網絡廣告創意范例6篇

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網絡廣告創意

網絡廣告創意范文1

關鍵詞:網絡廣告創意想法互動性

互聯網在十年間從“西洋鏡”變為“生活必需品”。2005年,中國網民突破億人大關。對中國網絡廣告來說,“上億網民”是一個里程碑,2006—2007年它以我們難以預估的速度在繼續增長。據中國互聯網信息中心CNNIC的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2007年12月31日,中國網民總人數達到2.1億人,僅以500萬人之差次于美國,居世界第二,預計在今年年初就會成為全球網民規模最大的國家。中國網民的持續增長帶動了網絡廣告的發展。

一、網絡廣告創意想法

眾多數據及事實似乎都表明:中國網絡廣告營銷在2002年后一路風生水起,前景看好。

但這里筆者想談的是網絡廣告的創意,主要是指創意想法。談到網絡廣告的創意,首先筆者偏向將創意執行和創意想法兩件事分開:在執行的技巧上,筆者認為國內網絡廣告的水平還不錯。但在“創意想法”這一節點上,悲觀,還是樂觀,這是個問題。我們難以憑偶爾一兩次在國際某大賽中的獲獎而作出結論。

中國網絡廣告的設計形式和創意水平不高,點擊率低。這主要是在提及網絡媒體的狀況,但在網絡創意想法方面的表現也是同樣的。大多數廣告主都“被告之”他們應該將一部分市場預算投入到網絡廣告上:廣告主支付幾十、上百萬的人民幣向那些門戶網站(比如新浪)購買媒體空間,然后交給他們一幅平面廣告——有時甚至是僅僅把平面廣告進行了掃描,以此填充購買的媒體空間。而在一些網站公司,其創意部的工作人員并沒有經過廣告專業知識的培訓,甚至不具備專職文案。重復別人已做過的事情,不能敏銳地監察到競爭對手的新近動作,不能及時捕捉最新Web廣告動態。

廣告人做的就是創意想法,沒有想法的廣告,不管線上線下,都是垃圾。事實上,除了媒體選擇,傳統廣告和網絡廣告的創意想法其實并沒有什么不同。二者的目的都在于制作出色的創意從而吸引消費者的注意力并鼓勵其進行點擊。通常,線下廣告的“點子”被用于線上廣告;反之亦然。而隨著科技的發展和普及,線下廣告可做到的,網絡廣告都能做到,并且還能做到很多線上廣告所無法企及的??梢娺@是一個展示創意想法的大舞臺。網絡廣告可以做到傳統廣告所無法做到的事情。對于任何創意人而言,都是展示想法的好機遇。盡管越來越多的網絡廣告扮演著創建品牌的角色,尤其是通過網絡廣告可以直接進行品牌體驗,這是其他任何媒介方式都無法企及的。在中國,像耐克(Nike)、奧迪(Audi)這些實力強大的品牌已經開始意識到這一點。傳統的汽車制造商就是網絡創意的推動者,在國外這一點尤為突出。于中國而言,筆者認為奧迪在這方面是最超前的。

網絡廣告策劃中極具魅力、體現水平的部分就是創意。一是內容、形式、視覺表現、廣告訴求的創意;二是技術上的創意。網絡廣告的創意因素主要來自互聯網本身,互聯網是一個超媒介,它融合了其他媒介的特點?;ヂ摼W因為不同的傳播目的、傳播對象,可以承載不同的廣告創意,同時互聯網是電腦科技和網絡科技的結合,注定這個媒介的高科技特性,也帶來了更加多變的表現方法,為網絡廣告創意提供了更多的創意方向。

二、互動性是網絡廣告創意成功的關鍵

網絡廣告的創意要強調互聯網本身的媒介特性。即交互性和實時互動性。人類是地球上最具互動性的動物。只要醒著,我們的生活就是一連串與周圍的人和世界進行互動的過程。我們用視覺的、聽覺的、嗅覺的、觸覺的等各種方式面對我們周遭的一切,接受不同的信息,然后經過消化,再反饋出去。簡單點,就是雙向的溝通,唱獨角戲是件很尷尬和惱火的事。就像互動性會使交談的雙方或多方都能表達自己的興趣,并且能對共同關心的話題進行溝通。

internet作為一種媒體,是最具有這種相似的互動性的。電視、報紙、雜志等媒體大多數時候是單向傳播訊息,我們在看的過程中只能選擇接受或者拒絕接受,就好像聽報告。而internet不單單是一個傳播者,人們在接受訊息的同時還能對這些訊息做出反饋,甚至以個體的形式傳播自己的訊息,這一點現在變得越來越重要。而網絡廣告最為獨特之處就在于其互動性。利克里德爾在其《人——機共生》一書中大膽預言:“人通過機器的交流將變得比人與人、面對面的交流更加有效”,無疑預見了互聯網的互動性在溝通中的巨大潛力。互動性表現在網絡廣告上對受眾群體來說往往是一種樂趣。它傳達的是一種體驗,并因其技術的不斷更新而及時進行自身的革新。在傳統媒介可以借助短信互動前,最多也只能用電話和書信來互動,而傳統媒介并不具備通信特性,網絡廣告的互動卻是實時、多次和持續的互動。它使交互可以借助圖形、聲音,可以超越交互雙方的知識范圍。以實現人性化雙向互動交流,能直接和廣告受眾進行互動。這種新型置入式行銷,使消費者不但可以瀏覽產品信息,還可以將產品把玩在手指之間,這也是網絡廣告具有魅力的地方?!敖换ナ健本W絡廣告的出現,使消費者擁有比面對傳統媒體更大的自由。他們可根據自己的個性特點,根據自己的喜好,選擇是否接收,接收哪些廣告信息,這大大縮短了消費者的消費活動時間,達到了從單一告知性廣告轉變成互動性產品的比較。一旦消費者做出選擇點擊廣告條,其心理上已經首先認同,在隨后的廣告雙向交流中,廣告信息可以毫無阻礙地進入到消費者的心中,實現對消費者100%的勸導?;ヂ摼W使人們可以更加有效地進行溝通和交流。充分發揮互聯網的通訊優勢(雙向互動)、利用電腦終端的豐富表現形式是對廣告創意的巨大挑戰。這也給了創意人很大的空間將創意生動化。因此,最出色的互動廣告創意人才應該站在發展的最前沿,并擁有扎實的廣告創作技巧和專業知識。好的網絡廣告不僅收獲的是一個用戶的體驗,更是喚起該用戶發動身邊好友去共同感受。只要受眾對該廣告感興趣,僅需輕按鼠標就能進一步了解更多、更為詳細、生動的信息。最能夠體現網絡傳播交互性的是電子商務網站,這類網站對商品分類詳細,層次清楚,可以直接在網上進行交易。受眾在信息獲取方面有了更多自的同時,媒介交互功能也大大增強。既是“反饋”的渠道,又是“評說”的平臺。這正是交互性網絡廣告的比較優勢。網民在瀏覽網絡廣告的時候,不僅可以快樂地欣賞,同時還可以積極地參與。網絡廣告使廣告主、網民、目標顧客以及者之間都有很好的溝通和交流,這是網絡廣告最大的優點,而其他媒體的廣告卻很局限。

