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網絡廣告的設計要求范文1
一、視覺效果自然流暢
達•芬奇曾經說過 :“距離感官最近的感覺反應最迅速,這就是視覺——所有感覺的首領。”人體接受的外部信息大約 70% 來自眼睛,聽覺、嗅覺、觸覺等加起來也許是 30%。可以說視覺形式的信息接受是人類首要的信息來源。因此視覺效果也是網絡廣告交互動畫設計的關鍵性的設計內容,也是設計者的工作重點。而網絡廣告交互動畫設計的藝術性往往也是指具有良好的視覺效果和視覺感受(見圖 1、圖 2)。我們這里要說的是,對于網絡廣告交互動畫的設計制作,設計者應該遵循自然流暢的設計原則,就是要使交互動畫的互動過程的制作效果盡量地自然流暢。這里的流暢并不是指動畫播放過程的流暢性,而是強調網絡廣告受眾參與互動過程的流暢性,也就是說網絡廣告受眾在參與交互動畫的過程中,畫面的切換要有一定的秩序感和連續性,在不同場景之間要有一定的連續性,包括文字、圖形、圖像和色彩等視覺元素。要給網絡廣告受眾以自然流暢的視覺感受,卻不是斷斷續續的畫面。
另外一方面,要注意交互動畫元素設計風格的一致性。這既是視覺構成的整體性要求,也可以保證網絡廣告受眾在瀏覽的過程中不至于迷失方向。這種一致性體現在齊一的結構層次、設計形式和色彩安排,甚至版面位置。只有嚴謹一致的設計風格才可能充分傳達完整的設計理念和明晰的信息內容。
二、互動方式具有創意
“好的創意等于成功的一半”。創意永遠是設計的追求目標,對于網絡廣告交互動畫設計來說更是如此。網絡廣告交互動畫設計是一個可供設計者最大化展示創意的空間,在這個虛擬的網絡世界里,沒有空間和時間的束縛,可以像鳥一樣飛翔,可以像魚一樣游弋,有人說過,在網絡世界里束縛你的只有你的思維,這是千真萬確的。同時,網絡廣告交互動畫的應用隨著科技的進步會越來越普及,為避免網絡廣告交互動畫的“設計同質化”,這就要求設計者在設計上具有創意。針對不同的產品,設計不同的互動方式。在保證廣告展示順利完成的情況下,充分發揮想象力,加入更多的互動設計元素,為網絡廣告的交互動畫設計增加趣味性和活力,為瀏覽者提供更加豐富的互動性選擇,保證交互動畫強大的生命力。網絡廣告交互動畫本身就擁有聲音、文字和影像等多媒體手段,在這個基礎上,應該合理地運用各種媒體的特點,進行多種媒體的優化組合及其應用,以便進一步提高網絡廣告的效果和藝術感染力。
一方面,合理的多媒體運用會大大提高展示的效率。實驗心理學家赤瑞特拉(Tteicher)曾經做過兩個著名的心理實驗 : 一個就是關于人類獲取信息的來源。人類獲取的信息83%來自視覺,11% 來自聽覺,11% 來自觸覺;另一個是關于知識保持即記憶持久性的實驗:人們一般能記住自己閱讀內容的 10%,聽到內容的 20%,看到內容的30%, 聽到和看到內容的 50%,在交流過程中自己所說內容的 70%。所以網絡環境中除聲音、圖像媒體的運用,還要注意視頻、文字等媒體的組合使用。如畫面內容與音樂、互動操作與音效、解說與音樂等的配合。
另一方面,擁有多媒體手段的網絡廣告交互動畫給設計者提供了更為強大的表現能力,通過對聲音、動作、文字及圖片等多媒體手段的編輯,可以使網絡廣告更加豐富多彩,更加具有說服力和藝術感染力。
三、設計藝術形式新穎
網絡廣告的設計要求范文2
隨著網絡的飛速發展,全球的網絡廣告也迅猛地發展和普及開來。作為一種新興媒體,網絡廣告的設計和制作顯得尤為重要,并由此對培養網絡廣告設計人才的高校廣告學專業提出了嚴峻的挑戰。怎樣才能培養出高質量的集網絡廣告策劃、創意、設計于一身的復合型人才,是目前各高校相關專業值得研究的重點課題。就此,筆者在對我國網絡廣告設計課程教學現狀分析的基礎上,提出幾點改革探索建議。
一、我國網絡廣告課程教學的現狀
1.課程教學中的教師脫節現象
當前我國高校網絡廣告設計課程教學還基本處于藝術設計教師、廣告學理論教師和網頁制作教師相互脫節的狀態。藝術設計、網頁制作教師不懂營銷、策劃、傳播等廣告學理論知識,廣告學教師欠缺廣告設計與網頁制作專業知識。這樣就導致了學生設計出來的網絡廣告作品殘缺不全。
網絡廣告創意是廣告在設計過程中要著重考慮的關鍵問題之一,也是能否吸引消費者的首要因素。但長久以來,有些網絡廣告過分注重技術本身的表現形式和音頻、視頻效果,缺乏廣告訴求內容與多媒體效果的有機統一,除了在視覺和聽覺方面給人以刺激之外,很難產生讓人記憶猶新、賞心悅目的效果。
