即時通信的概念范例6篇

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即時通信的概念

即時通信的概念范文1

Abstract: IM (Instant Messaging) as a kind of convient,high-effect,low-priced communicating way has been used in our life and office automation.

關鍵詞: 即時通信;企業級即時通信;體系結構

Key words: instant messaging;enterprise level instant messaging system;system structure

中圖分類號:TP391文獻標識碼:A文章編號:1006-4311(2010)13-0170-01

1即時通信系統概述

互聯網的迅速發展和波及范圍的快速膨脹不僅改變了人們的意識形態,更影響著人們的生活方式,網絡元素在不知不覺中滲透到生活的每一個角落。在這個過程中,網絡人際交往也成為現代社會人際交往的一種最新、最時尚、最便捷、最多元化的方式,QQ、MSN、Yahoo Messenger、RTX等即時通信軟件不斷出現并被廣泛應用。因而針對企業用戶的即時通信系統應運而生,憑借其操作簡單,便于管理的特性,為企業架起了實時溝通的橋梁。同時有力的推動了企業邁入實時信息化的進程,提升了企業的核心競爭力。對一個企業來說,即時消息、語音、視頻通信和即時文件傳輸的利用率非常高。企業中應用的即時通信系統作為未來的主流辦公工具,集成了多種先進的信息溝通方式。特別是它能與電子郵件、手機(電話)以及其它企業應用辦公程序結合使用,成功打造現代辦公的新平臺。

2即時通信系統在企業中的應用特點

①即時性。與企業內部其他通信手段相比,EIM的即時性是相當突出的。它的速度非???不管接收方的計算機在做什么事情,一旦發送消息都能在接受方的終端即時彈出,并可以把接收方是否已閱讀的信息反饋回來,從而實現消息的跟蹤功能。②高效性。EIM的消息發送不僅可以用于企業內部員工之間,還能應用于企業客戶,瞬間就能把消息傳給成百上千的用戶,讓交易者、中介商和客戶之間實現無障礙通信,從而使消息的發送更加靈活和高效。③多樣性。隨著即時通信技術的不斷完善,應用范圍的不斷擴展,EIM的功能正在逐漸增強,如聲音、視頻的傳輸等;各項性能也在不斷提升,特別在安全性、健壯性等方面,這就使即時通信產品具備了為企業提供多種高質量、高可靠的能力。④延伸性。例如,EIM可以通過無線接入設備實現無線即時通信,它允許使用者通過無線上網的方式直接訪問公司的數據庫甚至召集網上會議;甚至具有翻譯功能,可以實現多種語言的互譯等。

3應用于企業的即時通信系統的技術體系結構

對于企業中應用的即時通信系統的技術體系可以從以下三個方面進行詳細的分析。

首先,我們來看企業即時通信系統的總體結構。企業即時通信系統必須具有很高的實用性、易用性和可管理性,這就要求企業即時通信系統是一個開放的體系結構,是一個平臺化、組件化的可擴展平臺。企業即時通信系統內部存在多組服務器,包括應用服務器,認證服務器,多組文件服務器,多組會話服務器等,其中最重要的有兩組服務器:組群服務器和數據庫服務器。群組服務器通過TCP連接與用戶的客戶端相連,主要實現文件傳輸等功能;數據庫服務器通過UDP連接,用于實現保存各項數據,從數據上支持和服務于EIM的各項功能。其次,從企業即時通信系統的網絡結構的要求來分析。企業既是通訊系統要求企業內部必須有自己的EIM服務器,數據庫服務器,企業內部用戶可以在企業內部局域網來使用企業級即時通信系統。最后,看一下企業即時通信系統數據庫及支撐平臺。EIM的數據庫及支撐平臺分系統主要是為其余各分系統提供一個性能良好、使用可靠、開放的和易于擴充的支撐環境;通過提高網絡、數據庫系統的性能,滿足企業即時通信分布式處理的要求,實現企業即時通信系統,即時消息交流、文件傳輸與多媒體網絡會議等功能;為企業的決策,經營提供優質服務。為了保證服務器具有良好的穩定性和可擴展性,EIM的服務器采用分布式、模塊化的技術,擴展功能采用插件體系進行擴充。保證數據的一致性和完整性及同步性。同時還要保護企業內部敏感數據的安全性,保證系統的功能易用與統一,維護簡單。根據企業級即時通信的這些特性,采用C/S和B/S并用的混合應用模式是最為合適的。

