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數碼技術論文范文1
現有傳統相機市場為少數大廠家所占領,已經形成了很大的品牌效應,但很遺憾的是在此卻很少看到中國自己的影子。而數碼相機作為一個新型產品,市場前景十分誘人。因此成為國內廠家要和這些大的傳統相機廠家分一杯羹的最后賭注。上到國家政策,下到一些小廠措施,都積極備戰。當然那些大廠家也不甘示弱,也在做著努力??梢灶A見,對這塊領土的爭奪戰將十分激烈??v觀商海浪潮——神話永遠有,但神話不是永久存在。市場有著太多不確定因素,充滿著令神話覆滅的危機,但也不乏創造神話的機遇。面對這場充滿看不見硝煙的中國數碼相機保衛戰,為企業服務的背后將有著更大更深遠的歷史意義——想來讓人激動和興奮。
二、現階段市場狀況分析
報紙、電視、雜志、萬維網,可以說是鋪天蓋地——有關數碼產品的信息向我們涌來,顯然對數碼相機這塊大蛋糕的爭奪之戰已經開始了。
新款數碼相機不斷推出——新的概念。一是它代表了一種全新的生活方式;二是數碼相機本身就是一種區別于傳統相機的新事物;三是數碼相機有著其前瞻性、時尚性特點;四是它存在的基礎就是最新的科技技術。
基于此,在技術上沒有太大差別的數碼相機,后起廠家若想趕超傳統廠家,很顯然在技術上是很難有太大作為。只有在找尋現有市場盲點的同時創造市場。競爭重點也就放在產品外觀創新、服務、人性化設計、時尚把握、市場群定位上了,以此祈求可以打開市場,擴大知名度和影響力,塑造與數碼相機形象匹配的產品市場形象——時尚、前衛、高科技、人性化等全新形象。
三、市場調查
以此為出發點,我對傳統相機和現有市場上的數碼相機進行了調查研究。得出以下結論及相應設計取向:
1、總趨勢
傳統相機在光學上的技術優勢,成像上的效果,數碼相機在短時間還無法對其實現替代,特別是對于專業選手,更是不可能。因此數碼相機在設計考慮時,目前應著重與非專業選手的需求。
2、造型上
傳統相機造型是以機械美、科技美為主要訴求賣點,在這些方面已達到極至。美的很,也十分具有誘惑力。因此數碼相機造型在現階段設計上就應避開這些,在吸取其這方面優點的同時把重點放在時尚、前衛及人性化等方面,況且這些也是與時代特征——科技以人為本、感性營銷策略等相一致的。就像美國航空把訴求點放在高科技上,獲得成功。而法國則把訴求點放在服務上,同樣在世界上也不甘落后。也就是說任何一種“產品”要獲得成功有一個明確的市場定位是必須的。
3、產品功能上
在產品功能設置上,傳統相機以其高科技的完善支持,可謂功能全面,因此造成了其復雜——復雜到令人望而生畏的境界?;蛟S專業選手就是喜歡它的復雜,但對于普通用戶來說就勉為其難了。面對一款高檔相機,也只有望而興嘆。相信很多人有過這樣的尷尬,面對一款光學相機卻不知如何用好。傻瓜相機的誕生就是一種彌補市場的措施,但現在有了更好的選擇——數碼相機。這也就告訴我們,我們的數碼相機設計應該是易操作和易使用的,。能夠抓住最大群體的非專業用戶,其成功就不得了了。畢竟專業用戶又有多少,況且他們似乎對數碼相機還不屑一顧的。
4、色彩上
傳統相機由于是以機械美和科技美為主要訴求點,在色彩上主要是以銀色和灰色為主要基調,可謂是色彩單一,面對其主要訴求點,其穩健、持續的作風是十分正確的,也是必需的。它也因此贏得了專業用戶的由衷愛戴。但面對今天這個追求時尚、個性、多樣化的后工業時代,由于其的市場定位,也勢必會失去一大批非專業用戶,為做出彌補,它們也推出了所謂的傻瓜相機,但事實上傻瓜相機只不過是一種簡化版。事實上,他們也不敢隨便就改變這一訴求點,要不它的麻煩就大了。這也就為數碼相機暫時留下一個自由發展的空間,因為它還沒成熟,還沒形成自己固定的市場角色。這一角色會是如何樣子?通過與傳統相機相比較,可以預見它應該是時尚、前衛、新潮、高科技、人性化的、面對最大消費群的大眾時尚用品而絕對要區別傳統相機的,在色彩上也就必然要為達到這一目標而努力了。
5、材料使用上
傳統相機在此方面很少考慮不同材料所具有的特有魅力。實際上,設計上對同一產品進行不同材料的使用是設計成功的一條非常有效的和節約成本的手段之一。像蘋果電腦,相同的品牌、技術、類似的造型元素,僅僅以半透明的材料為機殼,就創造了世紀末的一個神話,形成一種潮流——G4流行風。蘋果電腦廠家也因此擺脫困境,走向新的輝煌。我覺得,在面對產品開發階段,不帶任何“成見的設計”,不帶任何“成見的評判”,將會使企業走向最可能成功的道路。創新之路絕非一條,沒有一條企業也一定走不太遠。因此,作為全新的數碼相機在創新方面所應考慮得也就很多很多了,而材料方面也是絕不可以放松的因素。
6、產品精神、文化等高級功能
我將分幾個方面來論述這個復雜的問題
(1)、產品、企業方面
細細想來,在眾多成功的產品都有一個特點——它在滿足人們基本需求的同時,都傳達給人每一種超越物質層面的更高深的東西,我們專業稱為精神、文化價值或精神、文化功能,通俗的講就是人們常說的——這家東西看上去很美,這件東西給人感覺很舒服或很好諸如此類明顯的表現。另外有許多不明晰的表現也同樣具有此類含義,如某些人在買商品時會考慮商品是不是適合自己的身份或它能不能代表自己的喜好。此時商品已經不再簡單的是一件商品了,它已經被賦予了人格化的價值,被人化了。其價值也就不能簡單的以其實際的物質價值為標準了。也就像上海有些五星級的大酒店,一瓶兩三萬元人民幣的酒,開瓶費最高達7200人民幣。也因此引出“一天開出一輛桑塔納”的戲言??梢娢逍羌壘频晁莸囊幌盗猩唐贩N類,實實在在的已經是一種象征和寓意,已經超越了物質層面的價值而達到更高的精神境界。同樣作為商品類型之一的相機,傳統相機做的是專業用戶,其精神文化價值就在于一個專業形象。例如SONY所帶給人們的是最先進的和最好的最優的等一系列與好相關的形象概念。靠的是它企業一流的科技,第一時間的創新——始終處于行業領頭羊位置,國內好像還沒有哪個企業達到這一境界。這就是產品的精神文化價值了(當然它還包含更多內容),也是企業所要追求的最高境界了。由此我們可以知道企業使自己產品具備精神、文化價值是一個企業實現騰飛,擺脫別人陰影的根本,也是一個企業實現高效率高利潤的根本所在。要達到這些,靠某個部門某個人是很難實現的,它的實現必須有一種戰略指導思想,具有把人團結起來,使之產生很高熱情,產生想干點事的強烈欲望,能夠產生良好的創新,這當然就是每一個企業都追求的境界了。
(2)、人的方面
從人發展需求的規律來看,產品具備精神、文化價值也是人類社會發展和社會經濟發展的必然結果?!叭祟惿鐣目萍荚桨l展,人類距離自然也就越遠”。也就是說人類存在規律同自然狀態下的動物是不能再畫等號的——盡管人類有其自然性(原始動物性)的一面。
A、社會經濟
就絕大多數人的生活水平而言,是隨著社會整體生產力的發展而逐次提升的。當社會生產力達到滿足人們基本生存需求的境界后,人們就會對消費品提出更高的要求——產品包含除實用功能之外的更多心理的、精神的、文化的、甚至于民族宗教的更多功能(價值)。
