式,并且傳播了舞臺舞蹈,推廣了現當代舞蹈,同時產生全新的藝術形式。關于舞蹈錄影的說法眾說紛紜,定義的方式已經不太適合某些藝術的發展,或許說明它的來源和范圍更為客觀,更有助于新形式的發展。德國著名的科隆舞蹈電影和錄像節提到了以下的幾種關于舞蹈錄影的說法:
1、舞臺、攝影棚的拍攝記錄stage/studiorecording完整記錄舞臺行為,用一臺到兩臺攝像機對舞蹈進行記錄,不對舞蹈本身,及編舞進行改變,保持記錄的原汁原味。
2、鏡頭改編CameraRe-work為了適合鏡頭的角度,而對原有的舞蹈作品進行改編和刪剪。
3、為錄影而編舞ScreenChoreography專門為拍攝而設計構思而編排舞蹈,用鏡頭語言的思維角度以及互動的交流為主。
所以有了上面的幾種分類,也就明晰了記錄、改編和創作之間的區別。舞蹈錄影在中文當中似乎比舞蹈電視更能夠體現這種舞蹈媒體藝術種類,體現舞蹈與影像之間的介質關系,舞蹈錄影原文是videodance,其實更包括了電影和錄像兩種手段和介質,通稱為videodance即舞蹈錄影。舞蹈錄影把舞臺舞蹈和電影交融出了一種新的藝術形式。舞蹈錄影的意義早已超出了記錄舞蹈的局限,成為了參與到某種編舞行為和影像角度的獨特觀察,是創作性的。
而某些文獻和研究資料當中,涉及到了更多的舞蹈影像內容,都融入到泛化的舞蹈錄影影像的內容當中。他們分別涉及到好萊塢的歌舞電影、勵志型的舞蹈電影、介紹舞種的舞蹈電影、音樂電視中的舞蹈、舞蹈作品當中的投影影像、舞蹈排練廳中的排練影像、為了編舞而做的舞蹈錄像筆記等等。其中象好萊塢歌舞電影《出水芙蓉》、《一個美國人在巴黎》、(又名《花都舞影》)、《雨中曲》、音樂劇電影《西區故事》、《歌舞線上》等,《周末狂熱》、《霹靂舞》更是風靡一時,麥克爾.杰克遜的音樂舞蹈錄影《月球漫步》更是帶領了新的舞蹈風格和舞蹈錄影的模式,當代的街舞和流行舞步的推廣,都離不開音樂電視中舞蹈的幫助。90年代的法國《舞者》、西班牙的《弗拉明戈》、美國的《中央舞臺》、《比利.艾略特》到最新的上榜之作《熱力四射》都是優秀的舞蹈電影,印度更是一個歌舞片產量驚人的大國。當代的舞蹈電影可以是商業操作的歌舞娛樂,同時也可以是使用膠片為介質的藝術舞蹈,不僅在舞蹈的種類和樣式的呈現上著色,更是對舞蹈精神的描繪,強調舞蹈對人個性和命運的改變,在人類精神中的地位。舞蹈不僅以身體的愉悅凸現,更以精神的自足面對世人。
舞蹈錄像藝術的發展,是更為個性化的歷程。在中國被稱之為“舞蹈電視”,由于借用了音樂電視的稱謂,舞蹈電視的流行借助中央電視臺的舞蹈電視比賽傳播到全國。舞蹈影像從歐美40年展以來,跟隨者錄像藝術的腳步,實驗電影運動家的作品、后現代編舞家的趣味和實踐,以及多媒體高科技技術的發展。從一開始就不是什么記錄性的藝術行為,而是完全創造和互動的雙向對話。
美國的默斯.堪寧漢、比爾.T.瓊斯、英國DV8身體劇場、喬納森.貝勞斯(原為英國皇家的舞者),加拿大人類腳步啦啦啦、法國的安德林.普雷約卡伊、魯道夫.努日耶夫、德國編舞家皮娜.鮑希、Sasha.waltz、瑞典的馬茨.??说鹊龋际钱敶^為活躍的舞蹈錄影編舞家和觀念的先導。這些是作為舞蹈錄影創作的舞者和編舞家,體現著和延伸著他們的舞蹈觀念和舞蹈形式,同時有更多的舞蹈錄影的錄影導演的參與,表現著他們的合作精神和創作觀點。
更有早期的始作俑者實驗電影美女先驅瑪雅.德潤用16毫米膠片在1945拍攝了短片《舞蹈錄像編舞研究》和1958年的以芭蕾為題材,反轉效果的《夜之睛》,開創了舞蹈錄影方面的先河,雖然她本人更多的作為先鋒電影的人物,但與舞者的合作,制作的無聲舞蹈影像,場景之間的切換,動作與鏡頭的默契關系,屋中舞蹈和自然環境的跳接,都令人耳目一新,確是一部啟蒙靈感之作?,斞抛鳛槊绹鴳鸷蟮南蠕h藝術人物和實驗電影的獨行者,這部研究舞蹈的短篇,卻成為了舞蹈錄影發展史上的重要的一部經典文本。1968年由加拿大蒙特利爾的動畫制作藝術家、攝影師諾曼.麥克拉倫創作的“雙人舞”更是呈現了動畫幻覺的攝影術和剪輯技巧,更是以抽象簡約、接近動作本質,近似在黑夜里感受動作的神秘和溫度一樣的風格,深深影響了舞蹈界的舞蹈錄影的視覺觀念。在90年代末,默斯.堪寧漢《手繪空間》、比爾.T.瓊斯《魂靈捕》都是創造了結合更新的電腦技術作品,動畫、三維到動作采集,作品不僅在意念上越走越遠,同時在技術水平上也鉆研雕琢。
