游戲測試范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了游戲測試范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

游戲測試

游戲測試范文1

如果你沒有做過“心理測試”,那就很不趕趟了,“心理測試”已成為熱門、時尚、酷酷的詞語。那些時尚報刊、各色網站,以及電視節目,紛紛用“心理測試”來包裝報刊、節目,吸引眼球。

花哨的題目設置,有趣的假設情境,再加上專家們的解釋和點評,年輕人被這些涉及到愛情、個性、事業、童趣等方方面面的小試題牢牢吸引住了,他們紛紛拿起手中的筆和鼠標,搶著要將這些試題“一網打盡”!是因為對自己還不夠了解,或是因為平凡的生活太無趣,需要尋求趣味……不管怎么樣,心理測試總有一款適合你。如果你相信深奧點的,姓名學、八字學、五行八卦,怎么樣?如果覺得有點像江湖騙術,那么,生肖+星座+血型也許是經典的選擇?!靶睦頊y試”現在已經成為都市人離不開的一項生活內容。

有一個游戲叫“心理測試

10多年前,有本綠皮的翻譯書《戀愛心理測試》風行校園,大家興奮的用鉛筆打勾答題,再用橡皮擦掉,換一個人再勾,那本心肝寶貝似的書傳閱再傳閱。后來越來越多的"心理測試"題頻頻出現在各種報刊上,從情感到個性,從家庭到事業,這段時期的心理測試數量和品種都飚上去了。那時,網絡還不興。

互聯網真正讓"心理測試"熱潮決提了。各色網站浩瀚的題海幾年都未必填得完。老套的“你的心理年齡有多大”、“你的成功傾向如何”、“你的情商多高”基本被摒棄,迅速竄紅的是更前衛、更感性的問題,“你該選擇什么星座的戀人”,“了解你的配對指數”,“你適合與什么星座的人合作”,“本周運勢如何”成為都市男女常談論的時髦話題,要是沒做過幾道測試題,或者不了解自己的星座血型特征,那你可就太老土了!從前男孩喜歡這樣追求女孩子:“小姐你介不介意讓我看看你的手掌心?”而現在的女孩子卻喜歡這樣了解男孩子:“嗨,你介不介意認認真真、毫無保留地回答我一個問題?”心理測試變成了大眾化的游戲。

某些外企大公司招賢納士時,也使出了心理測試這一“招”。讓應聘者端坐電腦前,不考英語,也不考軟件應用,一門心思做心理測試題。半個小時里,要面對幾百上千道題,回答回答回答……不給思考的時間,不留作弊的余地,要的正是本能的反應。有經驗的老板可以從應聘者交出的一長串CHOLSE里,分析出此人性格怎樣、性情怎樣、甚至性傾向怎樣。

自戀的“心理測試”

朋友給我提了一個有趣的設問:假如你有四個心上人,第一個如花似玉,需要用心呵護;第二個是搶來的,她并不愛你;第三個是有名的交際花,能夠替你辦妥許多事情;第四個蓬頭垢面,替你洗衣做飯。突然有一天你決定棄家流浪,會帶上哪個?

其實這四個心上人都隱喻你自身。第一個是自戀的自我,第二個是被名利所惑的自我,第三個是受社會規范約束的自我,第四個是真實的本我。我把它“販賣”給周圍的朋友,大部分人都選擇了第一個??磥砣缃竦哪贻p人或多或少地都帶了幾分自戀情結。

“心理測試”便在這樣的心靈背景下,大搖大擺地走來,它迎合了人們對自身個體的關注,和強烈的自我了解傾向。為了解自我,這是這是大部分做“心理測試”者的一種心態,他們在競爭環境中渴望認識自我,而那一道道豐富細膩,又有情趣的題目,就像感覺有人走進其心底,在細細詢問著自己。

藝捷第一次做心理測試是在五六年前,從朋友處借來一本臺灣雜志,一下子就被其中的“心理測試”欄目吸引住了?!澳闶莻€藝術感的人嗎?”問題似乎與藝術毫無關系,比如“在海灘上最吸引你的是”海水?沙灘?天空?這些神神秘秘、奇奇怪怪的問題引起了她極大的興趣,一口氣做完了所有的問題。然后仔細計算得分,再對照得分查看最后的分析。分析的結果是,你是一個很有藝術感的人,敏感、多變,熱愛身邊一切美好的事物,完美主義者,熱愛幻想。只是有時候不太切合實際,要腳踏實地。她發現這是個很有趣的分析,它讓她了解了自己平時細小的生活情節原本也可以體現出人的性格和感情傾向,從此就迷上了“心理測試”

“只需花費你短短的幾分鐘就能幫你找出心理上的細節和自己平時不注意的行為,讓你滿足對自己不夠了解又很想看清自己的要求。”藝捷說。

做編輯的翌晏,幾乎是個宿命論者,很相信心理測試,看雜志時她從來都不放過“心理測試”,往往首先就翻到那一頁,在網上閑逛的時候,也不忘點擊“每日星座”。這樣做在很多人眼里不免顯得孩子氣――自己的性格命運就是這些“來路不明”的題目可以昭然若得的么?