網絡廣告有很多的優勢,但也有很多的弊端。如:中國網絡廣告的設計形式和創意水平不高,點擊率低。主要是緣于網絡媒體的狀況,但在網絡創意想法方面的表現也同樣如此。大多數廣告主每年都花大筆的資金向新浪、搜狐、騰訊等大型網站購買媒體空間和廣告位,然后交給營運商幾張產品的圖片,沒有任何創意和設計地貼在用重金購買來的媒體空間和廣告位,這樣的網絡廣告點擊率自然也就不會高了。
2.死板教學模式、單一教學形式導致學生興趣不濃或眼高手低
由于教學模式死板,教學形式單一,很容易導致學生學習興趣不濃或造成眼高手低的現象。例如:前面提及到的目前各高校教授網絡廣告設計課程的師資,大部分由藝術設計教師、網頁設計教師、廣告學理論教師組成,很少有集這三種知識于一身的復合型教師。往往藝術設計教師大多都強調視覺設計這一塊,而忽略了策劃、營銷、網絡推廣的內容;網頁設計教師過于強調軟件的使用和網絡運用知識,而忽略了廣告的創意、美感以及策劃、營銷的內容;廣告學理論教師卻鋪天蓋地的灌輸策劃、營銷、管理等理論,卻弱化了網絡廣告的創意、設計和網絡知識。久而久之,學生的學習興趣就越來越淡化,或有一些學生認為所學內容與之前學習的平面設計、網頁設計、廣告策劃、市場營銷很類似,經常埋怨教師講的東西過于簡單,所以就不認真聽課,有些學生甚至經常請假和曠課。但就是這些平時聽起來似乎簡單易懂的知識與技能,在真正制作起來的時候卻無從下手,導致了眼高手低的現象,
3.我國部分網絡廣告的創意設計正走向歧途
(1)現在網絡上存在的一些跟隨鼠標、你不點擊它不走、或者每打開一個網頁它就跳出來的的強行網絡廣告。還有一些用美女和黃色圖片作為點擊按鈕的網絡廣告,讓人深惡痛絕。例如:漂浮廣告,令人討厭的搶眼珠和攔截鼠標的方法來強迫人們關注的做法,實在難以恭維。彈出式廣告曾被業界認為是網絡廣告效果最好、點擊率最高的廣告形式。然而,點擊率雖高,但卻有不少廣告是被無意中點擊到的。還有的更是出于無奈,不點擊廣告,彈出的窗口就不會消失。隨著設計與技術的發展,強迫式廣告對受眾構成的侵犯程度也越來越嚴重。從最初的可以關閉到根本沒有關閉按鈕,從遮蓋四分之一頁到半頁再到全屏,面對強迫式廣告的騷擾,網民們苦不堪言卻又無可奈何。
(2)電子郵件廣告曾一度因其速度快、覆蓋面廣、成本低、客戶針對性強、到達準確等優點而受到客戶青睞。但因其管理的混亂,法制的不健全和商家_味為經濟利益所驅使,使得電子郵件廣告幾乎成了電子郵件垃圾的代名詞。
(3)網絡廣告出現后,其所帶來的新變化讓運行了十幾年的《廣告法》不堪重負,無所適從,許多問題都無法解決。比如:虛假、欺詐性廣告、濫用他人肖像做廣告、侵犯網民隱私權、電郵中的垃圾廣告、強迫性廣告,等等。消費者的身心利益受到了不同程度的侵害。急需出臺一部《網絡廣告法》來控制網絡廣告的混亂局面。
以上這些網絡廣告現象的存在,對網絡廣告設計教學提出了嚴峻的挑戰。
二、網絡廣告課程改革創新的具體措施
1.從教師培訓、合作和市場需求著手針對我國高校網絡廣告課程中存在的藝術設計、網頁制作教師不懂營銷、策劃、傳播等廣告學理論知識,廣告學教師欠缺廣告設計與網頁制作專業知識的現象,可以采取選送年輕教師外出進修學習,培養將兩種知識相互糅合運用的人才,或者是廣告設計教師與廣告學理論教師、網頁制作教師分工合作,共同教授網絡廣告課程,互補不足,這樣方能培養出優秀的網絡廣告設計制作人才。例如:桂林理工大學人文社會科學學院(以下簡稱〃我院”)廣告學專業學生的《廣告創意》課,就是采取上述分工合作方式來完成的。先由我院廣告學專業教師上前半段廣告創意概論、廣告創意原理、廣告創意策略等理論性較強的章節,讓學生把創意的基本理論弄清楚了之后,才由廣告設計教師來上后半段廣告創意表現等章節。這樣合作起來很受學生歡迎,也收到了很好的效果。
針對廣告學為基礎學科的學生,教師要從網絡廣告的管理、運作、策劃以及對市場產生巨大推動力的作用來重點講述,從提高學生的管理能力、策劃能力、市場分析能力、運作能力、推廣能力以及消費心理等方面的知識能力,培養學生對網絡廣告的興趣,從而使網絡廣告更加理性化,更加能針對市場的需求,使其達到視覺效果與廣而告之的的統1。
2.將課程教學與廣告營銷結合
《網絡廣告》本身就是一門應用性和實踐性很強的專業課程,培養出來的學生不是用純粹的網絡廣告理論去做廣告,也不是用純粹的電腦制作技術去漫無目的地制作網絡廣告,而是培養既懂網絡廣告的營銷原理,又能恰到好處地應用計算機技術去完成廣告營銷的任務。
我院的作法是:一方面讓學生積極參加全國的各種廣告賽事,如全國大學生廣告大賽、學院獎、金犢獎等。另—方面讓學生與一些網絡廣告商、企業、網站等聯系,接一些網絡廣告業務回來兼職制作。遇到困難時教師給予指導解決。這樣就大大地提高了學生的學習興趣和實踐能力。我院每年還舉辦一次廣告文化周,其中有平面作品展、影視作品展、網絡廣告作品展、策劃作品展、攝影作品展、名人講座、廣告晚會,等等。這些活動全部由廣告學專業的學生自主策劃、組織、運作,使學生的各方面都得到了充分的鍛煉,實踐、組織、協作能力得到了一定的提升。因此,理論與社會實踐相結合的教學方法是一定不可缺少的。只有這樣,培養出來的學生才能直接適應市場的發展需求,受到用人單位的青睞。