歐洲在舞蹈錄影上的發展似乎更加多元,更加天馬行空,無拘無束。德國皮娜.鮑希的舞蹈錄像更是充滿反思的沉重和戲謔的力量。80-90年代英國BBC中心的舞蹈頻道制作的大批舞蹈錄像作品,風格多樣,象《男孩》、《反轉》、《清一色男人垂死夢》、《手》、《暴風雨》等等作品,涉及到各種年齡的人群、社會問題、愛情、傳說、抽象理念、動作游戲等等。這一大批的作品對于舞蹈錄像藝術的發展影響頗深,也提供了研究舞蹈錄像風格特性的文獻。
諸多的舞蹈影像展或是舞蹈電影節更是推動了舞蹈錄影的發展。美國的舞蹈電影協會、德國的科隆舞蹈電影錄像節、洛杉磯西部舞蹈影像藝術節、加拿大的舞蹈電影節,英國的“熒幕上的影像”藝術節、舞蹈荷蘭世界舞蹈電影節、挪威、阿根廷、西班牙都有諸如此類的舞蹈影像藝術節。其中以維也納世界音樂中心為基礎的世界舞蹈影像比賽為著名,從1990-2002年分別在法蘭克福、里昂、科隆、摩納哥等地舉辦過舞蹈影像比賽,并發展出摩納哥舞蹈錄影論壇等等系列,成為世界巡回舉辦和展示的舞蹈錄影藝術節。
最近出現在眾多的舞蹈電影錄像節上的舞蹈電影作品合集,《為了攝影機的舞蹈》(又名《舞照》)用舞蹈電影新生代的六部經典之作,強調和表明了舞蹈與鏡頭之間的關系。其中的作品選自歐洲和北美電影藝術節,這些舞蹈電影向我們呈示了別樣的幽默、美麗、戲劇性、內在節奏……完全不同于舞臺上的某種力量,對于舞者和攝影機來說,都是充滿了挑戰性的視覺體驗。作品包括:瑞士的派斯克爾.邁格尼《白晝皇后》,美國的33種眩暈咒語《衡量》,英國、荷蘭的安尼克.萬姆《平靜中安息》,加拿大的勞拉.泰勒《鄉村三部曲》,麥克爾.唐寧《死角》,瑞士的派斯克爾.邁格尼《對側傷》。
這六部作品長短不一,有的20分鐘,有的只有5分鐘,每個作者的角度都很堅定和獨特,也成為了當代舞蹈錄影藝術中鮮活的例證。《白晝皇后》由田園的靜寂慢慢蘇醒,三對散漫卻好動的男女,在傾斜山坡的青草上,失重的快樂著,全是呼吸,身體滾動的聲音,下墜,滑落,然后向山頂繼續奔跑。簡單的快樂里,睡意朦朧的小動作,在自然的景色當中,透出了一點悲情。舞蹈在失重和滾動當中完成,一次次美麗的沖撞。一些游戲打鬧親昵的小動作構成了輕松的情愛氣氛,也在喚醒這每個觀者回憶愛的味道和動作。凌亂舞步到清晨水中的寂靜之舞,燭光遍布的水面,三位少女為舞蹈而動容,為舞蹈而虔敬,或者說是我們對舞蹈的某種感動,感動舞蹈之人在未可名狀的命運面前的坦然和純真?!逗饬俊穭t在一個走廊之中玩耍著同一組的動作游戲。同一組動作,我們想象的角度,在安靜和踢踏的變奏當中,影像在特寫、透視里似乎在預言著某種被我們忽略的發生。生效的力量凸現得很生動?!镀届o中安息》用一個葬禮的寓言讓我們回到了記憶的深處,死亡帶給我們的是悲傷和恐懼之外,還有很多留給在世之人的意外和真實?!多l村三部曲》則是一場群體的詩意合唱,黑白粗糙的影像,空曠的工廠,夢境恍惚的叢林,一些非職業的普通人在田園的寂靜、歡樂和陽光中翩翩起舞。《走投無路》利用黑白影像,一個方向錯亂的墻角,在玩耍視覺游戲。人在倒錯的空間里慌亂惶恐?!秾葌穭t是一部都市的情感變奏,溫情和暴力共存,記憶和現實對抗,偶然和命運相愛,在憤怒咒罵,用舞蹈來替代暴力之后,一切依然無法恢復平靜。
雖然舞蹈影像的制作和活動已經有一百年的歷史,但是關于其技術的發展以及舞蹈影像作品的文獻資料卻是鳳毛麟角。主編朱蒂.米托瑪整理出《電影和錄像中的可視化舞蹈》這樣一本至今為止,最為全面的囊括了舞蹈錄影的有影響力的作品,從大制作到低成本,都在這本書的視野之內,包括早期的先驅人物作品,同時也最大限度的包容了“可視化的范圍”,不限定于舞蹈錄影的作品意義,而是把歌舞電影、舞蹈記錄片都包容進來,也不失為一本詳盡的資料。其中又介紹了書中所列作品的制作背景和流程,可讀性極高。
《舞蹈電影和錄像作品指南》則是Towers,Deirdre發表于1990,其中的作品和名字術語,都已過時,但是超過2000部的舞蹈電影錄像作品的記錄文獻,卻具有珍貴的資料性和使用價值。美國《為錄影而舞蹈——舞蹈電影錄像指南》則是Spain,Louise主編作品。在臺灣,焦雄屏著書《歌舞電影縱橫談》也是詳實地記述和分析了好萊塢歌舞電影的類型發展和時代意義。