“對于生活,有人是充滿自信,有人是患得患失,卻是每一個人都會體會到的感覺。有時候,心理測試帶給人的,往往會是一種非常玄妙的心理暗示。”她說。

她生在夏天,獅子座。屬于王者的星座,還有十分良好的財運。每一次有挫折感,她都會自我安慰地查看“星座分析”,自我安慰地說,朝前看吧,勝利總是我的。就像第一次沒錢時,對自己說:等待吧,會有稿費匯來的,王者哪會沒錢呢?

當然,也有人抗拒心理測試。做心理測試曾是阿黛上大學時最大的愛好,可現在她再也不想做了。她的老板去年年終考核不知從哪弄來了一套心理測試軟件,安裝在公司局域網上,讓每個員工誠實回答,這將直接影響他們的年終獎。因為老板說的時候很嚴肅,所以阿黛她們沒敢馬虎。

阿黛習慣了做心理測試題,因此不知不覺便選了自己最真實的想法,做完后才發現,答案沒有修改的余地,直接送到老板的電腦中。她正后悔自己的過于坦白,就聽到同事小余一聲慘叫,只見他的電腦上跳出一個框,上面寫著:“對不起,你的回答前后矛盾,測試將不能繼續進行。”大家這才明白,這套軟件最厲害的地方在于它出的問題前后相關,如果前一道題你不小心翼翼地用不真實的想法去回答了,后一題你卻忘了掩飾時,那你就等著出局吧。

游戲測試范文2

做管理游戲是用人單位面試的常用方法。在這類活動中,小組成員各分配一定的任務,必須合作才能較好地完成它。有時引入一些競爭因素,如兩三個小時同時進行銷售和進行市場占領。通過應試者在完成任務過程中表現出來的行為來測評應試者的素質。例如“小溪任務”這種游戲就是給一組應試者滑輪、鐵管、木板、繩索,要求他們把一根粗大的圓木和一塊較大的巖石移到小溪的另一端。這個任務只有通過應試者的努力協作才能完成。

主考官可以在客觀的環境下,有效地觀察應試者的領導特征、能力特征、智慧特征和關系特征等。做管理游戲的優點是它能夠突破實際工作情景時間與空間的限制,模擬內容真實感強,且富有競爭性,更具有趣味性。

看情景考察

分揀跳棋子——有的外企在招聘員工時,為測試應聘者的手腳靈活程度,給每個應聘者放一堆跳棋子,要求其在1分鐘內挑出混雜在一起的多種的跳棋子,并按各色分別排列好,如在規定的時間內沒有按要求完成,即被淘汰。

看圖說話——外企招聘員工,需測試應聘者的反應能力,有的外企在轉動的機器上裝上彩色圖畫,畫面上有動物、植物、建筑物、交通工具、家用電器,有山、有水等,在應聘者面前按一定的速度移過,要求應聘者在規定的時間內說出自己所看到的內容。

分蛋糕——有一家外企招聘員工面試時,出了這樣一道題,要求應聘者把一盒蛋糕切成8份,分給8個人,但蛋糕盒里還必須留有一份。面對這樣的怪題,有些應聘者絞盡腦汁也無法分成;而有的應聘者卻感到此題實際很簡單,把切成的8份蛋糕先拿出7份給7人,剩下的1份連蛋糕盒一起分給第8個人。應聘者的創造思維能力就顯而易見了。

頂著烈日長跑——考試應聘者意志、吃苦耐勞精神,常是外企招聘面試要出的題。有一家外企從應屆技校畢業生中招一批員工,面試時,要求應聘者頂著烈日,跑到近郊的一座山再返回。測試結果,有的應聘者投機取巧,未跑到目的地就返回;有的應聘者雖跑到目的地,但在返回途中搭乘出租車;也有的應聘者按規定跑到目的地后再跑回。外企公布錄取名單時,前兩種人榜上無名,后一種人被錄用為員工。