如某網站上的“天降好酒”游戲廣告就是一個經典的互動廣告的好例子。從游戲層面來說,這個廣告算不上刺激、好玩,但關鍵在于它通過設計與創意實現了附加功能與廣告內容的完美結合。該廣告是這樣的,進入游戲,用鼠標控制“愛喝酒的老頭”去接天上掉下的各色酒瓶,綠、白、藍、黃等。各色酒瓶代表著不同分值,其中以黃瓶分值最高。其實黃色正是該產品的外包裝,這正是在無意識地強化訪客對水井坊外包裝的認知。更精彩的是,在接酒瓶的過程中,為了控制游戲時間,各種關于該產品的選擇題,如“該產品的包裝共有幾項專利、該產品有哪幾種度數”等會作為“關卡”出現,答對增時、答錯減時,這些平時并不惹人喜歡的“問答題”一下變成了游戲中驚險、刺激的“亮點”,訪客們不僅爭相點擊,還會主動記憶。這樣的廣告效果讓我們不得不佩服創意者的智慧。

企業、銷售、制作全面溝通,使廣告創意、制作水平和企業目的達到一致。比如,曾經在首頁上放置過一則某品牌的廣告,打破了常規的呆板做法,不是單調地說明產品情況,而是通過別致的FLASH和人物形象體現其產品的親和力,它的點擊率大大超出了以往的百分點。

在互動廣告逐漸活躍的今天,如何做到在尊重受眾心理的前提下,保證廣告導向與受眾導向的一致性,做到在尊重受眾的前提下追求利益的最大化,如何通過廣告的設計、創意,讓受眾在自發的心理驅動下去參與廣告過程以及如何把互動廣告的附加功能轉化為廣告的直接功能與目的,是擺在互動廣告創意、設計人員面前的重要課題,也是互動廣告成功與否的關鍵。

某品牌手機有一個ETV廣告,它的導航界面是設置在搜狐網站首頁上的一個巨幅FLASH廣告,這個廣告本身不會打攪訪客,但如果你晃動鼠標發現這個界面有游戲的功能:點擊畫面上形態各異的蝴蝶,音樂便會響起,蝴蝶也會朝著不同的方向飛舞。點擊這個廣告后,屏幕上出現一個網絡電視窗口和該手機的主頁,網絡電視對話框提示是否播放,點擊“是”,便能欣賞其電視廣告片了。播放完畢后,屏幕上出現“意見反饋”“轉發朋友”等按鈕,提示訪客可以向其網站提交評價,或轉發到朋友的電子郵箱里。在其主頁里還可以自由點擊它所設置的不同欄目,甚至可以提交自己所設計的廣告語等等。

這個ETV廣告首先做到了通過動聽的音樂、精美的畫面以及游戲的功能從心理上對注意它的受眾進行獎賞和補償,讓每一個看到廣告的人都在自發的心理驅動下去點擊廣告,并進一步點擊;其次,由于是互動,受眾不再是受眾,點擊、發表評論以及“設計廣告語”等行動,已經使受眾參與到廣告展示的過程中,成為了廣告的一部分。這在心理學上被稱為“角色扮演”,互動廣告通過互動讓受眾真實介入廣告事件,從而實現了沉溺、全情投入的目的,沉溺與全情投入會高度影響信息的處理過程,使記憶內容深刻牢固,廣告效果不言而喻。

由于我們一再強調網絡廣告的交互性和實時互動,因此,筆者認為互動性應當成為評估網絡廣告的主要標準之一。甚至這樣的表述也應當可以接受:如果網絡廣告失去了互動,就沒有必要在互聯網上投放,最多也只能成為其他媒介傳播的一個補充。所以,未來的網絡廣告創意應當更加充分地發揮互聯網的媒介特性,更好地提供同目標對象的交互機會,并通過交互更好地傳播信息。當然,對于熱衷技術應用的廣告創意人來說,互聯網的高科技特性也為網絡廣告的創意提供了更為廣闊的開發前景。事實上,互動性是internet之所以如此豐富和精彩的最重要原因。英國現在已經出現了互動TV頻道,筆者并不了解它所謂互動的方式,但是可以肯定的是這是現代媒體所發展的趨勢。這里所說的“互動性”不是僅僅指這種簡單的互動性,而是要能通過參與者的加入,影響到作品的呈現過程以及最終的呈現方式,從而最終實現自由的聯結性和轉變性。

當然網絡廣告創意僅僅有互動性還不夠,還必須更單純、直接,而且吸引眼球。創意不新鮮,用戶不愛點。網民的閱讀習慣,是非常跳躍而且沒有耐性的,網絡廣告稍微無聊一點,就會被鼠標消滅掉。

三、網絡廣告的局限性

事物是對立統一的。網絡廣告也同樣有諸多限制,比如:制作門檻低、成本便宜,以及頻寬本身的技術限制(文件大小、所占空間、網絡轉換速度)等。這也是現今網絡廣告的最大限制。我們的網絡技術還沒有發展到“隨心所欲”的地步,看看本地的獲獎作品展,就可以明了中國網絡廣告當前的水平與歐美國家還有一定的距離。

當然這并不是創意不進步的借口。創意人應該在創意和現實之間找到平衡點?,F在中國網絡廣告的發展在很大程度上只能依照廣告主的要求。只有當他們開始渴望練達的策略和杰出的創意時,這種情形才會改變。要達到這一點,廣告主需要認識優秀的網絡廣告是如何產生的,并珍視它們。但是在所有這一切出現之前,創意人應關注創意,以保持高水準。

網絡廣告創意范文2

認知失調是心理學中的一個重要理論,有時會被拿來創意傳統媒體廣告。但是通過比較人們會發現,網絡與傳統媒體相比具有十分鮮明的特點,這些特點決定了網絡廣告的創意更適合運用認知失調理論。

一、認知失調理論及其在傳統媒介廣告創意中的局限

認知失調理論是由美國社會心理學家費斯廷格于1957年提出并形成的一套理論。這一理論認為,人的認知體系由許多認知因素組成,這些認知因素之間有些是相互獨立的,有些是相互關聯的。而相互關聯的認知因素之間又存在兩種情況,一是兩個關聯因素之間呈協調關系,二是兩個關聯因素之間呈不協調關系。例如:“吸煙有害健康”和“適量飲酒有利健康”是兩個相互獨立的認知因素;“我每天喜歡飲用少量的酒”和“適量飲酒有利健康”是呈協調關系的相互關聯的認知因素,而和“醫生要求我戒酒”是呈不協調關系的相互關聯的認知因素。當人們認知體系內呈協調關系時,就會設法保持這種協調關系,避免接觸與已有認知因素相矛盾的信息;當人們的認知體系內發生了不協調,就會設法去減輕或解除這種不協調狀態①。

在通常狀況下,人們總是習慣于在相互協調的認知體系內接受各種信息,從而使個人的認知體系處于一種動態的平衡之中。但是在現實的信息接觸過程中,由于個人差異的存在以及所接觸到信息的不確定性等因素,使得人們不可能只接觸符合自己認知體系的信息。有的信息可能完全是新信息,有的信息則可能是與自己原有的認知相矛盾的信息。當這種異化信息沖擊個體的認知體系時,就會與原有的認知因素呈現出不協調的關系,從而導致認知失調和心理緊張。上面提到的“我每天喜歡飲用少量的酒”和“適量飲酒有利健康”是某個個體的關聯協調認知。但當出現“醫生要求我戒酒”的認知時,該個體一直以來的協調認知就可能被打破。此時,個體為了解除緊張會使用改變認知、增加新的認知、改變認知的相對重要性、改變行為等方法,來力圖重新恢復平衡②。在剛才的例子中,該個體有多種選擇可以恢復平衡,如遵守或忽視醫生的建議等。