舞蹈錄像的制作教學,在西方的藝術教育當中,很早就存在于藝術系中的視覺藝術或影視制作當中。至今在綜合大學藝術系的舞蹈學科中,已經有頗為系統的教學體系和詳實豐富的資料咨詢。2003年12月美國加州大學藝術系的舞蹈博士麗莎.瑪麗.納格爾和約翰.克勞福德曾到廣東亞視舉辦舞蹈錄影制作的工作坊,對于中國這方面的教學亦有建設性和拓荒性的貢獻。短短的兩周時間,從舞蹈錄影藝術的淵源流變到實際操作,都進行了快捷的普及和交流。他們在加州大學亦有11周嚴密科學的舞蹈電視課程,舞蹈電影和錄像的認知、作品的觀后感、從舞蹈電視編舞、舞蹈錄影腳本的寫作、分析舞蹈電影和錄像的鏡頭語言、學習設備和剪輯、完成作品等等,有很多文本和資料可參考。目前,他們將軟件工程、技術言語融入舞蹈錄像新作——《上升》,以及其他為數不多的媒體作品和動畫制作作品。
北京舞蹈學院近年也在中國大陸首次開設了舞蹈電視專業,蓄勢迎接一個舞蹈的數字化時代。
舞蹈視頻游戲和大眾化創作
20世紀90年代中國跳舞毯的狂熱潮流,幾乎達到每個人都需要一張塑料制成的,帶有簡單傳感器的腳印圖。似乎一夜之間,每個人都可以達到自己的跳舞夢想,曾經羞于見人的舞蹈訓練過程,完全可以在無人的家中完成,然后到公眾場合充滿自信的展示,不再在一群擁擠的、汗流夾背的群體中間掙扎著減肥和鍛煉美感,而是獨自享受卡路里的消耗,就像在黑暗中跳舞一般。跳舞毯借助了一個簡單的制品,看到了所有人跳舞的力量,流行的力量。然后來自日本的大型舞蹈游戲街機亮相世界,著名的舞蹈街機制作商科納美公司研制出諸多的舞蹈游戲,例如“舞蹈革命”系列之獨舞版本、對戰版本,“曼波舞蹈”、“舞蹈狂熱”系列、“80年代”舞蹈節奏、“啪啦啪啦天堂”等等種類繁多、而又分類精細的游戲街機,包括按照舞蹈音樂又有浩室、電子、放克、放克爵士、嘻哈、雷鬼等等,舞蹈人物多變,節奏復雜,游戲的界面色彩花哨、角度多變、熱鬧非凡。許多青少年在復雜的腳下變化的同時加入了諸多的手臂和軀干的動作,在游戲現場,如果是對戰的模式,氣氛也頗為火爆。這種被動跟隨電腦指示舞動到主動的進行加工創作,完全是人本的某種改變,舞蹈創作成為了某種本能的反映,從手忙腳亂、受制于高難度的節奏和步伐變化,到不滿足于征服和完成動作,而是加上了自己的風格和喜好,增加了機器之外的難度,準確地說,是樂趣,創作的樂趣。
隨著韓國街舞和流行文化的大舉復興,韓國的“愛舞”網站推出了著名的三維動畫人物舞蹈教學和舞蹈桌面的系列,人物制作精美,而且不厭其煩的重復動作,可以慢放,可以從不同角度觀看,并且動畫人物帶有韓語的動作解說。舞者跳舞的場景可以自由轉換成地鐵、舞廳、城市街頭、舞臺等等。而且按照音樂電視中流行舞蹈的完整套路進行教學。在“愛舞”網站的舞蹈軟件有些名氣的時候,網站的互動,無限制下載就變成了會員制,付費下載新的舞蹈段落和舞蹈人物,包括舞蹈背景等等。按照商業化的路線擴大和穩定。舞蹈游戲有時也是舞蹈形象的推廣。許多著名的舞蹈演出,比如“大河之舞”的網站也推出了踢踏舞的舞步記憶游戲。電子技術的進步和電子游戲的普及,舞蹈也在通過著全新的形式接近大眾,通過全新的媒介和大眾對話。
舞蹈的網絡閱讀和網絡互動
網絡舞蹈的發展借助于動畫制作、互動網絡藝術的影響和網絡速度的大幅度提升,主要體現在形象宣傳和提供與觀眾交流窗口;利用數字化技術在網上提供教學,提供大量的網上舞蹈資源;提供觀眾參與創作的互動界面,改觀創作觀念;利用網絡傳輸進行的遠程舞蹈的現場創作。網上舞蹈的模式集合了討論舞蹈、觀看舞蹈、學習舞蹈、創造舞蹈等多種交互功能一體,體現了全新的接觸舞蹈的形式。