歐洲18世紀工業革命之初,當大量機械制品以人們意想不到的速度和數量涌向市場時,大多數人是歡呼雀躍的——盡管那些產品是粗造濫制和丑陋不堪的,因為當時生產力極為低下,物質生產無法滿足人們最基本的生存需求,有就是最好的了。
二戰后40~50年代的歐洲經濟落后,物質同樣匱乏。人們生產最迫切要求是滿足人們生命需求。因此產品以簡潔、實用、耐用為最高原則,很少有人去關心其它方面的東西。
在經過60~70年展的后,很多國家擺脫貧困,走向富裕。于是在人們深層埋藏著的那份心理的、精神的、文化的欲求便被提升了起來。也因而80~90年代至今時代對人性化的關注提到了一個至高境界——形成人性化設計、科技以人為本等時代主題特征。這很顯然是社會發展的動力。而中國達到這一階段也不過在90年中期,才實現由賣方市場向買方市場的轉變,才滿足最基本的生存需要。中國正為趕上這班末班車而努力著。那作為生存在這一大環境下的生產企業還有何理由不跟上來。因此產品具備精神、文化等價值是社會經濟發展的必然要求。
B、人類社會
上面我們提到,人是一種超越其自身原始性而發展起來的一種高級生命形式。因此人類除具有和動物一樣的最基本的生存需求外,還具有更高層次的需求內容。試驗心理學研究證明,人類需求有從低到高發展的規律——或許這也就是人類得以不斷發展的動力吧。這種需求從低到高主要分五個層次:
首先:生理需求
也就是人類最基本的生存需要,屬首要、必要條件。
其次:安全需求
這也是很容易理解的,在滿足了生存需要后,很自然就要求生存的沒有危險,使自己的生命得到保障,這還基本屬生存需求的進一步延伸。
次之:社會需求
最主要的內容是歸屬和愛情方面的要求。人類數群居動物中最高形式了,任何一個人在生活中擁有一點自己的朋友、失業、愛情、或其它的他可以作為其中一員存在的氛圍,在這里他可以找到一些快樂和愉悅。
再次:尊重需求
也就是自己要得到別人的尊重。
最后:自我實現的需求
屬最高需求了,即人的價值有可以實現的機會和有可以實現的條件和能夠實現并可以得到承認。像那些在擁有了大量物質財富的富貴人,他們所追求的或許也就是能夠實現自價值并得到承認了。
我國古代思想家墨子有著更簡單明了地說明“衣必常暖,而后求麗;居必常安,而后求樂”。
這些抽象的理論也許顯得有些空洞,但它畢竟是科學,而現實社會也就是與之相一致的存在著發展著,并一步步驗證著它的正確性。這已經不再是純學術上的理論了,已經為眾多企業奉為經典而堅決執行著它。諾基亞、摩托羅拉、聯想、海爾、蘋果電腦、TCL手機等——歸納為簡單語言就是“產品的人性化設計”、“產品的策略性設計”思想——以此來滿足人們更高層次上的需求。
雖然人類各種高級需求的滿足不一定完全通過設計物來實現,但作為人類接觸面最大的商品,可以說是時時處處都伴隨著人們。它無疑是人類情感最好的載體——人類情感的物化物。人們往往在自己購買的產品后寄托它于自己的各種情感,賦予它更多以物質價值所無法衡量的價值內涵。很顯然,在我們進行產品研發階段,就應該實行并行工程,在認真研究消費群可能的高級需求后,在產品設計、研發、生產階段就賦予消費群可能要賦予的精神、文化、情感等高級價值內容的話,使產品在被消費群見到的第一時間就深深地打動他。相信這也是消費者要在產品上尋找的除實用功能之外的東西。因此,可見使產品具有精神、文化、情感等價值是人類自身發展規律的結果。因此所謂的人性化設計和策略性設計決不是幾個設計師的心血來潮,它有著自己的淵源。
(3)、技術方面
可以說,技術是今天我們這個社會最重要的基礎之一了。但技術是一個抽象的東西,它為人類做出貢獻、服務必須有一個媒介作為它的物化載體,也就是我們身邊的各種機器設備了。這就很自然產生了一種關系問題——人與機器的關系問題。一提到關系問題,相信是每一個人都很頭痛的事——因為不管你是那種角色,都要每天面對各種關系,去處理和協調它,很麻煩的。同樣面對人與機器的關系問題,第一次工業革命至今人類一直在做著努力,試圖解決它協調好它。在事實與愿望之間中有哪一點差距。到現在這一關系該如何解決,仍然還沒有一個明確的說法。
設計界也因此誕生了現代主義、后現代主義派別、未來主義等不同的派別來各自解讀著這一關系。他們都在自己的領域做出了卓越的成績,但他們又不乏自己的缺點和不足。
從時代的背景和未來可以看到,前輩們的探索,社會經濟、文化的發展,人類社會的進步都為我們今天解決這一關系指明了一個大的方向。也就是以人為中心來看待這一關系,技術應該是為人類服務的。在這一基礎上對機器分類對待,那些人們隨身攜帶的,非隨身攜帶的;使用頻繁的,和一般的;以大量高技術為支持的系統平臺終端產品,低技術產品;——這樣一直分下去,相信每一個廠家都會找到自己的產品在為人類服務的眾多產品中的準確定位,也會相應的找到解決自己產品與人的相應關系的良好方法。
拿我們的數碼相機為例來分析技術、機器(數碼相機)、人的關系。
首先是以電腦和網絡中心的技術群的誕生、發展、成熟、普及是各種不可能變成可能,它從各個方面改變了人們原有的生活、工作、學習、娛樂等方式。因此形成了以此為中心的產品開發、創新浪潮。而數碼相機的誕生就是一切改變后的必然產物,是適用于新技術、新時代、新環境、新人類的全新概念的新生事物。很顯然廠家在開發與設計時就應賦予它全新概念。
其次考慮這一新產品在適用于人時的最好形式,它包含設計理念確立(與人的關系)、產品設計管理運作,及在此基礎下的產品造型設計、產品材質設計、產品色彩設計、產品界面設計、產品包裝設計、產品營銷戰略制定、產品廣告設計的一系列內容。并建立相應的產前、產中、產后及市場運營、售后甚至與回收等透明機制,以可以有效檢驗在產品最初階段設計階段的一系列考慮是不是達到了預期效果,便于及時調整修改,以達到最好解決數碼相機服務與人的目的。這也是工業設計所要解決的核心問題。解決了這些,產品也就必然要求具有精神與文化等高級的價值內容。也只有這樣,產品才會很好的達到實現高利潤的目的。
7、自由飛翔
現階段各廠家生產的數碼相機大多還沒能脫出傳統相機的陰影,還在沿著傳統相機的路在前進。它所遵循的游戲規則仍然是傳統相機的——業界對傳統相機的認可形式。
上面我們也略微提到——數碼相機是新時展的新事物,雖然它沒有完全擺脫傳統相機的必要,但它似乎也沒必要完全再沿著傳統相機的路走下去。它應該具備更多與新時代相一致的自己的語言和聲音,要不哪來的創新和前瞻性!又怎樣體現它的新?有少量企業已作了一定嘗試——北京數碼節,幾款全新造型的數碼相機,基本上找不到傳統相機的影子——全新理念、全新思路、全新色彩、另類材質、全新造型卻取得了轟動效應。其實這就是新時代新人類所期盼的——“他們希望在產品上找到屬于他們自己的東西”。
靠——靠的就是創新,靠的就是企業老板前瞻性的決策與果斷,靠的就是工業設計的魅力與不安于現狀,靠的就是對時代對人的真切關注,靠的就是她可以用屬于自己的形式自由飛翔!