4影響企業即時通信系統應用的關鍵因素

即時通信的概念范文2

關鍵詞關鍵詞:即時通信平臺;翻轉課堂;教學模式

中圖分類號:G434文獻標識碼:A文章編號文章編號:16727800(2013)011018303

0引言

自翻轉課堂提出之后便被廣大教育工作者所關注,我國很多學校都進行了嘗試,例如重慶市江津聚奎中學和廣州市海珠區第五中學相繼進行了翻轉課堂教學實驗并取得了較好的實驗效果。翻轉課堂能夠促進學習者的個性化學習,所以構建翻轉課堂教學模式對促進我國教育改革具有積極意義。

翻轉課堂教學模式的實施必須借助信息網絡平臺,而QQ群作為一個應用日益廣泛的即時通信平臺,可實現基于網絡的學習交流、主題討論、資源共享以及自主學習與小組協作學習等教學功能\[1\],而這些功能為翻轉課堂教學模式的構建提供了支持。

所謂翻轉課堂,就是在知識傳授過程中,在信息技術的支持下,教師開發視頻材料與學習資源,學生在家觀看視頻,借助學習資源,解決視頻中提出的引導性問題,完成知識的外化,在課堂中學生完成作業并在教師的幫助與同學的協助中解決問題,完成知識內化的一種教學模式。

1基于即時通信平臺的翻轉課堂教學模式構建

1.1即時通信平臺

QQ群平臺是現階段學習者最常用的即時通信平臺,它能夠滿足翻轉課堂的不同需求,同時QQ群在翻轉課堂中是學生、教師互動的橋梁。QQ群除了具有學習交流、主題討論、資源共享以及自主學習與小組協作學習功能外,還具有使用簡單、應用范圍廣等優點。即使學習者沒有相關使用經驗,但也可以在較短的時間里學習到使用的技巧。

1.2模式構建

翻轉課堂教學模式由教師、學生、網絡平臺三大要素組成。教師在翻轉課堂中占主導地位,學生占主體地位,學生采用探究協作方式進行學習,網絡平臺具有橋梁的作用。翻轉課堂教學模式如圖1所示。

1.2.1教學分析

教學分析在教學實施之前進行,對整個教學起到指導的作用,是教學開展的依據。教學分析主要包括以下幾個方面:

即時通信的概念范文3

關鍵詞:新媒體;中國;新媒體動漫

隨著新媒體革新時代的到來,數字電視、網絡、手機、PDA、MP4層出不窮。網絡、手機等新興媒體不僅為動畫產業的發展帶來了新的增長點,同時也進一步拓展了動漫的播映渠道。動漫產品傳播途徑隨著現代新技術的發展而不斷拓展。從最初的影院動漫到后來的電視動漫,從大眾的網絡動漫到時尚的手機動漫,動漫正以自己獨特魅力向更廣闊的領域傳播。在當前創意經濟、文化產業大發展的形勢下,我們有理由相信,以新媒體動漫為技術杠桿,以精品原創作品為內容標桿,將傳統動慢與新媒體相結合,中國動漫的春天一定會早日到來。

一、概述

(一)新媒體概念

新媒體是什么?一般有狹義和廣義兩種理解。狹義的新媒體是指區別于傳統媒體的新型媒體,主要包括被稱為第四媒體的互聯網(以電腦為終端的計算機信息網絡)和第五媒體的移動網絡(以手機等移動通信工具為終端,基于移動通信技術的移動互聯網服務以及電信網絡增值服務等傳播媒介形式)。廣義的新媒體則包括大量的新興媒體,是指依托于互聯網、移動通信、數字技術等新電子信息技術而興起的媒介形式,既包括網絡媒體,也包括傳統媒體運用新技術以及和新媒體融合而產生或發展出來的新媒體形式,例如電子書、數字報等。

(二)新媒體動漫概念

新媒體的出現和普及應用,影響和改變著人們的生活態度和消費習慣,也為動漫產業的發展提供了新的市場契機。長期以來,傳統動漫的傳播渠道主要是電影、電視、雜志和書籍等傳統渠道,然而,隨著通信和互聯網技術的不斷發展,Flas被成功移植到新媒體領域,這樣就產生了一個新名詞―“新媒體動漫”。

