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環境設計專業“實戰導入式”教學模式中學科競賽的實戰性要求是指學科競賽本身也要真題實做,即學生要在教師的指導下,結合每一項賽事具體的內容、方向和要求,以社會實際案例項目為選題對象進行創新設計,其成果除了具有較強的藝術性和審美性之外,還需具備較強的實踐性和應用性。在以往的參賽過程中,院校學生確立的選題多來源于結合課堂理論學習的虛擬案例項目,這些選題雖有一定的目標指向,但由于缺乏真實的實踐參與過程,本質上還沒有徹底脫離從理論到理論、從知識點到知識點的傳統模式,以致很難產生真實可行的、極具專業水準的設計創作成果。鑒于這一問題的普遍存在,對目前院校學科競賽參賽和推進模式進行全新的改革和嘗試是必要、可行的,一方面可以積極地將教師主持、參與設計的社會實際案例項目或學校聯盟企業把有的社會實際案例項目引入競賽環節,讓學生圍繞真實的選題進行設計創作,從根本上增強學科競賽的實戰性;另一方面也可以長期聘請極富經驗的專業設計人員作為校外指導教師進行設計創作指導,從運行機制上為實戰提供堅實保障,力求學生借助對實際案例的參與而獲得第一手項目資料,切實理解環境設計本質與過程,系統把握環境設計各要素之間相互關系,深入掌握環境設計施工方法與技巧,綜合提升專業素養和動手能力,從而拉近學生和行業市場之間的距離,真正體現和發揮出實戰性學科競賽在環境設計專業“實戰導入式”教學模式中的作用和意義。
二、“實戰導入式”教學模式中實戰性學科競賽的作用和意義
學科競賽是環境設計專業“實戰導入式”教學模式實施的重要載體和途徑,特別是通過建立以實戰性學科競賽為切入點的環境設計專業實踐教學平臺,可以對原本單一、固化的教學活動產生多方面重大且深遠的作用和意義。首先,從學生的角度看,實戰性學科競賽除了可以調動學生學習的主動性和積極性、科學檢測學生的階段性學習成果、開闊學生的藝術視野之外,還可以進一步完善學生的知識構架體系,實現學生多種能力的培養,其中主要包括知識轉化能力、實踐操作能力、溝通協作能力、施工管理能力以及創業就業能力等幾個方面,使學生真正做到由學生向設計師蛻變,成為懂知識、有素質、具技能的專業人才。其次,從教師的角度看,實戰性學科競賽除了可以加強教師與其他兄弟院校之間的聯系、了解最新的專業發展動態、改進現有的課程內容、打破傳統的實踐訓練方法、調整固有的教學計劃、提高專業教學的實效性之外,還可以進一步調動教學的積極性和工作熱情,進而不斷加快自我提升,實現自我價值。再次,從學校的角度看,實戰性學科競賽除了可以推動學校完善教學體系、改革人才培養模式和管理體制、整合教育資源、構建實踐教學新平臺、強化校企合作力度之外,還可以進一步凝練學校辦學特色,彰顯專業優勢,樹立一流教育品牌。最后,從企業的角度看,實戰性學科競賽除了可以提供嶄新的合作途徑和廣闊的研發平臺、給予必要的智力支持和人才儲備之外,還可以進一步為企業塑造良好社會形象,提升社會影響力,并借以實現更大的商業價值。
三、“實戰導入式”教學模式中實戰性學科競賽的推進目標