四、產品設計
鑒于傳統相機的種種優點、特點及因此而形成的市場盲點——忽視了大量非專業用戶;鑒于現有數碼相機的尷尬角色——沒能形成特有的定位;鑒于網絡技術的迅猛發展,使世界資源特別是技術很難形成長時間的壟斷局面,一切變得越來越透明,一切似乎都有共享、共生的可能,企業最有效競爭的最后手段似乎只剩下對人類創造力、創新速度和企業決策者膽識等智利因素的競爭了;鑒于大時代下人們的個性化需求的不斷張揚及時代以人為本的發展趨勢。我們的設計產品如果還沿著別人的路走,而不能夠大膽創新、大膽開拓市場、創造市場、從而引導市場,那我們將很難有走很遠的機會,更不用說創造神話了。
不過在這里有一句話是值得一提的——就是我們是TCL的品牌,我們在知名度上是沒有問題的,既然市場存在巨大未開發領域,相信我們只要緊跟時代脈搏,把握任何的可能,大膽創新,我們將很有可能打贏這場保衛戰,我們將很可能成為這一新事物的市場引導者和領頭羊——神話的締造者!
總結以上種種,對數碼相機設計的總體思路和大體方向是簡潔、美觀、親和、時尚、前衛,同時是易操作的,易用和個性化的。
第一、造型上
這一點我們暫且稱為形,應該說它是產品與人交流中最直接的因素之一了,色彩是另一因素。它們屬第一感性因素,同技術、結構、機能相比它們有著更大的可變可能,有著一定的自由度。
1、個性化設計
在造型上我們有可能根據不同市場群、不同的地域環境、不同的氣候條件、不同的民俗習慣等差異性,做出相應調節。面對特別要求的用戶,似乎也可以開展定制業務,以手板制品來滿足他們的要求是應該沒有問題的。這樣也會大大提高企業的知名度,開業界之先河,也會大大促進設計人員設計水平的提高速度。當然,收費要相應的大大提高。
2、模塊化設計
為節約成本,我們可以在設計時把設計元素做模塊化處理,做到一件多用,各件互用。這樣做也會有效控制成本,增強產品的連續性和保持產品風格的相對穩定性。
3、人性化設計
適應廣大的非專業用戶需求——簡潔、美觀、在視覺、心理上都給人親切、易用的平民感覺,讓我們的產品成為每一個消費者的可心伙伴。
第二、色彩上
色彩是最廉價和有效提高產品個性化、人性化設計及附加值的手段了,色彩有數之不盡的相貌、表達不完的情感內容、極其豐富的特性內容,并且不同色彩的運用會對產品的質感、質量、美感、感性價值產生巨大差異。據我的一位專業老師講蘋果電腦的色彩設計就請了世界上最一流的色彩專家和食品專家等共同來設計其產品色彩。相信蘋果電腦的成功一定有這方面的原因了。
另外,造型和色彩也是使產品具備精神、文化、情感等高級價值的最關鍵因素了。因此我們的產品應充分把色彩設計和造型完善結合,爭取在第一感性方面就緊抓住每一個消費者的心,我們也爭取在這方面做到——使我們的產品看上去的感性價值遠遠大于標簽上的價值。應該說這也是我一位一向很敬佩的一位老師的常言了,同樣也是一名工業設計者最大的愿望之一。
第三、材質上
產品在材質上的設計變化,會有效提升產品的視覺美感和手感,對塑造產品的時尚感、前衛感、人性化、個性化等因素的力量也是絕不亞于造型和色彩的。舉例來說,有人喜歡紅色、有人喜歡綠色、黃色、灰色,難道沒人喜歡磨沙感,、細膩感、木質感等嗎?可見它們同那些造型上的方圓、長短、胖瘦有著異曲同工之妙,對于一個設計者來說都是很值得去認真來研究的必要內容。
對以上這些運用的熟練、成熟程度是衡量一個設計師成熟的標準;對這些運用的成熟程度也是衡量一件產品是否具備深厚內涵的標準之一。這些似乎也是工業設計師解決技術與人之間矛盾,平衡技術與人關系,使技術人化的最重要的可用因素了。這也應該是工業設計使產品具備“態”的必要因素了,同“形”她二者共同構成“形臺”,也就是我們常說的形神兼備。
第四、技術、結構、機能等
相對于前三個方面的因素,這些應該屬理性或隱性內容了。它們只有在實際使用過程中才會顯現出來的優劣。相信沒有哪一個消費者在購買商品時會要求拆開了去看結構、機能,有的也只有操作一下,摸一摸、看一看、聽一聽了。由此可見,如果在技術、結構等隱性因素相差不多的情況下自己的產品想在大量同類產品中脫穎而出——靠哪些因素?很顯然只有在第一感性因素方面先做好文章,也就是做好設計開發階段做好造型、色彩、材質等方面的工作了。當然技術方面的因素也是必須要跟上的。
第五、營銷
就是在產品銷售中,包括產品包裝、廣告內容、宣傳策略等都要和第一階段產品的設計理念相一致,并盡可能的強化它、貫徹它。其實這里做的事也是營銷中的最高境界——銷售自己的產品文化、企業理念??上攵坏┳龅?,那些購買產品的自然是接受產品文化、理念的,試想一個已經接受了你的文化和理念的人,他還能做哪些?
