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手機游戲里的UI圖形設計的符號化具有高度的概括性,在有限的空間里充分標識了游戲的文字性。其具獨特指意作用的能指和所指具有強有力的形象性,能指具有物理特性,以圖形的形式和色彩的視覺方式呈現,具有“形符”的意味;所指是指通過圖形符號傳遞某種意圖,具有“意符”的韻味,二者的巧妙結合,使圖形符號具備獨特性,手機游戲的UI圖形設計形象而鮮明的借助其符號化傳遞游戲的操作邏輯關系。然而,不同風格的手機游戲,其UI圖形設計所展現的視覺情感心理各有不同,而好的手機游戲UI圖形設計不僅能讓游戲變得有個性有品味,還能讓游戲變得舒適、簡單、自由,充分體現游戲的定位和特點,同時也能夠拉近人與產品的距離。因此,在手機游戲里,UI圖形設計的符號化主要起著互動與視覺的效果,具有形符和意符的作用。在視覺上,由于手機屏幕的特殊性,手機游戲的UI圖形在其界面中的大小應比例控制適中??梢?,作為讀圖時代的今天,手機游戲UI圖形設計符號化傳意起著彌足珍貴的作用。
2手機游戲UI圖形符號化設計的基本原則
著名圖形設計大師PaulRand(保羅•蘭德)曾經說過:“設計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”。圖像和文字是最常規的,它承載著人機界面元素及交互信息。作為手機游戲這一游戲娛樂載體對UI圖形設計的符號化要求更具典型性。眾所周知,用戶在玩手機游戲時,首先接觸的是操作手機游戲的圖標(Icon)即圖形符號,通過圖標執行相應命令或功能,快捷有效的引導用戶行使權力將直接關系到游戲菜單的合理性。因此,遵循一定的設計原則是手機游戲UI圖形設計應必不可少的。
2.1手機游戲UI圖形設計的符號化的易識別性原則。
首先確保界面設計中的清晰度,圖形的高度概括性,特別對于初始玩家,做到無論老少兼能識別界面傳遞的意思,在點擊界面時順利進行下一步操作,并成功進行交互。而有的游戲界面里設計得不夠明了,雖然能夠滿足玩家一時的需求,但容易導致玩家內心疲倦,最終放棄繼續游戲。如何在有限的空間里充分表達其游戲意圖,可從符號學的角度分析,UI在視覺上包括圖像和文字,它們是兩種不同類型的符號。圖像符號的表意性形象而具體,而文字具有象征性,需要依靠約定俗成的社會契約發生關聯,抽象、概括。這種抽象(符號化)的圖形內涵一般比較窄,在表達信息方面比較準確有力,能使人在短時間內了解其含義。手機用戶在玩游戲時具有時效性,多半采用空閑娛樂,上手易操作,因此界面中的視覺效果應充分利用符號化的圖形代替文字性表述。作為思維的一種主體形式,符號化圖形在時間與空間上是可變的。充分利用這一特性,及時反饋,恰當組織視覺元素,減輕用戶認知負擔?;睘楹?,幫助玩家更加快速簡單理解游戲意圖,如每個界面環節反映內容的包含關系。以方向和方位的視覺元素自然表現各環節的關系。恰如其分的組織游戲運行的內容可以有效減輕認知負荷,玩家不需花過多的精力去考慮各元素間的關系,引導玩家而不是迫使玩家去分辨。其次務必使界面簡介、意識性強,保護和尊重用戶的注意力。玩家在娛樂的時候,應盡量減少界面中出現不必要的附加圖形,避免分散注意力和混淆指意性。如果非要讓玩家在晉級的過程中索取相關數據,那么請在玩家了解事物真實意圖的情況下顯現,尊重玩家的注意力,不僅能讓用戶更快樂,且唯美畫面效果更佳。因此,作為本身就是矛盾體的簡單、易懂并以符號化呈現是其不可或缺的,而遵循玩家的注意力是作為優秀設計作品的先決條件,盡可能采用圖形符號高度概括熟悉的概念和語言,讓玩家容易識別和理解。
