即時戰略范例

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即時戰略

中西游戲文化下文化傳播力探討

【摘要】本文首先綜述了當今的游戲產業的發展,論證了當今的游戲文化也漸漸成為生活中的一部分,并且游戲正以某種方式影響著年輕人的生活。文章重點對比了西方游戲和國產游戲,并且以當下最為流行的幾款游戲作為例子,通過其中的區別,闡述了西方游戲和國產游戲中顯性文化和隱性文化的區別,從而論證文化傳播需要的關鍵因素。作者認為,只有辨證地分析和認識,才能正確地找到有利于文化傳播力的因素,才能作出靈活的應變,使國產游戲更具有競爭力,使文化傳遞得更加廣泛和有效。

【關鍵詞】游戲文化;顯性文化;隱性文化;文化傳播

一、引言

游戲產業的蓬勃發展已經超乎了人們的想象,據2015年的中國游戲產業報告顯示,2015年全年的中國游戲市場實際銷售收入達到了1407億元,較上一年增長了22.9%,而在2008年時,中國游戲市場實際銷售收入僅僅只有185.6億元,這樣的增長速度越來越引起人們的關注,游戲產業的發展也越來越重要??v觀全球2016年最賺錢的游戲,研究機構SuperDataResearch了一項統計數據,其中顯示,2016年最賺錢的前十大游戲分別是美國拳頭公司的英雄聯盟,美國暴雪娛樂的魔獸世界,韓國SmileGate的穿越火線,韓國NEOPLE的地下城與勇士,美國暴雪娛樂的守望先鋒,英國HelloGames的無人深空,白俄羅斯Wargaming的坦克世界,美國ValveSoftware的DOTA2,中國網易的大話西游2和美國ValveSoftware和HiddenPathEntertainment聯合開發的反恐精英:全球攻勢。不難看出,前十位中只有一款來自于中國的游戲,也就是說,國內的絕大多數玩家玩的都是國外文化的游戲,這不僅對中華文化向外傳播產生了影響,也對中華文化在國內根深蒂固產生影響。而根據中國游戲產業報告顯示,游戲產業的受眾大多是年輕群體,16歲至28歲的人群占據了游戲產業受眾的90%以上。綜上所述,游戲行業發展迅速,受眾為年輕群體,游戲文化對年輕人的影響不能忽視,文化交流的有效性也值得人們深思,游戲文化的交流能促進主流文化的傳遞,從游戲到文化,文化的傳播力需要具體分析。

二、觀念的差異

中西方游戲文化在觀念上有很大的差異,這也是受到了一直以來的文化發展所影響。國產游戲講究陰陽調和,敬畏自然,同時也十分講究緣分和規則,不是那人,無論你如何努力也無法得到,冥冥之中的方圓主導著這個世界和宇宙的運行。西方游戲就不同了,其非常崇尚自由,重視分析,從個體出發,引發人們思考,通過學習和思考來達到改變的目的,這是一種視知識為改變世界之本的態度,十分有邏輯性。舉個例子,很多游戲中都涉及恢復生命值的物品,國產游戲中,如網易自主研發的大話西游2中,這些物品大多是一些花花草草,這些花花草草不僅本身可以用來恢復生命值,而且通過煉金術還能煉成各種丹丸,這種形式與中醫有些相似,但是其原理偏向于模糊,比較玄幻,距離我們的日常生活相對較遠。西方的游戲就不同了,如美國暴雪娛樂的魔獸世界,其中絕大多數恢復生命值的物品大多是能在生活中找到,在這一點上相比于國產游戲,更容易讓人理解,更加具有其合理性。這種觀念上的不同其實是長久以來的文化發展的不同,西方文化的發展遠比東方文化的發展要簡單得多,其內容變化是由神學到哲學,最后到科學。西方的神學與東方的神學也不一樣,東方的神學建立在深刻的經學上,而西方的神學沒有很深刻的思想,就只是以敬仰美好的神來凈化心靈,沒有東方神學中那種很強的精神理念上的指導。在當今世界中,科學是主導世界發展的主要條件,因果邏輯的思路更容易讓人接受,國產游戲相比于西方的游戲,有更多的東西不能用科學原理來解釋,比如國產游戲中,人能做到騰云駕霧,飛在空中,而西方游戲中,飛在空中必須借助某種他物,這種他物可以是飛機,也可以是大型動物。對于文化傳播,畢竟世界之大,大于960萬平方公里,這種神學的觀念比起科學的觀念,更不易被外國人所接受,所以,更易于理解的文化就更有其優勢。

三、內容的差異

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