數碼技術論文范文2
1、兒童插畫買家。這是一個全國最大的消費群體,他們的服務目標為所有的低齡小朋友,甚至有的時候服務于小學生和初中生。這個市場養了中國百分之七十左右的畫手。這個買家的中介是什么形式呢,現在這個買家的中介以出版社、中小書商、私人等幾種群體方式來體現,而平臺也基本以紙質媒介、電子出版物等流行的方式來實現。這個買家養的畫手的生存情況如何呢?那么現在,國內的低幼插畫家,基本的稿酬以一張a4紙張為例,單純的線稿以20-40元不等,色稿為20-40不等,也就是說一個畫手如果兼任線稿和色稿,那么他一張能得到的稿費大概在40-80元左右,一般成熟的畫手一天能夠完成4-5張的稿子。這個群體屬于插畫中的低收入群體。當然這個群體對于畫手的要求也不是很高,門檻較低,一般的學生如果進入這個門檻,能很快的開始獨當一面,但從發展前途上來說,沒有更好的晉升階梯。
2、繪本插畫買家。這是一個中端的消費市場,教材中將插畫細致分成很多門類,實際上當前在國內的市場,插畫也就是大概分成三類左右,其余的細致的門類,插畫師是隨時可以跨門類制作插畫的,在要求不是很苛刻的情況下。繪本類,基本服務于小資人群,當人也有一部分服務于兒童,但是繪本的特點是精美,對話性比較強,不會有大段的文字,基本以繪畫為主,所以,繪本類的插畫更適合快餐式的小資人群,也適合喜歡收藏精美插畫的人群。那么繪本的制作者都是什么樣的畫手呢?繪本的制作者基本是屬于畫手里的中檔級別,由于繪本入門要求比較高,寫實的功夫和良好的色彩感受力都是硬性要求。
3、卡牌插畫買家。這是一個高端的市場,我們可以把游戲的插畫設計和卡牌的插畫設計分成一類,因為卡牌也是一種游戲,那么卡牌我們都知道從日本的賽璐璐平涂畫法到美系的寫實厚涂畫法都有自己的一定的市場。那么我們國內有一段時間最為流行的一套卡牌《三國殺》就是在游戲的過程中,夾雜了大量的美術元素。當讓國內的卡牌由于制作經費有限,可能制作的時候并沒有花費很多的費用,有些甚至是有贊助的情節出現。但是美國的“萬智牌”做為全世界卡牌最受歡迎之一的牌種,它的美術價值,就非常驚人,據說一張成熟的“萬智牌”稿費能夠達到80000人民幣左右。日本的二次元卡牌雖然稿費不比美國的驚人,但是也是能夠讓國內兒插的作者足夠吸口冷氣的,日本二次元卡牌稿費基本都在3000-30000人民幣左右,這個中間差距根據成品的質量和卡牌畫手的技術成熟度拉開。那么,卡牌的買家是什么人呢,卡牌的買家可以說從學生到社會青年到卡牌收藏者,覆蓋面比較廣。但卡牌的制作時間也比較長,實際上一張卡牌從草稿到線稿到色彩稿子,最少要經過半個月的制作周期。在插畫當前的市場中基本以上述所表述的幾種為主,其余的基本都能容納到三個種類某一種類其中。那么如何讓學生進行學習呢?
二、筆者認為在教學過程中,要通過以下幾個方面來引導學生:
1、要讓學生針對商業插畫的制作下一定的功夫。插畫不同與以往的速寫,有更多的商業約束在其中,所以,要盡可能的讓學生真正接觸到一些插畫的商業單子,通過真正的單子讓學生練手。我們一些院校缺少這種讓學生實踐的平臺,由于個別老師也避諱共享個人的機會,學生很難接觸到客戶,這就形成了學院教學的課程總是與實踐有中水中望月、霧里看花的朦朧感,學生自己也不知道自己制作的作品是否能夠合乎市場的需求。因此,這中結合是非常有必要的。
2、要讓學生大量的接觸優秀的插畫作品,國內國外的插畫大師經典作品能夠讓學生打開眼界,增強自我的經驗積累,并且對于美丑的界定能夠更明晰。
3、積極引導企業接觸院校,讓學生與企業互動。在讓學生接觸社會的同時,社會上一些企業也在了解學院,也在進行積極的良性接觸,這就會形成象國外一樣的企業扶持學校培養自己需要的人才的商業鏈條,我們恰恰需要的就是這種鏈條的形成。
三、通過學習更加深入的了解
目前應該掌握的軟件和表現技法。對于技術的層面,現在教材中所涉及的一些cg繪畫的軟件基本是圈外人的一些熟知的軟件,真正服務于商業插畫的一些軟件教材很多基本沒有提及,象painttoolsai、posestudio、opencanvas等,教材中提及的ps軟件等都是公用的一些軟件,并不是專業級別非常強的軟件。怎樣把電腦變成一件超級畫具?電腦可以做些什么?用電腦繪畫,可以去到什么境界?這是插畫家需要了解的。那么,對于學生除此之外必須要了解的另外一點是什么呢,就是數碼繪的重要性,現在,基本上在商業插畫的制作流程中,紙筆為媒介的方式不多見了,基本以數碼繪為主,那么選擇一塊良好的數碼繪手繪板就非常有必要性。在學生了解插畫買家市場與插畫軟件后,并且有了自己一定的基礎和手繪板后,就可以開始進行理論和實踐的結合了,可以勇敢的去嘗試接一些單子,在很多國內的論壇或者威客都有插畫任務,可以去競爭,當然也可收集優秀的一些資料作為參考,從中來利用有用的成分服務自己的競標,《幻想藝術》就是一本優秀的國內刊物,由于某種原因,暫時處于停刊狀態,但是以往的過刊卻都是非常經典,可以作為個人收藏和參考使用。從2006年開始,《幻想藝術》將國內優秀的動漫藝術家和他們的作品推向了國際舞臺,讓世界各國的人們走近中國的動漫藝術家和他們的藝術。當然由于國內的出版競爭情況和書籍出版政策多變性導致其刊物最終???,但這個刊物不得不說是一本經典的融合中西優秀作品大成的刊物,希望有朝一日能夠復刊。對于學生說,成功后的果實會讓學生真正體會到一個插畫工作者所感受的艱辛以及市場的真實性,而不是光躲在書桌后聽老師在幻燈放映機前講文字內容和其它人的作品。
四、總結
數碼技術論文范文3
關鍵詞:數碼翻拍;微距;圖像處理
隨著圖像科學技術成果應用到普通民用數碼相機速度的加快,數碼相機以越來越大的優勢席卷整個民用相機市場。數碼相機小巧、方便、易操作等特性自問世以來得到廣大使用者的認可。所有這些條件的滿足說明數碼相機可以完成傳統膠片相機所能做的任何工作,在某些用途方面甚至已經超過傳統膠片相機,且不可替代。隨著數碼相機的普及,越來越多的人開始研究它,開發它的功能,使其能最大限度的為我們服務。用數碼相機拍攝普通照片的好處我們就不用多說了,這是有目共睹的。在城市中快節奏生活的人們喜歡在閑暇之余聊聊往事,隨手也就翻開了那些記載著過去生活點滴的老照片,回憶往昔、感嘆今朝。由于老照片存放的時間較長,在翻看老照片時,經常會發現照片上會有斑點、發黃嚴重的甚至殘缺,但苦于沒有底片或底片損壞使我們無法及時的對其進行修補,去專業照相館修補價格又太貴,不經濟。其實我們可以利用手中的數碼相機快速方便的對這些老照片進行翻拍,然后再利用家中的計算機對其進行簡單處理,一張張完好的老照片就又可以恢復原貌,使我們那些記載人生快樂、難忘的老照片不會隨著時間的流逝而發黃變壞。