在線服務的發展,虛擬現實(VR)技術的進步,世界上的各個知名或是不知名的團體都可以借助網絡宣傳自己的舞蹈,散播自己的舞蹈影像,無論是皇家的芭蕾舞團,還是當代的小型舞團,無論大型的舞蹈節宣傳,還是個體的作品展示,網絡成為了一個平等的活躍的表演空間?!拔璧钢暋?、“倫敦舞蹈”等網站都存有一定的當代舞蹈家的舞蹈作品片斷。舞蹈作品的片斷和舞蹈教學的片斷在網上頗為流行,“另類爵士”則是以不斷更新的舞蹈組合片斷吸引著舞者和學習者的興趣。舞蹈網站“電子芭蕾”,也曾經用簡單的三維人物不停地重復每一個基本的芭蕾動作。網絡舞蹈以媒體流(舞蹈作品),以過去時的狀態,進行網上傳播交流互動之外,還有實時當下的呈現,還有進行狀態的跟進。很多觀眾對舞蹈排練很感興趣,舞者也在期待著某種了解。所以無論是作品的需要,或是魅力的噱頭,很多舞團的排練場安裝著攝像頭,網絡實時在線播放著舞者的排練。這些令我想起了曾經路過的一個網站,網站上可以24小時看見紐約廣場某個角落的場景。上班族,車輛,游客,日復一日的生活,攝像頭平靜地展示著生活的臉孔,沒有表達,波瀾不驚,網絡的舞蹈和心靈,只是你在觀看和關心別處的心靈。
互動和數字化的另一個影響,就是企圖改變與觀眾的審美關系,以極端的自我去爭取最大的民主創作,企圖放棄所謂的藝術創作的完整性。觀賞還是創作,主動還是被動,網絡舞蹈的主要焦點放在了“分享”或是“共享”。共享資源,共享創意,共享記憶和情感,共享過去和生命中的某一刻。允許觀眾的情感經驗和靈感的介入,在共同主題之下的某種分享。筆者在99年參與的杜賽爾多夫舞蹈劇場的作品“卡夫卡研究”和后續作品中,也是通過在舞蹈團體的網站上大量的公開排練計劃,排練內容和進程,通過論壇采取網民的意見,不斷的改進作品。
遠程舞蹈創作是基于網絡在線播放和傳輸技術之上,使幾個不同地域同時發生的舞蹈表演發生關系?,F場投射的遠程影像和現場表演的當地舞者,時間和空間在這里發生了某種錯變和重組,遠程舞蹈并非是傳輸影像的形式,而是在追問舞者現時的發生,追問在傳輸的過程當中我們的表達是否還那么真實和可信,我們再次懷疑和質問這自己。
數字化范文4
教師資源不均衡是教育資源不均衡最主要的體現方面,如何解決經濟欠發達地區的教師教育存在的問題,有效實現教師專業化高位均衡發展,是實現經濟欠發達地區教育跨越式發展的關鍵。教育信息化是共享優質資源的最好載體,云南省鶴慶縣試行的數字化教師專業發展學校(e-PDS)不失為一種推進義務教育均衡發展成本較低、便捷高效的途徑。
e-PDS是一種源自美國的教師專業化高位均衡發展模式。
20世紀80年代中期,美國出臺了整體構建本國公民科學素養水平的“2061計劃”,但實施不久就暴露出師資準備不足的問題。各種教師教育模式應運而生,其中教師專業發展學校(PDS)模式最為引人關注。
PDS是由學校和大學教育學院共同創建的一種“新型學?!保皇且凰鶎W校,而是在原有學校的基礎上與大學合作的一種新功能。
對于教師教育來講,專業發展學校首先明確了教師專業發展的一個特點——科學研究,消除了大學與中小學校的隔閡,統一了教育學者的理論研究和學校教師的行動研究。其次,PDS還為學校教師的專業發展指出了一條捷徑。教師要提高自身的專業水平,必須成為研究者。
只有這樣,教師才能有能力構建知識和改進教學實踐,才能從一個否認個人的尊嚴和迷信外部權威的教育制度中把自己解放出來,進而解放學生,獲得應有的尊嚴。
作為教師專業學校的倡導者和推動者,霍姆斯小組在《明天的學?!愤@份報告中明確提出建設PDS的幾個原則,并且成為美國各地PDS的綱領性指導。一是為理解而教。包括學生對知識和文化的理解,對不同觀點和環境的理解。二是教師專業發展學校應是一個學習型組織,要充分實行民主。學校中的每一個人都應成為學習者,其地位也應該是民主、平等的。學校還應具有高度的包容性,滿足不同的學習者的要求。三是為每個兒童提供平等的教育機會,所有的學生,不僅僅是來自主流文化群體中的孩子,都應加入到為理解而教的過程。四是所有參與教師專業發展學校的成人,包括教師、教師教育者、行政管理人員,都應把其自身的專業成長作為持續發展的歷程,為學生樹立終生學習榜樣。五是對實踐的反思與研究應成為教師專業發展學校顯著的生活方式。
數字化教師專業發展學校(e-PDS)模式
教師專業化高位均衡發展的基本特征包括:行動研究式發展、信息化發展、開放式發展、專業化發展。
受美國教師專業發展學校的理論與實踐啟示,我們提出了一種基于網絡的在職教師的研究型自主組織培養模式——數字化專業發展學校(e-PDS)的教師專業化高位均衡發展模式,并在云南省鶴慶縣進行了初步試驗。
具體方案如下:
1 成立e-PDS領導小組和課題專家委員會;
2 在鶴慶縣級名師中選8名教師,經過科研訓練,掌握基本的科研方法,確認為首批導師團啟動人員;