新媒體動漫并不是簡單地將傳統動漫在新媒體渠道播放,而是具有新媒體特征的全新動漫產品。它追求的不僅僅是內容本身或實現內容的技術形式與載體,而是對動漫內容全方位的體現。

二、中國新媒體動漫發展現狀及趨勢

(一)中國新媒體動漫發展的現狀

放眼全球,世界各國早已在新媒體發展戰略上展開了激烈的競爭。誰不重視新媒體,那就一定跟不上時代的步伐;哪個國家不發展新媒體,或發展不好新媒體,那就一定會在全世界發展中落后于人、在全球競爭中受制于人。從國家發展的角度看,“火熱”的新媒體已經深深根植于經濟、政治、文化、生活等諸多領域,成為全球化、信息化浪潮中與國家前途息息相關的命門。

以互聯網、手機為代表的新媒體,即為我國動漫產業拓展了全新的傳播渠道,也為動漫產業提供了更多新穎的營利模式。動漫與新媒體的一體化,會進一步增強動漫產品版權價值鏈的營運效益,發展前途無限。

(二)中國新媒體動漫的發展趨勢

1.門戶網站

近年來,中國大型門戶網站的新媒體建設不斷加強,傳媒優勢進一步得到發展,引導網絡輿論的能力不斷增強,在重大事件的傳播中具有無可替代的主流媒體地位。2009年中央重點新聞門戶網站日均訪問量已達5.2億人次,可見數量逐漸數量之多。

而動漫元素在門戶網站的應用也日益增長,如幽默四格漫畫等,以騰訊網動漫愛好者頻道原創漫畫為例,其中大多數熱門作品的瀏覽量都在千萬次人以上??梢妱勇π旅襟w領域門戶網站的影響逐漸加深。

2.動漫論壇

隨著動漫產業、動漫文化的不斷發展,動漫愛好者已經從過去的低年齡層向全民動漫方向發展,動漫產品版權價值鏈逐步完善,動漫愛好者越來越多。近年來,只看動畫片或漫畫書已經滿足不了動漫愛好者的需求,越來越多的動漫愛好者在這一領域希望得到更多的交流與互動,活得更多的能滿足他們各種愛好的資源,而動漫論壇就是他們理想的互動交流的場所之一。現在動漫論壇大多逐漸向門戶網站形式發展,走綜合型大型社區道路,提供更多的互動娛樂方式、各類動漫周邊資源下載,不再像過去僅僅交流這一層面,逐漸形成了動漫的一種文化特色。

3.網絡即時通信

網絡即時通信在中國有幾十年的歷史,是用戶覆蓋廣泛、使用頻繁的互聯網基礎應運之一。中國網絡即時通信不僅商業價值巨大,是世界互聯網巨頭的必爭之地,而且其強大的傳播功能和龐大的用戶群體亦催生新的社會組織和動員方式,對中國社會產生著重要影響。

中國網絡即時通信用戶龐大,規模超過2.7億用戶,使用率為70.9%,是中國第四大互聯網應用。在網絡即時通信的應用率方面,中國遠高于西方國家,在某種意義上來說,即時通信是一種具有中國特色的網絡媒介形態。網絡即時通信也是動漫形象與作品快速傳播的優質載體。

4.電子閱覽器

電子閱覽器是一個具有世界規模經濟價值電子產品,其產業發展為現有的媒體帶來一輪新的競爭動力。自2006年起,我國市場開始興起對電子閱覽器的需求。動漫與電子閱覽器的結合,不再僅限于各漫畫作者出版社面向電子閱覽器推出甚至內置作品,還包括更廣義的形象授權等衍生產品的合作,例如,《喜羊羊與灰太狼》同步步高點讀機的跨行業合作。

綜上所述,新媒體的迅速發展,即為動漫產業拓展了全新的傳播渠道,也為動漫產業提供了全新的營利模式。

三、中國新媒體動漫發展中存在的問題

(一)內容供應不足,缺乏原創精品

市場的均衡取決于價值鏈的均衡,而價值鏈的均衡又取決于價值鏈上的各個環節之間的均衡發展。某一個環節的畸形膨脹、萎縮或發展不好必然會導致整個鏈條從最薄弱的環節首先斷裂,最終導致整個價值鏈的連鎖反應,進而影響整個產業的發展。