1利用數碼相機翻拍的優越性
我們知道家用數碼相機小巧、方便攜帶、易使用。這些都為我們用數碼相機進行翻拍提供了方便,用數碼相機進行翻拍時,我們可以從LCD液晶顯示屏上立時觀看所拍攝的效果,若如不滿意可隨時刪除重新拍攝,尤為重要的是我們可利用數碼相機的夜景顯示屏觀察配光是否均勻,幫助我們及時調整光源均勻配光。以上這些優點都是從拍攝技術上說明利用數碼相機翻拍的好處,其實利用數碼相機翻拍還有一個最大的優點就是經濟,在一般照相館翻拍一張照片最低需要20元左右,而我們利用數碼相機自己動手翻拍一張老照片只需要花費放大照片所需的價錢,同時我們還學會了一門攝影技術,充分發揮了家用數碼相機的功能。
2從傳統翻拍技術的要求出發討論數碼翻拍必須具備的基本條件
翻拍也成摹攝,是運用攝影技術將原件復制成照片的攝影技術。在傳統翻拍中對硬件的要求包括高質量照相機,固定相機的三角架,近攝裝置,濾光鏡及各種照明光源。我們目前市面上流通的民用數碼相機的成像質量都較好,相機鏡頭可以達到要求,近攝裝置的作用是增加像距達到增大成像倍率的目的,數碼相機上有近攝模式轉換按鈕,翻拍時只要打開近攝模式既可。濾光鏡的作用是為了恢復原來照片的真實顏色,我們可以用圖像處理軟件photoshop完成。三角架是為了在拍攝過程中穩定相機的,如果是攝影發燒友一般都有,價格也不貴,我們也可找其他物件加以替代,自制簡易三角架。照明光源可以選日光,也可用家用臺燈改裝,將2個臺燈對稱分布在被拍物兩側,使其均勻配光,為了檢測所配光源是否均勻照在被拍物上,我們拿一支筆立在被照片的中央,然后分別調整臺燈位置使筆在臺面兩側的投影長度、密度相同。在滿足鏡頭、穩定裝置、光源這三個基本條件后我們就可以進行數碼翻拍了。
3用普通數碼相機翻拍
拿到數碼相機后,先現仔細閱讀說明書,查找微距拍攝的極限值,在極限范圍內進行操作。
①找出需要翻拍的老照片,若照片上有灰塵,用干凈毛刷輕輕將照片刷凈,也可用電吹風將照片表面吹干凈。
②把家用的茶幾擺好位置,用深色的布撲在茶幾面上,要鋪放平整,將照片平放在上面,被翻拍照片要放正(照片的四條邊線與茶幾的四條邊平行),若照片不平整,可以拿玻璃板壓?。ㄟx擇普通透明無變形玻璃)。
③然后開始配光在茶幾兩側放置臺燈并使光源與茶幾面成45度夾角對稱分布在兩側(如下圖所示)。
④打開數碼相機電源開關,并在液晶顯示屏上取景,牛鞭效應圖按下微距拍攝模式按鈕,將曝光模式轉盤調到手動(M)上,分別調整光圈、快門參數,通常情況下選擇大光圈(即小光圈系數),快門速度調為1/60秒或更低。
⑤在數碼相機功能菜單中將數碼變焦功能關閉,在拍攝模式下調節圖像質量為精細,圖像尺寸最大保證所拍攝的圖像清晰且有較多的圖像細節。調節ISO選項,若在室內燈光下翻拍將值選擇為200,室外陽光下調為100。測光模式調為多分區測光或均勻測光模式。
⑥調節好相機參數后將相機固定在支架上,并使相機鏡頭主光軸垂直于被拍物,且正對被拍物中心位置。按如圖所示位置布光,拿支筆或筷子觀察調節配光是否均勻,或直接在液晶顯示屏觀察,微調配光直到其均勻分布。
準備工作做完后,我們就可以開始翻拍了(當然如果對照片質量要求不高,方便期間,在選擇了微距模式后將曝光模式盤選為自動即可進行翻拍),但有一個問題因為我們自制的固定相機的支架不能上下垂直移動,方便期間我們可以將相機拿在手中在微距允許的范圍內垂直上下微調,使圖片整個畫面剛好布滿LCD液晶顯示屏,且相機能自動清晰對焦。在這里還需強調一點被翻拍照片要放正,要求被翻拍照片的四條邊線與LCD液晶顯示屏的邊框平行方可,所有這些做完以后,我們就可以按下快門進行翻拍。4利用photoshop圖像處理軟件對數碼翻拍照片作后期處理,制作完美的圖片效果
照片進行翻拍后,經常會發現翻拍后的效果并不理想。這是因為老照片由于年代久遠、保存不善或照片自身有缺損,出現掉角、污損、折痕等問題,另一方面由于照片拍攝者的原因,照片在拍攝過程中出現紅眼、曝光不足、曝光過度、偏色等,這些照片我們通過計算機對其進行后期數字化修復。利用家里的計算機,使用圖像處理軟件photoshop對其修整,針對造成不同照片問題采用專門的方法對照片進行修整、彌補缺陷,以達到完美的修復結果。
(1)去紅眼。在修整紅眼的具體做法有很多種,可根據具體情況選用。需要提醒注意的是眼睛反光點的大小和位置,需要重復放大、縮小、反復變換,操作一定要細心,在眼球范圍內將紅眼去掉,變回正常眼睛。
(2)去污漬、折痕、補缺損。處理此類問題時可使用“印章工具”移動他,不停變換取樣點,把折痕的地方覆蓋上,直至將其修改的比較自然。而對于去除照片上的污漬和補全照片缺損時,也可采用此法,另外還可用“修復”功能采樣取點修復此類問題。
(3)校正色彩。借助Photoshop的色彩校正功能,矯正照片的不足。
①曝光過度②曝光不足③偏色。對于這三類現象可以分別使用“圖像”菜單中的“調整”選項下的“曲線”、“色彩平衡”、“色相飽和度”等工具來調整,最終得到滿意效果。
5普通數碼翻拍應注意的問題
從上述實驗結果我們可以真切的感受到利用數碼翻拍的好處,而且效果非常好,尤其通過后期處理使其更加的完美。用數碼相機進行翻拍過程中,我們發現需要注意的一些方面。首先就是光線的問題,在配光時關閉室內其他的光源,盡量在房屋中間位置進行翻拍,避免雜亂光線進入鏡頭。其次在翻拍時要保證相機穩定避免晃動,這就要求我們在翻拍時要固定好相機,在釋放快門是最好采用自拍模式。最后在進行后期處理時,在選擇修復源點時要選擇距離最近、顏色最接近的點,畫筆直徑的像素值要小,這樣才能保證修復后的圖片更真實完美。
參考文獻
數碼技術論文范文4
根據市場需求結合當地氣候特點,為確保高產量、高產值,結合石屏縣多年種植經驗,冬馬鈴薯播種期最佳在11月中旬至12月上旬,陰天播種最好,陰雨連綿,不宜播種。