3.將廣告策劃創意與市場受眾結合
在創作廣告時,讓學生從廣告制作的策劃和創意方面入手,在廣告主利益與受眾心理之間找到一個平衡點。了解了受眾心理,從受眾的角度出發,把受眾的感受放在首位,讓受眾根據自己的要求、喜好,選擇是否接受以及接受哪些廣告信息。將網絡廣告的內容做得更具體、真實。廣告和內容清晰簡明又有號召力,不但能向來訪者提品或服務介紹,也同時向他們提供其它有價值的信息。把廣告宣傳當成一個與受眾溝通的過程,從廣告溝通的來源,溝通的性質以及溝通的目標入手,實現對受眾態度的改變,引起受眾的興趣。同時結合網絡的特性,揚長避短,及時將受眾的信息反饋,定期更新廣告的信息,保持新鮮感與實用資訊。要突破已有的廣告類型,尋求網絡廣告形式的創新,創作寓于游戲中的網絡廣告、多媒體廣告、FLASH廣告等受眾樂于接受的具有良好效果的廣告。
在網絡廣告設計形式上,讓學生利用先進的網絡廣告制作軟件結合色彩、文字、圖像、視頻、攝影、構圖等手段,把所要宣傳的產品制作出具有互動性、趣味性、娛樂性的視頻直播、fash動畫、游戲、網站鏈接等內容豐富、具有吸引消費者的網絡廣告。讓網民在自發的心理驅動下去接受并點擊廣告,接受廣告訊息,從而激發顧客的購買欲望。而不是使用下三爛的手段去強迫網民點擊。
4.呼吁出臺《網絡廣告法》
無疑,虛假、欺詐性廣告、濫用他人肖像做廣告、侵犯網民隱私權、電郵中的垃圾廣告、強迫性廣告,等等,對用戶造成了侵擾,妨礙了用戶對網絡的使用。專家指出,強迫用戶閱讀的廣告,不僅與用戶的自愿原則相背離,同時也無償地占用了網民有償的上網時間,應該通過相關法規加以限制。而目前我國尚無專門的機構或專業的管理監督手段來對網絡廣告進行有效的跟蹤和監控,網絡廣告基本上還處于一種"自由發展〃的狀態。據工商管理部門和消協的統計,國內不少經濟發達地區的消費者對網上虛假廣告的投訴日益增加。專家提出,制定《網絡廣告法》是以后解決網絡廣告中法律問題的必然趨勢,人們也期盼著有關部門盡快出臺相應的法律法規。
另一方面,則要加強網絡道德教育。通過開展有組織、有計劃、系統化的網絡廣告道德教育活動,引導網絡廣告經營者、設計及其從業人員由理性認知網絡違法廣告的危害性到自覺踐行廣告道德準則,履行相應的廣告道德義務,抵制網絡廣告違法行為,促進網絡經營行為自律。
網絡廣告的設計要求范文3
網絡廣告設計是一門邊緣交叉學科,它橫跨網絡技術,藝術設計學、計算機技術等學科門類,隨著網絡的迅速發展受到人們的高度重視??v觀人類歷史的演變和發展,都是人類交流、融合的一個過程。而每一次演變和發展都依附于傳播的媒介形式,也就是交流方式的轉換和升華。交流方式的演變和進步,不同的媒介在不同的時間和空間內所產生的作用也不相同,每一次媒介的轉換,都會帶來新思想的傳播。更重要的是媒介的“交互性”特點貫穿其傳播的整個過程。最原始的信息傳遞受客觀條件的影響承載量極為有限。隨著圖畫和文字的產生與空前發展,各種承接載體不斷地演變越來越強大,并且拓展了傳播的范圍,并擺脫了原始傳達方式中時間和空間的限制。傳播的歷史就是互動的歷史,從結繩記事開始,我們傳播的目的不就是為了互動嗎?從單向到雙向,從昂貴到便宜,無不是因為技術的局限而發展緩慢。興起后,我們希望通過互聯網達到更加便宜、全面防真的互動傳播。互聯網是在傳統傳播方式基礎上結合現代科技的一個綜合產物,互動設計作為一個新的領域,它是技術、文化、審美的融合。是人類視覺追求的一次進化,互聯網創造出一個與現實生活有著密切聯系又相對獨立的“虛擬空間”。
人類的生活就是一個互動的生活。從出生開始,就使用我們的想象力、豐富的情感以及我們的知識與人類直接進行互動。在信息社會里,設計是以滿足人類交流欲望為核心的活動,不僅僅是人與人的交流,更多的是人與智能機器的交流。這種信息交換的形式可以采用多種方式出現,如鍵盤的敲擊、鼠標的移動、圖形以及聲音、姿勢等。由于人的心理特征非常復雜,在執行人機互動的過程中,由于行為動作的不同,也會帶來不同的情緒變化,一次好的互動必然產生良好的心理體驗,反之,失敗或有缺憾的互動也會帶來負面的情緒。例如,精彩的圖片、悅耳的音樂,能夠給人帶來滿意的心情,對廣告活動主題產生清晰和肯定的認識;如果情況一團糟,比如緩慢的網速、混亂的視覺秩序,會使人感到不滿、困惑等消極情緒?!熬拖M者而言,界面就是產品?!碑斶M行界面設計的時候,我們關心的是界面本身布局、風格,看它們是否能支撐有效的互動,但是,當產品的互動行為一旦定義出來時,對界面的要求也就更加清楚了,界面上的組合可以是抽象的、藝術化的,但不可以為了任何理由破壞產品的互動行為。由于圖形用戶界面在使用上的簡便性,因而極大地開拓了計算機的使用人群,它的出現使信息產業得到空前的發展,人們由此深刻地認識到人機界面的重要性。