3 每名導師帶7名左右準導師,半年為一個研究周期,經過答辯考核確定為新導師,以指數方式迅速擴大導師團人員;
4 兩年可將導師制輻射全縣(約2000名教師)。其間組織傳統培訓和遠程交流活動均統一于e-PDS環境構建。
云南省鶴慶縣是典型的國家級貧困縣。北京景山學校和北京師范大學具有深厚的歷史底蘊和豐富的教育培訓資源。
首先,由北京師范大學的一名學科教學論教師對鶴慶縣的8名“導師”進行科研方法的面授,并對全縣教師進行行動研究講座。面授期間還對8名“導師”進行了開題指導。其后,在Chinaren(http:///)的同學錄上建立“鶴慶縣導師團”班級,并通過北京景山學校的網絡視頻會議系統,組織兩地教學科研網絡交流活動。
e-PDS模式采取導師制、“核裂變”的機制,成本低、高效率、有利于研究型教師培養的成長環境或管理模式。對于教師來講,它牢牢抓住科學研究方法,統一科研、教研、行動研究和教育工作。對于學生來講,是培養探究型學習習慣的必要條件。對于管理者來講,e-PDS模式提供了培養研究型教師的抓手。
試驗經驗
明確理念
e-PDS模式是一種不同于傳統的培訓模式,它的培訓理念是教師“自主、合作、探究”,它的方法是基于科研的方法。大多數的教師是在被動接受的環境中成長起來的,他們習慣于被動安排工作。因此,幫助教師樹立理念是前提。教師專業化均衡發展不僅僅是專業知識的學習,而且是教師在自己的職業生活中不斷增強專業意識,更新教育觀念的過程。它既是一種狀態,又是一個持續不斷發展的過程。
構建機制
相對傳統的教育方式和評價方式而言,實施e-PDS模式需要制定出保持教師參與研究的積極性的配套評價標準。具體而言,需要與平時教研活動、地方教學評優活動甚至晉升職務等方面掛鉤。因此整體構建教師評價機制是實施e-PDS模式的必要條件。
形式多樣
對中小學教師來說,研究是學習、反思、成長、發展的同義詞,與專業人員的研究具有質的區別。它是以解決問題為目標的診斷性研究及實踐者對自身實踐情境和經驗所做的多視角、多層次的分析和反省。教師在這種過程中,應該倡導采取實踐與反思、小組內的爭辯研討、群體之間的對話交流等多元方法和形式開展e-PDS模式,特別是和傳統教研活動模式結合起來。
整合資源
數字化范文5
關鍵詞:船舶建造;數字化;信息技術
中圖分類號:U673 文獻標識碼:A
1.什么是船舶建造數字化
船舶建造數字化是以數據處理、圖形圖像、虛擬現實、數據庫、網絡通信、數字控制等數字化技術為基礎,將數字化技術全面應用于船舶的產品開發、設計、制造、管理、經營和決策的全過程,使船舶產品的設計和生產向著自動化、精細化、柔性化、智能化的方向發展。通過數字化技術與現代管理思想和先進工程方法的融合,形成船舶制造業信息化的完整體系,實現對造船業的信息化改造,使得造船企業全面提升產品的研發、生產能力,降低生產成本,縮短設計、生產周期,提高產品質量。
2.船舶建造數字化技術的內涵
船舶建造數字化技術主要體現在如下3個方面:
2.1 CAX(計算機輔助技術)
CAX(計算機輔助技術)是CAD(計算機輔助設計)、CAE(計算機輔助工程)、CAM(計算機輔助制造)和CAPP(計算機輔助工藝計劃)的統稱。
(1)CAD(計算機輔助設計)指在計算機及可視化設備為基礎的專業化計算機系統的支持下,幫助設計人員進行設計工作??梢栽贑AD系統的輔助下完成從合同設計開始的一系列設計工作,建立產品數字模型,進行工程計算和分析,生成和繪制工程圖,生成物料清單等。
(2)CAE(計算機輔助工程)是用計算機輔助求解復雜工程和產品結構強度、剛度、屈曲穩定性、動力響應、熱傳導、三維多體接觸、彈塑性等力學性能的分析計算以及結構性能的優化設計等問題的一種近似數值分析方法。
(3)CAM(計算機輔助制造)是將計算機應用于生產制造的過程或系統,其核心是計算機數值控制(簡稱數控NC)。有狹義和廣義兩個概念。CAM的狹義概念指的是數控,包括數控機床、數控加工中心、數控生產流水線、數控火焰或等離子切割、激光束加工、自動繪圖儀、焊機、機器人等;廣義概念還包括制造活動中與物流有關的所有過程(加工、裝配、檢驗、存貯、輸送)的監視、控制和管理。