現有新媒體動漫的運營模式下,價值鏈中最薄弱的是內容提供這一環節,這一現狀導致目前新媒體動漫產品內容相當匱乏,質量偏低,產品稀少,主題單一。這一環節的發展水平直接決定著整個產業的發展水平,內容成為影響新媒體動漫發展的關鍵因素。

(二)商業模式不清楚

目前,我國新媒體動漫產業尚無清晰的商業經營模式。新媒體動漫的商業模式如何區別于傳統的服務模式,是在傳統模式上進行增值和擴展,還是重新建立新的規范和標準,發展模式的不確定性是阻礙新媒體動漫發展的關鍵所在。

即時通信的概念范文4

如今的互聯網即時通訊領域出現了幾家獨大的現狀。

騰訊、新浪、百度等幾大門戶網站旗下的即時通訊工具,分割著中國4.85億網民的即時通訊市場。但令人欣喜的是,依舊有眾多后進者在這條仍略顯寬廣的道路上奮斗著,并與這些寡頭們分力抗衡。其中,YY、IMO就是例子。

據投中集團研究數據統計顯示,雖然目前互聯網投資為熱區,然而對于即時通訊領域來說,在國內大型的并購案并不多見。業內人士認為,如果目前該領域侵吞式、壓倒式的打壓持續的話,未來的即時通訊領域將會出現較為嚴重的問題。

2006年至2010年中國即時通訊市場實現了高速發展。未來5年內中國即時通訊市場規模增長率將維持在25%以上,發展前景良好。

但值得注意的是,在互聯網領域范圍內,即時通訊領域單純的服務式兼并已過時,高技術背景下即時通訊講究跨平臺的整合與發展。

霸主騰訊與橫向并購匱乏

一般來說,一個行業中一家或幾家獨大時便產生了壟斷。我國《反壟斷法》規定,壟斷行為是指:排除、限制競爭以及可能排除、限制競爭的行為。

在360與騰訊之間的斗爭中,360的代表律師就拿“壟斷”來質疑騰訊。360律師引用艾瑞咨詢的《中國即時通訊行業發展報告》中的數據,稱騰訊在即時通訊領域的市場份額高達76.2%,而其他任何一個經營者的份額不超過7%。

騰訊方面卻對IM市場的認定有著不同看法。騰訊表示即時通訊已經不再是一個單純的聊天工具,它已是具有交流、娛樂、商務辦公、客戶服務等特性的綜合化信息平臺。

騰訊的一家獨大,造成這個領域的橫向并購缺乏激情。值得注意的是,微信的推出,更顯示出騰訊對于手機即時通訊領域的擴張。

從目前的即時通訊軟件來看,其中不乏有與騰訊存有瓜葛的企業,李學凌的YY曾經就與騰訊有過“搏殺”。2011年6月15日下午,多玩游戲網總裁李學凌連續發了兩條新浪微博:“騰訊剛剛停掉了跟YY的所有合作,就召開了開放平臺大會,說什么合作共贏。”

“馬化騰剛剛講完:全平臺開放,而不是有所保留。另外一邊,就從總裁辦下令,終止跟YY的一切合作,包括已經簽了合同的合作都停止。我想大家都是明白人?!边@充分顯示了YY語音與QQ TALK之間業務沖突的明朗化。

如今,在即時通訊領域內,僅企業即時通訊市場就暗戰不斷,有人甚至戲稱,企業即時通訊市場格局即是“生、死、騰訊”。

騰訊還因IMO而爆出抄襲門。企業QQ辦公版一經推出便遭遇IMO的抗議,IMO稱騰訊抄襲其“可管理”的產品概念以及整段新聞稿件。

數據顯示,目前國內中小企業在即時通信、電話或視頻會議、郵箱三個方面的需求分別是61.11%、84.26%和79.63%。不管是行業壟斷還是后起之秀,在他們眼中,這都是一塊大蛋糕,但如何分蛋糕在目前可是一個大問題。