就創意而言,互動性是網絡廣告所獨有的特性。在傳統媒介可以借助短信、飛信互動前,最多也只能用電話和書信來互動。互聯網在信息傳播迅速上與傳統傳播媒介相比,具有明顯的優勢。無論在地球的什么地方,什么時間,無論是春夏秋冬的季節還是刮風下雨的氣候,只要登錄互聯網,網路廣告信息舉手可得。所以說網絡廣告不受時間、空間的限制。同時,網絡廣告的互動是多次和持續的互動,信息的反饋迅速及時,傳播形態多種多樣,有著龐大的信息量。能夠把聲音、文字、音像等融合在一起,把傳統的、分散的信息進行信息數據的整合處理,拓展了網絡廣告設計的表現手段和表現范圍。也為視覺傳達設計提供了前所未有的途徑。這樣的互動提高了工作效率,優于面對面的互動,因為它借助圖形、聲音,聲效合一,利用了計算機的多媒體功能。充分拓展了網絡廣告的表現形式。傳統廣告主過去曾經不看好網絡廣告,認為其幅面較窄,信息傳播量有限。當隨著條幅廣告、墻紙廣告、畫中畫廣告等廣告形式的完善和搜索引擎廣告等新形式的出現,網絡廣告的創意獲得了嶄新的突破。因為互動形式的存在,網絡廣告最大的特性是可以讓人們在最短時間內感受到商品的動人之處,商品的特性、優點觸手可及,商品不再是消費者遠遠觀望之物,這種在手機、相機、汽車等高消費品的網絡廣告中的作用尤為明顯。
從營銷和傳播角度來說,網絡廣告的飛速發展大大縮短了消費者購物逛街的時間,增加了消費者獲取信息的途徑,從單一訴說性廣告轉變成互動性比較強的網絡廣告,消費者在瀏覽產品信息同時,是否選擇購買產品盡在瞬間掌控之中。另外,消費者可以根據個人的興趣、嗜好、性格特征,快速選擇哪些是需要的廣告信息,快速優化篩選這些廣告信息。所以說互動網絡廣告的出現使消費者擁有比面對傳統媒體更大的自由。這也是網絡廣告獨具魅力的地方。廣告信息可以毫無阻礙地進入到消費者的心中,實現對消費者的無距離溝通。緊緊抓住這些網絡廣告的根本特性,是網絡廣告創意發動的思考方向。那么,什么是好的網絡廣告創意呢?首先一個好的廣告創意一定是達到一個最直接的效果,這樣的廣告更容易留給用戶深刻的記憶。網絡廣告注重給用戶的影響及感受,經典的網絡廣告傳播效果不僅收獲的是一個消費者的深刻體驗,關鍵是喚起該用戶動員周圍身邊親朋好友去身同感受,在很短時間里使產品的品牌家喻戶曉,眾人皆知。這就是互動網絡廣告的傳播力量。其次互動性也成為評估網絡廣告的主要指標之一,沒有互動性的網絡廣告只能成為其他媒介傳播的一個補充,也就失去了在網上投放的意義。所以將來的網絡廣告創意應當更加充分地發揮互聯網的媒介特性,更好地提供同目標對象的交互機會,并通過交互更好地傳播信息。
網絡廣告的設計要求范文4
關鍵詞:網絡 廣告 個性
網絡廣告 (Web Advertisement),主要是指以國際互聯網為載體的盈利性商業廣告。2006年,中國網絡廣告市場規模已達到60億元,較2005年增長75.9%;據權威機構預測,2007年網絡廣告規模將達到75億元,中國網絡廣告正在進入一個新的爆發期。傳統網絡廣告主要以門戶為主,而時下的各種廣告聯盟、搜索引擎、web2.0公司則不斷創造出新的網絡廣告形態,網絡廣告的爭奪將更為激烈。網絡時代里,人們的心理特點和審美傾向都發生了微妙的變化,因此必須對網絡廣告的個性要素進行重新審視,以創造出最佳的廣告效果。
網絡廣告的優勢
憑借互聯網具有的不同于傳統媒體的交互、多媒體和高效的獨有特性,網絡廣告呈現出不同于傳統媒體廣告的特點:
互動性。網絡廣告是一種交互式的與受眾進行雙向溝通的“活”廣告。
快捷性。網絡廣告由于有自動化的軟件工具進行創作和管理,能以低廉費用按照需要及時變更廣告內容。
豐富性。網絡廣告可以做得內容十分詳盡,形式豐富多彩。
廣泛性。網絡廣告的特色即它的時間的連續性和地域的廣泛性。
可控性。廣告主和廣告商可以實時評估網絡廣告效果,調整廣告策略,以及按效果付費。
互動性是網絡廣告的本質特征
在網絡廣告中,所謂互動的概念應理解為直接的溝通,這種特點是大眾傳播夢寐以求的,但又是自身不能提供的。網絡廣告之所以超越大眾傳播正在于這種互動性,可以說,互動是網絡廣告的本質,網絡廣告的其他特點是基于這種互動性。從傳播的發展史中可以看出,最初的傳播都是直接的傳播,人依賴自身的器官進行,傳播媒介是逐漸從傳播活動中獨立分化出來的。網絡廣告的互動性是一種更高程度的回歸,它既具有人際傳播的直接性的特點,又具有大眾傳播的廣泛性的特點,提供了一種全球范圍直接交往的可能性。具體來說,網絡廣告的互動性主要有三種表現形式:
游戲參與型。在網絡廣告中加入游戲接口,使終端用戶可以在觀看廣告的同時享受一次游戲體驗。需要強調的是:游戲不應該僅僅被看作是網絡廣告的附屬品,而應該被當做網絡廣告中不可或缺的一部分,用潛移默化的形式突出廣告主題。
情境體驗型。這種手法主要應用于動畫短片廣告,通過情境中的互動環節使觀看者產生身臨其境之感。
鼠標配合型。以簡單的鼠標接觸來決定Banner尺寸的大小、音樂的播放或關閉,或者以鼠標的點擊、拖動等方式來配合2D或3D畫面的演示。
個性化設計是網絡廣告的核心
傳統的網絡廣告有兩種方式,第一種是基于門戶網站特定版位的固定廣告,其優點是重點突出,用戶只要打開相應網頁便會看到廣告的內容,對于提升產品及企業的品牌知名度大有裨益,但同時成本太高,一般中小企業很難支付這筆費用。此外,無目的投放的廣告也很容易造成用戶反感。第二種是基于搜索引擎的搜索排名廣告,只有在用戶主動搜索的前提下才能體現它的價值。因此,在商品同質化時代,網絡廣告令品牌脫穎而出的決定因素在于個性化設計。鑒于網絡時代消費者的獨特審美傾向,網絡廣告的個性化設計理念主要有以下幾種視覺表現形式:
時尚性。針對我國網絡受眾年輕化、追求時髦的特點和張揚個性、樂于顯示自己及與眾不同的心理特征,網絡廣告在視覺表現上要有沖擊力,創意力求新穎。
超時空性。這類風格的網絡廣告給人一種超現實、超時空的感覺。要求色彩明快,在造型上富于空間想象,視覺沖擊力強,表現時代人文精神,追求美學意義上的升華。
卡通性。根據當代年輕人超前、酷愛卡通漫畫的性格特點,廣告在全卡通式的表現形式中傳達商品的各種信息,不僅具有強烈的個性,而且完美展現了網絡廣告的獨特魅力,使之成為情感傳播最理想的點擊對象。
契合度是網絡廣告的最終目標
廣告不是純藝術,它的最終目的是讓消費者自覺自愿地購買商品或服務。盡管形象廣告與促銷廣告的側重點不同,但它們都必須與消費者的購買心理具備一定程度上的契合,才能達到預期目的。國際上公認的購買心理可以表達為AIDAS,即A(attention)注意——I(interest)興趣——D(desire)欲求——A(action)行為——S(satisfaction)滿意,形象廣告至少應實現前兩個步驟的契合,而促銷廣告則應該與之完全契合。
引起注意:視覺反差。與傳統媒體廣告相比,網絡廣告在吸引注意力方面卻先天不足。從心理學的角度講,注意是心理或意識活動對一定對象的指向和集中,它受被注意對象的強度、位置、重復、變化以及與其他對象的對比等影響。
引發興趣:標題到位。因為廣告標題與正文分屬于不同網頁,網絡廣告具有明顯的被動性特點,如何讓具有主動權的網民在看到廣告后,愿意點擊鼠標瀏覽正文,標題的作用至關重要。首先,標題應該簡單明了,通俗易懂。其次,在遣詞造句、語言表達上應注意使用一些極具震撼力,有活力、號召力的詞語以及富含懸念的句式來表達廣告的內容信息。
激發購買欲望:層次設計。這一點主要是針對促銷廣告而言。形象地講,網絡促銷廣告就像商店門口大聲吆喝的導購,它的目的就是把受眾領進門,真正琳瑯滿目的商品不是在廣告中,而是在點擊后第二層頁面里。
結語
從以上闡述中可見,網絡廣告的互動性、個性化與契合度這三個方面是彼此聯系,甚至有所交叉的內容。本文的目的在于找到三個基本點,對網絡廣告的創作進行指導;也在于給出三把標尺,從不同角度對網絡廣告的創作水準進行衡量。
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網絡廣告的設計要求范文5
[關鍵詞]網絡廣告 兒童 影響
[基金項目] 湖北省教育廳資助的科研項目成果 編號:2008d128
一、網絡廣告將是廣告市場新的領軍者
據中國互聯網絡信息中心,截至2011年6月,中國的網民人數已達4.2億。在廣告領域,如今網絡廣告每年的增速都超越了傳統媒體。2010年,中國網絡廣告市場規模達到321.2億元。2009年這一數字是206億元。2011年預計將超過450億元。每年上百億元的規模增長,說明了網絡廣告市場強大的發展潛力。盡管網絡廣告在管理和技術上目前還存在短板,但是廣告商和廣告主對這一市場卻是狂熱追捧。而隨著網絡媒體的不斷完善和進步,網絡廣告將會是廣告市場的領軍者。
就目前的網絡廣告來說,不僅規模在快速增長,形式也越來越多樣化。以往的網絡廣告多是banner廣告,這種方式單一,容納的信息量也比較小。而現在的網絡廣告形式約有十余種,同時網絡廣告在互動性方面也大大增強,可以同時將線上和線下的不同資源綜合利用,實現廣告信息對目標群體的包圍式投放。不難相信,技術上的進步會使得網絡廣告在形式和效果上的水平不斷提升,從而讓網絡廣告的蛋糕越做越大。