二、合理密植
總體密度控制在4,500~5,500株之間,隨土壤肥水變化調整。
(一)大壟雙行。每畝播種4,700株,種植規格:23×(40+80)cm(即120cm起壟,溝寬40cm,壟寬80cm,塘距23cm)。
(二)大壟單行。每畝播種5,000株,種植規格16.5cm×80cm。
(三)廂作。每畝播種5,200株,種植規格28cm×40cm。
三、配方施肥
每生產1,000kg馬鈴薯需要從土壤中吸收N4.5~6kg,P2O5l.66~1.85kg,K2O8~10kg。肥料施用量=(目標產量養分吸收量-土壤養分供應量)÷肥料有效成分含量÷肥料利用率(當季N55%、P15%、K60%)。土壤養分供給量在無檢測數據時,可參考(N6、P2.4、K9.6)進行計算(馬鈴薯對土壤速效養分利用率80%)。檢測缺肥與否的手段有兩個,一是速測礦物鹽度,2以上不缺;二是葉綠素濃度,倒3葉、4葉葉綠素濃度65以上不缺肥,低于50應補肥。畝產4噸馬鈴薯N、P、K養分的供給量計算為:氮肥=(4×5-6)÷0.46÷0.55=55.3kg尿素;磷肥=(4×1.85-2.4)÷0.18÷0.15=185kg普鈣;鉀肥=(4×10-9.6)÷0.5÷0.5=121.6kg硫酸鉀。馬鈴薯是喜鉀作物,對鉀的需要量較大,不能缺鉀,栽培過程中提倡氮、磷、鉀及微肥配合施用。馬鈴薯屬一年生草本植物,生育期短,出苗20天左右地上現蕾,地下匍匐莖頂端膨大形成薯塊,因此,前中期用肥量占75%。
(一)底肥。每畝施腐熟農家肥1,000kg以上,普鈣100kg,在理墑前作全層肥施用,三元復合肥(撒可富、永利)三個15或三個17的50kg作種肥,撒施于播種溝內。
(二)追肥。第一次追肥:出苗10天左右用清糞水加尿素10kg/畝追肥;第二次追肥:出苗20天(10%現蕾)畝施尿素20kg,三個17的復合肥50kg,硫酸鉀20kg,“四兄弟”沖施肥3kg/畝。第三次追肥:與第二次追肥間隔15天,作液態肥追施。每畝用三個17的復合肥50kg,硫酸鉀50kg,氮肥視葉色確定施肥與否。大田生產上把住關鍵三次用肥就能確保中高產。以上四次施肥(含底肥)N、P、K養分供給量計算為:N39.7kg,P2O510.1kg,K2O50.5kg,若進行高產攻關還應再間隔7天進行一次追肥,復合肥、硫酸鉀每畝各20kg,其用量將與畝產4噸用量相近。
四、水分管理
馬鈴薯需水量較大,生產1kg鮮薯需水708升,土壤濕度前期65%,中期75%~80%,后期65%。但又怕澇,因此看天氣,視墑情,看苗及時排灌,天旱、土壤干燥及時補水,雨后及時排除田間積水。因當地冬、春干旱,冬馬鈴薯生長期降水較少,具體補水時段為:一是出苗達40%~50%時,在第一次培土(蓋苗前)澆一次透水再培土;二是齊苗10天結合第一次追肥,澆一次透水;三是出苗20天結合第二次重追肥,澆一次透水,此時補水促進化肥溶解,利于作物吸收,提高利用率;四是結合第三次追液態肥時,追肥后澆透水;五是以后每隔10~15天視土墑情靈活補水。
五、中耕鋤草、培土
壟種馬鈴薯一般只進行兩次培土就起夠壟,第一次在出苗40%~50%時,培土覆苗,蓋土深度5~7cm;第二次在追肥后高培土,使壟形完成高度40cm左右。壟種在第二次培土前不必除草,到建壟時雜草就鏟除和覆蓋,只在中后期視草情進行手工撥除,就能保證田間清潔。
六、病蟲害防治
生產無公害馬鈴薯,要貫徹“預防為主,綜合防治”的方針,且選用生物農藥和高效、低毒、低殘留農藥,實施保健栽培,采取農業、生物、物理與化學防治相結合,有效控制病蟲害。馬鈴薯主要病蟲害有早疫病、晚疫病、瘡痂病、青枯病等,蟲害主要有蠐螬、地老虎、斑潛蠅、蚜蟲等。
(一)早疫病、晚疫病防治。發現中心病株立即拔除銷毀,在中心病株1㎡內噴灑1,000倍硫酸銅溶液保護,在發病初期每畝用75ml或殺毒礬100克防治。
(二)瘡痂病、青枯病。瘡痂病以農業防治為主,以提高土壤濕度和減少堿性肥料施用,進行水旱輪作為最佳手段;青枯病以土壤和種子消毒為主,田間發現病株及時清除,帶到田外燒毀。每畝用春雷霉素700倍液或用乙蒜素600~800倍液灌根。
(三)蠐螬、地老虎防治。結合后期追肥在后兩次追肥或澆水時每畝用1,000ml百事達稀釋2,000倍,灌澆兩次即可控制危害薯塊。
數碼技術論文范文5
在選擇條件上有著嚴格的要求,一定要符合GB4406規定要求,這是確保馬鈴薯品種標準、高產高效的基礎和前提,通常我們需要選擇脫毒種薯、小整薯作為播種使用,這類種薯能夠有效防止病毒感染、實現無公害高產穩產的目的,所以加強對種薯品種的選擇極其重要,決定了最終培育效果。
2種薯處理
種薯一定要選擇脫毒種薯,一般在播前出窖,通過人工去除病蟲薯、創傷薯、畸形薯的做法,挑出良好的品種作為種薯播種使用。對挑選好的種薯在溫度15℃左右時,經過平鋪向陽進行催芽曬種,當發現薯芽長到0.5~1.0cm時,進行分類切塊,切塊的時候,一定要事先將刀及和相關工具用酒精或0.5%的高錳酸鉀溶液全部進行消毒,防止病菌感染種薯,這樣做的目的是在成長過程中,減輕田間發病率、提高產量品質。切塊時要保證每一個薯塊重量小于30g,對超過30g的薯塊一定要進行切種,保持到重30~50g、2~3個芽眼為宜,目的是為了出苗整齊。對切塊完成的需要使用多菌靈、早霜靈、病克凈、代森錳鋅等浸種5~10min左右,使用草木灰拌種。
3產地環境要求
馬鈴薯的成長環境很重要,在生產過程中嚴格按照國家無公害食品NY5221-2005標準執行,對無公害馬鈴薯產地要經過仔細選擇,不能靠近“三廢”污染地區,確保當地生長環境良好,需要對空氣質量標準、農田灌溉水質量標準、土壤環境指標等進行檢測,確認符合無公害馬鈴薯生產環境質量指標的地區則可以進行大面積播種。一般情況下地勢高燥、土壤疏松、肥力中上等、土層深厚、易于排灌的沙質土壤是最適合成長的環境。做到澇能排水、旱能灌溉,馬鈴薯栽培在輕砂土壤上,發芽快,出苗齊,植株生長旺,結薯大而光潔美觀、品質良好。而種植在低洼地、澇濕地和粘重土壤中的馬鈴薯,由于排水通氣不良,極大的影響了馬鈴薯根系生長,影響塊莖生長膨大,不同條件下的種植情況則不同,這樣的環境下,馬鈴薯產量明顯偏低。還應該注意的是,多雨和潮濕季節,是病害發生最嚴重的時期,多發爛種、爛薯問題,需要預先做好排水除澇工作,確保馬鈴薯無病害;如果是種在偏堿土壤中的馬鈴薯,需要預防塊莖瘡痂病,一般選擇的地塊是前茬種植禾本科、豆科的地塊,千萬避免不能重茬,前茬作物收獲后要及時深翻使土壤曬熟;在馬鈴薯種植區域,周圍不能隨意種植其他作物;對馬鈴薯澆灌必須使用干凈水,不能用污染的水質進行澆灌,確保薯塊品質。