在傳統媒體廣告中,利用認知失調理論來引起受眾注意,從而改變受眾認知的廣告創意也是存在的。例如奧格威的名篇《穿哈撒威襯衫的男人》,就是利用了眼罩與整個畫面的不協調來襯托出穿該品牌襯衫的男人個性十足。但是由于報紙、電視等傳統媒介具有主體傳播性強、傳受雙方互動性弱等缺點,使得受眾不容易消除緊張、恢復認知協調,從而限制了認知失調理論在廣告創意方面的發揮。

二、網絡廣告的特點

1994年10月,美國《熱線雜志》站點賣出了全球第一個網絡廣告,開創了因特網的廣告新時代,也標志著數字媒體開始成型。1997年,英特爾的一幅468×60像素的動畫旗幟廣告貼在了Chinabyte的網站上,這是中國第一個商業性的網絡廣告。經過幾年的發展,全球因特網上的廣告產值已經達到60億美元,而且還在以較高的速度增長③。而在這高速增長的背后,網絡廣告與傳統媒體廣告相比所具有的鮮明特點或者說巨大優勢無疑起到了重大作用。

⒈網絡廣告傳播的廣泛性。據報道,目前因特網已經連接到了世界上190多個國家和地區,截至到去年年底全球使用人數超過5億,我國更是達到了1.11億④。無論從傳播的廣度來看,還是從覆蓋的人口來說,網絡廣告都具有相當的競爭力。

⒉網絡廣告傳播的非強迫性。這一點主要是與傳統的廣播電視媒介不同。廣播電視被稱做“流媒體”或“線性媒體”,意思是說廣播和電視的播放像流水或直線一樣一往直前。這是因為在廣播和電視中播出的節目是事先安排好的,廣告也是早就設定好了,到哪個點放哪個節目是一定的,它不會因為受眾不愿看所以安排好的節目或廣告就不播了,受眾有時是在不得不看(聽)。從這個意義上說廣播電視的廣告傳播存在強制性。而網絡世界中,由于在同一網頁中可瀏覽的信息眾多,網民可以選擇不看廣告,因此網絡廣告要想引起受眾的注意,良好的創意就至關重要了。由此可以看出,網絡廣告傳播更看重的是受眾的主動點擊。

⒊網絡廣告傳播的針對性強。網絡廣告與傳統媒介廣告相比具有定向傳播的特點?;ヂ摼W上有一些專業性很強的網站,比如汽車類的“中國汽車網”,醫療衛生類的“三九健康網”,IT類的“中關村在線”等,即便是綜合性門戶網站新浪、搜狐、網易等也有自己非常專業的下屬頻道。相應的,在這些網站上投放的與之內容相關的廣告就非常有針對性,因為瀏覽這些網站的網民不是產品的目標消費者就是潛在消費者。他們對該類廣告信息比普通人更感興趣,因而主動點擊率更高。另外,通過網絡技術的應用,商家還能根據用戶的興趣愛好向其郵箱發送特定的廣告信件,將現實世界中針對性很強的DM(直郵)廣告網絡化。

⒋網絡廣告傳播的互動性強。傳統的大眾傳媒具有很明顯的“傳強受弱”的特點。也就是說,傳統的三大傳媒中,傳者就是媒介,受者就是公眾,二者涇渭分明,是典型的“主體―客體”的傳播,互動性差。而在網絡傳播中,由于網民可以自由傳播信息、發表評論,成為了一級傳播主體,因此傳統的“主體―客體”的傳播就演變成了“主體―主體”的傳播,傳受之間互動性大為增強。網絡中的一些競猜、投票、游戲類廣告就典型的反映了這一特點。

三、認知失調理論與網絡廣告創意結合的可能性

由于網絡廣告與傳統的廣告相比具有以上明顯的特點,而這些特點又克服了在傳統媒介中運用認知失調理論創意廣告的種種不足,為認知失調理論的運用提供了豐厚的土壤,因而將該理論更多地運用到網絡廣告的創意中就成為了可能。

首先,網絡廣告傳播的非強迫性使得認知失調理論的運用成為一種必然。非強迫性使得注意廣告成為瀏覽點擊廣告的前提,所以如何使網民在眾多的網頁信息中率先主動地注意到廣告并產生一定吸引力就成為創意的關鍵。由于人們習慣于在協調的環境中接受信息,網頁中偶然出現一兩條“反常態”的廣告往往會迅速地抓住網民的眼球。

其次,真正的多媒體技術為認知失調理論的運用提供了多種途徑。網絡廣告是建筑在高速信息通信和多媒體技術基礎上的,具有光、電、聲、訊的綜合動畫效果,對各界網民產生了巨大的吸引力⑤。而且隨著技術的發展和互聯網帶寬的提升,越來越多的視頻廣告已經出現在了網絡中??梢哉f多媒體技術的應用,使人們能在網絡廣告創意中盡情地展現各種認知失調的表現形式。

再次,網絡廣告中強烈的主體與主體間的互動為認知失調提供了很好的解決辦法。認知失調后的認知恢復是受眾對廣告創意的必然要求。傳統的媒體廣告創意中認知失調運用受限,很大程度上是由于主體與客體之間互動性差,失調之后受眾往往嫌麻煩不愿或很難找到合適的途徑恢復平衡。比如報紙廣告有時故意設置懸念造成受眾的認知失調,而受眾又不會通過主動尋找更多的信息去恢復它,因此很多人選擇了回避廣告,從而影響了廣告效果。但在網絡中,各種懸念廣告、游戲廣告、投票廣告等,受眾只需輕點鼠標就能得到答案從而恢復平衡。因此,網絡廣告中解決認知失調的方法簡單了,人們就更愿意接受這種方法了。

四、運用認知失調理論創意網絡廣告的幾種常用方法

⒈設置懸念。懸念廣告是指通過在廣告中設置懸念,引起受眾的好奇心,激發起他們的關注情緒,然后通過解釋懸念,使受眾記住相關的商品或勞務信息。傳統的媒介廣告中,廣告信息通常不是一次,而是通過系列廣告,由粗至細、由部分到整體,或者說,隨著廣告系列的發展,廣告信息逐漸充實和完善⑥。如此一來,受眾可能會由于一次或幾次連續解不開懸念而選擇放棄。相比之下,由于網絡懸念廣告的答案就隱藏在鏈接背后,受眾只需點擊就能解懸,所以更受網民的歡迎。例如某家網上購物公司為了征集注冊會員,選擇在一家門戶網站上了一則懸念廣告,標題一語雙關――《就怕你不“點”我》。此題一出,立刻吸引了廣大網民的好奇心,短短一天注冊人數就達上千人。

⒉比例失調?,F實世界中,人們對物體大小的知覺是有一定認知習慣的,過大或過小都會造成人們的認知失調。以前有個“聲樂”牌的旅游鞋廣告,主畫面就是運用了一支高達4米的巨鞋來突出這個品牌。網絡廣告中也經常使用類似的手法。例如人們在網站上看到的旗幟廣告大都采用648×60的橫幅形式或120×270的對聯形式,而IBM公司推出AS/400電子服務器的時候,大膽采用了148×800的長幅形式。它通過縱向的延伸,可以表達的內容比普通廣告多,對于產品和品牌的宣傳也是如虎添翼。同時,這種形式的廣告在國內幾乎沒有,可以很好地滿足網民的好奇心理。