2.2手機游戲界面圖形設計的符號化遵循可玩性原則。
手機游戲開發商們如何占據市場則要先考慮所對應的客戶,目標定位,玩家對UI圖形設計的需求通常和個人的生活背景、生理、心理、等諸多因素左右。要想讓一款產品滿足所有人的愿望是不可能的,針對一類人設計產品才會取得更大的效益。遵從以玩家為中心的界面設計原則,充分滿足用戶的需求,側重玩家體驗,讓玩家獲得情感上的滿足。使界面處在用戶的掌控之中,玩家往往對能夠掌控自己的周圍的環境感到很舒心。讓用戶決定系統狀態,稍加引導便會達到預期目標。在功能上注重“可用性”原則,易于上手,在心理上讓玩家感受情感的愉悅。這是直接操作的感覺最好的一種形式,但往往卻不易,因為在界面設計時,增加的圖形不是必須的,如過多的使用按鈕、圖形、附件等等其他繁瑣的東西以便更好的操作UI元素而不是重復事件。而最初我們期望在有限的空間里簡化其操作界面,因此在設計中,我們要盡可能的符合和了解一些用戶的手勢,符合一般的人體工學的原理。這也就是科技的發展對產品的要求開始由可用性轉移到用戶體驗上。如動態圖形的出現,3D游戲也開始植入到手機游戲中。在視覺上加強界面的層次感,讓玩家的目光停留在重點上,注重考慮每個元素的視覺重量能夠有效引導玩家了解游戲內容的主旋律。如界面速度條顯示,游戲在加載過程中,速度條起著示意加載進度的作用,讓用戶不至于無目的性的等待,為了進一步了解游戲能否繼續進行,可以通過動態條預測。如果卡死,那么動態效果將失去,如果依然有動態效果,說明加載緩慢,提示用戶繼續等待。隨時將正在進行的信息告知用戶,特別是響應時間長的情況下,讓玩家清楚了解游戲進行狀況,確保游戲連續性。面對手機游戲平臺與計算機游戲平臺中存在硬件的差距,設計師需在圖形創意上填補等待的空白,以確保玩家繼續游戲。
2.3手機游戲UI圖形設計的符號化遵循用戶心理統一性原則。
手機游戲UI圖形設計的統一有利于玩家對整個游戲過程的把握,讓玩家沉浸游戲之中,主要通過風格的統一和交互行為的統一來體現。在設計屏幕時需要一個主題,讓玩家容易上手,使用戶認識它的真正價值,如果一個屏幕上有多個主題,則會讓界面混亂不堪。正如文章有一個單一的主題和強有力的論點一樣,這也是界面存在的意義。當一個屏幕確認一個主題后,風格上,精美的畫面能給玩家帶來美的享受,并沉浸其中,但國內好些游戲忽略其內在意義,一味的追求畫面的超炫性,往游戲里添加古典建筑和文化元素,這種與游戲情節異同的畫面反而阻礙了玩家的興趣,應注重整個背景和故事本身相符合。在人機交互行為上統一,保持用戶心理預期統一,通常行為包括點擊、拖拽和搖晃等,設計時應保持整體交互行為的一致,并符合大多數人的交互習性。如《憤怒的小鳥》其采用的是拖拽彈弓的功能,這與小時候玩的打彈弓相契合,做到了人機交互的統一。
3手機游戲UI圖形設計的符號化的視覺表現
手機游戲UI圖形作為視覺空間設計中的一種符號現象,雖是無聲,更多的以看的形式出現,卻能形象而生動的傳遞其蘊含著的意義。而其存在形式的多樣性,可具體、可抽象,采用不同的視覺表現對圖形符號設計的要求不一樣。游戲的種類繁多,我們應從中進行研究,挖掘出更具手機游戲UI圖形符號化特性,借助設計的基本原則,更準確更有效的運用符號學圖形原理進行視覺設計。
3.1圖形符號的運用可以追溯到原始社會時期,我們可以從巖畫里的原始狩獵記事圖文中到歌舞圖騰畫面看出,圖形符號傳達著實用和審美兩種需求,以符號的形式記錄生活。
