手機游戲特效美術設計研究

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手機游戲特效美術設計研究

【摘要】手機游戲特效屬于美術設計研究的關鍵內容,手機游戲特效主要是通過對游戲設置豐富多樣的特效動畫,使人們產生視覺沖擊。手機游戲設置特效存在不同的種類以及細節,特效涵蓋角色技能和場景與道具特效等,同樣包括各不相同游戲環境特效。手機游戲特效的設置能夠使游戲視覺體驗更加精彩,增強游戲的可玩性與趣味性。因此,本文對手機游戲特效美術設計做出分析研究。

【關鍵詞】手機游戲;特效;美術設計

前言:

隨著智能手機的全面普及,人們也養成了玩手機游戲的習慣。為充分滿足手機端游戲轉變的具體需求,國內眾多互聯網企業均將手機游戲設計開發作為重心,各個企業游戲部門也同樣對手機游戲的設計開發投入更多精力。部分小規模游戲企業同樣對手機游戲較為關注,為獲得良好的經濟利益,也將主要精力放在手機游戲方面。手機游戲的快速發展,對特效美術設計同樣有了更加嚴格的標準,因此務必重視對手機游戲特效美術設計的深入分析研究。

1.手機游戲特效美術設計的重要性

游戲是為了使玩家獲得快樂與輕松的體驗,而視覺體驗十分關鍵,特效美術設計對視覺體驗起到非常關鍵的影響與作用。優秀的特效美術設計可以使游戲畫面更加生動形象、色彩逼真,對玩家的感官產生有效刺激,使玩家通過手機游戲能夠獲得良好的滿足感與歡樂感。游戲的本質屬于互動式的軟件,特效美術設計可以對玩家做出及時有效反饋,提高玩家交互體驗樂趣。手機游戲中,特效美術設計可以使手機游戲更加色彩逼真、生動形象。所以,手機游戲特效美術設計至關重要,通過特效美術設計,方可使游戲動畫、角色、場景等設計更加完美,充分體現出特效美術設計的重要性。豐富多樣的特效美術設計需相應的設計軟件,如平面設計軟件,可以實現對顏色的改變以及調整,對特效美術設計做出顏色變化,對色相、亮度與飽和度等方面做出相應的調整。以上方面的設計均需設計人員具備良好的綜合能力,保證特效美術設計整體水平,通過特效美術設計使手機游戲更加精彩,充分滿足人們對手機游戲的審美需求。

2.手機游戲特效美術設計策略

2.1素材元素處理技巧

同電腦屏幕相比,手機屏幕相對較小,所以,手機游戲中技能特效、場景等全部事物均相對較小。游戲畫面的美觀程度使游戲是否可以獲得玩家認可的影響因素之一,物體盡管較小不過仍舊需保證畫面的精美度與細節,切勿使游戲體現出粗糙、細節處理不到位等情況。因此,務必對素材處理加以重視。大部分特效素材尺寸均限制于30X30像素格內,部分點狀元素尺寸甚至局限于10X10限速個內。X尺寸相對越小則適宜通過手機進行觀看,信息數據的網絡傳輸更加快速高效,對游戲服務器造成的壓力相對較小。制作尺寸如此之小的素材,需設計人員基于像素格做出合理設計,若某像素格出現顏色偏差問題,則會對素材效果呈現產生相應的影響。部分缺乏足夠經驗的設計人員,通常位于尺寸相對過大的平面進行素材設計,之后通過軟件將素材進行縮小至具體的尺寸。如此會知識元素出現模糊問題,若各元素均存在模糊,組合之后勢必對整體特效產生嚴重影響。特效通常為體現出光與亮等視覺效果,所以顏色設計不易過深,若將眾多淺色系模糊元素進行疊加至特效動畫,可能會產生大面積的白色或是淡黃色等,以此不能對顏色變化與外形等做出清晰分辨。

2.2平面構成原理運用

繪畫階段,需通過點、線、面的構成原理完成畫面的布局以及疏密設計。完整精美的游戲特效,整體能夠看作為傳統繪畫或是設計,區別主要體現在游戲特效能夠展示出相應的動態效果。游戲特效設計人員應該讓玩家充分體會到感官刺激與設計美感。因此,點、線、面構成原理在特效美術設計中的運用十分重要。以手機游戲“夢幻西游三維版”中龍宮角色的“龍卷雨擊”技能為例,技能特效所需時間為4秒,頭3秒的技能特效使角色持槍對范圍內全體敵方目標發動攻擊,后1秒的特效則是角色退回原來位置保持持槍的姿勢。角色位于原地不動能夠當作為點,向單一方向產生的移動能夠當作為線,向不同方向產生的移動能夠當作為面。所以,技能在前一秒產生的特效能夠定義為線與面的有效組合,后一秒的特效能夠定義為點的變化。技能呈現出一面一點的視覺變化,并體現出快慢結合的節奏變化,有效的展示出技能攻擊范圍以及動作效果。

2.3顏色歸類與象征

游戲角色出招對特效的使用十分廣泛,為使特效能夠具備系統化特點,美術設計開始階段,應該將特效以屬性和門派等做出系統分類,將各不相同的類別與相應的顏色做出對應。如“夢幻西游三維版”手機游戲,包括大唐官府、方寸山、普陀山、龍宮、獅駝嶺、陰曹地府六個門派。大唐官府、方寸山的特點主要是瀟灑飄逸,主色調設計為藍色;普陀山、龍宮的特點主要是華麗堅毅,主色調設計為金色。獅駝嶺、陰曹地府剛強勇猛,主色調以黑紅為主。適宜的特效顏色可以使玩家有效發現人物的鮮明特點,對增強角色性格、完善補充角色與凸顯角色特點等方面起到非常關鍵的影響與作用。

2.4節奏感設計

不同角色設計有十分復雜多變的招式,動作橫向能夠劃分成攻擊、被攻擊與持續效果,縱向需根據級別的各部仙童做出具體區分。對于各不相同的類型,美術設計方面應存在對應的側重點??蓪⒏鱾€動作特效設計當作簡短的動畫:被攻擊時間相對最短,攻擊時間相對居中,持續時間應保證最長。為充分體現出攻擊具備的速度感以及力量感,通常需位于短時間呈現出眾多元素,如氣體、武器歡迎與光亮等。因此,特效美術設計應重視對動畫節奏與繪畫構成的運用,并避免同時呈現出的元素過度,不然會導致手機屏幕畫面感過于混亂以及模糊;同樣應避免元素的逐一呈現,如此會致使節奏感全無,對玩家的體驗產生影響??傮w來講,應保證節奏以快慢交替的方式合理的呈現,等級相對較高的招式則可做出更加復雜的調整。以“夢幻西游三維版”手機游戲中龍宮角色的“破浪”技能為例,技能特效持續時間為2秒,前1秒為原地準備效果,后1秒則為技能效果,出現連續多次的長槍幻影。設計方式為慢與快的節奏變化,可以充分的展示出龍宮門派動作的鮮明特點。

3.結論

綜上所述,科技網絡的快速發展,帶動了手機游戲的良好發展。手機游戲也然成為人們閑暇時間消遣娛樂的重要途徑之一,為推動手機游戲的進一步發展提升,務必對手機游戲特效美術設計加以高度重視,在特效美術合計方面通過素材元素處理技巧、平面構成原理運用、顏色歸類與象征、節奏感設計,使玩家獲得良好的游戲體驗,充分滿足人們對手機游戲的審美需求,推動手機游戲的良好發展。

參考文獻:

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作者:游宇舟 單位:吉林動畫學院

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