⒊合成藝術。該手法是將商品通過某種方式“注入”到人們熟知的藝術作品中去,構成新的整體。由于被“注入”商品本不是該藝術品的一部分,使人覺察到與原作品的差異,產生認知失調。運用這種方法,不僅能引起受眾的注意和興趣,還能幫助建立商品與該藝術品的聯系,使商品在某種程度上獲得藝術作品聲譽的遷移,增加消費者對產品的好感度。由于網絡廣告是一種基于電子技術的新型廣告,利用各種圖形軟件合成形象十分方便,所以合成廣告在網絡世界中比較常見。例如達?芬奇的著名油畫《蒙娜麗莎》就曾被許多商家利用進行廣告宣傳。其中一則網絡廣告便是給蒙娜麗莎佩戴上了一只鉆戒,讓閃閃發光的鉆戒和蒙娜麗莎的微笑發生關系,以此凸顯出該品牌鉆戒的珍貴。

⒋版面失調。運用這種手法的前提是網民在瀏覽網頁時,特別是一些經常訪問的網頁,往往感覺會有一些固定的版面安排,比如搜狐和新浪的郵箱總是在最上方,搜狐的首頁新聞在屏幕的左側,而新浪的在屏幕的右側等。但是一旦有一天以上的安排突然發生變化,可能就會導致網民對熟悉的網站很不適應。所以除非極個別情況下(比如“雅虎中國”由于對網站定位把握不準,先后將主頁由綜合門戶網站變為純粹的搜索引擎,后來又變為半門戶半搜索主頁),網頁版面的總體安排一般很少發生變化。但是廣告與新聞不同,網民不會按部就班地去瀏覽它。在旗幟廣告被廣大網民習慣性的接受為長方形或正方形的時候,為了吸引更多的注意力,不定時地插入一些“另類”旗幟廣告就成為一種十分有效的手段。一汽馬自達6新款汽車的網絡旗幟廣告就曾經以汽車的形狀出現在新浪首頁中,完全摒棄了傳統旗幟廣告周邊的條條框框,起到了很好的效果。

另外,反時空、語言失調、倒置失調、生理失調等也是認知失調的一些方面,也經常運用在網絡廣告創意中,具體的運用方式可以由以上四種觸類旁通,在此就不再做過多的贅述了。

總之,認知失調理論是廣告創意的一個重要心理學基礎理論,特別是在“注意力稀缺”的今天,該理論對廣告如何引起受眾的注意和認知有著十分重要的作用。由于網絡廣告較之其他形式的廣告更適合認知失調理論的生存,因此運用該理論創意的網絡廣告必定會越來越多,而且更加有效。

注釋:

①時蓉華:《新編社會心理學概論》,東方出版中心,1998年版,第214-第215頁

②黃希庭:《簡明心理學詞典》,安徽人民出版社,2004年第一版,第311頁

③楊堅爭等:《網絡廣告學》,電子工業出版社,2002年5月版,第16頁

④ 中國互聯網絡信息中心,《第十七次中國互聯網絡發展狀況統計報告》,2006年1月17日

⑤楊堅爭等:《網絡廣告學》,電子工業出版社,2002年5月版,第22頁

⑥馬謀超:《廣告心理》,中國物價出版社,2002年8月第二版,第47頁

參考文獻及論文:

① 時蓉華:《新編社會心理學概論》,東方出版中心,1998年版

②黃希庭:《簡明心理學詞典》,安徽人民出版社,2004年第一版

③楊堅爭等:《網絡廣告學》,電子工業出版社,2002年5月版

④ 馬謀超:《廣告心理》,中國物價出版社,2002年8月第二版

⑤陸紅梅、張廣宇:《認知失調理論在達成軟廣告心理效應中的作用》,《蘇州教育學院報》,2004年9月,第21卷第三期

⑥ 楊英梅:《網絡廣告設計》,機械工業出版社,2005年1月版

網絡廣告創意范文3

[關鍵詞] 汽車 網絡廣告 創意 互動性 用戶體驗

doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.22.043

一、網絡廣告在汽車營銷中的優勢

2011年7月19日,中國互聯網絡信息中心第28次“中國互聯網絡發展狀況統計報告”。截止2011年6月底,中國共有4.85億網民,成為全球網民規模最大的國家。中國網民的持續增長帶動了網絡廣告的發展,網絡廣告市場現正受到越來越多汽車廠商的青睞。除了專業汽車網站外,社交、視頻分享等網站的汽車廣告也出現了大幅增長。大多數首次購車的中國消費者主要是通過親友、同事的推薦,依靠互聯網獲得具體購買信息,所以互聯網便成為潛在購車用戶的一個重要信息來源。網絡廣告在汽車銷售中起著至關重要的作用,中國2010年汽車銷量達1806萬輛,穩居全球第一,2011年上半年銷量超過900萬輛,可以充分說明這一點。由于網絡廣告收費較低,又易于通過點擊量、畫面停留時間監測到廣告效果,目前有許多汽車廣告主都逐漸加大網絡廣告的投放。

一些汽車廠商開始在廣告方面求新求變,廣告視覺的傳播形態也從單純的靜態平面化向綜合、動態、互動化的方向發生著轉變。本田汽車在2009年情人節時別出心裁推出的一款賀卡:將相關信息巧妙地融入賀卡中,然后讓用戶選擇賀卡的場景、車型、圣誕節主題情景,再借由用戶將包含了本田汽車信息的賀卡發送給更多的親朋好友。這種獨具匠心的發送電子郵件方式也就成了網民們自然而然轉發的“舉手之勞”。這些方式頗具探討性和借鑒意義,相比老套的直白廣告來說,它們更有吸引力,更容易被大眾接受,可以起到事半功倍的作用,也越來越受到廠商和消費者的認可。

二、汽車網絡廣告創意構想

我們能否將最好的汽車網絡視覺大餐呈現給網絡廣告的接受者――網民,如何準確解析基于網絡媒體的廣告受眾的特性,是我們進行網絡廣告創意的重要根本。一個汽車網絡廣告策劃,最中心的是考慮消費者怎么接受,怎樣去吸引他們點擊;能將廣告主正確的信息最大程度地傳達給消費者才是創意人的目標,只有達到消費者的心理層面、引發感受的創意才是好的創意。網絡廣告策劃中創意是靈魂,體現著廣告魅力和水平。創意可以是內容、形式、視覺表現、廣告訴求的創意;也可以是技術上的創意。如何使自己的企業在千千萬萬的汽車網絡廣告中脫穎而出,廣告創意成為了最關鍵的因素。

在茫茫的網絡廣告海洋中,要讓消費者記住網絡廣告的內容,其創意設計必須鮮明新穎。英國當代著名藝術理論家貢布里希從信息論的角度對新穎作了如下闡述。他認為:當來自外界的刺激與我們的預期相符合時(即秩序感強),則新信息量小,我們的注意力易松懈,不符合時(即非秩序),則新信息量大(即新穎度大),我們的注意力易集中。信息量的大小與新穎度成正比。在信息傳遞中,越是新穎的東西就越能引起注意,越易被記住。因此,汽車網絡廣告要注重制作出色的創意從而吸引消費者的注意力并鼓勵其進行點擊;以市場環境及客戶需求作為出發點,找到決定性的賣點,然后將其創意地包裝。吸引汽車消費者主動點擊廣告,在與廣告的互動中了解產品的特點,激發消費者潛在的購買欲望,從而幫助汽車企業實現全程營銷的目標。在進行汽車網絡廣告創意時可采用以下方法:

1.根據汽車產品特點,提煉網絡廣告主題。一個好的創意除了視覺、文字之外,最關鍵是還有品牌、架構、聲音、技術與認知。了解目的、認識品牌,才能知道要用什么樣的視覺和口吻,用什么樣的聲音和技術,來跟目標受眾溝通。如果少了任何一樣,就沒辦法與消費者站在同一條線上達到真正的溝通,就更無法說網絡廣告是無距離的溝通了。在賣點的設計上,應選擇一個有吸引力的汽車網絡廣告創作的主題。應站在消費者的角度,注意與汽車廣告內容的相關性,從而提高廣告的點擊率。要追求汽車功能和廣告表達的合理結合,達到最貼近消費者的需求,才能打動消費者,促使消費者實施購買。

2.加強互動性,注重用戶體驗。網絡廣告創意首先要考慮的是能否通過互動性給瀏覽者留下深刻印象。好創意可以創造高點擊率,尤其是優秀的用戶體驗,能喚起用戶與用戶之間的信息傳遞。將用戶體驗結合到創意中去,使廣告與瀏覽者的互動更深入。

3.營造濃郁的文化與情感氛圍,提高汽車品牌親和力。廣告不僅是推銷產品,廣告同時也是建立品牌形象的一種方式,利用樹立汽車企業的品牌讓用戶對產品產生信心和認同,注重對品牌親和力的塑造。應用傳統文化進行汽車網絡廣告的創意設計,將文化與情感融入網絡廣告創意,既新鮮易于消費者接受,又能起到很好的效果。

4.利益與娛樂誘惑。抓住消費者注重自身利益的心理特點,注重宣該傳汽車網絡廣告活動給瀏覽者帶來的好處,吸引瀏覽者參與活動。奧美互動亞太區數碼創意總監林淳分析:“那些真正打動人心的東西,目前來看,第一是有獎勵,第二有好玩的東西,但是這些對品牌不一定有多大提升?!边@“好玩的東西”就是指的網絡廣告創意中的娛樂性。網絡廣告創意中的娛樂決不能為娛樂而娛樂,而是為企業品牌提升為目的的娛樂。

5.創意表現與技術相結合。汽車網絡廣告相對傳統媒體廣告有一個最大的特點:新技術與多媒體結合。網絡廣告創意和網絡技術相結合有利于創意的更好表現,通過新技術的融入,使廣告創意更完美的展現。技術將影響廣告創意,新技術可以帶來更好的用戶體驗,使網絡廣告身處信息海洋脫穎而出。選擇與汽車品牌營銷策略配合度高的技術才能真正驅動互動網絡廣告創意。

三、互動性為汽車網絡廣告打開創意之門

利克里德爾在其《人――機共生》一書中講到:“人通過機器的交流將變得比人與人、面對面的交流更加有效”,預見了互聯網的互動性在溝通中的巨大潛力。美國互動式行銷顧問公司電子禮品公司ePrize的CEO約瑟•琳克認為:“如果你想讓用戶安下心來看你的廣告片,就應該讓用戶參與其中,并有所得”。網絡作為一種數字媒體,不單單是一個傳播者,人們在接受信息的同時還能對這些信息做出反饋,甚至以個體的形式傳播自己的信息,是最具有互動性的。因此,在網絡這個強調互動的時代中,汽車廣告要面對全新的消費者,全新的媒體,全新的營銷理念,環境正在變化。網絡廣告的創意要強調互聯網本身的媒介特性,即交互性和實時互動性,加強互動性是網絡廣告創意成功的關鍵。汽車網絡廣告應當更加充分地發揮互聯網的媒介特性,更好地提供同目標對象的交互機會,并通過交互更好地傳播信息,從而增加網絡廣告的傳播效果互動性表現在網絡廣告上,對受眾群體來說往往是一種樂趣?;觽鬟_的是一種體驗,并因其技術的不斷更新而及時進行自身的革新。汽車網絡廣告的互動是實時、多次和持續的互動,它使交互可以借助圖形、聲音,可以超越交互雙方的知識范圍,以實現人性化雙向互動交流,能直接和廣告受眾進行互動。受眾可根據自己的個性特點,根據自己的喜好,選擇是否接收,以及接收哪些廣告信息。一旦消費者做出選擇點擊汽車網絡廣告,其心理上已經首先認同。在隨后的廣告雙向交流中,廣告信息可以毫無阻礙地進入到消費者的心中。

2008年9月22日由東南汽車V3菱悅主導的“快樂猜想31選7贏V3菱悅”網絡活動,掀起了網友對于快樂生活源泉的熱烈討論與積極參與的熱潮。網友只要登錄V3菱悅產品網站,參與問卷回答并留下聯系方式,就有機會贏取大獎――V3菱悅十年使用權及V3菱悅快樂獎和幸運獎等豐富獎項。同時參與者只要將自己的選項鏈接發送給好友,就有機會獲得推薦大獎IpodTouch?;顒咏Y合V3菱悅的產品特性,迅速引發了網友的熱切關注,在經歷了“十一”長假以后,參與人數已經突破了20萬,網站點擊流量更是超過百萬大關。活動結束后,網友們對于快樂的討論仍在繼續,這樣的結果對于東南汽車來說,也代表了一場網絡互動創意營銷戰役的勝利,有力地促進了東南汽車V3菱悅的銷售?!翱鞓凡孪?1選7贏V3菱悅”活動的核心創意理念就是“悅多•越快樂”,這個理念充分融合了V3菱悅為車主帶來的更多快樂的產品風格。在整個網絡互動活動中,消費者也能夠較為全面而精確地了解V3菱悅的所有信息,消費者了解到許多快樂因素其實是需要這款車來輔助的,這也是菱悅車型設計理念的源起。通過活動,在消費者的享受中潛移默化傳達了汽車廣告的主題。

與坐在電視機前看廣告不同,互聯網給人的印象就是參與,而不是靜態的用戶在體驗網絡互動方式的時候,可以將對產品的意見通過體驗形式反饋給網絡,最后流向廣告業主?;泳W絡廣告成功與否的關鍵是互動廣告如何做到在尊重受眾心理的前提下,保證廣告導向與受眾導向的一致性,在尊重受眾的前提下追求利益的最大化。要通過汽車網絡廣告的設計、創意,讓受眾在自發的心理驅動下去參與廣告過程。

四、用戶體驗成為汽車網絡廣告創意新寵

汽車網絡廣告與傳統廣告的最大區別,就是要更多地去考慮用戶的體驗與感受。中國各大網站不僅要在網絡游戲、論壇、視頻中提供汽車網絡廣告吸引網民點擊,更重要的是要將汽車產品信息融入用戶體驗中。網上流傳這樣一則視頻廣告:4位創意青年正在進行搞笑試驗,將實驗的雪佛蘭新樂騁放空檔,放下手剎,盡可能減少車輛內部的多余負載。24升可樂和120粒曼妥思經過充分反應后,車輛在噴射所產生的推動力下,利用慣性前行了66厘米,這讓網友們對此嘖嘖稱奇。雖算不上什么新型的替代能源方案,但看過這段視頻的網友們記住了這幾個“愛做實驗”的年輕人和這臺時尚的小車。新車一段時間后就出現五花八門的視頻,確實吸引了不少愛車發燒友。這一大膽嘗試網絡營銷方式的廣告形式在經濟蕭條的背景下使汽車銷量快速增長。這種以較低投入,讓企業贏得更高營銷回報的做法,確實是網絡廣告創意中的典范。相關廣告業主表示:“通過與中國網站合作,我們有機會在互聯網上展示我們的新車型。未來我們將與社交網站進行更多合作?!?/p>

