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職工教育工作經驗總結范文1
【關鍵詞】:信息技術 中學生 能力價值 原創 電腦動畫制作
【中圖分類號】J228.7;J952
一、年級不同,目標也應不同
七年的學生總體來說年齡較小,剛進入初中進行學習,學習方式方法還沒有完全脫離小學,所以以Flash軟件的基礎知識為主。保證學生會用這款軟件,對Flash軟件有一個總體的了解,這是為八年級的學習先打好基礎。
八年級的學生學習目標就要做一些相應的調整,并且要加一些與電腦動畫作品相關的知識了。首先目標就不再像七年級時那么簡單了,要教授一些有一點深度的難度的Flash的知識,以及應用的實例了。
二、普遍撒網,重點培養
此項工作主要是針對七年級下半學期和八年級的學生開展。
第一、劇本創作。首先在新學期的第一節課給學生上一節優秀動畫作品的欣賞課。讓學生充分理解動畫作品的制作題材、結構、內容、主題思想等。
劇本創作要求: 劇本創作要遵從原創優先原則,內容健康積極向上。主要以環保、文明行為、中華傳統、地方特色、社會熱點、自身生活等題材。
劇本創作方法:可以先給學生f明白,先不要按照正規的劇本來寫,可以像寫記敘文一樣,把故事情節交代清楚,先寫一個完整的故事出來。
第二、劇本篩選及修改。篩選劇本是教師重點培養學生作品的第二階段。將學生的劇本進行審閱,并從中挑出比較有創意的、立意新穎的劇本。注意辨別抄襲的、雷同的、不完整、詞不達意等這樣的劇本,進行分類。
劇本的修改:對于篩選出的優秀劇本,可以看看還有什么補充的,有什么可以夸張想象的內容,可進行適當添加,使其更加完美。對于問題劇本發還給學生重寫。
三、深入指導,明確目標
深入指導是門學問,因為每個劇本都不一樣。這一階段就是讓學生怎樣合理的制定目標有利于完成動畫。
我這里用我曾經指導過的一個作品作為舉例來說明。這個作品是的名字叫《兩只蚊子的故事》,作者:張一博。故事劇本是兩只蚊子想吸牛的血,結果發現牛被注了水,想去吸點兒牛奶,結果牧民往牛奶里加了抗生素,想去麥田里吃點東西,結果麥田被農民打了過量的農藥,最后無奈只有去吸人的血,由于人都吃的是添加了這些不安全的藥品的食物,兩只蚊子吸完人血之后,異口同聲的說:“呸!一點人味都沒有?!币徽Z雙關,即是說人血沒味,又是說人心都讓利益金錢所蒙蔽,沒有人情味。兩只蚊子的故事是用蚊子的視角來說明現在社會的熱點問題,主要是說食品安全問題。這是一個比較優秀的劇本,經過了多次修改,最終才成為現在看到的劇本。
在有利于學生去操作的原則上,把上面的劇本的幾個目標定出來。
第一個目標:設定主要角色形象,主要角色一般為原創形象,先把主角形象用草圖的形式繪畫出來,然后再到計算機里實現。上述劇本中確定兩只蚊子的形象。
第二個目標:設定次要角色。次要角色可以借鑒網上提供的一些形象做參考,再加工修改一下都可以。上述劇本中的農民、牧民、食客等都為次要角色
第三個目標:設定主要場景,景物布置等。根據劇本為四個場景,牛的飼養場景、牧區場景、農田場景、食客場景。
第四個目標:設定主要人物角色,次要人物角色的動作和人物角色臺詞等。根據劇本,將蚊子的臺詞,注水牛、抗生素牛奶、過量農藥的農田等的動作制作出來,放進相應的場景。
第五個目標:合成動畫中的各元素,添加聲音等來完善動畫,審閱動畫,測試動畫。形成完整的動畫作品。
四、階段控制,分段完成
教師把上述的五個大目標可作為是五個階段進行監督控制。督促學生分段分目標完成。
第一階段,主角形象設定。將以上確定的第一個目標拆成小目標分配到日常教學中,逐個完成。要抓住主角的特點來設計形象,比如蚊子有又尖又長的嘴和扇動頻率非常快的翅膀,要抓住這些特點來設計。
第二階段,次要角色設定,出場順序的確定。根據出場順序逐個制作,以上劇本中先制作養殖人員給牛注水的場景,先確定養殖人員的形象。然后依次完成后面的次要人物的形象設定。
第三階段,設定場景,根據場景順序依次設定即可。
第四階段,設定主要和次要角色的臺詞和動作,按順序即可。
第五階段,最終合成各元素,完善動畫,測試調試動畫,形成作品。
我總體分五個階段來完成一個作品,具體操作時可以根據不同的情況,幾個階段穿行,不需要按這五個階段來生搬硬套。比如二、三、四階段就可穿行,第二階段設定了養殖人員形象時,就可以把注水的動作做出來,可以把場景也設計出來。
教師要根據不同的階段來監督學生完成目標。學生都有惰性,要時時監控,時時督促,還要不斷地校正目標,使之不要偏離目標,才能做出好的作品。