4施肥環節
一般在春季土壤稍微解凍以后,就需要開始耙耱保墑,同時加入適量的基肥,確保土壤肥料充裕。施肥要使用干凈的有機肥,漚制的有機肥料要干凈,為了保證薯塊品質,就不能使用那些混有馬鈴薯或茄科作物殘留物、城市垃圾的肥料,施肥可以使用農家肥5000kg/667m2、過磷酸鈣50kg/667m2或者馬鈴薯專用復合肥50kg/667m2,只有使用符合標準的肥料才能確保馬鈴薯品質優良。
5播種
播種溫度要適宜,溫度過低則生長不利,通常選擇氣溫在6~8℃、土壤10cm深處地溫10℃左右時,進行播種。對地塊進行整治也需要嚴格要求,一般情況下要進行寬窄行起壟。
5.1大壟通風透光
大壟能夠方便田間作業和管理,能夠自行調節周圍土壤溫濕度,保證小范圍土質良好,有效避免疫病危害,保證成長條件。
5.2大壟光合作用強邊際效應大
可以按地塊不同,采取不同的播種方式,一般在水肥條件好的地塊,采取雙行起壟的方法,保持壟高30cm、壟寬80~90cm、壟距40cm為宜,每壟種兩行、株距25cm、深度8~10cm為最佳;而旱地就需要進行平淺種,種薯覆土保持在8~l0cm、行距30cm、株距20cm為宜。
6田間管理
6.1合理追肥.適時澆水
追施氮肥不能太多,為了滿足結薯需要,使用施硫酸鉀5~8kg/667m2,配合適量氮磷肥進行施加,追施后要馬上進行澆水稀釋,有效促進地下匍匐莖膨大,要進行合理的田間管理,現蕾期開始直到結薯期,千萬保證土壤濕潤,確保薯塊膨大成型,生長快速而整齊均勻,適合加工生產。
6.2中耕
中耕是在馬鈴薯整個生長過程中進行的,通常要進行2~3次,第一次要在出齊苗時進行,同時也要把雜草進行鏟除,確保地溫有所提升,能夠有效促進作物發育;第二次是要在苗高10~15cm時進行,這時就需要進行淺培土;第三次選擇在封壟前進行,培土厚度保持在10~20cm、壟高35~40cm,避免出現不合格的綠薯。
6.3及時防治病蟲害
病蟲害是農作物最大的危害,一定要預先進行防治,不能出現以后再治,那樣就會形成不良產品,一般需要本著“預防為主,綜合防治”的方針,盡量采用農業防治和物理防治方法,必要時才可以使用化學防治法,保證成品品質優良。(1)農業防治:這種方法包括合理輪作;小整薯播種;挑選無病、抗病脫毒種薯;嚴禁使用疫區種子;播前淘汰病薯防止傳染;清除雜草和病株。(2)物理防治:使用銀灰色膜驅避蚜蟲;用黑光燈或糖醋誘殺有機肥蟲卵和病菌。(3)化學防治:馬鈴薯病害一般是晚疫病,如果在田間發現病株就需要馬上進行清除。把感病植株裝好,帶出田間集中銷毀或深埋,同時需要噴施58%甲霜靈錳鋅400倍液、72%克露600倍液或64%殺毒礬500倍液,噴2-3次。在播前整地時,667m2施入85%的敵百蟲WPl~2奴制成的毒土20kg,或50%的辛硫磷顆粒劑2.0~2.2kg制成毒土20kg,對蠐螬、金針蟲、地老虎、螻蛄等馬鈴薯地下害蟲進行防治。對蚜蟲、二十八星瓢蟲危害葉片的害蟲,使用50%的樂果乳油1000倍液或50%的敵敵畏乳油500倍液噴灑植株,對正反兩面同時進行噴灑,防止蟲害重生,再次危害葉片。
7適時收獲
要選擇良好的天氣進行大面積收獲,最佳收獲時期為葉片枯黃、匍匐莖干縮、塊莖易從匍匐莖上脫落的時期,這時候產品已經成長成熟,如果使用機械進行收獲,則避免出現機械損傷的情況發生,對大量挖出的薯塊不能隨意堆放,一事實上要鋪平攤曬2~3h,進行人工篩選,把表面泥土抹凈、仍掉病蟲薯、創傷薯、畸形薯等級不好的,及時進行銷售或者窖貯。
8結束語
數碼技術論文范文6
關鍵字:數字信息時代;企業形象設計、數字化特質
1,數字信息時代的背景分析
伴隨技術日新月異地變化和發展,我們欣喜地迎來了數字信息時代。數字信息技術的普遍應用所帶來的革命就像一場暴風雨,迅速席卷了全世界。
進入二十世紀90年代以來,先進的計算機技術不僅征服了文字數字化的難題,而且征服了比文字更復雜的聲音世界。如今,表現和記錄人類物資和精神世界的數字、語言、文字、聲音、圖畫和影像等過去相互之間界限分明的各種信息傳播方式,都可以用計算機的二進制語言來作數字化處理,從而可以渾然一體,相互轉換了。第四大眾傳媒互聯網和第五大眾傳媒的手機間點對電的信息傳播使得報紙、廣播、電視和書籍、雜志、電影等傳統大眾傳播媒介在形式之間的差異正在縮小或消失;交互式傳播媒體的出現,使得傳播者與受眾之間的傳統的相互關系正面臨巨大的變化。人類進入了真正的信息時代。而新媒體的誕生,新技術的運用使得企業的企業形象設計發生了新的改變。
2,企業形象的總體概述
20世紀50年代初,保羅·蘭德為IBM(美國商業機械公司,InternationalBusinessMachines)公司設計的企業標志和形象設計被認作是真正意義上的CI設計的肇端。此后,CI設計在全世界企業中風靡一時并取得了驕人的成績。很多企業都是企業形象運用的收益者,他們憑借著全球統一的形象、統一的標準、統一的理念,奠定了自己品牌堅實的基礎。隨著時代的更替、技術的更新,CI已經從單純的視覺傳達設計演變為一種企業形象的傳播策略,對于企業品牌的發展有舉足輕重的作用。
3,信息數字技術時代,企業形象設計出現了新的空間和領域。
新技術的應用、新媒體的不斷推陳出新,必然造成企業形象識別系統(CI)的領域的拓展。這包括五個方面;
3.1,CI不再是大型企業或者是傳統行業的特權,現代的CI已經遍及社會生活的各個領域,例如,城市形象設計、欄目包裝、影視行業等等。
尤其是近幾年央視和各省市電視臺紛紛打造特色形象,頻繁推出特色欄目,通過電視臺的整體策劃和這些欄目的包裝,有效的提高了電視臺的收視率。比如,湖南衛視成功的形象包裝和有效地利用媒體資源打造了收視神話,也締造了“超女”平民造星的神話。