在雨中打傘——一家外企招聘員工時,要求應聘者冒雨到附近指定地點然后返回,但只有一半的應聘者發到傘。應聘者在這場面試中出現這樣的情況:有的發到傘的應聘者主動與無傘的應聘者搭檔,風雨同傘;有的無傘的應聘者則與有傘的應聘者協商合用一把傘;還有的有傘的應聘者只顧自己不顧別人,獨自撐一把傘。結果,獨自撐一把傘者被淘汰,而風雨同傘者被錄用。

游戲測試范文3

Deceit,中文名為黑暗逃生,是一款測試玩家直覺和反映能力的第一人稱恐怖射擊類游戲,由Automaton開發并發行。在steam游戲平臺免費下載,支持簡體中文。

deceit游戲:

Deceit,中文名為黑暗逃生,是一款測試玩家直覺和反映能力的第一人稱恐怖射擊類游戲,由Automaton開發并發行。在steam游戲平臺是免費的,支持簡體中文。

(來源:文章屋網 )

游戲測試范文4

一、小學英語課堂游戲教學的涵義

“小學英語課堂游戲教學”就是教師在課堂上充分利用各種游戲形式,盡可能地將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲內容,激起學生的學習情緒,從而引導學生從整體上理解和運用語言的一種教學方法。它是教學目的、內容的貫徹和落實的有效形式,是集中學生的注意力、培養學習興趣的有效手段;是開發學生智力,培養學生的思維能力、表演力和創造力的有效途徑;是整個語言教學的一個組成部分;是一種行之有效的語言訓練形式。

二、游戲教學對小學英語課堂教學的意義

游戲的運用與小學生學習英語的特點有緊密的聯系,游戲可以給學生的學習創設有意義的情境,幫助學生進行語言交流,給學生運用和學習語言提供機會。在游戲中,學生的目的往往是玩或者獲勝,他們會遵守游戲規則和語言在游戲中的使用原則,這樣就使學生的語言能力得到提高。對小學生來說,游戲是有趣的,有趣的游戲可以降低小學生學習英語所產生的焦慮感,激發學生的學習興趣。學生在玩游戲的過程中感受到愉快的學習氛圍,更愿意學習英語。

三、課堂游戲的功能

1.順勢引導的功能。

小學生處在特殊的身心發展階段,自我約束能力差是比較普遍的特性。這些特性與正式的課堂教學對紀律的嚴格要求是相悖的,因此太嚴肅的課堂氛圍與苛刻的紀律要求容易引起學生對教學的逆反情緒,豐富多彩的游戲在充分引起學生興趣的同時,發揮了他們的想象力,并且游戲會使他們專心致志,全神貫注。在這種情況下,學生對所學材料印象會更深刻,記得牢固,獲得較好的教學效果。心理語言學的測試證明,有趣味的形式或內容能使記憶力提高1.5倍。另外,教師在課堂上不斷創新游戲,會使學生產生一種期待感和新鮮感,從而激發他們的學習熱情,百學不厭。

2.培養學生興趣的功能。

對于我國學生而言,英語世界是陌生的,而且日常生活中很少有必須用英語交流的真實環境。語言的學習相對來說枯燥無味,如果小學生一開始就沒有對英語產生興趣,那么對他們以后的英語學習是非常不利的。有不少學生很喜歡上英語課,原因很簡單:英語老師能夠運用很多好玩的游戲,吸引他們參與課堂,并激發的學習興趣?!队⒄Z課程標準》指出:“基礎教育階段英語課程的任務是:激發和培養學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣和形成有效的學習策略。”可見,在小學階段,激發和保持學生對英語學科的興趣是非常重要的。

3.培養小學生自信心的功能。

游戲本身富有趣味性,能活躍課堂氣氛,使緊張而單調的學習變得輕松愉快。當學生處在這種比較輕松活潑的氛圍中時,容易克服語言學習上的羞怯感和焦慮情緒,在輕松的氛圍中參與課堂過程并展現自我,在課堂中獲得自我認可,有利于自信的培養和健康人格的塑造。學生在游戲中不知不覺地達到了目標,獲得成功的樂趣,反過來促進興趣的提高,興趣會幫助學生鞏固自信,形成良性循環。

4.挖掘學生潛力的功能。

課堂游戲不僅活潑有趣,還能發掘學生多方面的潛力。很多課堂游戲是一種比速度、反應能力、想象力、邏輯思維能力的活動。在做游戲時,學生必須充分運用理解力、分析力、判斷力、想象力、邏輯推理能力等,反應敏捷,機智靈敏,這樣有利于全方面開發他們的智力,培養各種技能。