(4)CAPP(計算機輔助工藝計劃)是通過計算機進行產品加工的工藝路線制定、工序設計、加工方法選擇、工時定額計算,包括工裝、夾具設計、刀具和切削用量選擇等,生成必要的工藝卡和工藝文件等。CAPP是連接產品設計CAD信息和加工制造CAM信息之間工藝信息的橋梁,是生成各種加工制造,管理信息的重要環節。
2.2 企業業務技術過程與信息管理
通常包括PDM/PLM/ERP/MES/CIMS等。即產品數據管理PDM、產品生命周期管理PLM、企業資源計劃ERP、制造執行系統MES、計算機集成制造系統CIMS等。它們通過信息技術與現代管理理念的融合,使人、資源、技術、管理等要素有機地結合起來,從而實現設計及生產過程管理的精細化和企業資源利用的優化。
2.3 數字化裝備
軟硬件相結合的數字化裝備,如NC(數控設備)、FMS(柔性制造系統)、Robot(機器人)等通過數字控制形成的生產自動化裝備。這些設備通過離散的數字信息控制設備或傳動裝置的運行,實現生產加工的自動化。
3.船舶建造數字化技術的發展歷程
3.1 單項技術的企業部門級應用階段
該階段主要是單項技術,如數值計算技術、CAD/CAE/CAM技術、數控技術以及各種部門級的管理信息系統,如財務、人事、OA、物資等管理系統在企業部門的局部范圍內的應用。部門級數字化技術的應用作為一種技術手段對提高設計和生產效率、提高產品質量發揮著重要作用。
3.2 企業內綜合應用集成階段
這一階段是由企業內的信息集成、過程集成到應用集成。通過信息集成保證了系統間信息的一致性,通過應用集成使企業內部的各種信息系統組成了一個有機的整體,大幅提高了數字化技術應用的整體效益,使得企業設計、生產、經營、管理的各種業務活動得以協調運行,大大提高了企業的生產能力。
3.3 企業間的應用集成階段
由于互聯網技術的快速發展,促使電子商務、供應鏈管理、協同設計、敏捷制造等一些基于互聯網技術的新型管理思想和管理方法得以實施,使得船舶這種具有大量配套設施的高度復雜產品的制造能夠實現跨地域的專業化企業間的協同運作,使產品能夠快速地、柔性地應對用戶的需求。
自20世紀60年代末將計算機用于船舶線型放樣開始,我國船舶行業信息化已歷經40多年,國內造船業經過不懈的努力,使得造船數字化技術已逐步滲透到造船業價值鏈的每一個環節,引進或自主開發了各種各樣的信息系統,已廣泛應用于船舶設計、建造和管理過程中。國內一些骨干造船企業和研究院所已開始引進虛擬仿真技術,開展船舶和海洋工程的產品虛擬設計和建造過程模擬等研究。
4.船舶建造數字化技術體系
制造業數字化技術是以現代設計制造的工程方法和先進制造理論為依據,以數字化技術為手段,面向產品全生命周期,理論方法與應用技術相結合的一個復雜的技術體系。
4.1 現代制造理論與數字化技術基礎
主要有計算機集成制造、并行工程、精益生產、敏捷制造、大批量定制等現代制造理論,以及建模技術、仿真技術、優化技術、集成技術等數字化技術緊密結合,形成了其技術理論基礎。
4.2 數字化基礎環境
主要包括計算機系統及系統軟件、數據庫管理系統及相關技術、網絡系統及相關技術、信息安全體系、信息標準化體系等。
4.3 數字化產品開發設計技術
主要包括產品需求分析、設計開發、生產制造等各個階段中,為分析和解決產品設計和制造過程中的各種問題而提供的數字化的技術方法和應用工具,如單項應用技術CAD、CAE、CAM、VR等,過程管理和集成平臺PDM、仿真及優化應用等。
4.4 數字化制造技術
主要有數字化生產計劃與制造執行控制、數字化工藝過程、數字化裝備、數字化制造單元、基于數字化的生產系統綜合集成等。
4.5 數字化管理技術
主要包括現代企業管理模式、集成化管理與決策信息系統、企業資源計劃與管理系統、企業生產項目管理系統、企業間協作的供應鏈管理與電子商務技術、企業質量管理的相關技術及企業管理系統的應用實施過程及方法等。
船舶建造數字化技術是制造業數字化技術針對船舶制造的特點和具體要求的實際應用。船舶建造數字化技術體系包括現代制造與數字化技術基礎、船舶產品的數字化設計技術、數字化制造技術、數字化管理技術和一體化集成技術,此外,還有數字化基礎支撐環境與相關技術等。
(1)船舶產品數字化設計技術以三維建模技術、數值計算技術、CAD、PDM、并行協同技術等數字化技術為基礎,按照船舶設計不同階段及不同專業的規范和技術要求,形成船舶各設計階段的數字化技術。