網上盛行的社區網站就是將網民們在生活中的體驗加入網絡世界,“種蔬菜”、“搶車位”等方式讓很多白領樂此不疲,汽車廣告也可以借用這種形式。例如,當你在開心網“偷”東西時,所看到的正是你想“偷”的名車,這就是用戶體驗的一部分,也是用戶個人體驗的一部分,這樣網民們既參與了網絡生活,又感受到汽車產品的功效。用戶對于這類廣告產品的記憶也更加深刻。汽車網絡廣告在一種娛樂休閑的無意識狀態下,將產品深深地植入了網民的大腦,這種用戶體驗形式頗具推廣意義。這在心理學上被稱為“角色扮演”,網絡廣告通過用戶體驗讓受眾真實介入廣告事件,從而實現了沉溺、全情投入的目的。沉溺與全情投入會高度影響信息的處理過程,使記憶內容深刻牢固,廣告效果不言而喻。

好的汽車網絡廣告不僅收獲的是一個用戶的體驗,更是喚起該用戶發動身邊好友去共同感受。只要受眾對該廣告感興趣,僅需輕按鼠標就能進一步了解更多、更為詳細、生動的信息。受眾在信息獲取方面有了更多自的同時,網絡媒介交互功能也大大增強。

五、虛擬現實技術打破了創意設計的瓶頸

事物是對立統一的,汽車網絡廣告也同樣受到諸多限制,在傳統的購買汽車的過程中,消費者總要先經過親身體會、試駕等來確定汽車是否適合自己,而這與目前網上不可試駕的汽車模式相背。如果消費者不能對從網上獲得對汽車充分的了解,會使他們對汽車網絡廣告的方式產生一種抗拒心理,這就增加了網絡廣告設計的難度,制約網絡廣告的發展。

虛擬現實技術打破了設計的瓶頸,能夠將產品外觀內飾三維立體展示,實現網絡虛擬看車、獲得身臨其境之感。寶馬汽車、北京奔馳汽車網站就采用了三維立體展示的方式,采用全息幻影、360度幻影成像的方式使消費者獲得三維的體驗,通過新穎的三維全景展示形式,吸引瀏覽量,吸引消費者。汽車網站的技術應用應當不惜“筆墨”,把核心技術都用來展現汽車企業的各款產品,特別是全景技術,可以讓用戶在網站上把汽車看個透徹,強化用戶體驗的效果。應用網絡多媒體全景展示形式,展示汽車的內部三維全景和外部造型,消費者可以更自如的觀看汽車展示。同時也可以方便購車族看車,節省時間,交互性強,消費者可以看汽車內部和外部的任意角度,可以放大縮小觀看,更能給客戶帶來視覺上的沖擊。對于新車的三維全景,可以讓更多的客戶不受時間和空間的限制,第一時間體會到汽車的品質,達到極大的宣傳效應。

由于目前應用虛擬現實技術的汽車展示效果并不是很理想,汽車的質感,以及舒適度的網上模擬還是不盡人意,與現實試車效果還有相當大的差距。相信隨著計算機技術的提高與互聯網的發展,虛擬試車技術會取得成功。

六、結語

網絡廣告將為汽車營銷打開局面,使汽車網絡營銷成為信息社會重要的銷售模式,并促進汽車工業的進一步發展。中國的汽車業還有很大的發展空間,互聯網是吸引中國新一代汽車愛好者注意力的有效途徑,中外汽車廠商需要進一步加大對網絡廣告的投入,尤其是在網絡廣告創意中注重互動,加強用戶體驗,注重新技術的應用。我們相信,隨著技術的進步和網絡廣告環境的營造和改善,汽車網絡廣告的創意空間將會越來越廣闊,形式也會越來越多樣化。

參考文獻

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[7] 嵇海虹.網絡廣告的創意分析――以服裝網絡廣告為例[J].藝術廣角.2009年第6期

網絡廣告創意范文4

關鍵詞:網絡廣告 設計創意 互動性 用戶行為

隨著互聯網的普遍應用,網絡廣告已經成為中國廣告業一個閃亮明星,廣告媒體已經成為今天的主流媒體和強勢媒體。不過,這也要求我們對網絡廣告的發展有更清晰的認識,能根據廣告業自身的發展,加大對網絡廣告的設計模式開發和創意研究。網絡廣告設計的創意需要傳統創意人的靈感,也需要技術支持,因為創意的優勢不僅僅是視覺聽覺這些元素,還有廣告形式上通過整合而制造的新互動。

一、分析網絡廣告創意的立足根本

在傳統的廣告活動中,廣告主、廣告內容、廣告受眾、廣告表現等基本要素都在一定的區域里反映著各個時期的文明程度。所有的這些廣告元素,都在不同程度上作為一種文化反映著社會、經濟的時代痕跡。

當今社會已經進入了高度發達的信息時代,其企業競爭形態也已經由過去主要以產品功能質量為主的單一競爭形態轉變為以企業形象、商品、品牌等作為重要手段和主要傾向的復合競爭形態。這種形態的轉變與現代廣告事業的迅速發展是分不開的。而網絡廣告作為這個時代的新生物則憑借其傳播范圍廣、速度快、運轉成本低等優于傳統廣告的特點,以迅雷不及掩耳之勢在當前競爭同樣激烈的廣告活動中占據了一席之地,并且擁有了廣闊的發展前景。

網絡廣告的興起與發展似乎給中國廣告界帶來了新的希望,但是目前網絡廣告在中國的發展仍然不盡如人意。面對如此窘境,作為一個設計工作者應該更多的站在視覺的角度來剖析當前的網絡廣告,以求通過視覺設計的力量來對網絡廣告的發展盡一點綿薄之力。美國哈佛大學的丹尼斯•貝爾教授在《資本主義文化的矛盾》一書中說:“我堅信,當代文化正逐漸成為視覺文化,而不是印刷文化,這是千真萬確的事實?!彼€說:“聲音和影像,尤其是后者,約定審美,主宰公眾,在消費社會中,這幾乎是不可避免”。視覺類的傳統廣告本來就是視覺文化的一部分,而作為廣告行業的新寵——以電子媒介為載體的網絡廣告,更是集中展現了視覺文化成其為這個時代文化主因的緣由。我們能否將最好的視覺大餐呈現給網絡廣告的接受者——網民,如何準確解析基于網絡媒體的廣告受眾的特性,則是我們進行網絡廣告創意的重要根本。

二、互動性是網絡廣告設計創意的關鍵

網絡廣告的創意要強調互聯網本身的媒介特性。即交互性和實時互動性。人類是地球上最具互動性的動物。只要醒著,我們的生活就是一連串與周圍的人和世界進行互動的過程。我們用視覺的、聽覺的、嗅覺的、觸覺的等各種方式面對我們周圍的一切,接受不同的信息,然后經過消化,再反饋出去。簡單點,就是雙向的溝通,互動性會使交談的雙方或多方都能表達自己的興趣,并且能對共同關心的話題進行溝通。

好的網絡廣告不僅收獲的是一個用戶的體驗,更是喚起該用戶發動身邊好友去共同感受。只要受眾對該廣告感興趣,僅需輕按鼠標就能進一步了解更多、更為詳細、生動的信息。受眾在信息獲取方面有了更多自主權的同時,媒介交互功能也大大增強。既是“反饋”的渠道,又是“評說”的平臺。這正是現代網絡廣告的優勢。網民在瀏覽網絡廣告的時候,不僅可以快樂地欣賞,同時還可以積極地參與。網絡廣告使廣告主、網民、目標顧客以及者之間都有很好的溝通和交流,這是網絡廣告最大的優點,而其他媒體的廣告卻很局限。