目標是出發點,同樣也是落腳點。在環境設計專業“實戰導入式”教學模式下的實戰性學科競賽推進過程中,不同階段有著不同的任務目標,只有這些階段性目標串聯為一體,才能真正體現出實戰性學科競賽在環境設計專業“實戰導入式”教學模式中的無限價值,發揮出其對人才培養及專業發展的巨大作用,具體階段性目標內容如下:目標一:通過實戰性的學科競賽進一步轉變學生的學習方式和學習態度,培養學生的協作精神和競爭意識,促進學生的個性發展,加速學生從理論學習到實踐應用的有機轉化,全面提升學生的綜合專業能力。目標二:通過實戰性的學科競賽進一步轉變教師的傳統思維方式和教學模式,促使教師調整教學計劃,改進教學方法,修正學習評價方式,不斷自我充實和完善,深刻把握行業發展和市場動向,并通過獎勵措施提高教師的工作熱情。目標三:通過實戰性的學科競賽進一步拉近學校和企業之間的距離,加大校企合作力度,強調資源整合、優勢互補、雙向介入,各自發揮應有的作用,以提供準確的市場信息、專業的實踐環境、切實的技術支持、豐富的資金幫助、科學的評價標準和廣闊的就業市場為導向,最大程度上發揮企業在環境設計專業人才培養中的作用。目標四:通過實戰性的學科競賽進一步將參賽的成功經驗推廣至環境設計專業的各門課程教學之中,并在此基礎上合理修訂人才培養方案、調整課程結構和教學內容,建立更為全面、科學的環境設計專業課程教學體系,為培養真正符合社會發展需要,具備扎實理論和技能,實踐能力強、綜合素質高的專業人才提供保障。目標五:通過實戰性的學科競賽進一步提高學生環境藝術設計創作作品質量,高質完成學科競賽創作任務,并力爭獲得競賽項目獎項,借以提升學生對專業和自我能力的認同感,增強學生對專業學習的自信心。目標六:通過實戰性的學科競賽進一步將學生的設計創作成果加以轉化,在行業市場中進行檢測、推廣和應用,努力實現設計創作成果的商業價值,真正體現出產教研的一體化。
四、“實戰導入式”教學模式中實戰性學科競賽的實踐環節
環境設計專業“實戰導入式”教學模式中,實戰性學科競賽的實踐環節具有一定連續性,且較為復雜,每一個環節相互依存,共同構成整個實踐教學體系,從根本上保證學科競賽目標的有效落實。
(一)賽前的動員組織和準備
多渠道廣泛搜集和環境設計專業相關的學科競賽,在確定參加某一賽事后,教師要對賽事進行宣講,具體分析賽事的主辦機構、參賽規則和參賽要求,并著重指出學科競賽對學生專業發展的重要性,充分調動學生參與的積極性。學??膳c企業協同制訂參賽計劃,明確職責分工,并結合具體賽事為學生提供多個社會實際案例項目選題,讓學生根據各自的興趣、愛好、能力和專長進行選擇,學校和企業雙方教師共同指導學生完成前期的準備工作。
(二)參賽選題項目設計創作
學生在學校和企業雙方教師的共同指導下對參賽選題項目現場進行深入調研,客觀了解項目概況,并在此基礎上進行實戰設計創作,其中包括草圖繪制、初步方案圖繪制、最終方案圖繪制等。雙方指導教師要進行不定期的設計創作方案檢查,通過每一次和學生的交流、研討,及時了解他們當前創作的進度,發現過程中出現的問題以及技術上的難點等,不斷引導學生對設計創作方案進行調整、修改、完善和豐富。
(三)參賽設計創作方案論證
待學生完成參賽設計創作方案后,學校和企業雙方教師有必要組織學生進行方案論證,包括藝術性論證、審美性論證、實用性論證和應用性論證等幾個方面。學生不但要對設計創作作品進行自我陳述,還要結合指導教師現場提出的問題進行答辯,通過這一環節的開展進一步促使學生查找參賽設計創作方案中存在的問題和不足,借以創作出較為優秀的參賽設計創作作品。
(四)參賽設計創作作品成果轉化
對于學生創作完成的優秀參賽作品除了要力爭獲獎外,還要積極地去實現成果的轉化,即借助企業市場行為將參賽設計創作作品真正應用于實際,創造出更大的商業價值和社會價值。學生也可以通過成果的轉化過程而深入施工現場,與施工人員進行對接,進一步了解裝飾裝修材料、掌握施工工藝、熟悉項目施工流程,真正做到理論結合實際、學以致用,為將來的就業、從業奠定牢固基礎。
作者:陸津 單位:大慶師范學院美術與設計學院