(2)船舶產品數字化制造技術以MES、CAPP、NC、過程仿真等數字化技術為基礎,根據現代造船模式的要求,形成制造執行層面的船舶數字化制造技術。
(3)船舶產品數字化管理技術則是將制造業先進的管理理念和方法與數字化技術相融合,按照船舶生產管理特點,形成船舶制造數字化管理技術。
(4)一體化集成技術則是進一步在設計、制造、管理等數字化技術應用的基礎上,實現信息的集成和應用的集成,達到工程的并行和協同。
上述數字化技術的研究、開發和應用需具備相應的基礎環境,需要解決一些相關的關鍵技術,如信息標準化、編碼體系、產品數據庫、企業資源數據庫、集成平臺、信息安全體系等。
5.船舶建造集成系統
船舶建造集成系統涵蓋船舶建造企業的設計、制造、管理的主要業務過程:
(1)設計方面主要包含船、機、電、舾裝、涂裝等專業門類的設計CAD系統、船舶設計虛擬仿真系統,以及結合生產工藝要求的各個專業的生產設計系統。設計系統生成的設計數據通過PDM(船舶產品數據管理系統)存放并管理,以PDM作為平臺,為船舶制造系統和管理系統提供有關產品信息的共享。
(2)船舶建造和管理系統通常包含工程計劃管理、物資與物流管理、成本管理、財務管理、質量管理、企業資源(設備與人力資源)管理,以及MES(制造執行系統)等。
(3)制造執行系統控制車間級的生產制造執行過程,如造船精度管理、資源日程計劃、作業安排與執行實績反饋等。制造和管理系統根據企業經管計劃和產品生產設計的要求制訂工程計劃、采購計劃、生產計劃和其他生產準備工作,通過制造執行系統貫徹實施生產作業過程。
結語
隨著信息技術的飛速發展,制造業的新思想、新方法、新技術層出不窮、日新月異,船舶建造業應該緊跟現代科技潮流,不斷創新,以實現船舶建造技術的跨越式發展。
參考文獻
[1]姜波.船舶制造企業項目成本管理問題及優化研究[J].現代商業,2009(26):178-178.
數字化范文6
【關鍵詞】數字化;成圖;測圖技術;探討
1、數字化成圖的步驟
1)數字化原圖: 利用掃描儀對現有的地形圖的圖紙進行掃描,以取得掃描圖, 然后通過專門的數字化軟件對該掃描圖進行矢量化。不管是用掃描矢量化還是用手扶跟蹤數字化儀數字化, 它們都具有充分利用歷史資料無需通過外業重復采集數據,并且可以在很短的時間內獲得數字化成果。但是,利用該方法所獲得的數字地圖其精度因受原圖精度的影響,加上數字化過程中所產生的各種誤差,因而它的精度要比原圖的精度差,而且它所反映的只是白紙成圖時地表上各種地物地貌,跟現狀有一定差距。為了可充分利用該法得到數字地圖,可通過修測、補測等方法來修正變化地物地貌,并實測一部分地物點的精確坐標,再用這些點的坐標比較原來的坐標,通過圖形平差來調整,可在一定的程度上提高原有圖的精度。
(2)航測數字成圖: 利用航空攝影機在空中攝取地面的影像,通過外業建立的一定密度的像控點和一些必要的外業調查進行判讀,在內業建立地面的模型,通過計算機用繪圖軟件在模型上量測,直接獲得數字地形圖。該方法的特點是可將大量的外業測量工作移到室內完成,它具有成圖速度快、平面精度高而均勻、成本低、不受氣候及季節的限制等優點。但是該方法的初期投入較大,如果一個測區較小,它的成本就顯得較高。并且在山區覆蓋物較厚的地方所得的地面高程出入較大,影響了圖紙的精度。
(3)地面數字測圖: 該方法也稱為內外業一體化數字測圖,是我國目前各測繪單位用得最多的數字測圖方法。采用該方法所得到的數字地圖的特點是精度高。但它所耗費的人力、物力與財力也是比較大的。其操作模式主要為以下兩種:
①數字測記模式:最初由外業電子手簿記錄,同時人工配合畫草圖,符號標注,然后交由內業,依據草圖人工編輯圖形文件,自動成圖。②電子平板模式:在該階段,野外現場測圖,實時成圖。尤其是便攜機的出現,給數字測圖提供了發展機遇。它利用便攜機現場讀取儀器數據,用高分辨率的顯示屏作為圖畫,即測即顯,外業實時成圖,實時編輯,糾正錯誤,使成圖的質量與精度大大超過了白紙測圖。
2、實施數字化成圖
2.1 控制測量