5.課堂游戲的管理功能。

課堂游戲的開展有利于培養學生的組織性、紀律性、責任心、榮譽感、溝通能力和集體主義精神。在游戲過程中,通常會有分組比賽,每一小組指定負責人,各小組成員積極配合,努力為該小組爭光。游戲的順利進行必然需要學生各方面的積極配合,在此過程中,學生身心和性格受到潛移默化的影響,有利于實現課堂游戲管理功能。另外,學生與學生之間、教師與學生之間的距離被大大拉近,有利于全體成員融洽和諧相處,有利于教學工作的順利開展。

四、游戲教學在英語課堂中運用的時機

游戲教學大都是在整個教學環節中按順序預先設計好的,根據教師的要求選擇時機,確定放在一節課的哪個環節,才能給學生留下深刻印象。

1.課前運用,鼓舞學生熱情。

為了將學生的注意力有效地轉移到課堂上來,快速進入語言環境和學習狀態,在課堂開始階段教師常常設計一些游戲活動,使每一個學生都參與其中,調動全體學生的積極性,為一堂課的正式進行做好全員準備。

2.課中運用,促進新知汲取。

游戲教學有助于把教學過程與學生在游戲中的情感體驗結合在一起,教學任務和內容通過多樣化的游戲活動表現出來,為學生吸收新知識、發揮特長和開發潛能提供條件。教師精心設計與教學內容密切配合的游戲,幫助學生學習各種單調的內容。

3.課后運用,樂學不倦。

游戲測試范文5

關鍵詞: 師幼關系 現狀 對策

一、選題起因及研究意義

師幼關系是幼兒園中教師與幼兒的人際交往關系,是幼兒園人際關系中最基本、最重要的組成部分。在更為真實的幼兒園情境中,筆者觀察了解到幼兒園師幼關系的和諧度遠不如幼兒教育理論中所描述和要求的那么完美,而是存在諸多問題,并且問題的關鍵更多地在于教師。研究和創設和諧的師幼關系,有利于營造良好的心理氛圍,易于教師向幼兒傳遞知識技能,還有利于教師指導幼兒學習社會知識和社會行為,更有助于促進幼兒的心理健康,滿足幼兒的心理需要,并形成良好的個性特征。為此,筆者隨機選取曲靖市三所市屬公立幼兒園中不同年齡班的90位教師作為對象進行問卷調查,發放問卷90份,回收問卷78份,回收率為86.67%;問卷主要考察幼兒教師在良好師幼關系的認識、行為表現及與家園聯系的關系等方面的一些情況,以此來更為準確地了解幼兒園師幼關系的現狀。經過對問卷的統計分析和與幼兒教師的交流記錄,分析當前師幼關系中存在的諸多有待解決的問題。

二、曲靖市屬公立幼兒園中師幼關系的現狀分析

(一)教師認識與行為存在偏差,沒能把自身放到可與幼兒親近的位置上。

幼兒教師的角色是指幼兒教師在幼兒的生活和學習中做一個什么樣的人,其實質反映了幼兒教師的兒童觀、教育觀。如果幼兒教師把自己當做是幼兒的伙伴,那么他們就會在教育過程中把自己當做幼兒的朋友、親人來傾聽幼兒的心聲;如果教師把自己當做兒童的保姆,那么他們就會在教育中不自覺地把幼兒當做保護的弱者;如果幼兒教師把自己當做是長輩,那么幼兒就是晚輩,他們就會在教育中充當一個教育者、引導者的角色。因此,樹立正確的教師角色觀是每一個幼兒教育工作者做好工作的觀念前提。[1]

表1:在師往中教師習慣呈現的角色

表2:師幼對話時幼兒教師通常采用的方式

由表1可以看出,有63.34%的幼兒教師認為在與幼兒相處時應充當的角色是朋友,說明在幼兒教師的思想意識中,都會注意與幼兒平等相處,熱愛幼兒,把自己放到易于讓幼兒親近的位置,認識到幼兒并不是在教師教導下被動發展的,幼兒有自己的權利與尊嚴,如表2可見,有74.36%的幼兒教師認為在跟幼兒交流時應與其處于同一高度(蹲下來或彎下腰),降低視覺上的高低差異,以此來尊重幼兒,與幼兒平等相處,讓幼兒充分感受到教師的信任,使幼兒從被塑造、被教育中解放出來,以獨立、豐富、平等的主體人的姿態面對教師,這說明教師已能充分意識到與幼兒平等相處的價值。而只有22.22%的幼兒教師習慣充當師長角色,通常認為自身與幼兒是“上”對“下”的“授”與“受”的關系,說明了教師處于絕對支配地位,在這種傳統的師幼關系中,幼兒的主體地位仍然得不到保障,其從屬地位依然沒有改變。從以上分析得知大部分教師能充分認識到幼兒與自己在人格上完全平等,然而筆者觀察到大多數的幼兒教師在行動上還是比較習慣于充當一種師長角色,處于主導地位,而幼兒則處于從屬地位,使得師幼之間不存在完全意義上的平等。