并購前提:用戶黏度

實際上,即時通訊工具自身沒有較清晰的盈利模式,但其憑借較強的用戶黏著能力和較大的用戶規模,為其它互聯網應用提供了一個宣傳推廣和增值營銷的平臺。

有分析師認為,即時通訊之間出現并購,被并購項目的用戶基礎是關鍵。

因此,在此基礎上,幾大門戶憑借其龐大的用戶基礎,在即時通訊領域嶄露頭角。如新浪UC,在其并購朗瑪UC之后,新浪UC所承擔的業務從單純的社區功能,擴展到新浪微博的用戶中,采用微博號可直接登錄UC。憑借新浪微博的龐大用戶基礎,新浪UC亦得到進一步發展。同樣的,新浪也攜手MSN完成對即時通訊領域的進一步發展。

YY的成功也是依靠多玩游戲的用戶以增加其實力。在此背景下,YY語音已經有超過70%的用戶來自非游戲領域,有遠程教育培訓,有會議直播,甚至還有預期中的明星演唱會。

“我們在打造自己平臺的同時,就是希望能夠充分的利用我們的用戶優勢和流量優勢。”騰訊產業共贏基金執行董事李朝暉稱。這或許已經成為騰訊眾多行為的一種必要條件。

瞄準跨平臺縱向并購

合作即是為了競爭,曾經的即時通訊領域提出了互通互聯,并得到了一部分企業的支持與發展。但后來對自身用戶的保護思維占據了主流,互通互聯的趨勢日趨變緩。在此背景下,并購的新趨勢開始轉向移動互聯網以及移動工具。

實際上,隨著移動互聯網的進一步發展,手機網民規模持續擴大,手機即時通信的使用率獲得較大提升,從而拉動了即時通訊用戶規模的增長。此外,隨著電子商務等互聯網應用的進一步普及,基于應用的垂直類即時通訊工具發展加速,垂直類即時通訊工具用戶規模的增長成為推動整體即時通信用戶增長的又一動力。

在此情況下,普通的增加即時通訊的服務已經無法滿足現今互聯網以及新技術環境下的用戶需求。

紅點投資合伙人、董事總經理袁文達認為,隨著移動互聯網的普及還有手機的普及,在手機上創造一個強關系的社交媒體的可能性正日益增大。未來在移動互聯網這一塊有很多機會,隨著智能手機的普及,我們的生活以及此前所有的上網習慣都會出現改變??梢?,即時通訊在這方面的融入十分必要且我們看到很多企業正在做。

還有其他PE/VC人士則表示,未來即時通訊方面的并購不僅限于即時通訊領域,跨界乃至于跨行業領域的并購或更為有可能。

同樣的,在手機技術迅猛發展的情況下,即時通訊工具與移動終端的結合,亦為未來發展趨勢。

中國互聯網絡信息中心的《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2011年末,即時通訊用戶規模達4.15億,即時通訊使用率以及用戶數的上漲主要是由于手機即時通訊的發展。手機即時通訊是移動互聯網應用中使用率最高的服務,高達83.1%,用戶量年增長率達44.2%。

從技術上來看,移動終端能更好地發揮即時通訊的功能,可以說移動即時通訊更能體現出其便捷、靈活和操作簡單的特點。此外,移動即時通訊工具開發成本低,而且客戶黏性高,增值業務發展空間大,目前各方都在大力發展移動即時通訊,把握住移動互聯網市場的人口。比如騰訊就在做安卓平臺的布局,“市場的增長遠遠超過我們的預期”,李朝暉認為。

數據顯示,移動設備正在逐漸取代傳統PC成為主流的上網工具,這也是目前眾多廠商開始加速發展移動即時通訊的重要原因。

即時通信的概念范文5

關鍵詞:NAT穿越;P2P網絡;UDP封裝打洞

中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)27-6104-02

在目前IPV4的網絡環境中,由于IP地址的缺乏,NAT技術獲得了廣泛的應用,NAT技術可以節省IPV4 地址資源,緩解IP 地址資源短缺的問題,同時能起到類似防火墻的保護內網的作用。但是NAT術的使用會使處于不同內網的主機之間的通訊帶來了障礙,主要體現在NAT對P2P網絡的影響,限制了P2P網絡的應用。本文根據NAT(Network Address Translator)技術的基本概念、工作原理和分類及其在當前網絡環境中的應用,分析了當前網絡環境中廣泛存在的NAT設備對P2P(Peer-to-Peer)通信的影響,最后實現利用C#語言實現了一個基于UDP穿越技術的P2P聊天軟件系統。該系統包括Server和Client兩個客戶端,通過模擬現實中的網絡,使Server端和Client端處于不同網段中,處于不同私網中的主機通過Server的連接,完成NAT穿越,Client可以進行即時對等通信。