在互動廣告逐漸活躍的今天,如何做到在尊重受眾心理的前提下,保證廣告導向與受眾導向的一致性,做到在尊重受眾的前提下追求利益的最大化,如何通過廣告設計的創意,讓受眾在自發的心理驅動下去參與廣告過程以及如何把互動廣告的附加功能轉化為廣告的直接功能與目的,是擺在互動廣告設計創意人員面前的重要課題,也是互動廣告成功與否的關鍵。當然網絡廣告創意僅僅有互動性還不夠,還必須更單純、直接,而且吸引眼球。創意不新鮮,用戶不愛點。網民的閱讀習慣,是非常跳躍而且沒有耐性的,網絡廣告稍微無聊一點,就會被鼠標消滅掉。

網絡廣告創意范文5

訊:近一個月的時間內,山西省多市市民反映,經常在上網時遇到強制廣告彈窗,即使殺毒或重裝系統也無法解決問題。

山西聯通的相關負責人指出,目前在互聯網上由眾多網站組成的“網絡廣告聯盟”,在大量網站上投放廣告業務,這與聯通寬帶用戶遭遇彈窗廣告不無關系。

山西黃河律師事務所律師安巍表示,由于廣告法對網絡廣告適用的媒體范圍未作出開放性的規定,目前國內還沒有專門針對網絡廣告制定相關的法律。

“在網絡廣告中,主體的界限與定位是非常模糊的,任何擁有網絡使用權的人都可以在網上廣告?!卑参≌f,在主體定位不明確的情況下,廣告法中關于各方權利義務關系的規范就難以適用于網絡廣告中,以法律手段來規范網絡廣告首先面臨的問題就是重新界定廣告主體。

安巍建議,國家在立法層面應加快修改和完善相關法律法規,將網絡廣告明確納入其調整范圍中,并專門制定調整互聯網廣告的行政法規,對肆意收集和使用網絡用戶個人信息、未經請求發送電子郵件等網絡行為加強管制。(來源:《法制日報》文:馬志異)

網絡廣告創意范文6

關鍵詞:網絡廣告創意想法互動性

互聯網在十年間從“西洋鏡”變為“生活必需品”。2005年,中國網民突破億人大關。對中國網絡廣告來說,“上億網民”是一個里程碑,2006—2007年它以我們難以預估的速度在繼續增長。據中國互聯網信息中心CNNIC的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2007年12月31日,中國網民總人數達到2.1億人,僅以500萬人之差次于美國,居世界第二,預計在今年年初就會成為全球網民規模最大的國家。中國網民的持續增長帶動了網絡廣告的發展。

一、網絡廣告創意想法

眾多數據及事實似乎都表明:中國網絡廣告營銷在2002年后一路風生水起,前景看好。

但這里筆者想談的是網絡廣告的創意,主要是指創意想法。談到網絡廣告的創意,首先筆者偏向將創意執行和創意想法兩件事分開:在執行的技巧上,筆者認為國內網絡廣告的水平還不錯。但在“創意想法”這一節點上,悲觀,還是樂觀,這是個問題。我們難以憑偶爾一兩次在國際某大賽中的獲獎而作出結論。

中國網絡廣告的設計形式和創意水平不高,點擊率低。這主要是在提及網絡媒體的狀況,但在網絡創意想法方面的表現也是同樣的。大多數廣告主都“被告之”他們應該將一部分市場預算投入到網絡廣告上:廣告主支付幾十、上百萬的人民幣向那些門戶網站(比如新浪)購買媒體空間,然后交給他們一幅平面廣告——有時甚至是僅僅把平面廣告進行了掃描,以此填充購買的媒體空間。而在一些網站公司,其創意部的工作人員并沒有經過廣告專業知識的培訓,甚至不具備專職文案。重復別人已做過的事情,不能敏銳地監察到競爭對手的新近動作,不能及時捕捉最新Web廣告動態。

廣告人做的就是創意想法,沒有想法的廣告,不管線上線下,都是垃圾。事實上,除了媒體選擇,傳統廣告和網絡廣告的創意想法其實并沒有什么不同。二者的目的都在于制作出色的創意從而吸引消費者的注意力并鼓勵其進行點擊。通常,線下廣告的“點子”被用于線上廣告;反之亦然。而隨著科技的發展和普及,線下廣告可做到的,網絡廣告都能做到,并且還能做到很多線上廣告所無法企及的。可見這是一個展示創意想法的大舞臺。網絡廣告可以做到傳統廣告所無法做到的事情。對于任何創意人而言,都是展示想法的好機遇。盡管越來越多的網絡廣告扮演著創建品牌的角色,尤其是通過網絡廣告可以直接進行品牌體驗,這是其他任何媒介方式都無法企及的。在中國,像耐克(Nike)、奧迪(Audi)這些實力強大的品牌已經開始意識到這一點。傳統的汽車制造商就是網絡創意的推動者,在國外這一點尤為突出。于中國而言,筆者認為奧迪在這方面是最超前的。

網絡廣告策劃中極具魅力、體現水平的部分就是創意。一是內容、形式、視覺表現、廣告訴求的創意;二是技術上的創意。網絡廣告的創意因素主要來自互聯網本身,互聯網是一個超媒介,它融合了其他媒介的特點。互聯網因為不同的傳播目的、傳播對象,可以承載不同的廣告創意,同時互聯網是電腦科技和網絡科技的結合,注定這個媒介的高科技特性,也帶來了更加多變的表現方法,為網絡廣告創意提供了更多的創意方向。

二、互動性是網絡廣告創意成功的關鍵

網絡廣告的創意要強調互聯網本身的媒介特性。即交互性和實時互動性。人類是地球上最具互動性的動物。只要醒著,我們的生活就是一連串與周圍的人和世界進行互動的過程。我們用視覺的、聽覺的、嗅覺的、觸覺的等各種方式面對我們周遭的一切,接受不同的信息,然后經過消化,再反饋出去。簡單點,就是雙向的溝通,唱獨角戲是件很尷尬和惱火的事。就像互動性會使交談的雙方或多方都能表達自己的興趣,并且能對共同關心的話題進行溝通。