隨著現代GPS 技術的發展及全站儀的普及, 傳統的三角測量方法逐漸被高精度的靜態 GPS控制和靈活簡便的導線網控制所代替。眾所周知,測繪儀器的技術提升,全站儀在測角與測距方面對于原先的經緯儀都有很大幅度的提高, 這樣在測圖時所需埋設的圖根點密度可大量的減少。而 GPSRTK技術的發展與應用已無需進行圖根點的埋設,只需做好首級控制即可。目前所有的全站儀和 GPS用來做控制測量時均可以數字的形式存儲外業資料, 并通過平差軟件直接計算各控制點的坐標成果,然后通過計算機自動展點,這樣控制點的展繪完全消除了傳統控制點展點和刺點所帶來的人為誤差。
2.2 地形圖測量
數字化測圖方法, 電子平板數字測圖, 它是利用開發商或各測繪單位所開發的測繪軟件在外業現場通過電子計算機的界面來代替原先的測圖平板的一種方法。其主要測量方式是采用極坐標測量法,在實測得多數碎部點的坐標后,可利用軟件中的方向交會、距離交會、十字尺測量法或量算定點等方法來取得其余各點的坐標, 再輔以軟件中的偏移、拷貝、延伸等功能,得到最后的圖形。其主要的優點是實時成圖,充分發揮了原來的平板測圖優勢,即測即顯,所顯即所測,直接生成地形圖,真正達到了內外業一體化;具有多種碎部測量方法;界面友好,操作方便快捷,簡單易學。
獨創的一步測量法,可以一邊測圖根,一邊測碎部,最后再平差。而其缺點是大部分的測量工作都是在野外完成; 所用的便攜機在外業不但攜帶不方便且液晶顯示屏在陽光下顯得模糊不清,影響了作業速度;雨天作業時便攜機容易受潮損壞。
3、數字化成圖的卓越性
3.1 滿足了業主對數字圖的要求,增強了測繪市場的競爭能力
隨著計算機制圖的不斷深入和推廣, 許多測繪使用單位或業主都要求測繪部門提供數字圖。數字化成圖技術的使用不但可以滿足使用單位或業主要求, 同時也可以使本單位的測繪技術上一臺階,增強了測繪市場的競爭能力。
3.2 簡化了手工制圖繁瑣的作業流程
數字化成圖技術的應用,省去了手工制圖中圖廓整飾、展點、草繪等高線、形成鉛繪圖、審校、修改、清繪著墨形成初步成果、驗收、修正、最終提交成果資料等十分復雜的工作流程,使這一切工作都在計算機中進行, 在成果驗收時發現問題也可在計算機中修正。節約了大量的人力、物力、財力,避免了多工序所出現的積累誤差,縮短了成圖周期,提高了工作效率。
3.3 數字地圖的易用性
一幅地圖,無論是二疊系工作程度圖,還是煤炭資源分布圖,一般都要包括修飾部分,如圖框、圖例;地理部分,如城市、鄉鎮、河流、公路、鐵路等等,但不同的圖件的地理部分的祥略又有不同,基于此,我們在進行成圖時采用了按圖層存貯的方式,把性質相同的內容保存在一個圖層上,如圖框是一層,經緯線和度數標注是一層,城市、鄉鎮、河流、公路、鐵路分別是一層,這樣,當需要哪一層,只要調入即可,不要哪一層,棄之即可。真是層層配合,真正體現了圖件的易用性。
3.4 提高了制圖的成果質量
數字化成圖技術的應用完全避免了人為因素的影響,可以根據規范的要求,設置各種參數,來控制線條的粗細、長短、字體和大小及圖式規格。在計算機中也便于發現問題及時修正,免于在圖紙上刻畫,大大提高了制圖的成果質量。
3.5便于保存和歸檔
數字化成圖的優越性還體現在它比圖紙資料更便于保存和歸檔。以往的圖紙放在資料室,經過幾次的借閱就已被破壞了,且容易發生變形,使圖紙不再準確。而數字化圖可任意拷取不會出現變形。
3.6 可任意制作不同比例尺地圖
可任意制作不同比例尺地圖。平板儀測圖是根據比例尺在實地一次性完成,如比例尺不同則需野外重測;而野外數字化測圖是利用野外采集的已知數據, 由內業計算出各點的平面位置和高程,適合各種比例尺的需要。如比例尺更換,僅在室內重新展點繪制即可,無需野外重測,避免了重復勞動,縮短了成圖周期。
3.7 為 GIS 提供數據
地理信息系統(GIS)是在計算機軟硬件支持下的與采集、存儲、管理、描述及分析地球表面與空間地理分布有關的數據的空間信息系統。它已在城市規劃、管理、監測、建設和決策等方面得到了廣泛運用。而 GIS數據的獲取主要是數字化成圖。
4、總結
數字化測圖技術的應用在我國已逐步成熟了,以往的平板圖也逐漸退出其歷史舞臺。隨著測繪儀器的不斷更新,以及測繪軟件的發展,數字化測圖技術定會走向新的。
參考文獻:
[1]何莉萍;袁珂珂;徐紅梅;淺議新時期地質測繪技術與發展[J];中國新技術新產品;2011年05期