1 NAT概述

NAT的英文全稱是Network Address Translation,翻譯為:網絡地址轉換或者網絡地址翻譯。NAT是在IPv4地址短缺的情況下產生的一種新技術,主要目的就是為了能夠重用IP地址。Windows操作系統中用于多臺主機共享上網的“Internet連接共享”使用的就是NAT技術;很多即時信息系統如ICQ、MSN、以及QQ等是最流行的P2P 應用,其他還有P2P 文件共享程序都用到了NAT穿越技術。NAT技術的主要原理是:通過將局域網上的主機地址映射為Internet上的P地址,從而實現了網絡地址的復用。NAT技術可以隱藏了內部網絡地址信息,保護內部網絡;同時也可以暫時解決IPv4 地址分配的限制,從而合理地安排網絡中公有IP 地址和私有IP 地址的使用,使NAT 在防火墻中得到了廣泛的應用。

2 基于NAT穿越的實現

2.1 系統結構圖

在系統中主要實現了服務器端和客戶端;服務器端處于公網中,IP地址使用全局IP地址,主要用于連接客戶端,為客戶端服務;客戶端處于私有網絡中,IP地址使用私有IP地址;如圖1系統結構圖所示。

當服務器客戶端開啟后,用戶A和B客戶端可以進行連接服務器,連接成功后服務器S記錄下客戶(例如A、B等)多個客戶端的IP地址和端口號;用戶客戶端上記錄下連接服務器S的每個私有網絡用戶IP地址和端口號;用戶客戶端可以選擇其中任意用戶進行即時通信交流。

系統結構圖體現了最常見的NAT穿越環境,一般的還有主機在相同NAT后面以及主機由多個NAT分開這兩種情況下各主機的對等通信、即時通信交流。

2.2 系統運行環境

1)根據系統結構圖可以得知,系統的運行環境分三部分,需要用2個連到公網上的局域網,1臺具有公網地址的電腦,如果不是這樣的環境,程序執行可能會不正常。

2)準備好環境(例如有兩個連接到公網上的局域網)之后做以下就緒工作:

(1)在廣域網的電腦上執行服務器端的“WindowsApplication1.exe”程序,假設這臺電腦的公網IP地址是:“200.200.1.100”。

(2)在局域網A中的一臺電腦上執行客戶端“WindowsApplication2.exe”程序,假設這臺電腦的私有網絡IP地址是:“192.168.1.2”。

(3)在局域網B中的一臺電腦上執行客戶端“WindowsApplication2.exe”程序,假設這臺電腦的私有網絡IP地址是:“192.168.2.2”。

程序執行成功后的界面:連接成功后服務器S記錄下客戶(例如A、B等)多個客戶端的IP地址和端口號;用戶客戶端上記錄下連接服務器S的每個私有網絡用戶IP地址和端口號;此時表示穿越NAT的UDP連接已經建立起來,即時的通信交流就可以開始。

2.3 實現穿越過程

系統在VS2010環境下利用C#語言實現UDP打洞技術穿越NAT,以達到在不同NAT后面以及主機由多個NAT分開三種情況下各主機的對等通信、即時通信交流;系統設計中主要實現了UDP打洞技術的NAT穿越,并且實現了服務器端和客戶端界面。

當服務器開啟后,客戶端就可以連接服務器,連接成功后CA與CB都可以與Server S通信。此時CA還不能使用該公網地址直接和CB通信,因為此時NAT B會將CA主動發來的信息丟棄;通過UDP打洞技術可以利用服務器作為客戶端的中介,進行會話的初次連接,實現雙方客戶端都有會話記錄,此時可以關閉服務器,進行私有網絡中主機的對等通信,實現了NAT穿越。