internet作為一種媒體,是最具有這種相似的互動性的。電視、報紙、雜志等媒體大多數時候是單向傳播訊息,我們在看的過程中只能選擇接受或者拒絕接受,就好像聽報告。而internet不單單是一個傳播者,人們在接受訊息的同時還能對這些訊息做出反饋,甚至以個體的形式傳播自己的訊息,這一點現在變得越來越重要。而網絡廣告最為獨特之處就在于其互動性。利克里德爾在其《人——機共生》一書中大膽預言:“人通過機器的交流將變得比人與人、面對面的交流更加有效”,無疑預見了互聯網的互動性在溝通中的巨大潛力?;有员憩F在網絡廣告上對受眾群體來說往往是一種樂趣。它傳達的是一種體驗,并因其技術的不斷更新而及時進行自身的革新。在傳統媒介可以借助短信互動前,最多也只能用電話和書信來互動,而傳統媒介并不具備通信特性,網絡廣告的互動卻是實時、多次和持續的互動。它使交互可以借助圖形、聲音,可以超越交互雙方的知識范圍。以實現人性化雙向互動交流,能直接和廣告受眾進行互動。這種新型置入式行銷,使消費者不但可以瀏覽產品信息,還可以將產品把玩在手指之間,這也是網絡廣告具有魅力的地方?!敖换ナ健本W絡廣告的出現,使消費者擁有比面對傳統媒體更大的自由。他們可根據自己的個性特點,根據自己的喜好,選擇是否接收,接收哪些廣告信息,這大大縮短了消費者的消費活動時間,達到了從單一告知性廣告轉變成互動性產品的比較。一旦消費者做出選擇點擊廣告條,其心理上已經首先認同,在隨后的廣告雙向交流中,廣告信息可以毫無阻礙地進入到消費者的心中,實現對消費者100%的勸導?;ヂ摼W使人們可以更加有效地進行溝通和交流。充分發揮互聯網的通訊優勢(雙向互動)、利用電腦終端的豐富表現形式是對廣告創意的巨大挑戰。這也給了創意人很大的空間將創意生動化。因此,最出色的互動廣告創意人才應該站在發展的最前沿,并擁有扎實的廣告創作技巧和專業知識。

好的網絡廣告不僅收獲的是一個用戶的體驗,更是喚起該用戶發動身邊好友去共同感受。只要受眾對該廣告感興趣,僅需輕按鼠標就能進一步了解更多、更為詳細、生動的信息。最能夠體現網絡傳播交互性的是電子商務網站,這類網站對商品分類詳細,層次清楚,可以直接在網上進行交易。受眾在信息獲取方面有了更多自的同時,媒介交互功能也大大增強。既是“反饋”的渠道,又是“評說”的平臺。這正是交互性網絡廣告的比較優勢。網民在瀏覽網絡廣告的時候,不僅可以快樂地欣賞,同時還可以積極地參與。網絡廣告使廣告主、網民、目標顧客以及者之間都有很好的溝通和交流,這是網絡廣告最大的優點,而其他媒體的廣告卻很局限。

如某網站上的“天降好酒”游戲廣告就是一個經典的互動廣告的好例子。從游戲層面來說,這個廣告算不上刺激、好玩,但關鍵在于它通過設計與創意實現了附加功能與廣告內容的完美結合。該廣告是這樣的,進入游戲,用鼠標控制“愛喝酒的老頭”去接天上掉下的各色酒瓶,綠、白、藍、黃等。各色酒瓶代表著不同分值,其中以黃瓶分值最高。其實黃色正是該產品的外包裝,這正是在無意識地強化訪客對水井坊外包裝的認知。更精彩的是,在接酒瓶的過程中,為了控制游戲時間,各種關于該產品的選擇題,如“該產品的包裝共有幾項專利、該產品有哪幾種度數”等會作為“關卡”出現,答對增時、答錯減時,這些平時并不惹人喜歡的“問答題”一下變成了游戲中驚險、刺激的“亮點”,訪客們不僅爭相點擊,還會主動記憶。這樣的廣告效果讓我們不得不佩服創意者的智慧。

企業、銷售、制作全面溝通,使廣告創意、制作水平和企業目的達到一致。比如,曾經在首頁上放置過一則某品牌的廣告,打破了常規的呆板做法,不是單調地說明產品情況,而是通過別致的FLASH和人物形象體現其產品的親和力,它的點擊率大大超出了以往的百分點。

在互動廣告逐漸活躍的今天,如何做到在尊重受眾心理的前提下,保證廣告導向與受眾導向的一致性,做到在尊重受眾的前提下追求利益的最大化,如何通過廣告的設計、創意,讓受眾在自發的心理驅動下去參與廣告過程以及如何把互動廣告的附加功能轉化為廣告的直接功能與目的,是擺在互動廣告創意、設計人員面前的重要課題,也是互動廣告成功與否的關鍵。

某品牌手機有一個ETV廣告,它的導航界面是設置在搜狐網站首頁上的一個巨幅FLASH廣告,這個廣告本身不會打攪訪客,但如果你晃動鼠標發現這個界面有游戲的功能:點擊畫面上形態各異的蝴蝶,音樂便會響起,蝴蝶也會朝著不同的方向飛舞。點擊這個廣告后,屏幕上出現一個網絡電視窗口和該手機的主頁,網絡電視對話框提示是否播放,點擊“是”,便能欣賞其電視廣告片了。播放完畢后,屏幕上出現“意見反饋”“轉發朋友”等按鈕,提示訪客可以向其網站提交評價,或轉發到朋友的電子郵箱里。在其主頁里還可以自由點擊它所設置的不同欄目,甚至可以提交自己所設計的廣告語等等。

這個ETV廣告首先做到了通過動聽的音樂、精美的畫面以及游戲的功能從心理上對注意它的受眾進行獎賞和補償,讓每一個看到廣告的人都在自發的心理驅動下去點擊廣告,并進一步點擊;其次,由于是互動,受眾不再是受眾,點擊、發表評論以及“設計廣告語”等行動,已經使受眾參與到廣告展示的過程中,成為了廣告的一部分。這在心理學上被稱為“角色扮演”,互動廣告通過互動讓受眾真實介入廣告事件,從而實現了沉溺、全情投入的目的,沉溺與全情投入會高度影響信息的處理過程,使記憶內容深刻牢固,廣告效果不言而喻。

由于我們一再強調網絡廣告的交互性和實時互動,因此,筆者認為互動性應當成為評估網絡廣告的主要標準之一。甚至這樣的表述也應當可以接受:如果網絡廣告失去了互動,就沒有必要在互聯網上投放,最多也只能成為其他媒介傳播的一個補充。所以,未來的網絡廣告創意應當更加充分地發揮互聯網的媒介特性,更好地提供同目標對象的交互機會,并通過交互更好地傳播信息。當然,對于熱衷技術應用的廣告創意人來說,互聯網的高科技特性也為網絡廣告的創意提供了更為廣闊的開發前景。

事實上,互動性是internet之所以如此豐富和精彩的最重要原因。英國現在已經出現了互動TV頻道,筆者并不了解它所謂互動的方式,但是可以肯定的是這是現代媒體所發展的趨勢。這里所說的“互動性”不是僅僅指這種簡單的互動性,而是要能通過參與者的加入,影響到作品的呈現過程以及最終的呈現方式,從而最終實現自由的聯結性和轉變性。

當然網絡廣告創意僅僅有互動性還不夠,還必須更單純、直接,而且吸引眼球。創意不新鮮,用戶不愛點。網民的閱讀習慣,是非常跳躍而且沒有耐性的,網絡廣告稍微無聊一點,就會被鼠標消滅掉。

三、網絡廣告的局限性

事物是對立統一的。網絡廣告也同樣有諸多限制,比如:制作門檻低、成本便宜,以及頻寬本身的技術限制(文件大小、所占空間、網絡轉換速度)等。這也是現今網絡廣告的最大限制。我們的網絡技術還沒有發展到“隨心所欲”的地步,看看本地的獲獎作品展,就可以明了中國網絡廣告當前的水平與歐美國家還有一定的距離。

當然這并不是創意不進步的借口。創意人應該在創意和現實之間找到平衡點?,F在中國網絡廣告的發展在很大程度上只能依照廣告主的要求。只有當他們開始渴望練達的策略和杰出的創意時,這種情形才會改變。要達到這一點,廣告主需要認識優秀的網絡廣告是如何產生的,并珍視它們。但是在所有這一切出現之前,創意人應關注創意,以保持高水準。

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