這種表象和現實的高度融合,賦予事物圖像形式并起著象征性。圖形符號借助點、線、面和顏色這一視覺語言元素,以一種獨特的形式向大眾傳播信息。特別是隨著時代的變遷,科技的發展,人們把這種視覺因素賦予多個視角觀察圖像的符號化。也為視覺元素提供了新的發展空間,并產生了新的藝術形式。圖形符號作為視覺的載體,在生理上傳達一種簡約的選擇性和完形性,而心理上進行概念化處理,從而產生一種抽象的、符號化的圖形,并賦予其獨特的含義。在游戲界面設計中,圖形符號是不可或缺的內容,游戲的開端到結束所有環節都是以圖形符號引導用戶實施操作目的。在有限的視域空間里,圖形在視覺上要求更是精簡到位,概念化更強烈,易上手。《憤怒的小鳥》中的卡通圖形簡單可愛、色彩鮮澤、畫面溫馨、充滿趣味性,給人一種愉悅的視覺感受?!堕_心水族箱》仿海洋世界的畫面形式,各種不同海洋生物元素形象生動,圖形上簡化生物外貌,濃縮多種生物面貌,讓繁雜的生物更加清爽明了,視覺上更賦予靈性?!哆B連看》這類游戲衍變的形式更加豐富,有抽象的符號代替的,也有具象符號呈現的,其傳達的視覺心理感受各有不同,玩家可以根據自己的興趣愛好享受游戲中的愉悅性。
3.2從視覺設計心理學的表現形態上看,人類對客觀形態的認知最主要的途徑是視覺,人們通過它來感受外界的形態表意。
手機游戲的UI圖形主要包括形體、色彩。手機游戲UI圖形設計與玩家獲取游戲可玩性所形成的心理暗示。手機游戲的UI圖形設計受手機屏幕大小和分辨率的限制,圖形以簡潔明了為主,色澤干凈明快,但不宜過于絢麗,否則會使玩家視覺疲勞。生理上的影響主要就色彩對眼睛的分辨能力和視覺的關系。實驗證明,在可視范圍內,人們的視覺適應能力在有色彩比有亮度對比時要強,由于人們對亮度和色彩飽和度的分辨能力不敏感,因此,選擇色彩對比的同時主要以色調對比。在進行游戲UI設計時,順應與游戲本身主色調和諧的狀況下,多采用不易引起視覺疲勞的顏色,如黃色、綠色、藍綠色和淡青色等的飽和度的色彩,藍色、紫色、紅色和橙色這種高純度的色彩盡量降低其飽和度。同時注意明亮度應適中,飽和度過高的色彩容易引起視神經錯亂,易疲乏,影響玩家游戲且無法沉浸其中。
4手機游戲UI圖形設計符號化的未來展望
在研究手機游戲界面設計時,圖形的表意性抓住主體內容,簡化畫面附加值,強化識別性,采用簡約明了的符號化圖形詮釋核心內容,減弱過多的文字性表述。在采用客觀事物慣性認識的基礎上強化畫面視覺圖形的識別性和趣味性以及貼合視神經的飽和度的色彩,并以符號化呈現能有效的確保界面主題內容與故事邏輯性上強化粘合度。讓手機游戲UI圖形設計以更人性更自然、多渠道結合的方式呈現,這樣用戶群體意識娛樂模式的加強也激起了游戲市場的競爭力。隨著技術的不斷更新換代更加強化了這一特殊性,手機游戲UI圖形符號與手機技術的更新換代有著緊密的聯系,并以手機技術為依托。它由起初的鍵盤指令到現今智能手機主流的圖形界面以及3D技術的發展,各種識別技術如肢體運動識別、聲控識別、虛擬網云端技術到后期發展的大腦意識形態控件都將無形的改變界面設計中的圖形模式的變遷,這將進一步拓寬新的視覺形式。未來手機游戲UI圖形設計的符號化體現,對設計人員需求量增大并給予嚴峻的要求和發展空間。借此,我們可以借助手機游戲這一平臺宣傳本民族的薈萃,正所謂民族的是根本,在娛樂大眾的同時了解傳統文化,融合文化理念,展現民族文化特色,打造自己本土文化的品牌將更有效的開拓手機游戲的海外市場。
作者:李紅玉 單位:寧波教育學院