二、網絡廣告對兒童的影響具有的特征
1.網絡影響呈現低齡化趨勢。
隨著我國網民人數的不斷增多,網民的年齡構成也在不斷發生變化,而這其中的變化之一就是網民的低齡化。目前在我國,3歲兒童會上網已不算稀奇,小學年齡段的兒童與網絡的接觸無論在中國的城市還是鄉村已經非常普遍。2009年-2010年,筆者分別對武漢、宜昌、荊門、襄陽四市的兩所幼兒園和兩所小學進行了問卷調查和隨機的采訪,最終有效問卷共673份,其中涉及了對兒童的網絡使用狀況調查。調查中發現,小學年齡段兒童的網絡接觸率約84%,學齡前兒童的網絡接觸率不到30%。但是從整個網民構成來看,低齡化是明顯的趨勢。而且值得注意的是,部分兒童受80后父母上網習慣的影響,對網絡的接觸頻率明顯要高于電視這樣的傳統媒體。因此可以推斷,今后的網民低齡化現象會越來越突出。而網絡廣告與兒童群體之間的關系也會成為廣告社會學關注的話題之一。
在這樣的情況下,一方面因為網絡廣告的形式相對于報紙和電視廣告豐富,更容易與廣告受眾進行互動等特點,使得網絡廣告對于兒童的效果更容易實現,尤其是那些針對兒童群體的產品和服務。另一方面,由于兒童的社會辨別能力差,對于網絡廣告的辨認能力和訴求技巧的抗干擾性弱,是網絡廣告最容易“擊中”的一個群體。而如今的網絡廣告還處于一個發展速度快于管理步伐,廣告內容分類相對混亂的階段,因此網絡廣告對兒童的影響會逐漸成為新的問題。
網絡廣告對兒童的負面影響存在以下方面:
心理方面。一些與兒童群體接觸密切的網站,存在著大量的懸浮廣告、彈出廣告、互動廣告、隱性廣告等,這些廣告的內容五花八門,很多涉及成人世界的情感、交往規則、甚至會有性暗示之類的內容出現。例如一家通過某著名殺毒軟件推廣的小游戲網站,打開之后,頁面兩側的兩則浮動廣告均為成人內容,畫面曖昧,文字。許多以暴力、血腥為訴求點的游戲廣告在畫面、語言的設計上也是極不適合兒童群體的。例如在一些網絡廣告中采用誘惑性的語言夸張游戲產品的功能,引誘他們不斷購買并逐漸無法自拔。還有一些不適合兒童年齡的廣告內容,盡管國家沒有禁止,但是會對兒童的成長和心理造成不良影響。如廣告中出現的關于愛情的片面解讀,會導致兒童的心理早熟及其他負面性。這種現象雖說起源于電視廣告,但一些品牌的網絡廣告往往是電視廣告的直接移植。這些都使得部分兒童過早受到超出認知能力的價值觀影響,對他們的心理成長不利。
行為方面。處于認知世界階段的兒童,他們的記憶能力和模仿能力非常強,而不當的、或者不適合兒童群體心理的網絡廣告,對低齡兒童的行為模式形成也有很明顯的影響。并且這種習慣一旦形成就很難糾正,或者要花大量的精力去糾正。例如,網絡廣告在語言的運用上相對更為隨意,對成語的篡改,對成語的錯誤解釋,網絡語言的符號化等現象非常普遍,導致一些低齡兒童的語言習慣受到明顯的影響。例如傳播不正確的或者不適合兒童的消費觀念和生活方式,超前消費、過度消費、奢侈消費等觀念,對兒童也存在不利的影響。因為這樣的消費行為和觀念是有前提的,那就是有獨立的經濟能力和穩定的經濟收入。但是廣告只告訴結果,不告知原因,導致兒童更多的是接受了超前消費等觀念,而不去思考什么情況下才能如此。對于80后群體的下一代,在受到父母語言和行為習慣影響的同時,又受到網絡廣告的影響,他們的消費心理和消費行為會逐漸趨同,會成為網絡廣告制造出來的模式化的一代。
2.網絡廣告對兒童的影響的持續時間更長。
新浪網2010年12月底的消息,2009年揚州市家庭電腦擁有量為每百戶50.8臺,已經超過半數。新華網的消息:截至2009年年底,銀川市城鎮居民家庭每百戶擁有家用電腦55.56臺,比上年增長32.4%,接入互聯網的計算機42.9臺,比上年增長49.3%。騰訊網的消息:重慶市長黃奇帆在2011年8月提出,要讓重慶30%的農村家庭擁有電腦。中國目前家庭電腦擁有數量逐年攀升,那么經過未來五年或十年的發展,我國家庭電腦的普及率達到80%-90%的水平是很可能的。這樣一來,兒童對電腦的接觸度就會越來越高,對于網絡和網絡廣告的接觸頻率也會上升。
生于2000后、2010后的兒童將會成為我國網民構成中一個龐大的群體,網絡廣告對其的影響會是一個長期的過程。一名兒童,假設從5歲開始接觸網絡,那么他的大部分兒童階段,而且是非常重要的兒童階段是完全被覆蓋在網絡廣告的影響期的。尤其是一些不同程度沉迷于網絡的兒童,會在無意識的狀態下受到網絡廣告的影響,并且持續時間非常長,乃至影響他們最終的價值觀念和生活消費習慣的形成。
