我國兒童藥品包裝設計論文

前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的我國兒童藥品包裝設計論文,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。

我國兒童藥品包裝設計論文

一、兒童藥品包裝設計的必要性

“寶寶把藥吃嘍,乖,吃完帶你去游樂園”,“寶寶乖,吃了它,媽媽給你買玩具”,“寶貝你最聽媽媽話了,把這個吃了媽媽讓你看3集喜羊羊”,“吃了這個寶寶就不難受了啊,乖,吃完就帶你去和小朋友玩”“你吃不吃?你到底吃不吃?到醫院打針去吧......”對于家有孩子的人來說,這樣的話語是再熟悉不過的了,孩子有病吃藥是每個家庭都經歷過的,孩子吃藥難,成為了大多數家長最發愁的一件事。捏著鼻子灌舍不得,各種誘惑起效不大,恐嚇威脅適得其反,為了讓孩子吃藥,家長們真是軟硬兼施,費盡了口舌傷透了腦筋。再來觀察現在市場上的兒童專用藥。所謂兒童專用藥,是指適合兒童特殊體質及需求設計,利用矯味劑來改善入口的苦味,使孩子的接受度提高。但往往有些藥品受到成分和技術的限制,苦味改變不明顯,或者味道特殊,甚至奇怪,口味效果并不能完全消除藥品特性,這就使孩子對藥品產生了抗拒心理。兒童專用的中藥和西藥實際都有采用矯味劑來提高兒童的接受力。但反觀家長們勸藥的艱苦歷程,效果可想而知。但這實際上已經是孩子吃藥的第二步了,第一步是什么那?沒錯!應該是孩子看到的藥品的第一印象——藥品外包裝,設想如果孩子對藥品的第一眼就產生了好奇和興趣,那接下去工作就會相對容易進行,本文正是基于這樣一種可以在兒童的認知下被接受的兒童藥品包裝出現,利用孩子的特性,以游戲的方式引導孩子吃藥,消除孩子的抗拒心理,專為解決孩子吃藥難的問題,而做的設計。

二、游戲在兒童藥品包裝中的重要性

兒童具有一種天賦——游戲天賦,玩具或者游戲是他們這個階段不可或缺的小伙伴。對于兒童,剩余精力尤其旺盛,它們必須通過一種途徑釋放出去,于是便有了游戲;也有人認為游戲更多的起到了“放松”的作用。尤其對于兒童,身心尚在萌芽階段就需要面對復雜的外部世界,十分容易產生疲勞,這時就更需要游戲來為其放松。兒童藥品包裝可以適當的考慮加入游戲元素,讓包裝不再只是簡單的藥品載體,將藥品包裝或者說明書設計成可供孩子玩耍甚至學習初級知識的載體,當然游戲一定要簡單,并且具有安全性,同時也要考慮到家長與孩子之間的引導互動,家長可以在喂孩子吃藥的過程中通過包裝既可以向孩子教授簡單的知識,又可以通過互動來培養親子之間的良好情感,更使得孩子在學與玩的過程中快樂得把藥吃掉,這何止是雙贏,簡直是多贏。

三、桌游與兒童藥品包裝設計

在國外,經過多年的發展,桌面游戲已成為與書籍一樣的出版物,種類繁多,內容更是涉及廣泛,包括戰爭、貿易、文化、藝術、建筑、歷史等多方面,是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初,桌面游戲登陸國內,風靡老、中、青、幼各類人群。在設計過程中將動漫插畫、兒童文學與桌游結合起來,并將外包裝與內部說明書結合以兒童闖關的親子互動形式誘發兒童的用藥興趣。這是一款針對丸劑或者片劑設計的兒童藥品包裝。包裝的主體形象為時下喜聞樂見,并且在各大游戲平臺都名列前某的游戲——植物大戰僵尸。該款包裝主要材料為紙盒包裝,紙盒是可以對折放置的,藥品采用口罩的形式用鋁箔片密封在盒子內部。當藥品被打開后向兩側鋪開,成為一張植物大戰僵尸的地圖。家長在這里操縱僵尸方,負責進攻,孩子操縱豌豆射手等防守方。孩子要想參與這款游戲就得在家長的指導下去摳開大本營畫線部位的密封處,并且將里面的藥物吃掉,才能獲得生產陽光的向日葵或者可以射擊的豌豆槍,來保護他們自己的陣地。在游戲進行一輪后,由家長根據藥品說明控制一下吃藥的時間,即下一次游戲的時間。在整個游戲過程中,家長還可以回過頭來想想一共獲得了幾個道具,消滅了多少僵尸,這樣不僅培養了孩子的數學能力,還在整個游戲的過程中培養了孩子與家長之間的感情。

作者:李雯雯 姜在新 單位:齊齊哈爾大學美術與藝術設計學院

亚洲精品一二三区-久久