03.2,新技術的運用使得CI體系發生了改變并進行了拓展。
以往我們公認的對于CI的劃分是MI(理念識別)、BI(行為識別)、VI(視覺識別),但隨著數字信息技術的發展和數碼媒體的興起和普遍應用,人們獲取信息的途徑已不僅僅局限于平面媒體、紙質媒體因而必然導致原有的CI構成體系的變化。
CI不僅應該包括MI(理念識別)、BI(行為識別)、VI(視覺識別),還應該包括AI(聲音識別)和DCI(網絡識別)只是有些人認為AI和DCI于VI之中,而有些人則認為它們應當獨立出來自成一個系統個人更加傾向于第一種的劃分,但無論怎樣劃分,我們都不難看出在企業形象設計中二維世界一統天下的局面已經成為歷史,企業形象在網絡中必然以網絡所能提供的特有的形式傳播,將動畫、聲音、形象、文字等等統一于一體,不斷的開拓三維、四維甚至多維的設計空間、傳播空間。
03.3,數字技術的發展,開拓了具有數字化特質的視覺系統
在企業的形象設計系統中,作為設計人員,處于關注核心地位的是企業的視覺化系統,下面以視覺系統為例,論述數字化技術對企業形象設計中的視覺系統的深遠影響。
第一,獨特的數字設計語言導致了設計的重構。
數碼技術中獨特的數字設計語言使視覺傳達領域經歷了深刻的變化,并導致了設計語言的重構。以標志為例,我們可以看到近兩年許多國際知名企業在宣傳和推廣時都會使用一個動態的標志延展。2000年漢諾威世博會標志的誕生,在設計界引起強烈的反響(圖四)。這個被稱為“會呼吸的標志”,是能夠根據不同場合改變結構和色彩的波紋圖形,在整體情況不變得情況下呈現出不同的運動狀態。由著名設計師組成的國際評審組織在評價中指出,這個外觀看似生物結構的造型是標志設計領域,技術運用手段變化的重要標志。它讓我們驚訝、激動、繼而贊嘆。這一設計理念給人們提供了一個全新的視角去欣賞標志,或者說,賦予了標志又一全新的生命。
與漢諾威標志類似的動態標志還有互聯網上最強大的搜索引擎google的標志,標志能隨著搜索頁數的變化而變化,隨著季節場合的變化而變化。設計師設計了前所未有的可以帶來視聽震撼的標志,這種生動活潑的標志,更有表現力和說服力,同時也更加有效地將企業的精神傳遞給大眾。只要技術可以實現,在未來聲音、氣味、質感(觸覺)都有可能成為一種標志性的識別,運用到企業形象設計當中,使人的各種感官感受得到回歸,而不僅僅只靠視覺來識別。
第二.數字技術的發展一度導致了關于企業形象再設計的思考從而出現了具有數字化特質的企業形象。
隨著數字技術的發展,在企業形象領域也都從不同的方面體現了企業形象數字化的進程,并一度在設計領域引發了關于企業形象再設計的思考。一方面,隨著數字信息時代的發展,要求我們的企業形象更加貼合時代的要求,另一方面,數字化技術又為企業具備數字化特質提供了可能。
從普遍意義上看,一成不變的形象不能適應當今迅速發展的社會的需求。在企業更換形象的背后,起作用的實際上是整個社會向數字化發展的大趨勢。因此新形象較以往的形象有更強的時代感,符合現代人的審美,這些新的形象也都從側面體現了數字化企業形象的特點。
AT&T(美國電話電報公司)被SBC(西南貝爾)公司收購后,標識改變了。標識從平面到立體的轉變,從表現形式上顯示了具有數字化特點的形象與傳統企業形象的不同。
值得一提的是由于數字技術的發展而誕生的新興產業——IT產業,它是數字信息技術的直接受益者,它的發展速度之快是傳統行業望塵莫及的。它們的形象也體現著科技和進步的力量,彰顯著某些數字化的特點。
信息數字時代的到來,使得信息行業獲得了飛速發展的機會,現代科技企業的興起要求企業的形象設計在風格上一定要打破原有的局限,體現高科技的獨特魅力.從而為這種企業設計風格的產生,提供了客觀條件.而先進的制圖技術.使繪制更為精美的標志成為可能.為其提供了主觀條件.企業形象的設定不但應該體現出公司的朝氣和不斷的進取心,體現出企業自身的公司理念,而且還必須能把本品牌和市場上的其它商標區分開來。具有數字化企業的特質。
第三,數字技術的發展也促進了新的設計風格的形成,
像近年來比較流行的像素風格的設計、電腦波普風格的設計(或叫后波普風格),這些風格也都逐漸地滲透到企業形象設計當中,其共同的特點是:它們的媒介是基于計算機技術的,并且在視覺感受上呈現出很強的圖形符號化,具有新生代的特色。
03.4,在設計和需求這對矛盾中,技術起到了調和的作用,它使設計更符合人的需求。
技術并不像人們想象的那樣像鋼鐵或者水泥似的,理性而古板,相反技術的日新月異為人們生活的更為舒適提供了可能,也為實現人性化的設計創造了條件,而這也正體現了科技的人文關懷。隨著時代的更迭,人們對生活理解的變化,需求層次的上升,品牌獲得人們認同的要素不斷改變,每個品牌以不同的方式演繹著各自的形象化生存。今后企業形象設計的發展將傾向于更有親和力,更貼近于自然,在設計中應當秉持“以人為本”的設計觀念,應當尊重人的感受,回復人之為人最基本的感官感受和體驗,拋棄那些過于苛刻和嚴格的范疇的界定和要求,使設計更加人性化,具有彈性和靈活性。設計原則則由以往的形式服從于功能轉變為形式服從于情感。
03.2.4,新技術、新媒介的介入使企業形象及其品牌在推廣和宣傳的過程中可以借助更多的手段和方法,使傳播更加的快速和有效。
較之傳統的紙質媒體、廣播媒體以及電視媒體,基于數字信息技術和網絡技術的網絡媒體、移動網絡媒體具有更強的傳播能力和更高的傳播效率,它使信息傳播的范圍和速度都產生了革命性的跨越式的發展,它強大的傳遞、溝通、分享信息的能力使人們沖破了時間和空間的界限。
4、尾聲
科技的力量所帶來的變化,是我們最豐富的想象力也無以企及的。數字化企業形象的未來囿于科技的未來之中,同樣充滿了未知的神秘色彩。但是我們必須意識到,數字化是當代社會發展不可逆的主導趨勢,它引發了社會的發展模式、經濟技術范式和生活方式等方面的深刻變革,也左右了人們精神文化領域的變化,企業形象的數字化進程同樣也是不可以逆轉的。我們可以預見到,在不久的將來數字化企業形象必然在數字媒體傳播的舞臺上大放異彩。
參考文獻:
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3、《現代設計史》王受之著;中國青年出版社,2002.9