3.規避網絡廣告對兒童負面影響的難度更大。
網絡媒體本身的監管難度就比較大,對于網絡廣告的監管難度就更大。網絡上的虛假廣告和違規廣告之所以層出不窮,就是因為他們經常采用游擊戰的方式,運用不斷變換網址、變更域名、藏匿海外等多種手段逃避打擊,對網民的利益實施侵害。對這些虛假廣告的打擊會成為管理部門相當長一段時間內的工作重點。
而要規避網絡廣告對兒童的負面影響,則有更長的路要走。這是因為網絡廣告對兒童的負面影響一部分是顯在的,例如那些掛靠在兒童常接觸的網站上的不良廣告或虛假廣告,管理部門一旦發現即可要求改正。而另一部分是隱性的,例如一些貌似合理健康的,或者對成人來說內容屬于健康的廣告內容,卻對缺乏辨別能力的兒童有負面的心理或行為影響的網絡廣告,在法規的界定上難度較大,判定的標準很難具體化,從而導致管理的難度增加。因此,相對于傳統媒體廣告對兒童負面影響的管理,網絡廣告的治理更為艱難。
三、技術手段,管理措施,社會力量,共同應對
1.硬件和技術的研發,可以減少兒童接觸不良網絡廣告的機會。
由于網絡廣告內容和傳播方式的復雜性,對于網絡廣告的監管要更加依賴技術的因素。也就是說,規避網絡廣告對兒童群體的負面影響,首先要解決技術難題。一個可行的辦法是開發專為兒童設計的電腦應用系統和軟件平臺,這些系統、軟件可以安裝在家庭電腦和學校電腦上而不影響其他人使用,同時它既能滿足兒童群體對網絡媒體功能的要求,又能在一個新的平臺上運用屏蔽手段,來減弱網絡廣告對兒童群體的負面影響。
另外,開發設計專為兒童使用的小型電腦,也是一種不錯的選擇。這樣的小型電腦,因為硬件配置要求不高,價格相對低廉。同時將電腦外觀兒童化,更容易引起兒童群體的興趣。再配合專用的兒童電腦應用系統和軟件,能夠滿足兒童游戲、學習、娛樂的需求,一定能夠受到社會各界的歡迎和認可。一直以來商業的電子產品研發將更多的目光關注在了成人的電腦及相關產品的購買,而忽略了兒童電子產品的研發,這恰恰說明了我們這個社會對于兒童群體關注的不足。
2.政府部門的管理,為避免兒童接觸不良網絡廣告提供了法律保障。
在筆者的隨機采訪與調查中,較多的兒童家長提出要求政府部門對網絡上的不良廣告進行管理,不僅是為了凈化網絡環境,更是為了現在正在接觸網絡的那些兒童們。對于政府部門來說,首先要加大力度治理網絡上的非法、違規廣告,通過懲罰手段與輿論壓力使得網絡廣告在內容上走向合法與健康。目前的網絡廣告存在的諸多虛假問題主要還是與管理力度不夠有關。提升網絡廣告的監測能力,加大網絡廣告的處罰力度,制訂完善的網絡媒體管理法規,會使網絡廣告的違規率逐漸降低。也會使得廣告主不再把網絡當成一個成本低廉,方便逃避打擊的廣告媒介。在此基礎上,通過兒童保護法規的制訂,以及兒童心理和行為專家的共同努力,將網絡廣告對兒童負面影響的判斷標準具體化,管理細則規范化,提高操作的可行性,探索出有效避免網絡廣告對兒童產生負面影響的辦法。
2011年8月份,國務院印發了《中國兒童發展綱要(2011-2020年)》,其中就提到:“社會文化環境中仍然存在不利于兒童健康成長的消極因素等等。進一步解決兒童發展面臨的突出問題,促進兒童的全面發展和權利保護,仍然是今后一個時期兒童工作的重大任務?!?要“幫助兒童養成健康行為和生活方式?!本V要第三部分第四款第5條規定:“保護兒童免受網絡、手機、游戲、廣告、圖書和影視中不良信息的影響?!本V要的,是今后政府部門關于兒童權利保護的措施出臺的依據和努力方向,也說明目前這方面的問題已經得到了社會的關注和重視。
3.社會多方力量的共同努力,為兒童免受不良影響撐起一片天空。
兒童的監護人、學校、社區等也應該擔起避免網絡和網絡廣告對兒童產生負面影響的責任。作為兒童的監護人,主要負責家庭環境中兒童不受網絡不良廣告的影響,監護人應以身作則,不接觸不良廣告,不接觸非法網絡廣告,對于家庭電腦也應采取必要的安全防護措施,同時培養兒童正確的網絡運用意識和習慣,不依賴網絡,不迷信網絡。學校教育過程中可以運用集體的力量幫助兒童養成健康的行為和生活方式,多進行戶外游戲和活動,培養兒童的人際交往和溝通能力。社區是彌補監護人和學校之間的監護縫隙的重要角色。三者作為社會力量,共同努力,配合管理部門的措施和技術的研發,一定能夠為兒童免受網絡廣告的危害撐起一片天空。
參考文獻:
[1]王文忠、徐金燦:《西方關于兒童與廣告關系的研究》,《心理學動態》1997年第4期
網絡廣告的設計要求范文6
關鍵詞:網絡廣告個性