(1)現在將在NAT B上打一個方向為到CA的外部網地址的洞,那么CA發送到CB的公網的信息,CB就能收到了。

(2)中介Server S向CB發送打洞指令。

(3)CB向CA的公網地址發送一個UDP報文,雖然此數據包會被NAT A丟棄,但是NAT B建立了與NAT A的會話記錄,不會丟棄CA的數據包。

(4)UDP打洞完成,CA可以發送連接包給CB。

3 結束語

本文首先深入研究了NAT 的相關技術,對NAT做了詳細的分析;對目前的網絡而言,NAT是為了節省IP地址而設計的,但同時它也隱藏了內網機器的地址,這也就起到了安全的作用,對外不可見,不透明的內部網絡也與互聯網的“公平”應用。其次分析基于NAT對P2P網絡的影響,并根據研究結果解決了P2P系統中的關鍵難題——穿越問題,達到了預期穿越效果,并對系統進行了概要設計和詳細設計,最終利用C#語言實現了該系統;該系統主要實現了Server和Client兩個客戶端,并通過UDP打洞技術實現了NAT穿越,解決了內部網主機對外部網絡的不可見、NAT阻止外部網主機主動訪問內部網主機、內部網主機不能作為服務器向外部網提供服務的三個問題。

參考文獻:

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即時通信的概念范文6

1. Facebook會將“Messenger”推陳出新,變身一個“微信”style的分享和發現平臺嗎?這將會成就Facebook第一個真正意義上的移動內生產品。2014年6月,前Paypal CEO David Marcus加入Facebook,負責即時通信軟件項目,他一定不是來打醬油的。

2.如果新版Messenger浮出水面,那Facebook是會順勢將其應用進一步深化?還是試試就算了——想當初,2013年推出的社交桌面Facebook Home就沒能成什么氣候。

3.我們會知道Facebook靠APP端狂賺了多少廣告費嗎?

4.亞馬遜會吸取Fire Phone失敗的教訓嗎?會推出更便宜的手機嗎,比如非合約機200美元一個手機?

5.我們會在其它OEM生產的設備上看到亞馬遜的Fire系統嗎?

6. Google目前越來越重視網頁端的發展,那安卓與Chrome系統一決勝負的時刻即將來臨嗎?

7.今年Google是否會在智能眼鏡上加倍下注?還是會正式放棄,轉而投向Google實驗室的新項目?比如2014年Google斥資5億美金領投的虛擬現實公司MaGIC Leap。

8.我們會不會繼續看到更多的開源安卓設備在中國之外的市場出現?中國的手機OEM廠商會不會進入歐洲市場,還是會涌現一批本地的新興公司?華為和中興沒能辦到的事,聯想能成功嗎?他們能(如果想的話)擺脫Google服務系統嗎?

9.三星能華麗轉身,重回巔峰嗎?

10.某一知名手機廠商會徹底退出,或者被收購嗎?(索尼、HTC、黑莓都比較有可能)

11.微軟還會把多少軟件帶入自身以外的操作系統平臺,比如iOS和安卓平臺?特別是安卓平臺。

12. Apple Watch銷量會有多好?成績好壞的標準是什么?好的財務數據可能不夠改變市場環境,不一定會帶來二級效應,比如改變APP交互模型等等。但如果能重現iPhone的購買風潮,還是能證明品牌忠誠度的。

13. Apple還打算干啥?今年內容版權問題能否解決,推出新的電視產品?而這款產品對于電視行業的影響,是否就像Apple Pay對銀行卡的影響一樣深遠?

14.還有Apple Music,Cloud呢?目前的需求盲點會不會被填充?

15.老生常談:Apple會不會搞出一個300~400美元的手機?還是這個價位只能買老款式或者二手貨?

16. Apple和Google會在2015年各自的開發者大會上拿出什么交互模型或集合模型?把Uber和Lyft裝手機上?有更多的即時通信軟件?更加注重社交?

17.平板電腦銷售會與2014年持平?產品更替和用戶增長的天平會如何變化,從而導致其銷售的進一步增加或減少?

18.今年比特幣區塊鏈(Bitcoin blockchain)會不會推出真正意義上的消費級產品?如果推出的話,那肯定是移動端優先的。

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