(二)教師對幼兒缺乏了解,師往中不能一視同仁。

由于幼兒受到家庭環境的影響,造成幼兒性格上的千差萬別,而曲靖市屬公立幼兒園的教師對幼兒的家庭背景、性格特征了解甚少,他們很少對幼兒進行家訪和與家長交流(見表3)。

表3:教師了解幼兒情況的途徑

由表3可以看出,進行家訪的教師不到1%,近二分之一的教師是在接送幼兒時與家長進行交流,但在那短短的幾分鐘內根本不可能充分地了解幼兒,最多只能是了解一些表面的東西,對幼兒在家的表現和個性不能充分了解,雖然有40.68%的教師通過平時與幼兒的交談能了解到幼兒的一些情況,但由于幼兒語言能力的限制,該方法尤其對小班幼兒不適用。在教師不能充分了解幼兒的情況下,教師往往對其眼中聽話乖巧的幼兒關注度要高一些,占到51.15%,對聰明好學的幼兒關注度占到27.13%,而對調皮搗蛋的幼兒關注度僅占12.41%,見表4。這表明教師在對幼兒的關注度上存在著較大的不平等。對于教師給予較多關注的幼兒往往會更喜歡親近教師,使師幼關系較為融洽;而對于那些不容易被關注的幼兒則會對教師產生疏遠感,同時也會對教師存在恐懼感,不喜歡親近教師,如此惡性循環更容易導致不和諧的師幼關系。

表4:教師對幼兒在園表現情況的評價及對其關注的程度

(三)教師不能正確對待犯錯的幼兒。

游戲測試范文6

我在大學里學的是生物教育專業。我一直相信一句話,那就是大學里最重要的不是學習多少理論知識,而是學習如何做人,如何在社會中與他人溝通以及愉快地學習和生活。游戲策劃的基本技能之一就是溝通,只有高效的溝通才能讓你的設計得以最大限度的實現。我在大學里學習的心理學是必修的一門課,現在用來分析玩家的需求等方面,對我還是很有幫助的。

畢業后,為了能夠在游戲策劃領域有更大的作為和發展空間,同時也給自己更高效的成長空間,我決定找專業的游戲培訓學校進行自我增值。通過對比,我進入GA游戲教育培訓學校,為自己的游戲事業打下了一個扎實可靠的地基。以前玩游戲,我只會在乎游戲好不好玩,夠不夠吸引人,而現在玩游戲,總會在想為什么會這樣設計,為什么要添加這些功能。經過培訓后,自我的定位就非常清晰地從一名玩家轉變成了一個游戲設計者,會考慮如何才能做一個合格的游戲設計者。這些都是工作中很寶貴的東西。

行外人覺得游戲策劃就是每天編游戲情節,和寫劇本一樣。其實不是的,我們游戲策劃最重要的是將每個游戲的功能點設計出來,然后通過書面的形式寫成策劃案,再通過討論優化和健全每一個設計出來的游戲功能點,然后才是提交需求給程序員與美術師。之后就是功能點實現跟進與不斷優化健全的過程了,這還需要反復推敲自己的設計是否符合玩家的需求以及是否合理。游戲特別是網絡游戲,是一個由很多復雜的系統結合而成的,每一個最小的系統都需要不斷地溝通和評測才能完成。

游戲策劃工作要求具備多方面的才能或者能力。首先要熱愛游戲,其次是凝聚力和溝通能力。游戲策劃是一個很注重溝通的職業,你需要把你的想法、需求和設計清楚明了地告訴程序員和美術師,這就需要具備很好的溝通能力。而如何讓程序員與美術師較好地將你的設計實現,就需要讓他們凝聚在你的周圍,這樣才能減少工作中無謂的誤解與差錯。簡單地說,游戲策劃的工作講究理解萬歲,你要能理解別人的意思,也要讓別人充分理解你的想法和理念。做到這一點,一切就簡單了。

進入第九城市已經快一年了,這里的工作環境、工作氛圍以及我們團隊的和睦等,都給我留下了深刻的印象。我的下一個目標是能獨立設計出一個自己夢想中的虛幻世界。

亚洲精品一二三区-久久