網絡廣告(WebAdvertisement),主要是指以國際互聯網為載體的盈利性商業廣告。2006年,中國網絡廣告市場規模已達到60億元,較2005年增長75.9%;據權威機構預測,2007年網絡廣告規模將達到75億元,中國網絡廣告正在進入一個新的爆發期。傳統網絡廣告主要以門戶為主,而時下的各種廣告聯盟、搜索引擎、web2.0公司則不斷創造出新的網絡廣告形態,網絡廣告的爭奪將更為激烈。網絡時代里,人們的心理特點和審美傾向都發生了微妙的變化,因此必須對網絡廣告的個性要素進行重新審視,以創造出最佳的廣告效果。
網絡廣告的優勢
憑借互聯網具有的不同于傳統媒體的交互、多媒體和高效的獨有特性,網絡廣告呈現出不同于傳統媒體廣告的特點:
互動性。網絡廣告是一種交互式的與受眾進行雙向溝通的“活”廣告。
快捷性。網絡廣告由于有自動化的軟件工具進行創作和管理,能以低廉費用按照需要及時變更廣告內容。
豐富性。網絡廣告可以做得內容十分詳盡,形式豐富多彩。
廣泛性。網絡廣告的特色即它的時間的連續性和地域的廣泛性。
可控性。廣告主和廣告商可以實時評估網絡廣告效果,調整廣告策略,以及按效果付費。
互動性是網絡廣告的本質特征
在網絡廣告中,所謂互動的概念應理解為直接的溝通,這種特點是大眾傳播夢寐以求的,但又是自身不能提供的。網絡廣告之所以超越大眾傳播正在于這種互動性,可以說,互動是網絡廣告的本質,網絡廣告的其他特點是基于這種互動性。從傳播的發展史中可以看出,最初的傳播都是直接的傳播,人依賴自身的器官進行,傳播媒介是逐漸從傳播活動中獨立分化出來的。網絡廣告的互動性是一種更高程度的回歸,它既具有人際傳播的直接性的特點,又具有大眾傳播的廣泛性的特點,提供了一種全球范圍直接交往的可能性。具體來說,網絡廣告的互動性主要有三種表現形式:
游戲參與型。在網絡廣告中加入游戲接口,使終端用戶可以在觀看廣告的同時享受一次游戲體驗。需要強調的是:游戲不應該僅僅被看作是網絡廣告的附屬品,而應該被當做網絡廣告中不可或缺的一部分,用潛移默化的形式突出廣告主題。
情境體驗型。這種手法主要應用于動畫短片廣告,通過情境中的互動環節使觀看者產生身臨其境之感。
鼠標配合型。以簡單的鼠標接觸來決定Banner尺寸的大小、音樂的播放或關閉,或者以鼠標的點擊、拖動等方式來配合2D或3D畫面的演示。
個性化設計是網絡廣告的核心
傳統的網絡廣告有兩種方式,第一種是基于門戶網站特定版位的固定廣告,其優點是重點突出,用戶只要打開相應網頁便會看到廣告的內容,對于提升產品及企業的品牌知名度大有裨益,但同時成本太高,一般中小企業很難支付這筆費用。此外,無目的投放的廣告也很容易造成用戶反感。第二種是基于搜索引擎的搜索排名廣告,只有在用戶主動搜索的前提下才能體現它的價值。因此,在商品同質化時代,網絡廣告令品牌脫穎而出的決定因素在于個性化設計。鑒于網絡時代消費者的獨特審美傾向,網絡廣告的個性化設計理念主要有以下幾種視覺表現形式:
時尚性。針對我國網絡受眾年輕化、追求時髦的特點和張揚個性、樂于顯示自己及與眾不同的心理特征,網絡廣告在視覺表現上要有沖擊力,創意力求新穎。
超時空性。這類風格的網絡廣告給人一種超現實、超時空的感覺。要求色彩明快,在造型上富于空間想象,視覺沖擊力強,表現時代人文精神,追求美學意義上的升華。
卡通性。根據當代年輕人超前、酷愛卡通漫畫的性格特點,廣告在全卡通式的表現形式中傳達商品的各種信息,不僅具有強烈的個性,而且完美展現了網絡廣告的獨特魅力,使之成為情感傳播最理想的點擊對象。
契合度是網絡廣告的最終目標
廣告不是純藝術,它的最終目的是讓消費者自覺自愿地購買商品或服務。盡管形象廣告與促銷廣告的側重點不同,但它們都必須與消費者的購買心理具備一定程度上的契合,才能達到預期目的。國際上公認的購買心理可以表達為AIDAS,即A(attention)注意——I(interest)興趣——D(desire)欲求——A(action)行為——S(satisfaction)滿意,形象廣告至少應實現前兩個步驟的契合,而促銷廣告則應該與之完全契合。
引起注意:視覺反差。與傳統媒體廣告相比,網絡廣告在吸引注意力方面卻先天不足。從心理學的角度講,注意是心理或意識活動對一定對象的指向和集中,它受被注意對象的強度、位置、重復、變化以及與其他對象的對比等影響。
引發興趣:標題到位。因為廣告標題與正文分屬于不同網頁,網絡廣告具有明顯的被動性特點,如何讓具有主動權的網民在看到廣告后,愿意點擊鼠標瀏覽正文,標題的作用至關重要。首先,標題應該簡單明了,通俗易懂。其次,在遣詞造句、語言表達上應注意使用一些極具震撼力,有活力、號召力的詞語以及富含懸念的句式來表達廣告的內容信息。
激發購買欲望:層次設計。這一點主要是針對促銷廣告而言。形象地講,網絡促銷廣告就像商店門口大聲吆喝的導購,它的目的就是把受眾領進門,真正琳瑯滿目的商品不是在廣告中,而是在點擊后第二層頁面里。